25
JÁTÉKSZABÁLY delta vision

JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

JÁTÉKSZABÁLY

delta vision

Page 2: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

STÁBLISTAJátéktervező és fejlesztő: Eric M. LangArt: Adrian SmithProducer: Th iago Aranha, Percy de MontblancGrafi kai tervezés: Mathieu HarlautFiguratervező: Mike McVeySzobrászok: Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy Tremblay, Jose Roig.Játéktábla: Henning LudvigsenLogó: Georges Clarenko, Adrian Smith.Szabály: Th iago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity. Kiadó: David Preti

Magyarországon kiadja és kizárólagosan forgalmazza: Delta Vision Kft .Felelős kiadó: Terenyei RóbertKészítette: Giczi Gyula, Cherubion Kft .Fordította: Dudás Károly

© 2017 CMON Productions Limited. No part of this product may be reproduced without specifi c permission. Guillotine Games logo is trademark of Guillotine Games Limited. Studio McVey logo is trademark of Studio McVey Limited. Blood Rage, CMON and CMON logo are trademarks of CMON Global Limited. All rights reserved. Actual components may vary from those shown. Made in China.

EZ A TERMÉK NEM GYEREKJÁTÉK. 13 ÉVESNÉL FIATALABBAK SZÁMÁ-RA NEM AJÁNLOTT .

STÁBLISTA 2

BEVEZETÉS 3A JÁTÉK CÉLJA ----------------- 3

JÁTÉKELEMEK 4

ALAPFOGALMAK 6JÁTÉKTÁBLA ------------------- 6

KLÁNTÁBLA -------------------- 7

FIGURÁK ---------------------- 8

KÁRTYÁK ---------------------- 8

ELŐKÉSZÜLETEK 9A KLÁN ELŐKÉSZÍTÉSE ------------- 9

A JÁTÉKTÁBLA ELKŐKÉSZÍTÉSE ------- 10

A KÁRTYÁK ELŐKÉSZÍTÉSE ---------- 10

AZ UTOLSÓ LÉPÉSEK -------------- 11

A JÁTÉK FÁZISAI 12AZ ISTENEK AJÁNDÉKAI FÁZIS -------- 12

AKCIÓFÁZIS -------------------- 13 ELFOGLALÁS 14 MENETELÉS 15 FEJLESZTÉS 16 KÜLDETÉS 17 FOSZTOGATÁS 17

DOBÁSFÁZIS ------------------ 20

KÜLDETÉSFÁZIS ---------------- 20

RAGNARÖK-FÁZIS --------------- 22

KISZABADULÁS A VALHALLÁBÓL FÁZIS -- 22

EGY KORSZAK VÉGE ------------ 22

A JÁTÉK VÉGE 23

SZABÁLYÖSSZEGZŐ 24

2

delta vision

TARTALOM

Page 3: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

Mindenek atyja, Odin nagy bˆlcsessÈgÈben

mindig tudta, hogy a Ragnarˆk eljˆn. Nem

tal·lta meg a mÛdj·t, hogy megakad·lyozza

Midgard pusztul·s·t. A kisebb lÈnyek csak

lapultak, Ès v·rt·k a vÈget.

De te nem. Viking vagy, egy b¸szke Ès ősi

kl·n vezetője. MÈg ha az egÈsz vil·g a vÈg-

ÌtÈlettel nÈz szembe, te akkor is a harcosa-

id vezeted a csat·k mezejÈn, hÛdÌtasz Ès

fosztogatsz, hisz erre sz¸lettÈl. Az iste-

nek nagylelkűek alkonyuk Ûr·iban, aj·n-

dÈkokat Ès ·ld·st adom·nyoznak neked.

MÈg Midgard legszˆrnyűsÈgesebb lÈnyei

is a dicsősÈget keresik a h·tralÈvő kevÈs

idej¸kben, Ès Ìgy ők is csatlakozhatnak a

t·mad·sodhoz. Mindent felhaszn·lsz, amid

csak volt, hogy az ˆsszes tˆbbi kl·nt le-

győzve szerezd meg a helyed a Valhall·-

ban, Ès a vÈgső győzelmet, amit a vil·g

mÈg l·that majd.

Az Èlet mulandÛ, de a dicsősÈg ˆrˆk. Most

van itt az ideje a haragnak!

A JÁTÉK CÉLJA

A lehető legtöbb dicsőséget megszerezni, mielőtt a világ véget ér – ez a játék célja. A játékosok győztes csatában, fosztogatások során, istenek küldetéseinek teljesítésével és a csatában hősi halált halva szerezhetnek dicsőséget. A játék három korszakon át folyik, ahogy a Ragnarök las-san elpusztítja a világot. A legnagyobb dicsőséget szerző játékos lesz a győztes.

3BEVEZETÉS

Page 4: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

4 DICSŐSÉGJELZŐ (KLÁNONKÉNT 1 DB)

ELSŐ KORSZAK

AKCIÓ

DOBÁS

1 KÁRTYA MARADHAT

ISTEN

EK A

JÁND

ÉKAI 1.

KOR

SZAK

KÜLDETÉS

KISZABADULÁSA

VALHALLÁBÓL

RAGNARÖK2

MÁSODIK KORSZAK

AKCIÓ

DOBÁS

1 KÁRTYA MARADHAT

ISTEN

EK A

JÁND

ÉKAI 2.

KOR

SZAK

KÜLDETÉS

KISZABADULÁSA

VALHALLÁBÓL

RAGNARÖK3

HARMADIK KORSZAK

AKCIÓ

DOBÁS

MINDEN KÁRTYÁT

ISTEN

EK A

JÁND

ÉKAI 3.

KOR

SZAK

KÜLDETÉS

KISZABADULÁSA

VALHALLÁBÓL

RAGNARÖK4

1 SAGA-JELZŐ

1 VÉGZET-JELZŐ

S

ÓL

BADULÁSAALLÁBÓL

KISZABADULÁSA

VALHALLÁBÓL

1 JÁTÉKTÁBLA

1 KORSZAKSÁV-TÁBLA

1 VALHALLA- TÁBLA

1 KEZDŐJÁTÉKOS-JELZŐ

16 KLÁNJELZŐ (KLÁNONKÉNT 4 DB)

HARC

OS F

EJLE

SZTÉ

S

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉSVE

ZETŐ

FEJ

LESZ

TÉS

Az elfoglalást ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el Nem menetelhet és nem mozoghat1

2

3

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1 Lépj bármennyi figuráddal az egyik tartományról egy másikra.

FEJLESZTÉS HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐFizesd ki egy fejlesztéskártya költségét, és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENESVállalj el egy küldetést, a kártyát képpel lefelé tedd a klántábládra.

SEJ

LESZ

TÉS

ZÖRN

Y FE

JLES

ZTÉS

HARCI DÜH Minden forduló

1010

HARCIDÜH 1

5 6 7 8 9 10 11 12

0000NNNINNNNCSSCSSS AKCIÓAKCIÓAKCIÓAKCIÓAK !!!!

ELFOGLALÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐTegyél egy figurát a készletedből egy tartományra (Yggdrasil kivételével).

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENESVálassz egy tartomány ahol jelen vagy, és próbáld megszerezni a jutalmát.

FJL

ESZT

ÉSEJEJEE

SSÉSÉS

2

HARCI DDDÜDÜÜHHHÜHHÜÜH KKLépj bármeenennnnnnynyyyynnnnyik tartommáááánnynynyyyyryrrnn

HAARARARRRRCRCRCCCICICICMinddedeeenn ffn fenn

1111111111

FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFAARKAAARKASAAAAAAARAARKRKKKKA

HARC

OS F

EJLE

SZTÉ

S

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS HAJÓ

FEJ

LESZ

TÉS

VEZE

TŐ F

EJLE

SZTÉ

S

Az elfoglalást

ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el

Nem menetelhet és

nem mozoghat

1

2

3

MENETELÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1

Lépj bármennyi figuráddal az

egyik tartományról egy másikra. és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Vállalj el egy küldetést, a kártyát

képpel lefelé tedd a klántábládra.

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

+20 DIC+20 DIC+20 DIC20 DIC+20 DICD+20 DICSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐS

+10 DIC+10 DIC+10 DIC10 DIC+10 DIC+10 DIC+10 SŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐS

HARCI DÜH Minden forduló

kezdetén

FEJSZEDicsőség a

győztes csatákért

SZARV Figurakorlát

a táblán

1212

98

76

88

65

43

10

54

HDÜH

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

ELFOGLALÁS

FOSZTOGATÁS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Válassz egy tartomány ahol jelen vagy,

és próbáld megszerezni a jutalmát.

COS

RCRC F

EJL

FF

MENETMENME ELÉSÜHDÜH KÖLTSÉGEKÖLTSÉGEKÖLTSÉ = 1

dal adal azzz és tedd a kláés tedd a kés tedds ntábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = IN

Vállalj el egy küldetést,

képpel lefelé tedd a klá

SZARVFigurakorlát

a táblán5

4HA

RCOS

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

FEJ

LESZ

TÉS

VEZE

TŐ F

EJLE

SZTÉ

S

Az elfoglalást ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el Nem menetelhet és nem mozoghat1

2

3

MENETELÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1 Lépj bármennyi figuráddal az egyik tartományról egy másikra.

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐFizesd ki egy fejlesztéskártya költségét, és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENESVállalj el egy küldetést, a kártyát képpel lefelé tedd a klántábládra.

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

H

F

SFigurakorlát a táblán 8

86

1010

7

HARCIDÜH 1 2

9 10 11

000000NNIINNNNNCSCSCSCS AKCIÓAKCIÓKCIAKAKCIÓ!!!

ELFOGLALÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐTegyél egy figurát a készletedből egy tartományra (Yggdrasil kivételével).

FOSZTOGATÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENESVálassz egy tartomány ahol jelen vagy, és próbáld megszerezni a jutalmát.

FFEJL

ESZT

ÉSEJEFF

SÉSÉÉ

2

MENENEETETTTTTEETETTTEEEEEHARCI DÜH KKÖKÖÖÖLLTLTLTSTSKÖÖLÖLÖLbármennyyiii fifififigfigfigggi fii fitartományryróróóólóll l eeegegegóól

korlát lán

11

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEDEEDDVEDVVEE EEDEEEDEDEEEEEEEDDVEDDVDVEDEDDVDVDVVD E

HARC

OS F

EJLE

SZTÉ

S

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS HAJÓ

FEJ

LESZ

TÉS

VEZE

TŐ F

EJLE

SZTÉ

S

Az elfoglalást

ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el

Nem menetelhet és

nem mozoghat

1

2

3

MENETELÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1

Lépj bármennyi figuráddal az

egyik tartományról egy másikra.

FEJLESZTÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Fizesd ki egy fejlesztéskártya költségét,

és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Vállalj el egy küldetést, a kártyát

képpel lefelé tedd a klántábládra.

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

+20 DIC+20 DIC+20 DIC+20 DIC+20 DIC0 DIC+20 D SŐSÉGSŐSÉGSŐSSŐSÉSŐSÉGSŐSÉGSŐS

10 DIC10 DIC+10 DIC+10 DIC+10 DIC+10 DICSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSÉGSŐSSŐSÉG

HARCI DÜH Minden forduló

kezdetén

FEJSZEDicsőség a

győztes csatákért

SZARV Figurakorlát

a táblán

1212

98

76

88

65

43

10107

65

4

HDÜH

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

ELFOGLALÁS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Tegyél egy figurát a készletedből egy

tartományra (Yggdrasil kivételével).

FOSZTOGATÁS

HARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Válassz egy tartomány ahol jelen vagy,

és próbáld megszerezni a jutalmát.

8 RAGNARÖK-JELZŐ

9 FOSZTOGATÁS-JELZŐ

4 KLÁNTÁBLA

102 KÁRTYA (3 DB 34 LAPOS PAKLI)

HARC

OS FE

JLES

ZTÉS

FEGYVERMESTEREK

*Egy tartományon

minden harcospárod

összesített EREJE 6.

2*

HAR

FFFFEGEGEGYVYVYVERERERMEMEMESTSTSTERE

FFFFFFFFFFFFFFEGEGEGEGEGEGEGEGGEGEGGEEGEGEGEGEEGEGEEGEEGEEGEEEGEGEGGYVYVYVYVYVYVYVVYVYVYVYVYVYVYVVYVYVYYVYVYVYVYVYVYYYVYVVVVVVERERERERERRERERERERERERERERRERERREREREEREREEREEEREREREEREEERRMEMEMEMEMMEMEMMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMEEMEESTSTSTSTSTSSTSTSTSTSTSTSTSTSSTSTSTSTSTSTSSTSTSTSTTTTEREREEEREEEEEEEEEEEEEREKE

FFFFFFFFFFFF222222222222222222222222222222222222************ STTSSTSTTTTTTTEEEEEEEEE

SZÖR

NY FE

JLES

ZTÉS

VÖLVA (JÓS)

A megsemmisülés helyett

visszavonulhatsz egy

külső tartományból

Yggdrasilba.

3

HHHHHHARARARARARRARRCCCCCCCCCO

SOSOSOSOSOSOSOSOSOSOSOSFEFEFEFEFEFEFEFEFFE

JLJLJLJSZSZSZSZSZSZSZSZSZSZ

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

OSF

SZTÉ

S

mössz

SSSSZZZZZZZZZÖÖÖÖ

összösssszzRNR

Ymimiösszösssz

3 dicsőséget kapsz a

játék végén minden a játéktáblán

lévő figurádért.

KLÁN

FEJL

ESZT

ÉS

THOR HÓDÍTÁSA3EEFEFEFEFEFELJLJLJLJLJLJLJLJLJLESESES

ZES

ZES

ZES

ZES

ZES

ZES

ZES

ZFE

JLES

Z

*EgindszeÖÖszszsz

NRNRNRNNYYYYEgEgEEgEgmind

minmininindndszszzz

FEFEFEFEFEFEFEFEFEFE****

JLJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLZZZZZZZZZZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZTTTTTTTTT

Egygggnd

EEEEJLLLJJLLJLJLLJLJJJJJ

ZZZZZZZZZZZZZZZZTÉSTÉS

TÉSÉSÉSÉSÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉSÉSSTÉS

TTTÉTÉTÉS

TTTTTTTES

ZZES

ZES

ZES

ZZEEESEEEE

TTTTT

AAAA

viskü

Y

KKLLÁÁÁÁNÁNÁNÁNNN

FEFEFEFEFEFEFEFEEEFEFEFEFEFEEEEEFEFEFEFEFEEEJLJLJLJLJLJLJLJLJLJLLYYYY

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉSvissisisisisisississssisssskülsküküküülülülülülülsüls

AAAAAAAAAAAA

szzszszzszszszzzzzaülslsőlsőllslsőlslslssYYgYYYgYYgYsősőőső

YYYYYgYgYY

333333jájájájjájájájájájájá

LLLLEEESZESZ

EEZZZ

EEÉÉTÉSÉSTÉSÉSÉSÉSÉSÉSSÉSÉSTÉSÉSsszsszsszsssszssszsssssszssszsszsszsssszssszssssszs

lülslülsllslülslslülslülsllslülsls

lélélélélélé

CSAT

A

TYR ROHAMA

+4

A A A A mA mA AA mA mA mmmmAA mmmA A mmAAA mmmmmm

zzz

333 3 3 3 d3 dd33 dd33 d3 dddddd3 dddddáátátátátátéáááttététéátátátéáátáttéáátétéátététééététéééáttétéáttété

aaaaaaaaaaaa aa avővővvvővőővv

SSSS

őő

CCSSSSASASASAAAAAAAAAATATATATATATATAAA

aaaaaaaaaaaaaaaaaléléévévlévévlélévévvévéévlélééévévévvvvév

didicdididicdicdicidicéékékékékékékékkka ja ja ja ja jvővő

cicicicckkkkkkjjj

vővő

KÜLD

ETÉS

DICSŐSÉGES HALÁL!

Ha teljesítetted, akkor növeld 1-gyel az egyik

klánjellemződ.

11

Legalább 4 figurád legyen a Valhallában (a Ragnarök előtt).

EKEEEAA (((JJJJJÓÓÓÓÓÓ EEK3333333

3333333333333333333333333333333333

TÉTÉTÉÉÉÉÉÉÉÉÉSSSSSSSSS

DDDDDDDDLL

VVVVVVVaVVaa

EKK(((JJÓÓSÓSEK)EKEKEK333 ((J SÓS))))))))))

TTTTTTTTTTT OHOHOHH RRRTTTTTTTTTTTTTHOHOHOHHOHHHHHHHHHHORRRTTTTTTTTHÓHÓHÓHÓÓHÓHH DÍDÍDÍDDÍDÍDÍDÍTÁTÁTÁÁTTÁÁTTÁSASSASASSASASASSSASSSASASAASAAAAAAAAAAAAAAAAA

OORRR HÓHÓHÓÓHÓHÓDÍDÍDÍDDÍDÍDDÍD TÁTÁTÁÁTÁTÁTÁTÁTÁÁÁÁÁÁSASASASASASASAAASAASASASASASASAAAAAAASAAAAAASAASASSAAAAAAAASA3 TTTTTTTTTTTTTYRYRYRRYTTTTTTTT MMMMMROROOOOROOROOOOHHAHAHAHAHAHAHAHHAHHHAAMMMMMMMMMTTTTYRYYRYRTTT

MAMAMAMAMAAAAAAAAAAAROROOOROROOOOHAHAHAHHHAAHAHAHHAMAMMAMAMAMMMAMMAAAR AAAROROROROOOR HAHAHAHAHAHAMAMMAMAMAMAMAMAAAAAAMMAAAAAAAMAAMAMAMAA

ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉSSSSSSSSSSSSSSSS

DDICCCCCCSŐSŐSŐSŐSŐŐŐSÉSÉSÉSÉÉSÉÉÉÉÉÉÉÉÉGEGEGEGEGEGEGGEGEGEGEGEGEGEEGEGEGESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS HAHAHAHAHAHAHAAHAAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAAAAHAHHAHAHAHAAHAHAHHAHHAAAHHHHHAAHHHAH LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

111111111111111

LLegaaaaláaláaláláaláláláaaalllaláa ága áag bbbb bb bbbbbbbbbb 4 fibb 4 fi4 fi4 fi4 fi4 fibbbbb 4 fib 44 fib gurádgurádgurádgugurád urádgurádgurádgurádurádráddádg rádgurádádggurádáddd d uráddd dd áddd ddduráddd dd d ddd legyenlegylegyelegyelegyenlegeglegyenlegyeeglegyenlegyengylegylegylegylegylegyelegyenleg enlegyenlegyenlegyenyenlegyenlegyeleglegegyenlegeg eegyenlegyyenegyenlegyelegyelegyellegyenleg elegyenlegyegyenleleggylegegyenyyeennlleeggyenlegyyengy a aaaaaaaaaaaa aa a......alhaaalalalalalallaaalaallaaa lábláblában lábláblában ában lában lában lában lában lában lábanlában álállááállááááááá (a R(a Ra(a R(a Ra(a Ra(a Ra(a RaR(a RaRagRaagagagag(a Raagnarnarönaröknarök narök narök narök nararökarökaröknarökararöknaröknarök aröknarökarököknarök narök a öarök rrönarök narök arök arök aröknarök nanaarök aröknarök ökknarönarök kkökrökarrarökaarraar előtt)előtt)előtt)előtt)lőelőtt)előtt)előtt)lőtt)előtelőtt)lőtt)előttelőtt)ttőtt)lőlőtt)előtőelőtt)eelőtt)llőtt)lőő .......VE

ZETŐ

FEJL

ESZT

ÉS

A FEJSZÉK URA

Ha sikeresen

fosztogatsz a

vezetőddel, akkor

növeld 1-gyel az

egyik klánjellemződ.

3

VEZ

AAA FEFEJSJSJSZÉZÉZÉKKK URUR

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA FEEFEFEEFEFEFEFEEFEFEFEFEFEFEFEFEFEFEEFEFEFEFEFEFEFEFEFEEFEEFEEEJSJSJSJSJSJSJSJSJSJSJJSJJSJSJSJJSJSJSJJSJJSJSJSJSJSJSJJJJJJSSSSZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZZÉZÉZÉZÉZÉZÉZZÉZÉZZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK URUURUUURUUURUUUUUURUUUUUU AAA333333333333333333333333333333333333333

SZÖR

NY FE

JLES

ZTÉS

SÖTÉT ELF

Ez a szörny

elfoglalhatja Yggdrasilt.*Yggdrasilban az EREJE 3.

1*

VVVVVEZEZEZEZEZEZEZZZETETETETETETETETETETTT

ŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐFE

JFE

JFE

JFE

JFE

JFEFE

JFEFEF

LLSZSZSZSZSZSZSZSZSZSZ

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

T

TŐF

SZTÉ

S

SSSSSSZÖZZZÖZÖZÖÖRNR

Y

egyiegygyiyi

Duplázd meg a Ragnarök alatti halálodért járó

dicsőség jutalmat.

KLÁN

FEJL

ESZT

ÉS

ODIN ÖSZTÖNZÉSE2JJEJEJFEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJLLLLLLLLLL

ESESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

FEJL

ESZ

veznövyikikÖÖR

NRNRNRNRNYYYYYvezvvevevee

nönönönöönyikyikyikyik

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJ

FEJELLLLLLLLLLL

ZZZZZZZZZZZTÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZTTTTTTTTTT

ezzöv

k

zezöv

k

JJJJJEJEJEJEEELLLLLLLL

ZZZZZZZZZZZZZZZZZTÉSÉSTÉS

TÉS

TÉÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉSÉSTÉS

TÉSÉSSTTÉTÉTÉTTTTTTT

ESZZZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZZ

EEEESEEETTTTT

el

KKLLÁÁÁÁNÁNÁNÁNNN

FEJ

FEFEFEFEFEFFEEJEJFEJ

FEJ

FEJ

FEJEJFEJJJJLLLLLLLLLLL

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉSelfolffelelflflfolfolfofoelelflfoggogoggggoggg

**

dddddd

LLLLESZEZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZZZ

ESZ

EÉSÉSTÉS

TÉS

TÉSÉSTÉSSSÉSSTÉS

TÉS

TÉS

T

fogfogfogffogfogfffogfogfogfoooofogfogfogffogfogfffogfogogoo

ddididicdicdicdicic

CSAT

A

HEIMDALL SZEME

Miután minden játékos felfedte a csatakártyá-ját, te kijátszhatod ezt a kártyát (és hozzá-adódik az EREJE).

glglglglglglgl

DDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRhhhhahahahahahhhhhhhhhahahhahahasősősőőőősőső

SSSS

ő

CCSSSSASASASAAAAAAATATATATATATATATAA

hhhhhhhahhhhhahahhaahhhhhhahaicicscssicicssssőcsccicsőiccscssssősős

DuDDDDuDDDuDuDRRRRRaRagRagRaagaalalalalőő

DuDuDuDaagagagag

alalőőő

kákádódódó

a ka káa káadóadóadóad

KÜLD

ETÉS

ALFHEIM!Neked legyen a legtöbb ERŐD

az Alfheim régió (szürke) legalább egyik tartományában.

Ha teljesítetted, akkor növeld 1-gyel az egyik

klánjellemződ.

7-

HHH

AAAAAÉTÉTÉT EEEELLLLLLF1*

OOOOOOOOOOOOO22222222222222222222222222222222222HHHH222

tttttttttteeeeee

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMffefefefffe

TÉTÉSSSSSSSSfffefefefeffefefffefefee

ját, tját, tját, tát, tááát tát tát, tját, tját,játját,ját, tát,át, tt ttját, ttát

NNNNN

llleeeeeeeegg

HHHHH

TT EEEELLLLLLFFFFFFEELLLLFFFFFFF

OOOOOOOOOOOOOOODDIDDIDIDIDIDIDIDIDIDIDIDDDDIDINNNN ÖÖÖÖÖÖÖOOOOODDDIDIDIDIDIIDDDDIDIIDIDDIDIDIDIINNNNN ÖSSÖSÖSSÖSÖSÖSSÖ ZTZTZTZTZTZTZZTZTZTZTZTTZTZTZTZTZTZTTZTTTZTTZTZTTTZTTTZTTTZTTTTÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖÖNÖNÖNÖNÖÖNÖÖÖÖNÖÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNNNNÖNNÖNNZÉZZÉZÉZÉZÉZZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZZÉZÉZZÉÉZÉZZÉÉÉÉSSSSSSSSSEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

ÖSÖSÖSÖSÖSÖSÖÖÖSSZZTZTZTZTTTZTZTTZTZTZTZTTZTTZZTTZTZTTTZTZTTZTZTTZTZTZTTTTÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖÖNÖNÖNÖNÖNÖÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNÖNNNÖNNÖNNÖNÖNZÉZZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉZÉÉZÉZÉZÉZÉZZÉZÉÉZÉÉZZZÉÉZÉÉZÉÉÉÉZÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉZÉÉZ SESESESESESESESESESESSSSESESESESESSSESSSSESSSSESSSSESESESESESSSESESESESESESESESESESESSESESESE2222222222HHHHHHHHHH222222 EEEIEIEIEEIIEEIEEEEEIEEEE MMDMDMDMDMDMDMDMDMMDAAAAAAAAAAAEEEEEEEEEEEEEEEE LLLLLLLLLLLLLLLLLLL SSSSSZSZSZSSSZZSZSZSSSZZSSSZZZZEEEEEEEEEEEEEEESESSESESEESSSESESESEEESESESESSESESESSEESESESEEEEEEEIEEIEEIEIEIEE MMMDMMDMDMDMDDMDMMDAAAAAAAAEE LLLLLLLLLLLLLLLLLLL MMMEEEEEEEEEZZZZZZZZZEMEMEMEMEEEMEMEMEMEMEEMMMEMEEMMEMMEMMMMMMMMMEEEEEZZSZSZSZSZSZZSZSZSZSZSZSZZSZZSZZSZSZZZZSSZSZZSSZSZSSZZEEMEEEEMEEEEEMEEEEMEMEMEEEMM

MiutMiMiuMiutMelfelfefee

DDDAAAAAAALLLLLLLLLLLL MMMMMMMMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEEEESZSZSSZSZSZSZSZSZZZZSZSZSZSZSSZSZZZSZSZZZZSZZSSZSZSZSSSZSZSZSZSSZSZZEMEMEMEMEMEMEMEMEMMEEMEMEMEMEMEEEMEMMEMEMEMEMMEMMMMEMEEMEMMMEEMMEEMEMEMEEEMEMMEMMEMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉSSSSSS

elfefeelfelfeelfefelfefeátáttáttát

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLFHFHFHFHFHHFHFHFFHFHFHHHFHFFHFFHHFHFHFHFHFHHFHHHHHHEIEIEIEEIEIEIEIEIEIIEIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEEEIEIEIEEIEIEIEIEEEEIEEEEEEIEIEEIEEEIEIEIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!NNNNNekeNekeeeedded d dded ekeeddded ed ed ddNekeeeeddekeedeedddNek deeeed legyenlegyenlegyenegyenlegyenlegyenlegyenlegyenegyengyenyengyenegyenlegyenlegyenlegyenlegyenlegyenlegyengyeyenlelegyenegyenlegyenlegyengyenyenl enl gyenegy nlelegyenennygy a lega lega lega lega lega la leglelleeglega lega lega leglegleglega lega lega leglega legega leglega leglegleggaa legegea legleglega legaa leggggea legggggtöbbtöbb Etöbb Etöbb Etöbb Etöbbtöbbtöbbtöbb Etööbböbbb Etöbb Ebb több Etöbb Etöbb EEEtöbb Etöbb Etöbb Etöbbtöbbtöbb Eb Etöbb EEtöbb Ebb EEttöbbtö bbb Eöbb Ettöbbtt bb Eb Ettttöbbtöbö RŐDRRŐDRŐD RŐD RŐD RŐD ŐRŐD ŐDRŐD RŐDRŐDRŐD RŐDRŐDRŐDRŐD RŐDRŐDRŐDRŐRŐD RŐDŐD ŐRŐD RŐDŐDRŐD RŐDRŐD ŐRŐDRŐDRŐDDRŐDŐDRŐŐŐDRŐŐDRŐŐDRŐD RRŐDRŐŐD

azazzz AAAAAlfhAlfhAlfhlfhAlfhAlfhAlfhAlfhlfhAlfhAlfhAlfhAlfhfhAlfhAAAlfhlfhAlfhlfhfhAAAAlfhfhAAlfhAlAAlAAAAlAlfhfhAA fhfhAAAAAA fhfhfhAlAl eim réeim eimeimeimeimeimeim réeimm rém rém rérérm rém rém rém réeim réeimimeimimeim rérém rém réeim rérém rém rém rééim réém rémm rém réeimm rérém rémmm rm rémm égió (sgió (sgió (sgió (sgiógió (sgió (sgió (sió (sgió (sóió (sgió (sgió (sgió (sgió (sgió (sgió (sgió (siógió (sgió (siiógiógió ((gió (sgió (sgió (sgió (sgió (sió (gió (sióó (sgió (sgió (ó (sigió (sgió (siógió (sigió ( zürke)zürkzürke)zürkezürke)zürke)ü kzürke)zürke)zürke)zürke)ürke)zürkerke)zürkezürke))zürke)ke)zürke)zürke)zürke)üzürke)ürke)zürkzürkzürke)zürke)zürke)ke)zürke)zürkezürke)zürke)kke)züüü kzürke)kürke)zürkezürkekürke)zzürke)ürke)zzürke)kezürküürkeüürke)zürke)ürke)) ........gagaláalááááááááább egybb egyb egyb egyb egyb egb egyegyb egyb egyggyegyegyegybb egybb egyegyegyegyegyegybb egyb egyb eggyegyegyegyegybb egyeggegye yegyyegygybb e yggyik tarik taik taik tarik tarik tarik tarik tarkik taik tik tarik tarik tark tarik taik tarik tik tarik tarik tarrik tarik tark tarkk tarik tik tarik tark tark tarrik tak tk tk tkk tark tk tik tarik tak tark kikk tttarrkk t rtarttt rk ttti ttk tt tomtománttomátotománytotománytománytományománymánytományománytománytománytományománomántománytománytományományományományománytomománytomotománymánytomtommánytomtomománymánytománym nyytománt mányyománmmm nntt mtoo ánynyábanában.ában.ában.ábanbanában.banábanában.ábanában.anábanbanában.ábaában.ában.ábabanbanában.ábbábanában.ában.áábaanábaábaanábanábbábaannbbaaaaanábaábababbaabanbába

77777777777777-7777777777777777

HAJÓ

FEJL

ESZT

ÉS

LOKI SÁRKÁNYA

Ha a hajód

megsemmisül,

4 dicsőséget kapsz.

2

HAJ

LLLOKOKOKIII SÁSÁRKRKRKÁNÁNÁNYYAYA

LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLOKOKOKOKOKOOKOKOKOKOKOKOKOKOKOKOOKOKOKOKOKOKOKOOKOKKKKIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII SÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSSÁSÁSSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSÁSS RKRKRKRKRKRKRRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRKRRRKKKKKKKKKÁNÁNÁNÁÁNÁNÁÁNÁNÁÁÁNÁNÁÁNÁÁÁNÁNÁÁÁNÁNÁNÁNÁNÁNÁNYAYAYAYY22222222222222222222222222222222222222222

SZÖR

NY FE

JLES

ZTÉS

Ez a szörny hajónak számít.

3TENGERI KIGYÓ

HHHHHAJAJAJAJAJAJAJJJÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ

FFFFFFFFFEJEJEJEJEJEJEJEJEJEJFFFFFFFFFFFFFFLLLLLLLLLLE

SZESZ

ESZ

ESESESESEEÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉS

EJL

ÉS

SSSSSZÖZZZÖZÖZÖÖRNR

Y

4 d4 d4 dd

KLÁN

FEJL

ESZT

ÉS

THOR DICSŐSÉGE2

Kapsz 2 dicsőséget, ha legalább

2 ellenséges figura megsemmisül egy olyan csatában,

amiben részt veszel.

ZSZSZESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

EESZT

ÉTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

LESZ

TÉS

mdicdicÖÖR

NRNRNRNRNYYYYYY

mmmmdicdididi

FFFFFFFFFFEJEJEJEJEJEJEJEJEJEJEJFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFLLLLLLLLLLL

ZZZZZZZZZZZTÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZSZTTTTTTTTT

meimi

JJJJJJEEJEJEJEJELLLLLLLLL

ZZZZZZZZZZZZZZZZTÉSÉSÉSTÉS

TTÉS

TÉS

TÉSÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉSÉSTÉS

TTÉTÉÉTÉTTTTTTTZES

ZES

ZES

ZZES

ZESEEEEEEEEEE

TTTT

ha

KKLLÁÁÁÁNÁNÁNÁNN

FFFFFFFFEJEEEEEEEEJEEEEEEEEJEJEJEJEJEJEJJEJEJ

hahhhhhaaa

FFFFFFFFFFFFFFLLhahhhhhhahahahahhaE

SZESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉTÉ

hhhhhhhhhhajhajajhajhajhajjjajajajajajhahajajhahajESZEESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZZSZESESZ

EEÉSÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

T

oooamamamamam

ooomimmimimimimi

CSAT

A

ODIN CSAPÁSA

Az ERŐK összehason-lítása előtt semmisíts meg ezen a tartományon minden ellenfeledtől egy harcost!

+1oooloolylylyolylylylyoollylyolyolylylyyybbebbebbebbbeb

SSSS

KKKKKKKKKK

22222 22222 e22 2 e2 e22 e22 22 eemmm

CCSSSSASASASAAAAAAATATATATATATATAAA

oooololoolylylylyoolollylylyyoooololollylylylylymibmibibibibmibmibibbbmibibbmibmiibibibbbbbb

KaKaKaKapKaKKapKKapKKaKKapKKaKapKKapp

ellellellelellelelegegegegegggglyalyalylyy

bebe

ndndee

miminmin

KÜLD

ETÉS

YGGDRASIL!Neked legyen a legtöbb

ERŐD Yggdrasilban.

Ha teljesítetted, akkor növeld 1-gyel az egyik

klánjellemződ.

6

VVV

AAAAA3333 RIRIRI KIIGGGKIKIKIGGGA333

2222222222222222222222222222222222

apapapapapp

lmeg emeg eeeeeeem eTÉT

SSSSSSSSSlllllllmeg meg megmmegegmegmegmeg gmeg megmeg megmeg megmegmegmegeggg

VV

333 I GYGYYÓÓÓKIKIKIKIKIKIGYGYGGYYYÓÓÓKIKIKIKIKIGYGYGGGYGYGYGYYYYYYÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ

TTTTTTTTTTTTTTHHHOOHOHHHOHOHOHORRRRRRTTTTTTTTTTTTTTTTTTTHHHOOHHOHHOHOHOH RRRRTTTTTTDIDIDIDIIDD CCCCCCSŐSŐSŐSŐSŐSŐŐŐŐŐŐSŐŐSŐŐŐSŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐSSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSSÉSÉSÉSÉSÉSSÉSÉSÉSÉÉSÉSÉÉSÉSÉSÉÉSÉSÉSÉSÉÉSÉSSÉSÉÉSÉSÉÉÉGEGGGGEGEGGEGGEGEGGGGGEGGGGGGEGGEEEGGGGGEGGEGEGEGGEEE

OORRR DIDIIICCCCCCCSSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐŐŐSŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐSŐŐSÉSÉSÉSSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉSÉÉÉÉÉSÉSÉSÉÉÉÉSÉÉÉÉÉÉÉÉSÉÉÉÉÉÉSÉSÉÉÉSÉÉÉÉÉÉÉÉÉSÉSÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉGGEGEGEGEGGEGEGEGEGEGEGEGGGEGEGEGEGEGEGGGEGEGGGGGEGEGEGGEGEGEGEGEGEGGGEGEGGEEGEGEGEGEEEGEGEEGEGEGGEEEGGEEGEGGGEEGGEEGGEEEGEE22222222222 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODIDIDDIDD NNNN CCCCCCCCCCCCCCCCC ÁPÁÁÁÁPÁÁÁPÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁPÁÁÁÁÁÁÁSASASASASAASASASSSSSSSSSSS PPPPÁPPPÁPÁPÁPÁPPÁPÁÁPÁPPPPÁÁÁPPÁEEEEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOODIDIDIIDD NNNN CCCCCC ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁSASASASASSASASSSASAAAAAAASAASAAASASASASAAAAAAAASASASASASASASSSSSSSSSS PPPPÁPPPÁPÁPÁÁÁÁÁPPPÁPPÁPÁÁPÁPÁÁÁÁÁÁPÁÁPÁPÁÁÁÁÁÁÁPÁÁPÁSSASSSASSSSSSASSSASSSASAEEEEEEEEEEEEEEEEN CCCC AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASASSSSASASASSSSASASAASSAPPPPPÁPÁPÁPÁÁPÁPÁÁÁÁPPÁPÁPÁPÁPÁPÁÁPPPÁÁPPÁPÁPÁPÁPÁÁÁÁÁPPÁÁPPÁÁÁÁPÁÁÁÁÁSSSSSASASASASASASASSSASASASASASASAASSAAASASASASAASSASAASASASASSASAAASAAAAASAA

Az lítástásástáÉÉÉÉÉÉÉÉSSSSSSSSSSSSSSSS

lítálítálítálítálllllítálítálítáálllleeee

YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDRDRDRDRDDRDRDRRDRDDRRDRDRRRDDRASASASASASASASASASASASSASASASASASASASAASSASASAASAASASASSASSASASSSSSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!NeNeNeNekekeekedkedkedkedkedkedkedkedNeNekekkkedddk dekk dd legylegylegylegylegyleleglegylegylegyleleglegegyen aen a enen a ennn an a en a een an aen an aen an aen aan aa aaa aa aaa a leglegleglegtölegtöegegtölegtöegegtögtöegtögtögtöttölegtööölegtölegleglelegtölegtötötögtölegtölegtööleggtögtögttlegtögtölegtööölegtöleglegtölegtöleglegleglegtöölegtöle öegtöegegegteg ööleege ööl ööll töööölegggtöögtg bbbbbbbbbbbbbbbbbb bbbbbbb bbbbbbbbbbbbbbbbb bbbbbbbbbbb

EERŐDRŐD RRŐD ŐD ŐDRŐD RŐDRŐDŐD ŐD ŐD ERŐD E DRRŐ YggdrYggYggdrYggdrYggdrggdYggdggdgdrgdrggdrgddrggdrggdrggdrYggdrdrddrYggdrggddrggdrY drg ddddrgdrdrrYggdrgdrrgdrddggdrrggdrasilbasilbasilbasilsilasisilasilbasilbasilbllbasilbasilbbbsilbasilbbasilbasilbaasasilbasilbilbbasilbasilbasilbasilbaasilbasilbilbasilbasilblasilbasilbasilsililblbasilbasilblllillsilbillbba bbbilbllbas bban.an.an.an.anan.an.annn.nan.an.an.an.an.an.an.nanan.anannnannnanaaanannnnaann.aaannn..aanaaaanann.gggygygyy ggggggggg

6666666666666

4 JÁTÉKELEMEK

Page 5: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

10 MEDVEKLÁN-FIGURA (8 HARCOS, 1 VEZETŐ, 1 HAJÓ)

9 SZÖRNYFIGURA

10 FARKASKLÁN-FIGURA (8 HARCOS, 1 VEZETŐ, 1 HAJÓ)

10 KÍGYÓKLÁN-FIGURA (8 HARCOS, 1 VEZETŐ, 1 HAJÓ)

10 HOLLÓKLÁN-FIGURA (8 HARCOS, 1 VEZETŐ, 1 HAJÓ)

5

8 NAGY MŰANYAG ALAP

(KLÁNONKÉNT 2)

44 KIS MŰANYAG ALAP(KLÁNONKÉNT 11)

JÁTÉKELEMEK

Page 6: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

JÁTÉKTÁBLA

A Blood Rage (Vérdüh) játék játéktáblája a kilenc világot összekötő Yggdrasil, a hatalmas fa körüli misztikus te-rület térképe. Ez a terület kilenc tartományból áll. A köz-ponti tartomány maga Yggdrasil. Nyolc külső tartomány veszi körül, amik három régióra vannak osztva: Man heim, Alfh eim és Jotunheim. A közös határral rendelkező tarto-mányok szomszédosnak számítanak (Yggdrasil az összes tartománnyal szomszédos).

Minden tartományban 3-5 falu található. Minden falun csak egyetlen műanyag fi gura állhat. Emiatt minden tar-tomány határain belül csak annyi fi gura állhat, amennyi falu van a tartományban. Yggdrasilban nincs egy falu sem, és a fi gurák száma sincs korlátozva itt.

Valamint még 4 fj ord is található a külső tartománypárok között. Mindegyik fj ord a hozzá kapcsolódó két tarto-mányt támogatja. Minden hatás, ami egy tartományt ér, az a támogató fj ordra is hatással van. Az egyes fj ordok-ban nincs korlátozva a hajófi gurák száma.

Végezetül a dicsőségsávról is ejtsünk szót, ami a játék-tábla szélén fut körbe, ahol a játékosok a pontjaikat tart-ják számon. Minden játékos a klánja dicsőségjelzőjével ezen a sávon halad előre, amikor dicsőségpontokhoz jut.

TARTOMÁNYTARTOMÁNY

FALUFALU

FJORDFJORD

DICSŐSÉGSÁVDICSŐSÉGSÁV

SZOMSZ

ÉDOS

SZOMSZ

ÉDOS

TÁMOGATÁSTÁMOGATÁS

TÁMOGA

TÁS

TÁMOGA

TÁS

RÉGIÓRÉGIÓ

6 TITLE

ALAPFOGALMAK

Page 7: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

A játékosok által választható minden klánnak van egy saját klántáblája, amin számon tarthatóak az erőforrásaik, tulajdonságaik és fejlesztéseik.

A klántábla közepén húzódik keresztbe a játékos harci-düh-sávja. A harci düh fi zetőeszköz. Ha a játékos hasz-nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni, ami megmutatja, hogy egy adott pillanatban mennyi dühe van még a játékosnak.

A harcidüh-sáv alatt a klánjellemzők nyilvántartása található. Ezek a harcidüh-, a fejsze- és a szarvnyilván-tartások.

A harcidüh-nyilvántartás azt mondja meg, hogy a játé-kosnak mennyi düh fog a rendelkezésére állni a forduló kezdetén. Több dühvel a játékos több akciót hajthat végre.

A fejszenyilvántartás azt mondja meg, hogy a játékos mennyi dicsőséget szerez egy győztes csatában. Ha több fejszéje van a játékosnak, akkor a csatában a győzelmei nagyobb dicsőséggel járnak, ezzel tovább sarkalva a klánját a győzelemhez vezető úton.

A szarvnyilvántartás azt mondja meg, hogy mennyi fi -gurája lehet a játékosnak a táblán egy időben. Nagyobb szám esetén a játékos több csatában harcolhat, több vi-déket foszthat ki, és több vért onthat ki.

A játék során a játékosnak több lehetősége lesz növelni a klánja egyes jellemzőit. Amikor a klánjának valame-lyik jellemzője eggyel nő, akkor a játékosnak a megfelelő klánjelzőjével egy lépést jobbra kell lépnie. Ha a játékos-nak az egyes klánjellemzőit sikerül a játék végére legen-dás szintre emelnie, akkor értékes dicsőségbónuszokat szerez.

KLÁNTÁBLAHA

RCOS

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

HAJÓ

FEJ

LESZ

TÉS

VEZE

TŐ F

EJLE

SZTÉ

S

Az elfoglalást ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el Nem menetelhet és

nem mozoghat

1

23

MENETELÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1

Lépj bármennyi figuráddal az egyik tartományról egy másikra.

FEJLESZTÉS HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Fizesd ki egy fejlesztéskártya költségét, és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Vállalj el egy küldetést, a kártyát képpel lefelé tedd a klántábládra.

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

+2+++2+2+2+22+ 00 00 000 DIDIDIDIDIDIDIDDID CSCSCSCSCSCSCCSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐSŐ ÉGÉGÉGÉGÉÉGÉÉ+1111+110000 0 DIDIDIDIDID CSCSCSCSCSCSSŐSŐSŐSŐSŐSŐSÉGÉGÉGÉGÉGÉG

HARCI DÜH Minden forduló

kezdetén

FEJSZEDicsőség a

győztes csatákért

SZARV Figurakorlát

a táblán

12129876

886543

10107654

HARCIDÜH

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 120000000000NNNNIINNNNNCSCSCSCSCS AKCIAKCIAKCIAKCIA CAKCIIKCIÓÓÓÓÓÓÓ!!!!

ELFOGLALÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Tegyél egy figurát a készletedből egy tartományra (Yggdrasil kivételével).

FOSZTOGATÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Válassz egy tartomány ahol jelen vagy, és próbáld megszerezni a jutalmát.

FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFAAAAARKKKAAASSSSAAAAAAAARRRRRRVVVVVVVVVEEEEEEEEEHHHHHHHHHA

RARARARARARARARARCOCOCOCOCOCOCOCOCO

SSSSSSSSSFFFFFFFFFE

JLEJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJLE

SZESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

FFFFFFFFFFFFFFFFF

1

VEZETŐ-FEJLESZTÉSI

HELY

HAJÓ-FEJLESZTÉSI

HELY

KLÁNFEJLESZTÉSI HELYEK

SZÖRNY-FEJLESZTÉSI

HELYAKCIÓISMERTETŐ

HARCOS-FEJLESZTÉSI

HELY

HARCOS ALAPEREJE HARCIDÜH-SÁV

A Ó Ő

HAJÓ ALAPEREJEÉS ALAPKÉPESSÉGE

VEZETŐ ALAPEREJEÉS ALAPKÉPESSÉGE

EZEZEZEZEZEZEZEZEZETETETETETETETETET

ŐŐŐŐŐŐŐŐŐFFFFFFFFFE

JLEJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJL

EJLE

SZESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZ

ESZT

ÉSTÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

TÉS

FFFFFFFFFFFFFFFFF

3333

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

FF

KKKKKKKKKKKKKKÁÁLÁLÁLÁLÁNNNNNNN

FEJL

ESZT

ÉSFF

KKKKKKKKKKKKKKÁLÁLÁLÁLÁLÁLÁLÁLÁNNNNNNNN

FFFEJL

ESZ

ÉTÉS

FFF

HA

2

dokaokaokaokaokokakaaokaokaokaokaokaokaatt foglalhat el AJÓ

FEJL

ESZT

ÉSFF

222

DETÉSSÉGE = INGYENES

ldetést, a kártyát dd a klántábládra.

S

FOFOFOFOFOSZSZSZSZSZTOTOTOTOTOGAGAGAGAGATÁTÁTÁTÁTÁSSSSSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Válassz egy tartomány ahol jelen vagy,és próbáld megszerezni a jutalmát.

GGGGGGG

SZÖ

SZÖ

NY F

EJLE

SFF

NY F

EJLE

SFF

ÉSÉS

SZARV-NYILVÁNTARTÁS

FEJSZE-NYILVÁNTARTÁS

HARCIDÜH- NYILVÁNTARTÁS

ZZSSSSSSSTÉTÉTTTTTTTZZSSSSSSSTÉTÉTTTTTTT

ÖÖÖÖÖÖÖRRRRRÖÖÖÖÖÖÖRRRRR

7ALAPFOGALMAK

Page 8: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

FIGURÁK

A játékos minden fi gurájának – vezetőnek, hajónak, har-cosoknak és végül a szörnyeknek – van egy erő értéke (ERŐ). A játék kezdetén ezek az értékek mind a játékos klántábláján láthatóak: a vezető EREJE 3, a hajók EREJE 2 és a harcosok EREJE 1. A táblán a nagyobb erő segít a játé-kosnak megnyerni a csatákat és teljesíteni a küldetéseket.

A vezetők és a hajók a klántáblán részletezett speciális képességgel kezdik a játékot.

A játék folyamán a játékos fejlesztheti a fi guráit, ha fej-lesztéskártyákat tesz a klántáblája megfelelő helyeire. Ezek a kártyák megmondják, hogy a játékos fi gurájának mi az új ereje és képessége. Figyelem, a vezetők és a ha-jók klántáblán részletezett képességei akkor is meg-maradnak, ha fejlesztve lettek a fi gurák.

Ha egy fi gura megsemmisül, akár csatában, akár speciá-lis képesség áldozataként, akár a Ragnarök elkerülhetet-len végzete miatt, akkor a játéktábla melletti Valhalla- táblára kerül. Itt várja meg a következő korszakot, amikor újra csatlakozhat a harchoz.

KÁRTYÁK

A három pakli kártya lapjai a skandináv istenek aján-dékainak felelnek meg. A játék minden fordulójában új pakli kerül játékba. Ezek az ajándékok a legkülönbözőbb módon segítenek.

A csatakártyák (piros) a játékos seregének az erejét növe-lik a csatában.

A küldetéskártyák (zöld) a játékos klánjának adott iste-ni küldetéseknek felelnek meg. Ha sikeresen végrehajtja, nagy dicsőséghez jut a játékos.

A fejlesztéskártyák (fekete) a játékos klánját többféle-képp fejleszthetik:

A csapatfejlesztések a játékos harcosainak, vezető-jének, hajójának az erejét és/vagy képességét fej-lesztik.

A szörnyfejlesztések olyan egyedi mitológiai lé-nyek, akiket a játékos arra toborozhat, hogy a csa-tában mellette harcoljanak.

A klánfejlesztések a játékos egész klánját fejlesztik, különböző hatások sokféleségét kínálva.

KLÁN

FEJL

ESZT

ÉS

THOR DICSŐSÉGE

2

Kapsz 2 dicsőséget, ha legalább

2 ellenséges figura megsemmisül egy

olyan csatában, amiben részt veszel.

A KÁRTYA NEVE

A KÁRTYA EREJE

SPECIÁLIS KÉPESSÉG

A KÁRTYA TÍPUSA

EEEEEEEEEEEEEE

KÜLD

ETÉS

JOTUNHEIM!Neked legyen a legtöbb ERŐD

a Jotunheim régió (kék) legalább egyik tartományában.

Ha teljesítetted, akkor növeld 1-gyel az egyik

klánjellemződ.

5

A KÁRTYA NEVE

KÜLDETÉS- LEÍRÁS

DICSŐSÉG JUTALOM

JUTALOM KLÁNJELLEMZŐ

A KÁRTYA TÍPUSA

CSAT

A

FRIGGA KEGYE

+2Ha sikeres a fosztogatásod, akkor növeld meg az egyik, ha lehetséges a fosztogatás

jutalmától különböző klánjellemződ 1-gyel.

A KÁRTYA NEVE

ERŐ-BÓNUSZ

SPECIÁLIS KÉPESSÉG

A KÁRTYA TÍPUSA

8 ALAPFOGALMAK

Page 9: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

A KLÁN ELŐKÉSZÍTÉSE

Először is minden játékos válasszon egy klánt a rendel-kezésre állókból, és tegye maga elé a klántábláját. A já-ték kezdetén minden klán egyforma, de hamarosan a játékosaik által választott fejlesztéseknek köszönhetően egyedivé válnak.

A játékos vegye el a klánja vezető- és 8 harcosfi guráját, és a klánja színének megfelelő kis műanyag talpakat illesz-sze rá. Ez segít a játékosnak a táblán megkülönbeztetni az egységeit a többiekétől. A játékos vegye el a klánja szí-nével megegyező színű vitorlával rendelkező hajófi gurátis. Az összes fi guráját tegye a klántáblája mellé. Ez lesz a játékos saját készlete.

A játékos a klánja plusz 2 kis talpát és a 2 nagy talpat is tegye ide. Ezeket a szörnyek toborzásakor lehet majd használni.

Vegye el a klánja dicsőségjelzőjét is, és tegye a tábla szé-lén körbefutó dicsőségsáv „0”-s mezőjére.

Vegye el az összes klánjelzőjét, majd tegye őket a három klánjellemző-nyilvántartás, a harci düh, a fejsze és a szarv első helyére. Ez azt jelenti, hogy minden játékos ugyanazokkal a jellemzőkkel kezd: 6 harci dühvel, 3 fej-szével és 4 szarvval. Végül az utolsó klánjelzőjét tegye a játékos a klántáblája harcidüh-sávjára. Mivel a nyilván-tartás szerint a kezdő harci düh 6-os, ezért a jelzőt a harci-düh-sáv 6-os mezőjére kell tenni.

HARC

OS F

EJLE

SZTÉ

S

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

KLÁN

FEJ

LESZ

TÉS

HAJÓ

FEJ

LESZ

TÉS

VEZE

TŐ F

EJLE

SZTÉ

S

Az elfoglalást ingyen hajtja végre

Csak fjordokat foglalhat el Nem menetelhet és

nem mozoghat

1

23

MENETELÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = 1

Lépj bármennyi figuráddal az egyik tartományról egy másikra.

FEJLESZTÉS HARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Fizesd ki egy fejlesztéskártya költségét, és tedd a klántábládra (ingyen elfoglalás)

KÜLDETÉSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Vállalj el egy küldetést, a kártyát képpel lefelé tedd a klántábládra.

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

SZÖR

NY F

EJLE

SZTÉ

S

+20 +20 +20 +20++20 +20 DICSDICSDICSDICSDICSDICSDICSD ŐSÉŐSŐSÉGŐSÉGŐSÉGŐSÉGŐSCSSCSCSŐSÉGSÉGÉGÉGŐSÉGGŐSÉG

HARCI DÜH Minden forduló

kezdetén

FEJSZEDicsőség a

győztes csatákért

SZARV Figurakorlát

a táblán

12129

886

10107654

HARCIDÜH

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1200000NNNNIINNNNCCSCSCSS AKCIÓAKCIÓAKCIÓCIÓAKCIÓ!!!

ELFOGLALÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = ERŐ

Tegyél egy figurát a készletedből egy tartományra (Yggdrasil kivételével).

FOSZTOGATÁSHARCI DÜH KÖLTSÉGE = INGYENES

Válassz egy tartomány ahol jelen vagy, és próbáld megszerezni a jutalmát.

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKÍÍÍÍÍGGGGGGGYYYYYYÓÓÓÍÍÍÍÍÍÍÍGÍÍÍÍÍÍGGGGGGGGGGGGYYYYÓÓÓYYYYYYYÓÓÓÓÓ KKKKKLLLÁÁÁÁÁNNN

4

CCSCSCSSSCSCCSŐSÉŐSÉŐSÉŐSÉŐŐŐS

666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

A KLÁNJELZŐK KEZDŐ

POZÍCIÓJA

ARCO

S F

SSSESEEEEEJ

LETÉ

STTTTTTZ

FF

1+100+10+10 +10 +100 DIDIDDIDDIICCCCCC

HHHHHHHHHHHARCARCARCARCIIII DÜDÜDÜDÜHHHHMinden MindeMindMindinden inden ddeden dden ddeend f d lóf d lófordulófordulófordulóforduló

kkkeeeeeezzdetén

FFFFFFEEEEEJSEEEJSEJSEJSEE ZEZEZEZEFFFFFFFFFFDicsőséDicsőséicicicsőséicicsőséicsőséiccccsősécccsőség ag ag ag ag ag a

győztesyőzteyőőőztőzttteeee csatákér

SSSSSSSSZARZARZARZZZARZARZZARZZARZARVVVVVVVVFFigurakFFigurakFFiFi kFii kFFFFigurakFFigurak lálátorlátorlátorlátorlát

9

6

DÜH NNNINNNNNCSCSSSS AKCIÓAKCIÓAKCIÓAKCIÓAKCIÓ!

óóóóóóóó

101010100 DIDIDICCCCCDIDICCCCCICCDICDIDICCCCCIC

9TITLE

ELŐKÉSZÜLETEK

Page 10: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

A JÁTÉKTÁBLA ELŐKÉSZÍTÉSE

Tegyétek a játéktábla mellé a Valhalla-táblát és a Kor-szaksávtáblát.

A zöld keretes/hátterű fosztogatásjelzőt a jutalom ol-dalával felfelé tegyétek a játéktábla közepén található Yggdrasil tartományra. A többi 8 fosztogatásjelzőt ke-verjétek össze, és véletlenszerűen elosztva, képpel felfelé tegyétek egyesével őket a Yggdrasil körüli 8 tartomány-ra. A fosztogatásjelzők azt a jutalmat ábrázolják, amit a játékos kap, ha az adott tartományt kifosztja (részletesen lásd a 18. oldalon).

Fogjátok a 8 Ragnarök-jelzőt és keverjétek meg. Tegyetek 1-1 darabot a korszaksáv Ragnarök mezőire. A jelzőket a szöveges oldalukkal felfelé tegyétek le, hogy lássátok, melyik tartományok pusztulnak el a játék során.

Tegyétek a végzetjelzőt az Első korszaksávon látható Ragnarök-jelző által megadott tartományra, hogy állan-dóan emlékeztessen arra, hogy következőnek melyik tar-tomány itéltetett a Ragnarök általi megsemmisítésre.

A játék kezdete előtt néhány tartományt már megsem-misített a Ragnarök, így kevesebb használható hely marad a játéktáblán. Véletlenszerűen válasszatok ki a játékosok számától függő számú (lásd alább) Ragnarök-jelzőt, és tegyétek a megfelelő tartományra a „megsemmisült” ol-dalával felfelé.

4-fős játékban 1 tartomány semmisült meg.

3-fős játékban 2 tartomány semmisült meg.

2-fős játékban 3 tartomány semmisült meg.

A megmaradt Ragnarök-jelzőket tegyétek vissza a do-bozba. A Ragnarök-jelzővel megjelölt tartomány kikerül a játékból, soha nem kerülhetnek fi gurák rá.

10 ELŐKÉSZÜLETEK

Page 11: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

A KÁRTYÁK ELŐKÉSZÍTÉSE

A hátlapjuk alapján válogassátok szét a kártyákat, ezzel három különböző paklit létrehozva: 1, 2 és 3.

A játékosszámtól függően néhány lapot ki kell venni az egyes paklikból, hogy a játék megfelelően ki legyen egyensúlyozva. Az esetlegesen eltávolításra ítélt kártyák bal oldalán látható egy kis szám, vagy 3+, vagy 4+. Ez azt mutatja meg, hogy az adott kártya csak akkor kerülhet be a pakliba, ha legalább a megadott számú játékos játszik.

4-fős játékban nem kell kártyát kivenni a paklikból.

3-fős játékban minden 4+ kártyát ki kell venni.

2-fős játékban az összes 3+ és 4+ kártyát kell kivenni.

Minden pakliban nyolc darab 4+ kártya, és hat darab 3+ kártya van. A kivett kártyákat tegyétek vissza a játék do-bozába. Majd külön-külön keverjétek meg mindhárom paklit, és tegyétek őket képpel lefelé a korszaksáv meg-felelő istenek ajándékai mezőire.

AZ UTOLSÓ LÉPÉSEK

Tegyétek az összes szörnyfi gurát a játéktábla mellé úgy, hogy minden játékos elérje őket.

Tegyétek a Sagajelzőt az Első korszak első mezőjére, a történetsávra. Ez az „Istenek ajándéka - 1. korszak” mező. A Sagajelző minden korszakban fázisról fázisra fog halad-ni, egyik korszakról a másikra, ezzel segítve a játékosokat a játék folyamatának követésében.

Végül adjátok a kezdőjátékos-jelzőt annak a játékosnak, aki északtól legtávolabbra született. Ez a játékos fogja kezdeni a játékot az Első korszakban. Minden korszak végén a kezdőjátékos-jelzőt balra tovább kell adni.

SZÖR

NY FE

JLES

ZTÉS

Ez a szörny

hajónak számít.

3

TENGERI KIGYÓ

y

CSAT

A

FRIGGA KEGYE

+2Ha sikeres a fosztogatásod, akkor növeld meg az egyik, ha lehetséges a fosztogatás jutalmától különböző klánjellemződ 1-gyel.

Z hajóna

A JÁTÉKOSOK MINIMÁLIS SZÁMA

3

TENGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEERRITT GYYÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ

TTTTTTTTTTTTTÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉSSSSSSSSSSSSS

TTTTTTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAATTTTTTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAA

Ha

11ELŐKÉSZÜLETEK

Page 12: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

A Blood Rage játék 3 fordulón keresztül tart, amiket kor-szakoknak hívunk. Minden korszak 6 fázisra van osztva:

1. AZ ISTENEK AJÁNDÉKAI

2. AKCIÓ

3. DOBÁS

4. KÜLDETÉS

5. RAGNARÖK

6. KISZABADULÁS A VALHALLÁBÓL

A fázisokat sorban kell végigjátszani, és egy fázist tel-jesen be kell fejezni, mielőtt a következőre sor kerülne. A Saga jelzőt léptessétek a korszaksávon a következő fá-zisra, amint az előzőt befejeztétek, ez segít követni a já-tékmenetet. Amint egy korszak utolsó fázisának is vége, tegyétek a Sagajelzőt a következő korszak első fázisára, és amikor ily módon eléritek a Harmadik korszak végét, a játék véget ér.

AZ ISTENEK AJÁNDÉKAI FÁZIS

Ezen fázis során a játékosok kártyaválasztás (draft olás) módszerével szereznek lapokat a kezükbe. Ezek a kártyák csapat- és klánfejlesztéseket, dicsőséget nyújtó küldeté-seket adnak, szörnyeket csatlakoztatnak a harchoz, és a csaták megnyeréséhez szükséges nyers erővel szolgálnak.

Ha a játékosnak a Második és a Harmadik korszakban az előző korszakból maradt kártya a kezében, akkor azt először képpel lefelé le kell tennie a klántáblája klán-szimbólumára.

Fogjátok az aktuális korszak pakliját, és minden játékos-nak osszatok 8 kártyát. A megmaradt kártyák ebben a játékban nem lesznek felhasználva.

A kártyaválasztás így működik: Minden játékos megnézi a neki osztott 8 kártyát, 1-et kiválaszt, amit megtart és képpel lefelé a klántáblára teszi, a klánja állatszimbólu-mának a tetejére. Amint mindenki letett egy lapot a klán-ja jelére, a megmaradt kártyáit átadja a tőle balra ülőnek.

ELSŐ JÁTÉK?Az Első korszakban azt javasoljuk, hogy egyszerűen csak az osztott 8 kártyával játsszatok, és ne draft olja-tok. Az Első korszak során a játékosok eléggé megis-merik a játékot, a Második korszakban már használ-hatjátok a kártyaválasztást.

12 TITLE

A JÁTÉK FÁZISAI

Page 13: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

Minden játékos megnézi a most kapott lapokat, egyet titokban kiválaszt, és képpel lefelé a klántáblájára teszi. Majd mindenki balra továbbadja a megmaradt lapjait.

A kártyák felvételét és továbbpasszolását addig kell csi-nálni, amíg minden játékosnak 6 új kártyája lesz a klán-tábláján. Ekkor mindenkinek 2 kártyája lesz, amit balra tovább kellene adnia. De passzolás helyett, anélkül, hogy megmutatnátok őket, ezeket a kártyákat dobni kell.

Ennek a fázisnak a végén minden játékosnak 6 lapnak kell lennie a kezében, plusz esetleg az a kártya, amit az előző korszakból megtartott. Minden játékos tartsa a kártyáit a többi játékos elől titokban. Ezeket a kártyákat az akció-fázis során tudják majd a játékosok használni.

AKCIÓFÁZIS

Ez a játék fő része, ahol a területek elfoglalása és kifosztá-sa zajlik, csatákat vívnak, és ömlik a vér.

Minden játékos a klántáblája harcidüh-nyilvántartásában megadott mennyiségű harci dühvel kezdi az akciófázist. Az Első korszakban már az előkészületek során gondos-kodtál ennek jelöléséről, a klánjelződet a harcidüh-sáv 6-os mezőjére tetted. Ha növeled e jellemződ, akkor a ké-sőbbi korszakokban több harci dühvel kezded a fázist.

Példa: A Holló játékosa az előző korszakban 2 lépéssel meg-növelte a harci düh jellemzőjét, így a következő akciófázist 8 harci dühvel kezdi.

A kezdőjátékos-jelző tulajdonosa jön először, majd az óramutató járása szerint halad a játék.

A körében a játékosnak választania kell 1 akciót, amit végrehajt. Ha az akciónak harci düh költsége van (általá-ban van), akkor előbb ki kell fi zetnie ezt, és után hajthat-ja végre az akciót. Az elköltött harci dühnek megfelelően mozgatja a jelzőjét a játékos a klánja harcidüh-sávján. Ha a játékos nem tudja egy adott akció teljes költségét kifi -zetni, akkor nem hajthatja végre azt.

Amint befejezte az akcióját, a köre véget ér. A tőle balra ülő játékos köre következik, végrehajt egy akciót, miután kifi zette a harci düh költségét. A játékosok sorban foly-tatják a körük végrehajtását.

KÁRTYAVÁLASZTÁS 2-FŐS JÁTÉKBANA kártyaválasztás 2-fős játékban picit más. A játéko-sok 2 kártyát választanak ki megtartásra (az 1 helyett), és teszik képpel lefelé a klántáblájukra, majd átadják a maradékot az ellenfélnek. Ezt még 2x hajtják végre, amíg mindkét játékosnak 6 lapja lesz a klántábláján. A megmaradt 2 kártya dobásra kerül.

TIPPEK A KÁRTYAVÁLASZTÁSHOZA legtöbb kártyát istenek után neveztük el, az egyes is-tenek különböző ajándékokat adnak. Ha főképp 1 vagy 2 isten kártyáit gyűjtöd, az akár jó is lehet. Itt láthatod, hogy mit várhatsz az egyes istenektől:

Odin: Csatában és azon kívül is ítéletet és büntetést.

Th or: Dicsőséget és zsákmányt a győztes csatában.

Loki: Bosszút vagy zsákmányt a vesztes csatákban.

Frigga: Erőforrást és támogatást.

Heimdall: Előrelátást és meglepetést.

Tyr: Nagy számokat a győztes csatákért.

Törekedj arra, hogy viszonylagos egyensúlyban legye-nek a kártyatípusok. Ha egy típust fi gyelmen kívül hagysz (küldetést, fejlesztést vagy csatakártyát), az nem jelent automatikus vereséget, de sokba kerülhet!

13A JÁTÉK FÁZISAI

Page 14: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

Az a játékos, akinek a harci dühe nullára csökkent, nem hajthat végre semmilyen akciót a körében, akkor sem, ha az akció költsége nulla harci düh. Ő már csak más játéko-sok akcióira reagálhat, például részt vehet a mások által kezdeményezett csatákban.

A játékosnak 5 lehetőségből kell választania az akcióvégre-hajtáskor (ezeket a klántábla alján is feltüntettük). A játé-kos ugyanazt az akciót többször is végrehajthatja egy ak-ciófázisban, persze körönként csak egy akciót végrehajtva.

Ha a játékos nem tud, vagy nem akar akciót végrehajtani, akkor passzolhat is. Azonban ha passzol, akkor elveszti a maradék harci dühét, és nem hajthat végre újabb akciót.

Az akciófázis vége: Az akciófázis azonnal véget ér, ha vagy minden játékos harci dühe nulla lesz, vagy a még meg nem semmisült tartományok mindegyikét sikere-sen kifosztották (akkor is, ha maradt még a játékosoknak harci dühe).

ELFOGLALÁSA játékos választ egy fi gurát a készletéből, és a fi gurája EREJÉVEL egyenlő harci dühöt fi zet. Fogja az adott fi gu-ráját, és leteszi a külső tartományok egyik üres falujára. Ha a választott fi gura hajó, akkor azt valamelyik fj ordra teheti le. Ezzel az akcióval nem tehet a játékos fi gurát Yggdrasilra; ahhoz, hogy a csapata Yggdrasilba jusson, oda kell menetelnie. Ha a játékos a vezetőjével hajt végre elfoglalást, annak nincs harci düh költsége.

Példa: A Holló játékos fejlesztette a harcosait. Mivel az erejük most már 2, 2 harci dühöt kell fi zetnie, hogy elfoglalja az üres Utgard falut a készletéből vett egyik harcosával.

Megjegyzés: Mindig fi gyeljetek a szarvnyilvántartáso-tokra. Ha a játékos játéktáblán található fi guráinak a száma egyenlő az aktuális szarvnyilvántartásával, akkor nem hajthat végre több elfoglalást a fi guráival (a Valhalla nem része a játéktáblának).

• ELFOGLALÁS: A játékos a készletéből az egyik fi gu-ráját a térkép egyik üres falujába teszi.

• MENETELÉS: A játékos a fi guráival az egyik tarto-mányból egy másik tartomány üres falujába lép.

• FEJLESZTÉS: A játékos a kezéből 1 kártyát a klán-táblájára tesz, hogy növelje a képességeit.

• KÜLDETÉS: A játékos elvállal egy küldetést: 1 külde-téskártyát a kezéből képpel lefelé a klántáblájára tesz.

• FOSZTOGATÁS: A játékos megtámad egy tarto-mányt, és megszerzi a zsákmányt a klánjának.

14 A JÁTÉK FÁZISAI

Page 15: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

MENETELÉSHa a játékos menetelésre utasítja a csapatát, akkor 1 harci dühöt kell fi zetnie. Választ egy tartományt (fj ordot nem választhat), és tetszőleges számú fi gurájával az adott tartományból egy másik tartomány üres falujaiba megy. A céltartománynak nem kell szomszédosnak lennie, bár-hol lehet a játéktáblán.

A játékos nem mehet el két különböző tartományról ugyanazzal az akcióval, és nem léphet két különböző tartományra sem. A játékos csak egy tartományról egy másikra menetelhet.

Megjegyzés: Általában a menetelésakció az egyetlen módja annak, hogy a játékos fi gurái Yggdrasilba kerül-jenek. Yggdrasilban nincs falu, így nincs korlátozva az odakerülő fi gurák száma.

Példa: Az alábbi példa öt különböző szabályos és szabálytalan menetelésakciót mutat be:

1: A kék játékos mozoghat a 2 fi gurájával, még úgy is, hogy nem szomszédos a tartomány. Nem mehet el Gimléről az ösz-szes fi gurájával, mert Elvagarban csak 2 üres falu van.

2: A sárga játékos ha akar, az összes fi gurájával elmehet Anger-bodaról Yggdrasilba. Nincs korlátozva, hogy mennyi fi gurával mehet Yggdrasilba.

3: A barna játékos nem mehet a fi guráival két különböző tar-tományba egy menetelésakcióval.

4: A piros játékos nem jöhet el a fi guráival két különböző tar-tományból egy menetelésakcióval.

5: A hajókkal soha nem lehet lépni.

15A JÁTÉK FÁZISAI

Page 16: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

FEJLESZTÉSMinden klántáblán legfeljebb nyolc fejlesztésnek van helye: 1-1 a játékos harcosainak, vezetőjének és hajójá-nak, 2 a szörnyeknek és 3 a klánjának.

Amikor a játékos fejleszt, akkor választania kell egy fej-lesztéskártyát a kezéből, és ki kell fi zetnie a kártya ERE-JÉVEL egyenlő harci dühöt. Majd a kártyát a megfelelő kártyahelyre teszi a klántábláján. Ha egynél több lehet-séges hely van, akkor eldöntheti, melyiket használja. Ha már van egy kártya az adott helyen, akkor a már ott lévőt dobni kell, és a helyére teszi az újat. Most már ennek az új fejlesztéskártyának hatása érvényesül, a rajta felsorolt előnyöket biztosítja; a nagyobb erőtől a játékos csapatá-nak speciális képességéig.

Ha a játékos klánjának két ugyanolyan típusú előnyt adó fejlesztéskártyája van különböző helyen, akkor mindkét kártya egymástól függetlenül hat. Nem oltják ki egymást.

Példa: Ahhoz, hogy a Kígyó játékos kijátssza a Loki nagyvona-lúsága fejlesztést, a kártya 2-es EREJÉVEL egyenlő harci dü-höt kell befi zetnie. Mivel van már 3 klánfejlesztése a klántáb-láján, úgy dönt, hogy Frigga segítségét dobja, így csinál helyet az új fejlesztésnek. A klánjáé Loki területe és Loki nagyvona-lúsága, ami összesen 3 dicsőséget ad mindegyik, a Valhallából kiszabaduló fi gurájáért!

CSAPATFEJLESZTÉS

Amikor a játékos egy vezető-, harcos- vagy hajófejlesztést játszik ki, és a megfelelő fi gurája a készletében van, akkor azonnal (a következő játékos köre előtt) végrehajthat vele egy elfoglalást, további harci düh kifi zetése nélkül.

SZÖRNYFEJLESZTÉS

A szörnyek egyedi fi gurák, amik drámai módon megvál-toztatják a játék menetét. Mindegyiknek van egy erős speciális képessége.

Ha a játékos egy szörnyfejlesztést játszik ki, akkor vegye el megfelelő szörnyfi gurát, tegye rá a klánja talpát, és te-gye a készletébe. Innentől a játékosé, a játék hátralévő részében az egyik fi gurájának számít. Azonnal végre-hajthat vele egy elfoglalást, további harci düh elköltése nélkül.

A játékos szörnye meghalhat és a Valhallába kerülhet, mint bármelyik másik fi gura, és visszakerül a játékos készletébe a következő Kiszabadulás a Valhallából fá-zisban. Ugyanúgy hozhat dicsőséget a Ragnarök során, mint a többi fi gura.

Egyszerre csak 2 szörny lehet a játékos klánjának része. Ha a játékos eldobja egy szörnykártyáját, hogy új szörnyet tegyen le erre a fejlesztéshelyre, akkor a régi szörny azon-nal visszakerül a játék dobozába.

16 A JÁTÉK FÁZISAI

Page 17: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

KÜLDETÉSA játékos kiválaszt egy küldetéskártyát a kezéből, és kép-pel lefelé a klántáblája klánállat-jelére teszi, ezzel elvál-lalva a küldetést. Egy küldetés elvállalásának nincs har-ci düh költsége. Nincs korlátozva, hogy a játékos mennyi küldetést vállal el az egyes korszakokban, és 2  ugyan-olyan típusú küldetést is vállalhat (ezek egymástól füg-getlenül adnak jutalmat). A játékos a küldetéseit bármi-kor megnézheti.

Ezen akciófázis alatt a játékos megpróbálhatja teljesíteni a küldetés követelményeit, a rajtuk megadott jutalmakat pedig a következő küldetésfázisban gyűjti majd be (lásd 20. oldal). Egy küldetés elbukása nem jár büntetéssel.

Megjegyzés: Ugyan nem kerül harci düh költségbe egy küldetés elvállalása, de ne felejtsétek el, hogy ha nulla harci dühötök van, akkor semmilyen akciót nem hajthat-tok végre.

Példa: A medve játékos elvállal egy Jotunheim!-küldetést. Ha a következő küldetésfázis során neki van a legtöbb EREJE vala-melyik Jotunheim tartományban, akkor 7 dicsőséget szerez, és az egyik klánjellemzőjét 1-gyel növeli.

FOSZTOGATÁSHa a játékos sikeresen kifoszt egy tartományt, akkor jutalmat kap, vagy az egyik klánjellemzőjét növelheti 1-gyel, vagy több dicsőséget szerez. De előbb le kell győz-nie a tartományon tartózkodó többi klánt.

A fosztogatáshoz a játékos válasszon egy olyan tartományt, amin (vagy egy támogató fj ordon) van legalább 1 fi gurája és még e fázisban nem lett sikeresen kifosztva (a fosztoga-tásjelző „jutalom” oldala látszik). A fosztogatásnak nincs harci düh költsége, de ne felejtsétek, hogy az nem hajthat végre akciót, akinek nulla harci dühe van. A fosztogatá-sakciót a következő 3 lépésben kell végrehajtani:

1. CSATÁBA HÍVÁS

Amint a játékos meghatározta, hogy melyik tartományt tervezi KIFOSZTANI, a többi játékosnak lehetősége nyílik csatlakozni a csatához. A játékos balján ülővel kezdve, és az óramutató járása szerint haladva, minden játékos (bele-értve a fosztogató játékost is) ha akar, az egyik fi gurájával egy szomszédos tartományról a kifosztani tervezett tarto-mány egyik üres falujára léphet. A fi gurák mozgatása ek-kor nem kerül harci dühbe, és a nulla harci dühvel rendel-kező is léphet. (A hajók azonban nem léphetnek.) Amint a tartomány összes faluja foglalttá válik, vagy senki más nem akar csatlakozni, a csata megkezdődik.

Megjegyzés: Yggdrasilon nincs falu, így bármennyi fi -gura csatlakozhat ott a csatához.

Ha ekkor nincs ellenséges fi gura a tartományon vagy a támogató fj ordon, akkor nem alakul ki csata, és a játékos automatikusan kifosztja a tartományt, megszerezve a ju-talmát (lásd következő oldal), majd az itteni fosztogatás-jelzőt a kifosztott oldalával felfelé fordítja. Ebben az eset-ben a játékos nem kap dicsőséget győztes csatáért.

Egyéb esetben csatára kerül sor, és a fosztogatott tarto-mány, valamint a támogató fj ord összes fi gurájának részt kell vennie benne.

1. Csatába hívás: A játékosok a szomszédos fi guráik-kal léphetnek, hogy csatlakozzanak a csatához.

2. Kártyák kijátszása: A csatában résztvevők felfedik kártyáikat, és összeadják az EREJÜKET és/vagy spe-ciális hatásukat.

3. Eredmény: A legnagyobb ERŐ határozza meg a győztest. A vesztesek megsemmisülnek, a győztes jutalmat kap.

17A JÁTÉK FÁZISAI

Page 18: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

2. KÁRTYÁK KIJÁTSZÁSA

A csatában részt vevő minden játékosnak 1 kártyát kell választania a kezéből, és képpel lefelé maga elé tennie (ki-véve, ha nincs a kezében kártya, ekkor nem kell kártyát letennie). Majd mindenki egyszerre csapja fel a kiválasz-tott kártyáját.

Ha a játékos egy csatakártyát fedett fel, akkor a +ERŐ bó-nuszát adja a csatában részt vevő fi guráinak összesített EREJÉHEZ. A kártyán felsorolt összes speciális képesség is ekkor fejti ki a hatását. Azonban ha a játékos egy fej-lesztés- vagy küldetéskártyát fed fel, az nem ad semmit az EREJÉHEZ a csatában, és nincs hatása sem.

Minden klánnál adjátok össze a részt vevő fi gurák ERE-JÉT, és adjátok hozzá a kijátszott csatakártya erőbónuszát (ha van). Ez az adott klán összesített EREJE a csatában.

Megjegyzés: Ha egy kártya speciális képessége miatt egy játékos a csatában lévő összes fi guráját elveszti még az ERŐK összehasonlítása előtt, az nem jelenti azt, hogy a klán kiesik a csatából. A fi gurák megsemmisülnek a csata során, de a klán még győzhet, ha a kijátszott csata-kártyán van elég ERŐ.

3. EREDMÉNY

A legnagyobb összesített ERŐVEL rendelkező játékos nyeri a csatát! Holtverseny esetén a csatában részt vevő összes játékos veszít.

A csata győztesének (ha van) az összes kijátszott kártyá-ját el kell dobnia. A csata vesztesei összes kijátszott kár-tyájukat visszaveszik a kezükbe.

Minden vesztes játékosnak a csatában részt vevő összes fi gurája (beleértve a támogató fj ordokon találhatóakat is) megsemmisül, tegyék őket a Valhalla-táblára.

Ha a fosztogatást kezdeményező játékos nyeri a csatát, ak-kor sikeresen kifosztja a tartományt, és megszerzi a foszto-gatásért járó jutalmat, amit a fosztagatásjelző mutat (lásd alább). Majd megfordítja ezt a fosztogatásjelzőt, hogy a „kifosztva” oldala legyen felül, ezzel jelezve, hogy ezt a tar-tományt a következő korszakig nem lehet újra kifosztani.

Ha nem a fosztogató játékos nyeri a csatát, akkor a tarto-mány nem lesz kifosztva, és senki nem kap fosztogatási jutalmat. A fázisban később bármelyik játékos (a mostani fosztogató is) újra megpróbálhatja kifosztani a tartományt.

Végül a csata győztese megkapja a harci dicsőséget, akár a fosztogató játékos az, akár sem. A kapott dicsőség meg-egyezik a játékos aktuális fejszenyilvántartási értékével, amit a klántáblája mutat.

Néhány speciális csatakár-tya akkor is növelheti a já-tékos csapatának az erejét, ha a játékosok már felfed-ték a kártyái kat. Ezeknek a speciális csatakártyák-nak az ERŐ BÓNUSZA egy teljesen fehér körben van, és a kártya szövege is mu-tatja, hogy a kártyák fel-fedése után is kijátszható, a győztes meghatározása előtt (ezeket a szokásos módon is ki lehet játsza-ni). A fosztogató játékos-nak van először lehetősége 1 ilyen speciális kártyát kijátszani, és az erejét hozzáadni. Majd az óramutató járása szerint addig folytatódik ez, amíg már senki nem akar kijátszani ilyen lapot.

CSAT

A

HEIMDALL SZEME

Miután minden játékos felfedte a csatakártyá-ját, te kijátszhatod ezt

a kártyát (és hozzá-adódik az EREJE).

A FOSZTOGATÁS JUTALMA

Ha a játékos sikeresen kifosztja ezt a tartományt, megnövelheti 1-gyel a harcidüh-nyilvántartását. Ebben a fá-zisban nem kap plusz harci dühöt, de a következő korszakokat többel kezdi.

Ha a játékos sikeresen kifosztja ezt a tartományt, megnövelheti 1-gyel a fejszenyilvántartását. A megnövelt győztes csatáért járó dicsőség azonnal érvénybe lép, már ebben a csatában is.

Ha a játékos sikeresen kifosztja ezt a tartományt, megnövelheti 1-gyel a szarvnyilvántartását.

Ha a játékos sikeresen kifosztja ezt a tartományt, kap 5 dicsőséget.

Ha a játékos sikeresen kifosztja ezt a tartományt, megnövelheti 1-gyel mindhárom klánnyilvántartását. 

18 A JÁTÉK FÁZISAI

Page 19: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

3. Kék játékos mindkét harcosa meghal, és a Valhallába kerül, de a kék játékos megtartja a fejlesztéskártyát, és visszaveszi a kezébe. Pi-ros játékos kifosztja Andlangot, a fosztogatás-jelzőt képpel lefelé fordítja a táblán, és 1-gyel megnöveli a klánja fejszenyilvántartását, ezzel ennek értéke 3-ról 4-re nő. Ez után kapja meg a 4 dicsőséget a győztes csatáért, és eldobja a kijátszott csatakártyáját.

Példa:1. A farkasklán játékosa (piros) Andlang kifosztását választja. Megteheti ezt annak ellenére, hogy nincs fi -gurája Andlangban, mert a hajója a támogató fj ordon áll. A balján ülő hollóklán játékos (kék) a harcosával Gimleből Andlang egyik üres falujára lép. A kígyó klán játékosa (sárga) szeretne ehhez a csatához csatlakozni, vezetőjét Horgrból Andlangra mozgatva, mivel Horgr már ki van fosztva, de Horgr nem szomszédos, így nem teheti meg. A piros játékos a harcosát Yggdrasilból Andlang egyik üres falujába viszi, majd a kék játékos viszi a harcosát Yggdrasilból Andlang utolsó üres falu-jába. A piros játékos szerette volna másik harcosát is Yggdrasilból Andlangba vinni, de ott már nem maradt üres falu.

Csak a piros és kék játékos tartózkodik Andlangban, így csak ők harcolnak. Piros összesített ereje 3 (2 a hajótól, 1 a harcostól), míg kék játékos összesített ere-je 2 (2 harcos, mindegyik 1 ERŐVEL). Választanak a kártyáikból, képpel lefelé maguk elé teszik az asztal-ra, majd egyszerre fedik fel.

2. Piros játékos Tyr rohamát fedi fel, ez egy +4 erejű csatakártya. De a kék játékos nem ter-vezett győzelmet, egy fejlesztéskártyát fed fel, ami semmit nem ad hozzá az erejéhez. Piros játékos összesített végleges ereje 7 (3+4), a kék játékosé 2 (2+0). Piros játékos nyeri a csatát.

19A JÁTÉK FÁZISAI

Page 20: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

DOBÁSFÁZIS

A játékosok csak 1 kártyát tarthatnak meg (ha maradt egyáltalán) a következő korszakra. Minden játékosnak az összes többi kártyáját el kell dobnia.

A Harmadik korszakban az összes kártyájuk el kell dob-niuk a játékosoknak, semmi nem maradhat a kezükben.

KÜLDETÉSFÁZIS

Minden játékos felfedi az összes elvállalt küldetését. Ha a játékos teljesítette a küldetés feltételeit, akkor megkapja a kártyán jelzett dicsőségmennyiséget, és az egyik klán-jellemző nyilvántartásán is léphet 1-et. Ha nem sikerült teljesítenie a küldetést, akkor nem kap, és nem is veszít semmit. Az összes felfedett küldetés dobásra kerül.

A legtöbb küldetéshez az kell, hogy egy adott régió egy tetszőleges tartományán a játékosnak legyen a legna-gyobb EREJE. A játékos adja össze az adott tartományon a fi guráinak az EREJÉT (be-leértve a támogató fj ordot is), és hasonlítsa ezt össze azon a tartományon az egyes klánok teljes EREJÉVEL. Ha a játékosé a nagyobb, telje-sítette a küldetést. Ha csak egy ellenséggel szemben is holtversenyre áll, akkor el-bukta a küldetést.

Példa: A Kígyó játékos (sárga) felfedi az elvállalt Manheim! küldetést. A sikeres teljesítéshez az szükséges, hogy Manheim régió valamelyik tartományán neki legyen a legtöbb EREJE. Elvagarban a piros játékosnak három 1-es EREJŰ harcosa van, így az összesített EREJE 3, a sárga játékos összesített EREJE is 3, hisz egy 1-es EREJŰ harcosa van és egy 2-es EREJŰ hajója a támogató fj ordon. A holtverseny miatt a Kígyó játékosnak nem sikerül Elvagar tartományon teljesíteni a küldetést.

Azonban a 2-es EREJŰ hajó-ja Angerbodát is támogatja, ahol a kék játékosnak csak egy 1-es EREJŰ harcosa van. Ezzel sikeresen teljesíti a küldetést, megkapja a kártyán megadott 5 dicsőséget, és úgy dönt, hogy a szarvnyilvántartásán lép 1-et.

20 A JÁTÉK FÁZISAI

Page 21: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

21A JÁTÉK FÁZISAI

Page 22: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

RAGNARÖK-FÁZIS

Vegyétek el a jelzőt az aktuális Ragnarök mezőről, és tegyétek a „megsemmisült” oldalával felfelé a megfelelő tartományra. Ez a tartomány örökre megsemmisült, és kikerül a játékból.

Nincs dicsőségesebb halál egy viking számára, mint a Ragnarökben meghalni. Amikor egy tartomány ily mó-don semmisül meg, az adott tartomány és a támogató fj ord összes fi gurája meghal, és a Valhallába kerül. Min-den ilyen fi gura dicsőséget szerez a klánjának. Az ezért járó dicsőség mennyiségét a korszaksáv egyes Ragnarök mezőin láthatjátok. A játékos minden, a Ragnarökben megsemmisült fi gurájáért (szörnyeket is beleszámolva) 2 dicsőséget kap az Első korszakban, 3-at a Második kor-szakban, és 4-et a Harmadik korszakban.

Tegyétek a végzetjelzőt a következő korszak Ragnarök- jelzőjén megadott tartományra.

KISZABADULÁS A VALHALLÁBÓL

Minden korszak végén a Valhallából minden fi gura visz-szakerül a tulajdonosához. Minden játékos vegye vissza a készletébe a klánjához tartozó összes fi gurát a Valhalla- tábláról. A játéktáblán lévő minden fi gura marad a helyén.

EGY KORSZAK VÉGE

Mielőtt a következő korszakba lépnétek, a játéktáblán található minden fosztogatás-jelzőt fordítsatok vissza a jutalom oldalá-ra. Ezek a jelzők nem lesznek újrakeverve; a játék során végig ugyan azon a tartomá-nyon maradnak.

A kezdőjátékos-jelzőt a játékosa adja to-vább bal felé.

Ezután a Sagajelzővel lépjetek a korszaksá-von a következő korszak első fázisára. Az új korszak új istenek ajándékai paklival kezdődik. Ezek az ajándékok minden kor-szakkal nagyobb erejűek, hatékonyabbak lesznek. Nagyobb dicsőséget ajánlanak, és nagyobb összecsapásokba vezetnek a játéktáblán, ahol egyre kevesebb, és keve-sebb a terület, hisz a Ragnarök folyamato-san pusztítja a földet.

Példa: A Ragnarök-jelző Gimle-t mutatja, vegyétek el a korszak sávról, fordítsátok meg, és tegyétek a játéktábla Gimle tartományára, megsemmisítve azt. Az adott tartomány és a támogató fj ord minden fi gurája megsemmisül, és a Valhallába kerül. 2 piros és 2 kék fi gura semmisül meg. Mivel a korszaksáv 3 dicsőség jutalmat ad meg erre a Ragnarök-fázisra, mindkét játékos 6 pontot fog szerezni. Ezután a végzetjelzőt tegyétek a következő Ragnarök-fázisra megjelölt tartományra: Andlangra.

22 A JÁTÉK FÁZISAI

Page 23: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

Amint a Harmadik korszak Kiszabadulás a Valhallából fázisa befejeződik, a világ véget ér, és így a játék is. Itt az ideje megnézni, melyik klán szerezte a legtöbb dicső-séget, és ezzel helyet Odin trónja mellett a Valhallában!

Van még egy utolsó elszámolandó bónusz. A játékosok dicsőségbónuszt kapnak az egyes legendás szintre növelt klánjellemző-nyilvántartásukért. A játékos csak a játék végén kap minden olyan klánnyilvántartásáért, amit 4. vagy 5. mezőre növelt +10 dicsőséget. Minden olyan klánnyilvántartásáért, amit az utolsó mezőig növelt, +20 dicsőséget kap.

Példa: A Holló játékos két klánnyilvántartását is legendás szintre emelte. A játék végén +10 dicsőséget kap a harci dühért, és +20 dicsőséget a fejszéért, így összesen +30 dicsőséghez jutott.

Amelyik játékosnak a legtöbb dicsősége van, az nyeri a játékot!

23

JÁTÉKTIPPEKA Blood Rage nem csak egy egyszerű területfoglalós játék. Míg a győztes csaták a biztos győzelemhez ve-zethetnek, néha jó üzlet lehet a halál is. Egy öngyil-kos csatában a játékos dicsőséget szerezhet, mivel a csapatát a Valhallába küldte. Ugyanakkor a győztes kezéből fogyasztja a kártyákat, ezzel gyengítve őt a jövendő csatákban.

A küldetések rengeteg dicsőséget hozhatnak. Túlsá-gosan erősek ahhoz, hogy fi gyelmen kívül hagyhas-sátok. De ha a játékos túl sokat gyűjt belőle, akkor túl gyenge lesz a teljesítésükhöz. Meg kell találni az egyensúlyt. Az is fontos, hogy fi gyeld a többi játékos hogyan foglal és fosztogat. Ha a játékos kitalálja, hogy a többi játékos melyik küldetéseket vállalta be, akkor jobb eséllyel tudja megakadályozni az elvállalt külde-tések teljesítését.

A JÁTÉK VÉGE

Page 24: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

SZABÁLYÖSSZEFOGLALÓ

A KORSZAKOK FÁZISAI

1. AZ ISTENEK AJÁNDÉKAIOsszatok 8 kártyát minden játékosnak. Addig válasszatok ezekből, míg mindenkinek 6 lapja lesz. A megmaradt 2 lapot dobjátok.

2. AKCIÓMinden játékos állítsa a harci dühét a klánja aktuális harci-düh-nyilvántartásának megfelelően.

1 akciót hajts végre a körödben, és fi zesd be az akció harci düh költségét.

A 0 harci dühvel rendelkező játékos nem hajthat végre akciót.

Addig folytassátok, amíg vagy minden játékosnak 0 harci dühe nem lesz, vagy amíg minden tartomány ki nem lesz fosztva.

ELFOGLALÁS

Egy fi gurád EREJÉVEL egyenlő harci dühöt fi zess ki, és lépj vele a készletedből egy üres falura.

Nem foglalhatod el Yggdrasilt. A hajók csak fj ordokat foglal-hatnak el. Vezetők ingyen foglalhatnak.

MENETELÉS

Fizess 1 harci dühöt, és lépj bármelyik fi guráddal az egyik tartományról egy másik tartomány üres faluira.

A hajók nem tudnak menetelni.

FEJLESZTÉS

Fizess egy, a kezedben lévő fejlesztéskártya EREJÉVEL egyenlő harci dühöt, és tedd a klántábládra a lapot.

Ha egy fi gurát fejlesztesz, akkor azonnal egy ingyen elfogla-lást hajthatsz végre vele.

KÜLDETÉS

Nincs harci düh költsége. A kezedből képpel lefelé tegyél egy küldetéskártyát a klántábládra, ezzel elvállalva azt.

FOSZTOGATÁS

Nincs harci düh költsége. Válassz egy még olyan nem ki-fosztott tartományt, ahol legalább egy fi gurád van (vagy a támogató fj ordon), és próbáld kifosztani.

A fosztogató balján kezdve a játékosok a szomszédos tarto-mányokból a kifosztandó tartomány üres falujaiba léphet-nek ingyen a fi guráikkal.

Minden játékos, akinek van a csatában fi gurája, választ és felfed egy kártyát. A játékos a kártyája ERŐbónuszát hozzá-adja a fi gurái összesített EREJÉHEZ. A legmagasabb összesí-tett érték nyeri a csatát. Holtverseny esetén mindenki veszít.

Minden vesztes játékos visszaveszi a kezébe a kijátszott lap-jait. Minden részt vevő fi gurájuk megsemmisül, és a Valhal-lába kerül.

Ha a fosztogató játékos nyer, megszerzi a fosztogatási jutal-mat, és megfordítja a fosztogatásjelzőt.

A győztes játékos a fejszenyilvántartásával egyenlő harci dicsőséget kap, és minden kijátszott kártyáját dobja.

3. DOBÁSMinden játékos annyi lapot dob el a kezéből, hogy csak 1 ma-radjon a kezében.

4. KÜLDETÉSMinden játékos felfedi az összes kijátszott küldetéskártyá-ját, majd miután megkapta a teljesítettekért járó jutalmát, a kijátszott küldetéskártyák dobásra kerülnek.

5. RAGNARÖKMegsemmisül a végzetjelzővel jelölt tartomány. Minden raj-ta, és a támogató fj ordon lévő fi gura megsemmisül, és a Val-hallába kerül.

A játékos minden most megsemmisült fi gurájáért a korszak-sávon megadott dicsőségösszeget kapja.

Tegyétek a végzetjelzőt a következő halálra ítélt tartományra.

6. KISZABADULÁS A VALHALLÁBÓLA játékosok vegyék vissza a Valhallából minden fi gurájukat a készletükbe.

EGY KORSZAK VÉGEAz összes fosztogatásjelzőt fordítsátok képpel felfelé. A kez-dőjátékos-jelzőt balra adjátok tovább.

A JÁTÉK VÉGEMinden játékos a megadott dicsőségbónuszt kapja minden legendás szintű klánnyilvántartásáért.

A legtöbb dicsőséggel rendelkező játékos győz.

Page 25: JÁTÉKSZABÁLY - Tarsasjatekok.com...nál egy akciót, akkor általában a saját harci dühével kell fi zetnie érte. A játékos a klánjelzőjét ezen sáv mentén fog-ja mozgatni,

25JAVÍTÁSOK

Az alábbi kártya módosítására már a nyomdába adást követően került sor, így az sajnálatos módon pontatlanul ke-rült legyártásra. A helyes szövegezés az alábbi képen olvasható. A kártya javításához szükséges lépéseket megtettük, időbe telik. Köszönjük a megértést és a türelmet!

CSAT

A

Dobjátok el az összes felfedett kártyát. Annyi

dicsőséget kapsz, amennyi ezek összesített EREJE.

Majd játsszatok ki új kártyákat.

HEIMDALL FIGYELÉSE

+0