Upload
jalilspectro
View
223
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
7/25/2019 Makalah UK
1/28
PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET
PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE
Disusun oleh :
Kamelia Djaban
(Kicad
BIDANG DESAIN
CYBER OPEN SOURCE STMIK AKBA
!"#$
7/25/2019 Makalah UK
2/28
LEMBAR PERSETUJUAN
UJIAN KOMPETENSI CYBER OPEN SOURCE
PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET
PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE
Yang disusun oleh
Kamelia Djaban (Kica!
Telah disetujui oleh pembimbing ujian kompotensipada tanggal, January 2015
Pembimbin"
A#$iani
NIA%COS%AKBA%&%'%)*
Ke+ala Bian" De#ain
A$i,in S
NIA%COS%AKBA%&%-.%)*
LEMBAR PENGESA/AN
7/25/2019 Makalah UK
3/28
UJIAN KOMPOTENSI CYBER OPEN SOURCE
PEMANFAATAN APLIKASI OPEN SOURCE DALAM PEMBUATAN PAMFLET
PENDAFTARAN ANGGOTA CYBER OPEN SOURCE
Yang disusun oleh
Kamelia Djaban (0ica!
Telah disetujui oleh pembimbing ujian kompetensi
Pada tanggal, Januari 2016
Ketua mum!yber "pen #our$e
%uhlis,%T!&'!"#('K)'(*(+(1-
#ekertaris mum!yber "pen #our$e
'bdul Jalil 'si.!"#('K)'(*(//(1-
7/25/2019 Makalah UK
4/28
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada tuhan yang maha esa, atas
segala rahmat dan karunia serta pentunjuk-Nya, sehingga kami dapat
menyelesaikan laporan yang berjudul Pemanfaatan Aplikasi Open ource Dalam
Pembuatan Pamflet Pendaftaran Anggota !yber Open ource" sebagai salah satu
syarat dalam #jian $ompetensi%
Dalam pembuataan laporan ini kami menyadari banyak keterbatasaan dan
kekurangaan yang dirasakan mengingat pengetahuaan dan pengalamaan penulis
yang masih terbatas% &erkat bantuaan dari berbagai pihak baik secara langsung
maupun tidak langsung, sehingga keterbatasaan dan kekurangaan tersebut dapat
diatasi sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik%
Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak sangat di harapkan
untuk kesempurnaan makalah yang penulis buat, semoga laporan ini dapat
bermanfaat untuk menambah 'a'asan bagi kita semua, Amin%
(akassar, )* +anuari *)
Penyusun
i
7/25/2019 Makalah UK
5/28
DAFTAR ISI
$A.A P/N0AN.A1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 2
DA3.A1 22 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 22
DA3.A1 0A(&A1 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 222
&A& ) P/NDA4#5#AN%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )
)%) 5atar &elakang%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )
)% 1umusan (asalah%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
)%6 &atasan (asalah%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
)%7 .ujuan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
)%8 (anfaat%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 6
&A& 5ANDAAN ./O12%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 7
%) (ultimedia%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 7
% Pengertian Open ource%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 9
%6 Pengertian 2nkscape%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 9
%7 Pengertian Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )6
&A& 6 P/1AN!AN0AN%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7
6%) Analisis Desain%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7
6% 2nterface Desain Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )7
&A& 7 4A25 DAN 2(P5/(/N.A2%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )8
7%) 4asil%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )8
&A& 8 .1O#&5/4OO.2N0%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% *
8%) Permasalahan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% *
&A& P/N#.#P%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )
%) $esimpulan%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )
% aran%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% )
DA3.A1 P#.A$A %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
ii
7/25/2019 Makalah UK
6/28
DA3.A1 0A(&A1
0ambar %): (enu &ar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)*
0ambar %: !ommand &ar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)*
0ambar %6: .oolbo%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)
0ambar 6%): Desain Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)7
0ambar 7%): (emblok $an;as%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)8
0ambar 7%: (enduplikat Dan (enggambungkan Object%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)
0ambar 7%6: (enulis +udul Pamflet%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)
0ambar 7%7: 0ambar #ntuk (emutar Object%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)9
0ambar 7%8: (emasukkan Object 0ambar%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)9
0ambar 7%: (emutar Object Dengan (enggunakan .ools 1otasi%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%)>) juga di artikan
sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi @1achmat
dan Alphone,**8B**%
&eberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli' diantaranya :
)% $ombinasi dari paling sedikit dua media input atau output% (edia ini
dapat berup'a audio@ suara, musik , animasi , ;ideo , teks , grafik dan
gambar @.urban dkk,**
% alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks,grafik,animasi,audio, dan ;ideo @ 1obin Dan
5inda,**)%
6% (ultimedia dalam konteks komputer menurut 4ofsetter @**) adalah :
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, ;ideo, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi,berkreasi, dan berkomunikasi%
7% (ultimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan
;ideo untuk menyampaikan pesan kepada publik @ 'ahono,**9%
8% multimedia merupakan kombinasi dari tet, audio,gambar, animasi,;ideo,
dan interaksi @Coembry,**
7/25/2019 Makalah UK
11/28
multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media @format file yang
berupa teks,gambar @ ;ektor atau bitmap, gafik, sound,animasi,;ideo,interaksi,dll%yang telah dikemas menjadi file digital
@komputerisasi,digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik%
Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk : media
pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi,
iklanBpromosi,dll% @ 'ahono,**9% &ila pengguna mendapatkan keluasaan dalam
mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini di sebut multimedia interaktif%
.hron @** mengajukan enam kriteria untuk menilai interaktif , yaitu :
@) $riteria pertama adalah kemudahan na;igasi , @ $riteria kedua adalah
kandungan kognisi%@6 $riteria adalah presentasi informasi, @7 $riteria keempat
adalah integrasi media, @8 $riteria kelima adalah artistik dan estetika dan @
$riteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan%
(ultimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media
yang terdiri dari : a teks b grafik @0reen &ro'n ** : -
a% .eks
.eks adalah simbol berupa medium ;isual yang digunakan untuk
menjelaskan bahasa lisan% .eks memiliki berbagai macam jenis bentuk
atau tipe @sebagai contoh : .ime Ne' 1oman,Arial, !omic an (,
ukuran dan 'arna% atuan dari ukuran dan 'arna suatu teks terdiri dari
leght dan siEe% 5eght biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah
kata atau halaman% iEe menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf%
tandar teks memiliki siEe )* atau ) poin% emakin besar siEe suatu huruf
maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut%
b% 0rafik
0rafik adalah suatu medium berbasis ;isual% seluruh gambar dua dimensi
adalah grafik% 0rafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak%
!ontoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan dan poster%
0ambar diam biasa di ukur berdasarkan siEe @sering disebut juga can;as
5
7/25/2019 Makalah UK
12/28
siEe dan resolusi% !ontoh dari gambar bergerak adalah animasi, ;ideo ,
dan film% elain bisa diukur dengan menggunakan siEe dan resolusi,gambar bergerak juga memiliki durasi%
0reen bro'n @** : 6 menjelaskan terdapat beberapa metode yang
digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu :
) &erbasis kertas @Paper-based, contoh buku,majalah,brosur%
&erbasis cahaya @light-based, contoh : slide sho's, transparasi%
6 &erbasis suara @Audio-based, contoh : !D players, tape recorder, radio%
7 &erbasis gambar bergerak @(o;ing-image-based, contoh : tele;isi, F!1
@Fideo cassatte recorder,film%
8 &erbasiskan digital @digitally-based, contoh :komputer%
!&! Pen*e'ian O2en S3+ce
Pengertian pen !o"r#e adalah istilah yang digunakan pada sebuah
soft'are atau perangkat lunak yang bisa digunakan oleh siapa saja dengan
membuka atau membebaskan source codenya @sumber kode program sehingga
dapat mengetahui dengan jelas cara kerja soft'are tersebut, selain itu siapa saja
dibebaskan untuk mengubah ataupun memperbaiki jika ditemukan kelemahan-
kelemahan pada soft'are tersebut%
oft'are Open ource merupakan buah dari rapat yang diprakarsai oleh
Netscape, penggagas oft'are Open ource adalah /ric % 1aymond, !rhistine
Peterson, .odd Anderson, 5arry Augustin, +on 4all dan am Ockman dengan
pelopornya 1ichard tallman pada tahun )>>
7/25/2019 Makalah UK
13/28
mengusung lisensi close source%
!&. Pen*e'ian In),ca2e
2nkscape merupakan perangakat lunak pengolah gambar ;ektor yang
bersifat bebas terbuka di ba'ah lisensi 0N# 0P5% .ujuan utama dari inkscape
adalah membuat perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar H(5,F0,
dan !%
2nkscape tersedia untuk sistem operasi Gindo's, (acintosh, dan 5inu%
program dan kode sumber @source code 2nkscape tersedia untuk umum pada
situs resmi 2nkscape sehingga siapapun dapat resmi inkscape sehingga siapapun
dapat mempelajari dan mengembakannya%
2nkscape dapat digunakan untuk membuat berbagai gambar
;ektor sesuai kebtuhan, misalnya untuk membuat gambar ilustrasi pada 'eb ,
ikon untuk smartphone, gambar kartu atau animasi , membuat garis sederhana,
kaligrafi,logo,brosur4 dan masih banyak lagi%
3ormat gambar yang dibuat menggunakan inkscape sangat handal
dan dapat disebarkan melalui internet dengan mudah karena ukurannya relatif
lebih kecil dibandingkan format yang dibuat menggunakan aplikasi lain yang
sejenis%dukungan untuk berbagai format telah ditambahkan termasuk untuk
berbagai bro'ser dan smartphone masa kini%
2nkscape mendukung gambar dengan bentuk biasa @misal I persegi
panjang dan lingkaran , garis, dan teks% etiap object dapat di modifikasikan dan
diberi 'arna sendiri% 4yperlink dapat ditambahkan sehingga gambar dapat di
gunakan pada 'eb bro'ser karena program 2nkscape tujuan utamanya adalah
untuk membuat gambar dengan format H(5,F0, dan kompatibel dengan
scripct !%
aat ini inkscape masih terus dikembangkan, hal ini dapat dilihat
dengan adanya penambahan fitur dan antarmuka baru pada setiap rilis ;ersi
7
7/25/2019 Makalah UK
14/28
barunya%
)% ejarah 2nkscape 2nkscape dirintis pada tahun **6 sebagai sebuah fork dari proyek
odipodi% Proyek sodipodi sendiri sudah dikembangkan sejak tahun )>>> dengan
menggunakan dasar 0ill @0nome 2llustrastion Application karya 1aph 5e;ien%
3ork tersebut dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yaitu :
.ed 0ould, &ryce 4arrington, Nathan 4urst, dan (en.alguy4yang mana ke-empat
orang tersebut lebih mengenali perbedaan dari tujuan project tersebut karena
mereka juga adalah pengembang odopoli& $eterbukaan untuk pihak ketiga agar
dapat berkontrobusi , dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka
melakukan forking inkscape% dengan menggunakan inkscape mereka
berpendapat bah'a fokus dan pengembangan untuk penerapan standar F0
dapat melakukan dapat dilakukan secara lengkap ,hal ini sedikit berbeda dengan
pengembangan odopuli yang menekankan pada pembuatan sebuah program
editor grafik ;ektor seperti pada umumnya yang mengorbankan implementasi
F0%
ejak dikembangkan dalam fork tersebut, 2nkscape yang semula
menggunakan bahasa pemrograman C )e C55, berubah menggunakan 0.$ J
toolkit !JJ y @gtkmm , antarmuka inkscape kemudian dirancang ulang sehingga
lebih mudah jika ada penambahan fitur baru% Penerapan terhadap standar F0
telah menunjukkan perbaikan yang signifikan , meski sampai saat ini belum
lengkap karena F0 sendiri hingga kin masih terus dikembangkan%
&erita baik kemudian muncul setelah Hara meluncurkan rencana
akan merilis aplikasi untuk melukis Hara Htreme sebagai proyek pen !o"r#e4
mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan inkscape agar kedua
proyek ini dapat saling berbagai kode% .ujuannya adalah sebuah proyek dengan
koordinasi yang baik sehingga tercipta aplikasi pengolah grafik open source yang
lebih hebat dari pengolah grafik apapun%
ejak tahun **8 inkscape ikut serta di dalam S+mme 31 c3de,
8
7/25/2019 Makalah UK
15/28
sebuah program yang di kembangkan G33*le& ejak bulan no;ember **9
sistem pencarian kesalahan program inkscape ditanam ke ,3+ce13*e&
% ntera$e dan Tools dalam nks$ape Terbagi menjadi 3
bidang utama
a The Men14at the top o the indo
Perintah 4$ommand dalam inks$ape dikelompokkan dalam
menu sebagai $ontoh menu File, berisi perintah yang
berhubungan dengan pengelolaan ile yaitu seperti #a7e,
#a7e 's, "pen 8ile, mport( 9emikian juga dengan menu
Ei2, seperti halnya pada aplikasi :TK menu edit digunakan
untuk melakukan perintah !opy, !ut, Paste dan
sebagainya(
b The C3mman# Ba$
Terletak di bagian atas area kerja se$ara langsung di
baah %enu )ar( )erisi ikon short$uts untuk melakukan
suatu perintah tertentu( #ebagai $ontoh perintah #a7eataupun Print yang dapat diakses melalui menu 8ile dapat
anda akses melalui $ommands )ar(
c The Sna+ C3n2$3l#
#nap !ontrols )ar memberikan akses mudah ke objek,
memungkinkan 'nda untuk $epat merubah objek dan
posisi objek ketika diperlukan dan o ketika selesai( #nap
9
Gam$ar 2.1% &en" 'ar
Gam$ar 2.2% ommand 'ar
7/25/2019 Makalah UK
16/28
to grids artinya objek yang anda buat di $an7as akan
mengikuti 4menyesuaikan dengan grid yang ada , dan
apabila anda pilih snap to guides maka guides dapat anda
gunakan untuk mengatur posisi objek anda(
d The R1le$#, G1ie#and G$i#
1ulers @penggaris ditempatkan di atas dan kiri kan;as% =ang pertama
disebut horisontal" dan yang kedua ;ertikal"% $etika mouse di atas
kan;as, dua segitiga muncul dalam rulers untuk menunjukkan koordinat Hdan =, relatif terhadap titik sudut kiri ba'ah halaman% $oordinat juga
ditampilkan tatus &ar @di bagian ba'ah jendela dokumen di sebelah
kanan, dekat Coom !ontrol% !atatan: Dalam F0, koordinat dimulai di
bagian kiri ba'ah dokumen seperti dalam geometri !artesian%
!trl J 1 adalah cara cepat untuk menyembunyikan atau menampilkan
1ulers% Anda juga bisa melakukannya dengan Fie'K ho' B 4ideK 1ulers%
G1ie# ditetapkan sebagai ;magneti$; lines( Penggunaan
:uides membuat objek pelurusan mudah bahkan dengan
mouse( ntuk menggunakan :uide, klik dan tarik dari
7/25/2019 Makalah UK
17/28
f The T33lb34.oolbo, terdiri dari tombol ;ertically aligned yang terletak di sebelah kiri
jendela, merupakan main editing control pada inkscape% &erisi kumpulan
utilitas dasar menggambar, terutama untuk membuat dan mengedit
bentuk% Ada kontrol untuk bentuk geometris @free-form shapes dan
baris, teks, dan mengisi @'arna dan gradien%
g The Can6a#
!an7as adalah area kerja utama( ni adalah bagian paling
sentral dan penting dari antarmuka sejak pengguna
men$iptakan dan menggambar obje$t( %enempati bagian
tengah jendela dan dilambangkan sebagai >halaman?
kosong dikelilingi oleh ruang terbuka( #e$ara deault, rulers
4penggaris menggunakan satuan ukuran piksel 4unit #*:
standar tetapi dapat juga dilakukan pengaturan 4 ruler
7isibility and unit di 9o$ument Properties 48ile @ Document
Properties( 'nda dapat merubah satuan ukuran $an7as
dalam $m, mm, pt, m dan in$h(
h The C3l3$ Pale22e
!olor Palette merupakan cara cepat untuk menerapkan 'arna pada
bentuk, ditampilkan di bagian ba'ah kan;as, dapat dibuka pada sebuah
'indo' dengan memilih Fie'K s'atches @hift J !trl J G%
i The S2a21# Ba$
tatus &ar adalah daerah paling ba'ah dari antarmuka 2nkscape% tatus
11
Gam$ar 2.% *ool$o+
7/25/2019 Makalah UK
18/28
&ar adalah daerah paling ba'ah dari antarmuka 2nkscape% L !olor
indicator for the object Garna indikator untuk objek L Muick layerselector !epat lapisan pemilih L 4elp message area &antuan pesan area L
(ouse !oordinate indicator $oordinat (ouse 2ndikator L and finally a
Coom 3actor in 'hich one can 'rite the eact Eoom factor they 'ant to
use%
!&/ Pen*e'ian Pam1le'
Pengertian pamflet menurut situs ensiklopedia online terbesar Gikipedia
adalah sebuah tulisan yang dapat diserta &aca +uga : !ontoh Pamflet Paling $eren
Perlu dipahami bah'a membuat brosur bukan merupakan s%$ata pamflet dalam
&ahasa 2ndonesia berasal dari &ahasa 2nggris, yakni pamphlet% Pamphlet tanpa
sampul sampai di %Pengertian Pamflet, +enis, dan !ontoh 5engkap Pamflet
berasal dari bahasa 2nggris, pamphlet% Poster dibuat dengan maksud dan tujuan
tertentu tergantung apa yang diinginkan pembuatnya seperti untuk tujuan niaga
komersil , kegiatan %
12
7/25/2019 Makalah UK
19/28
BAB .
PERANCANGAN
. Anali,i, De,ain
Pada tahap ini akan dilakukan pengambaran sebuah Pamlet
dimana hasil desain disesuakan dengan kebutuhan( 9esain yang
akan di ran$ang adalah desain pamlet pendataran anggota(
.&! In'e1ace De,ain Pam1le'
2nterface dari desain yang akan di buat adalah sebagai berikut :
13
Gam$ar .1% esain Pam-let
7/25/2019 Makalah UK
20/28
BAB /
%ASIL DAN IMPLEMENTASI
/ %a,il
5angkah langkah pembuatan desain p'amflet sebagai berikut :
)% Pertama-tama blok kan;as tersebut kemudian beri 'arna dengan tools
color palette, kemudian pilih 'arna yang diinginkan%
% $emudian desain gambar ini dengan menggunakan tools rectangles dan
suares lalu duplikat gambar lalu gabungkan dengan menggunakan tools%
14
Gam$ar 4.1% &em$lo /anvas
7/25/2019 Makalah UK
21/28
7/25/2019 Makalah UK
22/28
8% #ntuk memasukkan gambar,klik menu file kemudian pilih import lalu pilih
gambar =ang diinginkan%
16
Gam$ar 4.4% Gam$ar Unt" &em"tar $e#t
Gam$ar 4.% &emas"an $e#t Gam$ar
7/25/2019 Makalah UK
23/28
% $lik tools reangtles dan suares untuk mendesain kotak kemudian klik
rotasi untuk memutar kotak tersebut%
9% 2nilah hasil rancangan dari desain yang telah dibuat
7/25/2019 Makalah UK
24/28
18
Gam$ar 4.7% Hasil Ahir
7/25/2019 Makalah UK
25/28
BAB 0
TROUBLES%OOTING
0 Pema,ala-an
'dapun permasalahan yang dialami yaitu sering
berubahnya desain atas permintaan yang sudah ditetapkan
sebelumnya( #ehingga membuat kami kealahan(
19
7/25/2019 Makalah UK
26/28
BAB $
PENUTUP
$ Ke,im2+lan
Adapun kesimpulan dari laporan ini yaitu sebagai berikut :
)% Dengan menggunakan tools rectangles dan suares, edit tet objek, serta
color palette dalam pembuatan%
% =a, pamflet merupakan salah satu media promosi yang tepat%
$&! Saan
5aporan yang kami sajikan ini sangat jauh dari kesempurnaan karena
banyaknya kekurangan dan kesalahan% untuk perkembangan selanjutnya kami
menyarankan perancangan desain dengan menggunakan 0imp sehingga laporan
ini dapat berkembang dan lebih baik lagi%
20
7/25/2019 Makalah UK
27/28
DAFTAR PUSTAKA
4aris, Ahmad% *)7% Desain 0rafis Dengan 2nkscape"% 2stama (edia 0roup%
http:BBresepibu%yEBpengertian-pamflet-pengertian-dan-definisi-s%html , diakses
*> +anuari *)%
http:BBcyberopensource%orgBinde%php?targettentang-kami , diakses *>
+anuari *)%
21
7/25/2019 Makalah UK
28/28
LEMBAR PERBAIKAN
Nama : $amelia Djaban
&idang : Desain 0rafis
4ariB.anggal : (inggu )* +anuari *)
Pukul :
+udul #$ : Pemanfaatan Aplikasi Open ource Dalam
Pembuatan Pamflet Pendaftaran !yber Open ource
Pembimbing : Asriani
Perbaikan : ) (etode Penulisan di perbaiki
5andasan .eori tentang Aplikasi 2nsckape6 Perancangan di tambah 5agi (odel Desainnya
@lebih dari )
7 3ile makalah dalam bentk %odt @oft copy dan @hard %%%%%%%%%
copy
8 daftar pustakaBreferensi
+angka 'aktu perbaikan : )7 4ari
N3 Nama S'a'+, TTD
) (uhammad Abdi, %$om Penguji
(uhammad Nanang +uniarto,
%$omPenguji
6 1etnosari, %$om Penguji
7 (uhammad Ardih, %$om Penguji
(akassar, )* +anuari *)
$epala &idang,
Arifin%
N2A: !O%A$&A%F%