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Los mejores juegos en todas las consolas Los mejores juegos en todas las consolas Nº 108 Julio-Agosto 2013 Reportaje E3 Fiesta del videojuego Xbox One y PS4 grandes protagonistas en la Feria más importante del año The Last of Us ¿El mejor título del año? El juego de Naughty Dog roza la obra maestra con guión y acción de película Epic Mickey El retorno de dos héroes Especial 3DS Catálogo de lujo Disfrútalo este verano El éxito de Disney vuelve, esta vez para pintar con su magia a PS Vita Pikmin 3 | Splinter Cell Blacklist | Masacre | M&L Dream Team Bros.

MEGACONSOLAS Nº 108

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Revista especializada en videojuegos y consolas distribuida en El Corte Ingles.

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Los mejores juegos en todas las consolasLos mejores juegos en todas las consolas

Nº 108 Julio-Agosto 2013

Reportaje E3Fiesta del videojuegoXbox One y PS4 grandes protagonistas

en la Feria más importante del año

The Last of Us¿El mejor título del año?El juego de Naughty Dog roza la obra

maestra con guión y acción de película

Epic MickeyEl retorno de dos héroes

Especial 3DSCatálogodelujoDisfrútalo este verano

El éxito de Disney vuelve, esta vez parapintar con su magia a PS Vita

Pikmin 3 | Splinter Cell Blacklist | Masacre | M&L Dream Team Bros.

01_Portada108:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 21/6/13 13:35 Página 1

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Julio-Agosto 2013 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolasLos mejores juegos en todas las consolas

Nº 108 Julio-Agosto 2013

Reportaje E3Fiesta del videojuegoXbox One y PS4 grandes protagonistas

en la Feria más importante del año

The Last of Us¿El mejor título del año?El juego de Naughty Dog roza la obra

maestra con guión y acción de película

Epic MickeyEl retorno de dos héroes

Especial 3DSCatálogodelujoDisfrútalo este verano

El éxito de Disney vuelve, esta vez parapintar con su magia a PS Vita

Pikmin 3 | Splinter Cell Blacklist | Masacre | M&L Dream Team Bros.

El E3 animala industria

La gran Feria de Los Ageles 2013 tuvocomo grandes protagonistas a lasnuevas consolas de Sony y Microsoft.

Staff

Apuntes E3Lasexpectativas que anualmente

levanta el E3 de LosAngeles sonenormes siempre... o casi siem-

pre. Porque si bien este año ha sidoun evento con momentos estelares,se celebraba en parte con las cartasmarcadas. La “culpa” de que las ex-pectativas no fueran tales se debie-ron a que los dos grandes bombazosya se habían producido. Las presen-tacionesmeses antes de PS4 (febrero)y deXboxOne (mayo),de partida res-taban lustre a la feria en algo para locual está especialmente dotada, yesta vez mermada: en poner aprueba nuestra capacidad de sor-presa. No obstante estas dos conso-las han sido las vedettes en el E3,aunque les quedaba desplegar su po-derío técnico con juegos corriendosobre ellas. Y desde el imprevisible«Whatch Dogs» al formidable «Des-tiny» provocaron caída de baba. Peroaparte de esto y de verle la “cara” aPS4, me quedo con el gol, precisa-mente de Sony, aprovechándose deun error en el área de Microsoft. Elanuncio de queXboxOne limitaría eluso de juegos de segundamanoper-mitió la chanza de Sony en un vídeoque corrió esos días como la pólvoraen las redes sociales. Luego vino el“donde dije digo, digo Diego” de Mi-crosoft -por fortuna para las futurosusuarios de su consola- para desde-cirse y prometer el cambio de polí-tica, pero… Y aparte de imagen, loquenos importa a todos: el bolsillo.Aver cómoXboxOnepara otro gol,quePS4 cueste 100€ menos por el ala.J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

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Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Galibo, Penea, Gorrinch

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

06 TheLastofUs

Este juego ya ha dejado huella en PS3.Gran acción, realismo gráfico y unamagistral historia de supervivencia.

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Pikmin 3

Una de las sagas más queridas por elgenial Shigeru Miyamoto regresa parainundar Wii U de acción y estrategia.

04 News10 Especial 3DS14 The Bureau: XCOMDeclassified

15 Diablo III16 Splinter Cell Blacklist18 Masacre19 Nickelodeon Dance 2

22Wonderbook:Diggs Detective Privado

30 Project X ZoneA Lethal Surprise

31 Ofertas

32 Megazona33 Club Megaconsolas

34 Shopping

26 Mario&LuigiDreamTeamBros.

Plataformas y rol unidos jamás seránvencidos. Si es de la mano de Mario yLuigi además alcazan la excelencia.

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EpicMickey: El retorno de dos héroesLa magia del color inunda PS Vita

03_Sumario 108:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 3/7/13 13:20 Página 3

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| News |4

lectronic Arts preparagrandes novedades con«FIFA 14» y ya se vis-

lumbran por donde van a ir los tiros.Todavía se está puliendo el tema delas texturas y el aspecto de los juga-dores suele ser tabú hasta pocosmeses antes del lanzamiento. Res-pecto a su antecesor las diferenciasestarán en la mejora de la IA, asícomo en las nuevas animaciones,que nos posibilitan defender el esfé-rico incluso tras recibir una entrada.“Queremos crear una nueva expe-riencia de juego,” contó aMegaconsolas Nick Channon, pro-ductor del nuevo «FIFA». “Hemospuestomucho cuidadoen identificarlo que los usuarios querían despuésde oír sus opiniones en el anterior

título”. Uno de los cambios introdu-cidos será el control del balón, connuevas reacciones comoefectos per-sonalizados con el tiro, y quesirvieronpara introducir lasmejorasfísicas en el retocado motor gráfico.“Marcar un gol va a ser una autén-tica recompensa para el jugador.Estamos cambiando las mecánicasde tiro para solucionar los problemasdeposicionamientoquedetectamosen títulos anteriores”.Preguntado por los modos onliney, Channon se limitó a contestarque es un tema que no puedetocar todavía en público. “De loque estoy seguro es que va a ser elmejor «FIFA» que se haya visto”,añadió. Palabras mayores para ungigante del fútbol.

E

FIFA 14Novedades en la nueva entrega de la serie

Para una franquicia que sale todos los años debe sermuy difícil seguir incluyendo novedades en cada en-trega. «FIFA» no sólo ha conseguido eso, sino mante-nerseestablecomoel juegomásvendidodesugénero.

«Game&Wario» es uno de los juegos importantes que aca-ban de llegar aWii U para ofrecer dieciséis minijuegos

protagonizados por el gruñónWario.Gran variedadde divertidos retos en los que participardando uso a todas las funciones delGamePad. Otro miembro insigne de lacasa Nintendo, Luigi, brilla con luzpropia en «New Super Mario Luigi

U», una expansión de conteni-dos de New SuperMario Bros,que rediseña susmás de 80niveles y los adapta a lashabilidades del hermanode Mario. En formato físicodisponible el 26 de julio.Otro esperado juego es «TheWonderful 101», que llegará aWii U el 23 de agosto. Se tratade un título de acción en el quevarios héroes sumarán fuerzaspara librar a la Tierra de unosalienígenas. Y más platafor-mas con «Rayman Legends»,de Ubisoft, la secuela de «Ray-man Origins», que llegará aWii U el 29 de agosto.

Más juegos potentes para el verano

Wii U sigue en formaEstará disponible el 17 de septiembre

GTAV, más cercaWii U sigue pisando fuerte este verano con un montón de títulosprotagonizados por los personajes más conocidos y populares deNintendo La diversión sin descanso está asegurada.

La decadente ciudad de Los Santos está preparada para ser “pei-nada” por todos sus fans. En el gran escenario de «GTA V» tresdelincuentes intentarán dar un cambio a su vida. ¿Lo lograrán?

La quinta entrega del popularsandbox de Rockstar llega a PS3 yXbox 360 el próximo 17 de sep-tiembre y, cómo no, lo hará congrandes alicientes. La historia yade por sí es “embaucadora”. LosSantos, cuna del cine y la riquezadurante décadas, no pasa ahorapor buenos momentos. En estaenorme urbe viven tres delin-cuentes: un ex convicto, expertoen atracar bancos, Michael; unestafador, Franklin y un maníacoadicto a las drogas, Trevor. Cadauno de ellos lleva vidas indepen-dientes y entre los tres, por sepa-rado, se va construyendo el hilo ar-gumental de este juego. Entre lasgrandes novedades está la opciónde poder cambiar de personaje enel momento en el que queramos,arriesgándonosa aparecer enme-dio de una persecución. El multi-jugador online es otro de sus gran-des atractivos.Y todo apunta queserá uno de los hits del año.

4-5_NOTICIAS+Reservasoks:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/6/13 19:46 Página 4

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Locura y diversión por igual

Saint´s Row IVmuestra sus armasDe jefe de una banda a Presidente de EE.UU. El nuevo«Saint's Row IV» llega cargado de excentricidad, aven-turas alocadas y acción primada por la diversión.

El próximo 23 de agosto llega a PS3, Xbox 360 y PC lanueva entrega de esta saga sandbox que funciona comosecuela de «The Third». Una aventura cargada de sor-presas cuyo máximo estímulo es la libertad de acción.Un mundo abierto en el que el jugador comienza diri-giendo la banda de los Santos para convertirse en elPresidente de EE.UU. El recorrido para llegar a alcanzareste puesto es parte del misterio del juego. Misiones,tareas secundarias, armas que causan daños surrealistas(llamará la atención el arma Dubstep), superpoderes yhasta una invasión alienígena. Un nuevo título de los chi-cos de Volition que eleva la calidad de la saga para com-petir con «GTA V», el sandbox de Rockstar. Locura,emoción y diversión a partes iguales serán sus armas.

Las mejores carreras de motos

MotoGP 13Ya disponible la nueva entrega de la serie MotoGP,con los pilotos y los circuitos de la temporada y unaexperiencia de juego más realista.

Los deportistas españoles están demoda.Triunfan en fút-bol, basket, tenis y también en lasmotos. Para sentir toda laemoción de este deporte basta con probar el título deMiles-tone (para PS3, Xbox 360, PSVita y PC). Con todos los pilotosy los circuitos de la temporada, una interfaz que imita unaretransmisión televisiva, gráficos increíbles y un realista sis-tema de control, los jugadores experimentan sensacionessimilares a las que viven los pilotos en la competición. Eljuego incluyemodos como Grand Prix,World Champions-hip, Carrera Instantánea, pantalla partida para disfrutar decarreras con amigos enmultijugador local y elmultijugadoronline.Además ofrece vistas en primera persona y vistas decasco aumentando así el realismo de las carreras.

| Reservas

PROMOCIÓN

| Diablo III |

PS3, Xbox 360Lanzamiento03/09/13

IncluyeDLC“YelmoInfernal”+CDcondoscancionesde laB.S.Oderegalo.

PROMOCIÓN

| FIFA 14 |

PS3, Xbox 360, PCLanzamiento26/09/13

Regalo4sobresdeoro+PackADIDASparaPS3yXbox360.

PROMOCIÓN

| Battlefield 4 |

PS3, Xbox 360, PCLanzamiento30/10/13

Edición Especial de reservacon el Pack Expansión +Contenido Extra.

PROMOCIÓN

| Watch Dogs |

PS3, Xbox 360,Wii ULanzamiento21/11/13

Regalo DCL“PackIntocables” para PS3 yXbox 360.

PROMOCIÓN

| Call of Duty Ghost |

PS3, XBOX 360, PCLanzamiento05/11/13

5 euros de descuento paraPS3 y Xbox 360 .

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PS3, Xbox 360,WiiU,Wii y N3DSLanzamiento23/08/13Llévate de regalo unamochila Infinity.

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| Xbox One |

LanzamientoNoviembre

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| PS4 |

LanzamientoPróximamente

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4-5_NOTICIAS+Reservasoks:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/6/13 19:46 Página 5

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| Reportaje | E3Lorena Pérez

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Con apenas ocho meses de vida, Wii U es lagran baza de Nintendo para los próximos años.La posibilidad de usar la pantalla táctil del WiiU GamePad ha revolucionado la forma de jugar.

Sin olvidar a 3DSNo todo va a serWii U en Nintendo. La compañía no se olvidade su portátil tridimensional y lanza nuevos títulos de sus sagasmás famosas como los de Pokémon: «Pokémon X/PokémonY»,que saldrá en octubre; «ZeldaA Link BetweenWorlds», «Yoshi'sNew Island» o «FIFA 14», son algunos de sus títulos más poten-tes para los próximosmeses. Pero habrá otros que tendrán unadoble versión, paraWii U y N3DS, como el «Super Smash Bros.»,un nuevo juego de la saga que recuerda más a la lucha tradi-cional y en el que habrá nuevos personajes comoMega Man.

La sexta consola de sobre-mesa de Nintendo y la pri-mera en reproducir en HD.En noviembre salió Wii U almercado y desde entoncesno deja de sumar adeptosatraídos por sus prestacio-nes. No sólo tiene una exce-lente calidad técnica y grá-fica, sino que además ofrece

a los jugadores todo unmundo virtual propio a tra-vés de Miiverse, plantea aljugador diferentes fórmulasde juego (asimétrico, expan-dido y off tv), su sistema decontrol encandila a quien loprueba y los juegos franqui-cia son un seguro de vida a lahora de buscar diversión.

CONSOLIDARWii UY 3DS, LAAPUESTA FIRME DE NINTENDO

La compañía de Kyoto ya había advertido que no iba a dar una granconferencia de prensa como lohicieronundía antesMicrosoft o Sony.Así,anunció susnovedadesa travésdeunvídeograbadoconantelaciónen una de sus conocidas Nintendo Direct. Nintendo parece vivir unperíodo de transición y sus propuestas han ido sobre seguro,apostan-do por sus franquiciasmás populares, eso sí, grandísimas franquicias.A finales de 2013 saldráunode susproyectosmáspotentes paraWiiU,«SuperMario 3DWorld» conel quepodrán jugarhasta 4 jugadores.Lle-gará también en la próxima primavera «Mario Kart 8», cuyo anunciocausó un gran revuelo, especialmente con su asombrosa pista anti-gravedad. Destacan también entre las novedades, «Donkey KongCountry:Tropical Freeze»,que saldrá a finales de 2013; un renovado yactualizado «Bayonetta 2», conmodomultijugador,unnuevo título dela sagaZelda,«ZeldaWindWakerHD»queverá la luz enoctubre y «TheWonderful 101»,un título que recuerda a «Pikmin» y enel queunmon-tón dehéroes deberán luchar para salvar el planeta.Además enWii Udesembarcarán «Wii Fit U», «Wii PartyU», «Super SmashBros.», «DeusExHumanRevolutionDirector's Cut», «RaymanLegends» y «SonicTheLostWorld».Una importante ampliacióndeuncatálogo al que le faltanquizás nuevas IP,pero que garantiza calidad y diversión.

o haymalos tiempos para la industria.Así ha quedadomuydemostrado en el E3 2013,una de las edicionesmás estimu-lantes de los últimos años protagonizada por las presenta-

ciones de las nuevas Xbox One y PS4 que rivalizarán por el mercadoestasNavidades.Además lasThirdpartieshan trabajadoduroparadar-nos una gran cantidad de buenos juegos que ahora os contamos.

NINTENDO

N

Los Angeles 2013Un año más la ciudad de Los Angeles acoge el evento más importante de la indus-tria de los videojuegos y bate nuevo récord:más de 48.200 personas visitaron la feriapara descubrir una nueva generación de consolas y unmontón de increíbles títulos.

| Mario Kart 8 | Es una de las franquiciasmás populares deNintendo y el anuncio como nuevo título paraWii U disparólas reacciones en las redes sociales. Viene con importantesnovedades, especialmente en elmodomultijugador.

06-09_E3 2013:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:30 Página 6

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El E3 no podía comenzarmejor este año.Microsoft lo iniciaba el día10 con la presentación detallada de su nueva consola la Xbox One,uno de los platos fuertes de esta edición. Los nervios estaban en elaire y las redes sociales echaban humo. ¿Cuánto va a costar? ¿Cuán-do va a salir? Calma, primero un portentoso vídeo del nuevo «MetalGear Solid 5».Alucinante. Finalmente el anuncio, la Xbox One llega-rá en noviembre a un precio de 499 €.Y no lo hará sola.Microsoft hapresentado un extenso catálogo de juegos en los que se combinanconsolidadas franquicias con otras nuevasmuy potentes. Entre las yasobradamente conocidas: «Dark Souls», «Battlefield», «Dead Rising»y (¡tachán!) el nuevo Halo. En cuanto a las novedades, impresionó«Ryse: Son of Rome» con un espectacular vídeo, «Titanfall», «Mirro-r's Edge 2», «QuantumBreak», «Sunset Overdrive», «CrimsonDragon»,«D4» y «Killer Instinct», por fin de regreso. Muchos de estos títulosexclusivos. De esta manera Microsoft dejaba claro que su apuestaprincipal se centraba en los juegos, acompañados de la nueva ypotente consola.Tampoco se olvidó de su Xbox 360. La compañía deRedmond ha decidido lanzar unmodelo rediseñado y ha prometidoque contará con unos 100 títulos a lo largo del año.Además los usua-rios de Xbox Live Gold podrán descargarse dos juegos gratuitos almes entre los que se encuentran títulos de la calidad de «Halo 3» o«Assasin's Creed 2». Entre las novedades para el catálogo de Xbox 360destaca «Dark Souls 2» y «World ofTanks». Prolongan de estamane-ra la vida de Xbox 360 aunque evidentemente su despedida esinminente, ya que la nueva consola no puede reproducir juegosantiguos y no pueden perder de vista a la potente PS4 de Sony.

MICROSOFT

| Titanfall | Exclusivo para Microsoft (Xbox One, Xbox360 y PC), llegará la próxima primavera y garantiza enor-mes dosis de acción futurista en encarnizadas luchasentre humanos y robots. Un shooter que dará que hablar.

| Ryse: Son of Rome | Uno de los más ovacionadosdel E3. Juego de acción pura y dura con el que tendremosque liberar a Roma de la invasión bárbara. Exclusivopara Xbox One, está desarrollado por CryTek («Crysis»).

El futuro es la integración y en Microsoft lo sabenmuy bien. Videojuegos, televisión, multimedia ycomunicación. Xbox One es toda una declara-ción de intenciones de "all in one".

Especificaciones técnicasLa Xbox One es por tanto algo más que una consola y contodas estas opciones, según responsables de la compañía,"pretende modificar para siempre lo que entendemos porentretenimiento". Sin olvidar, por supuesto, uno de sus obje-tivos principales: ofrecer la mayor calidad para los jugadores.Por eso la nueva Xbox One cuenta con 8 núcleos de 64 bits, 8GB de memoria RAM, un disco duro de 500 GB y un lector deBlu-ray entre otras especificaciones técnicas. La calidad deimagen es asombrosa, los juegos ganan enteros con unos grá-ficos espectaculares y las opciones online se multiplican.

Los de Redmond convirtieronXbox 360 en un centro de ociofamiliar y conXboxOne quie-ren llegarmás lejos: smart tv,interactividad a la hora de ju-gar, comunicación vía Skype,un Kinect repotenciado, des-carga de contenidos... y todo

ello mediante el reconoci-miento de la voz y los gestos.Y si el usuario es más clásico,tiene unmando renovado conmás 40 innovaciones. Cadavez más, cada vez mejor ycada vez más fácil, algo asídebe el lema de la compañía.

MICROSOFT CONCENTRA SUAR-TILLERÍA EN LA NUEVA CONSOLA

06-09_E3 2013:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:30 Página 7

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| Reportaje | E38

SONYMuchomás que un PC, aseguran en Sony. La nuevaPlayStation 4 mejora todos los aspectos de su pre-decesora e integra funciones socialesmuy atractivas.

PS3 y PS VitaLa portátil de Sony y PS3 seguirán ampliando el catálogo detítulos, algunos de ellos auténticas joyitas que se esperan conmuchas ganas. Es el caso de «Beyond:Two Souls» para PS3, unjuego que promete sorprender con su estructura narrativa y sumecánica jugable. La fresca historia de «Murdered: Soul Sus-pected» también ha causado gran impacto. Se trata de un juegode acción cuyo protagonista tendrá que descubrir cómo ha sidoasesinado. «Puppeteer» promete al igual que «Rain», unamelancólica aventura procedente de Japan Studios. En cuantoa PS Vita, los anuncios más sonados fueron los de «Dragon'sCrown», «Teraway» y un «TheWalking Dead», inspirado en laserie homónima, que ya sorprendió en consolas “mayores”.

La calidad gráfica de la PS3 esuno de sus grandes fuertes,pero con PS4 Sony se ha su-perado. Más potencia gráficapor tanto y un nuevo mandoDualshock 4 con nuevas fun-ciones táctiles, mejoras en lavibración y cámara incorpo-rada. La nueva consola per-

mitirá jugar contenidos digi-tales mientras los descargas,ver partidas de otros jugado-res en directo y realizar emi-siones de nuestras partidasvía streaming. Incluye ade-más la opción de Remote Play,para disfrutar de títulos dePS4 aptos para PSVita.

SONY REVITALIZA LAMARCAPLAYSTATION CON PS4

|TheOrder: 1886 |Altas eran las expec-tativas de este título y en el E3 se hanjustificado rotundamente. Una historiafantástica y nebulosa, ambientada en elLondres victoriano y cuyos protagonistasdeberán luchar contra unas antiguasfuerzas malignas. Llegará en 2014.

| Kingdom Hearts III | Después de varios años deespera por fin Square Enix lanza una nueva entrega de estejuego de rol y lo hace para lucirse gracias a la potencia dePS4. Y no sólo ofrece una enorme experiencia de juego,sino que es excelente desde el punto de vista artístico.

La prensa esperaba ansiosa para ver por fin la imagen de la nuevaPlayStation 4, conocer su precio y la fecha de su lanzamiento. Peropor partes, primero su “rostro”, algo similar a la de Xbox One aunquemás pequeña.Y después una enorme lista de videojuegos exclusivos,multiplataforma, nuevas IPS, continuación de grandes sagas y tam-bién, por supuesto títulos para PS3 y PSVita. Entre las grandes nove-dades, la primera y una de las más impactantes fue «The Order:1886» desarrollado por SantaMónica Studio y ReadyAtDawn Studios.Pero la lista de grandes juegos para PS4 incluye también un «KingdomHearts III», actualmente en desarrollo, «Mad Max», el ya conocido«WatchDogs», la nueva aventura en el tiempo de «Assassins Creed IVBlack Flag», «TheDark Sorcerer» y quizás elmás aplaudido, «Destiny»,de los creadores de «Halo», que sin embargo no es un título exclusi-vo de PS4. «NBA 2K14», «Transistor», «Knack», «Infamous: SecondSon», el shooter de la casa «Killzone Shadow Fall» o los velocípedos«DriveClub» y «GranTurismo 6», éste esperadísimo, son algunos delos títulos que llegarán a la consola en los próximosmeses y en 2014.La compañía hizo especial hincapié en los pequeños estudios,abriendo claramente las puertas de PS4 a los desarrolladores "indie"comoKlai Entertainment y suDont's Starve. «Mercenary Kings», «TheWhitness», «Secret Ponchos» o «Ray'sThe Dead», fueron botones demuestra de que algo pequeño puede convertirse en gran obra, refor-zando la buena imagen de Sony en este E3.Y es que a pesar de que laconferencia estuvo repletita de novedades, faltaría el gran colofón:PlayStation 4 saldrá al mercado estas Navidades a un precio de 399euros, ojo 100 eurosmenos que su directa competidora,Xbox One.

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THIRD PARTIES

| The Witcher 3: Wild Hunt | El rol más tradicionalse presenta en esta nueva y espectacular aventura de lasaga. Podremos movernos por un mundo vivo de fan-tasía, con historias paralelas y cargado de cientos demisiones a realizar en el orden que deseemos.

| The Crew | Carreras, pruebas de velocidad, persecu-ciones. Miles de corredores se darán cita en este título quesaldrá al mercado a principios de 2014 para Xbox One yPS4.Vertiginosa acción sobre cuatro ruedas.

SindudaesteE3 será recordadopor la apariciónde lasdos consolasquedan el pistoletazo de salida a una nueva generación. Sin embargo lascompañíashicieron sus deberes y la lista de títulos tantopara las con-solas denueva generación comopara PS3,PSVita Xbox 360 y PC (algomenos le toca a las deNintendo) ha sido inmensa.Konami,unade lascompañíaspunteras,aprovechóeste E3para celebrar su40aniversario.Y lohizoa lo grandede lamanode «MetalGear Solid 5:ThePhantomofPain»,conunvídeoque iniciaba la conferenciadeMicrosoft.Ubisoft porsuparte consiguió la atencióndelmundoentero conunnuevo tráilerde«Watch Dogs», que llegará a PS3, Xbox 360 y PC en noviembre y confechaaúnpordeterminar para lasnuevas consolas.Ademáspresenta-ron una gran batería de títulos como el ambicioso «TomClancy's:TheDivision», «Splinter Cell Blacklist», cuyo estreno será a finales de agos-to, el dicharachero «Rayman Legends» para Wii U, y el adrenalíticojuegodeconducción«TheCrew»,entreotros.Nadadijeronsobreel espe-rado «Beyong Good and Evil 2». Habrá que esperar. Bethesda tambiénhizodosatractivos anuncios: el survival horror «TheEvilWithin»y «TheElder Scrolls Online», nueva entrega de la serie de rol para el próximoaño.Unode los juegosquemejores sensacionesdejaron fue «Titanfall»,deElectronicArts,que llegaráen2014aXboxOne,Xbox360yPC.EApisófuerte en este E3 con otros títulos de gran calidad como el aplaudido«StarWarsBattlefront», los deportivos «NBALive 14» y «FIFA14»,«Needfor SpeedRivals», «DragonAge» ydos grandes entre los grandes: «Bat-tlefield4»y «Mirror's Edge2».Por suparteSquareEnix sacómúsculo con«Final FantasyXV»yse lució «TheWitcher3:WildHunt»de los chicosdeCD Projekt Red. En definitiva un E3 repleto de novedades que nospondrá las cosasmuydifíciles a la hora de decidirnos a comprar.

06-09_E3 2013:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:33 Página 9

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na de las sagas más creativas,imaginativas, originales y debuen ver de Nintendo regresapor todo lo alto con una entregarepleta de novedades y de un es-

píritu que encandilará a todos los jugadores detodas las edades. Algo, por otra parte, habitualen ella ya que va por la friolera de 16 millonesde unidades vendidas, y se ha encaramado en lomás alto de la rama de simulación social graciasa sus virtudes antropomórficas y al encanto eimaginación que la compañía de Kyoto ha sa-bido darle en cada juego. En esta ocasión, másque nunca, ya que su estreno en 3DS le aportaun plus de brillantez y colorido.

Entretenimiento para todosPero que nadie piense que este juego se quedaen el chasis: el auténtico espíritu de “AC:NL” esel de trabajar en equipo, cooperar con los habi-tantes del “bosque de los animales” y lograr en-tre todos mejorar la comunidad y el ecosistema.Para ello, nada mejor que agarrar la vara demando desde el principio, ya que una de las no-vedades de este título será la posibilidad de con-vertirnos en alcalde de la ciudad, dictando or-denanzas municipales justas y equitativas, yrepartiendo las tareas y recursos naturales desus habitantes para ser la envidia de la región.Pero, por supuesto, no todo va a ser mandar

Especial | |Fdo. Joatacé

10

U

Esteverano,sideverdad qno te vayas sin ellaClásicos,últimosfichajes,históricos...LosprotagonistasdeNintendo3DSsontodounantídotocontraelaburrimiento.Aventuras,shooter,plataformas,simulaciónsocial…Haganjuego.

Para relajarnos y tomar-nos un respiro, tambiénpodremos visitar la IslaTórtimer, con su clima ve-raniego y soleado todo elaño, y que ofrece un mon-tón de posibilidades deocio, competiciones depor-tivas, buceo y natación, y,cómo no, la oportunidadde comprar exclusivossouvenirs y regalos en sustiendas exclusivas y consabor marino.

10-13_Especial 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:39 Página 10

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(honradamente, claro), porque otro de los pila-res de la franquicia se amplía y relumbra demanera fetén: la creatividad urbana a la hora derecorrer la zona comercial y disfrutar del shoo-ping (con las bayas en la billetera) y de las ofer-tas de ocio y cultura (museos, clubs, restauran-tes…) que nos ofrece la ciudad. Gracias a ellopodremos conversar e interactuar con los di-characheros habitantes y, de paso, personalizara nuestro capricho todo el entorno y, cómo no,nuestro propio look.En definitiva, «Animal Crossing New Leaf» se en-carama como la gran atracción veraniega para laconsola portátil de Nintendo, merced a sus mi-llones de opciones y posibilidades de compartir

vía QR Code y StreetPass, a sureloj interno que también en-trará en juego, y a su total li-bertad de acción para con-seguir una diversión denunca acabar.

Conviértete en alcalde y mejoratu pueblo. Logra la casa de tussueños. Y comparte tus creacio-nes con tus amigos ¡Con AnimalCrossing tienes total libertad!

d quieres jugar,

La sociabilidad virtual es clave en este juego: la opción StreetPass nospermite llevar a cabo acciones como cotillear las chozas del vecino enla Casa de Exposiciones, comprar los muebles que nos gusten o in-cluso visitar aldeas de todo el mundo tomando prestadas ideas y pro-yectos para la nuestra desde la Casa del Sueño. Todo es de todos…

Luigi´s Mansion 2El asustadizo y zascandil her-mano de Mario también sesuma a la fiesta del veranocon «Luigi’s Mansion 2», unanueva visita a la mansión en-cantada, desde el sótanohasta el ático, plagada defantasmas, trampillas, sustosy sorpresas. Mola.

Animal Crossing: NewLeaf . Uno de losmejores juegos del añoy un prodigio decreatividad,originalidad, librealbedrío y diseñográfico.

TodoMario en tubolsillo. Los viejosrockeros nuncacuelgan las botas.Y, enel caso deMario yfamilia, no para deofrecermás ymejoresjuegazos.

Mundo Jugón.Dragones, vampiros,Pokémon, fuerzasoscuras, zombis… Laoferta de la portátil deNintendo suma y siguepara derrotar alaburrimiento.

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10-13_Especial 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:40 Página 11

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Especial | |12

Todo Mario en tu bolsilloLa familia mariófila vuelve más unida y cañeraque nunca con cuatro juegazos que no puedenfaltar en cualquier 3DS que se precie.Todos, ade-más, con alma multijugadora para que poda-mos disfrutar con cuatro o hasta ochocompañeros, como es el caso de «Mario Kart 7»,el multi por excelencia que sigue cosechandoéxitos y laureles por tierra, mar y aire. Igual queotro histórico reciente como «New Super MarioBros. 2», pura diversión plataformera distribuidaa lo largo de un puñado de niveles y mundosmarca de la casa.

Escalofríos y banana splitY ojo porque el hermanísimo de Marioestá de estreno con «Luigi’s Mansion2», un juego escalofriante para quehasta cuatro jugones lo pasen demiedoen el caserón más encantado de Nin-tendo. Para los que gusten del modo com-

partido, nada mejor que «Donkey Kong CountryReturns 3D», con Donkey y Diddy recorriendofantásticos escenarios y devorando plátanoscomo descosidos.

El elemento multijugador es elvaso comunicante de los últi-mos juegos del “planeta Mario”.Todos a disfrutar en familia

Mario Kart 7Mil días en las carrerasOtro clásico indiscutible e imbatible,convertido en una diversión imprescin-dible: monedas, circuitos retro, unmodo online modélico y un Grand Priximpecable convierten a este juego enuna de las cimas de la 3DS. No noshemos cansado de disfrutarlo en estosdos años.Y suma y sigue...

Donkey Kong CountryReturns 3DEl gorila más ilustre de la jungla ninten-diana se desmelena en este excepcionalremake del éxito deWii. Escenarios másbombásticos y sorpresasmás desopi-lantes definen un juego santo y señadel género plataformero y que alcanzasu plenitud visual en la 3DS.

New Super Mario Bros. 2Una de las modalidades más irresistibles yestelares del juego es Fiebre del Oro, con laque nos llenaremos las arcas de monedas através de tres niveles, pudiendo desafiar aotros jugadores a través de StreetPass. Nien el lejano oeste…

10-13_Especial 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:41 Página 12

Page 13: MEGACONSOLAS Nº 108

Fire EmblemAwakeningEl fuego de la victoriaElúltimoeslabóndeunasagacasimilenaria redoblasus tamboresofreciendomásbatallas,duelos,armas,mapasycontenidosdescargablesquenunca,incluyendomodode juegonovato.TodoseaparaayudaralpríncipeChromensucruzadacontra las fuerzasoscurísimas.

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Mundo Jugón

Además de los juegazos referi-dos, 3DS tiene más ases en lamanga. «Monster Hunter 3»encabeza una lista de títulospara hacer soñar a los jugo-nes. En ésta, y para los másexigentes, están «Fire Emblem:Awakening» o las fascinantescrónicas vampíricas de «Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate». Por su parte, los puzles e ingenios de lasaga «Profesor Layton» vuelven a enganchar con suúltima entrega, «La máscara de los prodigios», así comolos vuelos rasantes y deslumbrantes de «Kid Icarus»; lasconstrucciones y malas calles de «Lego City Underco-

ver»; los escalofríos de «Resi-dent Evil Revelations»; y clá-sicos como «Zelda Ocarina ofTime», «Nintendogs + Cats»,«New Art Academy» o «King-dom Hearts 3D».

Más y más novedadesY ojo con los dientes largos, que a la vuelta de la esqui-na llegan hits como «Bravely Default», «Pokémon XY»,«Zelda A link to the Past 2», «Layton 6», «Sonic LostWorld», «Ace Attorney 5», «Inazuma Eleven 3», «BatmanArkham Origins Blackgate»…¿Se puede pedirmás? Sí, que no acabe la fiesta en 3DS.

Un montón de diversión y retospara el jugón es lo que ofrecenlas nuevas perlas gamer para3DS. Emociones fuertes a la carta.

Monster Hunter 3 UltimateGigantismo de bolsilloLamonstruosa, valga la redundancia,saga de Capcomdespliega sus alaspoderosas en territorio portátil, aunquenada de achicar espacios:más de 200misiones, un bestiario impresionante yferoz (ymás en 3D) y jugosasposibilidades de compartir datos ycacerías con laWii U hacen de estetítulo una barbaridad.

10-13_Especial 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:42 Página 13

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Los secretos y mentiras de la GuerraFría se colocan encima de la mesa deoperaciones en este shooter táctico degran ambientación sesentera y con elgatillo alegre.

Preview | | |Fdo. Jotacé

Como podemos comprobar enesta sugerente estampa, estejuego es toda una caja de sorpre-sas, como no podía ser menos dela confluencia del estilo vintagesesentero y las formas extrate-rrestres más avanzadas y endia-bladas. A pesar de su esenciapuramente shooter, su diseño ysu imaginería pop son dos de lospuntos fuertes de uno de los títu-los estelares de finales de agosto.

Take 2 | Acción, aventura23 de Agosto | 18+

http://erasethetruth.com

Ritmo y compás tácticoPara caminar por las arenasmovedizas de la Guerra Fríahay que estar preparado a con-ciencia. Así, el entrenamientotáctico ymilitar con nuestroscompis de equipo es una tareabásica para practicar ataques yestrategias para que, en plenaacción, podamos ordenarlessobre la marcha.También ten-dremos que fijar el Foco de laBatalla para controlar los tiem-pos con cuidado y no caer en la“muerte permamente” (“Per-madeath”) con las botas pues-tas ymandar al guano nuestramisión, a pesar de la colabora-ción de nuestros lugartenien-tes. Cualquier error se pagacaro, soldadito.

14

The BureauXCOM Declassified

ué mejor época paradescongelar la GuerraFría y servirla caldeadapero sabrosa que a fina-

les de agosto, cuando ya empieza arefrescar? Aquel gazpacho monu-mental que montaron USA y URSShace medio siglo, y que casi noscuesta un disgusto, se quedó en casinada (unos misiles y un zapatazo),pero ha dado mucho de sí en litera-tura, cine y, también, videojuegos.2K coge el guante y amplía territo-rios de su sensacional «XCOMEnemy Unknow», uno de los “tapa-dos” del fértil otoño de 2012, y conel que unos “simpáticos” aliens deojos saltones aterrizaron en nues-tras consolas para hacecérnoslopasar divino de la muerte.En esta ocasión, como su anteriorentrega, la trama sigue tras la pistaextraterrestre y se centra en el tam-bién marciano año 1962, con lapoblación yanqui presa del pánicoparanoico por l amenaza roja. Enmitad del fregado, una unidadsecreta del gobierno llamada TheBureau comienza a investigar yocultar una serie de ataques miste-

riosos. Y en esas estamos, ponién-donos en la piel dura del agenteespecialWilliam Carter, un tipo conla mente ágil y el gatillo flojo, yaque, aunque el componente estra-tégico y rompecabezas es básico, enel fondo este es un shooter (táctico)en tercera persona, basado en cons-piraciones, especulaciones y gue-rras. Estupendos gráficos (ojo a laambientación de la América de losprimeros años 60, sensacional ydetallada al milímetro), un sonido yefectos especiales muy mimados,una atmósfera más tensa que lafaja de una soprano y giros argu-mentales rompe cinturas definenun juego de lo más sugerente y conla mosca detrás de la oreja. Ya sesabe: la verdad está ahí fuera, peroa ver quién es el guapo que ladesenmascara.

Tras los pasos alien de suanterior entrega, 2K trans-mite oficio con un juegomedido al detalle y con unapartado gráfico de altura

Q

14_Prev_The Bureau XCOM:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 14:45 Página 14

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| | | Preview Fdo. Wiill van Dijk Martín

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iablo III» fue uno de losjuegos más destacadosde 2012. Tras una larga

espera, los aficionados al género delhack ‘n slash pudieron disfrutar enPC de un título que trasladaba laesencia de sus antecesores a lasmecánicas modernas de juego. Bliz-zard demostró con su éxito que lafórmula tradicional sigue gustando, ybajo esta premisa se anunciaríatiempo después el desarrollo, porprimera vez en la historia de la fran-quicia, de una edición destinada aconsolas.La idea sobre la que se ha construidoesta edición gira en torno a ofrecer laexperiencia de «Diablo III» aprove-chando las características de lasobremesa. Para Blizzard esto impli-ca dar la posibilidad a cuatro juga-dores de jugar en una mismapantalla sin divisiones, eliminandoen el proceso los tiempos de carga.La acción se convierte nuevamenteen la protagonista absoluta de la par-tida, con cientos de combates pordisputar, infinidad de mazmorras einnumerables retos que superar,aunque también hay espacio paradisfrutar de un interesante argu-

mento que sirve como vínculo deunión entre las distintas batallas.De todas las novedades la más lla-mativa es la nueva perspectiva quetoma la cámara, que ahora muestraa los personajes desde una posiciónmás cercana. Esto nos permite dis-tinguir los objetos que tiran al suelonuestros enemigos al caer, ademásde otorgar al juego una imagen máscuidada de lo que sucede en panta-lla. También se ha cambiado elaspecto de los menús y en generalde la interfaz de navegación. Sonpequeños detalles que otorgan unapersonalidad propia a esta versión.Con todos los modos de juego origi-nales garantizados, «Diablo III» pro-mete ser uno de los títulos másdestacados de los próximos mesesen Xbox 360 y PS3. Su lanzamientoestá previsto para septiembre de esteaño. No os lo perdáis.

Diablo IIIManteniendo intactas sus señas deidentidad, «Diablo III» ponerumboalasconsolasparaofrecerunaexperienciaco-operativa que toma como re-ferentes a los clásicos del género.

D

La novedad más importante de«Diablo III» es la nueva perspectivade la cámara, que ahora se acercamás a los jugadores para plasmarla acción con todo lujo de detalles.Blizzard ha querido mantener elaspecto original de su obra sin per-der la inmediatez de las consolas, ypara ello aprovecha al máximo elpotencial de Xbox 360 y PlayStation3. Una auténtica pasada.

Activision Blizzard | RPG, RolSeptiembre | 16+

www.blizzard.com

Acción en estadopuro es lo que nostrae la gran obra deBlizzard, esta vez paraPS3 y Xbox 360

Cooperativo sindivisiónUno de los aspectos quemás destacan de esta ver-sión de «Diablo III» es la po-sibilidad de jugar encooperativo a través delmultijugador local sin divi-sión de pantalla. El motorgráfico ha sido reacondicio-nado para permitir quecuatro jugadores puedancombatir unidos sin tenerque sufrir tiempos de cargani molestas separacionesvisuales. El resultado nadatiene que envidiar a la edi-ción de PC, sobre todo a lahora de representar la ac-ción con un gran númerode elementos en pantalla.

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

RESÉRVALOYA EN

11-15_Prev_DiabloIII:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 25/6/13 19:55 Página 15

Page 16: MEGACONSOLAS Nº 108

Sam Fisher regresa tres años después desu último título para protagonizar qui-zás la más emocionante de sus aventu-ras. EE.UU está en sus manos.

Preview | | |Fdo. Lorena Pérez

Que en la misión hemos tenidoque echar al traste nuestra facetamás sigilosa... ¡Pues armas, paraque os quiero! Ya «Conviction»nos dejó una acción brutal, y lade «Blacklist» tampoco será mocode pavo. Si no a correr y a superarobstáculos, que en este títuloSam Fisher demostrará estar enplena forma. Y ojo a la libertad deacción y a la cantidad de posibili-dadades, serán mayúsculas.

Ubisoft | Acción, sigilo20 de Agosto | 18+

http://splintercell.ubi.com

Cooperativo de nivelEl cooperativo es un modode lo más atractivo en estejuego.Viene con cuatrotipos de misiones y catorcemapas con pantalla par-tida para dos jugadores.Podrás dar vida al mismí-simo Sam Fisher y a IsaacBriggs (de la CIA), y jugar ados. Con tu compañeroafrontarás misiones que deforma individual no seríaposible, así como acceder azonas del mapa dondetampoco lo lograrías portus medios, cubríros las es-paldas mutuamente ycrear vuestro propio estilode juego.Y ojo, buena noti-cia, las misiones cooperati-vas también puedendisfrutarse en solitario.

16

Splinter CellBlacklist

i algo ha caracterizadosiempre a la afamadasaga «Splinter Cell» es sualta calidad, su cuidado

argumento, su jugabilidad sigilosa ytáctica buscando siempre el mejormomento para atacar al enemigo.Todo esto se repite en esta secueladel anterior título, «Conviction», aun-que de aquí se quede con la partemoderna de la acción (pero no tansalvaje) para equilibrarla con la infil-tración más clásica.Nos situamos argumentalmente. Laantigua organización Third Echelonha sido oficialmente clausurada porel presidente de EE.UU. Completa-mente corrompida, no perseguía elfin para el que había sido creada.Fourth Echelon es su sustituta y almando de esta nueva organizaciónestá, ni más ni menos, que Sam Fis-her. Un agente especial, por decirlo dealguna manera,bastante letal. En esteescenario aparece un grupo de terro-ristas, Los ingenieros, que supuesta-mente representan a las naciones"rebeldes" del mundo. Debido a suodio por el gobierno estadounidense,deciden darles un ultimátum en

forma de "lista negra" con la quecomienza una cuenta atrás a travésde una serie de ataques escalonadoscontra la población americana.Así Sam Fisher, se enfrenta a unanueva aventura de infiltración, conun guión totalmente sorprendente ymuy trabajado. Se repiten en estetítulo características fundamentalesde la saga como la acción sigilosa, eldesarrollo de una estrategia paraenfrentar a enemigos y ver a Fis-her bien pertrechado de gadgets ycon su pistola, cuchillo y gafas devisión nocturna habituales. No obs-tante el juego nos trae como nove-dades la trama de un conflictointernacional que hace viajar a Sampor medio mundo, una campañamás larga y elaborada y una ver-tiente multijugador muy jugosa. Yesto sólo lo visto por el momento.

Gracias al aumento de ani-macionesenel juego,aSamFisher se leverámuchomáságil, con movimientos másfluidosy letal comosiempre

S

16_Prev_SplinterCellBlackList:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 14:47 Página 16

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PUBLI VIEOJUEGOS 230x 300.indd 1 18/06/13 16:59

Page 18: MEGACONSOLAS Nº 108

Análisis | | |Fdo. Carlos González

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esde el bombazo quesupusieron las prime-ras películas “moder-

nas” de Spiderman y los X-Men, laeditorial Marvel ha dominadotanto en el cine como en los vide-ojuegos el panorama de los super-héroes sin apenas competencia.Con un universo tan poblado comoel suyo, caben personajes de todo

tipo, y uno de los más extravagan-tes es Deadpool, también conocidoen nuestro país como Masacre.A medio camino entre «Bullets-torm» y «Devil May Cry», el juegose decanta por un estilo muy simi-lar al de los cómics que le han he-cho famoso. En cualquier mo-mento, el antihéroe quecontrolamos desde una perspec-tiva en tercera persona se puededar media vuelta y, mirando a cá-mara con media sonrisa, hablar-nos sobre cualquier cosa que se lepase por la cabeza. El tutorial, porejemplo, es uno de los más diverti-dos que se pueden probar en con-sola, gracias a sus constantes inte-rrupciones para mencionarnos lomal que lo estamos haciendo.

Según vayamos avanzando en laaventura principal se irán desblo-queando habilidades para des-membrar de formas inimaginablesa nuestros enemigos, si bien la cru-deza de las imágenes queda reba-jada con los incontables comenta-rios jocosos del protagonista. Le esimposible dejar de reírse de todo elque pasa delante de él. Aunque sino queremos armar mucho ruido,siempre queda la opción de acer-carnos sigilosamente para desha-cernos en silencio de los adversa-rios más peligrosos.En unmomento en el que Xbox 360y PS3 se consideran consolas más

que veteranas, es un soplo de airefresco ver cómo los desarrollado-res convierten juegos como «Masa-cre» (sin grandes presupuestos niprotagonistas súper famosos) enuna experiencia jugable tan espec-tacular.Y de paso nos regala perlasde humor irónico muy bien recibi-das por estos pagos: “Ey tía, tú debesser Pícara, porque me estás succio-nando la vida..? ¿No? Bueno, vale, sipasa de mí me da igual pero…” O“QueridoWolverine: Imagino que, com-parado con la larga historia de conflictohumano y sufrimiento, la vestimentadesfasada que te empeñas en llevar noestá TAN mal. Firmado, Masacre.

Incluso antes de comenzarla partida, en el menú deinicio, Masacre ya nos con-tará algunos chistes

MasacreQue no te engañe su estrafalario sentido del humor: Masacre esuno de los asesinos más despiadados de Marvel. Eso sí, le gustamucho decir chorradas...Y ojo, se agradecen.

D

Secundariosde lujoLa misión inicial de Ma-sacre (asesinar a un re-portero de televisióncorrupto) se complicanada más comenzar eljuego. Resulta que de-trás de su objetivo seencuentra Mister Si-niestro, uno de los su-pervillanos máspoderosos de los X-Men,por lo que de vez en

cuando tendremos querecurrir a la ayuda deotros personajes comoLobezno, Cable, Pícara oMariposa Mental. No tepierdas las peleas quetienen entre ellos porculpa del “bocazas” deturno. La lengua fácil yprovocativa de Masacretambién hace estragos.

Con un sistemade control sencilloe intuitivo, podre-mos mantenerduelos cuerpo acuerpo espectacu-lares. Ejecutare-mos desde golpescontundentes acombos solo posi-bles en la piel deun superhéroe.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision | AcciónJunio | 18+

www.deadpoolgame.com

18_Masacre:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 20:06 Página 18

Page 19: MEGACONSOLAS Nº 108

| | | Test Fdo. Hal

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bailar con los20personajesmás marchosos del uni-verso Nickelodeon!

Y es que para los críos es otra estu-

penda opción veraniega, delante del

sensor Kinect o de la Wii, y a pasarlo

bomba con las alegres tonadas de Dora

la Exploradora, Los Backyardigans, Go,

Diego, Go!, Equipo Umizoomi, Bubble

Guppies,The Fresh Beat Band y demás

cracks animados del canal Nickelodeon.

Esta secuela proporciona mayor diver-

sión y colorido y unos pasos de baile

más vistosos que nunca gracias a la

treintena de canciones disponibles y di-

vididas, según su nivel de dificultad,en

“primeros pasos”, “pasos elegantes” y

“pasos elaborados”.Tales son las opcio-

nes del menú“baile”, el principal de un

juego que también incluye “ejercicio”

(con un reto exclusivo para cada can-

ción para estar en forma),“congelación”

(para ganar puntos extra) y partida rá-

pida (para elegir una canción aleatoria).

El modo de juego es de lo más directo y

sencillo: nos colocamos delante de Ki-

nect (o con el mando de laWii en guar-

dia) tan cómodamente y sincronizamos

nuestros pasos según los iconos que

van apareciendo en pantalla. Además

podremos inmortalizar nuestros mejo-

res bailoteos con la cámara, conseguir

premios y logros y desbloquear más

canciones para que no pare la música.

A

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

2K Play | Musical, baile| Mayo | 3+

www.2kgames.com/2kplay

UP: Pasos de baile ade-cuadamente sincroni-zados y escenarioscoloristas y brillantes.DOWN: Las opciones“fitness” están metidascon calzador. Algunascanciones son flojitas.

¡YA A LA VENTA POR SOLO 30,50€ (*)!

* PVP Recomendado © 2006-2013 Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc., 2K, 2K Play y sus respectivos logotipos son marcas comerciales de Take-Two Interactive Software, Inc. © 2013 Viacom International Inc. Todos los derechos reservados. Nickelodeon, Nick Jr., Dora la Exploradora, Go, Diego, Go!, The Backyardigans y todos los títulos, logotipos y personajes del mismo género sonmarcas de Viacom International Inc. The Backyardigans es coproducida en associacion con Nelvana. All rights reserved. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE,and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license

from Microsoft. Wii is a trademark of Nintendo. © 2013 Nintendo. All other marks and trademarks are the property of their respective owners.

NickelodeonDance 2

19_Nickelodeon Dance 2+Publi:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 20:11 Página 19

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i la última hornada de videojue-gos triple A tuviese una bandasonora emocional como un chipimplantado en su placa base,esta sería, seguramente, “I will

survive” (mejor la versión grunge de Cake que ladisco-rainbow de Gloria Gaynor). Pocas veces haexistido tamaña conspiración para poner a lahumanidad contra las cuerdas como ahora.Quizá sea por masoquismo, quizá por cabezo-nería, o tal vez porque, en el fondo, nos lo tene-mos merecido después de las barrabasadas quehemos infringido desde tiempo inmemorial alplaneta. Pues ahora, toma pastillas de goma y re-vancha de los dioses, homo sapiens.Y, entre toda la alineación de cataclismos, elApocalipsis zombi (o similares) se lleva la palma.El esquema es de manual: una plaga que diezmaa la civilización (en este caso, de hongos, y no delos que se pillan en un antro de carretera, comodijo el dicharachero presentador de «The Last ofUs» en Madrid), una raza humana asfixiada y di-vidida entre infectados, militares mercenarios yresistencia rebelde, y mucho campo abierto yhecho un cristo para intentar sobrevivir expri-miendo el ingenio y los recursos naturales pu-trefactos a nuestro alcance. La pregunta clave detodo: ¿es esto realmente un juego?Porque la mayor virtud de «The Last of Us» es suescalofriante e inquietante realismo en la puestaen escena y los retos planteados, que tienenmiga. Naughty Dog deja atrás la aventura más omenos equinoccial de su saga «Uncharted» ynos presenta un “survival action” (según su pro-pia denominación de origen) que, desde suarranque, intenta desmarcarse del pelotón: unpadre, contratista con vocación estraperlista,

Sony | Survival action| Junio | 18+

www.lastofus.com

Crisol de culturasA la hora de buscarraíces y referencias enel juego, sus creado-res confiesan su ado-ración por la narrativade Cormac McCarthy,principalmente “Lacarretera” y “No espaís para viejos”, y

sus ambientes hosti-les y derrotados. Encuanto a películas, sequedan con “El librode Eli” y “Soy leyenda”(mejor Vincent Priceque Will Smith, claro).También la sombra de“The Walking Dead” ola saga «Bioshock» esalargada para lograrese punto de terrordescarnado peroemocional.

Análisis | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

S

The Lastof UsAl fin llega el proyecto que le ha llevado cuatro aña-zos a Naughty Dog: un “survival action” donde ten-dremos que escoltar a un catorceañera del ataque deinfectados y peligros mil. Bienvenidos al Apocalipsismás real.

20-21_TheLastOfUs:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 14:54 Página 20

Page 21: MEGACONSOLAS Nº 108

Nuestro viaje por la geografíayanqui no será precisamentede placer. Nos encontraremoscon varios tipos de infectados,desde los más “atontolinados”a los más fieros y purulentos(a estos hay que ensartarloscon la daga o dispararlos re-petidamente). Pero todos, leta-les y pesadillesco para queesta extraordinaria aventurase convierta en un desafíoconstante para nuestra capa-cidad de ataque y de defensa.

Guía de juegoEn un juego donde la exploracióny el “arréglatelas tú mismo” estána la orden del día, es imprescindi-ble familiarizarse con los diversoscontroles, herramientas y opcionesa nuestra disposición. Algunos,con varias funciones, como L1,para apuntar y para buscar los án-gulos de cámara más beneficiosos.Aparte, tendremos la botonadurabásica (X saltar, cuadrado acción yataque, triángulo coger objetos yabrir puertas, círculo agacharse), y

otra no menos útil, como esprintarcon L2, encender la linterna conR3, recargar y disparar con R1 yescuchar atentamente a nuestrosenemigos con R2 (el “superoído” esfundamental en esta aventura).También hay que tener en cuentaque la combinación de algunoselementos tienen diferente fun-ción en ataque o en defensa: porejemplo, con algunos podremoselaborar un botiquín o un cóctelmolotov, según nuestras necesida-des. Y es que, para salir vivos delfin del mundo hay que buscarlelas cosquillas e ingenios a todo.

Bricolaje de supervivenciaLos enemigos a los que nos enfrenta-remos pueden ser mutantes pero noestúpidos (también incluimos a loscastrenses, siguiendo la frase deGroucho sobre inteligencia militar).De hecho, están regidos por un sis-tema llamado “equilibrio de poder”con el que nos atacarán inesperada-mente y en oleadas. Por suerte, ade-más de las armas de fuego y nuestropuños, el juego permite fabricar todotipo de artilugios de ataque atando oañadiendo piezas casi de desguacepara formar hachas, garfios, lanzascon cuchillos o bates de clavos.Vivala bricomanía.

21

llega a casa molido y sinrecordar que es su cum-pleaños; su hija le regalaun reloj de pulsera y, alprobárselo, ve que nofunciona (puro Kauris-maki). A la mañana si-guiente es cuando em-pieza el “tomate” (puroEmmerich): holocausto,caos, muerte, destrucción y huida desesperada.Tras quedar solo ante el peligro, Joel, que así sellama el tipo en cuestión, se compromete a em-prender una misión derescate y escolta deEllie, un adolescenteque tendrá que llevar aun chiscón de la resis-tencia, The Fireflies.Honor, coraje, amistad yaprendizaje extremo enmitad de un escenariobrutalmente honesto en

su devastación y colosalque nos conducirá decosta a costa del país (Es-tados Unidos, claro) sal-vando todo tipo de obstá-culos, aniquilando ainfectados de forma sigi-losa o ruidosa y tomandodecisiones morales queinciden en la relación pa-

ternofilial de los protagonistas.Todo ello, empa-quetado con ingeniosas piezas falsas, sorpresas(ojito a algunos “huevos de pascua”), modos de

juego (incluyendo el mul-tiplayer para desengrasartensiones), giros argu-mentales de gran sobre-salto y una cuidadosafactura gráfica y de so-nido. ¿El último granjuego de la PlayStation 3?Pues tiene todas las pa-peletas…

Unos escenarios impresionan-tes, una jugabilidad única yun guión psicológico comopocos hacen de este juego unode los mejores vistos en PS3

20-21_TheLastOfUs:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 14:54 Página 21

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 108

Fdo. Jotacé | Análisis | |

Mucho cuento ymucho acertijoEl intríngulis argumentaldel juego se basa en elconocido acertijo-traba-lenguas alrededor deHumphry “Don Huevo”Dumpty, que viene adecir algo así como:“Humpty Dumpty en unapared se sentó, HumptyDumpty de ahí arriba secayó. Todos los caballosdel rey, y todos los hom-bre del rey, no pudieronponer a Humpty enterootra vez”. Bueno, puedeque ellos no, pero Diggsel sabueso desde luegoque sí. A este peculiarpersonaje no le falta ol-fato ni perspicacia, essagaz donde los haya.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony | Aventura| Mayo | 7+

es.playstation.com

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WonderbookDiggs Detective Privado

22-23_WonderBook_DiggsNightcrawler:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 20:14 Página 22

Page 23: MEGACONSOLAS Nº 108

Guía de juegoLa interactividad y la intercone-xión juego-jugador sigue siendo lagran baza de la serie Wonderbook.La invitación a subirnos y vivir lafábula propuesta, al estilo híbridoentre “Corazón de tinta” y “La rosapúrpura de El Cairo”, es irresisti-ble, máxime cuando nos encontra-mos con el aliciente de podermanejar y manosear el libro má-gico a nuestro antojo. Así, podre-mos rotarlo para poder buscarle

las cosquillas y los rincones oscu-ros a cada escenario a la caza ycaptura de pistas, sacudirlo comouna maraca para que “caigan” ele-mentos escondidos, frotarlo paraprovocar un aguacero providencial,inclinarlo para arrojar luz sobre di-versos detalles que pueden esca-par a un primer vistazo… Todo unramillete de opciones para que eljugador se sorprenda y divierta,siendo partícipe del argumentohasta tal punto de que sea el mis-mísimo coguionista. Además, elmando Move también nos propor-ciona bonus extra, tales comopoder hacer fotos a los diversos es-cenarios y hasta dotarlos de pro-fundidad de campo idónea. Lodicho, una varita con páginas y uncofre de trucos de sombrerazo.

Librolandia, Sin Cityetiqueta negra

Sin duda uno de los puntos fuertesdel juego es la inspiración e imagina-ción a la hora de presentar un “esce-

nario del crimen”memorable:Librolandia, un territorio bastante co-

manche donde no faltan locales dedudosa (o clarísima) reputación, es-

quinas y callejones peligrosos, farolascon gatos y gatitas apoyándose en

ellas, y lluvia, mucha lluvia para lavarlos pecados y aflorar los enigmas deun juego fértil y fetichista de los peli-grosos años 30 y 40 en que se basa.Yojo a los efectos lumínicos y al diseñoclaroscuro de algunas localizaciones.

Todo el glamour de la serie noir yla sensualidad de sus femme fata-les se derrama con maestría en unjuego que, con alma de fotonovelatroquelada, nos plantifica en al-guna de las situaciones y clichésmás legendarios del cine y la no-vela negras clásicos. Todo un regalopara los sentidos, el buen gusto yla inteligencia creativa. Además, lospersonajes antropomórficos le danun toque muy curioso a una aven-tura donde no falta ni banda so-nora etiqueta negra, claro.

El libro-abracadabra de PS3 vuelve a abrirse conuna aventura repleta de misterios, glamour ygenuino espíritu de la serie negra más clásica.

ras aquel brillante asalto de tanteollamado «El Libro de los Hechizos»,Wonderbook, el último inventopara difuminar las fronteras delvideojuego con otras artes presen-

ta su segundo capítulo.Y lo hace de forma bastantearriesgada y extravagante: nadamenos quemetien-do al esférico y oval HumptyDumpty en una sarténde novela negra típicamente años 30. Una ideacuriosa salida de lamente juguetona del(oscarizado) estudio deanimaciónMoonbot, queha destapado el tarro delas esencias para presen-tarnos una aventura queharía las delicias deMissMarple. El protagonista esel detective Diggs Orúguez, que se enfrenta a sucaso más “hueso”: un misterioso asesinato con elque tendrá que exprimirse la sesera para ir recom-poniendo las piezas de unpuzle endiablado.Y quiendice piezas dice cáscaras de huevo…Pero antes de disfrutar con las pesquisas de Diggs yempezar a peinar Librolandia (la ciudad donde selocaliza nuestra aventura) es imprescindible contarcon la cámara PS Eye y elmando inalámbrico-gusi-luz PlayStationMove (aparte, lógicamente,del “librode trapo” Wonderbook propiamente dicho). Des-pués de elegir las características del jugador, pode-

mos abrir de par en par el mágico instrumento ydejar que la realidad aumentada obre el pequeñomilagro de meternos en un argumento genuina-mente noir, plagado de guiños a un género tan pre-sente en la cultura popular del siglo XX.Pero ojo, el juego no se limita a ser un sucedáneo de“¿Quién engañó a Roger Rabbit?” o un mero pasa-tiempo infantil, está dotado de personalidad propia,aparte de un diseño y una puesta en escena por

momentos espectacula-res y que aprovecha per-fectamente la estructurade “teatrillo” de estasaga. Y, sí, el target esinfantil-juvenil, aunqueeste título incluya ele-mentos y personajes conmatiz adulto, desde

gángsteres demoral encallecida a “femme fatales”de moral… más encallecida aún. Pero no hay quealarmarse, porque el buen gusto y elmetalenguaje(tanto de la serie noir comode los cuentos infantiles,como el de los tres cerditos omamá ganso) aportanun plus de brillantez e ironía al guiso.Si a esto le añadimos un guión bastante currado yque va enseñando sus ases en lamanga a lo largo delos diversos capítulos, una banda sonora nostálgicacomo lamirada de Bogart y un espléndido doblaje alespañol, la prueba del dos para Wonderbook sepasa con notable alto, casi sobresaliente.

T

Mucha interacción e imagina-ción en un juego que tambiénbebe de las fábulas infantiles ydel mejor cine de animación

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22-23_WonderBook_DiggsNightcrawler:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 20:15 Página 23

Page 24: MEGACONSOLAS Nº 108

Fdo. Carlos González

Epic MickeyEl retorno de dos héroes

Análisis | |

El genio detrásdel juegoWarren Spector, uno delos diseñadores de video-juegos más importantesde las últimas décadas, esel cerebro que mueve todala maquinaria de la serie«Epic Mickey». Lo más im-portante para él fue dotaral jugador de completa li-bertad para superar laspantallas, como se de-muestra en las misionesque podemos enfrentar-nos a enemigos, distraer-los con ataques especialeso pasar de puntillas al es-tilo Solid Snake. Todo unpuntazo para lo que se su-ponía que era un título deplataformas, destacandoeste aspecto jugable aúnmás en PS Vita.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Disney | Acción, plataformas| Junio | 7+

http://es.playstation.com/psvita

24

24-25_Epic Mickey:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 21:00 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS Nº 108

Guía de juegoLa novedad respecto a la anteriorentrega reside en Oswald, que uti-liza un control remoto de formamuy parecida al pincel de Mickey.No sólo nos servirá para atacar alos enemigos, sino que podemosconvertirlos en aliados o bien alte-rar el entorno para completar de-terminadas tareas. Oswaldtambién tiene otras muchas habili-dades, como la de volar con susorejas, desencajar sus patas o utili-

zar sus brazos como boomerangs.Cuando está junto a Mickey, puedecombinar sus ataques en movi-mientos únicos. Además, las adi-ciones especiales para PS Vitaincluyen el uso de la pantalla táctilpara dirigir los trazos, y en otrasmisiones el uso de acelerómetrospara por ejemplo conducir vehícu-los girando toda la consola hacia laizquierda o la derecha. Otro as-pecto de interés es el apartado so-noro, presente con interpretacionesmusicales en todos los niveles. Lamúsica reaccionará a nuestra ma-nera de jugar y si utilizamosmucho la pintura, la banda sonorase llena poco a poco de instrumen-tos, mientras que los usuarios queprefieran usar menos oirán unamelodía más sencilla.

Mickey reVITAlizadoLa portátil de Sony sorprendente-mente mejora el aspecto generaldel juego respecto a las versiones

de consolas de sobremesa. Nosólo son gráficos remodelados enHD y con una tasa de refresco de

pantalla superior, sino que losenemigos han recibido un estu-

pendo lavado de cara que co-mienza por la inteligencia

artificial. Tratar de engañarlos oluchar contra ellos nunca había

sido tan difícil (y divertido). Ade-más, incluye la opción en exclu-

siva de modo cooperativo por wifi.Todo un incentivo para disfrutar

de este título en PS Vita.

De las cualidades de los dos per-sonajes principales del juego nosvaldremos para ir avanzando enel juego. De Mickey su faceta ar-tística, con cuyo pincel mágicopodremos interactuar con el es-cenario, pintando elementos delmismo o borrándolos. Oswaldpondrá su granito de arena consu ingenio y capacidad parahacer funcionar todo tipo de apa-ratos eléctricos. De la coopera-ción entre ambos depende muchoel éxito de nuestras misiones.

Puede que el protagonista de la historia sea Mickey,pero la manera de jugar a este título,colorido y má-gico donde los haya, depende completamente de ti.

espués del abrupto final del pri-mer «Epic Mickey» (que no destri-paremos), estaba claro queWarrenSpector nos tenía preparada unasecuela repletita de sorpresas. «El

Regreso De Dos Héroes» está ambientado ciertotiempo después de la primera entrega, pero en elmismo escenario: el Páramo. un lugar que sirve deretiro para personajes olvidados deDisney.Tras deuna serie de terre-motos, el Doctor Loco (elmalo del primer juego)reaparece asegurandoque se ha reformado, almismo tiempo que avisadel peligro de invasión deunos nuevos enemigos.Dos nuevos personajes,Oswald yOrtensia, no se fían de las intenciones delcientífico, por lo que deciden pedir ayuda a MickeyMouse. El ratón no se lo piensa dos veces y coge elpincel para deshacer el entuerto a brochazos.Lo primero en llamar la atención a quienes cono-cieron el juego por sus versiones de consola desobremesa es el gran empujón técnico experimen-tado. Entre los colores, que parecenmás vivos en lapantalla de la PSVita, y la suavidad demovimiento,la sensacióndeque estamos frente a unapelícula dedibujos animados esmuchomayor.El acertadodise-ño retro de los personajes tiene mucho que ver,

sobre todoporquepese a su estética sonmuy expre-sivos y dinámicos.La tarea de los jugadores sí se hamantenido intacta:utilizando la brocha deMickey,nuestramisión con-siste en dirigir a la mascota de Disney por unosescenarios interactivos, a los que podemos añadirpinturas “constructivas” o bien borrar elementossegúnnos apetezca. Los escenarios alternan panta-llas en puro 3D, como las del Super Mario 64 de

toda la vida, o bien otrasun pelínmás planas, condesarrollo lineal perodiversos planos paracambiar de trayectoria.Por supuesto, Oswaldsigue siendounpersona-je controlable por unsegundo jugador o por la

máquina si estamos solos.Las reacciones denuestroacompañante virtual son ahoramás precisas cuan-do la CPU se hace cargo de él, pero lo ideal es que uncoleguita nos ayude aprovechando a tope los pode-res eléctricos de nuestro orejudo acompañante.Algo esencialmente positivo es que este título no sepercibe como infantil, sino para todos los públicos.Con las opciones quenos permite, «El retornodedoshéroes» tiene ese toquede losmejores Sonic o SuperMario, y eso es lo mejor que se puede decir de untítulo quemezcla aventura,acción yplataformas conun diseño de lomás original.

D

Devuelve a la vida las atrac-ciones y personajes animadosque te marcaron la infancia ,llenando de magia tu PS Vita

25

24-25_Epic Mickey:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 21:00 Página 25

Page 26: MEGACONSOLAS Nº 108

Fdo. Gorrinch

Pikmin 3

Análisis | |

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Estrategia, acción| Julio | 7+

www.nintendo.es

26

La serie animadaEs curioso que Microsoftanunciara este año la cola-boración con Steven Spiel-berg para hacer una seriesobre «Halo», su franquiciaestrella. La gente de Nin-tendo lleva tiempo traba-jando en sacar unos dibujosanimados sobre «Pikmin»,coincidiendo con el nuevolanzamiento. Lo llamativoes que los episodios se po-drán ver en tres dimensio-nes a través de la 3DS yprometen grandes momen-tos. Y es que además de laestrategia ofrecida en eljuego, la acción es de lomás “fílmica”, como cuandoayudados por el controlarrojamos los Pikmin paraque se agarren a las partesdébiles de los enemigos.

26-27_Pikmin3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:49 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS Nº 108

Guía de juegoLa mecánica de juego sigue siendola misma de siempre. Manejando acentenares de pequeñas semillitas,tendremos que utilizar sus habili-dades particulares para explorarlos mundos, defendernos de ham-brientos enemigos y descubrir te-soros repartidos por el mapeado.Los Pikmin obedecen nuestras ór-denes a pies juntillas, diferencián-dose por colores. Por ejemplo, losrojos son inmunes al fuego, mien-

tras que los azules pueden entraren el agua sin ahogarse. A los yaconocidos violetas, amarillos yblancos, se añaden otras varieda-des como el rosa, capaz de volar, oel gris, mucho más fuerte que losdemás y que puede atravesar fuer-tes barreras. Nuestra tarea con-siste en manejar hasta tres líderesdiferentes al mismo tiempo, y po-demos cambiar instantáneamenteentre cada grupo para llevar a cabolas misiones con más rapidez. Estoserá indispensable para resolverpuzles cuyos botones de activaciónestán alejados. Por otro lado, en elmundo rediseñado de Pikmin laaventura también la puedes disfru-tar en compañía de tus amigos enel modo multijugador, una expe-riencia gratificante conWii U.

¿Por qué ha tardado tanto?Las primeras pistas de un tercer«Pikmin» se dieron en verano de2007, cuando Shigeru Miyamotoaventuró que “aún no se ha vistotodo lo que queremos de Pikmin”.

Entonces se apuntaba aWii, ya quesu particular interfaz encajaba per-

fectamente con la filosofía del juego.En el E3 del año siguiente, se confir-maba que habría un «Pikmin 3», sindar más detalles sobre su desarrollo.No fue hasta 2011 cuando de nuevoMiyamoto declaró que la nueva con-sola que tenían prevista, con gráfi-cos HD y más opciones jugables, leparecía la plataforma idónea para

lanzar este juego. No se equivocaba.

No es de extrañar que «Pikmin»sea uno de los juegos de los quese sienta más orgulloso ShigeruMiyamoto. La estrategia en estetítulo alcanzó nivel de relumbrónque ahora se repite a mayor es-cala en Wii U. Y es que aúnsiendo pequeños y adorables,nadie duda que los Pikmin uni-dos y bien dirigidos son impara-bles. Y ojo, durante las batallasperderemos a muchos de nues-tros coleguitas, pero así de crueles la guerra... ¡Os vengaremos!

Casi una década después, una de las creacionesfavoritas del genial Shigeru Miyamoto vuelve aaparecer en escena.Y cómo no, con brillantez.

n su momento, Game Cube sor-prendió con titulazos originalescomo «SmashBros, «Viewtiful Joe»,«Paper Mario»... coloristas y exclu-sivos ; y entre todos ellos sobresalió

«Pikmin», heredero espiritual de «Lemmings», peroconunpunto estratégicomuchomás desarrollado.Ahora «Pikmin» regresa paraWii U, con unaterceraentregayunahistoriaquenos llevaal planetaKoppai,donde sus habitantesestán atravesando unahambrunaprovocadaporla escasez de alimentos.Dispuestos adarle la vuel-ta a la situación, tres“kop-paianos” se aventuran alespacio hasta llegar alplaneta Pikmin.AquíAlp,Brittanyyel capitánCharlie debenhacerunaterrizajede emergencia. Pero por lomenos al salir de la navese encuentran con buenas noticias: el planeta estállenode alimentos gigantes que crecen enel entornonatural. De hecho, son tan grandes que no puedencargarlos ni cultivarlos por sí mismos, así quecomienzan a plantar semillas de pequeños Pikminpara que les ayuden a cultivar y recolectar los frutosde la tierra.Para estrenar bien las posibilidades de la plataforma,contaremos con tres opciones de sistemade control:elWii UGamepad,elWii U ProController si prefieres

un control clásico,o bien elWii Plus conel nunchaku.Este último puede parecer algo extraño, pero es tanintuitivo comoelmando tradicional deGameCube yenalgunas situaciones incluso superior.Conunpocode práctica podrás apuntar fácilmente a los objetosquequierasmover,mandandoa tus esbirros de colo-res suavemente. En cualquier método de controlqueelijamos, lapantalla táctil delWiiUGamepadnosmostraráunmapageneral de la zonadondeestemos

jugando.La mayor diferencia detodas está por supuestoen sus gráficos.Desde laspobladas selvas hasta losreflejos del agua, asícomo las animaciones delos centenares de bichosenpantalla,no cabeduda

de que han pasado dos generaciones de consolasdesde la últimavezque vimosun juegode esta serie.Especial mención para los enemigos, que nos pon-drán las cosas difíciles conpatrones de ataque reno-vados.Habráquedevanarse los sesos paraderrotar aalgunos de ellos, con el problemaañadidodeque enmuchas ocasiones tendremos una cuenta atrás.Los que conocieran los anteriores Pikmin se encon-trarán como en casa mientras echan unas parti-das, y los novatos en esto de la estrategia ecologista,se sorprenderán sin duda con la entregamás com-pleta de la serie, y con luz propia.

E

La nueva entrega tiene todo loque cualquier jugador desearía:Larga, bonita, entretenida y téc-nicamente sobresaliente

27

26-27_Pikmin3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/6/13 18:50 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 108

ario y Luigi, Luigi y Mario, qué dos patas para un banco(de madera y de los otros, porque a estas alturas tendránamasado un botín a la altura del señor ídem). Además,con ellos no valen los desahucios y escraches, porquesus únicas huelgas son, cómo no, a la japonesa: pocos in-

dividuos hemos conocido más es-tajanovistas (y eso que tenemos un buenejemplo muy cercano), además manteniendoel nivelazo inmune a modas, maneras y pasos deltiempo. Por separado o juntos y en comandita en cartuchos gozo-sos como. «Compañeros en el tiempo», «Viaje al centro de Bowser» o este«Dream Team Bros» que, realmente, hace honor a su título por partidadoble. Por un lado, tenemos a los dos auténticos MVP de Nintendo coo-perando en feliz hermandad estilo Stockton y Malone. Por otra partecuenta con un argumento onírico y soñador, pero que no descarta laimaginativa pesadilla y la creativa mala baba. Una aventura cien porcien de la casa, de brillante fantasía y de jugabilidad vibrante, vamos.Así, la historia arranca con una enigmática invitación dirigida a la Prin-cesa Peach y todo su séquito, para visitar Isla Almohada de parte de suno menos misterioso propietario, el Doctor Modorra. En realidad la in-vitación es una trampa para que la cándida princesita, que no escar-mienta, vuelva a ser víctima de un secuestro, aunque en esta ocasión sucautiverio tendrá lugar en el mundo de los sueños, dominado por unnuevo enemigo en la saga, Pesadillo, el fantasmagórico conde murcié-lago (los nombrecitos también son sello de fábrica). Para pararle los piesa este bicharraco y rescatar a Peach, Mario deberá entrar en este mundoonírico a través de los sueños de su hermano Luigi, cuyo cerebro está en

M

Nintendo | Rol| Julio | 3+

www.nintendo.es

El sueño de unanoche de veranoComo es sabido, la 3DSle sienta como unguante a Mario y a suhermanito (recordemosel estupendo «Luigi’sMansion 2» reciente-mente estrenado). Yeste juego no es una ex-cepción, ya que el nivelgráfico de los escena-rios y animaciones esde muchos quilates. Si aesto le añadimos unapartado musical “alle-gro” y marca de la casay un control que sacajugo de las posibilida-des portátiles de la con-sola, el balance final esóptimo. Ah, y que no senos olvide la guinda alpastel: el efecto tridi-mensional queda fetén.

Fdo. Javier Cortijo

28

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Mario&LuigiDream Team Bros.El dúo dinámico por excelencia del vi-deojuego universal vuelven a la cargacooperativa en un título soñador perocon algunas pesadillas en sus alforjas.Estos dos no se duermen en los laure-les, ni mucho menos.

Análisis | |

28-29_Mario&Luigi Dream Team Bros:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 15:00 Página 28

Page 29: MEGACONSOLAS Nº 108

La última vez le vimos en sumansión solariega pasandomás miedo que Kirby en lajaula de los erizos. Ahora,Luigi se alía con su fiel frate-llo Mario para esta aventuracon toques plataformeros y“rompecabeceros” en la queambos tendrán que coordi-nar fuerzas para luchar con-tra enemigos tan surrealistascomo el de la foto. Porsuerte, Luigi se crece antelas adversidades.

Guía de juegoPocos juegos hay más directos, ins-tintivos y que no se andan por lasramas como los de Mario. Contro-les sencillos, jugabilidad a pruebade bombas y una chistera sin fondopara sorprendernos y alegrarnos laexistencia a cada paso. La alter-nancia entre estos dos mundostendrá una importancia vital en eljuego.Aquí la cooperación entrehermanos será crucial. Así, cuandoambos exploren la isla deberáncombinar sus habilidades, pero en

el mundo de los sueños, el poderde Luigi Soñador será esencial parapoder ayudar a Mario. Por ejemplo,los elementos luiginarios seránuna formamágica de interactuarcon el mundo de los sueños mien-tras Luigi duerme placenteramente.Podremos tirar a Luigi del bigote orascarle la nariz en la parte inferiorde la pantalla y comprobar cómoestos gestos tienen consecuenciasen el mundo de los sueños, afec-tando al entorno y ayudando aMario.Y ojo al mostacho-tirachi-nas, si Dalí lo pillara…

Me hace falta un bigoteA pesar de que el componente explo-rador y estratégico es esencial paraavanzar en el juego, las batallas tam-bién están bastante bien plantadas,ofreciendo recompensas y puntoscon los que podremos aumentar atri-butos como la salud o la fuerza y conello conseguir subir de nivel. Ade-más, también se han añadido ítemsclásicos de la franquicia como lospuntos TÁN –necesarios para realizarataques especiales– y el Bigote, esen-cial para conseguir el toque final degracia y llevarte al huerto (metafóri-camente hablando, claro) a algún vi-llano o jefe peliagudo.

29

conexión directa con lapoblación de la Isla. Conun pie en el mundo delos sueños de Luigi (quesiempre ha tenido máspájaros y ovejas con-tando en la cabeza) y elmundo real, los “frate-llos” deberán resolvervariados puzles con sabor plataformero, lucharcontra enemigos e incluso interactuar con lascreaciones salidas de los sueños del propio einefable Luigi.A lo largo de una seriede mundos y escena-rios que tienen ciertosabor con el último tí-tulo de Pokémon (por lode las mazmorras y de-más), nuestro dúo diná-mico tendrá que com-penetrarse mejor quenunca para adaptar

cada reto y cada villanoal mundo de Morfeo o ala cruda realidad, paraasí darle boleto más efi-caz. En las batallas quetienen lugar en el mundode los sueños, el poderdel Luigi Soñador vuelvea ponerse de manifiesto

en forma de una horda de Luigis que ayudarána Mario a crear los formidables ataques “luigi-narios“, movimientos que nada tienen que vercon los ataques que Luigi y Mario realizan en el

mundo real.Mucha diversión, creati-vidad, guiños clásicos yplanteamiento preciso dedel combate por turnoshacen de esta entregauna auténtica gozadapara el mariófilo de pro.Ya se saben, los sueños,juegazos son.

Originales ataques y habili-dades y currados escenariosponen nota alta a un RPG re-pleto de elementos y codazosclásicos de la saga

28-29_Mario&Luigi Dream Team Bros:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/7/13 15:01 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 108

Análisis |Fdo. Lorena Pérez

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as sagas más conocidasconfluyen en este espec-tacular título que combi-

na encarnizadas batallas con unsistema de estrategia por turnos pro-tagonizadopor personajesmuypopu-lares, nunca antes juntos. Hasta 200tipos duros,durísimos,podremos veren pantalla. Los los dos protagonistas,sonKogoro yMii, un detective ninja yun estudiante de instituto ambos conhabilidades sorprendentes. Pero ade-más a esta fiesta de leches se sumancarismáticos personajes, todos ellosjugables, como Chris Redfield y JillValentine de «Resident Evil Revela-

tions»,Akira y Pai Chan o FrankWestde «Dead Rising». Y más, muchosmás. Lamecánica del juego (por cier-to en 2D y que lucenmagníficamenteen 3DS) podríamosdecir que se divideen dos partes. Por un lado está laparte táctica sobre un tablero de cua-drículas en el que vamos avanzandopor casillas y por turnos. Si decidi-mos atacar nos vamos a la otra partedel juego, al combate puro y durodonde se librarán las batallas másespectaculares vistas enmucho tiem-po. Si estando en el tablero recibimosun ataque podemos decidir defen-

dernos, atacar o nohacer nada... tododepende de nuestros objetivos. Esosí, en cuanto saltamos al combate elobjetivo será sólo uno: reducir, labarra de vida de los enemigos y paraello además de trabajar en parejapodremos invocar a algún personajeestrella para que nos eche unamanoy hacer combos letales, de Heihachide «Tekken» o del gran Arthur de«Ghost'n Goblins». Todo sea por lavictoria ¡y la diversión!

Más de 50 personajes ju-gables de 29 franquiciasclásicas para una combi-nación única de combatecon estrategia por turnos

Plan de ataqueA la hora de desarrollar laestrategia es importantehacer bien las combinacio-nes de la pareja con la quejugamos sobre el tablero.Debe haber plena compe-netración y no será fácil alprincipio, pero es cuestiónde ir probando.A veces losataques pueden ser aéreos

y si desperdiciamos los dosataques antes de que nosllegue el regalito del cielono haremos cadena.Asíque hay que atacar dema-nera inteligente, para qui-tarmás vida al enemigo, ydesaparecerán antes, conmás opciones de realizarataques especiales.

ProjectX ZoneA LethalSurprise

Más que un crossover, más que un homenaje. Míticos personajes de Sega, NamcoBandai y Capcom se ven las caras en este título de rol y estrategia. Un señor juego.

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Namco Bandai | Acción, rolJulio | 12+

www.nintendo.es

Antes del combate pleno,nos posicionaremos bien enel tablero para lograr nues-tros objetivos. Éstos podránser recoger un cofre, defen-dernos de una estocada oatacar a nuestros enemigos.Y cadamovimiento tendráun coste o recompensa, yhabrá de gestionarlos.

30_Project X Zone:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/6/13 21:53 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº 108

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31_Ofertas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/6/13 20:20 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº 108

| Megazona |32

Trucos

Rincón del JugadorTe lo diceGalibo...

pleta

d

e

Parecidos ¿deseables?

La última producción deNaughty Dog, «The Last of Us»,es un juegazo. Sus gráficos fo-torrealistas, la excelente histo-ria con dilemas morales y suambiente postapocalíptico seconjugan para dar lugar a unode los mejores títulos de estageneración. Sin embargo, estasno son las únicas bondades porlas que el juego se está ha-ciendo famoso. La polémica hasaltado a propósito del curiosoparecido físico de uno de suspersonajes principales, Ellie,con la guapa actriz Ellen Page.Ya durante el desarrollo se ad-virtió de esta circunstancia y,tras las convenientes modifica-ciones, en el producto final queha llegado al público... Ellie yEllen siguen pareciéndose unmontón. Preguntada sobre elasunto, la aludida ha manifes-tado su disgusto, especial-mente porque próximamenteserá la protagonista de otrojuego, «Beyond: Two Souls», quesí está autorizado a utilizar suimagen. Naturalmente, enNaughty Dog se han apresu-rado a aclarar que el parecidoes pura coincidencia. Lo buenoes que los fans de la Ellen Pagevamos a poder disfrutar de ellapor partida doble, una en sujuego oficial, y otra por el felizdespiste de los diseñadoresgráficos de «The Last of Us». Asíque, al final, todos salimos ga-nando. Todos menos Ellen Page.

EDAD: 26 añosmuy bien llevados (nació en verano de2058, concretamente). Sin duda, tanto pakout al aire librepor las calles deNeoParís viene de perlas para la circula-ción y el cutis.Ni bótox ni gaitas.APARIENCIA:Cíber-Barbie de rompe y rasga,Nilin Cartier-Wells (ese es su nombre completo) combina el look urba-no y de guerrilla con el fa sionismoneoparisinomuy de2084.Aunque algúnmodelito pasó demoda en 2079... Susojos felinos a loMila Kunis y sus complementos no pasandesapercibidos, aunque pasen a toda velocidad.CURRÍCULO:Niñade los ojos de losmandamases deMemorize, la chica salió díscola y se enroló“¡con los erro-ristas!” (comodiría el de“HarlemShake”ese),dedicándosea ser cleptómanade recuerdos,o choriza dememoria, si se

prefiere. La gendarmería se cabreómucho y la encerraronen la Bastilla,másdesmemoriadaque la pececillaDory.ARMAS:Aparte de un cebrero afilado (será porque estácasi sin estrenar, después de su “lavado”),Nilin es unhacha en artesmarciales futuristas, y se nota que hajugado al «Street Fighter» porque algunas “galletas”sonreconocibles.Además, aprende y asimila nuevos combosque es un primor.FUTURO: Bastante prometedor, ya que ser la prota de unade las sensaciones del año, «RememberMe»,no esmocode pavo.Y,mientras recibe alguna oferta de (neo) Holly-wood, puede refrescarse lamemoria viendo alguna pelicomo“Memento”o “El tío Boonme que recuerda sus vidaspasadas”. ¡ApichatpongWeerasethakul rules!

Retrato robotNilin

Dead Island: RiptideAquí hayque sobrevivir a los zombies.

Y todopasapor saber protegerse.

Duplicación del arma

Este truco funciona con los

objetos que se pueden

lanzar y volver a recoger.

Cuando lanzamos el

objeto y antes de que

impacte tenemos que

pulsar "Select" e ir al

inventario. Desequipa-

mos el elemento, sali-

mos del inventario y

recogemos el artículo.

Ahora deberíamos tenerlo

duplicado.

LOGROS:

15 G

La tormenta: Huye del barco en

cuanto puedas.

El corazón de la oscuridad:

defiende bien la entrada al túnel.

El puerto: accede al puerto en la

Zona de Cuarentena.

30 G

Base militar. Accede a una emiso-

ra de radio de largo alcance.

Acaparador. Encuentra todos los

coleccionables.

90 G

Moto acuática.Mata a cien zom-

bies usando el turbo del barco.

El gran cazador. Encuentraymataa

todos losmonstruosprincipalescon

nombresde laszonasmuertas.

100 G

Máximo potencial. Completa todas

las misiones del juego.

Grid 2TrofeoVisto y no visto:

Para alcanzarlo tienes que partici-

par en la carreraWabash de Chica-

go y completar una vuelta en

menos de 60 segundos, conducien-

do el coche Ford Mustang Mach 1

Twister Special. Si algún tramo no

te sale perfecto, puedes usar el

"flashback" para repetirlo.

Trofeo ¡Chúpate esa!

Al participar en cualquier prueba

Togue debes alcanzar una ventaja

mínima de 5 segundos.

Agitado, no mezclado

Para conseguirlo tienes que provocar

un accidente en el que comomíni-

mo des siete vueltas de campana

para después reponerte y continuar

lamarcha.

32_MEGAZONA:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/6/13 20:44 Página 32

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| Club

Me encanta «Animal Crossing», es uno de esos fenómenos del mundo delvideojuego que te enganchan si lo pruebas, y que, siendo tío no puedesdecir que te gusta ya que no termina teniendo que matar a un dragón, niluchar con el pesado de tu enemigo, simplemente tienes que limitarte allevar una vida tranquila en un pueblecito virtual (como el mío).Llegamos al pueblo sin nada, y poco a poco vamos consiguiendo bayas (lapeculiar moneda del juego) para comprarnos una bonita casa, los mue-bles más molones y la ropa más divertida. Y así, casi sin querer, poco apoco vas entrando en la rutina de tu pueblecito, te vas integrando en tucomunidad y cogiéndole cariño a esa pequeña vida virtual, a tus plantas,a tus vecinos... vamos, como la vida misma y sin olvidar que con esfuer-zo e ilusión no hay metas inalcanzables. De lo más entretenido.

Juan Antonio des-cribe con orgullocómo prospera enen su pueblo conAnimal Crossing

Participa y gana

por Juan Antonio Sainz de la Maza

CONCURSO EN FACEBOOK«Grid 2»

Si te gusta apretar el acelerador y quieres experimentarlocon un gran juego comenta el tráiler de «Grid 2».Visita Club Megaconsolas en Facebook, da tu opinión sobre este vídeo y podrás partici-par en el sorteo de 6 videojuegos de «Grid 2». Vigencia Concurso del 5 al 26 Julio 2013.

Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

Julio Pérez Vivanco comenta sobreWatch Dogs - Facebook

Dentro de la larga lista de juegos anunciados en el E3 unode los tráilers quemás habéis visto en ClubMegaconsolases el de «Watch Dogs».Os encanta. “De todos los juegos sólome quedo con elWatch Dogs, los demás copis de copis”.

Alejandro Moreno sobre la muerte de James Gandolfini - Facebook

Nos dejó el grandísimoTony Soprano a los 51 años y losMegaconsoleros, que parece ser sois muy aficionados a laserie, lo lamentásteis . “Una gran pérdida. DEP,” concisonos decía Alejandro.

Cristina Pérez sobre las nuevas consolas - Twitter

Este año las protagonistas del E3 fueron sin duda la XboxOne de Microsoft y la PS4 de Sony. “Son dos pedazo demáquinas, habrá que ver qué juegos tienen para decidirsepor comprar una”.

A Daniel Mena le gusta Donkey Kong - Facebook

El genial Donkey Kong salta a N3DS con una nueva aventuraplataformera.Adeptos previos ya tenía.“La verdad es que el«Donkey Country Returns» deWii se ha convertido en uno demis juegos favoritos de todos los tiempos. ¡Es genial!”

A Diego Fergon le impacta Ryse: Son of Rome - Twitter

De los juegosquemayores comentarios suscitaronenel E3fueRyse: SonofRomeque sevió“correr”enXboxOne.“Locomehequedadoconel tráiler.Tiene toda laspapeletasde con-vertirse enmipróximo juego favorito”.

Tus comentarios en la red

Apasionante E3

No te pierdas el tráiler de «Grid 2» en Club Megaconsolas(https://www.facebook.com/ClubMegaconsolas), disfrútalo yluego dinos de la forma más original posible qué te parece. Tu“velocípedo” comentario puede hacerte ganar el juego.

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La edición de este año pasará a la historia comoaquella en la que los dos grandes titanes de la industria tira-ron la casa por la ventana con sus consolas de nueva generación.Y además lo hicieron de lamaneramásemocionante.Todo eran rumores,nervios, cuchicheos.Hasta queMicrosoft arranca y dice que suXboxOnecostará 499 , en los despachos de Sony seguramente saltaban de alegría.Unas horas después su anuncio,la PS4 costará 399 ,y enMicrosoft tirándose de los pelos.Mientras, los jugones dando saltos de alegría,por-que la guerra no ha hechomás que empezar y si Sony yMicrosoft se pelean, los demás salimos ganando.

Vamos al pueblo

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33_CLUB MEGACONSOLAS 107:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/6/13 21:08 Página 31

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ioteck lanza al mercado este pack de accesorios exclusivos parala PS3 con el objetivo de incrementar la calidad a la hora de jugar,tanto en el modo online como en el modo offline, aunque es en

el primero donde sacaremosmás partido al incluir un headset inalámbricoexclusivamente para juegos. Se trata del modelo EX-01 Bluetooth, con undiseño y acabado en negro, que permite gracias al sistema de sonido envol-vente escuchar con gran nitidez todo lo que ocurre en el entorno del juego.Ergonómico y con botones para regular el volumen y mute es válido tantopara utilizarlo en el lado derecho como en el izquierdo. El pack incluye losgatillos RealTriggers, compatibles con el mando oficial de PS3, los cuales seinstalan en los botones L2 y R2 para ofrecer unamayor sujección y facilitarel manejo de los controles.También trae un cable XC3-HQ HDMI, para unacalidad óptima en la transferencia de imagen y de sonido con señal en HD.

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DjangoDesencadenadoDosOscar (mejor guiónoriginalymejor actor secundario paraChristopherWaltz), avalan estacinta deQuentinTarantino, im-prescindible entre la produc-cióndel últimoaño. Jamie Foxx,LeonardoDiCaprio,ChristopherWaltz,KerryWashingtony Sa-muel L. Jackson interpretan lospapeles principales de estewestern con tintes de comedianegra y drama sureño.Unahis-toria sobre la esclavitud,el ra-cismo, la ambición y lahonradez conunos intérpretesde lujo y unabanda sonorainolvidable.Djangohadejadode ser un esclavo y convertidoenhombre libre busca a sumujer,esclava en la finca deunpoderoso terrateniente.El filmtomacomo referencia la pelí-cula homónimade 1966de Ser-gio Corbucci,Django,protagonizadapor el italianoFrancoNero.

Pack de mandos ControllersWiiMonster High

Kit SupermanPSP / PS Vita

LasMonster High se han conver-tido en todo un referente paralos pequeños, seguida pormillo-nes de niños en el mundo. Suréplica en plástico, sus comple-mentos y accesorios han hechode ellas un fenómeno social ytambién ha llegado universo delvideojuego. Sus más acérrimosfans estarán encantados con estepack demandos de la casa Inde-ca.Vistosos, coloridos, divertidos,diseñados bajo licencia deMons-

ter High, el pack incluye dosmandos con sus característicoscolores en tonos rosas y negros ylos rostros de algunos de los per-sonajesmás populares de la seriecomo Frankei Stein oDraculaura,entre otras. Además viene conun mando Remote Plus conmotion plus integrado y un ori-ginal Nunchaku.Y no podría fal-tar la cómoda e imprescindiblecorrea de mano, también en loscolores de la serie.

Para presumir de portátil, ya seala PSP o la flamante PSVita, llegaeste completo kit de accesoriosinspirado en una de las figurasdel mundo de los superhéroesmás populares y más de modaúltimamente. El hombre de ace-rol llegó a los cines españoles el20 de junio y desde ya sus fielesseguidores pueden hacerse coneste kit formado por 16 compo-nentes. El rojo, el negro y el azulson los colores de Superman ylos tonos predominantes en las

piezas de este kit que incluye unabolsa personalizada, seis cajaspara juegos (tres para juegos dePSP y tres para juegos de PSVita),una correa de mano, un llavero,stickers (aunque en este casosólo son para PSP), una gamuzalimpiadora, auriculares paramejorar la sensación de juego,una pantalla protectora, un cablede puerto USB y un cargador deemergencia. Todas estas piezasfabricadas conmateriales de altacalidad y resistencia.

Pack Online Essentials Gioteck PS3PS3

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Proyecto desarrollado con la colaboración de:

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*Al reservar Diablo III, el yelmo infernal estará disponible en el juego el día del lanzamiento. Este objeto del juego solo se puede usar en la versión para consola de Diablo III para la que se ha realizado la reserva. Se requiere una conexión a Internet para canjear este objeto del juego.

© 2013 Blizzard Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Diablo es una marca registrada de Blizzard Entertainment, Inc. en los EE. UU. y/u otros países.Todas las demás marcas comerciales aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.

YELMO INFERNALSólo en

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