Upload
cikgubad31
View
51
Download
8
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Konstruktivisme
Citation preview
TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISM DALAM REKABENTUK DAN
PEMBINAAN PERISIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
BERBANTUKAN KOMPUTER ( PPBK)
1. PENGENALAN
Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) merupakan salah satu
cara untuk mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan yang berpotensi untuk
mengoptimakan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran. Teori
pembelajaran pula menjelaskan bagaimana seseorang belajar. Pendekatan teori-teori
pengajaran dan pembelajaran memainkan peranan penting dalam menentukan
keberkesanan sesuatu pengajaran dan pembelajaran dalam bidang pendidikan. Gagne
(1985) mendefinisikan tujuan teori dalam pembinaan perisian adalah untuk
mewujudkan satu perhubungan yang seimbang antara tatacara arahan dengan kesan ke
atas proses pembelajaran dan jangkaan pembelajaran yang dapat dihasilkan melalui
proses-proses tersebut. Aplikasi teknologi multimedia yang berpandukan teori-teori
pembelajaran yang relevan dalam pembinaan perisian pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer (PPBK) memainkan peranan yang penting dalam membekalkan
beberapa program pengajaran yang sesuai dalam usaha untuk merealisasikan potensi
pelajar dengan sepenuhnya. Di sini perancangan yang sistematik dan teratur dalam
rekabentuk dan pembinaan perisian PPBK yang berlandaskan pendekatan teori-teori
pembelajaran perlu dilaksanakan terlebih dahulu agar perisian yang dihasilkan
menyumbang kepada keberkesanan pembelajaran dan berkualiti.
Soal perancangan kini menjadi semakin kritikal memandangkan matlamat
pendidikan negara ini amat mementingkan pembinaan potensi insan dalam semua aspek
iaitu rohani, kognitif, afektif dan fizikal dalam bentuk yang menyeluruh dan bersepadu
Berdasarkan Perspektif Bersepadu Sejagat, matlamat asas pendidikan di sekolah adalah
untuk memanusiakan manusia dan memperadabkan manusia ( Nik Aziz Nik Pa, 1997).
Pembinaan konsep pengajaran dan pembelajaran yang mantap serta seiring
dengan matlamat negara akan menjadi landasan kepada rekabentuk perisian PPBK.
Pendekatan teori pengajaran dan pembelajaran, strategi dan pengkaedahan yang
diamalkan dalam rekabentuk perisian PPBK hendaklah bersesuaian dengan
kepelbagaian gaya pembelajaran pelajar, di samping itu juga mengambilkira kecerdasan
kepelbagaian dan kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis serta penerapan nilai-nilai
murni.
Terdapat pelbagai jenis teori pembelajaran dalam bidang pedagogi yang boleh
diaplikasikan dalam rekabentuk dan pembinaan perisian PPBK. Teori-teori
pembelajaran mempengaruhi pembentukkan model-model rekabentuk pengajaran yang
digunakan sebagai panduan dalam pembinaan perisian PPBK. Aplikasi teori ini perlulah
relevan dengan keperluan dan kesesuaian penggunaannya. Teori pembelajaran
konstruktivism merupakan salah satu daripada teori tersebut yang akan menjadi
tumpuan perbincangan dalam kertas kerja ini berkaitan dengan rekabentuk dan
pembinaan perisian PPBK.
2. TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISM
2.1 Apakah Konstruktivism?
Konstruktivism bukan merupakan satu teori yang baru dalam bidang pendidikan.
Pengaruh konstruktivism dalam era teknologi maklumat dan komunikasi ini semakin
kuat. Teori ini bertitik tolak daripada pandangan behaviorism yang mengkaji perubahan
tingkahlaku sehingga kepada kognitivism yang mengkaji tentang cara manusia belajar
dan memperoleh pengetahuan yang menekankan perwakilan mental.
Bruner (1960), telah menekankan bahawa pembelajaran merupakan satu proses
di mana pelajar membina idea baru atau konsep berasaskan kepada pengetahuan semasa
mereka. Pelajar memilih dan mengintepretasikan maklumat, membina hipotesis dan
membuat keputusan yang melibatkan pemikiran mental (struktur kognitif seperti skema
dan model mental) memberikan makna dan pembentukan pengalaman dan
membolehkan individu “melangkau melebihi maklumat yang diberikan” (Beyond the
information given). Hasil daripada pendekatan ini, beliau telah memperkenalkan
pembelajaran penemuan (Discovery Learning).
Briner (1999) berpendapat murid membina pengetahuan mereka dengan menguji
idea dan pendekatan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman sedia ada,
mengaplikasikannya kepada situasi baru dan mengintegrasikan pengetahuan baru yang
diperoleh dengan binaan intelektual yang sedia wujud.
Brooks & Brooks (1993) menyatakan bahawa murid membina makna tentang
dunia dengan mensintesis pengalaman baru kepada apa yang mereka telah fahami
sebelum ini. Mereka membentuk peraturan melalui refleksi tentang interaksi mereka
dengan objek dan idea. Apabila mereka bertemu dengan objek, idea atau perkaitan yang
tidak bermakna kepada mereka, maka mereka akan sama ada mengintepretasikan apa
yang mereka lihat supaya secocok dengan peraturan yang mereka telah bentuk atau
mereka akan menyesuaikan peraturan mereka agar dapat menerangkan maklumat baru
ini dengan lebih baik. Menurut Mc Brien dan Brandt (1997), konstruktivism adalah
satu pendekatan pengajaran berdasarkan kepada penyelidikan tentang bagaimana
manusia belajar. Kebanyakan penyelidik berpendapat setiap individu membina
pengetahuan dan bukannya hanya menerima pengetahuan daripada orang lain.
Pengetahuan dibina secara aktif oleh individu yang berfikir berdasarkan
pengetahuan dan pengalaman sedia ada. Dalam proses ini, pelajar akan menyesuaikan
pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan
baru dalam mindanya (PPK, 2001:9). Secara ringkasnya, teori pembelajaran
konstruktrivism adalah satu fahaman bahawa pengetahuan, idea atau konsep yang baru
dibina secara aktif berdasarkan kepada pengalaman lepas dan pengetahuan sedia ada
dengan maklumat, idea atau konsep yang diterima sama ada bantuan kendiri, interaksi
sosial atau persekitaran diselaraskan melalui proses metakognitif . Rajah 1
menunjukkan gambaran pengertian konstruktivism secara ringkasnya.
Rajah 2 menunjukkan sebuah peta minda tentang pengertian konstruktivism
secara kesluruhannya iaitu dari segi implikasinya ke atas pengajaran dan pembelajaran ,
prinsip-prinsip dan peranan guru dan pelajar .
MaklumatPengetahuan
IdeaKonsep
KemahiranMaklumat
Pengetahuan sedia ada/
pengalaman lepas
Persekitaran/ sosial/ individu
Proses metakognitif
Proses metakognitif
Pengetahuan baru
Idea baru
Konsep baru
Secara aktif
RAJAH 1 : GAMBARAN PENGERTIAN KONSTRUKTIVISME
Diubahsuai/ diselaraskan
GOL PENGAJARAN GOL
PENGAJARAN
BERPUSATKAN PELAJAR
CIRI-CIRI PEMBELAJARAN
PERANAN PELAJAR
PERANAN GURU
Menerima autonomi pelajarLebih bertumpu kepada pembelajaran
Pelajar berwawasanPelajar bermatlamat
konstektual
Aktiviti sosial
masa
fokuskan
“reasoning”
Pemikiran kritikal
Penyelesaian masalah
“retrieval”, pemahaman dan penggunaan
Fleksibiliti kognitif
refleksi
Agihan Kepakaran
Pembelajaran satu proses yang aktif
Motivasi-kunci pembelajaran
Pengalaman-peranan kritikal dalam pembelajaran
Menggalakkan penemuan inkuiriMenggalakkan perasaan ingin tahu
Menggalakkan inisiatif
Pengalaman kepercayaan lepas, pengetahuan lepas, sikap sedia ada
“Cognitive pre-disposition” manusia
Pilih dan ubah maklumatKonstruk hipotesisMembuat pilihan
Berkaitan dengan kehidupanBerkaitan dengan prejudis
Berkaitan dengan kebimbangan
Pembelajaran kooperatif
Pembelajaran melibatkan
bahasaPembelajaran melibatkan
situasiPembelajaran melibatkan realiti dunia
Pembelajaran melibatkan
dialog
Refleksi dan kematangan
Pemahaman dan prestasi
Bertanggungjawab-pembelajaran kendiri
Double lesson
Penggunaan teknologi
Organisasi kerja sendiri
Trait yang diingini- ingin
tahu, inisiatif dan “persistent”
Membelajari maklumat baru
Cara belajar yang baru
Perisian –alat mencapai gol pembelajaranPengaksesan
Internet- perkongsian maklumat,Simulasi,
modelling dll –sokong kajian
Fasilitator
Pembimbing
Berfikiran terbuka
Penyokong kognitif
Akses pelajar individu
Set limit
Rancang dan urus
Kaunseling dan arah tuju
“Learn along the way”
Buat cadangan,Memperkenalkan,Cabaran kreativitiGalakkan berdikari
Kemungkinan, Kekuatan, Keperluan & perasaan.
PRINSIP-PRINSIP KESELURUHANPRINSIP-PRINSIP KESELURUHAN
GURU & PELAJARGURU &
PELAJAR
RAJAH 2: PETA MINDA KONSTRUKTIVISMSumber: Ubahsuai dari
http://uib.no/People/sinia/CSCL/HMM_Constructivism.htm
2.2 Prinsip-prinsip pembelajaran konstruktivism
Menurut Pusat Perkembangan Kurikulum (1991), salah satu implikasi utama yang
pendekatan konstruktivism yang paling utama ialah pengajaran dan pembelajaran adalah
berpusatkan pelajar. Pengetahuan yang dipunyai oleh pelajar adalah hasil daripada
aktiviti yang dilakukan oleh pelajar tersebut dan bukan pengajaran yang diterima secara
pasif. Ia menekankan tindakan dan pemikiran pelajar dan bukan guru.
Berdasarkan Rajah 2, prinsip-prinsip pembelajaran utama yang berpusatkan
pelajar mempunyai ciri-ciri iaitu pembelajaran merupakan satu proses yang aktif. Di sini
guru perlu menerima autonomi pelajar. . Ia lebih menekankan pembelajaran daripada
pengajaran. Pelajar diberi peluang untuk memilih gol, strategi dan penilaian pelajarannya.
Yang kedua ialah motivasi merupakan kunci kepada pembelajaran di mana ia
menggalakkan penemuan inkuiri, perasaan ingin tahu dan inisiatif pelajar. Di samping itu
pengalaman dari segi kepercayaan, sikap sedia ada dan pengetahuan sedia ada
memainkan peranan yang kritikal dalam pembelajaran.
Oleh sebab manusia mempunyai kecenderungan kognitif (cognitive
predisposition) maklumat akan dipilih dan diubahsuai. Pelajar mengkonstruk
pengetahuan melalui penglibatan aktiviti projek / kajian.( contoh; menguji hipotesis) dan
membuat pilihan. Di sini, pengajaran perlu direkabentuk untuk memudahcarakan
ekstrapolasi dan memenuhi ruang (“going beyond the information given”).
Dalam teori konstruktivism, pembelajaran adalah berbentuk kontekstual. Ia
berkaitan dengan dunia kehidupan seseorang dan berhubung dengan prejudis dan
kebimbingannya. Pembelajaran juga ialah satu aktiviti sosial di mana ia menyokong
pembelajaran koperatif dan melibatkan penggunaan bahasa. Ia melibatkan pelajar dengan
situasi dunia sebenar. Pembelajaran sebagai aktiviti sosial ini juga menggalakkan dialog
dan perbincangan sesama pelajar atau antara guru dan pelajar. Satu lagi prinsip
pembelajaran ialah ia mengambil masa. Di sini pelajar perlu diberikan masa yang
mencukupi untuk menyelesaikan tugasan yang diberi. Ia menekankan pemikiran refleksi
dan proses kematangan.
Pembelajaran konstruktivism amat memokus kepada pemahaman pelajar dan
prestasinya. Mengikut Alessi & Trollip (2001), ia mempunyai asas dalam kognitif
bersituasi dan perkaitan dengan pengajaran bertumpu.
2.3 Pendekatan pembelajaran secara konstruktivism
Pendekatan pembelajaran secara konstruktivism dapat dibahagikan kepada lima format
iaitu :
a. Penglibatan : Simulasi perasaan ingin tahu pelajar melalui pemberian suatu
tugasan, topik atau konsep, memupuk minat dan membangkitkan persoalan.
b. Penjelajahan : Adalah bertujuan untuk memuaskan perasaan ingin tahu melalui
penggunaan pendekatan inkuiri untuk menjelajah dan menyiasat, melalui
eksperimen, menggalakkan pelajar untuk bekerjasama dan menyoal.
c. Penerangan: Pendekatan yang melibatkan definisi konsep dan penyataan.
Pertanyaan tentang penerangan orang lain dan membuat pertimbangan dan
penjelasan.
d. Penghuraian: Memperdalamkan lagi konsep ke dalam sudut kandungan yang lain.
Pelajar akan menghubungkaitkan dan melihat perhubungan sesuatu konsep atau
topik dalam sudut kandungan yang lain dan membuat perkiatan dengan konsep/
topik ke dalam situasi dunianya.
e. Penilaian: Menilai pemahaman pelajar melalui demontrasi pemahaman dan
kemahiran atau konsep pengetahuan. Mengakses pengetahuan pelajar dan
kemahiran dan konsep. Mengemukakan soalan terbuka (contoh: Apa yang sedang
anda fikirkan?)
(Pusat Perkembangan Kurikulum, 1997: 45)
Untuk mencapai gol pengajaran , beberapa pendekatan pengajaran secara
konstruktivism seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2 iaitu mewujudkan aktiviti sebab-
musabab (reasoning), melibatkan pemikiran yang kritikal dan KBKK dan aktiviti
penyelesaian masalah. Pelajar juga perlu berupaya mendapatkan kembali maklumat,
memahami dan menggunakan maklumat. Pengajaran juga perlu menekankan kepada
fleksibiliti kognitif, pemikiran refleksi dan pengagihan kepakaran di kalangan pelajar
dengan pelajar , pelajar dengan guru atau pelajar dengan pihak pakar.
.
2.3 Peranan guru dan pelajar dalam pembelajaran konstruktivism
2.3.1 Peranan Guru
Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2, guru memainkan peranan sebagai fasilitator
yang akan merancang dan menekankan aktiviti yang berpusatkan pelajar. Guru
merupakan pembimbing yang akan membantu pelajar menyedari kerelevanan kurikulum
kepada kehidupan mereka. Guru akan mengenalpasti pengetahuan sedia ada pelajar dan
merancang kaedah pengajarannya dengan sifat asas pengetahuan tersebut. Guru juga
merupakan pereka bentuk bahan pengajaran yang menyediakan peluang kepada murid
untuk membina pengetahuan baru. Guru sentiasa berfikiran terbuka yang sentiasa
menggalakkan pelajar menerangkan idea mereka serta menghargai pandangan mereka.
Sebagai penyokong kognitif, guru akan menstruktur pelajaran untuk mencabar
persepsi murid, menggalakkan mereka membuat tugasan yang berbentuk penyelesaian,
menganalisis, meramal, meneroka dan membuat hipotesis. Pelajar juga perlu digalakkan
menerangkan lebih lanjut jawapan mereka. Selain itu pelajar juga digalakkan membuat
penemuan melalui pertanyaan soalan bercapah dan bersoal jawab antara satu sama lain.
Masa yang secukupnya perlu diberikan agar pelajar dapat membuat perkaitan antara idea-
idea yang telah dijanakan. Akhirnya guru perlu tahu cara melaksanakan pembelajaran
koperatif dalam menjalankan tugasan dan membimbing pelajar untuk mendapatkan
jawapan yang tepat.
2.3.2 Peranan Pelajar
Perubahan ke atas peranan pelajar dalam pembelajaran secara konstruktivism melibatkan
sikap bertanggungjawab terhadap pembelajaran mereka sendiri dan boleh menyelesaikan
masalah. Pelajar juga perlu mempunyai inisiatif mengemukakan soalan-soalan dan isu
dan membuat analisis dan menjawab soalan-soalan yang dikemukakan. Perbincangan
juga penting dalam membantu pelajar mengubah atau mengukuhkan idea-idea mereka,
mengemukakan pendapat dan mendengar idea orang lain dan membina asas pengetahuan
yang mereka faham.
Selain itu pelajar perlu mencabar hipotesis yang telah dibuat dan digalakkan
untuk membuat ramalan. Pelajar juga perlu mempunyai kemahiran maklumat dan
kemahiran penggunaan teknologi dimana mereka dapat menggunakan data dan bahan-
bahan fizikal, manipulatif atau interaktif (misalnya akses kepada Internet) bagi menolong
mereka menjana idea dan pengetahuan baru.
2.4 Kelebihan Pembelajaran Secara Konstruktivism
Menurut Pusat Perkembangan Kurikulum (1991), pembelajaran secara konstruktivism
menggalakkan kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis. Ia menggalakkan pelajar
berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana idea dan membuat keputusan yang bijak
dalam menghadapi pelbagai kemungkinan dan cabaran, misalnya dalam aktiviti
penyelidikan dan penyiasatan dan pengujian hipotesis.
Selain itu ia membolehkan kefahaman yang lebih jelas tentang sesuatu konsep
dan idea di mana pelajar terlibat secara langsung dalam pembinaan pengetahuan baru dan
mengaplikasikannya dalam kehidupan atau situasi baru.
Hasil daripada proses pemahaman konsep, pelajar dapat membina ingatan jangka
panjang tentang sesuatu konsep melalui penglibatan yang aktif dalam mengaitkan
pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan
yang baru.
Keyakinan pelajar dapat dipupuk hasil daripada pembelajaran ini dan
membolehkan pelajar berani mengahadapi dan menyelesaikan masalah dalam situasi
baru.
Di samping itu pelajar juga dapat meningkatkan kemahiran sosialnya iaitu dapat
bekerjasama dengan orang lain dalam menghadapi sebarang cabaran dan masalah.
Kemahiran sosial ini dapat diperolehi apabila murid berinteraksi dengan rakan-rakan dan
guru dalam membina pengetahuan mereka.
Akhirnya, hasil daripada pembelajaran secara konstruktivism di mana pelajar
membina pengetahuan, konsep dan idea baru secara aktif, pelajar akan meningkatkan
kefahamannya, berasa lebih yakin dan lebih seronok untuk terus belajar sepanjang hayat
walaupun menghadapi pelbagai cabaran dan kemungkinan.
3 IMPLIKASI TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME DALAM
PEMBINAAN DAN REKABENTUK PERISIAN PPBK
PPBK merupakan atucara komputer untuk menyampaikan isi pengajaran sesuatu mata
pelajaran kepada pelajar (Alessi dan Trollip, 1991). Ia ialah aturcara komputer yang
menggunakan teknik-teknik kepintaran buatan manusia untuk membantu seseorang
belajar ( Jamaluddin. 1989).
Perisian PPBK memerlukan penglibatan pelajar secara aktif mengaplikasikan
pengetahuan dalam membina realiti diri sendiri . PPBK tradisional menekankan kepada
pendekatan yang sistematik berdasarkan kepada satu set prinsip rekabentuk pengajaran.
(Bolye, 1997:67). Tetapi kini konstruktivisme menjadi amat berpengaruh dalam
teknologi moden misalnya dalam rekabentuk multimedia interaktif ( IMLE). Pendekatan
lama yang lebih berbentuk objektivis tidak lagi sesuai kerana dalam psikologi moden,
pembelajaran dilihat sebagai satu proses yang dinamik di mana manusia akan membina
pengetahuan baru dalam dunia realitinya. Peranan pengajaran bukan untuk mewujudkan
pengetahuan berstruktur tetapi untuk membentuk proses pembelajaran yang konstruktif
yang lebih berpusatkan pelajar.
Papert (1980), anak buah Piaget telah menggunakan idea teori konstruktivsim
dalam merekabentuk persekitaran pembelajaran berasaskan penggunaan komputer untuk
menyokong pembelajaran misalnya program Logo yang bukan hanya membolehkan
kanak-kanak mempelajari kemahiran bahasa tetapi untuk membantu mereka dalam
perkembangan kognitif. Papert melihatkan Logo sebagai suatu alat yang menolong
kanak-kanak menyelesaikan masalah. Dalam proses ini, pelajar akan memperolehi
“powerful ideas” bagi menyelesaikan masalah amnya. Pandangan pembelajaran
konstruktivis dan perkembangan kognitif memberikan tema yang penting dalam
memahami persekitaran pembelajaran dalam rekabentuk perisian multimedia PPBK.
Pelajar dianggap sebagai konstruktur yang aktif ke atas pengetahuan dunia yang
diperolehi ( Boyle, 1997: 11). Papert telah memperkembangkan idea lain yang lebih
relevan dengan rekabentuk IMLE yang lebih moden. “Microworlds” dibina dengan Logo
membolehkan seseorang kanak-kanak membelajari secara aktif tentang konsep yang
abstrak (Boyle, 1997:12). Konsep micorworlds ini berpotensi mewujudkan teknik yang
berkesan bagi membina persekitaran pembelajaran secara interaktif dan berasaskan
kepada psikologi konstruktivism.
Beberapa pendekatan konstruktivism yang menggunakan komputer sebagai alat
untuk membantu pembelajaran misalnya pemprosesan kata dan hamparan elektronik.
Program yang dibina untuk meningkatkan pembelajaran dan penyelesaian masalah
dikenali sebagai “mindtools” misalnya alat pemetaan berkonsep (concept mapping
tools)yang merupakan paparan berbentuk grafik tentang pengetahuan konseptual (Boyle,
1997:26) . Di sini format visual dan aplikasi model mental perlu ditekankan. Menurut
Jonassen dan Marra (1994), tujuan pemetaan adalah menjadikan pembelajaran lebih
efektif. Kafai (1996) berpendapat pelajar yang merekabentuk dan mengimplementasikan
perisian sendiri tentang sesuatu topik membolehkan mereka memahami sesuatu konsep
dengan lebih mendalam.
Berdasarkan prinsip pembelajaran konstruktivism juga, PPBK memungkinkan
pembelajaran secara “hands-on” dan “minds-on”. Selain daripada pensel, buku latihan
dan teks, komputer membolehkan pelajar bertukar-tukar maklumat serta-merta seperti
melalui Internet, e-mail dan tutoran sama ada di antara individu dan bilik darjah secara
jauh dan dekat. Ia membolehkan pelajar mengakses pangkala data, perkhidmatan
maklumat talian terus dan sumber multimedia. Selain itu media lain seperti bahan
“hands-on” seperti modul, buku , majalan , jurnal dan terbitan lain akan
mengkomplimenkan perlaksanaan PPBK
Dalam tradisi objektivis, pendekatan strategi pengajaran dan bahan serta penilaian
keberkesanan program pendidikan. Pembelajaran lebih berupa proses transmisi dan
pemerolehan stuktur pengetahuan yang dipengaruhi oleh pendekatan behaviorism dan
kognitivism. Konstruktivism memperkenalkan satu epistemologi yang mempunyai
perbezaan yang radikal di mana pembelajaran lebih diutamakan daripada pengajaran
(Boyle, 1997:71)
PPBK yang menggalakan pembelajaran kolaboratif dan pembelajaran koperatif
memainkan peranan dalam menyokong komunikasi dam pembelajaran berkumpulan.
Lin(1996) menerangkan suatu alat digunakan untuk mennstruktur dan menyokong
perbincangan berkumpulan melalui elektronik , misalnya melalui video konferencing
atau “E-bincang” di Universiti Kebangsaan Malaysia. Guzdial et al (1996) menyatakan
komputer sebagai alat untuk menyokong idea “brainstroming” dan perancangan. Dalam
pembelajaran penemuan, pelajar menjalankan penemuan dengan membentuk perkaitan
mental, sedangkan guru berperanan sebagi pengantara, fasilitator atau pemudah cara
pembelajaran sahaja. Dalam perlaksanaan PPBK, pengajar perlu menyediakan peluang
kepada pelajar untuk melibatkan diri secara aktif di dalam proses pembelajaran mereka
seperti menggunakan aktivit berbentuk projek atau kajian kes yang melibatkan
penggunaan komputer.
4 APLIKASI TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME DALAM
REKABENTUK DAN PEMBINAAN PERISIAN PPBK
Rekabentuk perisian PPBK dari segi pandangan konstruktivism perlu mengambil kira
aspek multimedia interaktif. Bahan direkabentuk supaya pelajar dapat membina
pengetahuan sendiri dan bukan berpusatkan pengajar. Ia menekankan pemikiran aras
tinggi . Rekabentuk bahan hipermedia dapat memberi bimbingan kepada pelajar tentang
hala tuju pembelajaran dan poin rujukan kedudukan mereka Bimbingan tidak semestinya
diperolehi dari sistem perisian tetapi peranan komunikasi antara pelajar dan pengajar dan
sosial pelajar sendiri.
Dalam pembelajaran penemuan rekabentuk antaramuka perisian PPBK penting
dalam membantu pelajar membina pengetahuan yang ingin diperolehi, misalnya
penyediaan peta atau glosari dan pernyataan yang jelas tentang tujuan program.
Rekabentuk antaramuka perlu menggalakkan penglibatan pelajar secara aktif.
Pembelajaran koperatif dan kolaboratif menekankan gerakkerja berkumpulan dalam
menyelesaiakan masalah. Perkins (1991) menyatakan bahawa pembelajaran koperatif
mengilustrasikan agihan kecerdasan iaitu setiap individu dapat bertukar-tukar idea dan
pendapat serta kemahiran / pakar ke aras pencapaian gol yang diingini. Ia merupakan
persekitaran yang ideal bagi pelajar mempelajajari cara berkongsi tanggungjawab dan
berkerjasama ke arah gol yang sama dan kemahiran yang diperolehi didapati amat
berguna dalam pelbagai “setting” di luar persekitaran sekolah (Roblyer & Edwards,
2000:68). Pendekatan ini amat penting disisipkan semasa perlaksanaan pengajaran dan
pembelajaran menggunakan PPBK.
Kaedah penilaian tulen ( Authentic Assessment) merupakan strategi penilaian lebih
berbentuk kualitatif dibantingkan dengan jenis penilaian kuantitatif. Dalam perlaksanaan
P&P PPBK, pelajar boleh dinilai melalui penyediaan portfolio bertulis atau portfolio
elektronik yang merangkumi hasil kerja yang mereka telah buat (Bateson, 1994:;
Yong,1995 dalam Roblyer & Edwards, 2000: 68)
Dick (1997) , menyatakan bahawa konstruktivism hanya mencadangankan kaedah
dalam mana persekitaran pembelajaran yang pelbagai boleh disusunatur dan diurus
supaya dapat membekalkan pelajar dengan konteks terbaik untuk pelajar. Duffy dan
Jonassen (1991) telah mempertikaikan tentang hubungakait antara teori pembelajaran
dengan pendekatan pengajaran.
Cunningham et al (1993) telah memperkenalkan tujuh prinsip dalam
merekabentuk persekitaran pembelajaran yang pelbagai dalam konstruktivism . Ia amat
berguna sebagai rangka kerja bagi memperkenalkan rekebentuk persekitaran
pembelajaran.
4.2.1 Pembelajaran Tulen
Konstruktivis bertumpu kepada pembelajaran melalui konteks penyelesaian masalah yang
relevan dengan dunia realiti. Pelajar perlu memperolehi pengetahuan dan kemahiran yang
relevan dengan penyelesaian masalah ( Jonassen et al. 1993 dalam Bolye, 1997:71) .
Video digunakan untuk mewujudkan situasi kes berasaskan masalah tentang “ realiti
hidup” Pendekatan ini memastikan aktiviti penyelesaian masalah adalah diselitkan dalam
pembelajaran
4.2.2 Konteks Sosial
Interaksi sosial dilihat sebagai asas sumber bahan bagi pembentukan kognitif bahawa
manusia membuat persepsi tentang dunia. Dialog dan perundingan tentang makna
menjadi asas kepada individu untuk berkembang, menguji dan memperhalusi idea
mereka. Terdapat dua elemen utama untuk membina pembelajaran berbentuk interaktif
dan konteks sosial ( Cunningham et al, 1993 dalam Bolye, 1997:73). Elemen ini
memokus kepada tutor, hubungan pelajar dan kumpulan rakan sebaya. Ia melibatkan dua
proses iaitu “scaffolding” dan “fading”. Ini bermakna guru merupakan jurulatih dan
fasilitator di mana dia akan membimbing pelajar memperolehi kemahiran yang ingin
dipelajari dan pengetahuan. Guru akan menjadi sumber pelajar dalam memberi
bimbingan , komen dan membuat demontrasi. Setelah itu guru akan mengurangkan
bantuannya secara perlahan yang dikenali sebagai proses “fading”. In akan memaksa
pelajar menjadi lebih berdikari dalam aplikasi kemahiran dan pengetahuan mereka dan
akhir sekali diikuti oleh penyelesaian masalah dalam domain ini.
Modelling yang diimplementasikan dengan menggunakan klips video disertai
dengan program animasi amat berguna untuk memberi perwakilan yang konkrit bagi
proses yang tidak dapat dilihat. Di sini bimbingan dan “fading” dilanjutkan kepada
artikulasi, refleksi dan eksplorasi untuk membolehkan pelajar memperolehi kawalan yang
lebih baik kepada proses penyelesaian masalah dan seterusnya menjadikannya lebih
eksplisit (Collins et al, 1989 dalam Bolye, 1997:74).
Misalnya dalam sistem SMALLTALKER, pelajar digalakkan mengartikulasikan
pengetahuan mereka melalui soalan konseptual yang memerlukan pelajar menyatakan
pemahaman mereka. Tetapi keadaan ini tidak dapat memproses jawapan pelajar. Oleh itu
ekplorasi pula menggalakkan pelajar lebih menyelesaian masalah secara berdikari.
Butang “Explore” dalam sistem ini diberikan untuk membolehkan pelajar mengakses
kepada persekitaran program sepenuhnya. . Di sini pelajar boleh mengkonstruk program
sendiri dan meninjau sistem ini .
Guzdial et al (1996) telah menggunakan sokongan “scaffolding” menggunakan
perisian di mana tugasan pembelajaran dipecahkan kepada aktiviti-aktiviti seperti
kolaborasi melalui perbincangan elektronik berkumpulan, menyatakan dan
menggambarkan idea dan mengakses sumber penyelesaian masalah.
Dalam pembinaan perisian PPBK juga, komponen antaramuka seperti butang,
menu dan ikon yang dalam meningkatkan kompleksiti visual bagi skrin perlu
ditekankan. Interaktif merupakan satu kawalan yang menggerakkan pengguna
memanupilasikan maklum balas intrinsiknya. Misalnya terdapat opsyen “Bantuan” yang
boleh memberikan maklum balas intrinsik. Reflektif membolehkan pelajar belajar
mengikut kadar kemampuan masing-masing misalnya melalui pemetaan konsep
(Phillips, Rob: 1997:21-31)
Dalam PPBK , aktiviti seperti menulis esei , membentuk simulasi & permainan
dan mencipta movie boleh dilaksanakan dengan menggunakan alat perisian Penggunaan
kemudahan komunikasi berperantara komputer (CMC) seperti e-mail , Internet “chat
Room” , video konferens dan perkongsian fail juga digalakkan.dalam kerja projek dan
kajian berkumpulan .
4.2.3 Galakkan autonomi dan pemilihan dalam proses pembelajaran.
Pertikaian tentang pembelajaran berpusatkan pelajar bahawa pelajar dibenarkan
memilih masalah yang akan mereka hadapi. Pelajar perlu bertanggungjawab ke atas
pengalaman pembelajaran mereka (Cunningham et. al.1993 dalam Bolye, 1997:76).
Mereka perlu memperolehi pengalaman untuk menjanakan masalah sendiri. Ini
merupakan bahagian utama dalam penyelesaian masalah dalam realiti dunia.
4.2.4: Pengalaman dengan proses pembinaan pengetahuan
Penekanan kepada pembelajaran tulen dan dialog sosial merupakan asas kepada
pengalaman dengan proses pembinaan pengetahuan. Ahli konstruktivis mempertikaian
bahawa pengalaman dan kemahiran dalam proses membina pengetahuan adalah lebih
penting. Ini bermakna mempelajari cara belajar, cara mengkonstruk dan memperhaluskan
makna baru adalah lebih penting.
4.2.5. Kesedaran Kendiri dalam proses membina pengetahuan
Ia merupakan gol utama dalam pendekatan konstruktivism yang agak sama dengan idea
metakognisi. Penyelesaian masalah melibatkan proses yang memaparkan masalah dan
pencarian penyelesaiannya. Metakognisi merupakan proses aras tinggi dalam membuat
refleksi ke atas pemikiran sendiri dan proses penyelesaian masalah di mana Cunningham
merujuk kebolehan ini sebagai reflektiviti.
Pembinaan perisian PPBK perlu dibangunkan berdasarkan reka bentuk perspektif
konstruktivisme di mana pelajar ditafsirkan sebagai individu yang aktif dalam membina
pengetahuannya. Ia perlu melibatkan pembentukan dan penyusunan semula pengetahuan
pelajar melalui pengalaman dan peristiwa yang berlaku sepanjang masa mereka
berinteraksi dengan perisian PPBK. Contoh penyediaan persekitaran yang aktif adalah
melalui pendekatan penjelajahan dan penerokaan.
Dalam konteks pembelajaran, format visual dan model mental yang berhubung
dengan paparan komponen yang menegaskan kepada kawalan pengguna ke atas
kandungan dan strategi pembelajaran akan menjadikan persekitaran pembelajaran
multimedia yang kaya dengan maklumat, memberi kawalan pengguna yang berkesan dan
mempunyai tahap interaktivit yang tinggi. (Merill, 1983) . Paparan grafik, animasi, audio,
video, suara latar, muzik dan lagu iringan yang menarik mewujudkan keseronokan
mengikuti perisian PPBK. Paparan teks yang ringkas dan bernas, maklumat yang
berbagai, grafik yang berwarna-warni dapat mendorong pelajar terus membuat
penjelajahan terhadap setiap ruang di dalam perisian yang dikemukakan dan disamping
meningkatkan minat dan motivasi pelajar. Suasana pembelajaran yang seronok dan yang
memberangsangkan dalam pengumpulan maklumat dapat meningkatkan tahap ingin
tahu, pemahaman terhadap kandungan pakej dan dorongan untuk terus mara ke hadapan
dapat dipupuk dan terus dipertingkatkan. Unsur-unsur klip video yang diselitkan dapat
membawa imaginasi pelajar dalan dunia realiti dan membantu mengukuhkan lagi
pengalaman sedia ada.
Impak kepada pendekatan konstruktivism dikaitkan dengan tiga aktiviti utama
iaitu “front end analysis”, pemilihan strategi pengajaran dan sumber, dan penilaian.
Kebolehan menjanakan masalah , terlibat dalam kolaborasi, menghargai perspektif yang
pelbagai, menilai dan secara aktif menggunakan pengetahuan menjadi lebih penting.
Penggunaan artifaks multimedia dalam PPBK merupakan satu ciri penting dalam
pembelajaran konstruktivism. Ia merupakan alat yang digunakan untk perwakilan,
komunikasi dan penilaian
Perkins (1991) telah memperkenalkan lima asas paparan persekitaran
pembelajaran dan membincangkan impak konstruktivism dalam membuat pilihan ke atas
komponen-komponen ini iaitu “information banks”, “symbol pads” “ contruction kits”,
“phenomenaria” dan “task managers”. Informasi banks menyimpan maklumat seperti
buku teks, buku rujukan dan database komputer. Simbol pads merupakan permukaan bagi
pembinaan dan manipulasi simbol . Contohnya: pad tulisan atau satu pemprosesan kata.
“Construction Kits” adalah set komponen yang membekalkan bahan mentah untuk
aktiviti konstruktif, misalnya Lego Technic atau satu kit asas komputer seperti Logo.
Fenomena ria adalah contoh fenomena yang dikaji. “Task manager” menentukan jenis
pembelajaran, menyelia dan mengakses hasilnya. Secara tradisional, sistem PPBK dan
ITS mempunyai peranan kuat sebagai “task manager” (Bolye, 1997:78). Komputer
sebagai “tool” untuk merekod maklumat, membuat analisis dan berkomunikasi dengan
kumpulan lain. Misalnya dalam kajian luar, komputer digunakan untuk merekod,
menganalisa dan komunikasi tentang interpretasi maklumat.
5. PENUTUP
Akhirkata, konstruktivism merupakan idea bahawa pembelajaran melibatkan pembinaan
skima pengetahuan seseorang individu yang dicapai melalui proses keseimbangan
( Reiber,1994). Keseimbangan ini dicapai melalui proses akomodasi dan assimilasi di
mana skema pengetahuan baru dibentuk melalui penstrukturan semula skema
pengetahuan baru dengan skema pengetahuan sedia ada. Pendekatan ini menggalakkan
pembelajaran induktif berdasarkan penemuan yang melibatkan penerokaan isi pelajaran
dengan lebih lanjut, menguji idea, membina dan menguji hipotesis.
Konstruktivism merupakan paradigma yang dominan dalam rekabentuk dan
pembinaan perisian PPBK di mana ia mempunyai asas yang kuat dalam bidang psikologi
pembelajaran dan perkembangan kognitif. Pendekatan ini menekankan penyediaan
sumber untuk pelajar membina pengetahuan sendiri. Dalam pendekatan BIG (Beyond the
Information Given) pelajar dibekalkan dengan maklumat berarahan untuk pembentukan
pengetahuan.
Walau bagaimanapun, untuk merekabentuk dan membina perisian PPBK yang
efekrif dan berkualiti, gabungan elemen-elemen pendekatan lain seperti behaviorism,
kognitivism dan konstruktivism serta pendekatan lain amat diperlukan dan ini juga
bergantung kepada gol, jenis pengguna dan kandungan perisian. Dalam satu persekitaran
pendidikan yang lengkap , ia melibatkan penggunaan teknologi bersama komponen lain
seperti guru, pelajar, buku dan media lain
RUJUKAN
Alessi, Stephen. M. & Trollip, Stanley, R. 2001. Multimedia for Learning.: Methods and
Development. Massachusetts: Allyn and Bacon.
Boyle, Tom. 1997. Design for Multimedia Learning. Great Britian: Prentice Hall.
Bruner, J. 1973. Going Beyond the Information Given. New York: Norton.
Cunningham. D. J. 1991. Assessing constructions and constructing assessments: a
dialouge, Educational Technologu, 31, no.5, 13-17.
Nik Azis Nik Pa. 1997. Konsep tentang realiti dan prospek pendidikan di abad ke 21.
Jurnal Kebangsaan Pengetua-Pengetua Sekolah Menengah Malaysia. 2: 37-52.
Merill, M.D. 1983. Component Display Theory in Regeluth, C (ed). Indtructional design
theories and models. New Jersey: Erlbaum Hillsdale.
Mohd Fadzli Ali. 2001. Distance Education: Constructivism and the Internet. Prosiding
Konvensyen Teknologi Pendidikan Kali ke 14. hlm. 242-246.
Gagne, R. 1985. The conditions of learning and theory of instruction. Ed ke 4. New
York : Holt Pub.
Perkins D.N. 1991. technology meets constructivism: do they marriagel ?. Educational
Technology, 31, No.5:18-23.
Phillips, Rob. 1977. Interactive Multimedia: A practical guide for educational
applications. USA: Kogan Page.
Pusat Perkembangan Kurikulum. 1991. Pembelajaran secara Konstruktivisme. Kuala
Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Reiber, L.P. (1994). Computer-based Microworlds: A bridge between constructivisme
and direct instruction. Educational Technology Research and Development, 40 (1)
Roblyer, M.D. & Edwards, Jack. 1997. Integrating Educational Technology into
Teaching. Ohio: Prentice Hall.