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Logic Pro X (증보판) : 로직 프로 텐으로 만드는 나만의 음악, 나만의 음악 작업실

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윤준혁 지음 | Mac & Life 시리즈_03 | ISBN: 9788998139674 | 32,000원 | 2014년 09월 3일 발행 | 428쪽

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지은이 윤준혁

펴낸이 박찬규 엮은이 윤가희 디자인 북누리 표지디자인 아로와 & 아로와나

펴낸곳 위키북스 전화 031-955-3658, 3659 팩스 031-955-3660

주소 경기도 파주시 교하읍 문발리 파주출판도시 535-7 세종출판벤처타운 #311

가격 32,000 페이지 428 책규격 188 x 240mm

초판 발행 2014년 09월 03일

ISBN 978-89-98139-64-7 (13000)

등록번호 제406-2006-000036호 등록일자 2006년 05월 19일

홈페이지 wikibook.co.kr 전자우편 [email protected]

Copyright © 2014 by 윤준혁

All rights reserved.

First published in Korea in 2014 by WIKIBOOKS

이 책의 한국어판 저작권은 저작권자와의 독점 계약으로 위키북스가 소유합니다.

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CIP제어번호 2014024308

Logic Pro X [증보판] 로직 프로 텐으로 만드는 나만의 음악, 나만의 음악 작업실

로직 프로 X가 배포된 지도 어느새 일 년이 넘었고, 로직 프로 X 책을 펴낸 지도 어느새 반년

이 넘게 지났다. 이번 개정판에서는 그 사이 있었던 로직의 업데이트로 변경된 부분들을 반

영하고 기존 원고에 있었는 설명중 일부분을 보충했다. 또한 ‘사운드 메이킹’ 파트를 추가하

여 직접 원하는 소리를 만들 수 있게 했다.

사실 처음 로직 책을 펴내며 가장 아쉬웠던 부분이 신디사이저나 이펙터 등을 상세히 다루지

못했다는 점이었다. 이러한 사운드 메이킹이란 사실 ‘로직만의 무언가’라기보다 로직을 포함

한 모든 DAW가 함께 공유하는 독자적인 영역에 가깝다. 또한 완벽한 이해를 위해서는 음향

학 등에 대한 추가적인 학습을 필요로 하기에 섣불리 다루기는 부담스러웠던 것도 사실이다.

게다가 로직에서 제공하는 신디사이저와 샘플러, 그리고 이펙터만 설명하고자 해도 그 양이

굉장히 많기에 별도의 책을 펴내 다루거나 간략한 설명 정도로 넘어가는 것이 일반적이다.

하지만, 고민 끝에 독학을 위해서라도 반드시 그 원리까지 알아야 하는 ES2 등의 일부 요소

는 상세하게 다루고, 그 외의 요소는 개괄적으로 소개하는 방식을 취했다. 이번 개정판을 통해

직접 사운드를 만드는 것에 대한 개념과 흐름을 정리하고, 추가적인 학습이나 경험의 축적이

필요하다면 무엇을 어떻게 해야 할지에 대한 방향성을 설정할 수 있을 것으로 생각한다.

마지막으로 이번 개정판의 집필은 로직 사용자 모임(www.logickorea.net)의 멤버와 21그램

스쿨 로직 과정을 수강하는 분들의 도움을 많이 받았음을 밝힌다. 필자도 생각하지 못했던

많은 부분에 대한 질문과 로직 프로 X 초판에 대한 피드백이 있었기에 개정판을 펴내는 것이

가능했다. 이렇게 지면을 빌어 도움 주신 모든 분께 감사의 인사를 전한다.

음악을 사랑하지 않는 사람은 사람이라 불릴 자격이 없다.

음악을 사랑하기만 하는 사람은 절반의 사람에 지나지 않는다.

그러나 음악을 하는 사람은 완전한 사람이다.

약 200년 전 괴테가 했던 말이다. 서구권에서의 음악인이란 선택받은 전문가 집단이었기에,

괴테의 표현을 빌자면 완전한 사람은 소수에 불과할 수밖에 없었다. 로직이라는 도구를 통해

완전한 사람이 되고자 하는 모든 이들에게 이번 개정판이 조금이나마 도움이 되기를 희망한다.

개정판을펴내며

2013년 7월 16일 밤 10시 30분경 트위터를 통해 로직 프로 X(Logic Pro X)이 정식으로 배포

됐다는 소식을 접했다. 이 소식을 접하고 가장 먼저 들었던 생각은 2009년 처음으로 배포됐

던 로직 9을 소개하는 책조차 국내에서는 2012년부터 출판되기 시작했는데, 로직 프로 X를

배울 수 있는 책은 도대체 언제쯤 한국어로 접할 수 있을까?였다.

음악적 전문성에 입각한 음악사의 해석이 아닌 인문학적 토대 위에서 ‘음악이라는 활동성’을

총체적으로 바라보고 그 흐름을 정리해보려는 시도는, 미술과 달리 그다지 이루어지지 않고

있는 것이 사실이다. 하지만 적어도 이야기할 수 있는 것은 음악도 미술과 마찬가지로 실질

적인 해당 시대의 삶의 토대와 호흡하며 역동해왔다는 것이다. 그렇다면 지금 시대를 관통하

고 있는 코드는 무엇이며 그 연장 선상에서 해석해볼 수 있는 지금 시대의 음악이란 도대체

무엇일까?

이에 대한 고찰과 가능한 해석을 나열하는 것만으로도 책 한 권이 부족하겠지만, 지금 시대

에 역동하는 음악이라는 활동성의 양태 중 한 가지를 콕 집어 이야기하자면, 굳이 음악에 생

계를 걸고 있는 전문가가 아니라 하더라도 음악을 통해 각 개별적인 존재들이 발언되고 있다

는 것이다.

자신의 존재와 역사와 사건들이 담긴 ‘음악’이라는 청각적 구성을 창조해내는 이와, 그렇게

창조된 음악을 그저 오브제로서 청취하는 이 사이의 간극은 더는 좁힐 수 없는 무언가가 아

니다. 이제는 모든 이가 단순한 음악의 수혜자가 아닌, 자신을 발언하는 수단으로써 음악함

을 행할 수 있게 됐다.

시대적인 코드가 그러하고, 음악에서 이를 가능케 할 만한 제반적 조건이 충분하다. 여기에

서 제반적 조건 중 하나가 바로 이 로직이라는 툴이 될 것이다.

로직은 누구든지 쉽게 음악을 제작할 수 있기에 세계적으로 가장 널리 쓰이는 DAW(Digital

Audio Workstation) 중 하나가 됐지만, 한국에서는 아직 로직 사용자가 그리 많지도 않고, 관

련 서적도 접하기 쉽지 않은 것이 사실이다. 영어에 능숙하지 않다면 애플에서 배포하는 총

1,985페이지에 이르는 로직의 메뉴얼을 읽어볼 엄두조차 내기 어려울 것이다.

그렇기에 로직을 소개하고, 또 익힐 수 있는 서적을 집필하는 것이 여러 가지로 굉장히 의미

있는 일이 될 수 있을 것이라는 생각이 들었다.

머리말

그렇게 설레며 집필을 시작했다.

사실 필자의 전공은 철학이다. 작&편곡, 경영&기획, 웹&어플개발, 통&번역 등등 다양한 분

야에 경력이 있기는 하지만 그 중심에 있는 것은 철학함이자 인문학함이다. 물론 음악이라는

것이 필자의 삶에서 유년 시절부터 큰 비중을 차지하고 있었고, 현재는 음악을 베이스로 하

는 오디오 아일랜드라는 회사의 대표로 있기까지 하다. 그렇다 하더라도 첫 책은 아마도 인

문학함이나 철학함의 냄새가 물씬 풍기는 책이 될 거라 생각했었는데 이와 같은 음악 분야의

전문 서적이자 툴 서적이 첫 책이 되었다.

생각하건대 이것 자체가 참 필자답다는 생각이 든다. 필자가 생각하는 철학함이란 각 개별적

인 전문성을 감싸 안고 초월함으로써 획득할 수 있는 어떠한 전문성 내지는 총체성이며 필자

가 만들고자 하는 것이 각 전문성이 한곳에 모여 상호작용하던 근대 유럽의 Salon과 같은 실

제 혹은 가상의 공간이기 때문이다.

‘음악만’하는 이가 기술한 로직과, ‘음악도’하는 이가 기술한 로직은 그 느낌이 다를 수밖에

없을 것이다. 각 분과가 세부적으로 나뉘고 각자의 영역에 침잠되어 단절되는 경향을 보이는

지금 시대의 한국에서 ‘무엇을’하는 이가 기술하는 무엇이 아닌 ‘무엇도’하는 이가 기술하는

무엇은 사실 보기가 쉽지 않다. 그리고 이렇게 책이라는 형태로 ‘음악도’하는 이가 로직에 관

해 기술한다는 것 자체에 스스로 감격스럽다.

로직 프로 X 릴리즈 직후 짧은 기간에 작성해 간신히 구색만 맞춘 정도의 출판 기획을 하고

문을 두드렸음에도 집필 및 출판 계약 후 조언과 도움을 아끼지 않으셨던 위키북스 박찬규

대표님 외 직원분들께 감사의 인사를 전한다. 또한 예제 파일 제작과 기타 레코딩 등을 함께

해주었던 오디오 아일랜드의 이정훈 사운드 디렉터 외 직원들의 노고 역시 치하한다.

마지막으로 지금의 필자를 가능케 한 어머님과 할아버님, 지금과 같은 형태의 삶과 학문함의

방향성 설정에 많은 도움을 주신 반성택 교수님께 감사드린다.

이 책을 통해 삶에 음악함을 편입시키고, 그것으로 스스로의 삶에 닿고 또 그 삶이 발언 되는

이들이 늘어나기를..

2013.10.01 윤준혁

머리말

PART I. 준비하기

Chapter 01. 로직이란? ............................................................................................................................ 18

01. 로직의 역사 .....................................................................................................................................19

02. 로직의 장점 .....................................................................................................................................20

Chapter 02. 로직으로 음악 작업 준비하기 ................................................................................................ 22

01. 맥의 종류와 선택기준 ........................................................................................................................22

02. 로직 프로 X 준비하기 ........................................................................................................................23

Chapter 03. 장비 준비하기 ....................................................................................................................... 29

01. 건반 ................................................................................................................................................29

02. 오디오 인터페이스 ............................................................................................................................30

03. 마이크 .............................................................................................................................................32

04. 스피커 .............................................................................................................................................34

05. 기타 장비 .........................................................................................................................................35

06 장비 설정 예시 ..................................................................................................................................36

PART II. 인터페이스와 기본 사용법

Chapter 04. 로직 실행 ............................................................................................................................. 40

Chapter 05. 프로젝트 생성 및 저장........................................................................................................... 42

01. 프로젝트 생성 ..................................................................................................................................42

02. 프로젝트 템플릿 ...............................................................................................................................45

03. 데모 프로젝트 열기 ...........................................................................................................................46

목 차

Chapter 06. 로직 프로 메인 윈도우........................................................................................................... 48

01. 트랙 영역(Track Area) ......................................................................................................................51

02. 컨트롤 바(Control Bar) .....................................................................................................................53

03. 라이브러리(Library) - 단축키 : Y ........................................................................................................57

04. 애플 루프(Apple Loops) – 단축키 : O .................................................................................................61

05. 브라우저(Browser) – 단축키 : F .........................................................................................................62

06. 인스펙터(Inspector) – 단축키 : I ........................................................................................................65

07. 스마트 컨트롤(Smart Controls) – 단축키 : B .......................................................................................71

08. 에디터(Editor) .................................................................................................................................72

Chapter 07. 로직 작업 과정 미리보기 ....................................................................................................... 77

Chapter 08. 세팅과 인터페이스 사용자화 ................................................................................................. 80

01. 설정 일반과 고급 툴 활성화 ................................................................................................................80

02. 컨트롤 바 사용자화 ...........................................................................................................................84

03. 주파수 설정 .....................................................................................................................................85

PART III. 가상 악기 레코딩과 편집

Chapter 09. 가상악기 레코딩 ................................................................................................................... 90

01. 레코딩 준비 .....................................................................................................................................90

02. 가상 악기 세팅과 연주 .......................................................................................................................96

03. 트랙 영역(Track area)의 이해 ..........................................................................................................102

04. 가상 악기 레코딩 ............................................................................................................................110

05. 레코딩 옵션 ...................................................................................................................................117

06. 미디 이펙트 플러그인(Midi Effect Plug-in) .......................................................................................130

목 차

Chapter 10. 가상악기 레코딩 편집.......................................................................................................... 148

01. 툴 메뉴(Tool menu) .......................................................................................................................149

02. 트랙 영역(Track area) 편집 .............................................................................................................153

03. 피아노롤 에디터(Piano Roll Editor) 편집 – 단축키 : P.........................................................................160

04. 스코어 에디터(Score Editor) 편집 – 단축키 : N ..................................................................................177

05. 스텝 에디터(Step Editor) 편집 .........................................................................................................180

06. 인스펙터(Inspector) 편집 – 단축키 : I ...............................................................................................182

07. 글로벌 트랙(Global Track) – 단축키 : G ............................................................................................187

08. 리스트 에디터 ................................................................................................................................194

09. 트랙 영역 사용자화 .........................................................................................................................196

10. 편집 프로세스 흐름 정리 ..................................................................................................................199

Chapter 11. 드러머 ................................................................................................................................ 201

01. 드러머(Drummer) 준비 ..................................................................................................................202

02. 드럼 킷(Drun Kit) 선택과 튜닝 .........................................................................................................206

03. 연주방식 설정 ................................................................................................................................208

04. 드러머(Drummer) 직접 편집 ...........................................................................................................216

Chapter 12. 애플 루프 ........................................................................................................................... 224

01. 루프(Loops)의 종류 ........................................................................................................................224

02. 세팅과 활용 ...................................................................................................................................225

PART IV. 오디오 레코딩과 편집

Chapter 13. 오디오 레코딩 ..................................................................................................................... 230

01. 레코딩 준비 ...................................................................................................................................230

02. 오디오 레코딩 ................................................................................................................................233

목 차

03. 기타 및 베이스 레코딩 .....................................................................................................................240

04. 레코딩옵션 ....................................................................................................................................246

Chapter 14. 외부 오디오 소스 가져오기 .................................................................................................. 255

01. 소스 가져오기 ................................................................................................................................255

Chapter 15. 오디오 레코딩 편집 ............................................................................................................. 257

01. 작업 공간에서의 편집 ......................................................................................................................257

02. 오디오 트랙 에디터(Audio Track Editor) ..........................................................................................260

03. 오디오 파일 에디터(Audio File Editor) .............................................................................................270

04. 편집 프로세스 흐름 정리 ..................................................................................................................282

PART V. 믹싱(Mixing) 및 마스터링(Mastering)

Chapter 16. 오토메이션 ......................................................................................................................... 286

01. 활성화와 모드 및 종류 – 단축키 : A ...................................................................................................286

02. 데이터 입력과 편집 .........................................................................................................................289

Chapter 17. 믹싱 ................................................................................................................................... 292

01. 믹서(Mixer) 인터페이스 – 단축키 command + 2 ..............................................................................293

02. 볼륨(Volume)과 팬(Pan) ................................................................................................................294

03. 레벨(Level)과 클립(Clip) .................................................................................................................296

04. 이펙트(Effect) 이동과 복사 ..............................................................................................................297

05. 버스(Bus)와 보조 채널(Auxiliary Channel) .......................................................................................297

Chapter 18. 마스터링 ............................................................................................................................ 303

01. 기본 마스터링(Mastering) 프리셋 ....................................................................................................303

02. 마스터링(Mastering)......................................................................................................................304

목 차

Chapter 19. 완성한 음악 내보내기.......................................................................................................... 311

01. 바운스(Bounce) – 단축키 : command + B .......................................................................................311

02. 바운스(Bounce)의 활용 ..................................................................................................................315

PART VI. 아이패드를 이용한 로직 제어

Chapter 20. 로직 리모트 사용 준비......................................................................................................... 320

01. 로직 리모트 설치 ............................................................................................................................320

02. 맥과 아이패드 연결 .........................................................................................................................324

Chapter 21. 컨트롤 바와 트랙제어.......................................................................................................... 326

Chapter 22. 뷰 전환 ............................................................................................................................... 329

01. 스마트 컨트롤과 입력 툴 ..................................................................................................................329

02. 입력 툴 뷰 ......................................................................................................................................330

03. 믹서 ..............................................................................................................................................332

04. 키 커맨드 .......................................................................................................................................332

PART VII. 사운드 메이킹

Chapter 23. 나만의 사운드 만들기.......................................................................................................... 336

01. 사운드를 만든다는 것 ......................................................................................................................336

02. 채널스트립 초기화 및 관리 ...............................................................................................................337

03. 사운드 메이킹의 기초 ......................................................................................................................340

목 차

04. 사운드를 구매해 사용하기 ...............................................................................................................344

05. 가상악기 둘러보기 ..........................................................................................................................346

Chapter 24. 신디사이저 ......................................................................................................................... 357

01. 신디사이저의 개념과 작동원리 .........................................................................................................357

02. ES 2..............................................................................................................................................358

03. 울트라비트 ....................................................................................................................................387

Chapter 25.샘플러 ................................................................................................................................. 394

01. 샘플러의 개념과 작동 원리 ...............................................................................................................394

02. EXS24 ..........................................................................................................................................396

Chapter 26.보코더 ................................................................................................................................. 401

01. 보코더의 개념과 작동원리 ...............................................................................................................401

02. EVOC 20 PS .................................................................................................................................402

Chapter 27.이펙터 ................................................................................................................................. 406

01. 이펙터의 개념과 종류 ......................................................................................................................406

02. 로직의 이펙터 둘러보기 ...................................................................................................................407

집필을 마치며 ................................................................................................................................. 416

부록 _ 로직 프로 X에서 바뀐 것들 ..................................................................................................... 418

부록 _ 단축키 사용자화 ................................................................................................................... 419

부록 _ FAQ .................................................................................................................................... 421

참고문헌 ........................................................................................................................................ 425

목 차

책의 콘셉트와 활용방법에 대해 이야기하기 전에 일러두고 싶은 것이 있다. 로직이라는 툴에 대한

두려움이나 거리감을 던져버리라는 것이다. 로직은 누구든지 쉽게 자신이 떠올리는 청각적 이미지들을

완성된 곡으로 구현시켜주는 친절한 도우미일 뿐이다.

필자가 독일에 있을때 놀란 것은 음악이 생업이 아님에도 로직으로 음악을 하는 이들이 엄청나게

많다는 것과 SAE(School of Audio Engineering) 등 몇몇 학교 및 기관에서 음악에 관심있는 일반인을

위해 로직과 관련된 교육 프로그램을 많이 운영하고 있다는 것이었다. 한국은 상대적으로 맥의

보급율이 낮고, 입문자가 로직으로 음악을 하고자 하더라도 무엇을 어떻게 해야 할지 막막하기만 한

것이 사실이다.

이 책은 로직 입문자에게 로직으로 음악 작업을 하기 위한 준비부터 자신만의 음악을 만드는 과정

전체에 이르는 ‘가장 친절한 가이드라인’을 제공하기 위한 시도다. 동시에 이전 버전의 로직을 사용하던

전문가를 위해 로직 X에서 변경되거나 추가된 사항들을 가능한 한 빠짐없이 설명하기 위해 노력했다.

또한 사용자 매뉴얼처럼 로직의 모든 기능과 메뉴를 설명하기보다는 각 작업영역의 전체적인 개념과

용도를 파악한 상태에서 실제 작업을 할 때 주로 쓰이는 기능과 사용법을 선별해서 다루는 데 주력했다.

더불어 예제파일을 통해 일반적인 곡 작업 프로세스를 그대로 따라 실제 곡을 만들어보면서 로직을

익힐 수 있게 구성했다.

Logic Pro X 서적의 효과적인 이용을 돕기 위해 먼저 구성 방식에 대한 설명을 하고자 한다.

먼저 주요 작업 영역을 개괄적으로 훑어볼 것이며 이후 전체 그림을 그려보며 둘러보았던 각 부분이

서로 어떻게 엮이며 기능하는지에 대한 감을 잡고, 마지막으로 실제 작업을 해보며 구체적인 영역의

활용 방법을 익힐 수 있게 했다.

이러한 구성의 결과 같은 항목이라 하더라도 ‘기본 사용법 기술’과 ‘실질적인 활용에서의 사용법 기술’이

분리되었다. 하지만 전자에 대한 완벽한 습득이 이루어지지 않은채 후자로 넘어갔을 경우를 걱정할

필요는 없다. 이전 내용이 기억나지 않을 경우를 감안하여, 해당 ‘기본 사용법 기술’ 부분을 바로 찾아볼

수 있도록 해당 부분의 목차를 명시했다.

책의 콘셉트와 활용방법

이러한 구성을 취할 경우 내용이 일부 중복된다는 느낌을 받을 수 있고, 해당 파트의 이해를 위해

때때로 이전 페이지를 다시 훑어보아야만 한다는 번거로움이 있을 수 있다. 하지만 각 영역이 실질적인

전체 작업 프로세스에 어떠한 식으로 관여하는지를 파악하면서 세부적인 활용 방법을 익힐 수 있게

하려고 이러한 구성을 취하였음을 밝힌다. 앎으로 향하는 여정을 조금 더 효과적으로 또 의미있게

만드는 것은 분리된 각 부분에 치중하여 파고드는 것에 있다기보다, 총체적인 대상의 파악을 바탕으로

각 부분을 살피는 것에 있을 것이다.

서적의 콘셉트와 구성 방식에 대한 소개는 여기까지 하고, 일단 각 파트에 대해 간략한 소개를 해보겠다.

본 서적은 총 일곱 개의 파트로 구성돼 있다.

첫 번째 파트인 ‘준비하기’에서는 시퀀서라는 관점에서 로직의 일반적인 정보와 역사 등을

소개하고, 로직으로 음악 작업을 하기 위해 준비해야 할 모든 하드웨어적, 소프트웨어적 요소들에

대한 정보를 담았다.

두 번째 파트인 ‘인터페이스와 기본 사용법’에서는 로직의 각 작업영역을 개괄적으로 소개하고 각

작업영역이 어떤 역할을 하는가에 대한 개념을 잡고 기초적인 사용법을 소개한다. 그리고

마지막으로 앞에서 파악한 각 작업영역들이 서로 어떤 식으로 연동되어 곡 작업을 할 수 있는지

‘로직 과정 미리보기’를 통해 전체 그림을 그릴 수 있게 했다.

세 번째 파트인 ‘가상 악기 레코딩과 편집’부터는 본격적인 작업을 시작한다. 로직에서 기본적으로

제공하는 가상 악기를 사용해 곡을 녹음하고, 이를 편집해본다. 로직을 사용할 때 가장 핵심적인

부분이고, 실제로 가장 많은 지면을 할애했다. 또한 이 파트를 진행하면서 Etude Island라는

간단한 연습곡의 전반부를 함께 만들어 볼 것이다.

네 번째 파트인 ‘오디오 레코딩과 편집’에서는 장비 세팅부터 시작해 마이크나 기타 등의 외부

음원을 레코딩해서 편집하는 방법을 다룬다. 기본적인 오디오 레코딩 및 편집 방법은 가상 악기의

그것과 큰 차이가 없기에 가볍게 훑어보면 감을 잡을 수 있을 것이다. 여기서는 오디오 레코딩을

이용한 Blue C Treble이라는 아주 짧은 연습곡을 제공한다.

다섯 번째 파트인 ‘믹싱 및 마스터링’에서는 드디어 마무리 작업인 곡의 믹싱과 마스터링을

진행하고 완성된 곡을 MP3 등으로 내보내는 방법을 다룬다’. 네 번째 파트까지 배운 내용을

바탕으로 앞에서 제공한 두 개의 연습곡을 마무리하고 정돈한 뒤 믹싱과 마스터링을 직접 해볼 수

있다.

여섯 번째 파트인 ‘아이패드를 이용한 로직제어’에서는 아이패드를 통해 로직을 제어하는 방법을

다룬다. 실질적인 인터페이스와 사용법은 맥에서와 동일하므로 장비 연결과 세팅 방법 외에는

간략하게 훑고 넘어가는 형식을 취했다.

일곱 번째 파트인 ‘사운드 메이킹 가이드’에서는 자신만의 사운드를 직접 디자인하기 위해 알아야

할 각종 정보와 더불어 로직에서 제공하는 신디사이저, 샘플러, 이펙터를 정리했다.

이론적인 부분들을 주로 다루는 첫 번째와 두 번째 파트에서는 각 섹션이 끝날 때마다 Q&A를

통해 중요 내용을 정리했고, 단축키가 많이 나오는 챕터에는 주요 단축키를 챕터가 끝나는 부분에

정리해두었다. 또한 가상 악기 레코딩의 편집과 오디오 레코딩의 편집을 다룬 후에는 각

에디터들의 특색과 편집 방식에 따라 편집 흐름이 어떻게 진행되는지 정리했다.

각 장을 진행하며 중간중간 입문자를 위한 도움말은 ‘Need Help’라는 박스에 담았으며, 기존 로직

9 사용자를 위해 로직 X에서 새롭게 추가되거나 변경된 부분이 있는 경우 ‘What’s New’에서 짚고

넘어간다.

부록에서는 기존 로직 9 사용자를 위해 로직 X에서 바뀐 사항을 정리하고, 로직의 단축키를

사용자가 직접 지정하는 방법을 수록했다.

책을 펼치고 마지막 페이지를 넘기기까지가 너무도 긴 여정으로 보이지만 사실 생각보다 그렇게

긴 여정은 아닐 것이다. 그리고 무엇보다도 즐겁고 의미 있는 여정일 것이라 확신한다. 가능한

모든 것들에 대한 청각적 환원을 연출하는 일이 어찌 즐겁지 않을 수 있겠는가.

이 책에서 설명한 예제 프로젝트 파일은 아래 사이트에서 내려받을 수 있다,

https://github.com/wikibook/logicprox

준비하기

PART

I

Chapter 01. 로직이란?

Chapter 02. 로직으로 음악 작업 준비하기

Chapter 03. 장비 준비하기

로직은 90년대부터 지금에 이르기까지 전 세계적으로 가장 널리 알려지고, 사용되고 있는

DAW(Digital Audio Workstation)다. 전문 프로듀서들로만 한정 짓자면 대부분이 로직을 사용하

고 있다고 해도 과언이 아니다. DAW란 미디 및 오디오의 녹음, 편집, 믹싱 등을 할 수 있는 툴을 일

컫는데, 로직은 방대한 라이브러리와 루프1를 기본적으로 포함하고 있어 추가적인 가상 악기나 음원

을 구입하지 않아도 훌륭한 퀄리티의 음악을 제작할 수 있는 All in one tool이라 할 수 있다.

Future Music, Computer Music, Rhythm, Total Guitar 등 수많은 매거진을 발행하고 있는

Music Radar(http://www.musicradar.com)의 DAW 리뷰에서도 새로 배포된 로직 프로 X은 별

다섯 개로 DAW 리뷰 사상 최초로 최고 평점2을 기록했다.

대중들에게 널리 알려진 저렴한 가격의 개러지밴드(Garage Band)는 로직 프로의 입문형 마이너

버전이라 볼 수 있는데, 로직 프로 역시 2009년 애플에서 앱스토어(App Store) 서비스를 시작한 이

래 윈도우(Windows) 전용 큐베이스(Cubase)나 누엔도(Nuendo)보다 훨씬 저렴한 가격에 판매를

시작해 누구든지 부담 없이 자신만의 음악을 제작할 수 있는 환경을 제공하고 있다.

1 반복시켜 사용할 수 있는 음원 패턴이 오디오나 가상 악기로 미리 레코딩 된 것

2 Music Radar에서 꼽은 세계 최고의 DAW로는 로직 이외에 FL Studio, Live, Studio One, Cubase, Reason, Reaper, Pro Tools, Sonar, Samplitude, MuLab,

Digital Performer, Mixcraft Pro Studio, Acid가 꼽혔고, 이 가운데 로직은 유일하게 별 다섯 개로 최고 평점을 기록했다(Music Radar의 로직 프로 X 리뷰:http://www.

musicradar.com/reviews/tech/apple-logic-pro-x-580421).

로직이란?

C H A P T E R

01

01. 로직이란? 19

01 로직의 역사

로직의 역사는 1987년 독일의 C-LAB에서 미디 시퀀싱 프로그램인 크리에이터(Creator)를 발표하

면서 시작됐고, 이듬해 새로운 버전인 노테이터(Notator)를 내놓으면서 본격적으로 이름이 알려지

기 시작했다. 한국 음악사에 한 획을 그었다고 평가받는 서태지와 아이들이 사용했던 DAW도 노테

이터다.

1993년 매킨토시용 노테이터 로직(Notator Logic)이 배포됐고, 이듬해 로직 2.0(Logic 2.0)이라는

이름으로 윈도우용까지 배포됐다. 하지만 윈도우용은 매킨토시용보다 완성도가 떨어지고, 윈도우

자체가 지니던 시스템적인 불안정성 때문에 거의 사용되지 않았다.

당시의 윈도우는 지금 사용되는 NT(New Technology) 기반의 OS가 아닌 멀티테스킹, 메모리 할

당 등에서 문제를 보이던 MS-DOS 기반의 윈도우 3.1, 윈도우 95, 윈도우 98이었기 때문이다.

시간이 지나 2002년, 애플에서 Emagic(구 C-LAB)을 인수하면서 윈도우용 로직은 단종되고 로직

익스프레스(Logic express)와 로직 스튜디오(Logic studio) 두 가지 패키지 형태의 매킨토시용 로

직만이 개발되어 배포됐다.

로직 익스프레스는 제한적인 기능 및 라이브러리를 제공하는 입문용 패키지이고, 로직 스튜디오는

DAW로서 필요한 모든 구성요소를 포함한 전문가용 패키지다.

2009년 8월 28일 OS X 스노우 레오파드가 정식 배포되면서 애플에서 앱스토어 서비스를 시작했고,

기존에 두 가지 패키지 형태로 판매되던 로직의 판매는 중단됐다. 대신 앱스토어에서 로직 프로라는

하나의 버전을 배포하기 시작했다. 이는 전문가용으로 판매하던 기존 로직 스튜디오에 포함되어 있

던 메인 스테이지(Main Stage) 등의 일부 추가적인 구성요소들을 포함하지 않은 버전이었는데, 이

러한 추가 구성요소는 앱스토어에서 따로 구매할 수 있는 방식을 취했다.

그리고 드디어 2013년 7월 16일, 한국 시각 밤 10시 30분경 이 책에서 소개하고 있는 로직 프로 X을

정식으로 출시했다.

2002년 애플이 Emergic을 인수한 후 로직은 총 네 번 새로운 버전을 출시했다.

• 2004년 9월 29일 로직 프로 7

• 2007년 9월 12일 로직 프로 8

• 2009년 7월 23일 로직 프로 9

• 2013년 7월 16일 로직 프로 X

20 PART I • 준비하기

새로운 버전의 배포 주기를 살펴보자면 로직 9에서 로직 X으로의 출시 주

기가 4년으로 가장 긴 것을 확인할 수 있다. 무려 4년에 걸친 개발 기간에

걸맞게 로직 프로 X은 훨씬 세련된 인터페이스로 돌아왔다. 거기에 드러머

등의 새로운 기능들과, Vintage 등의 새로운 신디사이저가 추가되는 등 로

직 프로 X은 애플이 Emergic을 인수한 이래 가장 애플의 색이 잘 묻어난

메이저 업데이트라고 평가받고 있다.

[그림 1-1] 출시 후 몇 개월째 최고 매출 순위 1위를 지키고 있는 로직 프로 X

덧붙여 기존에 존재하던 제한적인 기능과 라이브러리의 로직 익스프레스는 현재 개러지밴드가 이어

받아 명맥을 유지하고 있으며, 개러지밴드에서 작업한 모든 프로젝트는 로직에서 불러와 편집할 수

있다.

02 로직의 장점

로직의 첫 번째 장점으로는 로직을 구동하는 운영체제인 맥 OS가 가지는 시스템적인 안정성을 꼽을

수 있다.

유닉스 계열의 OS의 특성상 맥은 레지스트리를 가지지 않기 때문에 장기간 사용해도 시스템의 속도

가 저하되거나 오류가 발생할 확률이 낮다. 또한 현재 맥에서 사용하는 파일 시스템인 MAC OS X

확장 저널링은 그 이름에서 알 수 있듯이 예상치 못한 상황에서 작업 중인 데이터가 손실될 경우 이

를 효과적으로 복구해 낸다.3 물론 윈도우에서 사용되는 NTFS(New Technology File System) 포

맷 역시 어느 정도의 저널링 개념을 포함하고 있기는 하다.

로직의 두 번째 장점은 새로운 OS X 출시에 따른 로직의 업데이트가 거의 즉각적으로 이뤄진다는

것이다. 로직의 개발사 역시 애플이기 때문이다.

3 About file system journaling (http://support.apple.com/kb/ht2355)

01. 로직이란? 21

세 번째로 로직은 윈도우 기반 DAW에 비해 저렴한 가격임에도 다양한 라이브러리와 루프, 그리고

가상 악기를 기본으로 제공하여 로직 하나만으로도 훌륭한 퀄리티의 음악을 제작할 수 있다.

네 번째로 로직은 코어오디오(Core Audio)를 지원하는 모든 장비의 드라이버를 자동으로 설치하고

설정하기 때문에 별도의 드라이버 설치 과정 없이 맥과 연결만 하면 작업할 수 있다.

마지막으로 꼽을 수 있는 로직의 장점은 로직이 다른 어떠한 윈도우 기반 DAW보다 직관적이고 쉬

운 인터페이스를 제공한다는 점이다. 현재 한국 대부분 스튜디오에서 로직을 기본 시퀀서로 사용하

고, 프로툴(Protool)4로 믹싱 및 마스터링을 하는 과정이 표준으로 정착되고 있음을 상기해보면 로

직의 인터페이스적 편의성은 이미 전문가들 수준에서 검증됐다고 봐도 무방할 것이다.

Q&A로 살펴보는 이 장의 주요사항

Q. 로직의 시초와 현재 개발사는?

A. 로직은 독일 C-LAB에서 개발한 크리에이터(Creator)가 시초이며 2002년 애플에서 이를 인수하여 개발 및

배포해오고 있다.

Q. DAW란 무엇인가?

A. 디지털 오디오 워크스테이션(Digital Audio Workstation)의 약자로 미디 및 오디오의 녹음, 편집, 믹싱 등을

할 수 있는 툴을 일컫는다. 로직 역시 DAW 중 하나다.

Q. 로직은 왜 맥에서만 동작하는가?

A. 한때 윈도우용 로직이 출시된 적도 있었으나, 당시 윈도우가 지니던 시스템적인 불안정성 때문에 널리 사용되지

못했다. 그리고 로직의 개발사를 애플이 인수하면서부터는 맥에 특화된 DAW로서 개발 및 배포되고 있다.

Q. 로직과 개러지밴드의 차이점은?

A. 프로듀서를 위한 All in one DAW인 로직과 달리, 개러지밴드는 제한적인 기능과 라이브러리만을 제공하는

입문자 버전이다. 개러지밴드에서 생성한 프로젝트는 로직에서 불러와 편집할 수 있다.

Q. 로직은 윈도우 기반 타 DAW에 비해 어떠한 차별성이 있는가?

A. 시스템적인 안정성, OS 버전업과 거의 동시에 이뤄지는 업데이트, 저렴한 가격과 방대한 라이브러리, 코어오디

오(Core Audio)를 통한 드라이버 자동설치, 그리고 직관적이고 쉬운 인터페이스로서 다른 윈도우 기반 DAW와

는 차별성을 보여주고 있다.

4 로직과 같은 DAW의 한 종류

컴퓨터 음악을 해본 경험이 없는 사람이 로직으로 음악을 하고자 한다면 무엇을 준비해야 할까? 많

은 입문자가 ‘어떻게 시작하고 무엇을 준비해야 할지’를 고민하지만, 답은 간단하다.

일단은 맥과 로직 이렇게 두 가지만 있으면 된다.

여기에 좀 더 쉽게 음을 입력하기 위한 마스터 건반을 연결하면 좋을 것이다. 그 이외의 장비는 제작

하고자 하는 음악의 구성에 따라 필요한 경우 선택할 수 있는 옵션들이다. 예를 들어 보컬이나 기타

연주 등을 직접 녹음하고자 한다면 오디오 인터페이스와 마이크 그리고 기타를 준비하면 될 것이다.

01 맥의 종류와 선택기준

맥의 종류는 가장 저렴한 맥 미니(Mac mini), 휴대성을 중시한 맥북 에어(Macbook Air), 맥북 에

어보다는 더 좋은 사양의 맥북 프로(Macbook Pro), 모니터 일체형 데스크탑인 아이맥(iMac), 마지

막으로 전문적인 작업을 위한 맥 프로(Mac Pro)가 있다. 예산과 용도에 맞는 맥을 준비하는 것이 중

요하다.

로직으로

음악 작업 준비하기

C H A P T E R

02

02. 로직으로 음악 작업 준비하기 23

Need Help? 맥북 에어로 로직 구동하기

입문자가 가장 처음 부딪히는 난관이 ‘어떤 맥을 선택할지’에 대한 고민이다. 해외 커뮤니티에서는 가장 저렴

한 맥북 에어에서 로직을 사용할 수 있는지 묻는 글들이 종종 올라오고 이에 대한 갑롭을박이 펼쳐지고 있

다. 소위 음악을 업으로 삼는 이들이 일반적으로 주장하는 것은 맥북 에어로 음악 작업을 하는 것이 무리라

는 것이다. 하지만 간혹 맥북 에어와 로직의 조합으로 무리 없이 음악 작업을 하고 있다는 글도 볼 수 있다.

이에 대해 필자가 내리는 답은 간단하다.

맥북 에어에서도 충분히 로직을 사용할 수 있고, 또 훌륭한 음악을 만들 수 있다.

비싼 맥프로를 사용한다고 좋은 퀄리티의 음악이 나오는 것도 아니며, 저렴한 맥북 에어를 사용한다고 나쁜

퀄리티의 음악이 나오는 것도 아니다.

하드웨어적인 한계로 작업이 어려울 만큼 몇십, 몇백 개의 트랙과 이펙터를 사용하는 경우는 드물다. 설령 과

부하가 오고 레이턴시5가 발생한다 하더라도 완성된 미디 리전을 오디오 리전으로 바운스(Bounce) 한다거

나, 믹싱에서 보조채널(Auxiliary channel)을 최대한 활용하는 식으로 CPU 부하를 줄일 수 있다.

02 로직 프로 X 준비하기

로직을 설치할 맥이 준비됐다면 이제 로직 프로 X을 준비할 차례다.

What’s new in Logic X 로직의 판매형태

로직 스튜디오라는 이름의 오프라인 패키지는 더는 판매되지 않는다. 로직 프로 X은 앱스토어에서만 구매할 수 있으며, 함께

버전업된 메인스테이지3(Mainstage3) 등의 추가 구성요소도 마찬가지로 앱스토어에서 별도로 구매할 수 있다.

앱스토어에서 “Logic”이라는 키워드로 검색하면 왼쪽 위에 Logic Pro X 항목이 뜨는데, 이곳에서

로직을 구매하면 된다.

[그림 2-1] 앱스토어에서 로직 구매하기

5 레코딩하거나 작업 중인 곡을 재생했을 때 음이 지연되는 현상.

24 PART I • 준비하기

Need Help? 정품 구매의 필요성

불법적인 경로로 로직을 사용하는 이들도 꽤 많을 것이다. 하지만 그런 경우 총 36.2GB에 이르는 추가 구성

요소(Additional Contents)를 포함한 전체 설치가 어렵다. 또한 추후 OS X 업데이트 시 함께 업데이트를 받

지 못해 구동 자체가 되지 않는 경우도 발생한다. 다른 이가 구매한 로직을 옮겨왔다 하더라도 버전 업데이

트 시에는 실제 구매자의 앱스토어 아이디와 비밀번호가 필요하다. 그러므로 반드시 정품을 구매할 것을 추

천한다. 로직은 타 DAW에 비해 훨씬 저렴한 툴이다.

하단에 있는 독(Dock)에서 미사일 모양의 런치패드(Launch Pad)를 클릭하거

나 F4키를 눌러 런치패드에 들어가 보면 로직을 내려받는 모습을 확인할 수 있

다. 실행 패키지의 용량은 650MB에 불과하다.

[그림 2-2] 로직 내려받는 중

기본 실행 파일을 내려받은 후 로직을 실행하면 총 2GB의 필수 구성요소를 자동으로 내려받기 시

작한다. 여기서 내려받고 설치되는 것들은 로직에서 사용되는 기본 가상 악기와 설정이다.

[그림 2-3] 필수 구성요소 내려받기 및 설치

필수 구성요소를 내려받으면 드디어 로직을 실행할 수 있다. 로직을 실행하면 가장 먼저 단축키 설

정 여부를 묻는데 Use New를 클릭한다.

02. 로직으로 음악 작업 준비하기 25

[그림 2-4] 단축키 설정 선택

• 기존 로직 9 사용자는 반드시 아래에 있는 What’s new in Logic X을 보고 단축키를 다시 설정해야 한다.

• 기존 로직 9 사용자는 Use New를 선택해도 로직 9의 단축키와 로직 X의 단축키가 혼합돼 적용된다.

• 이 책에서의 단축키는 새로운 로직 X 사용자를 기준으로 작성됐다.

What’s new in Logic X 단축키 세부설정

기존 로직 9 사용자가 로직 X을 설치하면 Use New를 선택했다 하더라도 로직 9과 로직 X의 단축키가 혼합되어 적용된다.

로직 신규 사용자처럼 로직 X에 최적화된 새로운 단축키를 사용하려면 단축키를 한 번 재설정 해야 한다. 이 책 역시 새로

운 로직 X 단축키를 기준으로 기술했다.

로직 9 유저가 로직 X을 설치한 뒤 [주 메뉴] → [Key Commands] → [Presets]으로 들어가면 [그림 2-5]의 왼쪽처럼 설

정돼 있다. 이는 로직 9과 로직 X의 단축키가 혼합된 미국 사용자 기준의 단축키 프리셋이 적용됐다는 표시다. US를 한 번

더 클릭해 오른쪽과 같이 V표로 바꿔주면 단축키 프리셋이 로직 X 전용 단축키 프리셋으로 재설정 된다.

[그림 2-5] 로직 9과 로직 X 단축키의 혼합 프리셋(왼쪽), 로직 X 용 단축키 프리셋(오른쪽)

만약 변경된 단축키 때문에 불편함을 느낀다면 [주 메뉴] → [Logic Pro X] → [Key Commands] → [Presets] → [Logic

9]을 선택해 모든 단축키를 로직 9의 단축키로 일괄 변경할 수도 있다. 단, 이런 경우 새롭게 추가한 요소에 대한 단축키를

사용하기 어렵다. 참고로 로직 9이 설치된 맥에 로직 X을 설치한 경우에만 단축키 프리셋(Presets) 탭에 Logic 9 항목이

나타난다.

26 PART I • 준비하기

[그림 2-6] 로직 9의 단축키로 일괄 변경할 수 있는 단축키 프리셋 메뉴

이제 본격적으로 로직을 사용하기 전에 반드시 설정해야 하는 작업이 있다. 추가 구성요소를 내려받

고 설치하는 일이다. 원활한 작업을 위해 추가 구성요소는 반드시 설치하는 게 좋다. 추가 구성요소

를 설치하지 않으면 극히 제한적인 가상 악기와 루프만 사용할 수 있다.

로직을 실행하고, [Logic Pro X] → [Download Additional Contents...]를 클릭한다.

[그림 2-7] 추가 구성요소를 내려받는 메뉴

Select All Uninstalled를 클릭해 현재 설치되지 않은 구성요소를 모두 선택한 뒤 Install 버튼을 눌

러 구성요소를 설치한다.

02. 로직으로 음악 작업 준비하기 27

[그림 2-8] 설치할 추가 구성요소 선택

이제 총 36.2GB에 달하는 추가 구성요소가 설치된다.

[그림 2-9] 선택한 추가 구성요소 설치 중

Need Help? 설치 팁

로직을 구매해 실행 패키지를 내려받고, 필수 구성요소를 설치한 뒤 마지막으로 추가 구성요소까지 내려받

는 데에는 거의 반나절에 가까운 시간이 소모된다.

이렇게 오랜 시간이 소요되는 이유는 앱스토어의 물리적인 서버가 미국에 있기 때문이다. 그 어떤 서버도 물

리적인 거리가 늘어나면서 발생하는 Ping 값의 증가와 속도 저하는 피할 수 없다.

만약 내려받기 및 설치가 멈추었다면 로직을 종료한 후 다시 실행하여 Resume을 클릭하면 설치 과정을 재

개할 수 있다.

28 PART I • 준비하기

What’s new in Logic X 이어받기

기존 로직 9에서 추가 구성요소를 설치하는 일은 고역이었다. 중간중간 프로세스가 중단되거나 오류가 생기면 처음부터 모

든 과정을 새로 시작해야 했기 때문이다. 하지만 로직 X에서는 설치 도중에 문제가 생기더라도 이어받기 및 설치가 가능하

다. 프로세스가 멈춘 듯싶으면 과감히 로직을 다시 실행하여 추가 구성요소를 이어받도록 하자.

추가 구성요소의 내려받기 및 설치가 완료되면 이제 로직을 사용할 모든 준비가 끝난 것이다.

Q&A로 살펴보는 이 장의 주요사항

Q. 맥의 종류와 선택기준은?

A. 맥북 에어, 맥북 프로, 아이맥, 맥 프로 등의 제품 군이 있으며, 예산과 용도에 맞는 구매를 하면 된다.

Q. 가장 낮은 사양의 맥북 에어에서도 로직이 동작하는가?

A. 맥북 에어에서도 충분히 로직을 사용할 수 있다. 로직의 최소구동사양은 4GB 이상의 메모리, 1280x768 이상

의 해상도, 10.8.4 버전 이상의 OS X, 5GB 이상의 저장공간이라고만 명시되어 있다.

Q. 로직을 구매하는 방법은?

A. 로직은 OS X 스노우 레오파드부터 서비스를 시작한 앱스토어에서 구매할 수 있다.

Q. 로직 스튜디오 9 패키지를 사용하던 기존 사용자가 로직 스튜디오에 포함되어 있던 메인 스테이지 등의 추가 구

성요소를 로직 프로 X에서도 사용하고자 한다면 어떻게 해야 하는가?

A. 로직을 앱스토어에서 하나의 버전으로 판매하기 시작하면서 기존 전문가용 패키지에 포함되던 일부 구성요소도

앱스토어에서 추가로 구매할 수 있다.

Q. 원활한 음악 작업을 위해, 로직의 설치 후 가장 먼저 해야 하는 것은?

A. 다양한 애플의 가상 악기와 음원을 사용하려면 반드시 추가 구성요소를 내려받고 설치해야만 한다.

Q. 추가 구성요소를 내려받는 데 오랜 시간이 소요되는 이유는 무엇인가?

A. 추가 구성요소를 받아오는 물리적인 서버가 미국에 있기 때문이다.

이제 로직에 연결해 사용할 각종 장비를 준비할 차례다.

Need Help? 무엇이 필요한가

이론적으로 맥과 맥에 설치된 로직만으로도 음악 작업을 할 수 있다. 하지만 작업의 편리함과 작업 속도를

위해 음을 입력할 수 있는 마스터 건반 정도는 준비할 것을 추천한다. 그 외의 장비는 추후 필요성을 느낄 때

하나씩 장만해가면 된다.

01 건반

건반은 흔히 신디라고 부르는 신디사이저(Synthesizer), 워크스테이션(WorkStation), 그리고 마스

터 건반(Master Keyboard) 세 종류로 나누어 볼 수 있다. 신디사이저는 자체적인 음원을 포함하고

있어 원하는 사운드를 만들어 낼 수 있는 건반을 총칭하며, 여기에 시퀀싱 기능이 추가된 건반이 워

크스테이션이다. 마지막으로 마스터 건반은 자체적인 음원을 가지고 있지 않기 때문에 소리를 내려

면 로직과 같은 가상 악기가 필요한 건반이다.

USB나 미디 포트를 지원하는 건반이라면 그 종류와 관계없이 로직에서 사용할 수 있다. 국내 업체

중에서는 심즈뮤직이나 다이나톤 등에서 마스터 키보드를 생산하고 있으며, 국내 업체에 비해 가격

대는 다소 높지만, 해외 업체의 야마하(Yamaha), 롤랜드(Roland), 코르그(Korg) 등에서 생산한 마

스터 키보드가 널리 사용되고 있다.

장비

준비하기

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03

30 PART I • 준비하기

Need Help? 건반 선택 가이드

가장 저렴한 건반은 자체 음원을 가지지 않은 마스터 건반이다. 로직의 가상 악기를 사용한다면 마스터 건

반만으로도 훌륭한 곡을 만들 수 있다. 미디 포트나 USB를 연결할 수 있는 스테이지 피아노(Stage Piano)6

등을 이용해도 무방하다.

건반의 구매에서 마스터 건반과 신디사이저를 막론하고 공통으로 고려해야 할 사항은 건반 수와 터치감이다.

가격대는 보통 건반 수가 많을수록 높아지는데 건반 수가 49, 61, 88개인 모델이 주로 출시되며, 드물게 코

르그(Korg) 사의 나노키(Nano Key)와 같은 포터블 25 마스터 건반도 있다.

피아노를 연주해본 경험이 있거나 곡 입력을 세밀하게 하고자 한다면 해머 웨이티드(Hammer weighted)7

가 적용된 61 건반이나 88 건반을 이용하는 것이 좋다. 해머 웨이티드가 적용된 건반을 이용하면 마치 실제

연주를 마이킹해서 레코딩하듯이 별다른 편집이 필요 없는 가상 악기의 레코딩을 할 수 있다.

88 건반을 구매하면 좋지만, 여유가 되지 않는다면 이보다 건반 수가 적은 건반을 사용해도 문제가 되지 않

는다. 건반 수가 적은 건반으로 여러 번에 걸쳐 레코딩하고 이를 편집하는 식으로 작업할 수 있기 때문이다.

로직의 작업 효율과 속도는 각종 페달과8 컨트롤러9의 유무 여부 그리고 해머 웨이티드 건반으로 훌륭한 연

주 실력이 결합할 때 크게 올라간다. 여러 번 녹음하고 이를 편집하는 것이 아니라, 한 번에 정확하게 원하는

사운드를 레코딩 해낼 수 있기 때문이다.

02 오디오 인터페이스

오디오 인터페이스는 쉽게 말하자면 마이크로 녹음하는 보컬과 기타연주 등의 외부 아날로그 사운

드를 디지털로 변환시켜 녹음할 수 있게 하는 장비다. 다른 말로 하자면 가상 악기 외에 실제 물리적

인 마이크와 외부 악기 등을 직접 레코딩 하고자 한다면 반드시 오디오 인터페이스가 있어야 한다는

의미다.

6 피아노 플러그인만을 탑재하여 피아노 소리만을 내주는 전자악기의 정확한 명칭이 스테이지 피아노다. 저렴한 가격으로 많은 가정에 비치되어 있는 편이며 흔히 전자피아노라

는 이름으로 판매한다. 최근에 판매되는 많은 스테이지 피아노는 USB나 MIDI 포트를 지원한다.

7 어쿠스틱 피아노의 내부를 살펴보면 건반을 누를 때마다 나무로 만들어진 해머가 현을 때려 소리를 내는 것을 볼 수 있다. 그 기계적인 설계에 따라 건반을 누를 때 터치감 혹은

무게감이 느껴지는 것인데, 이를 이용해 음의 세기를 세밀하게 조절하며 연주를 할 수 있다. 이것을 전자식 건반에 적용해 마치 어쿠스틱 피아노를 연주할 때와 같이 건반의 무

게감을 느끼게 해주는 것이 헤머 웨이티드(Hammer weighted) 혹은 헤머 액션(Hammer Action) 시스템이다.

8 페달은 서스테인 페달(Sustain Padal)과 볼륨 페달(Volumn Padal)이 있다. 서스테인 페달은 건반을 통해 연주되는 음을 연장시켜주는 역할을 하고 볼륨 페달로는 볼륨의 조절

을 할 수 있다. 서스테인 페달이 없다면 레코딩 후 로직에서 직접 페달 값을 설정해 주어야 한다.

9 컨트롤러를 이용해 레코딩할 때부터 오토메이션을 잡아준다거나, 피치 값을 조절해 주면 추가 편집이 필요 없는 레코딩을 할 수 있다.

03. 장비 준비하기 31

오디오 인터페이스의 연결방식은 USB와 파이어와이어(Firewire)10가 있는데, 파이어와이어 단자가

없는 맥북 에어 사용자는 반드시 USB 방식 오디오 인터페이스를 구매해야 한다. 하드웨어의 전체

적인 성능 향상과 USB 전송 속도의 향상으로 현재 판매되고 있는 어떠한 오디오 인터페이스를 구매

하더라도 레이턴시(Latency)11는 거의 발생하지 않는다.

저렴한 가격에 뛰어난 성능을 보여주는 오디오 인터페이스로는 오디오프로브나 TASCOM 제품군

을 꼽을 수 있다. 국내 업체인 오디오프로브의 오디오 인터페이스로는 스파르탄 큐와, 스파르탄 큐

에서 외부 레벨미터를 제거하고 입출력채널 모두에 시그널/클립메터를 추가한 스파르탄 에이가 있

으며, 가격대비 좋은 성능을 보여준다. 그 외에 고가이지만 훌륭한 퀄리티의 맥 전용 제품만을 출시

하는 아포지(Apogee) 사의 오디오 인터페이스도 널리 사용된다.

[그림 3-1] 오디오프로브 사의 스파르탄 큐와 스파르탄 에이12

Need Help? 오디오 인터페이스의 선택

오디오 인터페이스를 사용하면 더 객관적이고 작업하기 쉬운 사운드를 모니터링할 수 있다. 하지만 예산에

여유가 없고, 보컬이나 기타를 레코딩 할 것이 아니라면 굳이 오디오 인터페이스를 구매할 필요는 없다.

로직 사용자 중에 맥 전용으로 출시되며 가격대가 높기에 가성비 면에서는 좋은 평가를 받지 못하는 편인

10 2013년 출시된 맥에는 썬더볼트(Thunderbolt)라는 기존의 USB나 파이어와이어보다 훨씬 빠른 속도를 자랑하는 포트가 추가됐다. 하지만 아직 썬더볼트를 지원하는 장비

가 거의 없기 때문에 실제로 사용하기는 어렵다. 아포지(Apogee) 사 등 극 소수의 업체에서 썬더볼트에 대응하는 오디오 인터페이스를 개발 및 판매하고 있다.

11 레코딩하거나 작업 중인 곡을 재생했을 때 음이 지연되는 현상. 즉, 로직을 통해 입력하는 사운드가 실제 오디오 인터페이스 등을 거쳐 실제로 스피커를 통해 출력되기까지의

걸리는 시간. 현재 널리 사용되는 USB 2.0 이상을 지원하는 오디오 인터페이스라면 특별히 레이턴시를 걱정할 필요가 없다.

12 사용허가를 정식으로 받은 제품이미지 (오디오프로브 : http://www.audio-probe.com)

32 PART I • 준비하기

아포지(Apogee) 시리즈를 사용하는 사용자가 많은 것을 볼 수 있다. 하지만 아포지 이외에도 많은 회사에서

맥과 호환할 수 있는 오디오 인터페이스들을 생산하고 있다.

오디오 인터페이스를 구매할 때 유의할 점은, 콘덴서 마이크로 보컬을 녹음하고자 한다면 반드시 48V 팬텀

파워를 지원하는 제품을 구매해야만 한다는 것 정도다.

덧붙여 대부분 오디오 인터페이스는 이어폰이나 스피커를 연결하는 output 단자가 두꺼운 5.5 잭으로 되어

있다. 5.5 잭을 사용하는 모니터용 스피커나 헤드폰 등을 아직 구비하지 않았다면, 5.5 단자를 일반적인 용

도로 널리 사용하는 3.5 단자로 변환해주는 컨버터를 사용하면 가지고 있는 이어폰이나 스피커 등을 연결할

수 있다. 저렴한 보급형 오디오 인터페이스 라인업의 경우 3.5 잭을 사용하는 경우도 볼 수 있다.

[그림 3-2] 5.5 잭을 일반적인 이어폰 및 스피커에 사용하는 3.5 잭으로 변환해주는 컨버터

03 마이크

마이크는 크게 다이내믹 마이크(Dynamic microphone)와 콘덴서 마이크(condencer micro

phone)로 나눌 수 있다. 노래방이나 강의 등 일상에서 쉽게 볼 수 있는 다이내믹 마이크는 충격에

강하고 저가라는 장점이 있지만, 콘덴서 마이크와 비교하면 민감하게 소리를 녹음해내지 못한다. 하

지만 충격에 강하고 콘덴서 마이크와 달리 나름의 특성이 있기에 드럼의 레코딩 등 일부 레코딩에서

는 다이내믹 마이크를 사용한다.

보컬 녹음을 하거나, 악기 및 외부 소리를 직접 마이킹하여 녹음하고자 한다면 콘덴서 마이크를 준

비하는 것이 좋다. 콘덴서 마이크는 48V의 팬텀파워를 필요로 하므로 이를 사용하려면 반드시 팬텀

파워를 지원하는 오디오 인터페이스를 구매하여 연결해야 한다.

03. 장비 준비하기 33

입문용으로 추천할 만한 가격대비 좋은 퍼포먼스를 보여주는 마이크로는 MXL사의 MXL 990이나

MXL 2006 등이 있다. 두 마이크는 노이만(Neumann) 사의 KM84라는 유명한 마이크를 카피해 저

가형으로 만든 것으로, 모델명은 각각 최초 생산연도를 뜻한다. 각 1990년, 그리고 2006년부터 생

산되기 시작하여 지금까지 단종되지 않고 판매되고 있다.

그 외에 오디오프로브 사의 LISA 1, LISA 3, LISA 9 제품군도 있다. LISA 1은 MXL 시리즈보다 저

렴한 가격의 컨덴서 마이크로, 쇼크마운트는 장착할 수 없지만 탁상용 스탠드를 함께 제공하므로 별

도의 스탠드를 구매할 필요가 없고 간단한 녹음 작업용으로 컨덴서 마이크에 입문하고자 할 때 고려

할만하다.

[그림 3-3] 팝필터(Pop-filter)를 세팅하고 쇼크마운트(Shock Mount)에 거치된 콘덴서 마이크

[그림 3-4] 좌측부터 오디오프로브사의 LISA 3, LISA 1, LISA 913

13 사용 허가를 정식으로 받은 제품이미지(오디오프로브:http://www.audio-probe.com)

34 PART I • 준비하기

Need Help? 콘덴서 마이크 사용에 필요한 것들

콘덴서 마이크를 구매하면 마이크만 덩그러니 배송되는 것이 일반적이다. 콘덴서 마이크를 실제로 사용하려

면 부수적으로 갖춰야 할 것들이 많다. 갖춰야 할 목록을 꼽아보자면 오디오 인터페이스, 쇼크마운트, 팝필

터, 마이크 스탠드, XLR 양캐논 케이블까지 총 다섯 개의 장비를 더 갖춰야만 한다. 각 용도는 다음과 같다.

오디오 인터페이스 : 맥과 마이크를 연결해 레코딩 되는 아날로그 신호를 디지털로 변환해주는 장치다. 반

드시 콘덴서 마이크에 전원을 공급해주기 위한 48V 팬텀파워를 지원하는 오디오 인터페이스여야만 한다.

XLR 양캐논 케이블 : 콘덴서 마이크와 오디오 인터페이스를 연결해주는 케이블이다. 최근에는 USB 형태

로 전원을 공급받는 콘덴서 마이크도 출시되고 있지만, 아직은 XLR 양캐논 케이블로 오디오 인터페이스

에 물려 사용하는 마이크가 대다수다. 덧붙여 시스템에서 사용할 수 있는 USB는 한정되어 있고, 음악 작

업을 위해 USB 전원을 사용하는 오디오 인터페이스 등은 사용하는 전력량이 많다. 마이크까지 USB 형

태를 사용한다면 USB 단자가 부족한 현상이 발생할 수 있고, 이를 해결하고자 자체적인 전원을 공급해주

지 않는 허브로 하나의 USB 전력을 오디오 인터페이스 외 다른 장비와 나눠 사용하면 오디오 인터페이

스가 정상적으로 작동하지 않을 가능성도 크다.

팝필터 : 보컬 레코딩 중 ㅋ, ㅌ, ㅍ 등의 강한 발음을 할 때 생기는 팝핑을 방지하기 위한 용도다.

쇼크마운트 : 마이크를 스탠드에 거치할 때 사용한다. 금속 재질의 둥근 프레임 사이에 고무줄 등의 탄력

있는 끈으로 마이크를 고정해주는 형태를 띤다. 마이크 스탠드로 전달되는 미세한 진동과 이 때문에 발생

하는 소음으로부터 마이크를 보호하기 위한 장치다.

마이크 스탠드 : 마이크를 거치하기 위한 스탠드이며 쇼크마운트를 장착하는 부위의 규격은 동일하므로

어떠한 스탠드를 구매하더라도 사용할 수 있다.

04 스피커

스피커가 뭔지 모르는 이는 없을 것이다. 하지만 음악 작업을 위한 스피커를 고른다고 한다면 일반

적인 스피커를 구매할 때와는 그 선택 기준이 조금 달라진다.

모니터링 스피커라는 말을 들어봤을 것이다. 음악 작업을 할 때 사용하는 것이 바로 이 모니터링 스

피커다. 음향에 조금이라도 관심 있는 이라면 같은 음악일지라도 이를 출력해내는 스피커나 이어폰

에 따라 전혀 다른 소리를 연출한다는 사실을 알 것이다. 모든 스피커와 이어폰은 각 특성이 있고,

이에 따라 음악을 재생한다. 출력 장치에 따라 사운드가 달라지는 것을 아주 간단하게 느낄 수 있는

03. 장비 준비하기 35

방법은 일반 이어폰과 커널형 이어폰을 비교해 보는 것이다. 그 구조적인 특성상 일반 이어폰이 커

널형 이어폰보다 음압이 덜하지만 풍부한 양감의 음질을 제공해주고, 이에 반해 커널형 이어폰은 차

음이 잘 되고, 해상도가 뛰어난 편이다.

음악을 듣는 이들은 이렇게 취향과 상황에 따라 다양한 출력 장치를 이용해 음악을 듣기 때문에, 곡

을 만드는 작업을 할 때에는 가장 객관적이고 왜곡이 없는 사운드를 모니터링하며 곡을 만들어야만

한다. 예를 들어 모니터링 스피커가 아니라 저음부가 강한 특색이 있는 일반 스피커로 모니터링하며

곡을 만들었다고 가정하자. 이렇게 작업한다면 적당히 보강을 해주었다고 느낀 저음부가 대부분 스

피커나 이어폰에서 빈약하게 들릴 것이다.

모니터링 스피커는 어떻게 보면 참 재미없는 소리를 내주는, 말 그대로 곡을 모니터링하기 위한 스

피커다. 모니터링 스피커는 인치 수에 따라 제품이 출시되는 경우가 많으며, 보통 3인치 모니터링

스피커가 가장 작고 저렴한 크기다.

05 기타 장비

지금까지 대부분 입문자가 우선으로 장만하는 장비를 살펴봤다. 입문자 수준에서 사용하지는 않겠

지만, 믹서나 건반에 부속되지 않고 독립적인 컨트롤러, 드럼 패드 등을 사용해 레코딩 및 편집 프로

세스의 효율을 올릴 수도 있고 기타, EWI14등의 악기류를 연결하거나 마이킹 해서 레코딩 할 수도

있을 것이다.

마지막으로 덧붙이자면 어지간한 물리적 외부 장비는 로직에서 소프트웨어 형태로 제공한다.

Need Help? 어떤 장비를 살것인가

장비 욕심은 끝이 없다. 그리고 중요한 것은 장비가 아니다.

좋은 음악은 고가의 장비로 만들어진 음악일까? 음악의 진정성은 장비에서 나오지 않는다.

예산에 맞춰 필요한 장비를 갖추되 ‘꼭 필요한 장비’만을 구매하는 것이 중요하다.

14 Electronic Wind Instrument의 약자. 전자식 섹소폰을 연상하면 될 것이다. 아카이(AKAI)에서 최초로 개발하여 상용화하였으며, 현재는 야마하(YAMAHA)에서도 생산

및 판매를 하고 있다.

36 PART I • 준비하기

06 장비 설정 예시

[그림 3-5] 에서 실제 각종 장비를 어떤 식으로 연결하는

지 간략하게 일러스트로 구성해 보았다. 해당 구성도는 오

디오 인터페이스를 포함한 일러스트 상의 장비를 모두 사

용할 때를 가정한 것이며 만약 오디오 인터페이스를 사용

하지 않는다면 건반과 스피커는 맥에 직접 연결해 사용할

수 있다. 마이크 역시 USB 형태의 마이크를 사용한다면

맥에 직접 연결해서 사용할 수 있다.

[그림 3-5] 장비 설정 예시

Q&A로 살펴보는 이 장의 주요사항

Q. 로직으로 음악을 만들기 위해 최소한으로 필요한 것은 무엇인가?

A. 다른 장비 없이 맥과 로직만으로도 훌륭한 음악을 만들 수 있다.

Q. 맥과 로직 이외에 작업 속도와 편의를 위해 갖추고 있는 편이 좋은 장비는?

A. 음을 입력할 때의 편의성과 작업 속도를 위해 가격이 저렴한 마스터 건반 정도는 갖추는 게 좋다.

Q. 그 외에 보컬이나 기타 등의 외부 장비를 녹음하기 위해 갖춰야 할 장비는 무엇인가?

A. 오디오 인터페이스가 있어야 여러 외부 장비를 맥과 연결해 녹음할 수 있다.

Q. 마이크의 종류에는 무엇이 있으며, 보컬이나 악기 녹음에 적합한 마이크는 어떤 마이크인가?

A. 마이크는 크게 다이내믹 마이크와 콘덴서 마이크로 분류할 수 있으며, 보컬이나 악기 녹음할 때에는 콘덴서 마

이크를 이용하는 게 좋다.

Q. 콘덴서 마이크를 사용하려면 무엇을 지원하는 오디오 인터페이스가 필요한가?

A. 48V 팬텀파워를 지원하는 오디오 인터페이스가 있어야 콘덴서 마이크를 사용할 수 있다.

Q. 오디오 인터페이스에 헤드셋이나 스피커를 연결하는 단자의 규격은 보통 무엇이며 해당하는 규격을 가진 헤드

셋이나 스피커가 없을 때에는 어떻게 오디오 인터페이스를 이용할 수 있는가?

A. 오디오 인터페이스는 일반적으로 널리 사용하는 3.5mm 단자가 아닌 두꺼운 5.5mm 단자를 가지고 있으며,

5.5mm 잭을 가진 헤드셋이나 스피커가 없을 때에는 5.5 단자를 3.5 단자로 변환해주는 컨버터를 이용할 수

있다.

인터페이스와 기본 사용법

PART

II

Chapter 04. 로직 실행

Chapter 05. 프로젝트 생성 및 저장

Chapter 06. 로직 프로 메인 윈도우

Chapter 07. 로직 작업 과정 미리보기

Chapter 08. 세팅과 인터페이스 사용자화

이제 본격적으로 로직을 실행해 전체적인 인터페이스와 주요 작업 영역의 기초적인 사용 방법

을 살펴보자. 로직 프로 X은 4년이라는 개발 기간에 걸맞게 훨씬 직관적이고 세련된 인터페이

스로 배포됐다.

하단에 있는 독(Dock)에 보이는 로켓 모양 아이콘의 런치패드를 선택하거나 파인더에서 응용 프로

그램 항목으로 들어가 보면 Logic Pro X 아이콘이 생긴 것을 확인할 수 있다. 이 아이콘을 하단에

있는 독으로 끌어다 두면 로직 프로 X을 편리하게 실행할 수 있다.

[그림 4-1] 런치패드에서 하단에 있는 독으로 로직 아이콘 옮겨놓기

로직 실행

C H A P T E R

04

04. 로직 실행 41

독에 추가한 로직 아이콘을 클릭해 보자. 로직 프로 X 아이콘의 왼쪽에 있는 아이콘은 구버전인 로

직 9인데 로직 X으로 오면서 아이콘의 전체적인 색감이 약간 달라진 모습을 확인할 수 있다.

[그림 4-2] 독에서 로직 실행

로직 프로 X 아이콘을 클릭하면 각종 구성요소를 로딩하며 로직이 실행된다.

[그림 4-3] 로직 실행을 위해 로딩되는 각종 구성요소

로직의 모든 작업은 프로젝트 단위로 이뤄진다. 프로젝트를 생성해 음악을 만들고, 다른 사람이 작

업한 프로젝트 파일을 받아 열어볼 수도 있다.

01 프로젝트 생성

새로운 프로젝트를 생성하려면 [주 메뉴] → [File] → [New]를 선택한다. 만약 최초로 실행했을 때

템플릿 선택 창이 뜬다면 Empty Project를 선택하거나, 창을 닫고 로직을 실행하고, [Logic Pro X]

→ [Download Additional Contents]를 클릭한다.

[그림 5-1] 새로운 프로젝트 생성

어떤 트랙을 추가할 것인지 묻는 창이 뜨면 기본으로 선택된 가상 악기(Software Instrument)를 선

택한 후 Create 버튼을 클릭한다.

프로젝트

생성 및 저장

C H A P T E R

05

05. 프로젝트 생성 및 저장 43

[그림 5-2] 추가할 트랙의 종류 선택

하나의 가상 악기 트랙이 추가된 프로젝트가 열렸다. 기본으로 Classic Electric Piano 가상 악기가

선택된 모습을 볼 수 있다.

[그림 5-3] 프로젝트 생성 초기모습

프로젝트 저장은 [주 메뉴] → [File] → [Save]를 선택한다. 혹은 단축키 command( ) + S를 눌러

저장할 수도 있다.

44 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

[그림 5-4] 프로젝트 저장

프로젝트 저장을 실행하면 저장 옵션 창이 뜬다. 프로젝트 이름과 저장할 위치를 설정하고, 폴더 위

치 설정 아래를 보면 프로젝트 저장방식으로 패키지(Package)와 폴더(Folder) 중 한 가지를 선택할

수 있다.

패키지로 저장하면 프로젝트의 구성요소를 가진 하나의 파일로 프로젝트가 저장되며, 폴더로 저장

하면 프로젝트 폴더가 생성되고 그 안에 프로젝트 실행 파일과 함께 구성 요소가 하위 폴더에 각각

저장된다. 파일 관리의 편리함을 위해 패키지 형태로 저장하는 게 좋다. 패키지를 선택한 후 Save

버튼을 클릭해 보자.

[그림 5-5] 프로젝트 저장 옵션과 이름 설정

05. 프로젝트 생성 및 저장 45

What’s new in Logic X 저장방식의 변화

프로젝트의 저장을 폴더 형태로만 지원하던 로직 9과 달리 로직 X에서는 패키지 형태로 프로젝트를 저장할 수 있다. 패키지

형태로 저장하더라도 ‘패키지 내용보기’로 구성요소를 살펴볼 수 있다.

버전 간 호환성을 보자면 로직 9에서 작성한 프로젝트는 로직 X에서 열어볼 수 있지만, 로직 X에서 작성한 프로젝트는 로직

9에서 열어볼 수 없다. 또한 추후 패치로 해결할 가능성도 있겠지만 로직 9에서 작성한 프로젝트를 로직 X에서 불러올 때

로딩 시간이 오래 걸린다거나 레이턴시 문제 등이 발생하기도 한다.

프로젝트 파일의 기본 저장위치는 음악 폴더에 있는 Logic 폴더다. 하단에 있는 독에 위치한 Finder

에서 Logic 폴더를 찾아보면 방금 저장한 Project라는 이름의 프로젝트 파일이 생성된 모습을 확인

할 수 있다.

[그림 5-6] 프로젝트가 저장되는 기본 경로 확인

02 프로젝트 템플릿

이번에는 템플릿으로부터 프로젝트를 생성해보겠다. 프로젝트 템플릿을 사용하면 해당 음악 작업을

할 때 일반적으로 많이 사용하는 가상 악기나 구성요소가 자동으로 설정된 상태에서 새로운 프로젝

트를 시작할 수 있다. 또는 자주 사용하는 요소를 직접 설정한 뒤 사용자 지정 템플릿으로 저장해 프

로젝트를 시작할 때 사용할 수도 있다.

사용자 지정 템플릿 이외에는 거의 사용하지 않으므로 이러한 기능이 있다는 것 정도만 알아두면

된다.

[주 메뉴] → [File] → [New from Template]을 선택해 템플릿 창을 열 수 있다. 또는 단축키

command( ) + N 키를 이용할 수도 있다.

46 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

[그림 5-7] 템플릿으로부터 새로운 프로젝트 생성

템플릿 선택 화면에서 볼 수 있듯이 로직에서는 힙합, 일렉트로닉, 오케스트라 등 특정 작업을 위

한 템플릿을 제공한다. 최근 작업(Recent) 탭에서는 최근에 작업한 프로젝트를 볼 수 있고, My

Template에서는 저장해둔 템플릿이 있을 경우 이를 불러와 프로젝트를 시작할 수 있다. 혹은 여기

에서 Empty Project를 선택하면 비어있는 새 프로젝트가 생성된다.

[그림 5-8] 템플릿 프로젝트의 종류

03 데모 프로젝트 열기

로직 프로 메인 윈도우의 전체적인 인터페이스와 작업 영역을 확인하기 위한 데모 프로젝트를 열어

보자.

[주 메뉴] → [Help] → [Logic Pro Demo Project]를 선택해 데모 프로젝트를 연다.

05. 프로젝트 생성 및 저장 47

[그림 5-9] 데모 프로젝트 불러오기

데모 프로젝트 파일에 포함된 모든 구성 요소를 로딩했다. 다음 챕터에서는 이 데모 프로젝트 화면

을 바탕으로 로직의 기본적인 인터페이스와 주요 작업 영역을 살펴보겠다.

[그림 5-10] 데모 프로젝트 불러오기

주요 단축키 정리

• 새로운 템플릿 열기 command( ) + N

• 프로젝트 저장 command( ) + S

• 프로젝트 닫기 command( ) + W

이번 챕터에서는 로직 프로의 기본적인 인터페이스와 주요 작업 영역을 살펴보고, 각 영역이 어떠한

기능을 수행하는지에 대한 대략적인 개념을 잡아본 후 기본적인 사용법을 익혀보겠다. 각 기능 및

작업 영역에 대응하는 단축키가 있는 경우 단축키도 함께 표시했다.

단축키와 기본 사용방법을 숙지하면 더 편리하게 사용할 수 있다.

덧붙여 단축키는 사용자 환경에 따라 자판이 한글로 설정되어 있을 때 전혀 동작하지 않거나, 일부

만 동작하는 버그가 있다. 만약 자판이 한글로 설정된 상태에서 단축키가 동작하지 않는다면 영어

로 자판을 변경하면 단축키를 사용할 수 있다. 자판의 한영은 command( ) + 스페이스바를 눌러

전환한다. 한글에서 단축키가 동작하지 않을 때, 이를 동작하도록 설정하고자 한다면 하단 ‘Need

Help? – 한글로 단축키 사용하기’를 참조하여 단축키 설정을 개별적으로 변경하면 된다.

Need Help? 한글로 단축키 사용하기

로직에서의 각 단축키는 키의 문자열이나, 키의 위치 중 한 가지에 반응해 동작하도록 설정되어 있다. 키의

문자열로 단축키가 설정되어 있고 그것이 영어라면, 한글일 때 해당 키를 눌러도 단축키가 동작하지 않는

다. 하지만 키의 위치로 단축키가 지정되어 있을 경우 자판의 언어와 무관하게 해당 키를 누르면 단축키가

동작한다.

로직 프로

메인 윈도우Logic Pro Main Window

C H A P T E R

06

06. 로직 프로 메인 윈도우 49

문제는 키의 영어 문자열로 단축키가 지정되어 있음에도 일부 단축키는 랜덤하게 한글에서도 동작하는 버그

가 있다.

한글일 때 단축키가 전혀 동작하지 않을 경우 해당 단축키를 키의 위치에 반응해 동작하도록 설정하면 한글

일 때에도 단축키를 사용할 수 있다.

[주 메뉴] → [Logic Pro X] → [Key Commands] → [Edit..]를 선택해 활성화되는 단축키 설정 창의 우측 상

단에 있는 검색 창에서 [그림 6-1]과 같이 Piano Roll을 검색해보자.

[그림 6-1] Piano Roll 검색

Piano Roll을 검색하면 좌측 윈도우에 해당 단축키 목록이 출력된다. [그림 6-2]처럼 Show/Hide Piano

Roll을 선택하고 살펴보자.

[그림 6-2] 키 문자열 반응 단축키(왼쪽), 키 위치 반응 단축키(오른쪽)

이는 앞으로 살펴볼 작업영역 중 피아노롤에 대응하는 단축키다. [그림 6-2]처럼 설정돼 있을 것이다. [그림

6-2]의 왼쪽에 있는 그림은 키 문자열에 반응하여 단축키가 동작하게 되어 있는 모습으로 이 경우 한글로

해당 키를 눌러도 단축키가 동작하지 않는 것이 정상이다. 하지만 버그로 종종 동작하는 경우도 있다. [그림

6-2]의 오른쪽에 있는 그림은 키 위치에 반응하여 단축키가 동작하게 되어 있는 것인데, 한글 단축키 사용

을 원한다면 이와 같은 단축키 설정이 되어 있어야 한다.

단축키를 키 위치에 반응하게 하려면 변경을 원하는 항목을 선택한 후 [그림 6-3]처럼 오른쪽 메뉴에서

Learn by Key Position을 클릭한다. [그림 6-3]의 오른쪽 그림처럼 Learn by Key Position이 활성화되어

있을 때 단축키 설정을 원하는 키를 누르면 키 위치 반응형 단축키로 설정된다.

[그림 6-3] Learn by Key Position(왼쪽), 활성화된 Learn by Key Position(오른쪽)

50 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

아직은 둘러보는 단계이니 각 부의 명칭까지 모두 외울 필요는 없다. 가볍게 읽고 넘어가면서 각 작

업 영역의 개념을 대략적으로 파악하는 것을 목표로 하자.

이전 단계에서 정상적으로 데모 프로젝트가 로딩됐다면 [그림 6-4]와 같은 모습일 것이다. 로직을

실행했을 때 펼쳐지는 창 전체를 로직 프로 메인 윈도우(Logic Pro Main Window)라고 한다. 현재

기본적으로 인스펙터(Inspector)와 스마트 컨트롤(Smart Control)의 작업 영역이 활성화되어 있

고, 중앙과 상단에 비활성화할 수 없는 컨트롤 바(Control Bar)와 트랙 영역(Track area)이 있다.

[그림 6-4] 데모 프로젝트의 로직 프로 메인 윈도우

이번 장에서 굳이 데모 프로젝트로 여러 가지 사항을 설명하는 데에는 나름의 이유가 있다.

다른 툴이 그러하듯이 로직도 사용자의 편의에 따라 표시할 메뉴나 각 부를 표시하는 방식을 사용자

화 할 수 있다. 따라서 임의로 제작한 프로젝트 파일을 각 사용자가 열면 서로 다른 방식으로 프로젝

트가 보일 가능성이 있다. 집필에 사용한 로직 프로 X에서 기본 설정을 건드린 부분은 없으나 로직

9에서 설정했던 일부 설정이 로직 X을 설치하면서 자동으로 적용된 부분이 있기에 프로젝트가 보이

는 방식이 다를 수 있다.

하지만 데모 프로젝트를 열면 각 부의 출력 방식이나 세부적인 항목까지 데모 프로젝트에서 설정한

방식대로 적용되어 열린다, 그렇기에 여기에서 설명하는 항목과 실제 사용자가 각 화면에서 보는 항

목이 완벽하게 일치할 수 있다.

컨트롤바

트랙영역

인스펙터

스마트 컨트롤

06. 로직 프로 메인 윈도우 51

만약 시스템적인 문제나 소프트웨어적인 문제로 데모 프로젝트를 열 수 없다면 출력되는 항목이

다소 다른 것을 감수하고 임의로 템플릿이나 예제 파일 중 하나를 불러와 각 항목을 살펴봐도 무방

하다.

01 트랙 영역(Track Area)

로직 프로 메인 윈도우의 중앙에 위치한 영역이 바로 전체적인 현재 프로젝트의 구성을 살펴볼 수

있고 대부분 작업이 이뤄지는 트랙 영역이다.

[그림 6-5]를 살펴보며 자세한 설명을 하기 전에, 트랙이 무엇인지에 대한 개념을 잡아보자. 예를

들어 피아노 가상 악기로 반주하고 이에 맞춰 보컬을 레코딩하는 간단한 곡을 만든다고 생각해보자.

이를 로직으로 구현하고자 한다면 최소한 피아노 연주가 레코딩 되어 있는 부분과 보컬이 레코딩 되

어 있는 부분 이렇게 두 부분이 필요할 것이다. 이 각 부분을 바로 트랙이라고 한다.

방금 예로 든 작업 과정을 로직에서 사용하는 용어를 이용해 다시 이야기해 보자. 예컨대 ‘피아노를

레코딩할 가상 악기 트랙과, 보컬을 레코딩할 오디오 트랙까지 총 두 개의 트랙을 만들어 각 레코딩

을 진행해야 한다’라는 식으로 이야기할 수 있을 것이다. 프로젝트에서 여러 악기를 사용한다는 것

은 곧 사용하는 악기의 수만큼 트랙을 생성했다는 의미다.

[그림 6-5]를 살펴보면 오디오와 가상 악기 등 여러 트랙이 열려있고, 해당 트랙에 오디오나 가상

악기가 실제 레코딩 된 리전이 있는 모습을 볼 수 있다. 트랙 영역은 전체적인 작업상황을 볼 수 있

는 메인 편집 창이므로 비활성화할 수 없다. 이제 각 부의 명칭과 기초적인 사용 방법을 알아보자.

[그림 6-5] 트랙 영역의 각 부 설명

트랙 헤더

플레이 헤드

트랙영역 메뉴바

오디오 리전 작업공간 룰러

가상악기 리전

52 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

트랙 영역 메뉴바(Track area menu bar)

트랙 영역의 각종 기능을 실행할 수 있고 툴 메뉴나 오토메이션 등의 현재 상태를 볼 수 있다.

트랙 헤더(Track headers)

현재 프로젝트를 구성하고 있는 가상 악기 및 오디오 트랙의 목록과 상태를 볼 수 있다. 가독성과 작

업의 편의를 위해 Option + 마우스 휠을 이용해 트랙의 높이를 늘이거나 줄일 수 있다. 잘 쓰지는

않지만, 트랙 영역 메뉴바 오른쪽 끝에서 두 번째에 있는 게이지 이용해도 높이를 조정할 수 있다.

룰러(Ruler)

곡의 시간 축을 마디와 박자별로 살펴볼 수 있다. 세밀한 작업을 위해 맥의 트랙패드 영역에서 확대

& 축소 재스처를 사용하거나 option + command( ) + 마우스 휠을 사용해 룰러의 표기 단위를

늘이거나 줄일 수 있다. 잘 쓰지는 않지만 트랙 영역 메뉴바 오른쪽 끝에 있는 게이지를 이용해도 확

대하거나 축소할 수 있다.

플레이 헤드(Playhead)

룰러의 시간 축에서 현재 플레이 되거나 레코딩 되고 있는 위치를 표시해 준다. 플레이 헤드를 특정

지점에 위치시킨 후 플레이나 레코딩을 하면 해당 지점부터 플레이하거나 레코딩할 수 있다.

작업공간(Workspace)

현재 레코딩된 모든 미디와 오디오 리전이 시간 축에 따라 배열돼 있다. 작업 공간에서 반드시 알아

야만 하는 단축키는 작업 공간을 상하좌우로 늘리고 줄이는 단축키다. 이 단축키는 작업 공간뿐 아

니라 피아노롤 등 추후 사용할 수많은 공간의 디스플레이 방식에 동일하게 적용된다.

• 상하 늘리고 줄이기 : option + 마우스 휠

• 좌우 늘리고 줄이기 : option + command( ) + 마우스 휠

리전(Region)

각 트랙 내부에 오디오나 미디가 레코딩 된 영역이 보이는데 이를 리전이라고 한다. 파형이 보이는

리전은 오디오 리전이고, 도트와 비슷한 막대가 보이는 리전은 미디 리전이다. 오디오 트랙에서 레

코딩하면 오디오 리전이 생성되고, 가상 악기 트랙에서 레코딩하면 미디 리전이 생성된다.

06. 로직 프로 메인 윈도우 53

02 컨트롤 바(Control Bar)

로직의 최상단에는 [그림 6-6]과 같은 컨트롤 바가 있다. 양 옆에는 주요 작업 영역을 열 수 있는 버

튼이 있고 중앙에는 현재 프로젝트의 각종 정보가 표시되는 LCD가 있다. LCD 왼쪽에는 레코딩, 플

레이 등을 할 수 있는 트랜스포트 버튼(Transport Buttons)이 있고, 오른쪽에는 각종 모드와 기능

을 제어할 수 있는 버튼이 있다. 컨트롤 바는 트랙 영역과 마찬가지로 비활성화할 수 없다. 일종의

제어 창 내지는 각 작업 영역을 호출할 수 있는 리모컨이라고 생각하면 된다. 그럼 이제 본격적으로

컨트롤 바의 각 부분을 하나씩 살펴보자.

[그림 6-6] 컨트롤 바

LCD

중앙의 LCD에는 플레이 헤드의 현재 위치, 템포, 키, 박자 등 프로젝트의 각종 정보가 표시된다. 단

순히 표시만 하는 것이 아니라 해당 영역을 더블클릭해 값을 변경할 수 있다. 각종 곡 작업을 시작할

때 가장 먼저 하는 것이 바로 이곳에서 템포와 박자를 설정하는 것이다. bpm(bit per minute)으로

표시되는 템포는 곡의 빠르기를 말하며, signiture는 박자를 나타낸다. 현재 4/4로 설정되어 있으

니 로직 상에서의 한 마디가 4개의 비트(beat)로 구성되고 악보 상으로 4분음표가 네 개 들어간다.

bpm이 낮을수록 느려지고, 숫자가 높을수록 빨라진다. 키는 현재 C major로 설정되어 있다.

[그림 6-7] 프로젝트 정보가 표시되는 LCD

LCD 왼쪽 끝에는 음표와 메트로놈 모양의 아이콘이 있는데, 이를 클릭하면 LCD에 어떤 내용을 표

시할 것인지 선택할 수 있다. 기본값은 Beats & Project로 설정되어 있는데, 레코딩 작업 시 Beats

& Time으로 변경해 곡의 플레이타임을 표시하는 경우가 많다. 자유롭게 표시 내용을 변경해보자.

작업영역 버튼 트랜스포트 버튼 LCD 모드&기능 버튼 작업영역 버튼

LCD 모드변경 템포

키플레이 헤드의 현재 위치

박자

54 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

[그림 6-8] LCD에 출력할 요소 선택

작업 영역을 불러오는 버튼(Working area buttons)

컨트롤 바의 양 측면에 있는 버튼을 이용해 해당 작업 영역을 열 수 있다. 하지만 직접 컨트롤 바에

서 버튼을 클릭해 작업 영역을 불러오는 방법보다는 단축키를 사용하는 경우가 더 많다. 곧 각 작업

영역을 하나씩 불러와 설명할 것이므로 여기에서는 각 버튼의 명칭을 살펴보는 정도로 넘어가자. 굳

이 지금 버튼들을 클릭해볼 필요는 없다.

[그림 6-9] 왼쪽에 있는 작업 영역 버튼(왼쪽), 오른쪽에 있는 작업 영역 버튼(오른쪽)

트랜스포트 버튼(Transport Buttons)

트랜스포트 버튼은 직관적으로 그 기능을 파악할 수 있을 것이다. 되감기, 정지, 플레이, 일시 정지,

레코딩 버튼이 보인다. 하지만 이 모든 기능은 보통 버튼을 클릭하는 대신 단축키로 실행하는 것이

편리하므로 실제로 클릭할 일이 거의 없다.

[그림 6-10] 트랜스포트 버튼

라이브러리 툴바 스마트 컨트롤 에디터 리스트 에디터 브라우저

인스펙터 빠른 도움말 노트패드 애플루프믹서

06. 로직 프로 메인 윈도우 55

트랜스포트 버튼에 해당하는 주요 단축키는 다음과 같다

• 플레이 및 일시 정지 : Space Bar

• 플레이 헤드를 처음 위치로 : Enter

• 레코딩 : R

모드와 기능 버튼(Mode & Function Buttons)

마지막으로 LCD 오른쪽에 있는 버튼을 이용해 자주 사용하는 각종 모드나 기능을 실행할 수 있다.

플레이 및 레코딩할 영역을 지정해주는 역할을 하는 사이클, 리플레이스, 오토펀치 기능의 사용 빈

도가 높은 편이다.

[그림 6-11] 모드와 기능 버튼

화면이 작거나, 해당 영역에 너무 많은 메뉴를 표시하게 설정했을 경우 >> 부분을 누르면 보이지 않

는 메뉴를 선택할 수 있다.

• 사이클(Cycle) : 가장 빈번하게 사용하는 기능 중 하나로 프로젝트의 전체 시간 축에서 특정 부분을 작업 및 플레이

영역으로 설정할 수 있다. 완성된 곡을 최종적으로 MP3 등으로 내보낼 때에도 사이클을 설정해야 사이클 영역으로

선택한 부분을 완성된 음악 파일로 내보낼 수 있다. 사이클을 설정한 상태에서 프로젝트를 플레하거나 레코딩하면

사이클 시작점에서부터 플레이 헤드가 출발하여 플레이 및 레코딩하고, 영역의 플레이 및 레코딩이 끝나면 다시 시

작점으로 돌아와 무한 반복 플레이 및 레코딩이 된다. - 사이클 단축키 C

• 리플레이스(Replace) : 리플레이스를 활성화한 상태로 오디오 레코딩을 하면 기존에 레코딩한 리전에 새롭게 레코

딩 한 리전이 덮어씌워 진다. 오토펀치 모드와 함께 사용할 수 있다.

• 오토펀치(Autopunch) : 오디오 레코딩을 할 영역을 지정할 수 있다. 오토펀치 영역이 활성화된 상태로 오디오 레코

딩을 하면 설정된 영역에서만 레코딩이 된다. 리플레이스 모드와 함께 사용할 수 있다. 가상 악기 트랙에서는 동작

하지 않는다.

• 로우 레이턴시 모드(Low Latency Mode) : 하드웨어적인 한계로 레이턴시가 발생할 때 많은 리소스를 차지하는 채

널 스트립들을 비활성화시켜 레이턴시를 줄여준다. 하지만 근본적인 해결을 해주는 것은 아니다.

• 솔로(Solo) : 특정 트랙이나 리전에서 솔로를 활성화하고 플레이하면 솔로가 활성화된 트랙이나 리전만 플레이 된

다. 특정 트랙 및 특정 리전만 모니터링하며 편집할 때 유용하다. – 솔로 모드 단축키 S

사이클 오토펀치 솔로

리플레이스 로우 레이턴시모드

56 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

사이클 & 오토펀치 설정 예

빈번하게 사용하는 기능인 사이클과 오토펀치의 개념을 이해하고 사용 방법을 숙지하기 위해 사이

클과 오토펀치를 실제 사용해 보자.

[그림 6-12] 활성화된 사이클과 오토펀치

현재 사이클과 오토펀치 버튼이 활성화되어 있는 것을 버튼에 불이 들어온 모습을 통해 알 수 있다.

먼저, 사이클과 오토펀치가 룰러 영역에 어떻게 나타나는지 살펴보자. 29번째 마디에서 45번째 마

디까지 노란색으로 표시된 부분이 사이클 영역이고, 그 아래 33번째 마디에서 36번째 마디까지 붉

은색으로 표시된 부분이 오토펀치 영역이다. 영역의 위치와 길이는 마우스를 드래그하여 설정할 수

있다.

위와 같이 설정한 상태에서 스페이스바를 눌러 플레이하거나 R 키를 눌러 레코딩해보면 사이클 영

역 시작점에서부터 플레이 되거나 레코딩이 시작되며, 오디오 파일을 레코딩할 때에는 오토펀치 시

작 지점에서 끝 부분까지만 레코딩이 된다.

사이클 및 오토펀치 영역의 이동 및 길이조정

이동을 원하는 영역 일부분으로 커서를 가져간 뒤 커서 모양이 로 변했을 때 좌우로 드래그하면

영역을 이동시킬 수 있다. 길이를 조정하고자 할 때에는 영역의 양 끝 부분으로 커서를 가져가서 커

서 모양이 로 변했을 때 좌우로 드래그하면 영역의 길이를 조절할 수 있다.

[그림 6-13] 사이클과 오토펀치 영역 이동(왼쪽), 사이클과 오토펀치 길이 조절(오른쪽)

오토펀치 지정영역사이클 지정영역

06. 로직 프로 메인 윈도우 57

03 라이브러리(Library) - 단축키 : Y

이번에는 라이브러리를 불러와 보자. 라이브러리는 컨트롤 바 왼쪽에 있는 라이브러리 버튼을 클릭

하거나 단축키인 Y 키를 눌러 불러올 수 있다.

[그림 6-14] 라이브러리 활성화 버튼(왼쪽), 라이브러리가 활성화된 상태(오른쪽)

라이브러리를 실행하면 트랙 영역의 왼쪽에 라

이브러리 영역이 나타난다. 라이브러리에서는

현재 선택한 트랙에서 사용할 수 있는 각종 패치

(patches)를 선택할 수 있다. 먼저 각 부의 명칭

과 기능을 알아보자.

[그림 6-15] 라이브러리 창의 각 부 설명

• 트랙 아이콘(Track icon) : 현재 선택한 패치를 표현하는 아이콘이다. 라이브러리 창과 트랙 헤더 왼쪽에 표시되는

데, 트랙 헤더 영역에서 원하는 아이콘으로 변경할 수 있다.

• 검색 필드(Search field) : 이름으로 찾고자 하는 패치를 검색할 수 있다.

• 카테고리와 패치 목록(Category and patch lists) : 악기의 종류나 용도에 따라 분류한 카테고리 목록과 해당 카테

고리에 속하는 패치가 표시된다.

트랙 아이콘

카테고리와 패치 리스트

옵션 돌려놓기 삭제 저장

58 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

• 저장(Save button) : 패치의 세부 설정을 변경했을 때 이를 저장할 수 있다.

• 삭제(Delete button) : 저장된 패치를 삭제한다.

• 돌려놓기(Revert button) : 변경한 패치의 세부 설정을 원래대로 되돌린다.

• 옵션(Option button) : 라이브러리를 실행할 때 최초 선택할 패치를 선택하거나 이를 해제하고, 라이브러리를 새로

고침하거나, 패치와 함께 불러올 요소를 선택 및 해제할 수 있다.

패치의 개념과 종류

라이브러리는 사용할 패치를 선택하는 것이라 설명하였는데, 그렇다면 패치란 무엇일까? 패치는

가상 악기 플러그인(Software instrument plus-in), 각종 채널 스트립(Channel Strip)이나 이

퀄라이저(Equalizer)를 포함한 이펙트(Effects), 보조채널(Auxiliary channel) 등을 포함한 라우

팅 세팅(Rounting setting), 그리고 스마트 컨트롤(Smart control) 및 컨트롤러 맵핑(Controller

mapping) 등에 사용되는 메타데이터(meta data) 등을 포함한 일종의 프리셋이다.

무슨 말인지 도무지 감이 오지 않을 것이다. 좀 더 알기 쉽게 개념을 설명하자면 패치가 들어있는 곳

이 라이브러리이며 패치란 가상 악기 사운드 프리셋이나 오디오 레코딩 된 사운드를 튜닝할 수 있는

이펙트를 모아둔 프리셋이다. 예를 들어 가상 악기로 피아노를 레코딩하고자 한다면 피아노 소리가

나도록 각종 설정된 패치를 선택한 뒤 사운드를 취향에 따라 튜닝해 사용하고, 마이크로 보컬을 녹

음한다면 보컬의 종류에 따라 적당한 패치를 선택해 녹음된 목소리에 효과를 준다.

라이브러리는 선택하는 트랙의 종류에 따라 세 가지 라이브러리로 나뉜다. 먼저 로직만으로 음악

을 만들고자 할 때는 실제 악기가 아닌 로직이 포함한 가상 악기를 사용해 음악을 레코딩하게 된

다. 이때 사용할 수 있는 가상 악기 프리셋이 곧 패치이고, 이를 가상 악기용 라이브러리에서 선택

할 수 있다.

그 외에 기타 및 베이스를 오디오 인터페이스에 연결해 레코딩을 한다거나 마이크를 사용해 보컬이

나 악기 연주, 각종 소리를 레코딩하는 등의 외부 사운드를 오디오 파일로 레코딩하여 프로젝트에

사용하는 경우가 있을 것이다. 그런 경우 레코딩 된 소리를 원하는 식으로 튜닝하는 작업이 필요하

다. 기타나 베이스를 레코딩 할 때에도 각종 이펙터나 엠프 등을 설정해서 원하는 소리를 만들어야

할 것이다. 이때 사용할 수 있는 각종 사운드 프리셋이 패치이고 이를 기타 및 베이스 트랙용, 그리

고 오디오 트랙용 라이브러리에서 선택할 수 있다.

06. 로직 프로 메인 윈도우 59

가상 악기 트랙의 라이브러리 : 일반적으로 가상 악기 패치

를 담고 있으며, 카테고리를 살펴보면 여러 종류의 악기가

종류별로 분류된 것을 볼 수 있다. 예를 들어 피아노를 가

상 악기로 연주 및 레코딩하고 싶다면 원하는 패치 목록에

서 피아노를 선택하면 된다. 그러면 해당 피아노 가상 악기

의 플러그인과 원하는 사운드를 만들기 위해 세부적으로

조정할 수 있는 채널 스트립 및 스마트 컨트롤 등이 기본

설정 상태로 함께 로딩되며 기본 설정된 각종 값을 조정하

여 원하는 소리를 만들 수 있다.

[그림 6-16] 가상 악기 트랙 라이브러리

• 기타 및 베이스 트랙의 라이브러리 : 카테고리를 살

펴보면 기타 및 베이스의 패치가 종류별로 분류된 모

습을 볼 수 있다. 기타 및 베이스를 레코딩할 때 적

용하고자 하는 엠프 및 이펙터가 함께 로딩되어 패달

보드 및 엠프 세팅을 통해 원하는 기타 및 베이스 톤

을 만들 수 있다.

[그림 6-17] 기타 및 베이스 트랙 라이브러리

60 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

• 오디오 트랙의 라이브러리 : 카테고리를 살펴보면 보

컬 레코딩이나 각종 악기 레코딩 등 레코딩 상황에

따른 여러 패치가 종류별로 분류된 것을 볼 수 있다.

레코딩 시 상황에 맞는 패치를 선택하면 해당 상황에

서 일반적으로 사용되는 각종 채널 스트립이나 이펙

트 등이 로딩되고 이를 이용해 레코딩 된 소리를 조

정할 수 있다.

[그림 6-18] 오디오 트랙 라이브러리

Need Help? 레거시(Legacy)란?

라이브러리에 있는 최상위 카테고리를 살펴보면 맨 아래에 레거시라는 항목이 있다. 레거시의 사전적 의미

는 ‘유산’이다. 레거시 이외의 모든 항목은 로직 프로 X에서 추가된 패치이며 레거시를 선택하면 이전 버전까

지 제공되었던 모든 패치와 개러지밴드에 제공되는 패치, 그리고 추가 구성요소를 모두 설치했을 때 사용할

수 있는 잼팩의 패치를 사용할 수 있다. 로직의 수많은 장점 중 하나가 바로 이 레거시를 통해 제공되는 패치

에 있다. 레거시를 통해 수십 년에 걸쳐 축적된 각종 패치를 그대로 사용할 수 있기 때문에 별도의 비싼 가상

악기를 구매하지 않더라도 훌륭한 사운드를 만들 수 있다.

만약 레거시(Legacy)가 라이브러리상에 나타나지 않는다면, 레거시의 일부 구성요소가 설치되지 않은 것이

다. [주메뉴] → [Logic Pro X] → [Download Additional Content]로 다시 들어가서 맨 아래 Legacy and

Compatibility의 모든 항목을 수동으로 선택하고 설치해야 한다.

[그림 6-19] 라이브러리의 레거시(Legacy)

06. 로직 프로 메인 윈도우 61

04 애플 루프(Apple Loops) – 단축키 : O

로직의 또 다른 장점 중 하나가 바로 이 애플 루프다. 애플 루프는 루프1해서 사용할 수 있는 음악 패

턴이 오디오나 가상 악기로 미리 레코딩 돼 있는 것이다. 애플 루프에는 드럼이나 각종 악기, 보컬,

사운드 효과 등으로 레코딩 된 수많은 패턴이 있으며, 프로젝트로 이를 불러오면 프로젝트에 맞는

템포와 키로 루프가 자동으로 변경되어 적용된다. 애플 루프를 불러오는 방법은 컨트롤 바 오른쪽에

있는 애플 루프 버튼을 클릭하거나 단축키인 O 키를 눌러주면 된다.

[그림 6-20] 애플 루프 활성화 버튼(왼쪽), 애플 루프가 활성화된 상태(오른쪽)

애플 루프를 실행하면 트랙 영역 오른쪽에 애플 루프 영역이 나타난다. 애플 루프 영역은 카테고리

의 표시 방식으로 버튼 뷰(button view)와 칼럼 뷰(column view) 중 한 가지를 선택할 수 있는데,

두 가지 모두 살펴보자.

[그림 6-21] 루프 브라우저 – 버튼 뷰(왼쪽), 루프 브라우저 – 칼럼 뷰(오른쪽)

1 루프(Loop)의 사전적 의미는 동그란 모양의 고리다. 그리고 음악에서 루프를 이야기 할 때에는 보통 동일한 멜로디나 비트를 반복하는 것을 의미한다.

뷰 팝업 메뉴

검색필드

뷰버튼

키워드 버튼

결과 리스트

볼륨 슬라이더 플레이 인

카테고리 칼럼

62 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

• 뷰 버튼(View button) : 버튼 뷰와 칼럼 뷰 중 한 가지로 카테고리 표시 방식을 변경할 수 있다.

• 뷰 팝업 메뉴(View pop-up menu) : 원하는 음악 장르나 개러지밴드, 잼팩 등 특정 애플 루프 그룹을 필터링해 표

시할 수 있다.

• 키워드 버튼(Keyword buttons) : 각 버튼에 해당하는 애플 루프만 선택해 나타낼 수 있다.

• 카테고리 칼럼(Category Columns) : 각 카테고리에 해당하는 애플 루프만 선택해 나타낼 수 있다.

• 결과 목록(Result list) : 선택한 부류에 속하는 애플 루프가 나열된다.

• 플레이 인(Play in) : 애플 루프를 루프 소스의 본래 키로 재생할지 프로젝트 키에 맞춰 재생할지 선택할 수 있다.

Need Help? 애플 루프 initializing

애플 루프는 매우 많은 오디오와 가상 악기 패턴을 포함하고 있다. 그렇기에 애플 루프의 최초 실행 시에는

포함하고 있는 모든 루프 소스들에 대한 맵핑(mapping)과 초기화(initializing) 작업이 이루어지며, 이는 다소

오랜 시간이 걸린다. 이 때문에 애플 루프를 처음 실행했을 때 로직이 멈춰있다 하더라도 다운된 것이 아니

니 인내를 가지고 기다리면 맵핑과 초기화 과정이 완료될 것이다. 최초 실행 이후에는 맵핑이나 초기화 과정

을 거치지 않으므로 애플 루프 영역을 호출했을 때 즉각적으로 영역이 활성화된다.

05 브라우저(Browser) – 단축키 : F

브라우저는 말 그대로 현재 작업 중인 프로젝트나 사용 중인 맥에 있는 미디어 파일과 기타 파일을

찾아볼 수 있는 작업 영역이다. 파인더(Finder)를 따로 띄우지 않아도 브라우저에서 사용할 수 있는

모든 파일을 조회하거나 접근할 수 있다. 파인더를 로직 작업 영역으로 옮겨둔 정도이므로 사용하는

방법은 직관적으로 파악할 수 있다. 프로젝트 오디오 브라우저 이외에는 사용 빈도가 낮은 편이며

외부 음원 등을 가져올 때에도 브라우저를 이용하는 것보다 여러 형태로 파일을 표시할 수 있고 사

용이 익숙한 파인더에서 직접 가져오는 편이 낫다.

그럼 이제 브라우저를 불러와 보자. 브라우저는 컨트롤 바 오른쪽에 있는 브라우저 버튼을 클릭하거

나 단축키인 F 키를 눌러 불러올 수 있다.

06. 로직 프로 메인 윈도우 63

[그림 6-22] 브라우저 활성화 버튼(왼쪽), 브라우저가 활성화된 상태(오른쪽)

브라우저에는 프로젝트 오디오 브라우저(Project audio browser)와 미디어 브라우저(Media

browser), 그리고 모든 파일 브라우저(All file browser)가 있다. 각 브라우저는 브라우저를 활성화

했을 때 나타나는 상단에 있는 탭에서 선택할 수 있다. 프로젝트 오디오 브라우저부터 각 브라우저

를 간략하게 살펴보자.

• 프로젝트 오디오 브라우저에서는 현재 프

로젝트에 사용하고 있는 오디오 파일과 파

일의 상세한 정보를 한눈에 볼 수 있다. 이

곳에서 오디오 파일의 추가, 수정, 삭제, 이

름 변경 등을 할 수 있다.

[그림 6-23] 프로젝트 오디오 브라우저

64 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

• 미디어 브라우저에서는 아이튠즈의 곡이나

무비 폴더의 영상 등을 찾아 프로젝트로

불러올 수 있다.

[그림 6-24] 미디어 브라우저

• 파인더와 같은 기능을 수행하는 브라우저

다.

[그림 6-25] 모든 파일 브라우저

06. 로직 프로 메인 윈도우 65

06 인스펙터(Inspector) – 단축키 : I

인스펙터는 크게 리전 인스펙터, 트랙 인스펙터, 인스펙터 채널 스트립으로 나뉜다. 리전 인스펙터

와 트랙 인스펙터에서는 해당 리전과 트랙에 대한 정보를 열람하거나 수정할 수 있고, 인스펙터 채

널 스트립에서는 해당 트랙의 사운드를 조정할 수 있다.

인스펙터는 사운드의 구성을 이해하는 데 필수적이며 사운드 튜닝이나 리전을 편집할 때 자주 사

용하는 영역이다. 각 부의 개념을 파악하고 사운드가 만들어지는 전체 흐름을 반드시 이해하고 넘

어가자.

Bass Cut Up이라고 표시된 베이스 트랙을 선택하고 해당 트랙의 인스펙터를 열어보면 [그림 6-26]

와 같은 인스펙터 창이 뜬다. Region: Bass Cut Up이라고 표기된 리전 인스펙터 창과 Track:

Bass Cut Up이라고 표기된 트랙 인스펙터 창이 접혀 있고 그 아래로 인스펙터 채널 스트립 정보가

보인다. 인스펙터의 단축키는 I다.

[그림 6-26] 베이스 트랙의 인스펙터

66 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

먼저 리전 인스펙터와 트랙 인스펙터 창을 살펴보자. 왼쪽

에 있는 삼각형 모양을 클릭해 해당 인스펙터를 여닫을 수

있다. 선택한 리전 및 트랙에 대한 간단한 파라미터 정보가

나열되고 나열된 항목에 대해 수정을 할 수 있다. 루프를 설

정하거나 퀀타이즈를 할 때, 그리고 딜레이를 줄 때 이외에

는 이 두 종류의 인스펙터를 사용할 일은 거의 없는데, 이에

대한 것은 추후 설명하겠다.

[그림 6-27] 리전 인스펙터와 트랙 인스펙터

마지막으로 가장 중요한 인스펙터 채널

스트립을 살펴보자. 인스펙터 채널 스트

립을 보면 현재 선택한 트랙을 이용해 연

주하거나 레코딩할 때 어떠한 경로로 사

운드가 만들어지고 출력되는지에 대한 정

보를 알 수 있고, 이를 세부적으로 조정할

수 있다. 일단 각 부의 명칭을 살펴본 뒤

에 자세한 설명을 하겠다. [그림 6-28]을

살펴보자.

[그림 6-28] 인스펙터 채널 스트립

리덕션 미터

세팅

이퀄라이저 디스플레이

미디 이펙트 슬롯

악기슬롯

오디오 이펙트 슬롯

샌드 슬롯

아웃풋 슬롯

그룹 슬롯

오토메이션 모드 버튼

팬/발란스 노브

피크레벨 디스플레이

볼륨 페이더

레벨 미터

뮤트와 솔로 버튼

06. 로직 프로 메인 윈도우 67

• 세팅 버튼(Setting button): 채널 스트립을 불러오거나 열람하고 현재 채널 스트립을 저장하거나 리셋하는 등의 작

업을 수행한다.

• 게인 리덕션 미터(Gain Reduction meter): 컴프레서에서 게인이 리덕션되는 것을 표시한다.

• 이퀄라이저 디스플레이(EQ Display): 이퀄라이저 상태를 시각화한다.

• 미디 이펙트 슬롯(Midi Effect Slot): 적용된 미디 효과를 표시한다.

• 악기 슬롯(Instrument Slot): 사운드를 만드는 신디사이저나 샘플러, 플러그인을 표시한다.

• 오디오 이펙트 슬롯(Audio Effect Slot): 사용하고 있는 오디오 이펙트를 표시한다.

• 샌드 슬롯(Send Slot): 현재 트랙이 버스를 통해 보조 채널로 보내지고 있는 상태를 표시한다.

• 아웃풋 슬롯(Output Slot): 현재 트랙이 아웃풋 되는 상태를 표시한다.

• 그룹 슬롯(Group Slot): 그룹으로 채널 스트립을 관리할 때 현재 채널 스트립이 속한 그룹을 표시한다.

• 팬/발란스 노브(Pan/Balance Knob): 팬과 발란스의 설정 상태를 표시한다.

• 피크 레벨 디스플레이(Peak level display): 트랙을 플레이했을 때 가장 높은 피크값이 업데이트되며 표시된다.

• 볼륨 페이더(Volumn Fador): 설정된 볼륨이 표시된다.

• 레벨 미터(Level Meter): 트랙을 플레이했을 때 현재 레벨값이 업데이트되며 표시된다.

• 뮤트와 솔로 버튼(Mute and Solo button): 트랙을 뮤트하거나 솔로로 설정할 수 있다.

세부적인 명칭과 기능을 지금 모두 알아야 할 필요는 없다. 가장 중요한 부분만 짚고 넘어가며, 현재

선택된 베이스의 채널 스트립 설정을 분석해보자.

각 부 설명 중 붉은색으로 표시한 네 가지 항목이 사운드 구성에 관여하는 부분이다. 사운드가 출력

되는 경로와 구성을 쉽게 풀어 설명하자면 악기 슬롯에서 선택한 신디사이저나 샘플러에서 나오는

사운드가 오디오 이펙트 슬롯에 활성화되어 있는 이펙트를 거쳐서 이퀄라이저값에 맞춰 최종적으

로 출력되는 것이다. 그리고 설정한 미디 이펙트가 있으면 연주했을 때 해당 미디 이펙트의 설정대

로 자동 연주가 된다. 이퀄라이저 디스플레이가 별도로 되기는 하나, 이퀄라이저 역시 오디오 이펙

트 슬롯에 위치한 Channel EQ 이펙트를 통해 관리된다.

현재 선택된 베이스 트랙 인스펙터를 분석하며 개념을 잡아보자.

68 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

[그림 6-29] 사운드 구성과 출력방식

[그림 6-29]는 선택한 베이스 가상 악기 트랙의 인스펙터 영역 중 사운드 구성에 관여하는 부분을

확대한 것이다. 현재 베이스 소리가 나도록 설정된 EXS24 샘플러가 보인다. 해당 샘플러에서 나오

는 소리가 Bass Amp와 Compressor 이펙트가 입혀진 채로 Channel EQ를 통해 설정된 이퀄라이

저 값에 따라 최종적으로 출력된다. 그리고 음을 입력했을 때 미디 이펙트 플러그인인 아르페지에이

터(Arpeggiator)에서 설정된 값에 따른 자동 연주를 하게 된다. 만약 건반이 연결돼 있다면 해당 트

랙을 선택한 후 음을 길게 눌러보자. 한 번 길게 눌렀음에도 음이 계속 반복해서 출력되는 것을 들을

수 있는데, 그러한 설정이 미디 이펙트 플러그인인 아르페지에이터에 걸려있기 때문이다.

또 한가지 알아야 할 사항은 오디오 이펙트 슬롯에 있는 각 이펙트는 배치된 순서에 따라 순서대로

이펙트가 적용된다는 것이다. 여기에서는 EXS24 샘플러로 입력된 소리가 먼저 베이스 엠프 이펙트

를 거치고, 그렇게 변형된 소리가 다시 컴프레서를 거치고, 마지막으로 이퀄라이저를 통해 최종 사

운드가 출력된다. 이펙트의 순서를 바꾸는 방법은 단순히 이펙트를 드래그 해 이동시키면 된다.

방금 설명했듯이 이 네 가지 항목의 설정 값을 변경함으로써 원하는 사운드를 만들 수 있다. 각 값을

수정하는 법은 간단하다. 마우스를 원하는 항목에 가져가면 모양이 변한다. 왼쪽의 전원 버튼을 이

용해 해당 항목을 활성화하거나 비활성화할 수 있고, 가운데를 더블클릭하면 해당 항목의 구체적인

값을 변경할 수 있는 제어 창이 출력된다. 그리고 오른쪽의 화살표 모양을 클릭하면 해당 슬롯에 다

른 구성요소를 넣을 수 있다.

[그림 6-30] 활성화 및 비활성화(왼쪽), 세부설정(가운데), 다른 이펙트 선택(오른쪽)

06. 로직 프로 메인 윈도우 69

[그림 6-31] 현재 이펙트를 대신할 다른 이펙트 선택하는 모습

해당 값의 중앙 부분을 더블클릭해 들어가서 하나씩 살펴보며 현재 트랙의 사운드 구성을 살펴보자.

현재 선택된 베이스 트랙에서 출력되는 베이스 사운드는 [그림 6-31]에서 보이는 각 부분을 통해 최

종적으로 출력되는 것이며 해당 항목의 값을 수정하면 사운드를 튜닝할 수 있다.

70 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

[그림 6-32] 현재 트랙의 사운드 구성(순서대로 EXS24

샘플러, 베이스 엠프, 이퀄라이저, 아르페지에이터)

06. 로직 프로 메인 윈도우 71

07 스마트 컨트롤(Smart Controls) – 단축키 : B

현재 트랙의 사운드를 원하는 대로 세밀하게 조정하려면 앞서 살펴본 인스펙터의 인스펙터 채널 스

트립을 이용한다. 하지만 인스펙터에 걸려있는 수많은 이펙트와 채널 스트립 등을 일일이 조정하는

것은 굉장히 손이 많이 가는 작업이다. 그렇기에 로직 X에서부터는 채널 스트립에 종속적인 하위 개

념으로서 스마트 컨트롤이라는 기능을 지원한다.

스마트 컨트롤에는 채널 스트립에서 조정할 수 있는 수많은 값 중 해당 트랙의 사운드를 튜닝하는

데 있어 필수적이며 자주 조정되는 주요 항목이 선별되어 있고, 이를 이용해 트랙의 사운드를 원하

는 대로 튜닝할 수 있다.

그럼 이제 스마트 컨트롤을 불러와 보자. 스마트 컨트롤을 불러오는 방법은 컨트롤 바 왼쪽에 있는

스마트 컨트롤 버튼을 클릭하거나 단축키 B를 누르면 된다.

[그림 6-33] 스마트 컨트롤 활성화 버튼(왼쪽), 스마트 컨트롤이 활성화된 상태(오른쪽)

앞서 베이스 트랙의 인스펙터를 살펴봤으니 마찬가지로 Bass Cut Up 가상 악기 트랙을 선택한 후

스마트 컨트롤을 열어 보자. 인스펙터에서는 사운드를 튜닝하는 방법이 굉장히 복잡해 보였지만, 해

당 트랙의 스마트 컨트롤을 열어보니 아주 간단하게 열두 개의 값을 수정할 수 있는 창이 보인다. 인

스펙터에서 머리 아프게 각 신디사이저나 이펙터의 값을 조정하는 대신 이 스마트 컨트롤의 값만 조

정해도 원하는 식으로 사운드를 튜닝할 수 있다.

[그림 6-34] 베이스 가상 악기 트랙의 스마트 컨트롤

72 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

스마트 컨트롤 왼쪽 상단의 버튼을 누르면 선택된 항목의 상세 정보가 나온다. [그림 6-35]를

살펴보면 현재 Amp Sustain 항목이 선택돼 있는데, 이는 EXS24 샘플러 내의 해당 값 설정을 바꿔

주는 것임을 알 수 있다. 스마트 컨트롤의 각 항목을 선택해보며 상세 정보를 살펴보자.

[그림 6-35] 스마트 컨트롤의 각 항목 상세보기

편의를 위해 스마트 컨트롤에 출력되는 각 항목의 이름을 바꿀 수도 있다. 방법은 간단하다. 해당 항

목의 이름이 표시되는 부분을 더블클릭하고 변경하고자 하는 이름을 입력하면 된다.

[그림 6-36] 스마트 컨트롤 항목의 이름 변경

08 에디터(Editor)

단축키 : 피아노롤 에디터 : P / 스코어 에디터 : N / 오디오 파일 에디터 : W

에디터는 트랙 영역에서 선택한 트랙이나 리전을 편집할 수 있는 작업 영역이다. 선택한 트랙 및 리

전에 따라 다른 에디터가 나타난다. 트랙과 리전의 종류는 크게 보면 가상 악기와 오디오로 나눠볼

수 있는데, 가상 악기 트랙 및 리전을 선택했을 때에는 피아노롤 에디터(Piano Roll Editor), 스코

어 에디터(Score Editor) 그리고 스탭 에디터(Step Editor)를 사용할 수 있고, 오디오 트랙 및 리전

을 선택했을 때에는 오디오 트랙 에디터(Audio Track Editor)와 오디오 파일 에디터(Audio File

Editor)를 사용할 수 있다. 표로 정리해 보면 다음과 같다.

06. 로직 프로 메인 윈도우 73

가상 악기 트랙 및 가상 악기 리전 오디오 트랙 및 오디오 리전

피아노롤 에디터 – 단축키 P

스코어 에디터 – 단축키 N

스탭 에디터 – 단축키 없음

오디오 트랙 에디터 – 단축키 없음

오디오 파일 에디터 – 단축키 W

본격적으로 에디터를 종류별로 살펴보기 전에 공통으로 적용되는 한가지 기능을 먼저 설명하고자

한다. 모든 에디터 영역의 상단에는 버튼이 있다. 이 버튼의 정확한 명칭은 캐치 플레이헤드

(Catch Playhead)인데, 말 그대로 이 버튼이 활성화되어 있으면 곡을 플레이하거나 레코딩할 때 플

레이 에디터 영역의 뷰화면이 플레이 헤드가 이동하는 것에 따라 함께 이동하며 전환된다.

그럼 지금부터 각 에디터를 하나씩 간략하게 살펴보겠다. 먼저 가상 악기 트랙 및 리전을 편집할 수

있는 에디터 창부터 둘러보자. 이번에도 Bass Cut Up이라고 이름 붙여진 베이스 트랙을 선택한 후

P를 눌러 피아노롤 에디터를 열어보자.

[그림 6-37] 피아노롤 에디터

레코딩 된 가상 악기 리전을 편집할 때 가장 많이 사용하는 것이 바로 피아노롤 에디터다. 피아노롤

에디터에서는 단순한 편집뿐 아니라 직접 음을 찍어 레코딩할 수도 있다. [그림 6-37]에 보이는 것

과 같이 현재 선택된 리전의 정보가 피아노롤 에디터에 출력되고 있다.

여러 가지 색의 작은 박스 형태로 음이 입력된 것이 보이는데, 이렇게 입력된 음을 노트라고 한다.

왼쪽에 세로로 놓인 피아노 건반 모양이 입력된 노트의 음정을 나타내고 상단 룰러는 해당 노트가

연주되는 시간 축을 나타낸다. 입력된 각 노트의 벨로시티(음의 세기)를 표시하는 것이 바로 입력된

노트의 색이다. 이곳에서 그리드에 입력된 노트를 늘리거나 줄이고, 위치를 이동해가며 레코딩 된

74 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

곡을 편집할 수 있다. 피아노 건반 모양의 왼쪽에서는 입력된 음에 대한 퀀타이즈2를 주거나 벨로시

티를 조정하는 등 세부적인 조정을 할 수 있다. 피아노롤 에디터 창을 상하좌우로 늘리고 줄이는 것

은 트랙 영역을 확대하거나 축소하는 것과 같이 option + 마우스휠이나 option + command( )

+ 마우스휠로 할 수 있다. 또는 오른쪽 위에 있는 네비게이터를 사용해도 조절할 수 있다.

이번에는 스코어 에디터를 불러와 보자. 스토어 에디터의 단축키는 N이다. 피아노롤이나 스탭 에디

터를 열어둔 상태라면 간단하게 중앙에 위치한 스코어 탭을 클릭해서 열어도 무방하다.

[그림 6-38] 스코어 에디터

스코어 에디터에서는 선택된 리전을 악보 형태로 표시해준다. 단순히 표시할 뿐 아니라 이곳에서 레

코딩 된 곡을 수정하거나 레코딩할 수도 있다.

[그림 6-39] 스탭 에디터

2 입력된 음을 박자에 맞게 자동으로 조정해주는 것

06. 로직 프로 메인 윈도우 75

가상 악기 트랙 및 리전에서 사용할 수 있는 마지막 에디터는 스탭 에디터다. 수많은 항목이 보이지

만 실제로 자주 쓰이는 것은 가장 하단에 있는 벨로시티 항목뿐이다. 입력된 노트가 화음이 아니라

단음이라면 이의 벨로시티 값은 피아노롤 에디터에서도 조절할 수 있지만, 스탭 에디터에서 조절하

는 것이 훨씬 편하다. 스탭 에디터의 All Velocities에서는 특정 음의 벨로시티 수정뿐 아니라 선택

한 리전 전체에 대한 일괄적인 벨로시티 값 조절까지 손쉽게 할 수 있다. 그 외에는 Lane 자체를 바

꾸어 드럼을 입력하는 용도로 사용하기도 한다.

이제 오디오 트랙이나 리전을 편집할 수 있는 오디오 트랙 에디터와 오디오 파일 에디터를 둘러볼

차례다. 지금까지 살펴봤던 Bass Cut Up 트랙 바로 위에 있는 Distorted Guitar 트랙을 선택하고

오디오 파일 에디터를 열어보자. 오디오 파일 에디터의 단축키는 W다.

[그림 6-40] 오디오 파일 에디터

오디오 파일 에디터를 살펴보면 선택된 오디오 리전의 파형이 표시되는 모습을 볼 수 있다. 이곳에

서 플렉스 기능을 사용해 마치 피아노롤처럼 파형을 편집하거나 퀀타이즈 할 수 있다.

[그림 6-41] 오디오 트랙 에디터

76 PART II • 인터페이스와 기본 사용법

오디오 트랙 에디터에서도 마찬가지로 선택한 리전의 파형이 표시되는 모습을 볼 수 있다. 여기에서

는 파형에 여러 가지 변화 및 효과를 주는 편집을 수행할 수 있다.

주요 단축키 정리

주요 작업 영역 단축키

• 라이브러리 Y

• 애플 루프 O

• 브라우저 F

• 인스펙터 I

• 피아노롤 에디터 P

• 스코어 에디터 N

• 오디오 파일 에디터 W

트랜스포트 버튼 단축키

• 플레이 스페이스바

• 플레이 헤드를 처음 위치로 엔터

• 레코딩 R

기타 자주 쓰이는 단축키

• 사이클 모드 C

• 상하 늘리고 줄이기 option + 마우스 휠

• 좌우 늘리고 줄이기 option + command( ) + 마우스 휠

• 솔로 모드 S

• 뮤트 모드 M