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Conozca la Procad Establecida en 1994, Procad es una empresa especializada en el desarrollo de software para la ambientación virtual. Con enfoque en el sector de muebles, es líder absoluta en el mercado Brasileño y viene consolidando su marca en el mercado mundial con más de 60.000 licencias distribuidas por más de 30 países, en especial Argentina, Perú, México, España y Portugal - países donde ya existen reventas autorizadas. Calidad total: Preocupada en construir una organización competitiva, Procad cuenta con procesos interrelacionados para obtener la calidad total. Programa Gaucho de Calidad y de Productividad que promueve la búsqueda de la Excelencia en Gestión. Microsoft Gold Certified certificación del más alto nivel de relación reconocido por Microsoft. 5s herramienta usada en la organización y en la optimización del ambiente de trabajo, para agilizar los procesos. Capability Maturity Model Integration que es un modelo internacional que evalúa la madurez del software. Premios: Procad precia por la calidad en todos los procesos de la organización, lo que es reconocido y comprobado en las premiaciones que recibe. Medalla de Bronce en la participación en el Programa Gaucho de Calidad y Productividad (PGQP-RS) Top Móbile como la marca más recordada en software en la industria de muebles en los años de 2007, 2008 y 2009.

Manual Promob

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Manual de Diseño Promob

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Conozca la Procad

Establecida en 1994, Procad es

una empresa especializada en el

desarrollo de software para la

ambientación virtual. Con enfoque en el

sector de muebles, es líder absoluta en el

mercado Brasileño y viene consolidando

su marca en el mercado mundial con más

de 60.000 licencias distribuidas por más

de 30 países, en especial Argentina, Perú, México, España y Portugal -

países donde ya existen reventas autorizadas.

Calidad total: Preocupada en construir una organización competitiva,

Procad cuenta con procesos interrelacionados para obtener la calidad

total.

Programa Gaucho de

Calidad y de

Productividad que

promueve la

búsqueda de la

Excelencia en Gestión.

Microsoft Gold

Certified certificación

del más alto nivel de

relación reconocido

por Microsoft.

5s – herramienta

usada en la

organización y en la

optimización del

ambiente de trabajo,

para agilizar los

procesos.

Capability Maturity

Model Integration

que es un modelo

internacional que

evalúa la madurez del

software.

Premios: Procad precia por la calidad en todos los procesos de la

organización, lo que es reconocido y comprobado en las premiaciones que

recibe.

Medalla de Bronce

en la participación en el

Programa Gaucho de Calidad

y Productividad (PGQP-RS)

Top Móbile como la marca

más recordada en software

en la industria de muebles en

los años de 2007, 2008 y

2009.

Módulo Básico

En este módulo de entrenamiento serán abordadas las

formas de utilización de las herramientas y recursos disponibles en

el Promob que deben ser utilizados durante el proceso de

construcción del proyecto.

Este guía de entrenamiento, servirá como apoyo durante el

curso y principalmente como medio de consulta después de la

finalización del mismo.

Esperamos que sus objetivos sean cumplidos en este

entrenamiento y ¡Les deseamos un buen curso!

Equipo de Entrenamiento Procad

Índice

INTRODUCCIÓN AL PROMOB ............................................................. 7

Tela Inicial y Datos del Cliente ........................................................ 7

Interface Principal del Promob ....................................................... 8

Condición de Visibilidad de las Ventanas ....................................... 9

VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE ............................. 10

Herramientas de Movimiento del Ambiente ............................... 10

CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE ....................................................... 11

Construcción de paredes .............................................................. 11

Construir paredes ......................................................................... 13

Ajustar el piso automáticamente ................................................. 15

Verificar / Editar medidas de las paredes ..................................... 15

Insertar aberturas ......................................................................... 16

Insertar puntos eléctricos e hidráulicos ....................................... 20

MUEBLES (GENERAL) ........................................................................ 23

Insertar módulos .......................................................................... 23

Alterar el plano de inserción ........................................................ 25

Dimensiones de los módulos ........................................................ 26

Posicionar módulos en los planos ................................................ 28

Seleccionar módulos ..................................................................... 31

Mover módulos ............................................................................ 32

Rotar módulos .............................................................................. 34

Agrupar/Desagrupar módulos ...................................................... 36

Sustituir módulos .......................................................................... 36

Multiplicar módulos ..................................................................... 37

MUEBLES (ESPECÍFICO) ..................................................................... 40

Insertar agregados ........................................................................ 40

Definir modelos para los módulos ................................................ 42

Insertar tapas ................................................................................ 44

Insertar puertas deslizantes ......................................................... 47

MATERIALES ..................................................................................... 50

Aplicar material en las paredes .................................................... 50

Aplicar material en el piso ............................................................ 51

Aplicar materiales en la línea Decore ........................................... 51

Editar materiales .......................................................................... 52

Mantener histórico de Materiales ................................................ 55

CONSTRUIR FORMAS ........................................................................ 56

Construir tapa rectangular ........................................................... 56

Construir tapa en L ....................................................................... 57

Construir acabado de la tapa ........................................................ 59

Editar geometrías ......................................................................... 60

RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO .......................................... 61

Iluminación patrón ....................................................................... 61

Iluminación por luminarias ........................................................... 62

Renderizar el proyecto ................................................................. 63

IMPRIMIR EL PROYECTO ................................................................... 65

Iniciando la impresión .................................................................. 65

Insertar vistas del proyecto .......................................................... 65

Insertar cotas ................................................................................ 66

Insertar leaders ............................................................................. 68

PRESUPUESTO .................................................................................. 69

ACTUALIZACIÓN ................................................................................ 70

ACLARE SUS DUDAS .......................................................................... 71

INTRODUCCIÓN AL PROMOB

La interface del Promob se configura de acuerdo con las

preferencias y necesidades del usuario. De este modo, es

fundamental que se conozcan las formas de trabajar con esta

interface y saber configurarla a su modo.

Tela Inicial y Datos del Cliente

Al acceder al Promob, la Tela Inicial será exhibida y dará, de

manera rápida, informaciones iniciales sobre el Promob que está

siendo utilizado, además de ofrecer opciones para:

� Iniciar un nuevo proyecto.

� Abrir proyectos que ya están almacenados en la

computadora.

� Acceder rápidamente a los últimos proyectos

almacenados.

� Acceder a las páginas en Internet (Procad, fábrica,

socios).

Al iniciar un nuevo proyecto, la ventana de Datos del Cliente

será exhibida rápidamente y en seguida la pantalla principal del

Promob será presentada.

La pantalla de Datos del Cliente está disponible en el rincón

inferior izquierdo de la pantalla principal del Promob y puede ser

accedida a cualquier momento pulsando una vez. Los datos

informados en esta pantalla podrán ser utilizados posteriormente

en las etapas de impresión y de presupuesto del proyecto.

8

Interface Principal del Promob

Al iniciar un nuevo proyecto, la interface principal del Promob

será exhibida. Básicamente ésta es la composición de esta interface:

1. Barra de herramientas superior: almacena las principales

herramientas del Promob.

2. Panel de herramientas: exhibe las propiedades y herramientas

disponibles para el ítem seleccionado en el Ambiente 3D.

3. Ventanas: reúne funcionalidades e informaciones necesarias

para montar el proyecto.

4. Ambiente 3D: local donde el proyecto es construido.

Inicialmente constituido por dos paredes y el piso.

5. Barra de status: exhibe informaciones y herramientas

específicas para el módulo seleccionado en el Ambiente 3D.

1

2

4

5

3

3

3

9

Condición de Visibilidad de las Ventanas

Las ventanas disponibles en la interface principal del Promob

pueden ser exhibidas de acuerdo con la preferencia de cada

usuario. La forma de exhibición de las ventanas depende del status

del botón Auto Hide (alfiler), que está localizado en el rincón

superior derecho de las ventanas.

En esta posición, la ventana está fija (siempre visible) en el ambiente, independiente de la posición del ratón.

En esta posición la ventana es exhibida solamente cuando ocurre la aproximación del ratón sobre el nombre de la misma.

Cerrar Ventanas

Además de las opciones de visibilidad de las ventanas

presentadas arriba, es posible también cerrarlas a través del botón

Cerrar . Al cerrar una ventana, la misma deja de ser exhibida en la

interface principal. Para exhibir la ventana nuevamente:

1. Pulse en el menú Exhibir 2. Apunte para las Ventanas 3. Pulse en el nombre de la ventana que desea exhibir

Redimensionar Ventanas

Para aumentar o para disminuir la dimensión de exhibición de

una ventana:

1. Aproxime el cursor del borde de la ventana que debe ser redimensionada.

2. Espere que el ratón asuma el formato de flecha de redimensionamiento (flecha doble).

3. Pulse y arrastre para alterar el tamaño de la ventana.

10

VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE

Durante la construcción del proyecto, es esencial tener la

visibilidad del proyecto bajo diversos ángulos.

En esta etapa del entrenamiento, usted conocerá las

herramientas que deben ser utilizadas para mover el ambiente y

para obtener vistas del proyecto de acuerdo con su necesidad.

Herramientas de Movimiento del Ambiente

Las herramientas Zoom, Pan y Rotación son utilizadas para

realizar el movimiento del ambiente, y pueden ser fácilmente

accedidas a través del ratón de la siguiente manera:

� Zoom: rote el Scroll para frente y para atrás para

aproximar o para alejar el ambiente.

� Pan: mantenga el Scroll presionado y arrastre el ratón

para desplazar el ambiente en la pantalla.

� Rotación: mantenga el Scroll y el botón derecho

presionados para rotar el proyecto. Cuando el ratón

asuma el formato de flecha de rotación, el Scroll

puede ser liberado.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de

herramientas superior del Promob. Al utilizar los íconos en la barra

de herramientas superior el formato del cursor varía de acuerdo con

la herramienta accedida.

Para retornar el cursor al formato patrón (flecha), pulse en la

herramienta Mover/Seleccionar , o presione la tecla M en el

teclado.

11

CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE

La construcción del ambiente es el punto de partida para la

elaboración de un proyecto y, por este motivo, merece una

atención especial.

Es importante que sea realizada la medición correcta del

ambiente que se desea construir, para que la construcción en el

Promob ocurra sin complicaciones.

Construcción de paredes

La construcción de paredes puede ser realizada directamente

en el ambiente 3D o a través del editor de paredes. Por ser más

simple, durante el entrenamiento vamos a abordar la forma de

construcción de las paredes en el ambiente 3D.

Algunos ajustes en la interface y en las vistas pueden ser

hechos para facilitar el proceso de construcción de las paredes.

Observe los siguientes consejos que le irán a ayudar a organizar el

ambiente 3D para iniciar la construcción de las paredes fácilmente.

Consejo 1 - Mantenga fijo el panel de herramientas que está a la

derecha

Las propiedades de construcción de las paredes serán

exhibidas en el panel de herramientas que está a la derecha. Para

facilitar la inserción de informaciones sobre las paredes que están

siendo construidas, mantenga fijo el Panel de Herramientas. Si el

panel no está fijo, utilice el botón Auto Hide (alfiler) para fijarlo.

12

Consejo 2 - Visualice el proyecto en planta baja

La construcción del proyecto puede ser realizada en cualquier

vista, sin embargo, le recomendamos la construcción en planta baja,

ya que ofrece una mayor visibilidad del ambiente que está siendo

construido.

Para alterar la vista del proyecto para planta baja, utilice la

herramienta de vistas padrones, en la barra de herramientas

superior, o:

1. Pulse dos veces sobre el piso.

2. Si el proyecto están en perspectiva, presione la tecla F8, para que el proyecto quede en 2D.

Consejo 3 - Visualice el proyecto con líneas

Para facilitar la visualización de las paredes después de la

construcción, altere el modo de relleno del proyecto para Texturas

con Líneas o Relleno con Líneas.

Para alterar este

modo de visualización,

utilice la herramienta

Modos de Relleno, en la

barra de herramientas

superior.

13

Consejo 4 - Remueva las paredes patrones del Promob

Remueva las paredes que son cargadas automáticamente al

iniciar el proyecto. Para remover las paredes:

1. Pulse sobre una de las paredes.

2. Presione la tecla Delete en el teclado.

3. Pulse sobre la opción Todo y después pulse en OK.

Construir paredes

Para iniciar el proceso de construcción de paredes:

1. En la barra de herramientas

superior seleccione la

herramienta Construir Pared.

2. Pulse sobre cualquier punto del piso.

14

3. En el panel de herramientas, que está a la derecha, informe la

altura y la espesura de las paredes del ambiente.

4. Mueva el ratón, apuntándolo para la dirección de construcción

deseada. Observe el ejemplo de abajo, la dirección de construcción

es indicada por la flecha.

Observe que al mover el ratón en el

ambiente, las propiedades Largo,

Ángulo Absoluto y Ángulo Relativo

sufren alteraciones.

5. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la

tecla Enter, para confirmar la construcción.

Al digitar un valor en el teclado, automáticamente el campo largo, en el panel

de herramientas que está a la derecha, recibe el valor digitado, no es necesario

posicionar el ratón en este campo para informar el valor.

6. Apunte el ratón para la nueva dirección de construcción.

La línea trazada representa el lado de

la pared que irá a recibir el valor

informado en el campo largo.

15

7. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la

tecla Enter.

8. Repita los pasos descritos anteriormente hasta construir todas las

paredes del ambiente.

9. Después de informar el valor de la última pared del ambiente,

presione el botón derecho para finalizar la construcción.

Es posible también finalizar la construcción del ambiente sin informar el valor

para la última pared. Al contrario de informar el valor para la última pared,

pulse en el punto inicial de construcción del ambiente.

Ajustar el piso automáticamente

El piso puede ser automáticamente ajustado de acuerdo con

las dimensiones totales del ambiente construido. Para realizar este

ajuste, utilice la herramienta Ajustar Límites del Piso , localizada

en la barra de herramientas superior del Promob.

Verificar / Editar medidas de las paredes

Después de finalizar la construcción de las paredes, es

importante verificar si las medidas informadas están correctas, para

evitar ajustes posteriores a la inserción de los módulos en el

proyecto.

Para consultar la medida de una pared y si es necesario,

alterar el valor informado durante la construcción, la cara interna de

la pared debe ser seleccionada. Para tener acceso rápido a la cara

interna de las paredes, visualice el proyecto en perspectiva y

seleccione pulsando una vez la pared.

16

Observe las imágenes:

Visualización en Modo Ortogonal Visualización en Modo Perspectiva

Para alternar entre los modos de visualización Ortogonal y

Perspectiva, utilice la tecla F8 en el teclado o la herramienta

Ortogonal/Perspectiva , disponible en la barra de herramientas

superior.

Insertar aberturas

El próximo paso después de finalizar la construcción de las

paredes, es insertar y posicionar las aberturas en el ambiente.

Las aberturas (puertas y ventanas) están localizadas en la

línea Decore y deben ser insertadas directamente en las paredes del

ambiente.

Seguiremos estas etapas para hacer la inserción de las

aberturas en el ambiente:

� Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la

abertura.

� Etapa 2 – Insertar la abertura en la pared.

� Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura.

� Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared.

Cara superior seleccionada:

(no exhibe la propiedad

largo de la pared).

Cara interna seleccionada:

(exhibe la propiedad largo

de la pared en el panel de

herramientas).

17

Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la abertura.

De preferencia, visualice en vista frontal la pared en que la

abertura será insertada. Una manera rápida de obtener esta

visualización es pulsando dos veces en esta pared. Las herramientas

de movimiento del ambiente (zoom, pan y rotación), que están

disponibles en el ratón, también pueden ser utilizadas para obtener

esta vista del proyecto.

En ambientes con pequeñas dimensiones, la visualización de

una determinada pared, puede ser perjudicada por otra pared del

ambiente, o sea, una pared queda delante de la otra. En este caso,

utilice el recurso Rebajar Paredes, de la siguiente manera:

1. Seleccione, pulsando una vez, la pared que será rebajada.

2. Pulse con el botón derecho sobre la pared y seleccione la

opción Rebajar.

La pared rebajada permanece en el ambiente, sin embargo,

será exhibida con una altura menor. Observe la imagen:

El comando Auto Rebajar, localizado a la derecha de la barra

inferior del Promob, puede ser utilizado para rebajar las paredes

automáticamente durante el movimiento del proyecto.

Paredes rebajadas

Para retornar a la

visualización normal de la

pared, pulse una vez sobre

la pared rebajada.

18

Etapa 2 – Inserción de la abertura en la pared.

La imagen que está a seguir, demuestra detalladamente el

paso a paso para insertar aberturas en el proyecto:

Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura.

Las aberturas están insertadas en la pared con dimensión

patrón, para alterar esta dimensión:

1. Pulse una vez en la abertura para seleccionar.

2. En las propiedades, que están a la derecha, informe las

dimensiones (ancho, altura y profundidad) de acuerdo con

su necesidad. Después de informar cada dimensión,

presione la tecla Enter para confirmar.

1. Localice la línea Decore – Puertas/Ventanas, en la barra de

modulación.

2. Pulse en la puerta

que desee insertar y

arrástrela hasta la

pared.

(La dimensión será

ajustada posteriormente)

3. Mantenga el ratón presionado

hasta que sea exhibida una caja

verde, que representa la posición de

la puerta en el proyecto. Cuando la

caja verde aparezca, suelte el ratón.

19

Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared.

El posicionamiento de aberturas en las paredes será realizado

a partir de las propiedades de Cotas disponibles en el panel de

herramientas.

Como las aberturas son insertadas en la pared, las cotas están

relacionadas de la siguiente manera:

A – Alejamiento de la pared: distancia trasera entre la pared y la

abertura.

B – Cota Anterior: distancia a la izquierda de la abertura.

C – Cota Inferior: distancia abajo de la abertura.

D – Cota Posterior: distancia a la derecha de la abertura.

E – Cota Superior: distancia arriba de la abertura.

Observe la indicación de la posición de las cotas en las imágenes

que se encuentran abajo:

Posicionamiento de puertas Posicionamiento de ventanas

B D

E

C

B D

E

C

20

Insertar puntos eléctricos e hidráulicos

En el caso de que haya necesidad de representar en su

proyecto el posicionamiento de puntos eléctricos e hidráulicos,

utilice los ítems disponibles en la línea decore destinados para este

fin.

Inserte los puntos de la siguiente manera:

3. Posicione el punto eléctrico/hidráulico considerando que la

referencia de la cota es dada por el punto central del punto. Utilice

las propiedades cotas para definir la posición del punto con

precisión.

1. Localice la línea Decore - Puntos Eléctricos/Hidráulicos.

2. Pulse en el ítem

deseado y arrástrelo

hasta la pared o piso

21

Para puntos insertados en la pared considere:

A – Alejamiento de la pared: distancia entre el punto y la pared.

B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.

C – Cota Inferior: distancia abajo del punto.

D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.

E – Cota Superior: distancia arriba del punto.

Observe la imagen:

Posicionamiento de punto insertado en la pared

B C

D

E

22

Para puntos insertados en el piso considere:

A – Alejamiento del piso: distancia entre el punto y el piso.

B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.

C – Cota Inferior: distancia para el frente del punto.

D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.

E – Cota Superior: distancia para atrás del punto.

Observe la imagen:

Posicionamiento de punto insertado en el piso

B C

D

E

23

MUEBLES (GENERAL)

En esta etapa del entrenamiento, vamos a aprender como

trabajar con los módulos que irán a componer el ambiente.

Los módulos están organizados de acuerdo con las líneas de

modulación de la biblioteca de cada Promob, de este modo, la

disponibilidad de los módulos en cada biblioteca irá a depender del

tipo de Promob que usted utiliza.

Insertar módulos

La inserción de módulos en el proyecto puede ser realizada

de dos maneras: por arrastre o pulsada doble.

Observe a seguir el paso a paso para cada tipo de inserción.

Inserción por arrastre

Para inserir módulos a través de arrastre:

1. Localice en la ventana de módulos el módulo que desea

insertar.

2. Pulse sobre el módulo

deseado y arrástelo

hasta el local (plano)

donde debe ser

insertado.

Consejo: mantenga el ratón

presionado para la exhibición de

la posición de inserción del

módulo (caja verde), para

posicionar el módulo en el local

deseado.

24

Inserción por pulsada doble

La inserción de módulos por pulsada doble exige inicialmente

la selección del local (plano) donde el módulo será insertado. Al

seleccionar el plano, una caja verde será exhibida indicando la

posición del módulo.

Para insertar módulos a través de dos pulsadas:

1. Pulse en el local donde el módulo debe ser insertado para

definir su posición de inserción, que está representada

por una caja verde.

La posición de inserción (caja verde) representa el módulo

que está seleccionado en la ventana de módulos (dimensión y

formato).

La inserción a través de dos

pulsadas sólo es posible si el pulsar en un

determinado plano, la posición de

inserción es exhibida. Para habilitar o

deshabilitar la visualización de la posición

de inserción utilice el botón Mostrar, que

está disponible en la barra de

herramientas inferior del Promob.

2. Localice el módulo

que desea insertar y

pulse dos veces

sobre él.

25

Alterar el plano de inserción

Todos los módulos que son insertados en el proyecto quedan

asociados a un plano, de acuerdo con el local en que fueron

insertados. Al pulsar sobre un módulo, el plano en que fue insertado

es identificado con un sombreado amarillo.

Después de insertar el módulo en el proyecto, es posible

cambiarlo de plano. Utilice esta opción, por ejemplo, parar cambiar

un módulo de pared, o para retirarlo de la pared e insertarlo en el

piso.

Para realizar el cambio de planos:

1. Mantenga el botón izquierdo presionado sobre el módulo

y mueva el puntero hasta el nuevo plano (el módulo no se

moverá, solamente se moverá el puntero del ratón).

2. Cuando el puntero del ratón esté sobre el nuevo plano,

pulse una vez con el botón derecho, manteniendo todavía

el izquierdo presionado.

3. Posicione el módulo en el nuevo plano, a través del

arrastre y después suelte el botón izquierdo.

El plano de inserción del módulo

es muy importante para su movimiento y

para su posicionamiento.

La visualización de la indicación

del plano de inserción, con el sombreado

amarillo, puede ser habilitada o

deshabilitada a través del botón Mostrar.

26

Dimensiones de los módulos

Todos los módulos disponibles en el Promob poseen una

dimensión inicial que llamamos de dimensión de inserción. La

dimensión de inserción de un módulo es exhibida al posicionar el

puntero del ratón sobre el mismo.

El formato de la dimensión exhibida en la descripción del

módulo respeta la secuencia: Ancho x Altura x Profundidad.

En las versiones Studio, Plus y Arch, la dimensión de inserción

del módulo puede ser seleccionada antes de su inserción en el

ambiente, a través de los valores propuestos. Los valores

propuestos de los módulos pueden ser accedidos a través de la lista

disponible, que está inmediatamente abajo de la imagen del

módulo.

Después de insertar un módulo en el proyecto es posible

visualizar sus dimensiones en la barra de status, localizada en la

parte inferior de la ventana principal del Promob, o a través de las

propiedades, en el panel de herramientas.

27

Alterar las dimensiones del módulo

Al seleccionar un módulo insertado en el ambiente, sus

dimensiones serán exhibidas en el panel de herramientas y pueden

ser alteradas de acuerdo con su necesidad y de acuerdo con el

Promob que usted utiliza.

Además de definir valores para el ancho, la altura y la

profundidad del módulo es posible mantener las proporciones de

sus dimensiones, o sea, usted podrá alterar el valor solamente de

una dimensión y las demás automáticamente se ajustarán

proporcionalmente.

Para mantener las proporciones al definir la dimensión de un

módulo, mantenga la propiedad Escalar con el valor Sí.

28

Posicionar módulos en los planos

Para definir la posición de un módulo en el plano en que fue

insertado, utilice las propiedades cotas, presentadas inicialmente

para posicionar las aberturas.

Los módulos pueden ser posicionados de acuerdo con las

dimensiones totales del plano en que está insertado (cota total) o

puede utilizar la posición de otros módulos como referencia para

posicionamiento (cota parcial).

El status de la opción Colisión, que está disponible en la barra

de herramientas inferior del Promob, determina si la cota será del

tipo total, o parcial. Observe las imágenes:

Cota total (a partir de la pared)

Cota parcial (a partir de la puerta)

29

Posicionamiento de módulos en la pared

Los módulos insertados en las paredes respetan los siguientes

posicionamientos:

A – Alejamiento de la pared: distancia entre el módulo y la

pared.

B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo.

C – Cota Inferior: distancia abajo del módulo.

D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo

E – Cota Superior: distancia arriba del módulo.

Para visualizar la distancia del módulo con relación al piso,

usted también puede utilizar la propiedad Posición Absoluta – Z.

Esta propiedad exhibe la distancia entre el piso y el módulo

independiente de la existencia de otros módulos en el proyecto.

E

B

C

D

30

Posicionamiento de módulos en el piso

Los módulos insertados en el piso respetan los siguientes

posicionamientos:

A – Alejamiento del piso: distancia entre el módulo y el piso.

B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo.

C – Cota Inferior: distancia para el frente del módulo.

D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo

E – Cota Superior: distancia para atrás del módulo.

B

D E

C

31

Seleccionar módulos

La selección de los módulos insertados en el proyecto, puede

ser realizada de las siguientes maneras:

� Selección de todos los módulos: presione las teclas

Ctrl+T.

� Selección individual: pulse una vez sobre el módulo.

� Selección alternada: seleccione el primer módulo,

después mantenga la tecla Ctrl presionada y pulse en

los demás módulos.

� Selección de grupos: manteniendo la tecla Ctrl

presionada, abra una caja de selección en los

módulos que deben ser seleccionados a través del

arrastre con el ratón. Al realizar esta selección es

importante verificar el punto de inicio de la selección,

de acuerdo con las imágenes:

Módulo 1

Módulo 3

Módulo 2

Módulo 1

Módulo 3

Módulo 2

Módulo 1

Módulo 3

Módulo 2

Módulo 1

Módulo 3

Módulo 2

Inicio de la Selección

(derecha p/

izquierda)

Inicio de la Selección

(izquierda p/

derecha)

Selecciona los

módulos que están

DENTRO de la caja de

selección

Selecciona los

módulos que son

TOCADOS por la caja

32

Mover módulos

El movimiento de los módulos a través del arrastre con el

ratón no ofrece la posibilidad de definir un valor para el

movimiento, o sea, no es preciso.

Para mover módulos con precisión utilice una de las opciones

a seguir:

Movimiento por teclado

Las flechas direccionales pueden ser utilizadas para mover

módulos con precisión. Al utilizar las flechas, el movimiento del

módulo respeta un valor de incremento, que puede ser aumentado

o disminuido a través de las teclas + (más) y – (menos) en el teclado.

Al presionar las señales + o – el valor del incremento es

exhibido en el rincón inferior izquierdo de la pantalla principal del

Promob. Después de alterar el valor del incremento, utilice las

flechas para mover el módulo de acuerdo con el incremento

definido.

Es importante observar el plano en que el módulo fue

insertado para realizar este movimiento. La tabla que está a seguir,

exhibe la dirección de movimiento de las flechas de acuerdo con el

plano en que fue insertado (piso o pared).

Flecha Piso Pared

Movimiento p/ derecha Movimiento p/ derecha

Movimiento p/ izquierda Movimiento p/ izquierda

Movimiento p/ atrás Movimiento p/ arriba

Movimiento p/ frente Movimiento p/ abajo

Pg Up Movimiento p/ arriba Movimiento p/ frente

Pg Down Movimiento p/ abajo Movimiento p/ atrás

33

Herramienta Movimiento - Desplazamiento

La herramienta movimiento, disponible en el panel de

herramientas que está a la derecha, permite informar un valor para

el movimiento del módulo en una determinada dirección.

Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente

manera:

1. Seleccione el módulo que desea mover.

2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento –

Desplazamiento.

3. Informe en la caja de texto el valor de movimiento del

módulo.

4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de

movimiento del módulo, donde:

Flecha Dirección

Rojo + (Incrementa X) Movimiento p/ derecha

Rojo - (Disminuye X) Movimiento p/ izquierda

Verde + (Incrementa Y) Movimiento p/ atrás

Verde - (Disminuye Y) Movimiento p/ frente

Azul + (Incrementa Z) Movimiento p/ arriba

Azul - (Disminuye Z) Movimiento p/ abajo

CONSEJO: al utilizar esta herramienta, el módulo

seleccionado en el ambiente recibe la misma indicación de flechas

disponibles en el painel. Usted podrá pulsar sobre las flechas que

34

están cerca del módulo para moverlos de acuerdo con el valor

informado para el movimiento.

Rotar módulos

La rotación del módulo en el proyecto puede estar asociada al

plano en que está insertado, por esto es importante estar atento al

plano de inserción del módulo antes de rotarlo.

A seguir serán presentadas las formas de rotar los módulos.

Las dos primeras formas consideran el plano en que el módulo está

insertado.

Rotar libremente

Utilice esta opción para aplicar rotación cuando no haya

necesidad de informar con precisión el valor de la rotación.

1. Mantenga el botón izquierdo del ratón presionado sobre

el módulo.

2. Sin soltar el ratón, presione la tecla Shift en el teclado y

arrastre el ratón en movimiento de rotación.

Rotar 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270°

El Promob permite la rotación automática de los módulos en

los ángulos: 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270°. Para aplicar una de esas

rotaciones:

1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que desea

rotar.

2. En el menú, apunte para Rotar y después pulse en el valor

de rotación deseado.

35

Definir el valor de la rotación

La herramienta Movimiento – Rotación, disponible en el

panel de herramientas, permite que usted atribuya un valor para la

rotación, además de aplicar la rotación independiente del plano en

que el módulo haya sido insertado.

Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente

manera:

1. Seleccione el módulo que desea rotar.

2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento –

Rotación.

3. Informe en la caja de texto el valor de la rotación.

4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de

rotación del módulo, donde:

Flecha Dirección

Rojo + (Incrementa X) Rotación p/ frente

Rojo - (Disminuye X) Rotación p/ atrás

Verde + (Incrementa Y) Rotación p/ derecha

Verde - (Disminuye Y) Rotación p/ izquierda

Azul + (Incrementa Z) Rotación p/ derecha

Azul - (Disminuye Z) Rotación p/ izquierda

La rotación de los módulos a

través de esta herramienta realiza la

rotación en los ejes X, Y, Z. Observe

la imagen:

36

Agrupar/Desagrupar módulos

Para agrupar los módulos del proyecto:

1. Seleccione los módulos que deben componer el grupo.

2. Pulse con el botón derecho sobre los módulos

seleccionados y pulse en Agrupar, o presione la tecla U

después de la selección.

Para deshacer el agrupamiento, pulse con el botón derecho

sobre los módulos agrupados y seleccione desagrupar.

Sustituir módulos

Para sustituir un módulo insertado en el proyecto por otro

disponible en la ventana de módulos, proceda de la siguiente

manera:

1. Seleccione el módulo insertado en el proyecto.

2. Localice en la ventana de módulos el módulo que irá a

sustituir el módulo seleccionado en el proyecto.

3. Pulse en la herramienta sustitución rápida.

En las versiones Plus y Arch el nuevo módulo es insertado con

las mismas dimensiones del módulo seleccionado en el ambiente,

en las demás versiones, el módulo es insertado con la dimensión

seleccionada en la ventana de módulos.

37

Multiplicar módulos

Un módulo ya insertado en el proyecto, puede ser fácilmente

copiado para una nueva posición del proyecto.

Copiar/Pegar módulos

Al utilizar esta opción, el módulo o grupo de módulos es

copiado individualmente y no hay precisión exacta del local donde

el mismo es pegado. Utilícelo de la siguiente manera:

1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que será

copiado y seleccione la opción Copiar o presione las teclas

Ctrl+C.

2. Seleccione el plano donde el módulo será pegado.

3. Pulse con el botón derecho sobre el plano donde el

módulo será pegado y seleccione la opción Pegar, o

presione las teclas Ctrl+V.

Herramienta Serie

La herramienta serie puede ser utilizada para copiar más de

una vez el mismo módulo, además de permitir definir la dirección

de la copia (izquierda, derecha, arriba, abajo, al frente o atrás) y el

espaciamiento entre los módulos copiados.

Antes de realizar la copia de los módulos a través de la

herramienta serie, verifique la dirección en que las copias serán

realizadas y el espaciamiento entre ellas.

38

Las copias serán aplicadas en las direcciones X, Y y Z del

módulo seleccionado en el ambiente.

� Dirección X: representa el ancho del módulo

(izquierda /derecha).

� Dirección Y: representa la profundidad del módulo

(frente/atrás).

� Dirección Z: representa la altura del módulo

(arriba/abajo).

Observe la imagen:

CONSEJOS:

� Preste atención al usar la herramienta serie en

módulos rotados. Las direcciones X, Y y Z del módulo

no alteran al aplicar la rotación del módulo.

� En el caso de que desee que las copias queden

agrupadas, antes de pulsar en Insertar, señale la

opción agrupar.

� Usted puede realizar la copia de los módulos en más

de una dirección al mismo tiempo. Por ejemplo, para

copiar módulos para la derecha y para arriba al

mismo tiempo, informe los datos necesarios en X y Z

y después inserte los módulos.

X Y

Z

39

Utilice la herramienta serie para copiar módulos de la

siguiente manera:

1. Seleccione el módulo que desea copiar.

2. En el panel de herramientas, pulse en Adorno.

3. Para la dirección deseada (X, Y o Z) informe:

A – Cantidad total de repeticiones.

B – Distancia entre las repeticiones.

4. Pulse en Insertar

Al definir la distancia entre las

repeticiones es necesario verificar el

status de las opciones que definen si

la distancia irá a considerar la

dimensión del módulo o no.

La primera opción considera la

dimensión del módulo, de acuerdo

con la dirección seleccionada, la

segunda opción considera solamente

el espacio exacto entre una

repetición y otra.

Estas opciones deben ser definidas

antes de informar la distancia entre

las repeticiones.

A

B

AB

AB

40

MUEBLES (ESPECÍFICO)

El Promob ofrece herramientas que automatizan tareas

relacionadas a los módulos, como inserción de ítems internos,

tapas, etc.

Estas herramientas son presentadas en detalle a

continuación.

Insertar agregados

Agregados son ítems opcionales asociados a los módulos. La

definición de los agregados de cada módulo varía de acuerdo con el

Promob que usted utiliza.

La inserción de agregados en los módulos puede ser realizada

individualmente o de manera automática para un grupo de

módulos.

Inserción individual de agregados:

1. Seleccione el módulo.

2. En el panel de herramientas, pulse en Agregados.

3. En la lista de agregados, habilite o deshabilite el agregado

deseado pulsado en el cuadrado que está al lado del

nombre del agregado.

CONSEJO: la señal + (más) que está al lado del nombre del

agregado puede ser utilizada para visualizar las variaciones de

posiciones o formatos del agregado.

41

Inserción automática de agregados:

Esta opción es utilizada para aplicar agregados que son

usados en más de un módulo en el proyecto, por ejemplo: tapas,

rodapiés y pies.

Para insertar agregados en módulos ya insertados en el

proyecto:

1. Acceda la herramienta Inserción Automática en la barra

de herramienta superior, o en la barra lateral izquierda.

2. Pulse en el ala Ambiente.

CONSEJO: el ala Inserción, en la herramienta Inserción

Automática exhibe los agregados que pueden ser insertados en el

momento en que el módulo es insertado en el proyecto.

3. Seleccione los

agregados que

desea insertar

automáticamente.

4. Clique em

insertar

42

Definir modelos para los módulos

La herramienta Modelos, disponible en el panel de

herramientas del Promob, ofrece opciones para alterar el acabado

de los módulos insertados en el proyecto.

La estructura y las opciones disponibles en la herramienta

modelos varían de acuerdo con el Promob utilizado.

La definición de acabado puede ser realizada para todos los

módulos presentes en el proyecto o solamente para el módulo

seleccionado.

Alterar el modelo de todos los módulos insertados en el proyecto:

1. En el panel de herramientas seleccione Modelos.

2. Pulse en el ala Todos.

3. Pulse sobre el modelo que desea alterar.

Los modelos están distribuidos de acuerdo con las líneas de

modulación (Cocinas, Tiradores, Dormitorios, etc).

Al apuntar para el nombre de los modelos tipos, una segunda

lista será exhibida con el nombre de cada acabado. Al acercar el

ratón al nombre del acabado una imagen será exhibida

representando el acabado seleccionado.

Modelo Cajas

Modelos Tipos de Cajas

(acabados)

43

Alterar el modelo apenas de un módulo

1. Seleccione el módulo en el que desea alterar el acabado.

2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.

3. Pulse en el ala Selección.

4. Altere el modelo deseado.

Alterar el modelo apenas de un agregado

1. Pulse dos veces en el agregado que desea alterar el

acabado.

2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.

3. Pulse en el ala Selección.

4. Altere el modelo deseado.

44

Insertar tapas

A través de esta herramienta, es posible revestir los módulos

con tapas o estantes, de acuerdo con la imagen que está a

continuación.

Este recurso puede ser utilizado para módulos individuales o

grupo de módulos.

Para tapar módulos:

1. Seleccione el módulo o grupo de módulos que irá a recibir la

tapa.

2. Pulse con el botón derecho y seleccione la opción Tapa.

3. En el rincón superior derecho, seleccione la tapa o estante

que será utilizado para tapar.

4. A la izquierda, en vista frontal, pulse para insertar la tapa en

el local deseado. Después de pulsar, informe si la será

frontal o trasera, donde:

45

� Frontal: la parte trasera de la tapa es alineada con la

parte frontal del módulo. Observe la imagen:

� Trasera: la parte trasera de la tapa es alineada con

la parte trasera del módulo. Observe la imagen:

Observe que el orden de los pulsados define el tipo de encuentro

entre las tapas.

Pulse 1

Pu

lse

3

Pulse 2

Pu

lse

1

Pu

lse

2

Pulse 3

Pulse 4

Pu

lse

4

46

5. Si es necesario realizar ajustes en las tapas, pulse en la

herramienta Seleccionar, en la barra de herramientas

superior de la ventana de Tapas y pulse en la tapa que

desea alterar. Después de seleccionar la tapa será posible:

� Editar las dimensiones a través de las propiedades, a

la derecha.

� Alterar la posición pulsando y arrastrando o a través

de la herramienta Movimiento, a la derecha.

� Alterar el alineamiento de la tapa (frontal o trasera).

� Excluir la tapa presionando la tecla Delete en el

teclado.

� Alterar el valor del offset (distancia entre la parte

trasera de la tapa y del módulo) que puede ser

visualizado en planta baja, de acuerdo con la

imagen que está a continuación:

6. Pulse en OK.

Después de salir de la ventana de tapas, la edición de las

tapas insertadas sólo puede ser realizada a través del ambiente 3D.

No será posible retornar a la pantalla de tapas para editar las tapas

ya insertadas.

Off

se

t

47

Insertar puertas deslizantes

Las puertas deslizantes son insertadas a través de un

asistente que automatiza esta tarea. Las opciones disponibles en el

asistente de puertas deslizantes pueden variar de acuerdo con el

Promob que usted utiliza.

Para insertar puertas deslizantes:

1. Si las puertas son insertadas en módulos, insértelos en el

proyecto.

2. Localice en la ventana de módulos la puerta deslizante

que desea insertar.

3. Arrastre la puerta para el módulo y suéltela sobre el

punto frontal del mismo, indicado en la figura que está a

continuación.

5. Determine las configuraciones en el asistente de las

puertas deslizantes (vea con detalles a continuación) y

pulse en OK.

4. Mueva el ratón hasta la

otra extremidad del

módulo y pulse.

48

Asistente de puertas deslizantes

Vea a continuación las configuraciones que pueden ser

aplicadas a través del asistente:

Definición de puntos internos o externos

Las herramientas Seleccionar Puntos Internos y Seleccionar

Puntos Externos permite definir la posición de las puertas con

relación a las laterales de los módulos insertados en el proyecto.

Observe las siguientes imágenes:

Selección de puntos internos Selección de puntos externos

Ala Configuraciones:

� Número de puertas: cantidad de puertas.

� Ancho de la puerta: ancho de cada una de las puertas. El

Promob, inicialmente presenta un valor para el ancho,

considerando el ancho total del módulo y la cantidad de

puertas (Promob Plus y Arch).

� Traspase: distancia de superposición lateral entre las

puertas.

� Holgura inicial: distancia entre las puertas y las laterales de

los módulos.

� Alejamiento: distancia frontal de las puertas con relación al

módulo.

49

� Largo: ancho total de las puertas, el valor inicial

corresponde a la distancia informada a través de los pulsos,

durante la inserción de las puertas, aunque puede ser

alterada.

� Altura con relación al piso: distancia entre las puertas y la

base del módulo.

� Altura de la estructura: altura de la estructura compuesta

por puertas y accesorios (carril, vista, etc).

Ala Carril:

� Número de niveles: cantidad de niveles (vías) para la

distribución de puertas.

� Carril Superior/Carril Inferior: tipo de carril que será

utilizado en la parte superior e inferior de la estructura de

las puertas deslizantes.

� Extender para Izquierda/Derecha: aumenta la dimensión

del carril para la derecha o para la izquierda.

Ala Laterales:

� Remover laterales: remueve las laterales existentes en los

módulos.

� Lateral Izquierda/Derecha: inserta laterales más profundas

que el módulo para componer la estructura de puertas

deslizantes.

50

MATERIALES

La definición del acabado que será utilizado en las paredes y

en el piso del ambiente es hecha a partir de la aplicación de

materiales. Materiales son colores y texturas con características

preestablecidas para representar efectos de brillo, transparencia,

reflejos, rugosidades y otros.

La ventana de materiales está posicionada en la parte inferior

de la interface del Promob. Los materiales disponibles en esta

ventana pueden variar de acuerdo con el Promob que usted utiliza.

Aplicar material en las paredes

Para aplicar materiales, proceda de la siguiente manera:

1. Localice el material deseado en la ventana de materiales.

3. Seleccione la opción de aplicación deseada:

2. Pulse sobre el material y

arrástrelo hasta la pared

donde desea insertarlo.

Aplica el material

en todas las

paredes.

Aplica el material solamente

en la pared para donde el

material fue arrastrado.

51

Aplicar material en el piso

Para aplicar materiales en el piso:

1. Seleccione el material deseado en la ventana de

materiales.

2. Arrastre el material hasta el piso.

Aplicar materiales en la línea Decore

El proceso de definición de acabados ítems de la línea Decore

insertados en el proyecto, es semejante al proceso de aplicación de

acabados en las paredes y en el piso.

La diferencia es que los ítems de la línea Decore están

divididos en componentes que permiten la atribución de diferentes

materiales. Observe el ejemplo de división de componentes en

aberturas:

Al arrastrar materiales para ítems de la Decore, el siguiente

mensaje será exhibido:

Componente 2

Hoja de la

puerta

Aplica el material solamente en el

componente para donde el material fue

arrastrado.

Aplica el material en todos

los componentes comunes

en el ambiente.

Habilita el Pincel, para

que, a través de pulsos,

usted aplique el material

en el componente que

desee.

Componente 1

Marco

52

Editar materiales

Usted podrá crear nuevos materiales, a partir de la edición de

materiales o de la inclusión de nuevas texturas en el Promob.

Vea a continuación las principales ediciones de materiales:

Crear un color nuevo

1. Seleccione el local donde el nuevo color será aplicado.

2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala

Materiales.

4. Seleccione/Cree el color deseado e pulse en OK.

Ventana Color Base Ventana Colores Complementares

3. En la categoría colores,

pulse en Color Base o

Colores Complementares

(Arch y Studio).

53

Alterar el tamaño de las texturas

Utilice esta opción cuando sea necesario representar un

material aplicado al proyecto en dimensiones diferentes a los

patrones.

Las imágenes que están a continuación, demuestran la

utilización de este recurso:

Material 300x300 Material 300x450

Siga los pasos que están a seguir para editar las dimensiones de una

textura:

1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el

local donde la misma fue aplicada.

2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala

Materiales.

3. En la categoría Textura,

defina valores para los

campos Escalar en X (ancho

de la textura), Escalar en Y

(altura/profundidad) de la

textura.

54

Rotar texturas

A partir de esta opción es posible determinar la dirección de

los materiales aplicados al proyecto.

Observe las imágenes que están a seguir, que ejemplifican la

rotación de materiales:

Rotación 0° Rotación 90° Rotación 45°

Defina rotación para los materiales de la siguiente manera:

1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el

local donde la misma fue aplicada.

2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala

Materiales.

3. En la categoría Textura,

defina el valor de rotación,

de acuerdo con la dirección

deseada.

55

Mantener histórico de Materiales

Al alterar la propiedad de un material o al incluir una nueva textura

en el Promob, usted está creando un nuevo material. Estos nuevos

materiales pueden ser almacenados de dos maneras:

� Para un proyecto: al alterar la propiedad de un material, un

nuevo material es creado con las alteraciones realizadas.

Este material es automáticamente adicionado al ala

Proyecto, en la ventana de materiales y queda disponible

solamente para el proyecto en que fue creado.

� Para todos los proyectos: para utilizar un material creado

en todos los proyectos que usted ejecute, después de

realizar al alteración de las propiedades del material y

tenerlo disponible en el ala Proyecto, pulse con el botón

derecho sobre el material y seleccione la opción Adicionar

para favoritos. Este almacenaje es permanente, o sea, usted

podrá utilizar este material en cualquier otro proyecto que

realice en el computador.

56

CONSTRUIR FORMAS

La construcción de formas libres es realizada fácilmente a

través de la herramienta Geometría.

A continuación, serán presentadas construcciones de formas

básicas utilizadas en proyectos de interiores. A partir de estas

construcciones, usted tendrá la posibilidad de construir otras

formas de acuerdo con su necesidad.

Construir tapa rectangular

Para construir tapas rectangulares en módulos ya insertados

en el proyecto, proceda de la siguiente manera:

1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir

Geometría Rectangular.

2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1).

P1

57

3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades

que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No

es necesario presionar Enter, solamente mueva hasta el

próximo punto (P2) y pulse.

CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones

de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el

panel de herramientas, a la derecha.

Construir tapa en L

Para construir tapas en L o con ángulos, utilice la opción

Construir Geometría, disponible en la herramienta Geometría. Esta

herramienta construye la geometría de acuerdo con los pulsos que

sean dados en el proyecto.

Para construir la tapa de la figura que está arriba, proceda de

la siguiente manera:

1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir Geometría.

P2

58

2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1).

3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades

que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No

es necesario presionar Enter.

4. Pulse en los demás puntos (P1 al P6) para contornear los

módulos.

5. Después de indicar el punto final (P6), pulse una vez con

el botón derecho para finalizar la construcción de la

geometría.

CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones

de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el

panel de herramientas, a la derecha.

P1

P2

P3

P6 P4

P5

59

Construir acabado de la tapa

Para construir el acabado superior de la tapa, siga los pasos

que están a continuación.

1. Acceda a la herramienta Construir Geometría y seleccione

Construir Geometría Linear.

2. Pulse en el punto inicial de la construcción.

3. Mueva el ratón hasta las propiedades que están a la

derecha y altere las propiedades altura y espesura de

acuerdo con su necesidad.

4. Pulse en los puntos para posicionar el acabado (P2 y P3).

P1

P2 P3

60

5. Después de definir el último punto, pulse una vez

con el botón derecho para finalizar la construcción de la

geometría.

CONSEJOS

� Utilice esta forma de construcción de geometría para

representar rodapiés, mediacañas y escayolas en los

proyectos.

� Si es necesario realizar ajustes en las dimensiones

totales de la geometría construida, acceda a sus

propiedades en el panel de herramientas, a la

derecha.

Editar geometrías

El editor de geometría es utilizado para realizar ajustes en las

dimensiones y formatos de las geometrías construidas en el

proyecto.

Para acceder al editor de geometrías pulse con el botón

derecho sobre la geometría que debe ser editada y después en la

opción Editar Geometría.

Mueva los vértices

(cuadrados azules) para

alterar la forma de la

geometría.

Después de alterar la forma,

pulse en OK.

61

RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO

La renderización es el proceso en que el Promob reúne todas

las informaciones del proyecto y genera una imagen. La imagen

resultante de la renderización exhibe los efectos de iluminación

aplicados, además de efectos de materiales como reflejos, sombras

y otras propiedades que no son visibles en el ambiente 3D.

Iluminación patrón

La luz patrón disponible en el Promob tiene el efecto de una

luz ambiente, que “esparce” el efecto de iluminación por una gran

área del proyecto. Para configurar la luz patrón:

1. Pulse en la herramienta Editar Luces , disponible en la

barra de herramientas superior del Promob.

2. Altere las configuraciones de la luz patrón de la siguiente

manera:

Pulse sobre la luz patrón y

arrástrela, para definir su

posición.

Con la luz seleccionada, defina en las

propiedades, la intensidad de la luz y

en Posición Absoluta – Z la altura

con relación al piso.

3. Después de definir las

configuraciones de la luz,

pulse en Cerrar.

62

Iluminación por luminarias

Además de configurar la luz patrón del proyecto, es posible

también insertar luminarias disponibles en la línea decore para

obtener otros puntos de luz en el proyecto.

Al insertar una luminaria en el proyecto, el efecto de luz

asociado a ella es automáticamente habilitado al renderizar el

proyecto.

Para insertar luminarias en el proyecto:

1. Localice en la línea Decore – Iluminácion, la luminaria que

desea insertar en el proyecto.

2. Posicione la luminaria de acuerdo con el plano en que ella

fue insertada.

Para definir la intensidad de la luz agregada con las luminarias,

mantenga la luminaria seleccionada y en el panel de herramientas,

pulse en Luces e informe el valor de intensidad de luz deseado.

2. Pulse en la luminaria

que desea insertar y

arrástrela para el plano

donde desea insertarla

(pared, techo, módulo)

63

Renderizar el proyecto

La etapa de renderización es una de las más importantes,

pues es a partir de ella que el proyecto es preparado para ser

presentado al cliente.

Para renderizar una vista del proyecto:

1. Mueva el proyecto para obtener la vista que debe ser

renderizada.

2. Pulse en la herramienta Renderización.

Observe que en este momento líneas rojas serán exhibidas para identificar el

área del proyecto que será renderizada. En el caso de que sea necesario, mueva

nuevamente el ambiente hasta obtener la vista deseada.

3. Seleccione la calidad de renderización deseada. La calidad

de renderización está asociada al nivel de detalles de los

efectos de materiales aplicados al proyecto.

64

4. Al finalizar la renderización, seleccione una de las

opciones disponibles en la barra de herramientas superior

de la ventana, donde:

� Salvar en archivo: utilice esta opción para seleccionar

el local donde que desea almacenar la imagen

renderizada.

� Anexar al proyecto: utilice esta opción para asociar la

imagen al proyecto, de este modo, la imagen estará

disponible siempre que usted abra el proyecto.

Al utilizar esta opción, las imágenes quedan disponibles en el ala de

documentos del proyecto y para accederlas, sólo es necesario pulsar una

vez.

� Enviar para la galería: envía la imagen directamente

para la galería (si hay conexión con Internet y usuario

catastrado). Para mayores informaciones acceda:

http://galeria.procad.net

65

IMPRIMIR EL PROYECTO

La fase de detallamiento del proyecto debe ser realizada con

mucha atención, pues a partir de ella es que son pasadas

informaciones importantes sobre el montaje y la instalación del

proyecto para el cliente.

A seguir serán abordadas las herramientas básicas de

detallamiento del proyecto.

Iniciando la impresión

Para iniciar la impresión del proyecto, pulse en la herramienta

Imprimir , disponible en la barra de herramientas superior del

Promob.

La ventana de prototipos de impresión será exhibida después

de acceder a la herramienta impresión. Prototipos son layouts de

impresión predefinidos por Procad.

Insertar vistas del proyecto

Utilice la herramienta Viewport, disponible en la barra de

herramientas lateral izquierda, para insertar las vistas del proyecto,

de la siguiente manera:

1. Seleccione la herramienta Viewport en la barra

de herramientas lateral.

2. Pulse en el punto donde desea iniciar la inserción de

la vista.

3. Mueva el ratón diagonalmente en la hoja de

impresión y pulse nuevamente cuando la vista

alcance la dimensión deseada.

66

Al finalizar estos pasos, la vista del proyecto será exhibida con

la misma vista que usted estaba utilizando en el proyecto.

Al pulsar dos veces sobre la vista, las herramientas de la barra

superior quedan activas y los recursos como zoom, pan y rotación

pueden ser utilizados a través del ratón, como en el ambiente 3D.

Para finalizar el modo de edición, pulse fuera de la ventana, en la

página en blanco, por ejemplo.

Insertar cotas

Después de insertar la vista en la hoja de impresión, existe la

posibilidad de exhibir las cotas (medidas) de las paredes y módulos.

Para poder hacer las cotas del proyecto, es necesario visualizarlo en

planta baja o vista frontal y en modo ortogonal.

� Para alterar la vista para planta baja: edite la vista y

pulse en la herramienta Vistas – Planta.

La altura del corte es la altura límite para exhibición de los

módulos en vista superior. Por ejemplo, si se define la altura del corte

como 1500, solamente los módulos abajo de esta medida serán exhibidos

en la vista.

67

� Para obtener vista frontal de una pared: seleccione

la herramienta Zoom Total Plano en la barra de

edición de vistas, después pulse en la pared que

desea visualizar en vista frontal.

� Para visualizar el proyecto en modo Ortogonal: pulse

en la herramienta Ortogonal/Perspectiva ,

disponible en la barra de edición de vistas.

Es de extrema importancia que estos requisitos sean

atendidos para poder insertar las cotas en el proyecto.

Para insertar las cotas:

1. Pulse en la herramienta Cota Linear , a la izquierda .

2. Pulse en el punto donde desea iniciar la cota (medida)

(P1).

3. Pulse en el punto en que desea finalizar la cota (medida)

(P2).

P1

P2

68

4. Mueva el ratón para la izquierda /derecha o para

arriba/abajo para posicionar la cota.

Si es necesario excluir la cota, utilice la herramienta

Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse

sobre la cota y presione Delete en el teclado.

Insertar leaders

A través de esta herramienta es posible añadir observaciones

sobre los módulos del proyecto, a través de indicaciones.

Para insertar leaders:

1. Pulse en la herramienta Leader .

2. Pulse en el ítem que irá a recibir una observación.

3. Aleje el cursor hasta el local donde la observación debe

ser exhibida y pulse.

4. Digite el texto deseado y pulse en OK.

Si es necesario excluir la leader, utilice la herramienta

Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse

sobre el texto de la leader y presione Delete en el teclado.

69

PRESUPUESTO

La consulta al presupuesto del proyecto es realizada a través

de la herramienta Presupuesto , localizada en la barra superior

del Promob.

La herramienta presupuesto varía de acuerdo con el Promob

que usted utiliza, pero en general ofrece las siguientes opciones:

� Listado: exhibe la lista de los productos utilizados en

el proyecto, con sus respectivas referencias y

dimensiones.

� Presupuesto: exhibe la lista de los productos

utilizados en el proyecto con el precio final del

proyecto que debe ser repasado al cliente (precio

fábrica + márgenes).

� Pedido: exhibe la lista de productos que serán

enviados para la fábrica. En la barra de herramientas

superior, la opción Enviar Para, dispone formatos de

archivos disponibles para exportar el pedido. El precio

exhibido en este listado es el precio de la fábrica.

� Márgenes: local destinado al catastro de valores

porcentuales que serán añadidos en el valor de la

fábrica.

70

ACTUALIZACIÓN

Al abrir el Promob, automáticamente una actualización será

iniciada. Durante esta actualización el Promob podrá ser utilizado

normalmente, pues en esta etapa inicial de actualización los

archivos están siendo apenas comparados.

Después de la comparación de los archivos y del montaje de

la lista de archivos que serán actualizados, el Procad Update

(programa de actualización del Promob) irá a solicitar el cierre del

Promob, para que la instalación de os nuevos archivos ocurra de

manera correcta.

Si usted lo desea, podrá cancelar esta actualización inicial y

accederla manualmente cuando lo juzgue conveniente. El acceso a

esta actualización está disponible en el menú Herramientas –

Actualizar el Promob.

En esta pantalla, también es posible utilizar el botón

Configurar, para determinar el período en que la actualización del

Promob automática debe ser iniciada (mensual, quincenal, semanal

o diariamente).

Observaciones importantes:

� Para realizar la actualización, la computadora donde

el Promob está instalado, debe poseer conexión con

Internet.

� Es necesario que la licencia del programa esté

activada y que el CATS (Contrato de Actualización

Tecnológica y Soporte) esté en día.

71

ACLARE SUS DUDAS

Usted puede aclarar sus dudas con relación a la utilización del

Promob de las siguientes maneras:

Ayuda del Promob

Para acceder a la ayuda, pulse en el botón Ayuda del Promob

, localizado en la barra de herramientas superior del Promob o

presione la tecla F1 en su teclado.

En la guía Localizar (o Search), digite el asunto sobre el cual

desea pesquisar, y después presione la tecla Enter. Todos los

tópicos relacionados al asunto pesquisado están disponibles para

consulta.

Soporte Técnico

Procad dispone de tres formas de comunicación con el

Soporte técnico:

� Envíe un e-mail para [email protected]

informando detalladamente sus dudas y su número

de serie.

� Entre en contacto por el teléfono (54) 3209.9292 con

su número de serie en manos.

� Utilice el chat disponible en la herramienta Ayuda

(Soporte al cliente) para comunicarse en tiempo

real con nuestros consultores.

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Base de Conocimiento

En la dirección http://www.procad.net/suporte disponemos

la Base de Conocimiento donde están centralizadas las

informaciones generales relacionadas al Promob, desde

configuraciones básicas de la computadora, hasta cuestiones de

utilización de herramientas del Promob.