22
7 KART OYUN TEKNİĞİ Melih Ozdil DAĞILIMI SAPTAMAK OLASILIKLAR 4 - 4 - 3 - 2 21.55 7 - 3 - 2 - 1 1.88 5 - 3 - 3 - 2 15.52 6 - 4 - 3 - 0 1.33 5 - 4 - 3 - 1 12.93 5 - 4 - 4 - 0 1.24 5 - 4 - 2 - 2 10.58 5 - 5 - 3 - 0 0.90 4 - 3 - 3 - 3 10.54 6 - 5 - 1 - 1 0.71 6 - 3 - 2 - 2 5.64 6 - 5 - 2 - 0 0.65 6 - 4 - 2 - 1 4.70 7 - 2 - 2 - 2 0.51 6 - 3 - 3 - 1 3.45 7 - 4 - 1 - 1 0.39 5 - 5 - 2 - 1 3.17 7 - 4 - 2 - 0 0.36 4 - 4 - 4 - 1 2.99 7 - 3 - 3 - 0 0.27 Diğerleri 0.69 DAĞILIMLAR Oynanan kartları dörtlü gruplar halinde saymak, dışarda kalanların miktarı doğru tesbit edilse dahi, kötü bir alışkanlıktır. Bir rengin el ve yerdeki toplamını bulmak ve oynananları dikkatle saymak yeterli görülüyorsa, gerekli analiz yapılamıyacağı için briçin sıradan bir oyundan farkı kalmaz. Briç oyuncusu dışardaki dağılımı bulmaya yönelik bir sayım yapmalıdır. Bunun yolu, bir rengi oynarken dışardakileri eşit miktarda dağıtmak ve iştirak adedine bakarak, kimde kaç tane olduğunu saptamaktır. Böylece üç renkte sayım yapıldığında, dördüncü renk oynanmadan dışardaki dağılımı öğrenilecektir! Bu uygulamayı alışkanlık haline getirmiş iyi bir oyuncu hiç zorlanmadan ve özel bir dikkat sarfetmeden, her oyunun sonunda her- kesin dağılımını tesbit eder. Oyunun özü, rakiplerin büyüklerini çıkartıp, küçükleri sağlamak ve löve almaktır, şeklinde yorumlanabilir. O halde, sağlanacak rengi seçmek ve diğer renklerin durumları hakkında görüş sahibi olmak için, öncelikle dışardaki kartların dağılım olasılıkları bilinmelidir. Bir- kaç oyun üzerinde gözlem yapıldığında: Dengeli dağılım olasılığı, dışarda çift (4-6-8) adet kart varsa az; tek (3-5-7) adet kart var- sa fazladır, sonucuna varmak zor olmayacaktır. Fakat bu kadarı yeterli değildir. İddialı bir turnuva oyuncusu olmak hedeflenmese dahi, en azından dışardaki (5-6-7) kartın dağılımı hakkında bilgi sahibi olmak şarttır. El ve yerdeki miktarı görülen renk, (3-3) dağıldığı varsayımıyla, oynanır ve Batı üçüncü turda iştirak etmezse, dışardaki dağılım (2-4) olarak saptanır. A642 K53

KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

  • Upload
    others

  • View
    14

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

7

KART OYUN TEKNİĞİ Melih Ozdil

DAĞILIMI SAPTAMAK

OLASILIKLAR

4 - 4 - 3 - 2 21.55 7 - 3 - 2 - 1 1.885 - 3 - 3 - 2 15.52 6 - 4 - 3 - 0 1.335 - 4 - 3 - 1 12.93 5 - 4 - 4 - 0 1.245 - 4 - 2 - 2 10.58 5 - 5 - 3 - 0 0.904 - 3 - 3 - 3 10.54 6 - 5 - 1 - 1 0.716 - 3 - 2 - 2 5.64 6 - 5 - 2 - 0 0.656 - 4 - 2 - 1 4.70 7 - 2 - 2 - 2 0.516 - 3 - 3 - 1 3.45 7 - 4 - 1 - 1 0.395 - 5 - 2 - 1 3.17 7 - 4 - 2 - 0 0.364 - 4 - 4 - 1 2.99 7 - 3 - 3 - 0 0.27

Diğerleri 0.69

DAĞILIMLAR

Oynanan kartları dörtlü gruplar halinde saymak, dışarda kalanların miktarı doğru tesbitedilse dahi, kötü bir alışkanlıktır. Bir rengin el ve yerdeki toplamını bulmak veoynananları dikkatle saymak yeterli görülüyorsa, gerekli analiz yapılamıyacağı için briçinsıradan bir oyundan farkı kalmaz. Briç oyuncusu dışardaki dağılımı bulmaya yönelik bir sayım yapmalıdır. Bunun yolu, birrengi oynarken dışardakileri eşit miktarda dağıtmak ve iştirak adedine bakarak, kimdekaç tane olduğunu saptamaktır. Böylece üç renkte sayım yapıldığında, dördüncü renkoynanmadan dışardaki dağılımı öğrenilecektir! Bu uygulamayı alışkanlık haline getirmişiyi bir oyuncu hiç zorlanmadan ve özel bir dikkat sarfetmeden, her oyunun sonunda her-kesin dağılımını tesbit eder.

Oyunun özü, rakiplerin büyüklerini çıkartıp, küçükleri sağlamak ve löve almaktır, şeklindeyorumlanabilir. O halde, sağlanacak rengi seçmek ve diğer renklerin durumları hakkındagörüş sahibi olmak için, öncelikle dışardaki kartların dağılım olasılıkları bilinmelidir. Bir-kaç oyun üzerinde gözlem yapıldığında:Dengeli dağılım olasılığı, dışarda çift (4-6-8) adet kart varsa az; tek (3-5-7) adet kart var-sa fazladır, sonucuna varmak zor olmayacaktır. Fakat bu kadarı yeterli değildir. İddialı birturnuva oyuncusu olmak hedeflenmese dahi, en azından dışardaki (5-6-7) kartın dağılımıhakkında bilgi sahibi olmak şarttır.

El ve yerdeki miktarı görülen renk, (3-3) dağıldığı varsayımıyla, oynanır veBatı üçüncü turda iştirak etmezse, dışardaki dağılım (2-4) olarak saptanır.

A642

K53

Page 2: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

8

DIŞARDAKİ KARTLARIN DAĞILIMI Melih Ozdil

dışardaki kart miktarı dağılım olasılık dağılım sayısı

2 1 - 1 % 52 2 2 - 0 48 2

3 2 - 1 78 6 3 - 0 22 2

4 3 - 1 50 8 2 - 2 40 6 4 - 0 10 2

5 3 - 2 68 20 4 - 1 28 10 5 - 0 4 2

6 4 - 2 48 30 3 - 3 36 20 5 - 1 14.5 12 6 - 0 1.5 2

7 4 - 3 62 70 5 - 2 30.5 42 6 - 1 7 14 7 - 0 0.5 2

8 5 - 3 47 112 4 - 4 33 70 6 - 2 17 56 7 - 1 2.9 16 8 - 0 0.1 2

9 5 - 4 59 252 6 - 3 31.5 168 7 - 2 8.5 72 8 - 1 1 18 9 - 0 0.05 2

10 6 - 4 46.2 420 5 - 5 31.1 252 7 - 3 18.5 240 8 - 2 3.8 90 9 - 1 0.35 2010 - 0 0.01 2

Page 3: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

9

DIŞARDAKİ ONÖRLERİN DAĞILIMI Melih Ozdil

% 2.5 tek % 1.25 solda % 1.25 sağda16 ikili 8 " 8 "36 üçlü 18 " 18 "32 dörtlü 16 " 16 "12.5 beşli 6.25 " 6.25 " 1 altılı 0.05 " 0.05 "

% 6 tek % 3 solda % 3 sağda27 ikili 13.5 " 13.5 "41 üçlü 20.5 " 20.5 "22 dörtlü 11 " 11 " 4 beşli 2 " 2 "

beş kart içindeki bir onör

% 12 tek % 6 solda % 6 sağda41 ikili 20.5 " 20.5 "37 üçlü 18.5 " 18.5 "10 dörtlü 5 " 5 "

dört kart içindeki bir onör

% 26 tek % 13 solda % 13 sağda52 ikili 26 " 26 "22 üçlü 11 " 11 "

üç kart içindeki bir onör

altı kart içindeki bir onör

Page 4: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

10

SAĞLAMAK Melih Ozdil

Rakibin büyüklerini çıkartıp, küçükleri alıcı hale getirmek, sağlamak diye tanımlanır. San-zatu oyunlarında, birden fazla rengin sağlanma olasılığı varsa, öncelikle ihtiyaç olan lövesayısı ve dağılım olasılıklarına bağlı olarak, hangi renkten kaç löve sağlanabileciği tesbitedilir. Sonra, atak renginin veya rakibin hücum etmesi mümkün olan tehlikeli bir rengindurumuna bağlı olarak; hangi rengi dışarı kaç löve verdikten sonra sağlıyabiliriz,düşüncesiyle, zaman faktörü de hesaba katılır ve renk seçimi yapılır.Zaman sorunu yoksa; daha çabuk veya daha geç, sağlanma şansı daha fazla olan rengehücum edilmelidir. Aksi halde, daha çabuk sağlanacak renge gidilir.

- Dışardaki kart miktarı ve dağılım oranları tesbit edilir.- Sağlanacak rengin kontrolü muhafaza edilmeye çalışılır.- Sağlananları kullanabilmek için geçişler saklanır veya geçiş hazırlanır.- En iyisi ayni renkten geçiş yapacak şekilde oynamaktır.

Kontrat : 3 SAAtak : 5 ♠Hazır löveler : 7İhtiyaç : 2

AKA32J54A6543

J3KQ4Q109876K2

Kör atak edilirse; zaman sorunu olmadığı için, iki defa verilir ve karouzunluğu sağlanır. Pik atak edilirse; dışarı iki defa oynamak mümkün olmadığı için, başarışansı % 36 olmasına rağmen, trefl uzunluğunu sağlamaya gidilir.

Kontrat : 3 SAAtak : Q ♥Hazır löveler : 8İhtiyaç : 1

5K543AK43A852

AK432A2Q27643

Beşinci piki sağlama şansı %62Dördüncü trefli sağlama şansı % 68Bir pik veya bir trefl sağlamak için dışarı iki defa oynamak gerekiyor. O hal-de sağlanma şansı daha fazla olan tercih edilir.

Kontrat : 3 SAAtak : 9 ♥Hazır löveler : 7İhtiyaç : 2

AK2KQJA1093864

543A4542A7532

İki trefl sağlama şansı % 68Geçiş sorunu ile karşılaşmamak için, ilk ve ikinci trefl bırakılır ve dışarda (3-2) dağılım varsa, sağlananları kullanmak için as trefl ile geçiş temin edilir.

Renk sağlamaya giderken izlenecek yol

Page 5: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

11

EMPAS Melih Ozdil

ONÖR KAÇIRMAK (empas endirekt)

1 1 502 1 753 1 87.54 1 93.52 2 253 2 503 3 12.54 2 68.74 3 31.34 4 6.25

empas olanakları yürümesi gereken empas sayısı şans %

EXPAS

El veya yerde aralıklı; bir veya iki eksiği olan, iki onör varsa, bu dizi bir çatal olaraktanımlanır. Bir çatala doğru gitmek ve küçük onör veya markayı girmek empastır. Bu o-yun tarzının gayesi, çatalın önündeki oyuncuda ise, eksik olan onöre löve vermemektir.Çatalın aralığından bir onör eksik ise, empasın başarı şansı % 50 olur.Empas yapmak, gerekli olduğunda ve uygun dağılım varsa, avantajdır. Ancak, yeterlimiktarda löve hazır olduğu halde, yürümezse kontratın batmasına neden olacak bir em-pas yapmak risktir. Empas ile fazladan bir löve alınıyorsa ve batma olasılığı yoksa, dene-nebilir.

Büyükleri ve küçükleri rakipte olan bir onör ile löve alabilmek için, karşı elden bu onöredoğru gidilir. Başarı şansı, dışarda bir büyük onör varsa % 50; iki büyük onör varsa %25'dir.

KONTRATI EMPAS İLE GERÇEKLEŞTİRMEK

Birden fazla empas yapılabiliyorsa, kontratı gerçekleştirme şansı:- Yürümeyen bir empastan sonra başkasını deneme fırsatı oldukça, artar.- Daha fazla sayıda empasın yürümesi şartsa, azalır.

Koz kontratlarında uygulanan bir oyun tekniğidir. Büyükleri rakipte ve karşı elde şikanolan veya bitirilen bir dizinin tepesindeki onör ile hamle yapılır. Rakip onör girerse çakılırveya küçük verirse bir kayıp kaçılır ve sıradaki marka ile devam edilir. Dışardaki büyükonör veya onörlerden birisi soldaki oyuncuda ise expas başarılı olur.

Koz dışında bir rengin dağılımı görülmektedir:

As çekilir, dam oynanır ve Doğu rua girerse çakılır veya küçük verirse, eldenbir kayıp kaçılır.

AQJ109

2

Page 6: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

12

ÇİFT EMPAS

Çatalın aralığından iki onör eksikse veya bitişik iki çatal varsa; karşıdan alttaki onör veyamarkaya iki defa gitmek ve rakibin çatalın öncesinde kalan onörlerine löve vermemeyeçalışmak, çift empastır.

TERS EMPAS

(AK) karşılıklı iki elde ve (Q10) dışardaysa, valeye doğru gidilir ve empas yapılır. Fakat,damın empas dışında olduğu sanılıyorsa ve uygun markalar varsa, vale ile başlanır;damı ezdikten sonra, kalan (A9) çatalına gidilir ve dokuzlu girilir. Başarı şansı çok azolan bu ters empası tercih etmek için, damın valeden sonra olduğuna dair özel bir bilgiedinmiş olmak gerekir.

Rua oynanır ve Doğu as girmezse elden bir kayıp kaçılır.KQJ10

----

Yerden onörle başlanır; Doğu küçük verirse elden bir kayıp kaçılır ve Batıalırsa, ayni işlem tekrar edilir. Bu uygulamayla; varsa Doğu'daki bir veya ikionöre de löve verilmiyecektir.

QJ10976

----

Rua ve sıradaki onörler oynanır ve Doğu onör girmezse, elden kayıp kaçılır.KJ1098

----

As çekilir, sıradaki onörler oynanır ve Doğu onör girmezse, elden kayıpkaçılır.

AQ1098

----

Üç löve için, onluya gidilir; dam ve vale Batı'daysa üç löve alınır. % 25AK10

432

İki löve için, onluya ve valeye gidilir. % 75AJ10

432

Önce onluya, sonra dama gidilir ve iki onörden birisi Batı'da ise iki löve; ikionörde Batı'da ise üç löve alınır. İki löve şansı % 75, üç löve şansı %25'dir

AQ10

432

Önce dokuzluya, sonra valeye gidilir; onlu ve bir onör Batı'da ise iki lövealınır. % 37

AJ9

432

Dokuzluya ve onluya giderek; (QJ) den birisi Doğu'da ise bir löve alınır. % 79

K109

432

Page 7: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

13

DERİN EMPAS

İKİ YÖNLÜ EMPAS

Rakipteki onörden daha büyük iki onör ve daha küçük iki onör veya markaya sahipolduğumuzda, büyük onörler ayni elde değilse, iki tarafa da empas şansı vardır. Bu hal-de dışardaki onöre sahip olduğu sanılan oyuncudan önceki büyük onör çekilir ve dönüşteempas yapılır.

Rakiplerin birisindeki kısalık biliniyorsa veya görülürse, diğerine olağan dışı empaslaryapılabilir. Küçük bir onöre veya markaya, bazen birden fazlasına yapılan bu derin em-paslara yönelmek için, konuşmalardan veya oyun içi gelişmelerinden kesin bir ipucu eldeetmek gerekir.

Rua çekilir ve Doğu'nun iştirak etmediği tesbit edildikten sonra, elden iki defa dokuzluyagidilir. Tabii, Doğu'nun iştirak etmesi halinde, durum tesbit edilemiyeceği için, yerdenonör girilmelidir.

Yerden bir onör çekilir ve Doğu'nun iştirak etmediği tesbit edildikten sonra, elden iki defasekizliye gidilir.

Damın Doğu'da olduğuna dair özel bir bilgi varsa; yerden vale ile başlanır vedamı ezdikten sonra, dokuzluya gidilir. Üç löveyi de almak için, damDoğu'da, onlu Batı'da olmalıdır.

AJ9

K32

Gelişmelere bağlı olarak, valenin Batı'da olduğu anlaşılıyorsa, elden onlu ilebaşlanır ve valeyi ezdikten sonra, sekizliye gelinir. Bu uygulamada asın yeriönemli değildir.

Q32

K108

As çektikten sonra onluya veya rua çektikten sonra valeye gitmek suretiyle;iki tarafa da empas yapılabilir.

AJ3

K102

Yerden onluya gelmek veya elden vale oynamak ve bırakmak suretiyle, ikitarafa da empas yapılabilir.

A32

KJ10

Valeye löve vermemek için; elden dama gitmek ve dönüşte dokuzluya gel-mek veya yerden ruaya gelmek ve dönüşte onluya gitmek suretiyle, iki tara-fa da empas yapılabilir.

Q103

K92

Onluya löve vermemek için, bir tarafın onörüne gidilir; löve kaybedilirse, ka-lan çatala gelinir ve empas yapılır.

Q93

J82

1J10876 ----AQ95

K432J1086 7

AQ95

K432

2109765 ----AKQJ8

432

Page 8: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

14

Doğu, rua üzerine, onlu veriyor. Onlunun tek olduğu varsayımıyla, sekizliye gidilir.

Doğu, rua üzerine, dam veriyor. Bu onör tek olmalı, düşüncesiyle; iki defa sekizliye gidi-lir.

Doğu, rua üzerine, onör veriyor. Dokuzlu ile devam edilir ve Batı'da kalan onörü ezdiktensonra, sekizliye empas yapılır.

Doğu, rua üzerine, dam veriyor. Damın tek olduğu varsayımıyla, Batı'daki vale ile dokuz-luya löve vermemek için, sekizliye gidilir. Doğu'da bir onörün tek olması % 66.6, (QJ)olması % 33.3 olasıdır!

Doğu, rua üzerine, onör veriyor. Kontratı gerçekleştirmek için: - Birden fazla löve kaybetmemek gerekiyorsa; Doğu'da tek olmasına karşı, sekizliye

veya onluya gidilir.- Hiç löve kaybetmemek gerekiyorsa, yerin onörü çekilir. Tek çare Doğu'da (QJ)

olmasıdır.

Konuşmalara veya oynayış tarzına bakarak; Doğu'da uzun olduğu varsayımıyla, as çeki-liyor. Batı (QJ10) dan birisini verirse, yediliye gelinir ve Batı löveyi alırsa, rua çekilir. Buuygulama, Batı'da tekse, Doğu'ya iki löve kaybedilmesini önler. Tabii, Batı'da uzun olmaşansı daha fazlaysa, önce rua çekilmelidir.

3109765 QAJ83

K42

4Q976 10AJ853

K42

510865 QAJ742

K93Q865 10

AJ742

K93

6J976 QA10853

K42

7J976 QA108542

K3976 QJ

A108542

K3

810 QJ65A842

K973J10 Q65

A842

K973

9109765 KQJ83

A4210976 K

QJ853

A42

Page 9: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

15

Elden vale oynanıyor, Batı onör giriyor ve Doğu iştirak etmiyor. İki defa yediliye gidilir veBatı'nın markaları empasa alınır.

Doğu'nun uzunluğu biliniyorsa, yerden sekizli ile gelinir ve derin empas yapılır. Bu uygu-lama, Doğu'nun dokuzlu ile löve almasını önler.

Doğu'nun uzunluğu biliniyorsa, yerden dokuzlu ile gelinir ve derin empas yapılır. Bu uy-gulama, onlunun löve alması önler.

Yerden küçük oynanıyor ve Doğu iştirak etmiyor. Rua girdikten sonra, iki defa sekizliyegidilir.

Yerden küçük oynanıyor ve Doğu iştirak etmiyor. Dam girdikten sonra, iki defa yediliyegidilir.

Yerden küçük oynanıyor ve Doğu vale veriyor. Rua girdikten sonra, iki defa yediliye gidi-lir.

Doğu, as üzerine, rua veriyor. İki defa sekizliye gidilir ve Batı'nın markaları empasaalınır.

Yerden küçük oynanıyor ve Doğu vale veriyor. Rua ile kazandıktan sonra, iki defa yedili-ye gidilir.

10Q986 ----AK107

J6543K986 ----

AQ107

J5432

11---- K9543QJ10876

A2

123 K1054QJ9876

A2

13A1096 ----QJ843

K752

14AK98 ----J10742

Q653

15A986 JQ1073

K542A986 J

Q10742

K53

169864 AJQ1072

K53

Page 10: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

16

Yerden küçük oynanıyor ve Doğu onlu veriyor. Rua girdikten sonra, önce yediliye; sonradokuzluya gidilir.İlk hamleye, rengin kısa olduğu tahmin edilen rakibin öncesinden başlanmalı; uzuntarafın üzerine gidilmelidir!

İLİŞTİRMEK

Konuşmalar, atak ve oyun içi gelişmelerine bağlı olarak; ayrıca başka bir şans olmadığıiçin, empasa giderken veya rakibin alıcı onörünü çıkartmaya çalışırken, olağan dışı onörve markalar ile hamle yapılabilir. Bu oyunun gayesi, empas içindeki onörü ezerken veyarakipteki alıcı onörü çıkartırken, diğer rakibin önemli bir marka veya onörünü düşürmeksuretiyle, kayıpları azaltmaktır.

Dama doğru yapılan ilk hamleye, Batı küçük; Doğu dokuzlu veriyor. Doğu'da (109)olduğu varsayımıyla, elden vale oynanırsa, Batı'da (KXX) olmasına rağmen dört lövealınabilir. Tabii, Doğu'nun (1097) dağılımından, yanıltmak için bir marka vermesi deolasıdır.

Dışarı löve vermemek için tek çare dam ile başlamak, Doğu'da valeyi tek bulmak veBatı'nın rua dışındaki markalarını da empasa almaktır. Rua'nın Doğu'da tek olması çaredeğildir.

Damın Doğu'da olduğu yargısı ile valeye geliniyor ve Batı sekizli veriyor. Batı'da (98)olduğu varsayımıyla, yerden onlu oynanmalıdır! Tabii, Doğu'nun (9865) dağılımından,yanıltmak için bir marka vermesi de olasıdır.

Yerden onluya geliniyor ve Batı löveyi alıyor. Dışarda tek as kalmış olması löve kazan-dırmıyacağı için; valeyi tek bulmak ümidiyle, onör oynanmalıdır.

17AJ86 10Q973

K542

1K76 109AQ53

J842K6 1097

AQ53

J842

2K975 JA1086

Q432J975 K

A1086

Q432

398 Q654A1072

KJ39865 Q4

A1072

KJ3

4AQ74 J53

K109862AK74 J5

3

Q109862

Page 11: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

17

EMPAS İLE KAZANMA ŞANSINI ARTIRMAK Melih Ozdil

Bir onör çektikten sonra empas yapmanın avantajı biliniyor. O halde, karşılıklı (3-5) veya(3-4) dağılmış olan bir renkte, dam empası yapılacaksa ve özel bir bilgi yoksa, kısatarafın onörünü ile başlamak, kazanma şansını arttırır!

Kısa taraf olan elin onörünü çekmek ve Batı'ya empas yapmak avantajdır. Böylece tekdam varsa düşürülür veya Batı'da (QXXX) varsa, iki defa empas yapılabilir. Uzun tarafolan yerin onörü ile başlanırsa, Doğu'daki dörtlü damı empasa alma şansı kalmaz veyaonör çekmeden, direkt empasa gidilirse, Batı'daki tek dama kaybedilebilir.

Rua çekilir ve onlu oynanırsa, Batı'nın (Q976) uzunluğu empasa alınabilir. Batı onörünügirerse, Doğu'nun iştirak etmediği görülür; elden sekizliye gidilir ve dokuzlu ezilir. Yerdenas ile başlanırsa, (Q976) Doğu'da olsa dahi, rakibin bir löve alması önlenemez. Sonravale ile devam edilirse; Doğu dam girer ve elde çatal kalmadığı için, dokuzlu ile bir lövealır. O halde, özel bir bilgi yoksa, damı ve dokuzluyu empasa alacak şekilde oynamakavantajdır.

Rakibin tecrübesizliğinden faydalanmak düşüncesiyle, elden vale ile başlanır; Batı damgirmezse, yerden as ile alınır ve Doğu'ya empas yapılır. Toplam sekiz kart olduğunda, dam empası kesinlikle yapılmalıdır. Elden onör ile baş-lanmasının nedeni, Batı'yı süronör yapmak için zorlamaktır. Batı küçük verirse, damDoğu'da olmalı, düşüncesiyle hareket edilir!

Toplam dokuz kart ile, özel bir bilgi yoksa, dam empası yapılmaz. Onörleri çekmek vedamı düşürmek gayesine rağmen, ilk hamlede elden vale oynamakta fayda vardır.Batı'daki tecrübesiz oyuncu, (QXX) ile düşünerek, elini belli eder veya dam girebilir.

Oynanacak kartları iyi seçerek rakipleri yanıltmak ve zaaflarından faydalanmak, briçadabına uygundur. Oynayış tarzıyla, örneğin damı varsa girmesini temin etmek için,

1Q864 75AJ93

K10275 Q864

AJ93

K102

2Q865 7AJ942

K1037 Q865

AJ942

K103

3Q976 5AJ83

K10425 Q976

AJ83

K1042

464 Q75A1082

KJ93

5Q75 6AK842

J1093

Page 12: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

18

ONÖRLERDE EKONOMİ

Aralık onörlerin ayni elde olması halinde, bu çatala giderek, empas yapmak olağandır. İkionör aynı elde değilse, çatal teşkil etmezler ve direkt empas yerine onör kaçırma planıtatbik edilir. Üç veya daha fazla sayıda onör ve marka karşılıklı iki ele dağılmışsa, birlikteçatal teşkil ederler!

Elden onör ile başlamak kazanç sağlamaz. Buna karşılık, valeye gittikten sonra as çekilirve rua Batı'da ikiliyse, üç löve alınır.

Toplam kart miktarının dokuzdan az olması halinde, empasa onörle başlamak, dışarı elvermeden, iki löveyi peşpeşe almak dışında kazanç sağlamadığı gibi, çoğunlukla lövekaybına sebep olur. Üç löve için, tek rua bulmak ümidiyle, as çekmekten başka çare yok-tur.

Elden dam veya vale ile başlanırsa, rakibin bu onörü ezeceği ve kazanç sağlana-mıyacağı görülüyor. Böylece yerden gelinirse ve dışardaki onör Doğu'daysa, % 50kazanma şansı da heba edilmiş oluyor. Karşılıklı onör ve markaların yetersiz olması ha-linde, onör ile başlayıp, empasa gitmek, büyük bir tecrübesizlik ifadesidir ve yarı şaka,yarı ciddi Çin Empası diye tanımlanır.

Vale ile başlanırsa, Batı rua girer ve Doğu onlu ile bir löve alır. Küçük oynanırsa, dam ilekazandıktan sonra as çekilir ve rua ikiliyse löve kaybedilmeyebilir veya rua tekse, iki yeri-ne bir löve kaybedilmiş olur.

valeyi önüne atarak, rakibi tahrik etmek ise usülsüzdür.Rakip onör oynadığında veya bir onöre giderken, elinde onör olmadığı halde duraklayıp,onu kandırmaya çalışmak ise sadece hırsızlık olarak yorumlanabilir.

1K4 109873AJ5

Q62K 1098743

AJ5

Q62

2K 1098652A73

QJ4T98652 K

A73

QJ4

3A52

Q4

A52

Q64

4AK42

J53

K42

AJ3

5K8 1094AQ63

J752K 10984

AQ653

J72

Page 13: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

19

Rua Batı'da üçlüyse, daima bir löve kazanır. Vale ile başlanırsa, rua girer ve eşinden on-lu düştüğü için dokuzlu alıcı hale gelir.

As çekilir ve valeye gidilir. Yerden onör ile başlanırsa, dışardaki dağılım (3-3) ve ruaDoğu'da olsa dahi en az bir löve kaybedilir. Dışardaki kartlar eşit dağılmadıysa, ruanıntek veya Batı'da olması halinde kayıplar artar.Doğu'da (K7) veya (K1097) varsa, empas yapmak ile as çekip oynamak ayni sonucu ve-rir. Toplam sekiz kart varsa, durum farklı değildir!

Yeterli sayıda onör varsa, empasa onör ile başlanır ve kazanılırsa, geçiş sorunu olma-dan devam edilir. Basit bir analiz yapılırsa, onörle başlamak için, tarafımızdaki onörsayısının en az dört olması gerektiği hesaplanabilir. Bu miktarın dahi yetersiz kaldığı veilk hamlenin küçükle yapılmasını gerektiren dağılımlar da vardır.

Empasın geçmesi halinde yinelemek gayesiyle, elden onör ile başlanırsa, Batı'nın tekruası için iki onör harcanır ve Doğu dokuzlu ile bir löve alır!Ele geçiş sorunu varsa, onör ile başlamak zorunludur. Aksi halde, küçük ile başlamak,kazanma şansını arttırır.

El ve yerde toplam beş onör ve marka varsa, onör ile başlamak löve kaybına neden ol-maz.

Yere doğru gidilir ve geçiş sorunu yoksa, as çıkıncaya kadar, tekrar elden oynanır. Böy-lece as Batı'daysa, onör ezdirmeden üç löve alınabilir. Asın Doğu'da olması halinde veyadışardaki dağılım (3-3) ise sonuç değişmeyecektir.

KARŞILIKLI ONÖRLERDE OYNAMA SIRASI

Bir rengi devamlı oynamaya karar verilirse, kısa tarafın büyükleri ile başlanır.

6K97 108AQ53

J642K96 104

AQ853

J42

7K7 10986QJ42

A53K1096 87

QJ42

A53

8K 9864AQ73

J1052K 9864

AQJ73

1052

9K 8643AQ97

J1052K 8642

AQJ73

1095

10A8 10974KQJ5

632A1097 84

KQJ5

632

Blokajı önlemek

Page 14: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

20

Önce kısa taraf olan elin onörleri oynanmalı veya yerden başlanacaksa, elin onörünedoğru gelinmelidir. Rengin daha uzun olduğu tarafın onörleri önce oynanırsa, el zorunluolarak karşıda tıkanır. Bu halde, uzun taraftaki löveleri alabilmek için, başka bir geçişe ih-tiyaç vardır. Tabii ki, plan renge devam etmek değilse, bu uygulama geçersizdir.Örneğin, atak edilen renk iki taraftan da alınabiliyorsa, plana bağlı olarak seçim yapılır.Ayrıca, tek bırakmamak kaydıyla, kısa tarafın onörünü, karşı elden bir onör çektiktensonra oynamak daha faydalı olabilir.

Yerden onör çektikten sonra, elin onörüne gelinir! Böylece, Doğu ikinci turda iştirak et-mezse, empas ile yere gidilir ve renge devam edilir. Buna karşılık, önce elin onörü çeki-lirse, ikinci turda yere gidildiğinde, Doğu'nun iştirak etmediği görülür ve Batı'ya empasyapmak için, ele bir geçiş bulmak gerekir.

Onörler dışındaki markaları, hatta küçükleri oynarken de blokaja dikkat edilmelidir.

Bir rengi empas ile sağlamaya çalışırken, çatalı oluşturan büyük onörler kısa tarafta ise,geçiş sorunları dikkate alınır. Bir empas için bir geçiş yeterlidir. Empastan sonra uzun-luğu sağlamak ve kullanmak için, iki geçiş bile yetersiz kalabilir! Hatta empasın yinelen-mesi gerekliyse, ihtiyaç olan geçiş sayısı daha da artar. Ayrıca, geçiş için kullanılan renk-lerin zayıflaması nedeniyle, rakiplerin bu renklere hücum ederek, küçüklerini sağlamaolasılığı da hesaba katılmalıdır.Özellikle, zayıf elin uzunluğunu sağlamak için, karşıdaki onörlere doğru gitmek ve empasyapmak yerine; maksimum löve almak şart değilse, önce kısa taraftaki onörleri oynamak,tercih edilmelidir.

Onörler çekilir ve dışardaki dağılım (3-1) ise, dördüncü turda dörtlü ile yerdekalmak düşüncesiyle, elden üçlü dışındaki kartlar verilir.

AKQ42

9753

1AQ3

K4

AQ32

KJ4

2KQ103

J4

QJ93

104

3J9875 6AQ103

K42J986 7

AQ1053

K42

Yerden bir onör çekilir ve Doğu iştirak ederse, elden dokuzlu verilir. Batı daiştirak ederse, ruaya gelinir; onlu oynanır ve dam ile alınır. Yerde altılı, eldebeşli kalmıştır!

AQ632

K1095

6 J10942

AQ3

Blokajı önlemek için empastan vazgeçilebilir

Page 15: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

21

As, dam çekilir; küçük oynanır ve yere bir geçiş varsa veya rua ikiliyse dört löve alınır.Buna karşılık, yere geçip, empasa gidilirse, Batı'nın rua ile kazanıp, yerin diğer geçişiniyıkması halinde, iki geçişe rağmen sadece iki lövede kalınır! Ayrıca, Doğu'da rua dörtlüy-se, empas geçmesine rağmen sadece üç löve alınabilir! Rengi üç defa oynadıktan sonra,yerde kalan (J10) ile bir löve alabilmek için, iki geçişe daha ihtiyaç vardır. Yere iki geçişvarsa ve bunları kullanmak sorun olmayacaksa, yerden dama gelip, sonra as çekmek verua Doğu'da ikiliyse, düşürmek gayesiyle plan yapmak en iyisidir. Böylece ruaya lövevermeme şansı kısmen kullanılmış ve geçiş sorunlarına karşı tedbir alınmış olur.

Damı ezmek gayesiyle yerden vale ile başlanabilir. Rakiplerden birisi as ile aldığında,empası yinelemek için tekrar yere geçmek ve ikili değilse, üçüncü turda damı esiraldıktan sonra bir geçişe daha ihtiyaç vardır. Dam dörtlü ise, toplam üç löve için, üç geçişdahi yetersiz kalır. Yere iki geçiş varsa, bir kere empas yapmak; rua ile devam etmek vedam ikiliyse, düşürmeye çalışmak uygun olur. Tabii, as ile alan oyuncu yerin ikincigeçişini yıkamıyorsa! Rakip ilk löveyi alır ve yerin ikinci geçişini yıkarsa, dışarda kalanonör tek kalmadıysa, sağlananlar kullanılamaz.

Her türlü blokaj olasılık dahilinde; geçiş sorunlarını azaltmak için ilk turda valeye geldik-ten sonra rua çekilir ve Doğu'da (QX) varsa dört löve alınabilir. Tecrübesiz bir oyuncuiçin bu kontratı oynamak, dışarda (AQ) yerine (AK) varsa, çok daha kolaydır!

(AKJ) ve iki tarafta da yeterli miktarda kart varsa ve geçiş sorunu yoksa; çatalı muhafazaedecek şekilde, bir büyük onör çektikten sonra, empasa gidilir.

Rua ile başlanırsa, Doğu'daki tek dama fazladan bir löve kaybedilmez. Tabii, dam düş-mezse, valeye empas yapılmalıdır.

Onörlerin hepsi ayni elde ve geçiş sorunu yoksa, önce yerden bir onör çekilir; damdüşmezse, ele gelinir, valeye gidilir. Elden başlanacaksa ve geçiş sorunu varsa, en iyisidirekt empas yapmaktır.

7 J10984

K32

8 109842

KJ3

110986 QAJ542

K73Q98 106

AJ542

K73

210986 QAKJ4

75329863 Q

AKJ104

752

Empasa hazırlık

Page 16: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

22

Damın Batı'da tek olmasına karşı, önce yerin onörünü çekmek en iyisidir. Geçiş sorunuvarsa, direkt empas yapılır.

Yerden bir onör çektikten sonra, ele gelinir ve empas yapılır. Elden başlanacaksa vegeçiş sorunu varsa, direkt empas yapmak tercih edilmelidir.

(5-2) veya (6-2) dağılım varsa ve (AK) ayni tarafta ise; birden fazla empas yapabilmekgayesiyle, onör çekmeden, direkt empasa gidilir. Damın empas içinde dörtlü olma şansı,empas dışında tek olmasından fazladır!

İki taraflı empas yapma olanağı varsa, eksik olan onörün plase edildiği oyuncununöncesindeki onör çekilir.

Dam Doğu'ya plase edilmesine rağmen, yerin onörü ile başlamak gerekir. Ümit edilme-diği halde, Batı'da tek olan dam düşebilir. Aksi halde, ele doğru gelinir ve empas yapılır.

(AJ) dışarda ve iki tarafa da vale empası yapılabilir. Valeyi Batı'da aramak için, yerdenruaya veya Doğu'da aramak için, elden dama gidilmelidir. Bu uygulama, ikinci rakipte tekonör veya AJ) varsa, ekstra bir şans kazandırır.

Bir taraf iştirak etmediğinde, diğerinin onörüne empas yapmak, sorunsuz ve doğal biroyun tarzıdır. Bu avantajı kaybetmemek için, karşılıklı onörleri çekerken;- Kötü dağılıma karşı tedbir almak - Empas için çatalı muhafaza etmek- Onörleri ve küçükleri, başka bir renkten gecişe ihtiyaç olmayacak sırayla oynamak

gerekir.

3Q 10986K7532

AJ4Q 109876

K532

AJ4

48763 QAK52

J1094Q876 3

AK1095

J42

5Q876 52AKJ103

94Q876 2

AKJ1053

94

686 Q97A1042

KJ53Q 9876

A1042

KJ53

7J A876Q1042

K953AJ 876

Q1042

K953

8J986 7AQ103

K5427 J986

AQ103

K542

Page 17: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

23

Yerden bir onör çektikten sonra ele gelinir ve Batı'da (J98X) varsa, ikinci turda Doğuiştirak etmediği için sorun kalmaz. Yerden iki onör çekilirse, Doğu'da (J98X) varsa, ka-zanç sağlamadığı gibi, çatal bozulacağı için, Batı'daki (J986) da empasa alınamaz.

Önce yerin bir onörüne doğru gidilir ve Doğu dokuzlu verirse, yerin diğer onörü çekilir.Batı iştirak etmezse, eldeki (K8) çatal teşkil ettiği için, Doğu'nun valesi empasa alınır.Dokuzlu düşmezse, ikinci hamlede ele gelmeli ve Batı'da (J9XX) varsa, empas şansımuhafaza edilmelidir!

Yerdeki çatalı bozmamak için, önce elin onörleri çekilir. Doğu'da (J98X) varsa, empasaolanağı yoktur.

Yerden bir onör çektikten sonra, ele gelinir ve Doğu iştirak etmezse, valeye empasyapılır. Doğu'da (J98X) varsa, empas olanağı yoktur.

Yerden bir onör çekilir ve elden onlu verilir. Böylece, rua ile ele gelindiğinde, Doğu iştiraketmezse, dokuzluya gidilir ve yerde kalınır. Elden onlu verilmezse, Batı valeyi girmez verenk bloke olur. İlk turda her iki taraf iştirak ederse ve özel bir bilgi yoksa, dışardaki (4-1)dağılım tesbit edilemediği için, Doğu'ya empas yapılamaz.

Yerden bir onör çekilir; başka marka olmadığı için, elden küçük verilir ve Batı iştirak et-mezse, valeye empas yapılır veya iki taraf da iştirak ederse, ruaya gelinir. Bu dağılımda,bloke kalmamak için, rua ile başlamak en iyisidir. Böylece vale tekse, geçişe ihtiyaç kal-madan, beş löve alınır. Ayrıca, Batı iştirak etmezse, yerden onluya gelinir ve löve kaybıönlenir.

99 J765AQ103

K842J976 5

AQ103

K842

10J986 7A1042

KQ537 J986

A1042

KQ53

11J986 7AQ1053

K427 J986

AQ1053

K42

12J764 5AQ932

K1085 J764

AQ932

K108

13---- J9876AQ532

K104J9876 ----

AQ532

K104

14J1075 ----AQ843

K962---- J1075

AQ843

K962

Page 18: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

24

Dağılım (4-0) değilse sorun yoktur. Yine de bu olasılığa karşı tedbir almak gerekir.Görüldüğü gibi, eldeki tek onör çekilir ve (J10XX) yerde kalan iki onörün öncesinde iseempasa alınır. (J10XX) diğer tarafta ise, olasılık yoktur

Dışarda (J9XX) varsa; Doğu'da veya Batı'da dörtlü olsa da, empasa alınabilir. Atağakonuşmalara ve oyun içi gelişmelerine bağlı olarak, hangi onörün çekileceğine karar ve-rilmelidir.

(4-0) dağılıma karşı, çatalı muhafaza edecek şekilde, yerden bir onör çekilir.

İki tarafa da empas yapma şansını muhafaza etmek için, yerdeki iki onörden birisi ilebaşlanır. Sonra, konuşmalara ve çıkan kartlara bakarak; rengin kimde uzun olduğusaptanır ve o tarafın öncesindeki onör çekilir.

Uzunluğu sağlamaya giderken veya iki tarafta uzun olan bir rengi oynarken, geçişleriplanlamak gerekir. Dışarı el vermek zorunlu ise, özellikle sanzatu kontratlarında, uzun ta-raftaki onörler, dışardakileri toplarken geçişi de sağlamak üzere, saklanabilir. Böylecesağlanan uzunluğu kullanmak için başka bir renkten geçişe ihtiyaç kalmaz.

İlk turda bıraktıktan sonra, ayni renk ile yere geçilir.

Yere başka geciş yoksa; dört löve için, ilk turda bıraktıktan sonra onörler çekilir. Üç löveiçin, (4-1) dağılıma karşı, ikinci defa bırakılır.

İlk turda veya eldeki onörü çektikten sonra, bırakılır.

15---- J976AQ842

K1053J976 ----

AQ842

K1053

16---- J986AQ753

K1042J986 ----

AQ753

K1042

17J865 7AQ93

K10427 J865

AQ42

K1093

1J97 Q108AK642

53

29 QJ108AK743

652

3Q9 J108A7642

K53

Geçiş organizasyonu

Page 19: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

25

Karşılıklı (4-4) olan bir rengi oynarken, sağlanan küçükler de geçiş için kullanılabilir.

As çekmeden, iki defa bırakılır.

Rua çekilir, yerden altılı verilir ve beşli ile valeye gidilir. İki taraf da iştirak ederse, asınüzerine ikili veya dörtlü verilir ve istenilen tarafa geçiş bırakılır.

Yere üç defa geçmek için, önce rua sonra dam çekilir ve Batı iştirak etmezse yerden kü-çük verilir. Aksi halde as girilir ve renk Batı'da dörtlü olsa dahi, (J9) çatalı ile empasaalınır.

Ele üç defa geçmek için, önce as sonra vale çekilir ve Doğu iştirak ederse, elden alınır.Batı'da tekse, ilerde Doğu'nun onlusuna empas yapılır. Bu halde Doğu, yerden küçükoynanırsa onlu girmek veya dokuzlu oynanırsa küçük vermek suretiyle, ele iki defa dahageçilmesini engelleyebilir!

Yere dört defa geçmek için, rua ile asa; vale ile dama gittikten sonra, dışarda (3-2) da-ğılım varsa, dokuzlu ile onluya, ikili ile üçlüye gidilir.

Empas tutuyorsa ve dışardaki dağılım (3-2) ise; yere dört defa geçmek için, ikili dışın-daki kartlar ile vale, dam ve asa gittikten sonra, ikili ile üçlüye gidilir.

Karşılıklı (5-4) dağılmış olan bir renkte, geçişler daha kolay planlanır. Özellikle koz olanbir rengi oynarken, kalanlar ile iki tarafa da eşit miktarda geçiş bırakmak gerekli olabilir.Bu halde, usta bir oyuncu, özel dikkat sarfetmeden, kartları büyük bir çabukluk ile oyna-sa dahi, başarılı olur. Çünkü, bu organizasyonu alışkanlık haline getirmiştir.

4Q9 KJ10A8642

753

5Q87 108AJ63

K542Q

A3

42

610762 5AJ93

KQ84107 ----

J9

84

75 10762AJ93

KQ84---- 107

93

Q8

8864 74AQ103

KJ928 ----

103

92

9K94 108AQJ3

7652K ----

A3

52

Page 20: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

26

Dışardakileri topladıktan sonra, elde kalmak isteniyorsa, yerden as çekilir ve sekizli ileruaya gelinir. Rakipler iştirak ederse, iki tarafa da ikişer geçiş kalmıştır. Rengi bir defadaha oynamak gerekirse, vale üzerine dokuzlu verilir ve yine iki tarafa da geçiş bırakılır.

Dışardakileri topladıktan sonra yerde kalmak isteniyorsa, rua çekilir, sekizli verilir ve asile yere gidilir. Tekrar oynamak gerekirse, dam üzerine vale verilir. Görüldüğü gibi, herhamleden sonra iki tarafa da eşit miktarda geçiş bırakılmıştır.

Uzun tarafın en küçüğünü ve kısa tarafı geçen bir onörünü saklamak; kısa taraftabitişik onör ve markalar bırakmamak, geçiş planlamasını bir refleks haline dönüş-türebilir.

İlerde elde kalmak düşüncesiyle; as çekilir, üzerine rua verilir, onlu ile valeye gelinir vetekrar oynamak gerekirse, dokuzlu üzerine yedili verilir. Böylece, her hamleden sonra, ikitarafa da eşit miktarda geçiş bırakılmış olur.

Rakiplerde kısa olan bir rengi oynarken, büyükler uzun tarafta bırakılmalıdır. Bu kural de-fans yapan taraf için de büyük önem taşır.

Bir koz kontratına karşı beşli atak ediliyor; Doğu as ile alıp küçük oynuyor ve oyuncu el-den çakıyor. İkinci turda vale verdikten sonra, Doğu tekrar oynar ve oyuncu çakarsa, ü-çüncü turda rua verilir. Böylece uzun tarafta büyükler bırakılmış olur!

101063 2AQ984

KJ75---- ----

Q4

7

111063 2AQ984

KJ75---- ----

94

7

125 864AQ1072

KJ93---- ----

Q2

3

13KJ54 A87321096

Q4 82

Page 21: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

27

EMNİYET OYUNLARI Melih Ozdil

Bir renkten alınabilecek löve sayısı oynayış tarzına göre değişir. El vermek istemeyenveya maksimum löve yapmak isteyen oyuncu, dışardaki kartları en uygun şekilde plaseederek oynar. Maksimum löve yapmak yerine, ihtiyacı olan löveleri garantiye almak ister-se, dışardaki en kötü dağılıma karşı tedbir almak zorundadır. Bu halde rakiplerden birisi-ne el vermemek veya geçiş sorunlarını çözümlemek gayesiyle, kazanma ihtimali olan bir,iki löveden vazgeçebilir.

Beş löve için, bir onör çekilir ve iki taraf da küçük verirse, karşıdaki onöre gidilir. Dörtlöve için, dışardaki (4-0) dağılıma karşı, küçük ile başlanır ve sonraki oyuncu küçük verir-se, dokuzlu veya onlu girilir.

Beş löve için, onörler çekilir. Batı'da (J10754) olmasına karşı, dört löveyi garantiye almakiçin, elden rua çektikten sonra, sekizliye gidilir.

Beş löve için, empas yapılır. Doğu'da tek rua olmasına karşı, dört löveyi garantiye almakiçin, önce as çekilir ve rua düşmezse, tekrar elden oynanır.

Dört löve için, elden rua çekilir ve empas yapılır. Üç löve için, dışardaki (4-1) dağılımakarşı, önce valenin yanındaki büyük onör çekilir ve dokuzluya gelinir. Doğu küçük verirsedokuzlu girilir veya iştirak etmezse rua ile alınır ve valeye gidilir.

Beş löve için; rua, dam ve as çekilir. Yere başka geçiş yoksa; dışardaki (4-1) dağılımakarşı, dört löveyi garantiye almak için, ilk turda veya rua çektikten sonra, ikinci turdabırakılır.

1Q7 J8A10643

K952---- QJ87

A10643

K952

2J54 1076AQ983

K2J10754 6

AQ983

K2

3K9 J10AQ753

8642J109 K

AQ753

8642

4Q6 1087AJ53

K9426 Q1087

AJ53

K942

51087 J9AQ642

K53J1087 9

AQ642

K53

Page 22: KART OYUN TEKN Melih Ozdil DAĞILIMLAR › bric › teknik › oyun › OT.pdf · KART OYUN TEKN İĞİ Melih Ozdil DA ... Tek çare Doğu'da (QJ) olmasıdır. Konuşmalara veya oynayış

28

ALDATICI OYUNLAR Melih Ozdil

Doğu'da uzun olduğuna dair özel bir bilgi varsa, dam ile başlanır ve Doğu, onlusunu alıcıhale getirmek gayesiyle, ruayı girerse, onörler çakışır.

Valeye gidilir ve Batı dam girerse, onörler çakışır.

Doğu'da uzun olduğuna dair özel bir bilgi varsa, yerden vale ile başlanır ve Doğu, dokuz-lusunu alıcı hale getirmek gayesiyle, onör girerse, onörler çakışır.

Batı'nın, onlu üzerine dam girmesi ve rengi bloke etme olasılığına karşı, dokuzlu oynanır.

Davranış biçimi ile rakibi yanıltmak doğru değildir. Kartları rakibi yanlış yönlendirecek şe-kilde oynamak ise övgüye değer bir oyun kabiliyetidir.

Vale oynanırsa, Batı, empas yapma olasılığına karşı, küçük verir. Onlu oynanırsa, ruakaçırmaktan başka seçenek olmadığı düşüncesiyle, as girebilir. Bu halde, Batı küçük ve-rirse, dam empası tercih edilmelidir!

Yerden dokuzlu ile başlanır, Doğu vale girer ve Batı'dan onör düşerse, altılıya gittiktensonra, onlu empasa alınır!

Empas yapılmayacak olmasına rağmen, yerden onlu ile başlanır. Doğu'nun vale girmesihalinde, Batı iştirak etmediği için, dokuzlu ve sekizli empasa alınır.

1A K108Q63

J975429 K108

Q63

AJ7542

2A KQ9J42

108765310 KQ9

J42

A87653

3Q32 K10J5

A98764Q32 1097

J5

AK864

4Q632 874AKJ5

109Q632 104

AKJ5

987

5A9763 Q852K4

J10A9763 QJ852

K4

10

6---- J9861052

AKQ743

7Q J1083964

AK752