15
Lumijoen peruskoulu KODU

KODU - Peda.net

  • Upload
    others

  • View
    18

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: KODU - Peda.net

Lumijoen peruskoulu

KODU

Page 2: KODU - Peda.net

1

Sisällysluettelo

1. Aloitus ...................................................................................................................................................... 2

1.1 Pelin tallennuspaikka ............................................................................................................................ 2

1.2 Kodu Game lab ...................................................................................................................................... 3

2 Maan luominen ........................................................................................................................................ 4

2.1. Seinän tekeminen ................................................................................................................................. 5

2.2. Vesialueen tekeminen peliin ............................................................................................................ 6

2.3. Tien tekeminen maahan ....................................................................................................................... 6

3 Hahmon lisääminen peliin ....................................................................................................................... 7

3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan.................................................................................................. 8

4 Kodun ohjelmointi ................................................................................................................................... 9

4.1 Liikkuminen ............................................................................................................................................ 9

4.2 Ampuminen ......................................................................................................................................... 10

4.3 Törmääminen johonkin ........................................................................................................................ 10

4.3. Pisteiden saaminen ............................................................................................................................. 11

4.4 Vihollisen luominen ............................................................................................................................. 12

4.5. Näkymättömyys .................................................................................................................................. 12

4.6. Pelin päättyminen ............................................................................................................................... 13

4.7. Kentän vaihtuminen ............................................................................................................................ 13

5 Pelin pelaaminen ................................................................................................................................... 14

5.1. Pelin alkumääritelmät ......................................................................................................................... 14

5.2. Pelin pelaaminen ................................................................................................................................ 14

Page 3: KODU - Peda.net

2

1. Aloitus

1.1 Pelin tallennuspaikka

Aluksi pitää määritellä, minne pelit tallennetaan.

Page 4: KODU - Peda.net

3

1.2 Kodu Game lab

Tästä pääset viimeksi tekemääsi peliin.

Täältä löytyvät tekemäsi pelit ja paljon

muitakin pelejä.

Kaikki pelit, jotka on

jaettu, löytyy täältä.

Voit hakea niitä pelin

nimellä tai selata niitä.

Klikkaamalla valitsemaasi peliä, pääset,

tykkäämään, kommentoimaan ja lataamaan pelin

itsellesi.

Jos lataat pelejä täältä, niin löydät ne

myöhemmin ”Load wold” –osiosta ”Downloads”.

Uuden pelin aloittaminen

Page 5: KODU - Peda.net

4

2 Maan luominen

Valitse New world.

Takaisin alkuun

Pelin pelaaminen

Lisätään hahmoja,

sekä ohjelmoidaan

niitä.

Polkujen luonti

työkalu

Page 6: KODU - Peda.net

5

Aloita oman maan tekeminen Ground Brush- työkalulla:

Kun olet valinnut haluamasi pinnan ja sille muodon, voit aloittaa maan tekemisen maalaamalla

hiiren vasenta painaen. Mikäli haluat maata pois, niin maalaa hiiren oikealla. Voit vaihtaa

siveltimen kokoa nuolinäppäimillä.

2.1. Seinän tekeminen

Valitse sopiva materiaali seinäksi.

Valitse sopiva piirtotyökalu,

seinän piirtämiseen hyvä valinta on Linear

square brush.

Piirrä haluamasi seinät maahan.

Kun olet piirtänyt seinien ääriviivat maahan. Seuraavaksi

nostetaan seiniä. Valitse ensin Create hills or valleys ja sitten Magig brush seuraavasti.

Kun menet seinän ääriviivan päälle, ääriviivat aktivoituvat.

Nyt voit painaa hiiren vasenta. Hiiren oikealla voit vastaavasti laskea seiniä.

Page 7: KODU - Peda.net

6

2.2. Vesialueen tekeminen peliin

Aluksi pitää luoda alue, johon veden voi lisätä.

Käytä kuvan mukaisia työkaluja.

Lisää lopuksi vesi.

Mikäli laitat vettä vahingossa liikaa, vähennä sen määrää hiireen oikealla.

2.3. Tien tekeminen maahan

Voit luoda maahan tien käyttäen polkuja. Valitse Path tool.

Mene hiirellä sopivaan kohtaan maasssa ja paina hiiren

oikeata, valitse Add road. Maahan ilmestyy tien alku.

Nyt ala klikkailemaan maata ja rakentamaan tietä.

Voit siirtää ja lisätä solmuja jälkeenpäin. Solmut näkyvät aina, kun et pelaa

peliä.

Polkutyökalulla voit tehdä myös seiniä ja kukkia.

Polkutyökalulla voimme luoda myös valmiita reittejä hahmoille.

Page 8: KODU - Peda.net

7

3 Hahmon lisääminen peliin

Maahan lisätään hahmoja Object toolilla.

Voit lisätä hahmon painamalla hiiren

vasenta tai oikeata näppäintä.

tai

Valitse Kodu – hahmo klikkaamalla kodua.

Hahmo ilmestyy maahan. Voit muuttaa

hahmon asetuksia menemällä hahmon

päälle ja klikkaamalla hiiren oikeata.

Voit muuttaa hahmon kokoa, korkeutta,

väriä, kopioida hahmon ja ohjelmoida

hahmon toimintaa täältä.

Hahmoa voit siirtää ottamalla siitä hiirellä

kiinni.

Hahmon värin vaihtaminen tapahtuu siten, että kun menet hahmon päälle hiirellä, niin käytä sen

jälkeen nuolinäppäimiä valitessasi uuden värin.

Page 9: KODU - Peda.net

8

Hahmon omat asetukset voit katsoa ”Change Settings” – valikosta.

3.1 Puiden, kivien ym. lisääminen maahan

Lisätään maahan puita, kiviä, tavaroita tai vaikkapa omenoita.

Kun olet lisännyt puun maahan, voi muuttaa sen paikkaa, kokoa, pyörittää sitä ja ohjelmoida se. Voit

myös kopioida sen. Mikäli haluat, että maassa on paljon samanlaisia puita, jotka toimivat samoin,

niin tee kopioi puu vasta ohjelmoinnin jälkeen.

Page 10: KODU - Peda.net

9

4 Kodun ohjelmointi

4.1 Liikkuminen

Ohjelmoidaan Kodu – hahmoa. Hahmot eivät tee

mitään, mikäli niitä ei ole ohjelmoitu. Aloitetaan

liikkumisesta.

Kun valitset hahmon päällä hiiren oikealla, Program,

pääset ohjelmoimaan hahmoa.

Ohjelmoidaan hahmo liikkumaan näppäimistön

nuolinäppäimillä.

Kun valitset jonkin toiminnon, niin plus merkistä pääset

lisäämään seuraavan.

Nyt olemme lisänneet toiminnon KUN näppäimistön

nuolinäppäimiä painetaan. Nyt tulee lisätä DO – osa, eli mitä

tapahtuu, kun nuolinäppäimiä painetaan?

Mikäli painat vielä kynän osoittamaa + - merkkiä, näet miten voisit vielä määritellä liikettä.

Mikäli haluat poistaa lisäämiäsi määritelmiä, niin mene hiirellä haluamasi määritelmän päälle ja paina hiiren oikeata.

Page 11: KODU - Peda.net

10

4.2 Ampuminen

Ohjelmoidaan seuraavaksi hahmo ampumaan. Määritellään näppäimistöltä ampumiseen vaikkapa

välilyönti.

4.3 Törmääminen johonkin

Mitä tapahtuu, kun hahmo törmää puuhun, omenaan tai johonkin olioon tai esineeseen? Voit

ohjelmoida sen. Ohjelmoidaan hahmo ottamaan mustekalan, jos se törmää siihen.

Ohjelmoidaan seuravaksi hahmo päästämään mustekalasta irti, jos se törmää puuhun.

Page 12: KODU - Peda.net

11

Seuraavaksi ohjelmoidaan hahmo pökertymään, kun törmää puuhun.

Huomaa, että viimeisen määritelmän paikalla voisit laittaa myös kohteen.

Hahmo voi myöskin sanoa jotain, kun törmää vaikkapa tähteen.

4.3. Pisteiden saaminen

Ohjelmoidaan hahmo saamaan pisteitä, kun törmää omenaan. Kun omenaan on törmätty, se

häviää. Jos sitä ei hävitetä, niin pisteitä saa liikaa. Pisteiden värin ja määrän voit määrittää

myös.

Voit ohjelmoida pelin voiton saavutettuasi määrittelemäsi pistemäärän.

Page 13: KODU - Peda.net

12

4.4 Vihollisen luominen

Voit luoda peliin vihollisen lähes mikä tahansa hamosta. Ohjelmoidaan hahmo ampumaan.

Vihollinen ampuu, kun se näkee Kodun lähellä. Lisätään maahan polku, jota pitkin vihollinen kulkee

automaattisesti.

Jos pelissä on useita polkuja, valitse niille eri värit.

Vihollisen voi myös ajastaa vaikkapa laukaisemaan vaaleanpunaisia

mustepilviä.

4.5. Näkymättömyys

Voit muuttaa hahmon tai esineen näkymättömäksi ja näkyväksi esimerkiksi ajastimella.

Page 14: KODU - Peda.net

13

4.6. Pelin päättyminen

Voit ohjelmoida pelin päättymään, jos pelissä joudut ammutuksi, menetät pisteet tai vaikkapa joudut

veteen.

4.7. Kentän vaihtuminen

Kun pelissä on saati tarpeeksi pisteitä, voit ohjelmoida peliin toisen kentän.

Seuraava kenttä kannattaa tehdä valmiiksi, jotta voit sen valita.

Page 15: KODU - Peda.net

14

5 Pelin pelaaminen

5.1. Pelin alkumääritelmät

Voit määritellä pelin aloitukseen erilaisia asioita. Asetuksissa on runsaasti erilaisia mahdollisuuksia

pelin määrittelemiseen.

Oletuksena pelissä on ns. lasiseinät. Hahmo ei siis voi tippua pelistä pois.

Voit määritellä kameran paikan pelin aloituksessa.

Voit määritellä myös millainen taivas on.

Voit määritellä myös, mitä pelin alussa tapahtuu. Pelin alussa kannattaa antaa ohjeita käyttäjälle.

5.2. Pelin pelaaminen

Peliä pääset pelaamaan Play – näppäimestä. Esc – näppäin palauttaa sinut pelistä pois.