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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 107 Mayo-Junio 2013 Soul Sacrifice Esclavo desencadenado Una aventura de acción espectacular marcada por las decisiones morales Animal Crossing New Leaf Injustice Gods Among Us Lucha entre superhéroes Donkey Kong Country Returns 3D El emblemático simulador social rebrota con mayor creatividad y una libertad total The Last of Us | Grid 2 | Resident Evil | Pokémon Mundo Misterioso

MEGACONSOLAS Nº 107

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Revista especializada en videojuegos distribuida en El Corte Inglés y editada por RUMBOPRESS S.L., de difusión gratuita y con versión digital multimedia para iPad. No te pierdas en el Nº 107 los análisis de Animal Crossing New Leaf, Injustice Gods Among Us y Soul Sacrifice, entre otras novedades.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 107 Mayo-Junio 2013

Soul SacrificeEsclavo desencadenadoUna aventura de acción espectacular

marcada por las decisiones morales

AnimalCrossingNew Leaf

InjusticeGodsAmongUsLucha entre superhéroes

DonkeyKongCountryReturns3D

El emblemático simuladorsocial rebrota con mayorcreatividad y una libertad total

The Last of Us | Grid 2 | Resident Evil | Pokémon Mundo Misterioso

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Mayo-Junio 2013 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

N 107 Mayo-Junio 2013

Soul SacrificeEsclavo desencadenadoUna aventura de acción espectacular

marcada por las decisiones morales

AnimalCrossingNew Leaf

InjusticeGodsAmongUsLucha entre superhéroes

DonkeyKongCountryReturns3D

El emblemático simuladorsocial rebrota con mayorcreatividad y una libertad total

The Last of Us | Grid 2 | Resident Evil | Pokémon Mundo Misterioso

Injustice GodsAmong Us

El género de lucha nos sirve en ban-deja de plata los combates soñadosentre los superhéroes de DC Comics.

Staff

Nuevo cicloAsistimos a la presentación

del A’12, la nueva edición delAnuario de la Asociación Es-

pañola de Distribuidores y Editoresde Sofware de Entretenimiento ypara alegría nuestra, en el horizontedel videojuego seguirá brillando elsol. En palabras del presidente deaDeSe, Alberto González Lorca, “elvideojuego volverá a experimentarun nuevo ciclo de expansión y cre-cimiento ya que es actualmenteuna de las industrias del ocio au-diovisual e interactivo con mejoresperspectivas de futuro”. No cabeduda que suena bien esta declara-ción, máxime cuando en el sectorse vine un momento de expecta-ción ante la renovación del parquede consolas, iniciado ya conWii U ydentro de muy poco continuadocon la presencia en el mercado deXbox 720 y PS4. No se puede obviarque en el 2012 las ventas bajaron un16% respecto al ejercicio anterior,pero la cifra de 822 millones deeuros confirman al videojuegocomo la forma de entretenimientofavorita de los españoles y nuestropaís sigue ocupando el cuarto lugareuropeo en consumo de ocio elec-trónico. Para los tiempos económi-cos que corren se puede decir que elvideojuego goza al menos de salud,que no es poco. El cambio de cicloanunciado volverá a demostrar unavezmás la capacidad de innovacióny la multiplicación de la oferta dejuego que posee la industria. Estadatentos, pronto lo veremos.J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Galibo,Penea, Gorrinch

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

s [email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

16 Fast&FuriousShowdown

La adrenalina se dispara en estetítulo sobre cuatro ruedas inspiradoen la popular saga cinematográfica.

18

Soul Sacrifice

Un Action RPG de campanillas paraVita, donde tienes el poder de salvar osacrificar para avanzar en el juego.

06 News08 Skylanders10Wonderbook

Diggs detective privado

11 The Last of Us19 Dead Island Riptide20 Resident Evil Revelations21 Star Trek21 Dragon´s Dogma Dark Arisen

22 Grid 223 CODBlack Ops II: Uprising

28 Pokémon Mundo MisteriosoPortales al infinito

30 Ofertas

31 Club Megaconsolas32 Megazona34 Shopping

24 Donkey KongCountry Returns 3D

Un título clásico del gran mono deNintendo para disfrutarlo ahora en sumáxima expresión tridimensional.

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Animal Crossing New LeafEl simulador social más querido reverdece laureles en 3DS.

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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| News |6

los recientes lanza-mientos de la talla de«Fire Emblem Awake-

ning» o «Monster Hunter 3Ultimate» se le sumará una nuevabatería de títulos que nos traerá devuelta a los populares Mario, Luigi,Link, Donkey Kong y Yoshi, entreotros. La compañía trabaja en unnuevo título de «The Legend ofZelda» inspirado en «A Link to thePast» (1992) para NES, disponible afinales de año. Un nuevo «Yoshi'sIsland» saldrá al mercado tambiénen 2013.Y los fontanerosmás famo-sos del mundo harán de las suyas apartir del 12 de julio en «Mario &Luigi: DreamTeamBros», uno de lostítulosmás esperados.También esteverano jugaremos con Mario en

«Mario Golf World Tour», y ya eninvierno con «Mario Party».Aún sinfecha llegará «Professor Layton andThe Azran Legacy». Además, eneShop, el 9 de Mayo estará disponi-ble «Mario and Donkey Kong Minison the Move» y pronto se publica-rán dos títulos de «Zelda». Muchamunición para cargar en la 3DS.

A

3DS demuestra su poderíoTriples A hasta finales de añoLa portátil de Nintendo se refuerza con una grancantidad de títulos importantes que verán la luz enlos próximos meses, avalados con los personajes ylas franquicias emblemáticas de la casa.

El 28 de junio se publica para Xbox 360, PS3 y PC este título protagonizadopor quizás uno de los antihéroesmenos populares del universoMarvel, perosin duda de losmás divertidos, irónicos ymordaces: Masacre, conocido ensu versión americana comoDeadpool (creado por Rob Liefeld).Activision yHighMoon Studios son los responsables de esta aventura de acción hack n'slash en la que sobre todo brilla el protagonista. Un tipo divertido que con-tinuamente se ríe de los héroes, de los videojuegos y de sí mismo.Dester-nillante en ocasiones, el juego avanza a base de mamporros contra losenemigos deMasacre. Su objetivo es acabar conMr. Siniestro y para eso uti-lizará todos sus poderes, su salud regenerativa y su enorme resistencia.

La hora del antihéroe

MasacreUno de los imprescindibles este verano

Disney InfiniteUno de los antihéroes menos conocidos y más divertidos de lafranquicia Marvel, «Masacre», da el salto a las consolas en estetítulo de acción tan divertido como original y frenético.

Aventuras en los mundos de Disney y Pixar con sus personajesmás conocidos y con una total libertad para crear historias porparte de los jugadores. Una nueva forma de jugar creando.

Unmundo totalmente abierto enel que son los jugadores los quecrean su propia experiencia juga-ble. El próximo mes de agostoverá la luz este ambicioso títulodesarrollado porAvalanche Soft yprotagonizado por los personajesmás conocidos de Disney y Pixar,convertidos en esta ocasión en fi-guras coleccionables con las quelos jugadores vivirán increíblesaventuras. Para PS3, Xbox 360,Wii,Wii U y Nintendo 3DS, el jue-go permite a los jugadores posi-cionar a sus personajes en "por-tales mágicos" y transportarlesasí a losmundos de Disney y Pixarpara vivir retos, desafíos y aven-turas mágicas. Los jugadores cre-arán experiencias narrativas lla-madas Play Set en las que tendránque resolver complejos enigmas,combatir enemigos y explorar es-cenarios de sobra conocidos porlos seguidores de Disney y Pixar.Para un verano muy animado.

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Sam Fisher otra vez al límite

Splinter CellBlacklistUnanueva entrega de la popular saga de acción tácticaprotagonizada por el agente Sam Fisher. Acción con-trarreloj en una cruzada contra el terrorismomundial.

Sam Fisher regresa y lo hace convertido en un agente aúnmás letal. Su apariencia es la misma, pero la misión quetiene en esta ocasión hace que saque lo mejor de él y seconvierta en una de las armasmás potentes de EE.UU.Y esque las Naciones disidentes han lanzado un ultimátum algobierno americano: la Lista Negra, una cuenta atrás parauna cadena de ataques terroristas si Estados Unidos noabandona ciertos territorios. Fisher es el líder del grupo 4thEchelon, una unidad que trabaja bajo las órdenes directasdel presidente. Acción contrarreloj, viajes alrededor delmundo, bombas que desactivar...Una historia creada paradisfrutar tanto de su narración como de la experiencia dejuego. Saldrá el 22 de agosto para PS3, Xbox 360 y PC.

Blog de Club Megaconsolas

FatalityWesternLos usuarios de Club Megaconsolas pueden disfrutardesde el mes de abril de una visón única de los vide-ojuegos en un blog único, original y rompedor.

El saloon de Club Megaconsolas en Facebook y Twitter haabierto sus puertas al blogueromás rápido, agudo,mordaz ycertero (allí donde pone el ojo pone el adjetivo justo y preciso)al oeste deRíoGrande.FatalityWesternnos trae unavisióndelos videojuegos canalla y deliciosa almismo tiempo, con untoque cinéfilo intransferible.Con casi frecuencia diaria, JavierCortijo,el sheriff del cotarro y todounperiodista especializadoen videojuegos y cine, además de megaconsolero de prodesde la creación deMegaconsolas, alimenta con dedicacióneste blog, desde donde radiografía el mundo del ocio elec-trónico y ha dejado ya,para poderlas disfrutar, unas cuantas“perlas”. No lo dudes, búscalo en Club Megaconsolas:http://fatalitywestern.clubmegaconsolas.com

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Publirreportaje |8

do

i “Star Wars” ni “Trans-formers”: Los juguetesque realmente marcan

tendencia hoy son los “Skylanders”.Las cifras hablan por sí solas: másde cien millones de unidades ven-didas hasta enero de 2013 y más de

mil millones de dólares en ventasen todo el mundo, tanto de figurascomo de accesorios, en solo 15meses. La clave del éxito consiste enfusionar de manera brillante e ima-ginativa el mundo virtual de losvideojuegos con el mundo tradicio-nal de los juguetes articulados,

haciendo que cobren vida en unanueva dimensión (y una nuevadiversión). Eso, además de los vide-ojuegos disponibles para casi todaslas plataformas.Veamos las dosopciones ideales para conocer eluniverso “Skylanders”.

Los recién llegados tienen a su dis-posición un fantástico Pack de inicio,que incluye el software “SkylandersGiants”, más el Portal de Poder quenos permite vivir sus emocionantesaventuras,más tres figuras “Skylan-ders” originales, un fabuloso pósterde la colección, tres pegatinas concódigos secretos y tres trading cards.Una completa oferta para metersede lleno en el universo “Skylander”.Claro que, si ya has disfrutado de

sus poderes y habilidades en la pri-mera aventura (“Skylanders Spyro’sAdventure”), y quieres enfrentarte alos nuevos y espectaculares retos de“Skylanders Giants”, lo tuyo es elPack de expansión, que incluye elsoftware “Skylanders Giants”, unafigura de la serie, el póster de lacolección, una pegatina con códigossecretos y una trading card.Lo dicho, una ocasión única parapasarlo en grande con esta saga yalegendaria.

Tras haber dado el estirónen su serie “Giants”, a los“Skylanders“ solo les fal-taba “dar las largas” mos-trándose con más voltiosque nunca. Para ello, losnuevos “LightCore” en-cienden el Portal de Podercon sus reforzadas y res-plandecientes habilida-des. Hágase la luz.

LA LUZ PRODIGIOSA

LOS 7MAGNÍFICOS

-Chill: Aunque parezca untémpano, Chill siempreestá que arde a la hora dedefender a la Reina Snowcon uñas, dientes y su ja-balina especial. Lo que sedice una campeona.

-Jet-Vac: Con su chorro deluz y su pico de oro, estebarón de los cielos es elauténtico señor de las al-turas del cotarro.Atentosa sus vuelos rasantes.

-Prism Break:Nuevo fi-chaje para el elementoFuego. Su estilo de ata-ques a distancia ocasionadañosmúltiples, y su bolaígnea es letal de necesi-dad. Cuidado con él.

-Shroomboom:A pesar desu simpática apariencia,no hay que fiarse ni unpelo de este champiñóncon ataquesmuy lumino-sos en lamanga.

-Drobot:Más listo que elhambre, este dragón su-perlativo combina cetreríafina con un toque retroMazinger Z. Cuidado conmirarle fijamente a losojos, que chamusca.

-Eruptor:Un tipo real-mente fogoso, estemons-truo de lava es uno de lospersonajes preferidos dela fauna “Skylander“. Esosí, ojo con encenderle elcarácter.

-Pop Fizz: Un alquimistabastante impaciente y conpinta de científico locomutante. Este gremlin esuna caja de sorpresas, conuna chistera repleta dehechizos imposibles.

SkylandersLucha deGigantesLlega la nueva hornada de las criaturasque han puesto patas arriba la jugueteríavirtual y clásica. Gigantes y luminosos,estas figurasson irresistibles

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©20 2 Acti ision Publishing Inc SKYLANDERS GIANTS is a trademark and PORTAL OF POWER and ACT V SION a e registered trademarks of Activision Pub ishing Inc All rights eserved ‘2’ ‘PlaySt tion’ and ‘PS3’ are trad marks or registered trademarks of Sony Computer Ente tainment Inc ‘ ’ is a trademark of the same ompany A l Rights Reser ed Nintendo 3DS and W i are trademarks of Nintendo © 2012 Nintendo K NECT Xbox

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EYE-BRAWLTHUMPBACK

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NINJINI

Page 10: MEGACONSOLAS Nº 107

os escenarios de críme-nes en los años 30 siem-pre parecían iguales: un

callejón oscuro, la luz parpadeantede una farola, la cabaretera que sabemucho más de lo que dice... Y, porsupuesto, el implacable detective pri-vado que se encarga de llevar todo elasunto con la máxima discreción.Este podría ser el resumen del nuevotítulo diseñado para «Wonderbook,Diggs Detective Privado».La historia gira alrededor de una rimainfantil actualizada, la del huevoHumpty Dumpty, que se trata comosi fuera un asesinato. Lo cierto es quela víctima no está muerta, y nuestratarea consiste en recomponer los tro-zos de la cáscara del “finado”. Eltoque de novela negra está muy sua-vizado para el público al que va diri-gido, pero sin caer en tópicos yresultando francamente atractivo anivel visual. Todos los escenariosestán realizados con mucho cuidadoen el detalle, cargándose a partir delperiférico “editorial”que esWonder-book en conjunto con la cámaraPlayStation Eye. Cada página de estelibro físico nos traslada a un escena-rio, que podemos modificar cerrando

un poco el volumen, girándvariar la perspectiva o inclinasí iluminar determinadas zmomentos de mayor acciónlos jugadores a interactuarel libro para evitar obstáculperseguir frenéticamentechosos.Además del PlayStael Wonderbook, «Diggs»tiene compatibilidad conque podemos hacer fotoexplorar con mayor profuescenario si contamos conrico de la bolita. De hecho,nos objetivos que sólo seacceder a través de él, ausecundarios.El catálogo de Wonderboampliándose, y con apueinteresantes como «Diggs» se convierte en una opción sin competenciadentro del sector. A finales de mayosabremos quién es el asesino.

WonderbookDiggs Detective PrivadoLas páginas del Wonderbook nosmundo de Diggs, un detective gusahabilidades en investigación de los

L

Preview | |Fdo. Carlos González

Originalidad por encima de todo. Porejemplo, los escenarios están forma-dos por elementos tan cotidianoscomo lapiceros, clips o cuadernos.También de lo más atractivo para laacción es que en ocasiones lo queimporta es el sigilo, teniendo que avi-sar discretamente a Diggs utilizandoel micrófono incorporado de la cá-mara. Esto puede ser con una pal-mada, un silbido o un gritito, cadausuario decide cuál es el código.

Sony | AventuraMayo | 7+

es.playstation.com

Óscar a mejor guiónEl estudio responsable de«Diggs» es Moonbot, ungrupo de animadores quecuenta con una corta peroexitosa trayectoria en el en-tretenimiento digital. Senota especialmente en losmovimientos de los prota-gonistas, cuidados hasta elmás mínimo detalle y quenunca se repiten, así comoen el guión, que sabe man-tener la tensión inicial. Elbuen hacer de este grupoquedó reflejado en el Oscaral mejor corto de anima-ción que se llevaron el añopasado por The FantasticFlying Books of Mr. MorrisLessmore..

Un juego genuinamentemultimedia donde utiliza-remos la cámara PlaySta-tion Eye, el el mando Movey el libro Wonderbook

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he Last Of Us» se convir-tió en una de las mayo-res sorpresas de 2011,

cuando se anunció en la gala de lospremios Spike.Tras un sobresaliente«Uncharted 3», el estudio NaughtyDog se tiraba de cabeza a un género,el survival horror, nuevo para ellos.La historia nos sitúa en un mundopost apocalíptico en el que una mis-teriosa plaga de hongos ha arrasadola civilización. Esta situación ha deja-do a laTierra dividida en varios gru-pos: la población superviviente,controlada estrictamente por milita-res que protegen la cuarentena, losinfectados por la plaga, que se com-portan básicamente como zombis sinconsciencia, y los rebeldes, que vivenajenos a las normas marciales delresto de humanos. En medio de todoesto Joel, un traficante de víveres,promete a su mejor amigo que sal-vará a Ellie, una chica de 14 años a laque tendrá que escoltar hasta unreducto de la resistencia conocidocomoThe Fireflies.Aunque la mecánica del juego se cen-tra más en el terror, se mantiene lavisión en tercera persona que tanbuenos resultados le dio a Naughty

Dog en proyectos anteriores. Dehecho, según declaraciones a variosmedios, la relación entre NathanDrake yVictor Sullivan funcionó tanbien en «Uncharted» que NaughtyDog ha decidido repetir un esquemaparecido a la hora de definir la juga-bilidad de «The Last Of Us», de talmanera que a Ellie y Joel no les va afaltar este tipo de interacción. Porotro lado, los responsables del juegohan estrenado un sistema de inteli-gencia artificial, bautizado como“equilibrio de poder”, en el que losenemigos, ya sean infectados o mer-cenarios, se coordinan a la hora deatacar de la manera más inesperada.Lo que se ha visto por ahora de «TheLast Of Us» nos hace prever un bom-bazo el próximo mes en exclusivapara PS3 y para aquellos que nosufran del corazón. Los sustos estángarantizados.

The Last of UsDesde la acción plataformera al survival horror hay un gran salto; uno que sólo pue-den afrontar con solvencia los creadores de un clásico como «Uncharted».

T

Ellie y Joel intentarán atravesar depunta a punta los Estados Unidos,poblados ahora por unos peligro-sos mutantes. Aparte de esta ame-naza real, en el itinerario hay otrasdificultades a tener muy encuenta. Así, la naturaleza ha idoconquistando ciudades despobla-das por la catástrofe dos décadasantes de los acontencimientos deljuego, con resultados tan sorpren-dentes como tétricos.

| r ivo | 18+

t // a s o /

Naughty Dog nos trasladai a ó

fico para la raza humana,en ó d a t

votaje. Tela marinera...

ADN con éxito« s» t

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e p e nas b s t a-r o e j e d e .

Sony | Survival horrrorJunio | 18+

http://thelastofus.com/

Naughty Dog nos trasladaa un escenario catastró-fico para la raza humana,bajo una tensión de altovotaje. Tela marinera...

ADN con éxito«The Last Of Us» tiene ungran parecido conceptualcon «Bioshock Infinite». Des-pués de todo, tenemos quedefender a una adolescentede hordas de enemigos atiro limpio, la chica no es unpersonaje controlable, y lahistoria es la que lleva elpeso principal a la hora dedefinir la jugabilidad. Perohay más coincidencias,como la de que Joel tenga almismo actor de doblaje queBooker Dewitt, el prota deInfinite, o que Naughty Dogcontratara al director de arteresponsable de la ciudad enlas nubes en mitad del desa-rrollo del juego de Take 2.

| | Análisis Fdo. Carlos González

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os admiuna de lcias desocial mchera,

brillante y colorista estrabuena: el “bosque deles” abre sus puertas deY lo hace con un desplieginación, escenarios, py novedades que cualqal uso se queda muy cortenemos la necesidad,ción, de ampliar horizogusto para que no os pnuevo capítulo de una saños derramando encande 16 millones de unidade las preferidas paraPorque, al igual que lacine de animación nipóción engancha a todos“juego de niños”.Por si fuera poco, «New Leaf» supone el reen-cuentro de la saga con las consolas portátiles,ocho años después de que «Wild World» aterri-zara en la Nintendo DS. Pero esta vez la cosacambia, ya que la beneficiada es la 3DS. Bueno,mejor dicho los beneficiados seremos noso-tros, los jugadores, ya que el nivel gráfico, elgusto artístico por el detalle, y los innumera-bles personajes antropomórficos con que nostoparemos en nuestras aventuras sube muchosenteros gracias a las posibilidades estereoscó-picas de la consola. Empezando por esa ampli-tud de campo con perspectiva esférica que nosrecuerda a «Super Mario Galaxy» (ahí es nada)

Nintendo | Simulación| Junio| 3+

www.animalcrossing.es

Money,money…(bayas)Incluso en un pueblo tanidílico y pocholo como elde “Animal Crossing”, elvil metal es una necesi-dad imperiosa. Eso sí,bajo una apariencia frutalen forma de bayas, queno se devalúan ni les

afecta la prima de riesgo.Al principio tendremoslos bolsillos vacíos, peroagitando unos cuantosárboles podremos cam-biar fruta variada porbayas en la tienda decompra-venta y reciclaje,y así comprar nuestracasa (por unas 10.000bayas, que la burbuja in-mobiliaria también pin-chó aquí) y,más adelante,miles de cosasmás.Vivael consumismo naíf.

EN PORTADA | |Fdo. Jotacé

g/

g

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Derrochando vida, creatividad, libertad total y millones de opcionespara ejercerla, llega el último capítulo de una saga esencial dentro delsubgénero social de ayer y de hoy. Una gozada para todos los públicos.

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y que vuelve a ayudar a dar la sensación fun-damental que quiere transmitir el juego: au-tenticidad, movimiento, dinamismo, paso deltiempo… vida en definitiva. Y vidilla, claro.

Más que un juegoPorque una cosa queda clara: «Animal Cros-sing: New Leaf» es más que un juego: es todoun ecosistema en constante evolución y ebu-llición en donde plantaremos la tienda decampaña (nunca mejor dicho, ya que, al prin-cipio, y mientras se levanta nuestra casa, ten-dremos que vivir en una de ellas provisional-mente, gentileza de Promociones Nook). Pero,por suerte, no estaremos solos ante el peligroy en un ambiente extraño, ya que los habitan-

tes del pueblo nos echarán siempre un ca-ble para poder decidir nuestro destino yla forma de elegir y dar forma a nues-tro día a día. Docenas de personajesllegarán a diario al pueblo, algunos

El 3D es el territorio idealpara el lucimiento detodo el entramado gráficodel juego. Campos, co-mercios y personajes ad-quieren una brillantezespectacular y una ri-queza de colorido insólitoen la saga merced a lasposibilidades estereoscó-picas del título. Además,el 3D también ayuda aconseguir una sensaciónde profundidad de campoy de amplitud de opcio-nes y detalles para quepodamos explorar sindescanso. Una auténticabelleza (y una monería).

Compartir es vivirEs una de las señas de identidad de«Animal Crossing»: su interacción e in-teractividad entre jugadores que nospermite compartir,enriquecernos yaprender de los diseños y las activida-des de unos y otros. Para tal fin, la fun-ción StreetPass se antoja perfecta para,por ejemplo, visitar la zona de las casasde exposición y disfrutar de la creativi-dad conjunta.O los diseños de ropa,convertidos en unQR Code para presu-mir ante todos.También podremoscrear una lista de visitantes ilustres delpueblo (online o localmente) ymandar-lesmensajes al estar conectados, aun-que no estén en elmismo pueblo.

Bastón de mandoAparte de garbear y dar paliquecon los vecinos tan alegremente,en «Animal Crossing: New Leaf»también asumiremos funcionesde ordeno y mando.Y es que unade las novedades más interesan-tes del juego es la posibilidad deasumir el cargo de alcalde, con laresponsabilidad que ello conllevapara garantizar la armonía y elbuen entendimiento de la ciuda-danía. Y algo más, ya que gracias a

las ordenanzas muni-cipales que podre-mos dictar, está ennuestras manoslograr que el pue-blo crezca, pros-pere y tengaesplendor co-mercial. De tidependerá eléxito de losproyectos mu-nicipales, túdecides cuálesquieres llevar a

cabo y dónde quie-res hacerlo.

Después de vender más de 16 mi-llones de unidades, «Animal Cros-sing» vuelve a las consolasportátiles con esta versión en 3DSllena de novedades, sorpresas y undiseño encantador y brillante

AnimalCrossingES

@AC_Canela

EDICIÓN LIMITADA

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los conoceremos, y otros no. Como la vidamisma, ya se sabe. Y, cómo no, para ir me-drando y desarrollando nuestro potencial, esnecesario dinero (o bayas, vaya), conseguidogracias a nuestro trabajo en diversas tareas o,literalmente, caído del cielo, ya que podre-mos cambiar frutas de los árboles por bayasque nos permitirán desde comprar nuestravivienda a adquirir muebles, ropa, zapatos,flores, complementos y todo tipo de objetosdisponibles en las tiendas y los estableci-mientos de trueque. Que fluya el capital.Está claro que la marca «Animal Crossing» essobradamente conocida por los amantes delos videojuegos etiqueta negra, pero en este«New Leaf» tendremos, como reza el título,nuevas hojas como, por ejemplo, la posibili-dad de convertirnos en el alcalde del pueblo y

convertirlo en la envidia de la región llevandoa cabo obras, reformas y novedades (hay mu-chos proyectos municipales para acometer)para enriquecer a sus habitantes (solo a sushabitantes, ¿eh?). Por suerte, tendremos uncompetente equipo, encabezado por nuestra

por todo lo alto. Así que ojo con las ordenan-zas municipales, que no se nos suba el cargoa la cabeza.

Derroche de creatividadAparte, el juego multiplica su diseño y lookcon una creatividad nunca vista. Podremosdarnos un garbeo por la zona comercial y dis-frutar de las tiendas abiertas (y más que abri-rán mientras seamos buenos regidores) parapoder decorar nuestra casa de perlas (ojo aReciclajes Bártulos, mejor que cualquier fran-quicia sueca). No solo eso: también podremospersonalizar a nuestro capricho ropa, bande-ras, complementos de moda e incluso el pue-blo entero, dándole un look y una arquitecturamuy personal, y compartiéndolo con todo el

La interacción social y hastaeducativa son dos de las clavesdel éxito de «Animal Crossing:New Leaf», en donde podremosorganizar libre y más exhaus-tivamente que nunca todos loselementos urbanos y ociosos

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Como es norma en la franqui-ente ecológico y floral está muyo que podremos ejercer de ma-ros con la ayuda de Gandulio,á de flores, árboles, parterres ystro gusto.todavía que aún hay más: elna arqueología y pinacoteca engracias al sabio búho Sócrates),ra echar unas risas (o motigua-ría de Betunio, la Isla Tórtimeradar y hasta hacer submari-n, un abanico de posibilidades

inmenso para gozar horas y horas, y descubrirnovedades, contenidos exclusivos e ingeniosque brotan a cada paso, incluso online. Convecinos así, ¿quién necesita humanos?

Reloj internoOtra fantástica y clásica idea de la sagaes su calendario interno, con el que losacontecimientos del pueblo siguen surumbo aunque nosotros hayamos de-

jado de jugar temporalmente, y que per-mite cambiar el sentido de la vida si

ía o de noche. Por ejemplo,ando nuestro rol de alcaldeemos hacer que las tiendasronto y los ciudadanos ma-O, si somos más aves noc-emos retrasar el horario desfrutar de la noche y admi-rar las estrellas incluso.

Aunque estés dormido o des-cansando, la vida en este juegocontinúa de manera intensa,sea invierno o verano, día onoche. ¡A disfrutarla!

Guía de juegoLamejor forma de jugar (que tam-bién viene de sacarle el jugo) a unapequeña maravilla como «AnimalCrossing: New Leaf» es conocer ytrabar amistad con sus curiosospero adorables habitantes. “Gente”nada corriente como Miranda, lapata sabelotodo, Quique el elefan-tito tragón,Violeta la osa jaranera,Bombo el hámster vitaminado, Es-tasio el mono ferroviario… Un cri-sol de tipos y personalidades de lomás rocambolescos y campecha-

nos a los que conviene conocer aldedillo para poder ejercer biennuestro trabajo como alcalde y, porejemplo, que no se nos revolucio-nen cuando subamos las tasas.Una de las prioridades es la lim-pieza, así que hay que procurar te-nerlo todo como los chorros del oro,sin malas hierbas ni edificios des-cuidados. Aprovecha también losmenús, sencillos y muy bien orde-nados, del juego para que nadasalga de tu radio de atención y ac-ción.Y, en horas bajas, nada comoacudir a la casa de la pitonisa Ka-trina y conocer tu futuro por 500módicas bayas. Nunca se sabe.

La diversión más naíf, ellibre albedrío absoluto y lared social más tupida sontres de los pilares básicosde un juego literalmenteinagotable y tan vivo queva brotando sin apenasenterarnos. Además, «Ani-mal Crossing: New Leaf»posee una doble hélice delo más interesante, ya quepermite relacionarnos conlos personajes antropo-mórficos ficticios y conamigos reales gracias alStreet Pass en un binomiosencillamente redondo.¿Quién da más?

La jugabilidad es sencilla,pero eficaz e intuitiva. Lapantalla de menús y he-rramientas sirve para al-macenar objetos,organizarlos, chequearmensajes y contenidos, endefinitiva, llevarlo todomuy ordenado. Por suparte, la pantalla de mapanos proporciona una brú-jula imprescindible parano perdernos en el entra-mado creciente del pue-blo, señalando ydetallando sus principa-les casas, tiendas y cen-tros neurálgicos.

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Fdo. Carlos González

Injusticeods Among Us

| Análisis | | |

Laboratorios STARUna de las alternativas almodo historia es el de lasmisiones STAR. Consistenen pequeñas pruebas quehay que ir superando concada uno de los persona-jes, y que en muchas oca-siones no tienen nada quever con la lucha. Puede serun robo de los típicos deCatwoman, una infiltra-ción silenciosa o una fre-nética persecución. Entotal son más de doscien-tas tareas personalizadasque se van desbloqueandopor orden, por lo quedesde el principio no ten-dremos disponibles atodos los personajes delcatálogo. Un desafío quesin duda alarga notable-mente la vida del juego.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Warner Bros. | Lucha| Abril | 16+

www.injustice.com

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Page 17: MEGACONSOLAS Nº 107

Guía de juegoA pesar del novedoso plantea-miento jugable que ofrece «Injus-tice: Gods Among Us», el tutorialno incluye casi ningún detalle ala hora de profundizar en las me-cánicas de juego, tarea que tieneque descubrir cada usuario porsu cuenta. A diferencia de títuloscomo Capcom o incluso SNK, elenfoque “occidental” de estejuego le hace confiar mucho másen la fuerza bruta que en los lar-

gos combos, la variedad de movi-mientos es limitada. Tambiénhay que contar con los desplaza-mientos por los escenarios, quenos llevan a diferentes lugaresdonde podemos utilizar los ítemsa nuestro alcance para dañar aladversario. Por cierto, en algunosenfrentamientos importantes te-nemos un minijuego previo alcombate, como lanzar los bata-rangs a Lex Luthor. Si acabamoscon éxito estos desafíos, el perso-naje en cuestión se nos presen-tará más debilitado. No es queañada mucho a la mecánica ge-neral del juego, pero es un soplode aire fresco, además de quetambién servirá para restañar la“pupa” causada por un modohistoria demasiado breve.

Buenos y malos poderososEl particular argumento permite queWonderWoman se enfrente en igual-dad de condiciones al pupilo de Bat-man, Nightwing. Esto se consigue

sobre todo con movimientos especia-les que se pueden activar en mitad deun combo. Invirtiendo una cantidad

de la barra que rellenamos golpeandoal rival, podemos realizar una vistosaanimación que dejará en apuros anuestros adversarios. Otro de los

combates estrella será el del hombremás rápido del mundo, Flash, contra

el villano Joker.Y el de Supermancontra Green Arrow para verlo, ju-garlo y contarlo.Todos de traca.

Victor Stone, más conocido comoCyborg, es uno de los mayoresazotes de los delincuentes en eluniverso DC, pero en «InjusticeGods Among Us» se pone del ladode un Superman corrompido porla venganza. Pese a ser un pelínlento, su habilidad especial en eljuego es la de la regeneración, loque unido a su tremenda fuerzafísica lo convierten en uno de lospersonajes más poderosos y ver-sátiles. Que se lo pregunten alpobre de Batman...

La historia de los superhéroesmás populares nodeja de ser reescrita. La última viñeta interac-tiva en llegar enfrenta a Batman con Superman.

on la llegada el próximo verano deuna superproducciónque pretenderevitalizar la popularidad del Hom-bre de Acero, algunas compañíasse han preparado para calentar

motores con títulos que pretenden sacar brillo a lafranquicia de superhéroes que tiene en plantillaDC Comics. «Injustice Among Us» es el primeroeste año, y bebe tanto de los tebeos para ambientarpersonajes y escenarios,así como de los últimos«Mortal Kombat» a lahora de definir su jugabi-lidad. No en vano, eldirector del juego es EdBoon, creador de la famo-sa serie de lucha.El argumento puedesonar a pitorreo, pero en el juego siempre se enfocademaneramuy seria. Superman cae en una trampaen la que el Joker le hace matar a Lois Lane, queestaba embarazada, por lo que el alter ego de ClarkKent enfurece y asesina al supervillano. Batman,horrorizado por esta acción y el cambio de actitudde su amigo deMetrópolis, reúne a varios superhé-roes de dimensiones diferentes para evitar que elmundo se sumerja en el caos, plantándole caraabiertamente. Y es aquí donde entra la primeraduda: ¿cómopuedenhacer frente personajes huma-nos como Nightwing a los súper poderes de gente

como LinternaVerde? Puesmuy sencillo: con armasespeciales y ayudas del escenario.Así, los protago-nistas se dividen en dos clases; por un lado, losque tienen una potencia sobrehumana innata, yluego aquellos que necesitan gadgets para defen-derse. Flash puede que corramucho, pero si HarleyQuinn dispara a un coche y hace que estalle a sulado, le quitará a su enemigo un buen cacho deenergía.

El apartado técnico esacorde a los tiempos quevivimos en la actualgeneración de consolas:animaciones solventes,buena ambientación enlos lugares en los quenosmovemos y especta-culares recreaciones de

los famosos superhéroes y villanos. A todo estoayuda mucho para meterse en la historia el cons-tante diálogo que tienen los personajes en las esce-nas previas o posteriores a los combates, dondeexpresan teatralmente sus motivaciones.Aunque el uso de universos alternativos no es pre-cisamente original, el planteamiento de «Injusti-ce: Gods Among Us» aporta curiosas novedades almundo de los juegos de lucha. La plantilla de 24 per-sonajes, las misiones secundarias y un (escueto)modo online, llamarán sin ningunaduda la atenciónde los fanáticos de los cómics.

C

Cuando llega el momento de laacción, te sientes poderoso ma-nejando a conocidos personajesmuy diferenciados entre sí

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Page 18: MEGACONSOLAS Nº 107

Análisis | | | |Fdo. Lorena Pérez

18

odo un éxito en las sa-las de cine que ahorallega a las consolas a la

vez que lo hace la sexta entrega dela saga que arrancó allá por el 2001con Vin Diesel, Michelle Rodríguezy Paul Walker. Y es que la historiaque nos cuenta el juego se en-marca entre los acontecimientosde la última película y los que se

narrarán en la próxima. Si la his-toria tiene interés, no hay que ol-vidar que estamos ante un juegode acción y conducción al que levamos a pedir entretenimientopuro y duro, carreras adrenalíticas,persecuciones, explosiones, hui-das...etc. Y lo tiene.Vamos a poderescoger entre distintos personajespara ponernos a los mandos de loscoches con los que recorreremosel mundo en distintas misiones.Así podremos dar vida a conduc-tores más o menos normalitos, ex-pertos o "gunman", conductoresque van armados hasta los dientes,por si las cosas se complican.En total podremos disfrutar deocho escenarios diferentes situa-dos en distintos lugares del globo.

Son escenarios cargados de deta-lles, llenos de obstáculos, con tra-zados imposibles que hacen quelas carreras sean casi épicas. Perono todo es correr por correr. Másbien lo contrario. El título de Acti-vision ofrece una gran cantidad demisiones diferentes para distin-guir este juego de un título de ca-rreras sin más. Tan pronto estare-mos participando en carrerasclandestinas, como siendo perse-guidos por rivales, llevando a per-sonas a determinados lugares ha-ciendo recorridos complejos en untiempo determinado, robando,destrozando o protegiendo co-

ches... Así que está claro que hayque ser un crack al volante parasacarle el máximo partido a estearcade que permite construir ymodificar los coches a nuestro an-tojo. Además, a medida que vamosavanzando en el juego superandomisiones, nuestros coches asícomo nuestros personajes puedenir evolucionando para hacerse másy más potentes e infalibles tantoen el modo individual como en elmodo coopeartivo. Una maneramás de sacarle partido a un títuloque ofrece muchas horas de diver-sión y sobre todo acción inolvida-ble en escenarios épicos...

Carreras clandestinas, per-secuciones contra bandasarmadas y ritmo vertigio-noso en “formato” arcade

Fast & FuriousShowdownBasado en la popular saga cinematográfica de carreras clan-destinas, llega un título que promete diversión, gran cantidady variedad de misiones y acción adrenalítica sobre el asfalto.

T

Del cinea la consolaSe trata de un ejemplomás de saga cinemato-gráfica que tiene suversión en las consolaspara ofrecer así a losfans la posibilidad desentirse protagonistasde una historia. Activi-sion ha tirado del estu-dio Firebrand Gamespara desarrollar este tí-tulo que a pesar de

tener elementos de ar-cade pretende ofreceruna sensación muy re-alista con diálogos in-teligentes y algosubidos de tono, coli-siones, explosiones ytiroteos similares a losque aparecen en laspelis y un humor iró-nico muy peculiar.

El modo desafíopondrá a prueba lahabilidad de losjugadores al com-pletar una serie deobjetivos.Y graciasa la conexión on-line, podremoscomparar puntua-ciones en la tablade posiciones conotros usuarios.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision | ConducciónMayo | 12+

www.activision.com

Page 19: MEGACONSOLAS Nº 107

| | Análisis Fdo. Jotacé

19

La cooperación yla coordinaciónserán estrategiasbásicas para salirairoso del holo-causto zombi. Losengendros atacandesde cualquierparte, y encimasus estrafalariasvestimentas con-funden lo suyo.

El holocausto zombi más jaranero y dominguero de los últimos años regresa confuerzas renovadas. Cualquiera le niega el sitio en el buffet libre a estos angelitos.

doradores de la carnepoco hecha, estáis deenhorabuena: prosigue

la romería zombi a buen ritmo y apunto de putrefacción al dente. Des-pués de proporcionarnos unasbuenas tajadas de respingos yrepugnancias estivales con una sañaque no veíamos desde la época de“Vacaciones en el mar”, Deep Silvertiene a bien lanzarnos a la cara unnuevo capítulo de “Dead Island”,convirtiéndola prácticamente en unarchipiélago. Y lo hace como man-

dan los cánones del subgénero: apli-cando más sangre y vísceras, másfuror caníbal y más asquerosidad engeneral al guiso.En este episodio, ampliaremos hori-zontes y escenarios más allá de lamacabra isla de Banoi, a la que nues-tros ingenuos protagonistas creían“fumigada”. Ja. Desde un buque mili-tar, aparentemente seguro,reviviremos nuestras peores pesadi-llas de la mano de una nueva hordade muertos vivientes más espeluz-nantes y ávidos de carne fresca que

nunca. Y no solo veraneantes: loshabrá de toda edad, raza, condicióny mutación. Por suerte, tendremosun arsenal también reforzado paraaniquilarlos, aparte de la ayuda deun nuevo personaje que se unirá alcuarteto de la muerte. Como en elanterior episodio, es vital conocercada palmo del territorio, tanto la

ciudad de Henderson como lasdiversas zonas pantanosas y selváti-cas de Palanai, que encima hasufrido una inundación que nos obli-gará en desplazarnos en bote. En fin,un catálogo de horrores y tumorescorregido y aumentado que hará lasdelicias de los zombi-adictos, queson, eso, legión.

Mayor variedad de no-muertos, mejor estrategiacooperativa y más escenarios terroríficos incre-mentan la pesadilla con mucho fundamento

A

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Mata y remataA perro flaco, todo sonpulgas. Una máximadel género que se cum-ple a rajatabla en estetítulo (de postre, elclima se hace más ca-zurro, por lo que ten-dremos que luchar conadversas condicionesmeteorológicas), de talmanera que, si quere-mos salir, tendremosque echarle temple eingenio y sincronizarlas habilidades y estra-tegias del grupo. Estoes, coordinación a lahora de colocar tram-pas y torretas de vigi-lancia, cuidado de lasmismas, y ataque enequipo para que nadievaya de héroe. Impres-cindible el modo coo-perativo en esteaspecto.

Deep Silver| Acción, shooter| Abril | 18+

www.deadisland.com

Dead IslandRiptide

Page 20: MEGACONSOLAS Nº 107

Análisis | | | |Fdo. Carlos González

20

esde su quinta entreganumerada, Resident Evilha ido apostando cada

vezmás por la acción en detrimentodel “survival horror”que le dio fama.En cuanto a ventas no le ha idomal,e incluso ha tenido imitadores como«Dead Space» que han seguido por elmismo camino. Pero lo cierto es queaquellos que conocieron la primeramansión de Umbrella andabanmuydescontentos con el nuevo enfoqueque había sufrido la mítica serie.Todo fue llegar «Revelations» y quetanto público como crítica aplaudie-ran el regreso a los orígenes.La historia retrocede hasta 2005, enun momento argumental que se si-túa entre el cuarto y el quinto capí-

tulo. Jill Valentine y su nuevo com-pañero, Parker, salen a la búsquedade Chris Redfield, que el pobre havuelto a desaparecer, esta vez en elinterior de un barco. En fin, lo desiempre, pero con muchos máspuzzles y un ambiente más tétricoque lo visto en recientes entregas.El argumento siempre fue lo deme-nos en un juego presentado comouna explosión técnica en 3DS. Enlas consolas de sobremesa veremosexactamente lo mismo que en laportátil, aunque optimizado a la al-tura de unos sistemas mucho máspotentes tanto en número de polí-gonos como en texturas e ilumina-ción. Para estas versiones se hanañadido dos nuevos tipos de ene-migos que pululan por los escena-rios. Un modo de juego alternativo,con Hunk y Rachel como protago-nistas, es otra de las novedades, locual aumenta la opción de comprareste juego si no disfrutaste del so-bresaliente título original.

Resident EvilRevelationsDe la portáil a los sistemas más potentes,mejorando sus apartados gráficos y conjugosos contenidosdescargables por llegar.

D

Este «Revelations» estrenados enemigos nuevos:Wall Blister y una nuevacriatura sorpresa en elmodo Asalto

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Capcom | Survival Horror| Mayo | 16+

www.capcom.com

Lo que se avecinaCapcom lo anunció pocodespués de ponerse a laventa, «Revelations»contará con hasta cua-tro contenidos descarga-bles a modo de conti-nuación. Como era desuponer, serán de pago,y exclusivas para lasnuevas plataformas. Enel caso deWii U, la pan-talla adicional puedeusarse comomapa y ac-ceso directo a las armas,e incluso llevarte toda laterrorífica acción al Ga-mePad dejando inactivalaTV.Además los juga-dores podrán dejar co-mentarios online paraayudar a otros usuariosa pasarse determinadassecciones del juego.

Si el juego ya lu-cía estupendo en

3DS, imagínatecómo es eso de

dar el salto a lasconsolas de so-

bremesa. Y aun-que el efecto 3Dse queda por el

camino, las me-joras en ilumina-ción y en el soni-

do envolvente sonmagníficas.

RESÉRVALO YA ENtu centro más cercano de

o en www.elcorteingles.es

Page 21: MEGACONSOLAS Nº 107

| | Test Fdo. Penea

21

| | | Test

rekkies del mundo, estáisde enhorabuena. Película yvideojuego en este 2013.,

éste supuestamente una precuela de loque se verá después en cine.Como estrategia de marketing no está

mal.Pero si además el videojuego es de

calidad, como es el caso, la apuesta es

todavíamás atractiva.Se trata de un tí-

tulo de acción en tercera persona en el

que daremos vida al Capitán Kirk o al

Doctor Spock a bordode laU.S.S.Enter-

prise, la nave que llevamás de 50 años

pululando por el espacio descubriendo

nuevosmundos y viviendo unmontón

de aventuras junto a su tripulación.

Ahora la amenaza es la de los Gorn,

unos enemigos que salieron a la pales-

tra en la serie de 1967 y que no han

vuelto a aparecer hasta ahora. Estos bi-

chos con aspecto de lagarto son muy

peligrosos y pretenden conquistar la

galaxia, y lógicamente deberemos evi-

taelo. Si se juega en elmodo individual,

el otro personaje será manejado por la

CPU,pero elmodo cooperativo permite

que dos jugadores disfruten de la his-

toria almismo tiempo.De todasmane-

ras, sea en el modo individual o en el

cooperativo,ambosdeben trabajar jun-

tos, por ejemplo para hackear puertas

de seguridad, para reanimarse cuando

uno pierde fuerza en una batalla, etc.

Así quemáxima compenetración.

Stark TrekT

ragon’sDogma» fueunodelos títulos de rol más po-tentes del pasado año. Su

pansión traemuchasnovedadesparaevar aúnmás la experiencia de juego.ajamos a la escalofriante isla de Bit-

rBlack, un mundo subterráneo de

grandesdimensiones en el quenos en-

frentaremosahordasdepeligrosísimos

enemigos horripilantes y realmente

magníficos (más de 20 inéditos). Una

vez en la isla comenzará una nueva

aventura, aventura complicada, de he-

cho se recomienda que para acceder a

ella el nivel del jugador y su séquito sea

igual o superior a 50.Ademásdealargar

la aventura original, nos encontramos

con otras novedades como la inclusión

deBarroch,un jovenexperto conocedor

del mundo de los objetos mágicos que

nos servirán como aliados en esta his-

toria, comopor ejemplo la colecciónde

anillos que hay en la isla y que poten-

ciarán nuestras habilidades demanera

considerable. Mejoras en el equipa-

miento,mayor número de habilidades,

un considerable incremento de las op-

ciones depersonalizaciónde los perso-

najes y hasta la opción de poder escu-

charlos en japonés, ¿por qué no?

Dragon´s DogmaDark Arisen

D

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Namco | Acción| Abril | 16+

www.startrekgame.com

UP: Descubriremos dela nave Enterprise luga-res desconocidos en lapequeña y en la granpantalla.DOWN: Escenarios pocodetallados, algo de esca-sez técnica.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Capcom | Rol| Abril | 18+

www.dragonsdogma.com

UP: Esta expansión per-mite importar nuestraspartidas guardadas desdeel título original, tantoen PS3 como en Xbox360.DOWN: Por señalar algo,y por pedir, haber in-cluido más personajes.

Fdo. Penea

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 107

Análisis | | |Fdo. Jotacé

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on sus derrapes fulgu-rantes y temerarios,regresa al galope la saga

«Race Driver». O, lo que es lomismo,la legendaria escudería «TOCA», aestas alturas de la carrera conocidasencillamente por «Grid». La verdades que la echábamos demenos por-que, a lo tonto, llevábamos un lustrosin probar su también lustrosomotorde sangre arcade y ese toque de “acti-tud” fanfarrona muy de la costaOeste, aunque el juego no conocíafronteras: nuestro volante loco nosllevaba a Japón o Europa haciendogala de un espíritu libre y cosmopo-

lita que Codemasters ahonda en estasegunda entrega.Y he aquí que nosobliga a entregarnos a fondo en laspistas de este circo supersónico pla-gado de bólidos, muscle cars y pro-totipos a veces de ciencia ficción (ojoa los nuevos McLaren, por poner unejemplo). La sensación de velocidadpurasangre y tensión palpitantesobre el asfalto se consigue gracias,por una parte, al motor gráfico EGOGame Technology Platform, quegarantiza una IA en carrera iniguala-ble; y, por otra, al sistema de controlTrueFeel, que combina simulación y

diversión en perfecta alquimia. Si aeso le añadimos unos gráficos inta-chables (ojo al sistema de desperfec-tos y sus famosos flashbacks), unabanda sonora que acompaña de per-las los acelerones, volantazos y crujirde ruedas, y multitud de detalles(esas humaredas rojas para animarlas carreras que parecen llegadas delAverno), menús y tuneos diversos,ya tenemos uno de los gallitos delgénero del año. Sin discusión.

«Grid2»sepresentaconunode losmotores gráficosmáspotentes del sector y ungran andamiaje multijuga-dor, enfocadocual redsocial

Red social en rutaLas buenas carreras, conpiques entranmuchomejor.Y, para ello, «Grid 2»despliega un poderíomul-tijugador demuchos qui-lates. No solo en lavertiente habitual, sino te-jiendo una tupida red so-cial a través de Racenet,que nos permitirá ganar

seguidores y recibir solici-tudes de rivalidad y probarnuestramaestría al vo-lante.Tendremos desafíosdisponibles semanal-mente, así como posibili-dad de subir nuestrasmejores carreras aYou-Tube y demostrar quiénparte el bacalao virtual.

Grid 2

Una amplia varie-dad de escenariosnos esperan parallenar de velocidady polvo a nuestrosespectaculares bó-lidos. «Grid 2»eleva la experienciade conducción lí-mite y derrapadoraa nuevos horizon-tes de grandeza...

Una de las escuderías más afinadas del género automovilístico de los últimos añosvuelve con las pilas cargadas y con cochazos de impresión. Derrapa y disfruta.

C

RESÉRVALO YA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Codemasters | ConducciónMayo | 7+

www.gridgame.com

Page 23: MEGACONSOLAS Nº 107

| | | DLC |Análisis Fdo. Gorrinch

23

CODBlackOps2Uprising“Uprising”, el nuevo contenido descargable de «BlackOps 2»,aterriza con cuatromapasy una nueva experiencia multijugador que inyectan innumerables horas de juego.

no de los juegos másesperados de 2012, ysin duda el Call of Duty

más ambicioso hasta la fecha, fuela continuación de «Black Ops». Suvariada historia conmúltiples loca-lizaciones y el inmejorable modoonline redondearon un productobrillante, al que llega ahora susegunda expansión de pago víainternet.Si el primer DLC dejó algofríos a aquellos que compraron elpase de temporada, “Uprising”suple con toneladas de humor y

buen diseño el coste de su compra.El primero de los mapas es Studio,un plató de cine con multitud derobots, que recuerda en granmedida a Campo deTiro, uno de losfavoritos en la expansión del«Black Ops» original. Magma es unaparodia de las películas japonesasde desastres, y aunque el ígneo ele-mento que le da nombre no semueve, lo cierto es que ha logradouna excelente sensación de claus-trofobia. Encore es un recorrido porun escenario musical a medio

montar, por lo que se suceden losdisparos en las gradas desiertas yentre bambalinas. Por último, Vér-tigo está localizado en lo alto de unrascacielos, por lo que los másjugones lo asociarán inmediata-mente a la trepidante escena delhelicóptero en «Spec Ops: TheLine». Los que han jugado a ese

título, seguro que saben a cuál nosreferimos.Si a los mapas incluídos le añadi-mos el cooperativo de Mob of theDead, “Uprising” se convierte enuno de los mejores contenidos des-cargables que hemos probado. Esosí: exclusivamente pensado paraaquellos que jueguen online.

Incluye nuevos mapas multijugador, además de unaexperiencia zombi que bajo el título "Mob of the Dead",sitúa a los jugadores en la famosa prisión de Alcatraz

U

Mob of the DeadEl contenido estrellade “Uprising” es estemodo que se puedejugar cooperativa-mente o en solitario.Cuatro actores de re-nombre (Ray Liotta,Chazz Palminteri, JoePantoliano y MichaelMadsen) dan vida aun cuarteto de mafio-sos encerrados en Al-catraz, isla-prisiónque se ve atacada poruna epidemia zombi.Con toques de RPG,tendremos que sobre-vivir a la invasiónmientras mejoramosnuestro equipa-miento y cumplimosmisiones secunda-rias. Toda una emo-cionante y creativaexperiencia.

Activision | Shooter| Abril | 18+

www.callofduty.com/blackops2

La muerte no esel fin en Mob ofthe Dead: duranteun tiempo puedespulular por losescenarios comoun fantasma, yrecoger objetossólo disponiblesen el “más allá”.Y luego volver aapretar el gatillo.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Page 24: MEGACONSOLAS Nº 107

archando otra temporada en elinfierno del lado oscuro tapizadode calaveras y magia negrísimahasta las cejas, con gotas de mi-tología antigua y con un toque

hardcore no exento de corazoncito y conciencia.Porque en la nueva obra de Keiji Inafune, autor desagas capitales en este oficio como «Mega Man»o «Dead Rising», el título lo dice todo: alma sa-crificada. O sacrificio desde lo más profundo denuestro ser. ¿Y quién no está resignado, en estostiempos de hachazos, recortes y puñaladas por laespalda, a hacer algún que otro sacrificio paramantener la cabeza (alta o a media asta, al me-nos) encima de los hombros? Rabiosa actuali-dad, vaya.Aunque, en realidad, el tema del juegoes universal y hasta milenario (o milenarista,que diría Arrabal). El propio Inafune lo explica de-bidamente: “Este juego gira en torno al sacrificioy al coste que conlleva,lo que le hace único y seaparta de otros títulos similares de su género. Eljugador tendrá que combatir a los enemigos y alos monstruos con que se enfrente a base deofrendas y de asumir riesgos que le pueden cos-tar caro, tanto a él como a otros compañeros”.Así, nos pondremos en la piel de un esclavo queespera en su miserable celda las horas antes deser ejecutado. Pero nuestro protagonista recibiráun cable milagroso e inesperado: un misteriosolibro obra del mago Magusar en el que se intro-duce (literalmente, ya se sabe cómo son estascosas) para embarcarse en una aventura quecombina acción y rol en perfecto equilibrio, ydonde tendremos que tomar decisiones compli-cadas para que nuestro destino evolucione, auna costa del de los demás. Con toda la solemnidady nigromancia de un subgénero que da vuelo y

Sony | Aventura, acción| Abril | 16+

http://es.playstation.com

Cacería, mejorcompartidaComo siempre ocurreen estos casos, launión y la cooperaciónhacen la fuerza. Por-que con enemigos delcalibre de los que nosenfrentaremos es casiimprescindible multi-

plicar nuestro poderde destrucción con elmodo aventura decuatro jugadores on-line. Gracias a la demodescargable desdePlayStation Network,justo en el lanza-miento del título, tam-bién podremoshacernos una idea decómo se las gasta elmodo multijugadorad-hoc- Al rico bistecde monstruo.

Análisis | |Fdo. Jotacé

24

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

M

Soul SacrificeLa portátil de Sony recibe una soberana inyección demagia negra y fan-tasía no menos oscura con este espectacular juego salido de la fértilimaginación del gurú Keiji Inafune. Leña a la bestia mitológica.

24-25_SoulSacrifice:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 25/4/13 11:23 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS Nº 107

La espectacularidad épicade los enemigos a los quenos tenemos que enfrentaren «Soul Sacrifice» es senci-llamente de sombrerazo.Sobre todo, tratándose deuna consola portátil como laPS Vita, que muestra sus po-sibilidades plenamente enun juego donde tendremosque dar el do de pecho paratumbar a un bestiario im-pactante. Aparte, los efectosgráficos aportan un plus enel siniestro acabado final.

Guía de juegoComo hemos ido adelantando du-rante estas páginas, la caracterís-tica esencial y diferencial de «SoulSacrifice» es su mecánica de juego“sacrificada”. Esto es, sentiremosen nuestros hombros el peso decada decisión que tomemos unavez vencidos nuestros enemigos:sacrificar su alma o perdonarle ydevolverle a su estado original(nada de spoilers, ¿eh?). Un dilemaque siempre aporta un plus deemoción y emotividad humana a

estos juegos tan épicos y grandilo-cuentes, pero que aquí se vuelveuna característica fundamental enla aventura.Y es que, si salvamosal caído, nuestro nivel de vida y elpoder de nuestra defensa subencomo la espuma, y si lo sacrifica-mos, será el nivel de magia y elimpacto atacante los que se incre-menten notablemente. Aparte, hayque destacar el cabal uso y repartode los controles de la consola, in-cluyendo los táctiles, que se adap-tan perfectamente a cada lance deljuego. Esto huele a saga.

Monstruos de pesadillaEl bestiario de monstruos del quehace gala «Soul Sacrifice» es sencilla-mente memorable: dragones mutan-tes, gárgolas imposibles, diosesantropofórmicos de pesadilla… Elpropio Inafune confiesa que bebió defuentes clásicas como la mitologíagriega y las leyendas japonesas másenrevesadas para crear estos bichos,redondeando el resultado con crea-ciones y aberraciones de su propiacosecha. El resultado, además de unalarde de imaginación que aplaudiríaOdilon Redon, es un desafío comba-tivo de muchos quilates y rara vezvisto en un videojuego.

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amplía los horizontes dela PSVita, «Soul Sacrifice»luce un perfecto y asom-broso acabado visual, conuna riqueza de escena-rios, enemigos y bestiascasi luciferinas que prác-ticamente consiguen quela consola huela a azufre.Pura dark fantasy al ser-vicio de unos combates épicos y apocalípticos,donde tendremos que encontrar el punto débil aunos seres lovecraftianos, y avanzar por una pe-sadilla densa y ligera ala vez a lo largo de unaveintena de horas sincuartel.Capítulo aparte mere-cen los hechizos, queiremos consiguiendosudando sangre y quenos ayudarán a enfren-tarnos con enemigos

cada vez más titánicos.Pero que los amigos delgore y la sangre frescarespiren tranquilo, por-que también tendrán sutajada bien humeante y aborbotones. Una bandasonora impecable, sinfó-nica, mercurial y grandi-locuente a la altura de las

circunstancias, y un look majestuoso redondeanun título que promete dejar huella en la portátilde Sony.Y para que no cese el espectáculo, el lan-

zamiento estará acompa-ñado por dos jefes adicio-nales que añadiránescalofríos extra a la cosa.Aparte, el puñado de DLCdisponibles de inmediatose antoja generoso y si-niestro. Lo dicho, unahuella llena de garras yponzoña, desde luego.

Gracias a su estilo de juego, ba-sado en decisiones morales deperdón y sacrificio, la historiaavanza por vericuetos y cami-nos inéditos y estimulantes

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Fdo. Jotacé

DonkeyKongCountryReturns 3D

| Análisis | |

RESÉRVALOYA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

Mono de muybuen verEs evidente que el cam-bio de escenario le hasentado como un guantea Donkey y su tropa, puesmantiene la misma juga-bilidad que su versión“madre”, así como unosescenarios tremenda-mente fluidos y vistosos,con ese derroche de colo-rido casi “gauguinesco”tan típico de la saga.También el 3D, aplicadoal género plataformero,ayuda a descubrir escon-drijos y dobleces decampo que en el 2D nosaltarían tanto a la vista.El efecto tridimensionales un plus a la jugabili-dad impagable.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Plataformas| Mayo | 18+

www.nintendo.es

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Page 27: MEGACONSOLAS Nº 107

Guía de juegoNuestro carismático Donkey noacusa el paso del tiempo conachaques o artrosis (seguro queallá por 1981 muchos lectores deMegaconsolas no habían nacido).Sigue fresco y ágil como unarosa, por lo que le podremos so-meter a cualquier tute a lo largode la jungla y demás escenariosdel juego gracias a un control di-recto y sin florituras. Acompa-ñado de Diddy en perfecto combo,

podremos bombardear a nues-tross enemigos con la cacahue-tola de Diddy, deslizándonos porel aire con el barril a reacción omontando un terremoto haciendoque Donkey Kong aporree elsuelo. Eso sin contar el tradicio-nal y simpático ataque rueda,siempre infalible.Pero no solo se trata de aplastar atodo aquel que se encuentre a supaso: también tendremos que serexpertos jinetes montando cohe-tes o rinocerontes, resolver algu-nos puzles, sortear trampas y , enfin, echar mano de las habilida-des especiales de ambos persona-jes para superar cualquier tipo deobstáculos y conseguir recolectartodos los objetos disponibles, queno son ni dos ni tres.

Facilitando las cosasPara contentar a veteranos y nove-les, el modo Nuevo hará la vida unpoco más fácil a los novatos otor-

gándoles tres corazones a cada unoen lugar de los habituales dos.

Aparte, también disfrutaremos deayudas extras tales como más obje-

tos y amortiguadores para reducir elnúmero de bajas, la posibilidad deque la vagoneta minera y el barril

cohete soporten un segundo ataque,el reponedor Globo Verde y armas

reforzadas como el Barril DK. Todosellos podremos adquirirlos en la

tienda de Cranky Kong a un preciomuy mono (y módico).

A lo largo de los nueve mundos,variados y no siempre selváticos,como vemos en la imagen, nues-tros protagonistas tendrán quedarle para el pelo a unos jefes fi-nales con caras de pocos amigos.Gracias a las posibilidades de susataques combinados, y a las ha-bilidades crecientes que vamosadquiriendo, será pan comido(bueno, unas veces más queotras) esquivar a unos bicharra-cos que no se andan con chiqui-tas precisamente. Vaya alientazoláser que te gastas, amigo…

El gorila más legendario del noveno arte regresapor todo lo alto en este remake del plataformaslateral para Wii, de acabado visual intachable.

l gran patriarca simiesco, sumajes-tadDonkey Kong, auténtica piedraangular del imperioNintendo,vuel-ve a las andadas.Este crack lleva 32años pululando por las consolas,

suavizándose paulatinamente su imagen pública(lanzar barriles a un pobre fontanero y secuestrar aunadamisela no te convierten en el chicomáspopu-lar del barrio) a base de ser un“padrazo”paraDiddy,ceder el paso en las carre-ras de karts o hasta tocarlos bongos con muchosalero. Pero, en realidad,lo que mejor se le da aDonkey es recolectar plá-tanos como un descosi-do y trepar y brincar porplataformas variadas gra-ciosamente.Y en esas estamos.Despachar cuatro millones de copias y ser uno delos faros del catálogo de laWii sonmotivosmás quesuficientes para que «Donkey Kong CountryReturns» retorne (nuncamejor dicho), aunque estavez al territorio portátil de la 3DS con jugosas nove-dades y una gozosa fidelidad al espíritu original deperspectiva lateral que hicieron a la anterior piezaun “must” indiscutible. Aunque en este caso RetroStudios ha cedido su bastón de mando a MonsterGames («PilotWings»), el resultado no desmerece nimuchomenos al original.Así, tendremos que saltar,

correr y rodar como una pelota de bolos por losterritorios selváticos y peliagudos de la Isla de Don-key Kong para cumplir con éxito la tarea de salvar eltesoro de bananas de las ávidas garras de la tribuTiki Tak. A lo largo de nueve mundo (entre los quedestaca el aéreo, con otros tantos vistosos nivelesliteralmente en las nubes), y gracias a los sencillo yeficaces controles adaptados a la consola, disfruta-remos de un plataformas comomandan los cáno-

nes, repleto de trampas ytrampillas y con grancantidad de objetoscoleccionables por todala jungla, playas y demásterritorios, aparte de lasconsabidas letras de K-O-N-G y piezas de puzlesescondidas en cada nivel

para desbloquear contenido extra, como por ejem-plo niveles de trofeomegadifíciles.Para redondear la jugada, tendremos la posibilidadde jugar al estilo “viejuno”de laWii con elmodoOri-ginal, aunque también podremos paladear de lasnuevas opciones de la 3DS, sobre todo de la expe-riencia cara a cara en juego local (nohay opción onli-ne), que garantiza unos piques memorables entreDonkey yDiddie. En definitiva, un clasicazomoder-no que desde ya se ha convertido en un juego indis-pensable para la portátil de Nintendo.¡Monkey business forever!

E

Control y movilidad perfectos, va-riadas opciones de ajuste de difi-cultad, una rejugabilidad a pruebade bombas, nuevos escenarios...

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Page 28: MEGACONSOLAS Nº 107

na noche estás durmiendo pláci-damente en tu cama cuando es-cuchas una voz a lo lejos que tepide ayuda. Eres consciente deque estás soñando, así que no te

preocupas demasiado. Tampoco te preocupanlas imágenes que ves… una especie de poké-mon perseguido por un bicho enorme. No pasanada, es un sueño, mañana será otro día. Y lamañana llega. Y ohlalá, te miras al espejo y tehas convertido en un ser extraño. Resulta que tepareces un montón a Pikachu. Ah no, espera, re-sulta que eres clavadito. ¿Estarás soñando otravez? Pues no. Así arranca esta entretenida aven-tura en la que puedes dar vida a uno de los cincopokémon más conocidos del universo Pokémon(Pikachu, Snivy, Tepig, Oshawott o Axew). Pri-mero te conviertes en un pokémon y después teechas un amigo de tu misma “especie” que tepide un favor: ayudarle a crear el Paraíso de losPokémon, una ciudad donde vivan en armonía ydisfruten de todo lo que les apetezca. Pero paraeso deberás enfrentarte a un montón de aven-turas explorando las mazmorras de unos lugaresconocidos como “territorios misteriosos”.Y es que en total existen más de 20 mazmorrasen las que te encontrarás a todo tipo de enemi-gos, tesoros, objetos, y un montón de sorpresasque hacen de éste un título divertido y comple-tamente diferente a otros de la saga. Primeroporque nos olvidamos del entrenador, nosotrossomos los protagonistas, y segundo porque loslugares en los que nos vamos a mover son total-mente cambiantes, lo que hacen que el aburri-miento sea igual a 0. Es decir, cada vez que entrasen una mazmorra esta cambia. Cambia su dis-posición, sus tesoros, los enemigos que te en-

| Mayo | 3+www.nintendo.es

Nintendo | Rol ExperienciamultijugadorPor si no fuera sufi-ciente el hecho de quelas mazmorras sean dis-tintas cada vez que sonexploradas, las posibili-dades del juego crecende nuevo con la opciónmultijugador en la que

hasta cuatro jugadorespueden colaborar víajuego local y explorarlas mazmorras y lucharpara salir airosos de lasmisiones que se les en-cargan con tal de seguiravanzando en la cons-trucción de su deseadoparaíso. Cuando se tratade dos jugadores, éstosserán los dos protago-nistas de la historia queparticipan también enel modo individual.

Análisis | |Fdo. Lorena Pérez

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

U

PokémonMundo MisteriosoPortales al infinitoConviértete en uno de los cinco pokémon más populares y explora unmundo de misterios y sorpresas plagado de obstáculos que harán deesta una aventura inolvidable. ¡Y en tres dimensiones, oiga!

28-29_Pokemon Mystery Dungeon:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/4/13 13:21 Página 28

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Más de 20 mazmorras por ex-plorar nos esperan, con todolo que eso supone de enfren-tarse a enemigos pokémon detodo tipo y tener sorpresas encada esquina. Como siempreen la saga, el combate estápresente, pero también po-drás invitar a algunos de tuscontrincantes a unirse a tugesta. No olvidaremos tam-poco recoger en estos lugaresobjetos y tesoros, muy útilespara seguir avanzando.

Guía de juego«Pokémon Mundo Misterioso» sedesmarca de anteriores títulos dela saga ofreciendo una aventuramás “rolera”,más acción y una his-toria de fondo más entretenida. Co-mienzas la historia convertido enpokémon y, a pesar de seguir te-niendo la conciencia de un hu-mano, rápidamente te apuntas a laaventura propuesta por otro poké-mon (que también eliges tú). Con laparejita en marcha y el sueño deconstruir el Paraíso, arrancáis hacia

Villa Reposo, una pequeña locali-dad con tiendas y todo tipo de ser-vicios que os pueden servir envuestra empresa. La primera mi-sión será convencer a un construc-tor para que os monte vuestrachocita en los terrenos sobre losque queréis instalar el Paraíso. Perotambién deberás poner de tu partey encontrar unas pequeñas piedrasazules en lo más profundo de lallamada Cueva Rocosa.Así quetoca comenzar a explorar este apa-sionante mundo, pero con cuidado,que en este juego nadie es de fiar…

Ayudas de todo tipoAunque se trata de un título muy in-tuitivo, el universo Pokémon es tanenorme que los consejos que de vezen cuando nos suelta el juego sonmuy bien recibidos. Además en elmenú principal existen muchas op-ciones para planificar nuestrospasos. Por ejemplo, podemos ver lacantidad de movimientos que nosquedan, los propios de nuestro com-pañero, desactivar alguno, activarotro, descubrir los objetos que tene-mos, etcétera.Y ya puestos, tambiénpodemos echar una manita enviandoayuda a usuarios desconocidos víaStreetPass. ¡Que tiene recompensa!

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cuentras, las sorpresasque te están esperando…así que en realidad el nú-mero de mazmorras esinfinito. Además de esto,las posibilidades deljuego aumentan tambiéncon la existencia de los“Magnoportales”, entra-das secretas a nuevas y misteriosas mazmorrasen las que encontrarás nuevos objetos y herra-mientas para avanzar en esta historia en la queel objetivo final es construir el Paraíso de los Po-kémon. Cabe señalar laforma de acceder a losMagnoportales, a travésde las cámaras exterio-res de N3DS. Las usaráspara “escanear” cual-quier objeto redondoque encuentres en elmundo real; se abriráuna puerta nueva de ac-

ceso a lugares donde nin-gún pokémon ha llegado.Y ojo al amigo elegidopor, no lo olvidemos, teayudará en esta gesta yte guiará en importantesocasiones. Habrá queusarlo cuando estés apunto de quedarte sin al-

gunos de tus movimientos más letales, para quesea él quien se enfrente a los enemigos mientrastú buscas desesperadamente algún botecito deelixir mágico capaz de restablecer tus funciones

básicas.Empiezas este juego bus-cando unas piedras paraconvencer a un construc-tor de que te construyauna casa y… ¿Verán tusojos el Paraíso Pokémonal completo? Lo sabrásdespués de unmontón dehoras de aventuras.

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Recoge objetos y disfruta deljuego cooperativo con tusamigos para después seguircon la aventura en una par-tida para un solo jugador

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Page 31: MEGACONSOLAS Nº 107

| Club

En este pequeño análisis vengo a comentar el que muchos poseedores deuna GameCube consideran uno de sus mejores juegos: «Baten Kaitos».Y asílo concibo yo también, no sólo como uno de los mejores juegos de Cube, sinotambién como uno de los mejores juegos de rol que podemos encontrar.En el momento actual, en el que predomina el género shooter sobre cual-quier otro, es un gustazo encontrar títulos que, como éste, nos cuenten unabuena historia. Nos encontramos ante un juego con una historia fantásticay con unos personajes realmente carismáticos, pero no sólo es esto lo queconvierte a este título en un “grande”. Su peculiar sistema de combate, queaun estando basado en el combate por turnos logra un gran dinamismo, sin-gulariza a este juego respecto a otros. Asimismo, es de destacar su granbanda sonora, además de su duración, en torno a las 50 horas. Además, suambientación es simplemente “mágica”.

Jon nos recuerdaque GameCubeaún “vive” graciasa un juego como«Baten Kaitos»

Participa y gana

por Jon Álvarez de la Peña

CONCURSO EN FACEBOOK«Army of Two: The Devil´s Cartel»

Tan sólo tienes que visitar Club Megaconsolas y enlazar alblog de FatalityWestern para dejar un comentarioHaz tu comentario en http://fatalywestern.clubmegaconsolas.com/dos-en-el-infierno.html yparticipa en el sorteo de 6 videojuegos de «Army ofTwo: The Devil´s Cartel». Finaliza 17/05/13.

Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

Víctor García sobre Batman Arkham City Origins - Facebook

El anuncio de que habrá un nuevo título en octubre delhombremurciélago os ha entusiasmado. “Si mantiene lacalidad técnica y argumental de otros títulos…estoy ya fro-tándome lasmanos”. Pues síVíctor, llegará para tu disfrute.

Irene Rincón sobre el cierre de LucasArts - Facebook

La crisis también afecta a la industria del videojuego y noshicimos eco del cierre de LucasArts, responsable de títuloscomo «Monkey Island». “Jo, qué pena,Mickey es un tirano”,dice Irene Rincón. Con toda la razón, la cerró Disney. :)

Jana Battle sobre Gears of War Judgment - Twitter

El juego arrasa y su primera expansión también triunfa.Aesta seguidora la vuelven loca los shooter (nos lo deja ver ensuNick).“Dedicaré el fin de semana entero a explorarlo y nome va a dar tiempo… tendré que pedir el lunes en el trabajo”.

Charo Fillol sobre Fatality Western - Facebook

El blog de FatalityWestern, recientemente inaugurado enClubMegaconsolas, aporta un punto de vista distinto sobre elmundo de los videojuegos y así lo ve Charo.“He leído el artí-culo sobre Bioshock Infinite ymeha encantado. Sigue así”.

Martín Gutiérrez sobre los Concursos - Twitter

SiemprequepodemososmontamosunConcursodonde seregalanvideojuegos.No siempre se gana,peroquébuen rollohayentrequienesparticipáis.“Esta veznomehe llevadonada,pero enhorabuenaa losquehabéis ganado.Os lomerecéis”.

Tus comentarios en la red

Populares concursos

Aunque para participar antes debes buscar el Con-curso en Club Megaconsolas y clicar en “Me gusta”,a través de este código bidi ya puedes visitar elestupendo blog de FatalityWestern.Te va a encantar.

Visita Club Megaconsolas en nuestras redes sociales:

Para qué negarlo, a todos nos gusta que de vez en cuando nos hagan un regalito, y si encima es un juega-zo puesmejor quemejor. EnMegaconsolas lo sabemos yhacemos todo lo posible por hacer sorteos de vues-tros juegos favoritos todos losmeses, ¡¡¡y si no fuera por esta crisis los haríamos tooodos los días!!! :-)Así queno dejéis de seguirnos porque continuaremos con los sorteos. «Metal Gear Rising,», «Terraria», «EpickMic-key»...son algunos de los títulos que hemos regalado últimamente, así que atentos que habrámás!!Y lle-várselos no es del todo difícil si sois unpoco creativos ynos seguís a diario tanto en Facebook comoenTwitter.

Sumérgete en un mundo mágico

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Tomb RaiderSúper Lara Croft vuelve a las consolas con unanueva aventura que cuenta el origen de su histo-ria. Aquí algunos logros de gran utilidad.

10 G:Ratón de biblioteca: Encuentra el 25% de todos losdocumentos.

20G:Carroñero: consigue 5000 piezas de restosFrancotirador: Dispara a 10 enemigos que esténen tirolinas50G:Letal: adquiere todas las habilidades en todas lascategoríasInconcebible: completa todos los desafíos

75G:Ha nacido una superviviente: Juego completado

Bioshock InfiniteUno de los juegos más esperados del año y con unresultado excelente.

Dinero infinito: Tras haber jugado unas dos horasllegas a la Sala de los Héroes. Allí te encontraráscon una estatua de un ángel, sube las escaleras dela derecha y te encontrarás con una máquina ex-pendedora de billetes de un dólar. Coge lamáquina y el dinero, entra de nuevo en la sala delos héroes y déjala allí. Cada vez que entres y sal-gas de la sala podrás obtener un dólar.

Ganzúas infinitas: Un proceso similar al anterior.Tras disputar la batalla con la pizarra en la Sala delos Héroes y salir del edificio puedes bajar dos hori-zontes y te encontrarás a un grupo de enemigosentre los que hay un bombero al que se le caerá unaganzúa. Derrótalo y recoge la ganzúa. Vuelve a subirdos horizontes y vuelve a la sala de los Héroes pararepetir el procedimiento.

Luigi’s MansionUn juego cargado de magia fantasía y un Luigidca

cyopet

TD

dci

l

V

crte

Trucos

| Megazona |32

Al rescateLas chicas son guerreras

Nos preguntamos...

Rincón del Jugador

juegos favoritos del mes

Vaya por delante que escribe una fan declarada de las pla-taformas frotándose las manos con la próxima llegada de«Donkey Kong Country Returns 3D» (que lo hará el 24 demayo para la N3DS). Este pedazo de gorila lleva en elmundode las consolas desde 1981,cuandoaparecióporprimera vez raptando a Peach y fastidiándole la vida aMario que tenía que rescatarla.Y ahora que lo pienso¿cuántas veces ha rescatado Mario a Peach? ¿Cuántasprincesitas pululan por elmundo de los videojuegos espe-rando a ser rescatadas? Semeocurren alguna en «Prince ofPersia» o «Resident Evil4» (buenoAshleyGrahamera la hija del presi deEE.UU., para el caso...).Está bien ser rescatadadevez en cuando,supon-go. Pero también noso-tras queremos rescatar,así que vistan a Peachcon algo más cómodopara subir y bajar poresosmundos deNinten-do y así no tropezarcuando intente rescatara su Príncipe Mario, ¡o almismísimoDonkey!

1. ¿Cómo es que ningúnmedio ha cargado contra los videojuegos, como suele ser habitual, a raíz de losatentados en elmaratón de Boston? Será que el chivo expiatorio de siempre ya olía demasiado...2. ¿Por quéNintendo parece que diomás bombo a las novedades en 3DS que en su flamanteWii U en suconferenciaDirect?Cuestiónde equilibrar fuerzas o guardarse ases en lamangaparamásadelante.Eso sí,los clásicos portátiles se avecinan finos.3. ¿Tiene sentido el secretismo faraónico de algunas presentaciones de largo recorrido, léase «FIFA 14» enel Bernabéu?Nodemasiado si apenasmuestras imágenes reales del juego y si haymedios que siempre sesaltan a la torera el embargo firmado casi antenotario.4. ¿No se les cae la cara de vergüenza a políticos como Linda Stender, que quiere prohibir lasmaquinitasrecreativas paramayores de 17 años enNueva Jersey?Debería, sobre todoporque tal calificaciónpor eda-desno cuenta en este tipo de arcades.Sí,más bienda arcadas este trapicheo...

Tomb Raider / MultiSí, sí, una Lara Croft joven e inexperta... pero cañeracomo siempre. Una aventura con tintes de survival

horror que nos hace aúnmás fan de la divina Croft.

God of War / PS3Pasan los años pero no la furia de Kratos, de vueltaotra vez, con más ganas que nunca de repartir cera

en el Olimpo y con unmultijugador maravilloso.

Bioshock Infinite / MultiUno de los juegazos en lo que va de año.Tercer tí-tulo de la saga y subiendo. Una aventura en primera

persona inolvidable que nos hará ver el cielo.

Mirror of Fate / 3DSCuatro carismáticos y misteriosos personajes tie-nen una misión en esta vida: derrotar al malvadoDrácula. Acción, aventura y fantasía en este juegazo

de la serie «Castlevania Lords of Shadow» para 3DS.

Monster Hunter 3 Ulitmate /Wii UToca salir de caza, exterminar monstruos a diestro ysiniestro y no será fácil, pero tampoco aburrido. Estenuevo juego ofrece más de 200 misiones diferentesparaWii U (y también en N3DS). Una experiencia ju-gable totalmente novedosa.

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Page 33: MEGACONSOLAS Nº 107

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Te lo diceGalibo...Lara Croft y el feminismo

Ya tenemos por fin nuevojuego protagonizado por LaraCroft, heroína virtual por exce-lencia que antaño era la au-téntica reinona en esto de losvideojuegos. En este mundillotan machista es muy comúnque los hombres acaparen elprotagonismo, por eso es muybueno que haya también hero-ínas, así las jugadoras puedenidentificarse con ellas. Ahorabien, puestos ver el temadesde el punto de vista femi-nista, tengo mis dudas de queen realidad sea algo tan posi-tivo. Y es que si una chica seimagina que es Lara Croft du-rante la partida, ¿cuál es la ex-periencia del jugador mascu-lino con Lara? ¿Se identificatambién con ella, en una espe-cie de inocente ejercicio detransexualismo? ¿O más biense imagina que tiene a unaguapa moza bajo control, ha-ciendo que salte, corra o searrastre cuando pulsa un bo-tón? "Venga, Lara, tírate al va-cío, que quiero ver cómo te es-trellas contra el suelo". Y va lapobre muchacha y lo hace sinrechistar. No creo que a las fe-ministas les haga mucha gra-cia que los chavales puedan

divertirse.

estar interiorizando la idea deque a las mujeres las puedencontrolar y hacerles daño para

Retrato robotJohn Morgan

1 2 3 4 5

EDAD: Frisando la treintena,a pesar dededicarse a cazarzombis domingueros en «Riptide» (ver reseñapáginasatrás) avieja lo suyo (siempre decimos algo así,pero es serpersonaje de videojuegosno es elmejor elixir de juventudquedigamos; exceptuando aMario y otros elegidos).APARIENCIA: Entre “el último superviviente”y unmerce-nario “casual”. Sus botas de excursionista y su gorra beis-bolera pueden despistar, pero cuando echamos un ojo asu pistolón y a su cara de taxidermista de rinocerontes(cicatriz incluida), las dudas se disipan.También su cami-seta-gruyere color butano, con la inscripción “Thewordhard combat”ha creado estilo en ciertos ambientes.

CURRÍCULO: De casta le viene al galgo, ya que su abuelofue la pesadilla de los japoneses en la Segunda GuerraMundial (aunque se casó con una chavala local) y supadre era un sargento conmás hierro en las venas queClint Eastwood.Así que John se alistó en laMarina y, poresas cosas del destino, acabó atracando en la isla de Pala-nai, donde le esperaban hordas de zombis ávidos de buf-fet libre. Por él, sin problemas.FUTURO:Gracias a su sentido del reciclaje laboracomo éste nunca les faltará trabajo.Además, el glos no-muertos y carroñeros diversos no conocerecesiones.Tantas «Dead Island» por descubrir…

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Maletín con pantalla de 15,5"

Kit de accesorios

Un funcional, moderno y com-pacto maletín para protegertanto la PS3 como la Xbox 360de posibles impactos durante elviaje. Diseñado en negro mate,incluye una pantalla LED HD de15,5”, integrada en el interior delmaletín, y conexión HDMI. Lacarcasa es rígida y amortigua asícualquier tipo de impacto, lo quelo hace perfecto para transportarel equipo; además su diseño

hace que una vez colocado en elinterior del maletín, el equipopermanezca inmóvil gracias asus tiras de sujeción y a la basede velcro que hacen que la con-sola quede totalmente fijada.También hay espacio para llevarlos mandos y accesorios, con locual se puede viajar con el equi-po al completo. No faltan uncable HDMI de 9”, control remotoy adaptador de corriente.

La marca Indeca lanza al mercadoeste práctico kit de accesorios ins-pirado en los divertidos persona-jes de la película Cars, idóneotanto para la Nintendo DS comopara la Nintendo 3DS. Una grancantidad de accesorios con dis-tintos diseños en los que predo-mina el color rojo y azul y losprotagonistas del filme en distin-tas escenas. Incluye una bolsapersonalizada, cinco cajas parallevar los juegos favoritos, unacorrea de mano y otra de hombro

para facilitar el transporte, aurculares de calidad para tenermejor experiencia jugable posble, gamuza limpiadora customzada con imágenes de la películun stylus grande igualmente pesonalizado y tres stylus normalede distintos colores. Ademáincluye stickers compatibles coDS-i, DS XL, 3DS y 3DS XL.El pack trae un juguete muy espcial para personalizar la propconsola con temática también dla famosa película de Píxar.

Solo disponible en www.elcorteingles.es/tienda/videojuegos

Wii MiniConsola mini, diversión maxi

Cars Speed Circuito NDS / 3DS

GAEMS G155 PS3 / Xbox 360

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ras vender más de cien millones de consolas Wii en todo elmundo, llega ahora a España la nuevaWii Mini, una consola consimilares prestaciones a la de la original (no tiene funcionali-

dades online) y que llega al mercado con un gran catálogo de juegos parasacarle el máximo partido. Diseñada en color negro mate y con los latera-les en rojo incluye un Wii Remote Plus y un Nunchuk, ambos en rojo.Además es compatible con los principales accesorios de Wii y con losgrandes títulos que durante los seis años de vida deWii han arrasado entreel público. Entre esos títulos se incluyen clásicos que ahora se pueden dis-frutar a un precio más asequible dentro de la colección Nintendo: Selects,como «The Legend of Zelda:Twilight Princess» o «Super Mario Galaxy». Peroademás llegarán nuevos títulos, como «Mario Party 8», «Wii Sports Resort»,«Mario PowerTennis» o «Super Paper Mario». De lo mejorcito.

T

El HobbitUn viaje inesperadoPeter Jackson,director de Elseñor de los anillos,abundaen el fantásticouniverso cre-adopor J.R.Tolkienpara dirigirahora ElHobbit: un viaje ines-perado, historia queprecede ala popular trilogía.En estecaso el protagonista es el hob-bit Bilbo Bolsón,un ser pací-fico que vive una vidamuytranquila hasta queunanoche trece enanos llegan a sucasa para embarcarle enunaincreíble aventura a través delpaís de los elfos y en compa-ñía delmagoGandalf.Así se-guiremos los pasos de losvalientes aventureros duranteunviaje cargadodemagia,defantasía,de acción,conunritmoágil quenodani un solosegundopara el aburrimiento.Los paisajes, los combates ylos diálogos cargados dehumor recrean a la perfecciónlo descrito en el libro.

Page 35: MEGACONSOLAS Nº 107

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