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Los mejores juegos en todas las consolas Bioshock Infinite Vigoroso espectáculo Un viaje de acción trepidante por una ciudad de la que no olvidarás su nombre Tomb Raider God of War Ascension La furia de Kratos resuena Monster Hunter 3 Ultimate Cacería de bestias Lara Croft regresa con una gran aventura por la supervivencia Nº 106 Marzo-Abril 2013 Mirror of Fate | Fire Emblem | SimCity | Gears ofWar Judgment

MEGACONSOLAS Nº 106

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Revista especializada en videojuegos y consolas distribuida en El Corte Ingles. Número 106 de la nueva etapa editorial a cargo de RUMBOPRESS S.L. , incorporando una capacidad tecnológica más avanzada con su lanzamiento en iPad

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Page 1: MEGACONSOLAS Nº 106

Los mejores juegos en todas las consolas

Bioshock InfiniteVigoroso espectáculoUn viaje de acción trepidante por una

ciudad de la que no olvidarás su nombre

TombRaider

God ofWarAscensionLa furia de Kratos resuena

MonsterHunter 3UltimateCacería de bestias

Lara Croft regresacon una gran aventurapor la supervivencia

Nº 106 Marzo-Abril 2013

Mirror of Fate | Fire Emblem | SimCity | Gears ofWar Judgment

01_Portada106:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:07 Página 1

Page 2: MEGACONSOLAS Nº 106

Llévate este exclusivo cuaderno con tu compra de

SimCity

TU CIUDAD.TU DESTINO.

© 2013 Electronic Arts Inc. EA, el logotipo de EA, Maxis, el logotipo de Maxis, y SimCity son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Mac y el logotipo de Mac son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE.UU. y/u otros países. Toda otra marca es propiedad de sus respectivos dueños.

TU CIUDAD.TU DESTINO.

Page 3: MEGACONSOLAS Nº 106

Marzo-Abril 2013 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Bioshock InfiniteVigoroso espectáculoUn viaje de acción trepidante por una

ciudad de la que no olvidarás su nombre

TombRaider

God ofWarAscensionLa furia de Kratos resuena

MonsterHunter 3UltimateCacería de bestias

Lara Croft regresacon una gran aventurapor la supervivencia

Nº 106 Marzo-Abril 2013

Mirror of Fate | Fire Emblem | SimCity | Gears ofWar Judgment

BioshockInfinite

Con argumento de película, la ciudadde Columbia nos espera para emple-arnos a fondo en un shooter infinito.

Staff

Gran anuncioSíamigos,ungrananuncio.Aun-

que se nos ha quedado la mielun pelín en los labios (era

mucho pedir la fecha exacta), elhechodequeya tengamos la certezadequePlaySation 4 aterrizará la pró-xima Navidad nos alegra el futuro.Tenía que ser, pero aún así se alber-gaba la duda. El caso es que conWiiU ya en liza y con el motor de lanueva máquina de Sony rugiendo,está por ver ahora cuál será la ma-niobra de Microsoft, que no puedepermitirse ni medio despiste y darpronto alguna señal de vida para sucacareada consola Xbox 720, si noquiere salir demasiado tarde en lacarrera.A buen seguro que lo hará.Yes que comunicar, hacerlo bien y atiempo es transcendental en un ám-bito tan competitivo como el de lasconsolas, donde sus potencialesusuarios están ávidos de informa-ción y detalles para cuando llegue elmomento de decantarse por alguna.Frente a sumásdirecto rival,Sonyhagolpeado primero con la presenta-ción de PS4 (algún “malvado” de lacompetencia diría ¿qué presenta-ción? ¿dónde está la máquina parafotografiarla?), y sacando músculo:8GBdememoriaRAMGDDR5; inter-faz personalizable como PlayStationStore; transmisión de partidas a PSVita gracias a la nube Gaikai; y unDualShock 4 con panel táctil frontal,entre otras regalías. Esperemos quelas de Xbox 720 no se queden atráspara participar enel“combate”.Y losdemás a frotarnos las manos.J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Galibo,Penea, Gorrinch

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

10 GodofWarAscension

Kratos vuelve a desencadenar sufuria en una nueva guerra contraAres y sus temibles criaturas.

16

MonsterHunter 3

La cacería de dragones se traslada aWii U y 3DS para vivir con «Ulimate»soberbios momentos de accón.

04 News

06 SimCity

12 Naruto Shippuden UltimateNinja Storm 3

13 Army of Two The Devil´s Cartel

14 WRC Powerslide

14 The Walking DeadSurvival Instinct

15 Gears of War Judgment

18 Sly Cooper Ladrones en el tiempo

19 Lego City Undercover

22 CastlevaniaLords of Shadow Mirror of Fate

28 Fire EmblemAwakening

30 Virtue´s Last Reward

31 Ofertas

32 Megazona

33 Club Megaconsolas

34 Bazar

20 Luigi´sMansion 2

El salado de Luigi nos quiere llevar deregreso a su mansión, después de unbuen tiempo, para pasarlo de miedo.

26

08

Tomb RaiderLa legendaria heroína vuelve a la aventura rejuvenecida.

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

3

03_Sumario3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/13 11:47 Página 3

Page 4: MEGACONSOLAS Nº 106

| News |4

l anuncio se realizó enel marco del PlaySta-tion Meeting 2013,

celebrado el 20 de febrero enNuevaYork. En el evento Sony dio a cono-cer las líneasmaestras de su nuevaconsola y ciertos datos técnicoscomo que tendrá 8 GB de GDDR5, sepodrán dejar partidas suspendidasal apagar la consola para retomar-las al encenderla, la posibilidad deque los juegos puedan ser ejecuta-dos estando aún en descarga y unapersonalización de la interfaz de laconsola según los gustos de cadausuario. Además contará con unprocesador modificado de 8núcleos con tarjeta gráfica APUintegrada y procesadores gráficosAMD Radeon. En cuanto al mando,

éste será el DualShock4, que con-tará con una nueva cruceta, stickscóncavos y agarresmayores con undiseño curvilíneo de los gatillos L2y R2. Además tendrá un panel tác-til, la gran novedad, un altavoz,entrada para auriculares y un sen-sor demovimientos que habría sidomejorado.

E

PS4 entra en escenaDisponible la próxima NavidadLa carrera de las consolas de próxima generación,ytrasWii U, sigue con el reciente anuncio de PS4. Lasclaves de la nuevamáquina de Sony son conectivi-dad, streaming, social y, cómo no, grandes juegos.

«Race Driver: Grid 2» saldrá al mercado para PS3, Xbox 360 y PC el próxi-mo 31 demayo.Tras más de dos años de desarrollo los fans del «Grid» ori-ginal están a punto de disfrutar de una secuela que cuenta con la últimaevolución del premiado motor gráfico EGO. Conducción exigente concompeticiones a cara de perro en unmundomuy competitivo donde paratriunfar hay que ser el más rápido, el mejor y el más famoso. Otro títulocon el que rugen los motores es el que convierte a Hamilton, a Alonso oa Vettel, corredores de Fórmula 1, en héroes animados. Un arcade dis-ponible para PS3, Xbox 360 y PC con el que disfrutar de los equipos, losvehículos y los circuitos del campeonato mundial de F1.

Rugen los motores

Grid 2 y F1 RacersSaldrá el 17 para PS3 y Xbox 360

GTAV en septiembreUna esperada secuela de uno de los juegos de conducción másaclamados de los últimos años y un arcade para todos los públicoscon el que divertirse de la mano de Alonso, Hamilton o Vettel.

«GTAV» vendrá con novedades en el modomultijugador y apostarápor la combinación perfecta entre narrativa y jugabilidad, en undinámicomundo abierto donde hay que luchar por sobrevivir.

Por fin se deshojó la margarita.Será el 17 de septiembre cuandoel nuevo título de RockStar Gamessalga al mercado para PS3 y Xbox360. La saga, seguida pormillonesde jugadores en todo el mundo,nos traerá con «GTA V» grandesnovedades, aunque seguirá sien-do fiel a su esencia. En este casola acción se ambienta en la ciudadde Los Santos que pasa por unmomento de crisis económica y elambiente de corrupción se haceirrespirable. Aquí se encontraránlos tres protagonistas, tres crimi-nales cuyo objetivo es sobreviviry triunfar: Franklin, Michael yTrevor. Al borde de la desespera-ción, acuerdan perpetrar una se-rie de atrevidos y peligrosos atra-cos quemarcarán su destino. Na-rrativa, jugabilidad, un enormemundo abierto por explorar y unmodo online muy ambicioso. Laque nos espera será tremenda.

Grid 2 F1 Racers Stars

04-05_NOTICIAS+Reservas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:08 Página 4

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Ahora también en consolas de sobremesa

Resident Evil RevelationsHace un año salió en exclusiva para la N3DS este título que se convirtió en uno delosmejores de la conocida saga.Ahora Capcom lo adapta al resto de plataformasmejorando efectos y con nuevos contenidos para atraer a propios y extraños.

ANintendo 3DS se le escapa la exclusividad del título para fortuna de todos aquellos queestaban esperándolo disfrutar en las consolas de sobremesa. El próximo 24 demayo lle-gará al mercado «Resident Evil Revelations» para PS3, Xbox 360,Wii U y también para PC.Se trata de una versión de alta definición del título lanzado a la venta hace un año para laportátil de Nintendo, con algunos cambios y novedades que contribuyen a incrementar sucalidad. La historia es lamisma, aunque se ha introducido un nuevo, peligroso y casi letalenemigo, se incluye también unmodo de dificultad extra y se introducen mejoras en elpopular modoAsalto, uno de los más potentes de este juego.Ambientado en 2005, entrelos hechos acontecidos en «Resident Evil 4» y «Resident Evil 5», los protagonistas de estahistoria, JillValentine y Parker Luciani, son enviados a buscar a Chris Redfield abandonadosupuestamente en un crucero por el Mediterráneo.Allí todo esmuchomás horrible y terro-rífico de lo que en principio podrían imaginarse estos dos intrépidos personajes...

Aventura sangrienta por episodios

Sacrifice SoulUn RPG repleto de acción protagonizado por un esclavo reconvertido a hechiceroque se pasa la vida peleando con bestias que un día fueron humanos en la PSVita. Uno de los juegos más potentes del catálogo para esta primavera.

El 1 demayo verá la luz esta joya que viene a darle frescura al catálogo de PSVita. Se tratade un action-RPG que cuenta con un modo cooperativo para cuatro personas y de cuyabanda sonora se encargaYasunoriMitsuda, responsable de lamúsica de títulos como «Chro-noTrigger». Su originalidad es patente en todos los aspectos del juego.Arrancamos dandovida a un esclavo que está a punto de ser sacrificado, pero antes de pasar amejor vida reci-be una extraña visita en la que un libro nos va a invitar a participar, convertidos enhechiceros, en una aventura por las batallas de sus sangrientas páginas. Cada capítulo delcitado libro es un nivel en el que el hechicero se enfrenta a grandes bestias sin escrúpulosni piedad, hasta llegar a los jefes finales de cada episodio. Destacan en el juego el aspectovisual y técnico y un guiónmuy currado, con un esquema total de "hack'n slash" en tercerapersona cargado de acción y también con elementos propios de los juegos de rol.

| Reservas

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| Gears ofWar Judgment |

Xbox 360Lanzamiento 22 /03/13

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| GTAV |

PS3, Xbox 360Lanzamiento 17/09/13

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| Monster Hunter Ultimate 3 |

Wii U, Nintendo 3DS XLLanzamiento 22.03/2013

Regalo Camiseta exclusiva.

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| God ofWar Ascension |

PS3Lanzamiento 13/03/13

EdiciónLimitadaapreciode laEdiciónEstándarRegaloPSPlusCard90Days.

| Starcraft II : Heart of Swarm |

PCLanzamiento 12/03/13

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PS3Lanzamiento 19/06/13

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04-05_NOTICIAS+Reservas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:09 Página 5

Page 6: MEGACONSOLAS Nº 106

PC del mes | AnálisisFdo. Jotacé

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iendo lo que ha tardado ensalir del horno, algunasmalas lenguas han habladode “Sin City” en vez de «SimCity». Pero la espera ha mere-

cido la pena, ya que esta entrega devuelve asus orígenes al simulador urbano por exce-lencia. Al fin podremos crear la ciudad quesiempre hemos deseado, tomando las deci-siones arquitectónicas y sociales másinnovadoras y atinadas para darle forma yaupar a los Sims que habitan en ella hasta elparaíso urbanita. Esclavo de su tiempo, esteepisodio nos obligará a invertir sabiamente enla industria de la ciudad para que la crisis nonos atenace pero, al menos, la calidad de vidaestá garantizada gracias a la eco-tecnologíapresente en todo momento. El resultado es unbrillante despliegue sociológico, muy diver-tido, en pos de una jugabilidad magnífica.

Gráficos• Una entrega de las de mejor ver de la saga.• Escenarios, panorámicas, callejeros y“skylines” sencillamente brillantes.• Algunas posibilidades de edición selloSims ponen los ojos como platos.

Jugabilidad• Posibilidad de asumir retos globalesuniéndose a otros jugadores.• Controles poliédricos, pero sencillos.• Las decisiones tomadas pueden tenerconsecuencias al estilo “efecto mariposa”.

Sonidos/Efectos• Gags y tics sonoros en la línea dichara-chera y simpática de la casa.• Los efectos de sonido ajustados ad hoc• Hilo musical personalizado según vayaavanzando nuestro “juego de la vida“.

Originalidad• Especial y curiosa atención a la ecología,energías naturales y reciclaje..• Más oficios, roles y tribus que nunca.• Podremos hacer el balance de variassimulaciones de ciudad a la vez.

V

SimCity

Más posibilidades de especializa-ción, una gestión multidisciplinaly una vertiente “ecotecnológica”notable, algunas de sus claves

Acomentiendoretos globales

Uno de los atractivos del juego resideen la posibilidad de unirse con varioscolegas (la unión hace la fuerza) para

resolver retos globales tales como lan-zar un transbordador, reducir las emi-siones de carbón o construir edificiosy monumentos que casi podrían en-trar en el TOP-7 de maravillas de la

humanidad.Y gracias al motor Glass-Box, la gestión, control y el virtuo-sismo gráfico están garantizados.

El genuino espíritu interactivotípico de la marca Sims siguemuy presente en esta entrega.Así, tendremos que atender asus peticiones y quejas, escu-chándolos atentamente parasatisfacer sus necesidades,aunque también podemos serun tirano abusón del poder yla fama, estilo “Boss”. Y re-cuerda que el que muchoabarca, poco aprieta: especialí-zate en un sector (centro vaca-cional con casinos, ciudadindustrial, ciudad universita-ria…) y “riégalo” hasta que défrutos hermosos.

Así se juega.

La sagamás señera de la simulación social urbana resurgecon un título ambicioso, brillante y lleno de matices.

EA | Estrategia| Marzo | 7+www.simcity.com

06_SimCity_PC:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/13 11:33 Página 6

Page 7: MEGACONSOLAS Nº 106

en iPad!!¡¡

A partirdel 7 de Marzoel nuevo númerocon contenidosespecialespara iPad

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07_MEGACONSOLAS iPad:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 16:31 Página 18

Page 8: MEGACONSOLAS Nº 106

Fdo. Carlos González

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TombRaider

Análisis | | |

KochMedia | Aventura, acción| Marzo | 18+

www.tombraider.com

Multijugadoren la selvaEl diseño de los escenarioses tan bueno que sería undesperdicio no utilizarlopara partidas en red. Divi-didos en dos equipos, losparticipantes deberánacabar con el bando rivalutilizando trampas y su-ministros de todo tipo.Hasta ocho jugadores pue-den verse las caras, cuatrosupervivientes y cuatromercenarios, con la garan-tía de un modo diseñadopor los creadores del estu-pendo «Deus Ex: HumanRevolution». A buen se-guro que estos enfrenta-mientos van a dejar huellaprofunda en la espesurade la jungla online.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

14-15_Tomb Raider:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 10:30 Página 8

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Guía de juegoMuchos estilos diferentes se mez-clan en «Tomb Raider». El másimportante, como siempre, será elde la exploración. Para ayudarnosen esta tarea tenemos el útilbotón de “instinto”, que nosmarca los objetos susceptibles deser usados o el camino para llegara nuestro destino. En cuanto a lasarmas, comenzaremos por utili-zar lo que nos proporcione la na-turaleza, que ya se sabe se

manifiesta sabia cuando más lonecesitas. El fuego, por ejemplo,tiene una importancia máxima,ya que tendremos que resolveracertijos o liberarnos de atadurasgracias a este elemento. Despuésvendrá el arco, con el que romperobjetos lejanos, cazar o matar aenemigos en caso necesario. Paracuando aparezcan las armas defuego, seremos tan hábiles conestos objetos que será pan co-mido enfrentarnos a los múltiplespeligros que asaltan nuestro peri-plo por la supervivencia. Porcierto, no dejes de buscar las mi-siones secundarias: completarlassiempre tiene premio y puede ser-vir para practicar las habilidadesmás complejas de Lara en su for-mación como heroína modélica.

Muerte y resurrecciónDespués de la decepción de «TombRaider: Underworld», los responsa-

bles de Crystal Dynamics decidieronque el ciclo vital de la Lara que todosconocíamos había terminado. Por eso

con el apoyo de Square Enix han re-diseñado completamente la saga, va-

liéndoles comentarios positivosdesde que apareció el primer trailer

hace más de tres años. Así la heroínavuelve a sumergirnos en la gran

aventura, pero esta vez con mayor re-alismo y mostrándose más vulnera-ble, aunque con un instinto para la

supervivencia enormemente desarro-llado. Lara nos vuelve a enamorar en

las situaciones más extremas.

9

El nuevo Tomb Raider es menosidealista que los inicios de la an-terior franquicia. Sucia y despro-tegida, a la joven Lara le cuestamatar y tiene miedo de sus ene-migos. Su camino de heroínaserá de aprendizaje continuo, deresolver contingencias no sóloejerciendo sus cualidades físicas,también sus aptitudes mentales.Sólo las circunstancias que viviráen este juego serán capaces decambiarla para siempre, y per-derá mucho por el camino.

Lara Croft ha cambiado tanto con el paso de losaños, que los programadores han decidido dar ungiro total. Esta nuevahistoria comienza desde cero.

esde la última vez que vimos a LaraCroft, en un juego descargable hacetres años, los herederos de la fran-quicia «Tomb Raider» no han deja-do de maquinar el renacimiento

de la arqueóloga más popular de los videojuegos.Con el dinero de Square Enix la heroína ha hechoborrón y cuenta nueva en un título que honra a losmejores títulos de la saga pero con un estilo com-pletamente novedoso.El juego explora los ini-cios de una Lara joven,asustadiza e inexpertadespués de un traumáti-co naufragio, pero quecon sus habilidades parala supervivencia lograráconvertirse en el perso-naje de leyenda que le ha dado fama internacional.A diferencia de los capítulos anteriores, en estejuego visitaremos un mundo abierto donde tendre-mos que luchar por nuestra supervivencia a cara deperro: las escenas de violencia son tan realistas quees el primer título de la serie en llevar una califica-ción para mayores de 18 años.Tendremos que cazar,encender fuegos, buscar armas rudimentarias yseguir nuestros instintos para encontrar objetos deinterés o el camino adecuado. Los puzzles segui-rán siendo una parte importante del juego, pero lomás urgente es sobrevivir a los ataques de la natu-

raleza y de misteriosos mercenarios que nos acosan.Es raro ver a Lara tan apurada y el nuevo estilo rea-lista de la serie nos impacta desde el primermomento. Después de ser secuestrada y atada enuna misteriosa cripta,para huir tenemos que sobre-vivir a una herida mortal y hasta a un terremotoaparentemente artificial. En cuanto llegamos alexterior y podemos admirar la magnitud del esce-nario, nos damos cuenta de que el nuevo «Tomb Rai-

der» es mucho másambicioso que las últi-mas entregas. El doblajey la historia ayudanmucho a crear elambiente enrarecido quese respira en cadamomento, sobre todoporque Lara ya no es esa

mujer curtida e invulnerable a los acontecimientos.Ahora es, sobre todo y sencillamente, humana.Algunos elementos pueden recordar a «Unchar-ted», «Metal Gear Solid 3» o Perdidos, pero las carac-terísticas únicas del juego, como acampar, cazar orevisitar los mismos escenarios con habilidadesnuevas, forman un estilo propio que seguramente seconservará durante las más que probables próximasentregas. Mientras llegan, hay tiempo de sobra paraconocer a la nueva Lara, que se presenta llena denovedades en una aventura que como mínimo tedurará 15 horas en el modo en solitario.

D

Una historia completamente re-diseñada, con increíbles anima-ciones y momentos de acciónsencillamente espectaculares

14-15_Tomb Raider:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 10:30 Página 9

Page 10: MEGACONSOLAS Nº 106

n casi todas las culturas, el cieloha sido el lugar de residencia fa-vorito para el paraíso. Un lugarinalcanzable donde habitan losseres más bellos y buenos del

mundo terrenal. Cuando a Booker Dewitt le en-cargan, allá por 1912, rescatar a una chica queestá secuestrada en el cielo, no tiene ni idea dedónde se está metiendo.Un misterioso inicio,donde se muestra claramente el potencial de laaventura, nos traslada guiño tras guiño a la ciudadflotante de Columbia, un gigan-tesco coloso patrocinado origi-nalmente por el gobierno deEE.UU. Todavía reina la armo-nía cuando posamos nuestrospies sobre la mole aerostática,pero nada más rescatar a Eliza-beth de su jaula dorada, el te-nue equilibrio de la sociedadcomienza a tambalearse.Después de atravesar las depri-mentes callejuelas de Rapture, es toda una sor-presa pasear por los admirables escenarios de Co-lumbia.Antes de llegar a la prisión tenemos tiempode sobra para ver cómo funciona la ciudad y quié-nes son sus habitantes mayoritarios: una facciónxenófoba de la sociedad norteamericana que de-fiende la pureza de la raza sobre todas las cosas.Avanzadísimos tecnológicamente, en cuanto sa-camos de su celda dorada a Elizabeth los habitan-tes se ponen inmediatamente en nuestra contra,ayudados por robots aún más peligrosos que lospopulares Big Daddy de la ciudad sumergida.La evolución técnica es sorprendente sobre todogracias al uso de la luz y los espacios abiertos. Elhorizonte llega a decenas de kilómetros, y al estar

Take 2 | Shooter, RPG| Marzo | 18+

www.bioshockinfinite.com

A cielo abiertoLos espacios abiertosdan mucho más juegoque los limitados esce-narios que habíamosvisto en capítulos ante-riores. A veces hasta ten-dremos queenfrentarnos a enemigosdispersos en áreas de va-

rios kilómetros cuadra-dos, saltando cientos demetros ayudados por elgancho magnético. Y ojoa la sensación de estaren una continua mon-taña rusa; cuando la ac-ción parece estar en suclímax, logramos un mo-mento para coger aire, yluego nuevamente ines-perado subidón y a nodejar de apretar el gatilloun segundo.

Análisis | | |Fdo. Carlos González

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

E

BioShockInfinite«Infinite» es la tercera entrega de Bioshock, pero no es «Bioshock 3».Descubre de la mano de los genios de Irrational Games el complejomundo de Columbia, mucho más brillante que Rapture, que ya es decir.

10

10-11_BioshockInfinite:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:00 Página 10

Page 11: MEGACONSOLAS Nº 106

Elizabeth es el centro de Co-lumbia y de la historia. Nosacompaña como personajesecundario, pero tiene pode-res que utiliza para sanar-nos, abrir brechas en elespacio-tiempo o invocar ob-jetos que nos protejan y ayu-den. Además, puede ver elfuturo, y de su observacióndurante más de una décadaes de donde ha salido granparte de la tecnología quehay en el juego.

Guía de juegoLos primeros minutos de juego sonun mero entrenamiento para loque llegará después. En cuanto nosreunamos con Elizabeth, podremosponer a prueba sus habilidades,que nos servirán para avanzar enlos momentos cruciales.Abriendobrechas espacio-temporales puedeinvocar objetos que nos sirvan decobertura o arrasen con enemigos,pero utilizarla en mayor o menormedida variará el resultado de los

combates. Los combates más com-plejos se pueden abordar desde di-ferentes estrategias, pero siemprenos resultarán útiles los vigores.Podemos equipar dos de ellos si-multáneamente, y sus efectos vandesde los típicos incendios hasta laposesión de enemigos para que lu-chen en nuestro bando. En cuantoa las armas, coger una significadescartar otra, por lo que hay quetener en cuenta a qué tipo de cria-turas nos vamos a enfrentar. Porcierto, la más sorprendente es elgarfio, que además de trasportar-nos por raíles tiene efectos devasta-dores en las distancias cortas.

Vigores:los nuevos plásmidosNingún «Bioshock» que se preciepuede llamarse así si no tiene plás-midos. En este caso el nombre cam-bia a vigores, y en vez de inyectarsese beben como la Coca-Cola. Camu-flados en llamativas botellas, losefectos son muy similares a los vis-tos en títulos anteriores, con la par-ticularidad de que muchos de ellosse pueden combinar y por supuestomejorar. En muchas ocasiones ten-dremos que vencer a un enemigomás fuerte que tenga esta habili-dad para llegar a controlarla.

formado por plataformasflotantes, los escenarioscambian completamenteen cuestión de segundos.En ocasiones se juntandecenas de enemigos, sinque eso suponga en nin-gún momento una cargaexcesiva que ralentice lasuavidad de los gráficos. La única limitación, muyreducida, es que los cadáveres desaparecen enun abrir y cerrar de ojos, aunque por lo menos tie-nen la decencia de dejar sus objetos bien ordena-dos en una caja que po-demos recoger. Lasopciones de personaliza-ción de los poderes y lasarmas sigue muy pre-sente, y la libertad demovimientos es casi to-tal. Nuestras acciones,como salvar de la burla aunos personajes, ten-

drán consecuencias mu-cho más importantes queen anteriores entregas, ydefinirán no solo el finaldel juego, sino también losobjetos y misiones secun-darias a los que podemosacceder.«Bioshock Infinite» juega

a la perfección con una compleja trama repleta degiros de guión, acompañada en todo momentopor grandes dosis de acción y estrategia. Todoesto, unida a la incertidumbre de saber si el juego

es una precuela o un uni-verso paralelo, juega a sufavor hasta el último mo-mento. Por suerte, ese mo-mento tarda mucho en lle-gar, porque la aventura,jugándola bien te duraráal menos veinte horas.Aprovéchalas como el orointeractivo que son.

La mejor historia de la saga ydoblada perfectamente al cas-tellano. Nos vamos a enterarmuy bien lo mucho que pode-mos hacer en Columbia.

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10-11_BioshockInfinite:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:01 Página 11

Page 12: MEGACONSOLAS Nº 106

Análisis | | |Fdo. Lorena Pérez

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es que CyberConnect 2siempre garantiza unacalidad fuera de dudas y

en este caso vuelven a acertar con untítulo basado en la obra del granmaestro Masashi Kishimoto queofrece una innumerable cantidad deespectaculares combates, un argu-mento trabajadísimo, más persona-jes jugables que nunca, un modoonline novedoso y un aspecto gráficoexcelente.Ya desde el modo historiatenemos agradables sorpresas,teniendo por un lado la saga Narutooriginal, con el segundo hilo argu-mental procedente de la saga Naruto

Shippuden. Ambas líneas se unenen este título para contarnos unacreativa historia que va desde el ini-cio de la saga hasta la Cuarta GuerraNinja, con una estructura por episo-dios y cinco tramas argumentalesindependientes, cada una protago-nizada por un personaje diferenteComenzamos el juego con tres per-sonajes jugables: Naruto, (el joven yel actual) y Sasuke. A medida quevamos avanzando iremos desblo-queando distintos personajes hastallegar a 72. Si queremos, antes deabordarel modo historia, plagado de

luchas espectaculares, tenemos unmodo Entrenamiento para conocerlas claves de la jugabilidad del títuloy laTienda, donde comprar objetos yarmas Ninja con el dinerito que obte-nemos ganando los enfrentamien-tos. Y ojo con el aspecto visual, bajola misma línea de excelencia deanteriores títulos, aunque más vol-cado que nunca a escenificar en todosu esplendor la acción pura y dura eneste nuevo Naruto.

En el apartado Colecciónpuedes revisar todos losobjetos que tenemos y loslogros obtenidos en nues-tros enfrentamientos

Online renovadoEntre las novedades queincluye el modo onlinedestaca la compatibilidadcon las cartas colecciona-bles oficiales de Naruto,dando lugar a un juego si-milar al de piedra, papel otijera, pero en este casocon los cinco elementos.El juego se disputa antes

de cada enfrentamiento yel ganador obtiene unanueva habilidad. El modoonline permite mantenercombates por equipos ysi nos vemos en apurospodemos recurrir a losninjas de apoyo, que apa-recerán durante unos ins-tantes para ayudarnos.

Naruto ShippudenUltimate Ninja Storm 3

Se trata de unjuego de una cali-dad técnica excep-cional, la fidelidadde los personajescon sus originaleses realmente in-creíble al igual queel nivel de detallede cada elementoque aparece enescena.

Un título esperadísimo que llega con el sello de calidad de CyberConnect 2 y con la in-tención de revolucionar el modo online de la saga entre otras bondades.

YGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Namco | Acción, luchaMarzo | 12+

www.es.namcobandaigames.eu/

12_Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 17:06 Página 12

Page 13: MEGACONSOLAS Nº 106

| | | Análisis Fdo. Jotacé

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Cual Zipi y Zapedel destrozo y laensaladilla de tiroslimpios (mejordicho, sucios),nuestro dúo letalpeinará el fango delos bajos "narco-fondos" texmex enuno de los combosmás bestiales quese recuerdan.

EA vuelve a predicar su “dos mejor que uno” con lo nuevo de una saga cañera dondelas haya. Cooperación letal y desarrollo sangriento para no dejar títere con cabeza.

os shooters que vosmatáis gozan de buenasalud. En primera y,

sobre todo, en tercera persona delsingular y del plural. Porque singular(por original) y plural (por coopera-tivo y “bipolar”) fue «Army of Two»,un “pitbull” que ElectronicArts soltóhace unos años y que, ahora, regresacon las mandíbulas más reforzadasy la firme intención de no soltar a lapresa. AVisceral Games le ha salidode perlas la experiencia adquiridapor los últimos «Dead Space» para ir

incorporando vitaminas a estanueva entrega, largamente espe-rada, y que aprovecha a las milmaravillas el motor Frostbite 2.Si en el anterior episodio el aromaera a salsa de soja thai, aquí predo-mina el pestazo texmex, ya quenuestro dos enmascarados protago-nistas tendrán que enfrentarse a labanda de narcos La Guadaña. Si aesto le añadimos un gobiernocorrupto y unos sicarios con los ojossaltones, tendremos un escenarioperfecto para que el dúo dinámico

campe por sus anchas en una seriede misiones lineales pero conmucha miga. Agresividad relampa-gueante y abundante ensalada detiros serán los pilares del juego,junto con un alto grado decinem«ticas (difícil que “Max Payne3» no nos venga a la cabeza) y unainteractividad total con el entorno ,

aunque estaremos bien surtidos degranadas, rifles, metralletas y otrosregalitos. Una agilidad y jugabilidada prueba de bombas, varios desafíosdinamiteros, un nivel gráfico demo-ledor y un sonido a la altura de lascircunstancias le ponen el collar deacero y diamantes a este treme-bundo regreso. Guau.

Mucho tabasco y algo de guacamole chorrean a lo largode una historia texmex que deja al anterior capítulo a laaltura de los teletubbies.Acción brutal y violencia salvaje

L

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Mata y remataEl compincheo y com-padreo de los angeli-tos protagonistas seráesencial para salir conéxito de las refriegasque nos esperan Lapantalla dividida y el

binomio online sonlas mejores opcionespara disfrutar de estejuego, aunque elmodo en solibitariotambién es notablegracias a su IA refor-zada, que nos permitedar órdenes básicas ycontundentes. Ojotambién al sistema“overkill”, con un me-didor que nos con-vierte en unamáquina de matar ydemoler al cuadrado.Un bonito narcoco-rrido, vamos.

EA | Shooter, acción| Marzo | 18+

www.armyoftwo.com/es

Army of TwoThe Devil's Cartel

13_Army of TWO The Devil's Cartel:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 15:03 Página 13

Page 14: MEGACONSOLAS Nº 106

Test | | |Fdo. Penea

Test | | |Fdo. Penea

ilestone,especializadaen tí-tulos de conducción, lanzaeste asombroso y divertido

arcade que mezcla clásicos como «SegaRally» con elementos de «Mario Kart».Aquí no gana el más rápido. «WRC Po-

werslide» no es un juego para aquellos

que busquen realismo a la hora de pi-

lotar un bólido, sino que es un juego

para aquellos que disfrutan de la velo-

cidada todapastilla enun juegoarcade

que llevará a los pilotos delMundial de

Rally 2012a recorrer 24 circuitosde todo

elmundo.Pero loharánarmadoshasta

los dientes conescudosprotectores, ra-

yos que ralentizaránal líder,elementos

que frenarán a los rivales… Así que es

muy evidente que no gana el más rá-

pido, sino el que mejor sabe emplear

sus armaspara eliminar a los rivales.La

orientación arcade quedamuy clara en

este título de una de las casas especia-

lizadas en juegosde conducciónquede

esta manera pretende llegar a un pú-

blicomás amplio. Es un juego en el que

la conducción es más amistosa y me-

nos realista, para empezar la cámara

se sitúa lejos del coche, con lo que la

perspectivadel circuito esmayor,pode-

mos ver a los rivales en todomomento,

la clave de la victoria. Además incluye

un modo online, el punto fuerte del tí-

tulo al permitir jugar a cuatro jugadores

demanera simultánea.

WRC PowerslideM

n shooter en primera per-sonabasadoen la serie ho-mónimayque suponeuna

precuela de la misma.Su adaptación al videojuego supone

una emocionante aventura gráfica en

forma de shooter en primera persona

en el que los dos hermanos Dixon tra-

tan de llegar a las tierras seguras de la

ciudad de Atlanta, mientras huyen de

hordas de “no muertos” que quieren

darles matarile. El único modo jugable

es el de campaña, pero los desarrolla-

dores han creado un sistema de deci-

siones para que potenciar la rejugabili-

dad. No se trata sólo de un disparar,

sino de ir avanzando despistando a los

“caminantes” con distintasmaniobras.

El juego muestra la tensión y la sensa-

cióndeacorralamientoque refleja tam-

bién la serie y guarda conexiones con la

misma, algo que agradecerán los fans.

Lahistoria,por tantoes relevante,sinol-

vidar las dosis de acción ya que los ca-

minantes estánpor todaspartes ypue-

den escuchar y oler a los humanos. La

clave para avanzar será distraerlos con

cualquier mecanismo posible, y si los

tenemos encima sacar el rifle o el ha-

cha.Tannatural como la vidamisma.

TheWalking DeadSurvival Instinct

U

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Milestone | Conducción| Marzo | 3+

www.wrcpowerslide.com

UP: El modo onlinehasta 4 jugadores deforma simultánea y suplanteamiento arcade.DOWN: Quienes bus-quen una conducciónrealista y purista, aquíno lo va a encontrar.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision| Shooter| Marzo | 18+

www.activision.com

UP: Tiene buen ritmo y latensión está bien conse-guida, con los zombiesechándonos su fétidoaliento en el cogote.DOWN: Las compara-ciones son odiosas, perola serie es mucha serie...

14

14_The Walking Dead y WRC:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 18:10 Página 14

Page 15: MEGACONSOLAS Nº 106

ears of War» fue el pri-mer título en demostrarque Xbox 360 era una

consola muy prometedora, y el res-ponsable directo de que el dispositi-vo doblara la memoria RAM que ibaa traer por defecto. «Judgment» esuna historia paralela a la historiaprincipal, donde el protagonista esDamon Baird, el deslenguado acom-pañante de Marcus Phoenix. Susegundo de abordo es otro viejoconocido, Augustus Cole, apodadoEl Tren, una antigua estrella del

deporte reconvertido en soldado deélite. Junto a ellos, un menguantepelotón demilitares que se enfrentaa los peligrosos Locust y algunos trai-dores humanos.Aparentemente, nada diferencia a«Judgment» de «Gears ofWar 3», perolos guionistas han sabido darle esetoque de interés a la historia, lo sufi-

cientemente sólida como para atraerla atención de los aficionados a losshooter. Elmotor gráfico es elmismoque el de la misma entrega, y todoslos diseños nos hacen pensar quevisualmente nos encontramos fren-te a una expansión en lugar de unacontinuación. Hay que pensar quemuy probablemente se trate del últi-

mo título de la serie que veamos enesta generación, ya que el relevo estáa la vuelta de la esquina.El complejo universo de los Gearsha permitido que «Judgment» seestablezca como un episodio inte-resante de la serie, aunque pesa laausencia deMarcus y que la historiade los Locust esté ya “resuelta”. Noobstante este título alternativo ate-sora una calidad que ya quisieranmuchos otros juegos del género.Si te gustan los disparos y las moto-sierras, no te lo puedes perder.

Gears Of War JudgmentAunque hayamos derrotado a los Locust en «GOW 3», la guerra todavía guarda al-guna sorpresa. «Judgment» es la historia de Baird y Cole, sus veteranos más bestias.

G Según cómo juguemos nos darán la puntuación, yentre los modos destaca OverRun, posiblemente el másestratégico de la franquicia creada por Epic Games

Las señas de identi-dad de la saga semantienen con lamejor ensalada detiros, aliñada conuna historia ad hoca modo de precuela.Más de una decenade personajes nosllevan por unasenda de acción sindesperdicio.

| | Análisis Fdo. Gorrinch

15

Multijugador cañeroEl auténticomotor de losGears ha sido desde su pri-mera entrega el modomul-tiplayer. Judgement no iba aser una excepción, y pre-senta dos nuevosmodos:OverRun yTodos contraTodos, incluyendomapascomo Gondola y la Biblio-teca. Sin embargo, tambiénhabrá algunas bajas, porquelas ejecuciones y los Locusten estos tipos de juego bri-llarán por su ausencia.Aúnasí, el modo supervivenciacooperativo puede alargarnotablemente la diversiónmientras jugamos bienacompañados. ¿Te atreves?

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Microsoft | ShooterMarzo | 18+

http://gearsofwar.xbox.com

RESÉRVALO YA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

15_Gears Of War Judgment:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:28 Página 15

Page 16: MEGACONSOLAS Nº 106

God of WarAscension

RESÉRVALOYA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

Fdo. Jotacé Análisis | |

Futuro perfectoYa desde su primerademo en el último E3,donde se mostraron lasnuevas habilidades delgerrero espartano y suscapacidades para conge-lar enemigos o generarondas de choque, quedóclaro que estamos anteun acelerón muy serio dela saga. Aún se desconocecuál será el futuro de lafranquicia, pero estáclaro que, después deesto, se presenta esplén-dido (y con la PS4 a lavuelta de la esquina,más). La furia de Kratosno debe cesar. Y si no,siempre le quedará laarena de alguna entregade «PlayStation All-StarsBattle Royale».

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony | Acción, Aventura| Marzo | 18+

www.godofwar.com

16

16-17_God of War Ascension:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/13 11:32 Página 16

Page 17: MEGACONSOLAS Nº 106

Guía de juegoAunque la esencia de acción en ter-cera persona se mantiene a rajata-bla, es encomiable el esfuerzo deSony para añadir un plus de espec-tacularidad al juego, con un nuevocatálogo de movimientos, poderes yarmas sensacional. Principalmente,con R1 como nueva opción de aga-rre (con las posibilidades de movili-dad y combate que conlleva), elbotón círculo para acceder a lassub-armas o nuevo sistema de es-

calado, que harán que a Kratos nose le escape rincón por explorar. In-cluyendo a los titanes, porquenuestros enemigos serán más gi-gantescos que nunca, y con unpoder de destrucción a la altura delas entregas más salvajes de lasaga. Para derrotarlos tendremosmás armas, sub-armas y el poderde nuestros puños, que tampoco esmanco.Y más combos y un sistemade escalado perfeccionado, por sihay que salir por piernas. Muyépico y grandioso todo.iernas. Muyépico y grandioso todo.Y una úl-tima cosa: no hay que olvidarse delpoder “ciclo de vida”, para controlary congelar el tiempo, lo que es unamina para resolver puzzles puñete-ros y estudiar a nuestros enemigospara descubrir su flancos débiles.

Enemigos mayoresNo pararemos demandar al afilador

nuestras Espadas del Caos ante lanónima de enemigos con los que

nos encontraremos.Tipos, o bichos,del calibre de Elephantaur (mitadhombre,mitad elefante), el mons-truo marino Caribdis o, sobre todo,las Furias, las principales enemigasde Kratos. Principalmente Megera,

una fiera corrupia de cuidado.Y ojo,nunca mejor dicho, con Polifemo. Enfin, no se aburre el héroe, ya se en-

carga ese antagonista que es Ares, elcruel dios de la guerra siempre ávidode sangre, de prepararle escenariosllenos de peligros para los cuales

debe estar siempre alerta.

Nuestro amigo Kratos hace bo-rrón y cuenta nueva en este“reloaded” de tan legendariasaga, en la que nos encontra-mos a un héroe demasiado hu-mano y atado a numerosascadenas, no solo físicas, comopodemos apreciar en la imagen.El jovencito Kratos tendrá queliberarse de su condena con lasFuries en una prisión titánica(con este chico todo es XXL, yase sabe) y afilar sus espadasmás que nunca.

La séptima entrega se centra en las andanzasde juventud de Kratos, desvelando algunos se-cretos pasmosos de su pasado.

a lo avisamos el mes pasado: Kra-tos está de vuelta, y más sano ymusculoso que nunca. Por algo sunueva aventura, la séptima, nospresenta a nuestro héroe en sus

años juveniles, siguiendo lamoda de las precuelas.Por tanto, «God ofWarAscension» nos invita e instaa explorar e indagar en los orígenes deKratosmien-tras él intenta romper su pacto de sangre con el diosAres. Concretamente, elargumento se sitúa seismeses tras el engaño quele condujo a matar a sumujer y su hijo, y quecondenó a Kratos al des-tierro en las Furies, ence-rrado en una prisión demáxima seguridad.El lado humano de Kratos es uno de los platos fuer-tes de esta entrega que, aparte de las novedadesargumentales y «territoriales», no defrauda graciasa sus líneasmaestras respetadas y reforzadas: gran-des escenarios, villanos titánicos y combates esca-lofriantes. Eso, aparte de los rompecabezas, quesiguen la línea de la saga y que se presentan máscomplicadillos que nunca.Otro punto a considerares la generosa personalización de nuestro propiopersonaje, incluyendo armas y coraza, que nos per-mitirán ganarnos la confianza de Ares, Poseidon yHades para así desbloquear nuevas habilidades y

armamentos. Pero ojo que Sony tampoco queríauna especie de clones Power Rangers de Kratos...Cada cosa, en su lugar.Lo que sí ha dado un buen subidón ha sido su nivelgráfico, pormomentos avasallador, y esamitologíaépica que ha definido la franquicia desde un prin-cipio auparán al juego a niveles casi históricos.Quizá se les haya ido unpoco lamano en lo explícitoy gore, porque algunos países como Australia le

han puesto un puntonegativo por su brutali-dad sangrienta. Pararematar la faena, uno delos grandes prodigios deljuego: sus opcionesmul-tijugadoras renovadas yhasta para ocho jugado-res, divididos en dos

equipos para así poder controlar todos los perso-najes de la saga. Modos como Favor de los Diosesmuestran unas dosis de virtuosismo y jugabilidadque dejan la boca abierta, y salivando.Lo dicho,una entrega extraordinaria, con soporte 3D,más destrozo que nunca (¿para qué abrir cofrescuando se puedenmachacar?), estilo cinematográ-fico incluso en las magias, duración más allá delas seis horas, música épica salida de la batuta deTyler Bates y unos minijuegos con nuevo sistemamás intuitivo y menos sota-caballo-rey estilo QTE.En fin, que Kratos sigue siendo el amo.

Y

Enemigos titánicos en 3D, mayorfluidez y nuevos controles, armasy habilidades en combate le aña-denvitaminas a estahistórica saga

17

16-17_God of War Ascension:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/13 11:33 Página 17

Page 18: MEGACONSOLAS Nº 106

Desde el punto devista visual, eljuego es de qui-tarse el sombrero.Mantiene un estilo“cartoon” muy deagradecer, propor-cionando un toquemuy cómico a lahistoria y acorde aun plataformascon caché.

El escurridizo ladrónmapache regresa con el cuarto de la saga, en una aventura car-gada de acción y plataformas que llevará a Sly y los suyos a viajar en el tiempo.

ly Cooper se embarca enuna nueva aventura pla-taformera junto a sus

fieles Bentley y Murray. El juegoarranca cuando Sly descubre que supreciado Latronius Mapáchibus, ellibro de trucos para robar de sufamilia ha sido robad. ¡Robar a unladrón un libro sobre consejos pararobar! Así que propone a los suyosviajar en el tiempo para descubrirqué es lo que ha ocurrido, recuperarsu tesoro y mantener en secreto lostrucos de una de las familias de

ladrones más respetada de la histo-ria (solo roban a quienes seenriquecen robando). Así visitare-mos de la mano de este mapachediferentes periodos históricos y dis-frutaremos de una gran variedad deplataformas. La primera fase es untutorial para recordar las habilida-des de Sly y de los demáspersonajes. Nuestra primera misiónserá robar una espada de RioichiCooper y para ello deberemos viajaral Japón de 1603 y rescatar almismí-

simo Rioichi de una

trampa trabajando siempre con unenorme sigilo, los enemigos puedenestar al acecho... A medida quevamos avanzando Sly irá sumandopuntos de experiencia y ganando enhabilidades que nos harán ser mássigilosos y hábiles. Bentley y Murraytambién son personajes jugables,con ellos podremos explorar los dis-

tintos entornos, aunque no siempretengamos misiones con ellos. Ade-más el juego incluye un montón deminijuegos de lomás variados, aun-que ya de por sí la diversión estágarantizada con la aventura princi-pal, cargada de ritmo y de vitalidadplataformera original y animada conun estilo “cartoon” encantador.

Murray el hipopótamo, reparte leña a sus anchas, mien-tras que Bentley desde su silla de ruedas utiliza un arse-nal de granadas poco sigilosas, pero de efectividad total

S

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

MultijugadorUn juego que incluyeuna novedad impor-tante, y es que Sly y sutropa tienen a su dis-posición una gran can-tidad de disfraces parapasar desapercibidosen las misiones, pero

además cada uno deellos tendrá habilida-des diferentes, con locual el asunto se haceaún más interesante.Por ejemplo, en elJapón del siglo XVII,podemos conseguir undisfraz de samurái quehace que los guardiasque nos encontrare-mos en una prisiónpiensen que somos delos suyos y nos dejenpasar hasta la co-cina.¡Ilusos!

Sony | Plataformas| Marzo | 7+

http://es.playstation.com

Análisis | |Fdo. Lorena Pérez

18

Fdo. Jotacé

Sly CooperLadrones en el tiempo

18_Sly Cooper Ladrones en el tiempo:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 11:48 Página 18

Page 19: MEGACONSOLAS Nº 106

| | Análisis Fdo. Lorena Pérez

19

Lego City UndercoverUn refrescante sandbox totalmente original pero con el humor característico de laserie Lego que saca el máximo partido a la nueva consola de Nintendo.

i algo caracteriza la fran-quicia Lego es que susjuegos están basados en

conocidísimas sagas cinematográfi-cas como Harry Potter o El señor delos anillos.Ahora y demanera exclu-siva para Wii U se lanzan con untítulo completamente original quepropone acción y aventura en unambiente urbano abierto, con unaenorme libertad de movimientos ycon el característico humor y estilovisual marca de la casa. Una especiede GTA “legolizado”. El protagonista

es un duro agente de policía al estilode las series de los 80,ChaseMcCain,que se ha propuesto acabar con elcrimen en la ciudad y meter entrerejas almás peligroso delincuente deLego City: Rex Fury. El otro personajeimportante es la propia ciudad, unamezcla de Nueva York y San Fran-cisco con monumentos famosos ypaisajes inconfundibles. A partir deesta base la aventura se inicia y sudesarrollo darámas de una sorpresay muchas risas. El mundo abiertoofrecido en la ciudad es propicio

para ello, repleto demisiones secun-darias, puzzles que resolver, pistasque seguir… Y lo puedes hacer abordo de los más de 100 vehículosdisponibles, desde motocicletas ahelicópteros.Uno de los puntos fuer-tes del título es el partido que se sacaal GamePad para recibir instruccio-nes, actualizar misiones, interceptar

las comunicaciones entre los delin-cuentes, como visor para escanearun entorno, etc. La variedad de acti-vidades que podemos realizar eneste juego es lo que lo hace tan adic-tivo, siempre estaremos explorando,buscando y sorprendiéndonos con laemocionante historia que se adaptacomo un guante aWii U.

Nunca pierdas de vista tu pistola de trepar, te ayudará aatrapar a malhechores y te salvará en más de una oca-sión. A McCain le encanta correr por las alturas

S

La ciudadcomo uno másComo Arkham City oSan Andreas en otrostítulos, en éste LegoCity es casi casi otropersonaje más. Nosencontraremos esce-narios como la pri-sión de Alcatraz, laEstatua de la Libertad,o el Golden Gate ytodos ellos serán es-cenarios muy impor-tantes para resolvermisiones. Ademásgracias a la gran liber-tad de movimientostendremos la opciónde explorar y descu-brir a fondo la ciudadusando algunos delos más de 100 vehí-culos distintos queincluye el juego.

TT Games | Acción, aventura| Marzo | 7+

www.nintendo.es

19

McCain está obse-sionado con su mi-sión de meter aFury entre rejas ypara eso tendráque infiltrarse endistintas bandastomando diferen-tes identidades. Sufondo de armarioguarda un montónde disfraces.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

19_Lego City Undercover:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 1/3/13 11:36 Página 19

Page 20: MEGACONSOLAS Nº 106

Fdo. Jotacé

MonsterHunter 3Ultimate

Análisis | | |

RESÉRVALOYA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

Bestiario crecienteOtro de los “must” deljuego viene a través desus compatibilidades yconexiones online, queson gratuitas hasta cuatrojugadores, y que tambiénincluyen chat de voz conmicrófono integrado en elWiiU GamePad para darrienda suelta a nuestrasexclamaciones. Eso,aparte de nuevos “quest”,léase misiones, disponi-bles gratis cada semana. Yojo que, en su versiónpara Nintendo 3DS pode-mos conectar hasta tresconsolas en el mismo es-pacio, para que el festínsea completo. La saga deCapcom muestra una vezmás un extraordinariovigor. Y suma y sigue...

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Capcom | Rol| Marzo | 12+

www.nintendo.es

20

20-00_Monster Hunter 3 Ultimate:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:12 Página 20

Page 21: MEGACONSOLAS Nº 106

Guía de juegoComo es habitual en la saga, esteepisodio combina con tino la ac-ción con la estrategia. Cada bichocontra el que nos enfrentemos re-quiere una “lectura geográfica” desus puntos débiles y un estudio desus características y fortalezas,datos presentes en el GamePad. Al-gunos podremos darles boleto ensolitario, pero para otros necesita-remos el trabajo en equipo: tú dis-para a las patas, tú ataca la cabeza,

tú lancéale el cuello, etcétera. Eneste sentido, el apuntado rápido estodo un invento para no tener lafrustrante sensación de dar palosde ciego.Los controles son básicos y direc-tos, así como las armas que mane-jamos con destreza. Fundamentales ir adquiendo los objetos quenos encontremos por el camino(hay medio millar nuevos, nadamenos) para optimizar recursos deataque y cobrarnos piezas mayorescada vez con más rapidez. Lodicho: trabajo en equipo, trabajoeficaz y, cuando acabemos la caza,nos podremos relajar en algunaplaya volcánica y contemplar elatardecer con tonos azufre y tur-quesa. Que somos megacazadorespero con sensibilidad.

Cacería en 3DSAparte de su columna vertebralWiiU, el juego tiende lazos poderosos

con la portátil de Nintendo, con ele-mentos compatibles gracias a su co-

nexión local inalámbrica, quepermite transferir datos y “llevarnos

la caza” allá donde queramos. Re-confortante sensación esa de tenermonstruos en los bolsillos que nosean pokémon. Aparte, el juego en

3DS propiamente dicho goza de unacalidad gráfica, una profundidad decampo y un dominio de la acción

envidiables.Y el manejo con el sty-lus es de lo más intuitivo y directo,

así que doble acierto.

A pesar de que el solomillo deljuego son sus combates a brazo(de mar) partido, también habrálugar para las posibilidades deelección y personalización denuestros personajes e inclusopara los elementos conversacio-nales. Ojo a ambos, pues tendre-mos que afinar muy bien cadapetición y réplica para no salirescaldado. Y también hay quetener en cuenta que algunos con-tertulios tienen cara, y modales,de muy pocos amigos.

¿Qué mejor pasatiempo que echar el lazo dehierro a unos bicharracos descomunales?Apunta, dispara y ojo con los pisotones.

uelve la caza almonstruo corrupioy fino con la última entrega de unasaga cuya premisa no puede sermás universal: darmatarile a unasbestias gigantes con armas aún

más titánicas aunque, eso sí,manteniendo siempreel tipo y la planta.Ahora, la franquicia de Capcomsereformade arriba abajo en su edición paraWii U, conpaisajes “amazing”, nuevas equipaciones y arma-mento, la barbaridad demás de 200 misiones y,sobre todo, unos bicha-rracos que quitan el hipo.El binomio rompedor rol-acción vuelve a golpearcon una entrega queaprovecha las opciones yfunciones de la nuevaconsola de Nintendo para conseguir una experien-cia de juego emocionante,participativa y conmuchasangre y salsa barbacoa. El intríngulis de «MonsterHunter 3 Ultimate» esmás sencillo que el currículode un concursante de “Gandía Shore”: hacer pica-dillo a unos enemigos que nos sacan varios cente-nares de cabezas. Se puede ir de superhéroemachoalfa y cargar en solitario contra ellos, pero lo másrecomendable es formar equipos para atacar a lacriatura allá por dondemás le duele.Y le duele porvarios sitios, os lo garantizamos.Ya se sabe, la uniónhace la fuerza y demásmilongas que solo funcionan

en los mundos virtuales. Pero, afortunadamente,aquí el pez chico se suele comer al grande, y Davidvence a Goliat casi sin despeinarse. Por tanto, nues-tro trajín batallador nos reportará numerosos trofeos(huesos, cornamentas, pieles…) que intercambia-remos tan ricamente tanto en armas como arma-duras. Así, aparte de ir armados hasta los dientestambién luciremos un look paleo-chic de lo másmono,a juego connuestros peinados estratosféricos,

muy japo todo.Una de las caracterísiti-cas más destacadas deesta versiónWii U vienedada por las funciones(opcionales) de la TargetCamera, que facilitasobremanera tareascomo enfocar de un vis-

tazo a un enemigo con solo pulsar un botón.Apun-ta, dispara y fulmina.Aparte, elWiiU GamePad nospermite también acceder de un plumazo a armas,mapas, características del terreno y hastaminijue-gos para echar un cigarrito entre bistec y bistec debrontosaurio.Una calidad de gráficos de cinco estre-llas (ojo a algunos escenarios, con acantilados, cor-dilleras y praderas bellamente pintadas), una bandasonora que ayuda a meterte en el fregado de labatalla, y una línea argumental leve pero sugerentehacen de esta entrega un feliz reencuentro con unasaga con genuino pedigrí jugón.

V

Centenares demisiones y objetos,armas tan titánicas como los ene-migos y funcionalidad fetén on-line y con la 3DS. Un juego total

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20-00_Monster Hunter 3 Ultimate:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:13 Página 21

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 106

Fdo. Carlos González

CastlevaniaLords of ShadowMirror of Fate

Análisis | |

El juego dela salvaciónEs normal que después deun proyecto tan grandecomo «Lords of Shadow»haya despidos en las filasde los estudios de progra-mación. Pero gracias aeste proyecto, el equipode Mercury Steam ha po-dido mantenterse casi alcompleto, como mani-festó David Cox, produc-tor de la serie. Mientras sepreparan para el lanza-miento de «Lords of Sha-dow 2», el estudioaprovechó sus buenos re-cursos para sacar ade-lante este desarrollo. Elresultado técnico es mag-nífico y una muestra de lavalía de los diseñadoresdel estudio español.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Konami | Acción, Plataformas| Marzo | 16+

www.konami-castlevania.com

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22-23_Castlevania:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:05 Página 22

Page 23: MEGACONSOLAS Nº 106

Guía de juegoSe podría decir que «Mirror ofFate» es el mismo juego que«Lords of Shadow» pero en scrolllateral. Los combos de latigazosy puñales arrojadizos son iguali-tos, así como los elementos deexploración y RPG, aderezadotodo con una emoción a flor depiel.. Con cada muerte de ene-migo ganamos experiencia, quepodemos intercambiar por nue-vos poderes. Es importante aca-

bar con cada enemigo queaparezca, porque de su energíapodemos sacar golpes y perga-minos intercambiables por obje-tos. Además, existen una seriede escenarios secretos donde seesconden detalles de la historiamuy importantes. Los momentoscumbre son los enfrentamientoscontra monstruos de todo tipo,desde hábiles espadachineshasta temibles lagartos de ta-maño descomunal. Conseguirdominar todas las habilidadesserá una tarea imposible en elprimer recorrido por el modo ensolitario, así que no pierdas laoportunidad de echarte una se-gunda partida para desvelartodos los misterios del Espejo delDestino. Merece la pena.

Historia a medidaComo «Tomb Raider», «Castlevania»sigue la senda de revigorizar clásicoscon un nuevo enfoque.Así, despuésde asombrar a los jugones de todo elplaneta con «Lords of Shadow», Mer-cury Steam regresa a los orígenes dela serie con este título. El argumento

sigue a varias generaciones de losBelmont, cada uno con su trágica his-toria. Si bien en el final de «LoS» veía-mos el destino final de Gabriel, no sehablaba de cómo sus descendientesseguían enfrentándose a los vampi-ros, en «Mirror of Fate» conoceremosal dedillo nuevas aventuras de perso-najes míticos comoAlucard o Simon.

Con el rugir de cada trueno y elbrillo de cada relámpago, «Mirrorof Fate se confirma como unamaravilla técnica». Los modela-dos de los personajes son casitan detallados como sus primosen versiones de Xbox y PS3. Porotro lado, las acciones en las quehay que blandir la espada en lapiel más heroica del personajeson apoteósicas. Y del argumentodecir que es de película, muy ela-borado y con giros para los quehabrá que estar preparados.

El estudio español Mercury Steam vuelve a aso-ciarseconKonamiparaprofundizaren lasagavam-pírica que les ha hechomundialmente célebres.

mbientado 25 años después de losacontecimientos del juego ante-rior, este título pretende crear unvínculo entre «Lords of Shadow» ysu próxima continuación, que lle-

gará a consolas de sobremesa. Pero por ahora elestudio español Mercury Steam se han queridocentrar en Nintendo 3DS, con un universo querecuerdamucho a las entregas clásicas de la serie.Los estupendos gráficospoligonales, cubiertos detexturas y efectos de luzimpensables hace unosaños para una portátil,esconden una jugabili-dad en dos dimensionesmuy al estilo de los jue-gos de Super Nintendo yNES con los que se hizo popular la saga.Seguiremos las historias de los descendientes deGabriel, durante siglos las fuerzas demoníacas deDrácula. Profundizando en el argumento, veremosde dónde viene la rivalidad de la familia cazavam-piros con el rey de la oscuridad, con un argumentotan absorvente y cuidado como en elmítico «Symp-hony of the Night». De hecho Alucard, el protago-nista de ese título, será uno de los personajescontrolables durante la aventura.Otro seráTrevor, elhijo de Gabriel concebido antes de los aconteci-mientos de «Lords of Shadow», y que permaneció

oculto para no obstaculizar lamisión de su padre.Aunque sea para una consola de bolsillo, los gráficosson sorprendentes. La ambientación es perfecta,muy parecida a las primeras pantallas del juegoque le precede, con efectos de lluvia, viento y relám-pagos que serían la envidia de otros juegos para pla-taformasmás potentes.A todo el despliegue visualhay que añadir el valor de la profundidad que otor-ga la pantalla tridimensional de la portátil, así como

unos efectos de sonidocapaces de ponerte lapiel de gallina si juegascon auriculares. Los cam-bios en el punto de vistacuando nos enfrentamosa variados enemigos, obien cuando la historiase cuenta a través de

escenas realizadas con elmotor gráfico,nos danunaidea del excelente trabajo de los diseñadores.«Castlevania:Mirrors of Fate» no es un paréntesis enla historia de «Lords of Shadow», sino una entregacompleta y de pleno derecho. La gran cantidad desecretos, combos y posibilidades de mejora le danmucha más vida que la de una simple partida,pasándose el modo historia. Una vez controles lashabilidades de los Belmont, te entrarán ganas derepetir la aventura con lo ya aprendido. Y, ¿quiénsabe? Puede que te hayas dejado alguna puerta sinabrir en los bellísimos escenarios.

A

«Mirror of Fate» cuenta con unestilo sencillo y directo, per-fectamente reconocible paralos seguidores de la serie

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22-23_Castlevania:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:05 Página 23

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24-25_DOBLE_3DS_MEGACONSOLAS_ALTA:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 6/3/13 19:02 Página 17

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ué bien nos cae Luigi, ¿a que sí?Cierto que muchos preferirán alsuperestelar Mario, y otros al ca-nalla Wario (al que, por cierto,han hecho un homenaje en la

portada de la reedición de “La conjura de los ne-cios”, muy atinadamente, ya que Ignatius tieneuna vena, hinchada, wariófila). Pero no nos va-yamos por las ramas porque los fans del largui-rucho, zascandil y cobardón Luigi están de en-horabuena: por fin llega la anunciada secuela de«Luigi’s Mansion», aquel blockbuster de laGameCube que, entre pitos y flautas, lle-vaba más de una década pululando y es-perando su continuación, anunciada haceun par de E3. Pero todo llega y, aunque laWiiU, heredera espiritual de la cúbica deNintendo, aún no tiene intención de alber-gar en sus filas esta simpática zarzuela desustos al dente, de momento nos confor-mamos, y mucho, con esta versión para3DS que demuestra que la “jibarizaciónfantasmagórica” de la mansión encantada hadado un resultado óptimo.La columna vertebral del juego es prácticamenteidéntica a su antecesor: tenemos al “fratello” deMario enviado por el Profesor Fesor (trasunto delProfesor E. Gadd) a un caserón plagado de pasa-dizos, carillones, cuadros con doble fondo y, so-bre todo, espectros burlones a los que tendremosque dar caza. ¿Cómo? Con nuestras herramien-tas preferidas, sobre todo el “succionaentes” (queya no es 3000 sino 5000, las ciencias cazafantas-mas adelantan que es una barbaridad), que as-pira a nuestros díscolos enemigos previo “flas-hazo” estroboscópico con una bombilla que noparece exactamente de las de bajo consumo.Así,

Nintendo | Aventura, acción| Marzo | 7+

www.nintendo.es

A succionarcon alegríaAparte de los “bichos“con que nos encontre-mos (los hay hastaperrunos), y del pro-pio e ínclito Luigi consus ataques de “can-guelo“, la atracción dela velada es el Succio-

naentes 5000, aspira-dor con potenciaindustrial que nospermitirá no soloatrapar espectros,sino descubrir objetosy puertas ocultas in-cluso en el techo y enel suelo. Para ello,habrá que orientarlotambién a las alturasy mirar debajo de lasalfombras, algo siem-pre conveniente.

Análisis | |Fdo. Jotacé

26

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Q

Luigi’sMansion 2

Después de una siesta de una docenita de años, por fin llega la secuelade uno de los juegos más señeros de la estupenda consola GameCube.¿Hacen unos respingos simpaticones?

26-27_Luigis Mansion 2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 11:51 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS Nº 106

En esta aventura no solo nosenfrentaremos a fantasmasde los de sábana y cadenas,sino a otra serie de bichos ycriaturas espeluznantescomo esta araña a la quetendremos que dar caña des-lumbrando y succionando.Véase también el útil, yadaptable, mapa de la man-sión y sus accesos, impres-cindible para no acabar comoAbbott y Costello en las bufo-nadas terroríficas “viejunas”.

Guía de juegoLo mejor para disfrutar de unjuego como éste es imaginarte enun episodio de Scooby-Doo, aun-que sin Shaggy comiéndote laoreja. Porque aquí estarás práctica-mente solo, aunque los consejos eindicaciones vía móvil del ProfesorFesor pueden valer su peso en oro.Con un poco de sigilo, y la capaci-dad para salir por patas en el mo-mento adecuado, podremossolventar cualquier situación,menos en el caso de los fantasmas

“titánicos”, que requerirán una es-trategia impuesta por sus diversasrutinas. Indispensable tener la lin-terna con las pilas cargadas parapoder deslumbrar a las criaturassobrenaturales y poder echarles elcazamariposas al menor descuido,aunque se resistirán lo suyo (habráque hacer al menos dos intentonasa base de flash).También es im-prescindible rebuscar en cualquierrincón de las distintas estancias dela mansión, ya que esa llave o eseobjeto clave pueden esconderse dela manera más endiablada.

Cazafantasmas unidos...Como algunos fantasmas a los quedebemos echar el lazo son duros deroer, nada mejor que aliarnos conlos colegas en el modo multijugadorScarescraper. Hasta cuatro cazafan-tasmas (uno de propina respecto a lapeli ochentena) formarán equipopara peinar un edificio atestado deseres sobrenaturales, recibiendo bo-nificaciones y mejoras para dar cañaa los jefes finales de la torre. Por sinos cansamos de las escaleras, po-dremos elegir el número de pisos,cinco, diez o veinticinco, y hasta elgrado de dificultad, que los espec-tros pueden ser de lo más cansinos.

27

iremos accediendo a di-versas estancias, habita-ciones y pasadizos (cui-dadín con los caballerosde la armadura, con la es-pada siempre a punto depeinarnos con la raya enmedio) para ir descu-briendo los secretos yenigmas ocultos, resolviendo puzles, buscandollaves y monedas (y hasta billetes y lingotes deoro, que Luigi parece el monte de piedad) y, ma-yormente, succionando cual ostras de Arcade(nunca mejor dicho) alos entes ectoplasmati-cos que nos salgan alpaso, algunos más fie-ros y con malas pulgasque otros.Aunque el 3D le da unadimensión y profundi-dad de campo de lo másapropiada a un juego re-

pletos de dobles fondos,cortinillas y trampillas, ellook razonablemente re-tro también se impone enlos diseños de los perso-najes (entrañablementepoligonales) y en los es-cenarios, repletos de gui-ños y codazos a algún

que otro título que el jugón nintendiano descu-brirá con placer. Un manejo de los más sencillo,tanto con el stylus como con los botones para ca-minar, correr, deslumbrar y succionar, un fondo

musical marca de la casapara pasar algún susto yningún disgusto, y esehumor desenfadado y de-senfrenado de la “Miya-moto connection” le po-nen la guinda a un juegoque no defraudará a la le-gión de fans que lo espe-raban ansiosamente.

Armas reforzadas,más habita-ciones y pasadizos que nunca yunos fantasmas de lo más va-cilones le aportan talento y di-versión a este gozoso revival.

26-27_Luigis Mansion 2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 11:52 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 106

aso al “emblema de fuego”, unade las escasas franquicias pu-ramente niponas (no hay másque ver su look y su filosofíaestética y ética) que, gracias a

su feliz reinvención occidental hace una dé-cada, ha calado en Europa y encontrado aco-modo en la 3DS. Precisamente en esta consolaaterriza su último episodio, que constituye unavuelta de tuerca total respecto a las anterioresentregas de la franquicia.Así, nos encontramos en un mundo dominadopor dos dragones más fogosos que un españo-lito de “Rodríguez”, unas fuerzas de la oscuri-dad también alborotadas y una amenaza tre-mebunda contra el reino de los hombres.Veamos el argumento, que tiene tela que cor-tar: mientras el príncipe Chrom intenta evitarque las escaramuzas entre los reinos de Ylissey Plegia se conviertan en una guerra abierta,una plaga de soldados no-muertos conocidoscomo “los resurrectos” asola la tierra. En mi-tad de tal conflicto, unas fuerzas malignas ytitánicas, y un extraño enmascarado queafirma ser una figura legendaria de siglos pa-sados, la lucha por la supervivencia de Chromse intuye más fatídica que nunca. Afortuna-damente, cuenta con los Custodios de Ylisse(su milicia personal) y con nuestra periciapara lograr la victoria final.Partiendo de elementos clásicos de la saga(principalmente de «Fire Emblem: Gaiden»,«Fire Emblem: The Sacred Stones» y «Fire Em-blem: New Mistery of the Emblem»), ingenio-samente renovados, «Fire Emblem: Awake-ning» parte de elementos presentes en juegosprevios de la saga y ofrece una experiencia

que tanto los fans entregados como los reciénllegados disfrutarán. El tradicional sistema decombate por turnos nos obligará a afinar nues-tras habilidades y estrategia por los diversos

niveles y fases del juego, que siguen una tónicageneral muy homogénea. Aparte, el juegocuenta con varios niveles de dificultad, inclu-yendo el modo Novato, en el que los héroes de-rrotados en el campo de batalla pueden regre-sar en fases posteriores en lugar de perdersepara siempre.Una historia principal profunda, entusiasta ycon muchos giros y personajes señeros de lasaga, un modo cooperativo en el que nuestrospersonajes se echarán cables y pelearán codocon codo en la línea de batalla (gracias al juegolocal en el modo Duelo conjunto), una músicatan cuidada como siempre y unos gráficos es-pectaculares que se incrementan con conteni-dos adicionales tales como mapas y persona-jes descargables hacen de esta entrega la másrica, compleja y completa de toda la franquicia.Lo dicho, un título que tiende lazos entre lasconcepciones jugonas niponas y occidentalesy que sirve para comprobar que, en el fondo,tampoco somos tan distintos: unos zambom-bazos, un vestuario chillón, y a correr.

P

Análisis | |Fdo. Jotacé

28

Fire EmblemAwakening

Historia apasionante, nuevos yclásicos personajes, nivel de juegoconmuchamiga y un look arries-gado a la par que elegante son losases en la manga de este título

Más japonés que el sushi o el sumo, llega la nueva entrega de una sagaconmuchos galones y que se ha recorrido casi todo el espectro jugón deNintendo. Ojo a este “nuevo despertar”.

Gracias a su diseño como reciénsalido de la pasarela de “TokioFashionWeek” y a sus persona-jes en la línea “amangada” de losRPG de ayer y de siempre, “FireEmblem” ha logrado un sello decalidad y de marca inconfundi-ble. Ahora, en su entrega nú-mero 12 más 1 se amplía yevoluciona tal look, siempre alservicio de un argumento tam-bién historiado. Hay mucho quedescubrir, incluso para los segui-dores fieles de la saga.

28-29_Fire Emblem Awakening:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 13:20 Página 28

Page 29: MEGACONSOLAS Nº 106

Guía de juegoPocos juegos se han metido en lapiel de Nintendo como éste, asíque sus controles y habilidadesno pueden ser más intuitivos y di-rectos. Conviene remarcar algu-nos trucos como aprovechar almáximo el potencial de nuestrastropas, algo que adquiere una im-portancia vital, así como el posi-cionamiento en el campo debatalla, el tipo de armas y clases,y hasta los ataques cooperativos.Otro aspecto básico, cuanto más

interactúen y luchen mano amano los personajes, más fuerteserá el vínculo que los une, y esosignifica mejores habilidades coo-perativas. Además, hay muchasmás cosas que ganar en el campode batalla: incremento de la expe-riencia, mejora de nivel y estadís-ticas, y un montón de personajesque esperan ser reclutados paranuestro ejército aportando unagran variedad de clases y destre-zas con las armas.Y si la situa-ción nos supera, tenemos el modoNovato para ir poco a poco.

ADN 3DSLa inyección de energía 3DS le ha ve-nido de perlas a la saga, tanto porlas posibilidades de fortalecer nues-tro ejército con nuevos personajesobtenidos vía StreetPass, o el unirfuerzas con otro jugador a través dejuego local. También los escenarios yla vistosidad de los personajes seven reforzados sobremanera graciasa la tecnología de la consola portátilPor si fuera poco, los combates porturnos se enriquecen sobremaneragracias al virtuosismo gráfico en 3D,que aúpan a la saga «Fire Emblem» auna nueva dimensión. Muy grande.

29

Nintendo | RPG| Abril | 12+

fireemblem.nintendo.com

Saga legendariaA principios de los 90,el subgénero de estra-tegia por turnos no erael más popular delmundo, que digamos.Sobre todo partiendode una vocación másbatalladora que lasaga «Final Fantasy».

Pero, gracias al inteli-gente reciclado de ele-mentos RPG, acción yconversacional, «FireEmblem» logró ha-cerse un hueco y unapersonalidad propia.Una docena de títulosa sus espaldas, y unfanatismo crecienteavalan sus poderosasrazones de éxito. Y heaquí su última demos-tración con este juego.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

28-29_Fire Emblem Awakening:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 13:20 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 106

Análisis | |Fdo. Penea

30

e trata de la secuela dela aclamada novelavisual 999: Nine Hours,

Nine Persons,Nine Doors de la fran-quicia Zero Escape que por desgraciano ha llegado a nuestro país. Lasecuela, disponible hasta elmomen-to en la eShop, da ahora el salto alformato físico para sacarle el máxi-mo partido a las posibilidades queofrece la consola portátil de Ninten-do. Es un thriller, una historia inquie-tante y angustiosa que prometetener una tercera parte y aunque nohayas jugado a la primera puedesacercarte a disfrutar de este juego

que seguro te sorprenderá por surareza, por su complejidad, por susmás de 20 finales… La historia arran-ca con un joven universitario, Sigma,que ha sido abducido y aparece enun ascensor con una joven llamadaPhi, desconocida para él. Descubrenque cerca hay otros siete jugadoresparticipando en un extraño tipo dejuego, un juego enfermizo a vida omuerte en el que para sobrevivirdeben escapar de un misteriosoalmacén. El objetivo es escapar conSigma, para ello debes har que sealíe o traicione a otros de los jugado-

res que participan en esta pesadilla.Así irás sumando “brazelet points”,hasta 9 para escapar de esa situa-ción, a base de resolver puzzles yretos cuya complejidad es creciente.El título ofrece dosmodos de juego, elmodo Novela y el modo Escape y encada uno de ellos los retos se puedenresolver de distintas maneras, conlo que la rejugabilidad es inmensa, ysiempre en el ambiente flotando laemoción y el suspense.

Hasta la más dulce y elmás amable de los perso-najes son potenciales ene-migos; no todos puedensalir convidadel almacén...

Desconfía siempreInvestigar, comerse la ca-beza pero bien.No es unjuego fácil, pero sí adictivo.Quizás por esa sensaciónde verte atrapado,de nosaber en quién confiar, denecesitar escapar. SóloSigma es jugable, pero ésteno tiene voz, aunque suspensamientos aparecen

en texto. El resto de juga-dores sirven para queSigma interactúe con ellos,pero en función de losactos y decisiones delprota actuarán de unaforma u otra. Pueden pare-cer amables,divertidos…pero nunca sabes quién esel que te va a traicionar.

Virtue's Last Reward

El juego tiene refe-rencias a películasy novelas del gé-nero como Saw, ensu aspecto demayor tensión,pero también enotros nos recuerdaal maestro delsuspense AlfredHitchcock.

¿Alianza o traición? Tu instinto tiene mucho que decir en este increíble juego deterror en el que todo depende de en quién confíes…

SGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Aventura, misterioMarzo | 16+

http://virtueslastreward.com

30_Virtue's Last Reward:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:31 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº 106

| | Promociones

Hasta el 24 de marzo de 2013

31

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31_OfertasN105 ECI:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/2/13 19:25 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº 106

| Megazona |32

Trucos

Rincón del JugadorTe lo diceGalibo...

pleta

d

e

Xbox LIVE

No me gusta hacer de adivino,pero ahora que se aproxima lallegada de las consolas denueva generación, es muy difí-cil no especular con lo que nosdeparará el futuro. Yo tengo miapuesta personal al respecto, yes que el servicio Xbox LIVE de-jará de ser de pago y pasará aser gratuito. Hoy en día, la ideade que los usuarios tengan quepagar una suscripción mensualpara poder acceder a la partemultijugador de los juegos porlos que ya han pagado religio-samente está totalmente ca-duca y es inviable, especial-mente cuando los principalescompetidores de Xbox ofrecenlo mismo sin tener que pagarningún extra. En todo caso,Xbox LIVE se convertirá enun servicio Premium, al es-tilo de PlayStation Plus, que

ofrecerá ventajas especiales alos suscriptores. Pero eso de te-ner que pagar para poder jugaronline ya no tiene sentido, esuna barrera artificial que debedesaparecer. Y creo que lo hará,si es que Microsoft tiene unpoco de sentido común. Si unova a comprarse una consolanueva y tiene que elegir entretres posibles opciones, todasmuy competitivas, ¿no tendríasentido decantarse por la quete permite jugar online sin co-brarte cuotas adicionales? Es decajón.

EDAD:Treintay tantos,aunqueesodedartepormuertoenvariasocasionesenvejece lo suyo,aunqueseaporalusiones.APARIENCIA: La de un jornalero del fútbol americano, oun descargador demuelles. Dosmetros, aspecto fieropero noble, parafernaliamilitar acorde a su rango delíder del equipo Raptor.Y, sobre todo, ese Nanotraje conel que desfilamejor que una top-model en Cibeles.CURRÍCULO: Su hoja de servicios es intachable y llenade batallitas: las guerras del Golfo, lucha contra Al-Qaeda, operaciones secretas… Hasta que le dio unjamacuco moral y decidió reciclarse y mirar a los cielos:contra los alienígenas se peea muchomejor.

ARMAS: Sobre todo una: el Nanotraje, una gadgeto-pren-da que, en “Crysis 3”, permite a nuestro hombretóndefender a la humanidad de losmalvados aliens a travésde las Siete Maravillas de la Cúpula.Menudo es el gachó.FUTURO:Viendo cómo se las gasta en esta última entre-ga, y la energía para rato que le queda, su porvenir labo-ral parece asegurado (vete a saber, viendo los tiemposmezquinos que corren). Si no, siempre podría organizaralgunos bolos con King Kong, porque ambos son lomásbestial y asilvestrado que le ha pasado a NuevaYork enmucho tiempo. Sin contar a Spike Lee apoyando a losKnicks a pie de pista, claro.

Retrato robotProphet

Devil May CryOs dejamos aquí unos trucos para

ayudaros con este pedazo de juego.

Dificultades desbloqueables:

-Dante debemorir: completa el

juego en“Hijo de Sparda”

-Cielo e infierno: completa el en

Cielo o Infierno

-Hijo de Sparda: completa el juego

enHumano,Cazador demonio o

Nephilim.

Trajes desbloqueables:

-Traje original: completa

el juegoprincipal en la

dificultadHuman,Devil

Huntero oNephilim.

-Traje Hijo de Sparda:

completa el juego en

la dificultad Hijo de

Sparda.

NewSuperMarioBrosAquí unas ayuditas para que le

saquéis elmáximo partido al rey de

las plataformas enWii U.

-Jugar con Luigi:Al seleccionar una

partida guardada,mantén pulsados

L + R y pulsaA.

-Conseguir objetos ilimitados en

las casas deToad:Completa todas

las fases del juego, sin excepción.

-Accede almundo 4:Derrota al ene-

migo del castillo final delMundo 2

comoMiniMario.

-Accede almundo 7:Derrota al ene-

migo del castillo final delMundo 5

comoMiniMario.

-Vida extra con la bandera: Si logras

saltar por encima de la bandera (

más fácil conMiniMario), obtendrás

vida extra demanera automática.

Mass Effect 3 (Wii U)Logros y trofeos

-Amante: Inicia o reaviva una rela-

ción sentimental. 15 G. Bronce.

-Recluta:Mata a 250 enemigos. 10

G. Bronce

-Matagigantes:Derrota a un cose-

chador. 10 G. Bronce

-Explorador: Completa tres parti-

dasmultijugador o cincomisiones

N7. 15 G. Bronce

-Inquebrantable: Completa todos

losmapasmultijugador en Oro o

todas lasmisiones de un jugador. 50

G. Oro

-N7 Elite:Obtén todos los trofeos.

Platino.

-Locura: Termina el juego en Locu-

ra sin cambiar de dificultad tras

dejar la Tierra. 75 G. Oro.

32_MEGAZONA_Izda:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 14:56 Página 32

Page 33: MEGACONSOLAS Nº 106

| Club

Desde pequeña siempre he sido una fiel seguidora de las aventuras deMario, aunque con los años y las responsabilidades se hace más complica-do sacar un hueco para disfrutar de estos juegos. Pero con «New Super MarioBros» paraWii U, si no tienes tiempo te lo inventas, porque es una aventuratotalmente adictiva queme recuerda a los juegos quemarcaronmi infanciaen la Nintendo 64, el «Super Mario 64». ¡Qué juegazo, qué recuerdos! Aquelnivel en pleno desierto subiendo por el lateral de las pirámides, deslizán-dome sobre el caparazón de las tortugas para no caer en las arenas move-dizas, o el laberinto helado esquivando pingüinos gigantes… Creía que noiba a vivir semejante enganche en la vida con un juego, pero me equivoca-ba. Pasados los años, y con las habilidades un poco entorpecidas, sigo dis-frutando como una enana, ahora con el fontanero corriendo y brincando enla nueva consola de Nintendo. ¡Larga vida a Mario!

Sara rememoralas horas y horasvivídas con Mario.¡Y todavía le sigeenganchando!

El vídeo del mes

por Sara García

CONCURSO EN FACEBOOKGana con «Rising Revengeance»

Si quieres disfrutar con el último título de la saga «MetalGear», dinos qué te parece este vídeo repleto de acción.Visita Club Megaconsolas en Facebook, da tu opinión sobre este vídeo antes del 20 demarzo y podrás participar en el sorteo de 4 juegos de «Metal Gear Rising Revengeance».

Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

My Play Time sobre la nueva PS4 - Facebook

Se ansiaba el momento en el que Sony anunciara la nuevaconsola con todo lujo de detalles, así que nuestra páginade Facebook se convirtió en una especie de foro de opinio-nes. “Es lo que se esperaba de ella ymuchomás”.

Sonia Mora sobre las novedades para N3DS - Twitter

Entre lo nuevo que llegará para la portátil en 3D está eltítulo «Donkey Kong Returns 3D», un juego muy golosoque pinta muy bien y que os encanta. “Genial, qué ganasde ver al chimpancé de nuevo”.

Manuel Jesús Leo sobre Megaconsolas en iPad - Facebook.

Unmesmás os anunciamos nuestro nuevonúmero en iPady algunos de vosotros estáis ansiosos por verlo enAndroid yen Iphone, comonos decíanManuel Jesús Leo y JoséAntonioLorite. Pues chicos, esperemos que en pocosmeses esté listo.

Sergio Ames sobre «Metal Gear Rising Revengence» - Twitter

“Leí el análisis en la revista Megaconsolas y no pude resis-tirme a comprarme el juego. «MG Rising Revengeance».Verdaderamente es una pasada, tiene unos combates bru-tales y apartado técnico en su conjunto es brillante”.

Martín Gil Gutiérrez sobre nuestra página en Facebook - Fecebook

Lo celebramos al llegar a 2.100.Cada día somosmás quienescomentamos sobre videojuegos y accedemos a informaciónútil.Y además recibimos ánimos para seguir creciendo, comolos deMartín: “Gracias por las noticias y los concursos. ¡A ti!

Tus comentarios en la red

El anuncio de PS4

Con un nuevo enfoque muchomás guerrero, pero conel estilo y la clase acuñados por la saga, nos llega estevídeo del poderoso «Metal Gear Rising Revengeance».

Visita Club Megaconsolas en nuestras redes sociales:

De shooters, de plataformas, de deportes, fans del RPG… de lo que sea, al final todos somos jugones y lanoticia de la salida almercado de la nueva PlayStation 4 estaba levantandomucho revuelo en la red y entodas partes. Finalmente Sony hizo oficial la noticia y dio a conocer los detalles de su nueva y ambiciosa con-sola.Y estamos ya frotándonos lasmanos con todo lo nuevo que llegará y no sólo para la casa Sony, sinotambién las novedades para laWiiU y la N3DS que también han sidomuy comentadas. No perderemosdetalle (ya en este número deMegaconsolas se da buena cuenta de ello) y osmantendremos informados.

Mario me sigue entusiasmando

33

33_CLUB MEGACONSOLAS 102:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/2/13 14:40 Página 31

Page 34: MEGACONSOLAS Nº 106

| Bazar |34

n accesorio para dar mayor realismo y disfrutar al máximo losjuegos de conducción. El Copckpit de Thrustmaster tiene uncuerpo aerodinámico con estructura demetal y asa de transporte

ajustable (a cualquier longitud y altura y a cualquier tipo de asiento) y ple-gable para poder llevarlo y dejarlo en cualquier sitio. El volante es unaréplica exacta 7/10 del volante del Ferrari F458. Ultrapreciso, incluye levas decambio demarchas hechas demetal secuenciales para conducir en el esti-lo Ferrari GT.Con 28 centímetros de diámetro, porta una ruedaManettino quepermite cambiar los ajustes directamentemientras se conduce. Confortabley práctico tiene conexión para auriculares y tecnología exclusiva G.V.S. quepermite sentir las vibraciones de los juegos en toda la cabina. Los pedales sonmetálicos y están integrados en la cabina para unamayor estabilidad. Hansido diseñados inspirándose en los pedales de los Ferrari másmodernos.

U

ParanormalActivity 4Cuarta entrega de esta aterra-dora saga conmillones defans en todo elmundo.La his-toria se sitúa cinco años des-pués de los acontecimientosnarrados en“ParanormalActi-vity 2”con el secuestro deHunter por parte deKatie. Enesta película,Katie yHunter,que ahora se llamaRobbie, setrasladan a unnuevo barrio, ysus vecinos,una joven lla-madaAlicia y sumadre, co-mienzan a vivir sucesosparanormales en su propiacasa.Henry Joost yArielSchulman son los responsa-bles de esta entrega queman-tiene la calidad de lasanteriores películas, ofre-ciendouna gran cantidad desustos y tensión durante todoelmetraje. Los protagonistasvuelve a ser jóvenes talentosque ya hanparticipado en an-teriores filmes de la serie.

Auriculares con cable CODBlackOps IIEarForce Kilo PS3 / Xbox 360 / PCSofisticados, cómodos y de grancalidad, estos auriculares CODBlack Ops II EarForce Kilo deBeach mejoran los sonidos delos juegos proporcionando unaexperiencia totalmente inmer-siva en la historia. Diseñadosen color negro y naranja intro-ducirán a los jugones por com-pleto en la experiencia jugable,con un sonido estéreo amplifi-cado de alta fidelidad idealespara disfrutar almáximo de las

experiencias a los mandos delas distintas consolas. TieneconexiónUSB y audio analógicopor separado, permite un con-trol independiente del volumendel juego por un lado y del chatpor el otro, pudiendo personali-zar así almáximo la experienciajugable. Incluye unos altavocesde 50 mm y un monitor demicrófono, ambos muy prácti-cos y útiles similares.Tiene ade-más el sistema Bass Boost.

Funda para Game Pad de Wii USnakeByte ofrece este acce-sorio cómodo, eficaz y total-mente necesario para elGamePad de la nuevaWii U.Lomás importante es prote-ger la pantalla del control,que al igual que las pantallasde los móviles resulta bas-tante sensible, para ello lafunda incluye una cubiertafrontal que hace más resis-tente la pantalla. La fundaes una carcasa fabricada enplástico, en este caso trans-parente, con recubrimiento

de aluminio que protege demanera eficiente el Game-Pad a la vez que permite sutotal funcionalidad paratodos los juegos. Además lafunda es compatible con elresto de accesorios de lanueva consola de Nintendo.Se convierte en un elementopráctico para centrarnossólo en sacar elmáximo par-tido al mando de Wii U, sinpreocuparnos por el riesgoque puede correr mientrasjugamos enérgicamente.

Cockpit con Volante Ferrari Vibration GT 458Italia Edition para PC/Xbox 360

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