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URBANIA E’ un gioco dove da 2 a 5 giocatori si dovrà, impersonando ognuno un architetto premiato, cercare di portare a nuovo la città salvandola dal degrado. Il tuo successo dipende dal rinnovo degli edifici, e dall’aiuto che darai agli specialisti. Dovrai avere una visione di come vorresti che fosse la città. Più ti avvicini a quella visione, più ricompense otterrai. CONTENUTI: - 49 TESSERE EDIFICIO: 6 INDUSTRIE, 6 BANCHE, 6 OSPEDALI, 6 ATTIVITA’ COMMERCIALI, 6 SCUOLE, 6 PARCHI, 13 RESIDENZIALE - 6 CUBI INDICATORE DI VALORE - 60 CARTE RISORSA (quelle con i caschetti e le monete) - 6 CARTE SPECIALISTA (CEO, direttore di banca, direttore ospedaliero, commercialista, sovrintendente, direttore del parco) - 6 DISCHI INDICATORE SPECIALISTA - 31 CARTE PROGETTO (triangolo sul dorso) - 5 CARTE SINTESI A DOPPIA FACCIA - 8 CARTE PUNTI VITTORIA A DOPPIA FACCIA (50/100) - 5 MEEPLE INDICATORI PUNTEGGIO - 1 SEGNALINO PRIMO GIOCATORE - 1 TABELLONE SET UP 1. Posiziona il tabellone al centro del tavolo 2. Mischia i 49 edifici. Piazzane 5 a caso nel distretto al centro della città (l’area al centro del tabellone a forma di croce) dal lato rinnovato. Sempre casualmente piazza i rimanenti edifici nei rimanenti spazi degli altri 4 distretti nel lato non rinnovato. 3. Piazza i cubi indicatore di valore sul piano più basso con valore 0 del tracciato del valore (palazzi in alto del tabellone). Quindi sposta tali cubi in avanti di tanti spazi quanti sono gli edifici che mostrano il lato rinnovato messi precedentemente (1 edificio aumento di 1, 2 di 2 e cosi via). 4. Ogni giocatore prende un meeple indicatore dei PV e lo piazza sullo 0 del tracciato dei punti; posiziona davanti a te la tessera riassunto dello stesso colore scelto. 5. Mischia le carte risorsa. Consegnane 5 ad ogni giocatore per formare la mano iniziale. Metti le rimanenti a faccia in giù a formare la riserva delle risorse (con accanto lo spazio per la pila degli scarti). 6. Gira dal mazzo 5 carte a faccia su, mettile in fila e forma la zona delle risorse disponibili. 7. Mischia le carte progetto e mettile accanto al tabellone a faccia giù, a formare il mazzo progetti. 8. Posizione le carte specialista accanto alle risorse disponibili a formare due file vicine e piazza i dischi indicatore specialista sull’edificio con valore 1 sul tracciato del valore.

La Tana dei Goblin | Giochi da Tavolo e Giochi in Scatola · Web viewOgni giocatore prende un meeple indicatore dei PV e lo piazza sullo 0 del tracciato dei punti; posiziona davanti

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Page 1: La Tana dei Goblin | Giochi da Tavolo e Giochi in Scatola · Web viewOgni giocatore prende un meeple indicatore dei PV e lo piazza sullo 0 del tracciato dei punti; posiziona davanti

URBANIA

E’ un gioco dove da 2 a 5 giocatori si dovrà, impersonando ognuno un architetto premiato, cercare di portare a nuovo la città salvandola dal degrado. Il tuo successo dipende dal rinnovo degli edifici, e dall’aiuto che darai agli specialisti. Dovrai avere una visione di come vorresti che fosse la città. Più ti avvicini a quella visione, più ricompense otterrai.

CONTENUTI:

- 49 TESSERE EDIFICIO: 6 INDUSTRIE, 6 BANCHE, 6 OSPEDALI, 6 ATTIVITA’ COMMERCIALI, 6 SCUOLE, 6 PARCHI, 13 RESIDENZIALE

- 6 CUBI INDICATORE DI VALORE- 60 CARTE RISORSA (quelle con i caschetti e le monete)- 6 CARTE SPECIALISTA (CEO, direttore di banca, direttore ospedaliero, commercialista, sovrintendente,

direttore del parco)- 6 DISCHI INDICATORE SPECIALISTA- 31 CARTE PROGETTO (triangolo sul dorso)- 5 CARTE SINTESI A DOPPIA FACCIA- 8 CARTE PUNTI VITTORIA A DOPPIA FACCIA (50/100)- 5 MEEPLE INDICATORI PUNTEGGIO- 1 SEGNALINO PRIMO GIOCATORE- 1 TABELLONE

SET UP

1. Posiziona il tabellone al centro del tavolo2. Mischia i 49 edifici. Piazzane 5 a caso nel distretto al centro della città (l’area al centro del tabellone a

forma di croce) dal lato rinnovato. Sempre casualmente piazza i rimanenti edifici nei rimanenti spazi degli altri 4 distretti nel lato non rinnovato.

3. Piazza i cubi indicatore di valore sul piano più basso con valore 0 del tracciato del valore (palazzi in alto del tabellone). Quindi sposta tali cubi in avanti di tanti spazi quanti sono gli edifici che mostrano il lato rinnovato messi precedentemente (1 edificio aumento di 1, 2 di 2 e cosi via).

4. Ogni giocatore prende un meeple indicatore dei PV e lo piazza sullo 0 del tracciato dei punti; posiziona davanti a te la tessera riassunto dello stesso colore scelto.

5. Mischia le carte risorsa. Consegnane 5 ad ogni giocatore per formare la mano iniziale. Metti le rimanenti a faccia in giù a formare la riserva delle risorse (con accanto lo spazio per la pila degli scarti).

6. Gira dal mazzo 5 carte a faccia su, mettile in fila e forma la zona delle risorse disponibili.7. Mischia le carte progetto e mettile accanto al tabellone a faccia giù, a formare il mazzo progetti.8. Posizione le carte specialista accanto alle risorse disponibili a formare due file vicine e piazza i dischi

indicatore specialista sull’edificio con valore 1 sul tracciato del valore.

Page 2: La Tana dei Goblin | Giochi da Tavolo e Giochi in Scatola · Web viewOgni giocatore prende un meeple indicatore dei PV e lo piazza sullo 0 del tracciato dei punti; posiziona davanti

OBIETTIVO DEL GIOCO

Usando solo due azioni per turno, dovrai pescare e creare set di carte risorsa. Usa queste carte per rinnovare gli edifici e/o assumere specialisti.

Devi anche pescare e sottoscrivere progetti i quali ti aiuteranno a massimizzare il punteggio finale.

IL GIOCO

Scegli un giocatore iniziale e consegnali il segnalino primo giocatore (lo terrà per tutta la partita); i turni si svolgeranno partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario.

Quando è il tuo turno eseguirai due azioni. Ci sono 4 azioni differenti tra cui poter scegliere, e puoi svolgerle nell’ordine che preferisci e molteplici volte.

AZIONI

1. PESCARE: RACCOGLI LE RISORSE NECESSARIE AI TUOI PROGETTI; pesca due carte e aggiungile alla tua mano. Puoi prenderne una dai relativi mazzi della riserva risorse e dei progetti, e una dalla zona risorse disponibili (se peschi da qui completa di nuovo la fila pescando dal mazzo riserva risorse).

Puoi pescare nell’ordine che preferisci e anche due volte dallo stesso punto.

Non c’è limite di carte alla mano

Se prima di pescare la prima o la seconda carta, nella zona delle risorse disponibili ci sono rappresentati 3 o meno elmetti (icone lavoratore) puoi scartare l’intera fila e formarne una nuova.

Se finisce il mazzo riserva delle risorse, mescola gli scarti e formane uno nuovo.

2. RINNOVARE: E’ TEMPO DI RINNOVARE I TUOI EDIFICI; scegli un edificio non rinnovato che sia ortogonale ad uno già rinnovato. Ora assegna lavoratori giocando carte dalla mano. Il valore delle icone lavoratore (elmetti) giocate deve essere uguale o maggiore (in tal caso si perde la differenza) al valore richiesto riportato sull’edificio scelto; Il colore delle icone deve essere lo stesso di quelle rappresentate sull’edificio.

Per rinnovare un’unità residenziale si possono utilizzare lavoratori di qualsiasi colore purché siano tutti dello stesso (solo rosso, solo verde ecc…)

Il lavoratore color arcobaleno è un jolly e può rappresentare qualsiasi colore

Segna subito i punti vittoria ottenuti, indicati in alto a destra della tessera edificio, sul tracciato.

Avanza il corrispettivo cubo sul tracciato del valore.

Capovolgi la tessera edificio dal lato rinnovato.

Tieni di fronte a te le carte che hai giocato che presentano almeno una moneta (scarta solo le carte con 3 elmetti).

Infine se l’edificio rinnovato presenta in basso a sinistra un’icona del retro delle carte risorsa, pesca immediatamente una carta o dal mazzo risorse, o dal mazzo progetti o dalla fila delle risorse disponibili.

3. ASSUMERE: LO SPECIALISTA PUO’ RENDERE IL TUO LAVORO PIU’ SEMPLICE E MIGLIORARE IL TUO STATUS; Si possono assumere o gli specialisti presenti nella fila predisposta nel set up, oppure

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assumerne uno dell’avversario. Per assumere uno specialista devi giocare un numero di icone moneta uguale o maggiore al valore attuale dello specialista sul tracciato.Inoltre il colore delle carte utilizzate deve essere lo stesso dello specialista.Puoi utilizzare le carte che hai in mano e/o le carte che hai in possesso a faccia in su nella tua area di gioco (guadagnate dopo il rinnovamento di un edificio come visto prima).Ogni eventuale eccesso di pagamento viene perso. Riponi le carte usate nella pila degli scarti.Il colore arcobaleno anche qui rappresenta un jolly.

Se paghi per uno specialista avanza di 1 il relativo disco sul tracciato e poni la carta specialista di fronte a te e se esso raggiunge uno spazio rappresentante l’icona del retro delle carte risorsa, pesca immediatamente una carta o dal mazzo risorse, o dal mazzo progetti o dalla fila delle risorse disponibili.

4. PROGETTI: PROTEGGI LA TUA VISIONE DEL FUTURO DELLA CITTA’; per giocare un progetto, prendine uno dalla tua mano e giocalo a faccia giù di fronte a te. Potrai sottoscrivere solo un totale di 3 progetti durante l’intera partita (potrai averne quanti vuoi nella mano). I progetti giocati non possono essere cambiati o scartati.Quando giochi un progetto devi immediatamente pagare 1PV per ogni 10 ottenuti fino a quel momento.

FINE TURNO

Finita la fase azioni segna i punti dati dagli specialisti che controlli. Ogni specialista guadagna un valore in PV uguale al valore del cubo indicatore di valore (non il disco indicatore specialista) del colore corrispondente.Se si oltrepassano i 50 PV del tracciato si possono prendere le carte PV

FINE DEL GIOCOIl gioco finisce quando

- Uno dei quattro distretti ha solo 2 o meno edifici non rinnovati- 3 o più specialisti hanno valore 5 o più nel tracciato del valore

Se una o entrambe delle condizioni è scattata inizia la fase finale del gioco e si completa il giro così che tutti hanno effettuato un egual numero di turni.

Alla fine del gioco si prendono punti per i progetti:

- Progetto quartiere: moltiplica il valore riportato in fondo alla carta, per il numero di tessere edificio rinnovato presenti nella zona indicata sulla carta stessa (il distretto centrale)

- Progetto costruzione: moltiplica quel valore indicato sulla carta per ogni edificio del tipo indicato- Progetto specialista singolo: moltiplica x5 il valore indicato sul progetto rappresentante uno specialista- Progetto specialista doppio: moltiplica x3 la somma dei valori degli specialisti rappresentati

Il vincitore con più punti totali vince. In caso di pareggio vince il giocatore che ha totalizzato più punti con i progetti

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