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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 110 Noviembre 2013 Assassin´s Creed IV Black Flag La saga se reinventa con más accíon, aventuras y nuevos personajes con enjundia PS4 - Xbox One Nueva era Next-Gen Mucho más allá que jugar Super Mario 3D World Diversión con mayúsculas Renovación para Wii U del universo mariófilo GTAV | Batman Arkham Origins | Ghosts | NBA 2K14 | Profesor Layton Forza 5 Killzone Shadow Fall Xbox One y PS4 presentan credenciales con sus juegos más potentes

MEGACONSOLAS nº 110

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Revista especializada en videojuegos y consolas distribuida en El Corte Ingles

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Page 1: MEGACONSOLAS nº 110

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 110 Noviembre 2013

Assassin´sCreed IVBlack FlagLa saga se reinventa con másaccíon, aventuras y nuevospersonajes con enjundia

PS4-XboxOneNuevaeraNext-GenMuchomás allá que jugar

Super Mario3DWorldDiversión con mayúsculasRenovación paraWii U del universo mariófilo

GTAV | BatmanArkhamOrigins | Ghosts | NBA 2K14 | Profesor Layton

Forza 5Killzone

ShadowFallXbox One y PS4 presentan

credenciales con susjuegosmás potentes

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Noviembre 2013 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 110 Noviembre 2013

Assassin´sCreed IVBlack FlagLa saga se reinventa con másaccíon, aventuras y nuevospersonajes con enjundia

PS4-XboxOneNuevaeraNext-GenMuchomás allá que jugar

Super Mario3DWorldDiversión con mayúsculasRenovación paraWii U del universo mariófilo

GTAV | BatmanArkhamOrigins | Ghosts | NBA 2K14 | Profesor Layton

Forza 5Killzone

ShadowFallXbox One y PS4 presentan

credenciales con susjuegosmás potentes

GTAV

El mejor título de la explosiva sagaargumenta por qué es también elmás exitoso juego del año. ¡La caña!

Staff

Next-GenLacapacidad del mundo de los

videojuegos para reinventarsees ilimitada; llegado el preciso

momento acomete un cambio quesiempre va mucho más allá de loesperado. La pauta es la innovacióntecnológica, la creación de una he-rramienta con mayores prestacio-nes para el usuario que le permitaincrementar su experiencia dejuego respecto a lo conocido, inclu-yendo sofisticados servicios. Estaetapa tendrá connotación de era,será aperturista, creadora de nue-vos frentes, capaz de concretar loque fue un sueño en una realidad.Luego vendrá otro desafío, quizásen pocos años, en un lustro o quiénsabe si en la siguiente generación,pero será un desafío con fecha. Deesos retos programados llega elmomento de cumplirse uno.Al caerestá el extraordinario panoramaanunciado por PS4 y Xbox 360. Asídisfrutaremos con dinámicos vide-ojuegos conectados a la red, conposibilidades sociales completa-mente integradas, con innovadorasfunciones de segunda pantalla, coningentes contenidos en conniven-cia con la nube, con aplicacionesdigitales sin precedentes, conmul-tiplicidad de opciones multime-dia… Una gran declaración de in-tenciones, casi ya una realidad, dela que presumen las Next-Gen.Queda por ver cuál de las dos con-sigue ser el centro de entreteni-miento definitivo de nuestro salón.El duelo está servido.J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Galibo, Penea, Gorrinch

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

14 EspecialXbox One

Xbox Live optimizado, gran integra-ción de Kinect y juegos exclusivosson algunas bazas de Xbox One.

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EspecialPS4

Aterriza PS4 con un revolucionarioconcepto para abordar los conteni-dos y un sólido catálogo de juegos.

04 News

09 Novedades enWii U

10 Ryse: Sons of Rome

11 Skylanders Swap Force

11 Invizimals: El reino escondido

16 Call of Duty: Ghosts

18 FIFA 14

20 Batman Arkham Origins

22 NBA 2K14

24 WWE 2K 14

28 Forza Motorsport 5

32 Killzone Shadow Fall

36Wii Party U

38 Mario&Sonic en los Juegos

Olímpicos de Invierno Sochi 2014

40 Animal Crossing: New Leaf

42 Zelda: A Link BetweenWorlds

44 Profesor Layton y el Legado

de los Ashalanti

46 Mario Party IslandTour

48 Megazona

50 Especial PSVita

30 Super Mario3DWorld

Por primera vez cuatro jugadores a lavez en un juego tridimensional deMario. La diversión se dispara.

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12

Assassin´s Creed Black FlagLos “Assassins” se embarcan en una aventura de piratas

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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03_Sumario 109:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:08 Página 3

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| News |4

na vuelta a los oríge-nes. De la gran revolu-ción que supuso en su

día la aparición de las tres di-mensiones sin necesidad de usargafas en Nintendo 3DS y su her-mana mayor Nintento 3DS XL,Nintendo regresa a las dos di-mensiones con un máquina máscompacta y robusta, en la que hadesaparecido la bisagra, por loque ya no hace falta abrir y cerrarla consola a pesar de que siguemanteniendo sus dos pantallas,la inferior táctil y la superior en laque se sigue la acción de juego. Elprecio, bastante inferior al de sushermanas mayores, es la granbaza de la nueva portátil que ade-más es totalmente compatible

con todos los juegos del catálogode Nintendo 3DS (y retrocompati-ble, por lo que se podrá tambiénrejugar los títulos de DS) y queprecisamente por renunciar a lastres dimensiones ofrece una ba-tería con hasta cinco horas de au-tonomía. La consola viene conuna tarjeta de memoria de 4 GB yconexión wifi, para poder así des-cargar los títulos de la tienda on-line sin tener que comprar los car-tuchos. Además ofrece losservicios habituales, como son losde conectar con amigos y con lacomunidad global de Nintendo.Toda la diversión de Nintendopero a un coste mucho más ase-quible. La compañía de Kyoto havuelto a dar en la diana.

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Nueva portátil Nintendo 2DSCon muchas de las prestaciones de 3DS, pero sin las 3DUn nuevo miembro en la familia de las portátilesde Nintendo.Acaba de salir al mercado N2DS,máseconómica,más compacta y compatible con todoslos juegos de N3DS.

Son dos de los juegos sociales más populares de los últimos años, idealespara disfrutar de las fiestas que se avecinan con amigos, familia y core-ografías imposibles. «Just Dance 4», de Ubisoft, está ya en el mercado paratodas las consolas y en breve llegará para las de nueva generación, tantoXbox One como PS4. Enfocado especialmente al concepto de juego socialgarantiza horas y horas de baile y diversión. Por su parte «Zumba FitnessWorld Party», disponible para Xbox 360,Wii yWii U desde el 5 de noviem-bre y a partir del 22 para Xbox One, cuenta con unos 40 nuevos temasmusicales de lo más variados para ponerse en forma recurriendo a estamodalidad de fitness tan popular en los últimos años.

Mueve el esqueletoJustDance4 -ZumbaFitnessWorldParty

Need for Speed RivalsVuelven las carreras ilegales

A ponerse en forma en familia y con los amigos con dos títulosde lo más marchosos que llegan justo para celebrar con músi-ca y coreografías las próximas fiestas.

Una nueva entrega de la saga «Need for Speed» llega a todas lasconsolas apostando de nuevo por la velocidad extrema en unmundo abierto con muchísimas posibilidades.

El 21 de noviembre estará en elmercado para PS3, Xbox 360 y PCel nuevo título de la conocidafranquicia de carreras. El día 22hará su debut en la Xbox One y el29 de noviembre lo hará para laPS4. Electroni Arts no ha queridoperder la oportunidad de llegar atodos los usuarios con este nuevoy emocionante juego en el quelos jugadores se meterán en lapiel de un policía o un corredorilegal para explorar un mundoabierto en donde tendrán que irsuperando una gran variedad deretos, todos a velocidades endia-bladas. Además del modo indivi-dual, el juego dispone tambiénde su modalidad multijugadortanto cooperativo como competi-tivo, permitiendomoverse de unoa otro con total libertad y sin tran-siciones al existir una total cone-xión entre las tres opciones.Nuevas ventajas para acelerar anuestro aire por la carretera.

04-05_NOTICIAS+Ofertas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 17:21 Página 4

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Caminando entredinosauriosLa nueva aventura paraWonderbookSony y la BBC colaboran para llevar este asombroso documental almundo Wonderbook, a través de una fantástica aventura inte-ractiva que nos traslada en el tiempo a la época de los dinosaurios.

Un nuevo título para el periféricoWonderbook de PS3 llega a las tiendasel próximo 14 de noviembre. Se trata de la adaptación del exitoso docu-mental homónimo de la productora británica BBC, que propone unaaventura interactiva a través del tiempo para descubrir cómo era laTie-rra en la época en la que estaba habitada por dinosaurios. Con solopasar las páginas de su Wonderbook, los jugadores verán cómo estasasombrosas criaturas cobran vida a su alrededor gracias a la tecnología dela realidad aumentada y se pondrán en la piel de auténticos paleontólo-gos para descubrir todos sus secretos. Los jugadores podrán explorar dis-tintos territorios, descubrir fósiles, piedras, animales, e incluso interactuarcon los animales prehistóricos. Una aventura divertida y didáctica de laque podrán disfrutar todos los miembros de la familia.

Deus ExHuman Revolution Director´s CuTUna nueva versión de este exitoso título de acción táctica aterrizacon un montón de mejoras que corroboran una vez más su grancapacidad para reciclar la propuesta de juego.

Eidos Montreal acaba de lanzar al mercado una versión mejorada de suexitoso juego de acción «Deux Ex: Huma Revolution» bajo el título de«Deux Ex: Human Revolution Director's Cut». Cuenta con importantesmejoras y novedades relacionadas especialmente con el nivel y lacalidad gráfica, con el diseño de las secuencias de lucha contra los dis-tintos y poderosos jefes finales y también con la inclusión de nuevasmodalidades de juego especialmente trabajadas en la versión deWii U,gracias al uso de la segunda pantalla del GamePad. Un montón de nove-dades, por tanto, que aumentan la calidad de este adictivo juego ya dis-ponible paraWii U, PC, PS3 y Xbox 360 a través de descarga digital

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04-05_NOTICIAS+Ofertas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 17:22 Página 5

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Club |6

Mi relación con los videojuegos siempre ha sido intermitente, al menoshasta hace unos años. De pequeñome picaba conmi hermana en el «MarioKart» y jugaba a todo juego de plataformas que entraba en casa. Pero con losaños fui tirando un pocomás hacia los «Collin McRae» y por supuestísimo los«PES». Así que más que aficionado a los videojuegos era adepto a estasfranquicias de deportes. Pero hace ya algunos años que las increíbles histo-rias que llegan a través de los videojuegos me tienen totalmente engancha-do. Evidentemente el «GTA» es unmundo a parte y lo está demostrando, pero«Beyond: Dos almas», muy distinto por supuesto, es de lo mejorcito que heprobado hacemuchos años. Se nota lamano de los tíos del excelente «HeavyRain» detrás. Increíble realismo y emotividad en una historia totalmente adic-tiva queme quita demasiadas horas de sueño.No quiero ni pensar qué pasa-rá cuándo llegue todo lo que queda por llegar en estos próximosmeses.

Alejandro dejaconstancia de sudevoción por elgran «Beyond: Dosalmas»

Participa y gana

por Alejandro Pérez

CONCURSO EN FACEBOOK«FIFA 14»

Comenta el vídeo y podrás ganar un juego de «FIFA 14» ydisfrutar de sus contenidos exclusivos para Xbox.Visita Club Megaconsolas en Facebook, comenta el vídeo y podrás participar en el sorteode 3 videojuegos de «FIFA 14» para Xbox 360. Vigencia Concurso: del 5 al 26 Noviembre.

Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

Jose García, sobre GTA V - Facebook

Su lanzamiento se convirtió en todo un fenómeno en lasredes y en vuestras casas. "Lo he comprado estamañanadespués de hacer dos horas de cola, pero hamerecido lapena.Menudo currazo el de Rockstar".

Marcos León y Beyond: Dos almas - Facebook

El juego está protagonizado porWillem Dafoe y Ellen Page,y Megaconsolas estuvo en la presentación con el actor."Qué gran actor, y seguro que un pedazo de juego; hay queprobarlo ya". Pues nada, a jugarlo sinmás demora.

Carlos Vila, concursos de Megaconsolas - Twitter

Nos encanta regalar juegos a través de nuestras redes:Grid 2, Diablo III... y hasta un lote de juegos "retro" delque Carlos fue uno de los afortunados. " Ya me han llega-do los juegos, voy a dejarme los dedos a vuestra salud".

Robert Benítez,Wii Party U - Twitter

La gran apuesta de Nintendo para estas Navidades. Diver-sión con los amigos o en familia paraWii U con 80 mini-juegos de lo más entretenidos. "Ya sé cómo pasaremosesta Nochebuena en mi casa". Pues a esperar a que llegue.

Juanlu Kris, FIFA 14. - Facebook

Otra vez FIFAvs.PES.¿Y túdequiéneres?Debate abierto enlas redes conempate técnico. JuanluKris asegurabaque "elPES es el de toda la vida y seguirá siendoelmejor".OtroscomoAle Pérez,noestándeacuerdo, "FIFA,sinduda".

Tus comentarios en la red

El nuevo Kinect

No te pierdas el tráiler de «FIFA14» enClubMegaconsolas(https://www.facebook.com/ClubMegaconsolas), disfrú-talo y luego dinos de la formamás original posible qué teparece.Tu comentario puede hacerte ganar el juego.

Visita Club Megaconsolas en nuestras redes sociales:

Más intuitivo,más accesible ymás preciso.Así es el nuevo Kinect, totalmente rediseñado para disfrutar almáximode la XboxOne,que está a puntito de llegar almercado.La idea es facilitar el ocio en el hogar. Poderjugar, acceder a las pelis y series... todo a través de los gestos y la voz. Como la anterior versión peromuymejorada.Y en la red ya hay comentarios de unos cuantos que lo han probado (¿cómo, cuándo, dónde..?¡enchufados!) y parece que ha gustadomucho,que la captura demovimientos es fidedigna y los resultadoshacen que la experiencia de juego seamayor.A disposición de todos cuando aparezca con XboxOne.

Buenos juegos, buenas historias

06_CLUB MEGACONSOLAS 110:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 15:57 Página 6

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* Acompaña a Hiro en su viaje al mundo de los Invizimals y ayúdales a defender su planeta del malvado ejército robot de los Xtractors.* Transfórmate en uno de tus 16 Invizimals favoritos. * Compatible con el modo de combate de PlayStation Vita.

* Acompaña a Hiro en su viaje al mundo de los Invizimals y ayúdales a defender su planeta del malvado ejército

* Descubre lo que puedes hacer con la realidad aumentada en tu PlayStation Vita. * Captura a más de 150 Invizimals diferentes que aparecerán en cualquier lugar. * Entrénalos y lucha en el nuevo modo combate para 4 jugadores.

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Es una de las sagas que más ale-grías ha dado a los jugones nin-tenderos y su salto aWii U es de lomás esperado. No es para menos,viendo la brillantez de sus circui-tos tridimensionales o sus carre-ras aéreas, submarinas y hastacon motocicletas. El rediseño delos circuitos permitirá más posi-bilidades y caminos alternativos,con la novedad de zonas de grave-dad invertida ¡Acelera, si puedes!

Sácale partidoA su modo multijugador y su di-versión multiplicada, a su nó-mina de corredores selectos dela casa, y a la integración conMiiverse que permite compartircon todo el mundo las carrerasmás alucinantes del año.

Reportaje | |Fdo. Hal

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Las sagasmás aclama-das deNintendomultiplicansu potencialconWii U ytrasladan sumundo únicode diversiónal controlGamePad

Mario Kart 8

Te gustará...si eres un fan de los juegos dekarts clásicos, repletos de obstácu-los, trampas, diabluras y guiños“metajugones”.Y ojo a los nuevosvehículos, como los quads.

NintendoPrimavera 2014Multijugador online para 12

Wii U¡Másmadera!

Wii U no se duerme en los laureles y prepara una batería de juegos paratodos los gustos: plataformas, lucha, conducción, clásicos renovados…Y,por supuesto, con el protagonismo de los cracks de la casa. De traca.

Te gustará...si lo tuyo son las peleas a brazopartido pero con deportividad, y sitienes buen paladar para delica-tessen históricas. También estarádisponible en Nintendo 3DS.

Nintendo2014Multijugador y online

El clásico de lucha multitudinariade N64 vuelve, ahora con gráficosalucinantes y nuevos personajesy combos. Y ojo a los combatesmultijugador de hasta cuatro ju-gadores y a la opción de conectarWii U y 3DS (ésta incluso podríausarse como mando de la pri-mera), así como poder realizar in-tercambio de desbloqueables.

Sácale partido:A su amplísima gama de arenas,movimientos y personajes: desdeMario, Link, Pikachu, Samus,Donkey Kong, Kirby o Sonic hastalos nuevos fichajes Mega Man, elaldeano de «Animal Crossing» ola entrenadora de «Wii Fit».

SuperSmash Bros.

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Los 7 magníficosAparte de las jugosas novedades,Wii U también garantiza horas dediversión y emoción con algunasde las joyasmás recientes de sucatálogo, con las que la consola seconsolida en todo su poderío. Sonlos 7magníficos delmomento.

•Zelda. The Wind Waker HDUno de los grandes clásicos de la Ga-meCube vuelve a navegar en territo-rioWii U. Extraordinarios gráficos, unargumento épico y una jugabilidadúnica de la mano del aventurero Link.

•Lego City UndercoverImaginativa y divertida historia desa-rrollada en una enorme ciudad hechade piezas de LEGO para explorar libre-mente, con insólitos villanos y un de-tective protagonista de campanillas.

•Pikmin 3La nueva obra maestra de Miyamotose expande majestuosamente a lolargo de innumerables mundos y connuevos pikmin de lo más trabajadores.Un juego estratégicamente fantástico.

•Super Mario 3D WorldEl primer juego de plataformas en 3Dde Mario, al que pueden jugar cuatrojugadores a la vez. Con su esencia pla-taformera y aventurera, el fontanero ysus amigos dejan huella en laWii U.

•New Super Mario/Luigi UUn dúo dinámico de excepción parauna aventura onírica y soñadoracomo pocas. Retos, peligros y mun-dos fantásticos en un título plagadode asombros y bigotes.

•The Wonderful 101Una auténtica reunión en la cumbrede superhéroes “outsiders” que ten-drán que unir fuerzas para salvar laciudad. Gran tajada cooperativa parauna diversión única y brutal.

•Monster Hunter 3 UltimateLa parada de los monstruos se detieneen laWii U poniendo de relieve su ex-celencia gráfica y combativa. Una ca-cería de criaturas enormes y ferocesque nos deja con la boca abierta.

Te gustará...porque podrás disfrutar de la pri-mera aventura completamentenueva del gran Donkey en tresaños, adaptada a las avanzadasprestaciones deWii U.

NintendoPrincipios 2014Multijugador simultáneo

Nuestro gorila preferido saltaa la liana de Wii U en unaaventura trepidante en la quetendremos que salvar nues-tra isla de las garras y cuer-nos de los vikingos. Cincofantásticos escenarios y grá-ficos HD alucinantes le danbrillo a este juegazo.

Sácale partido:Gracias a su estupendo modocooperativo para dos jugado-res, donde controlaremos apersonajes como Donkey,Diddy, Dixie, que vuelve a laacción tras unas vacaciones.Todos, colaborando entre sícontra los vikingos.

Donkey Kong Country Tropical Freeze

Bayonetta 2Si su primera parte nos cortó la res-piración, ¿qué decir de esta secuelalargamente soñada? Nuevas armasy habilidades para su bruja prota-gonista, así como un sistema com-bativo de campanillas, adornaneste hack’n’slash con estilo y para-fernalia al servicio del ADN de laconsola (pantalla táctil y Off-play).

Te gustará...si lo tuyo son los combates conmucha espada y brujería, aliña-dos por un diseño fantástico ysexy. Te dejarás llevar por los “en-cantos” de su protagonista...

Platinum / Nintendo2014Multijugador simultáneo

Project CarsSi PlayStation tiene «Gran Tu-rismo» y Xbox «Forza Motors-port», Wii U tendrá, por fin, un si-mulador de conducción comomandan los cánones y las exigen-cias de los usuarios, cuya opiniónha sido esencial para armar un tí-tulo redondo y ambicioso, dotadode realismo y espectacularidad.

Te gustará...seguro, y acaso porque llevas so-ñado con utilizar el GamePadcomo sofisticado volante y batutade cientos de cochazos brutales.¡Llegó la hora de acelerar !

Slightly Mad2014Multijugador y online

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Preview | |Fdo. Carlos González

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n la época de gigantestelevisiones y equipos desonido Home Cinema, lo

quepide la tecnologíadoméstica esunespectáculo audiovisual capaz deexplotar la notable inversión quesuponenestos cachivaches.XboxOnetendrádesde el día de su lanzamientosu raciónde fastuosapotencia técnica:«Ryse». Desarrollado por el estudiopuntero en gráficos, Crytek, el juegonos lleva a manejar a Marius Titus,un centurión romanoconunahistoriasimilar a la de Máximo en la peli deGladiator. Tras perder a su familia,viviremos la evolución del protago-nista desde suniñezhasta su ascensoa la gloria como comandantemilitar.Hasta ahí,nadaquenohayamos vistoen títulos como«GodofWar» o «Spar-tan: TotalWarrior». Como avanzába-mos, la verdadera revolución es suaplastante entorno visual. Lamagni-tudde las batallas y el detalle al repre-sentarlasmarcan sin dudaunantes yun después no sólo en los beat’emup, sino en cualquier juego que pre-tendamover a cientos de personajes

en inmensosmapas. La expresividadde los luchadores, sus animaciones,elestilo cinematográfico, el abrumadorsonido... es difícil destacar un aspectomás sorprendente que otro. En lasversiones iniciales nos ha impactadoel despliegue técnico,si bienenel con-trol aún quedan algunos puntos poraclarar. Si hacen un buen trabajo conla jugabilidad,estaremoshablandodeuno de los títulos más importantesde la nueva era Next-Gen.Y,más queprobablemente,de unanueva saga.

Forma de juegoElmultijugador de «Son ofRome» consistirá en una re-presentación del circo ro-mano, público enfebrecidoincluido.De forma coopera-tiva, dos jugadores se en-frentarán a infinidad de

pruebas en escenarios cam-biantes, ya que la arena decombate se transformaráen frondosas selvas conanimales o en campos debatalla con trampas.Ade-más de personalizar la apa-riencia de nuestro luchador,deberemos encomendarnosa una divinidad antes de co-menzar la partida, y segúncuál elijamos,nuestras ha-bilidades serán diferentes.

Xbox One se estrena con títulos que pretenden ser referentes en su género, pero almismo tiempo tan originales como este simulador de combate en la Roma imperial.

E

No se basa rigurosamente enacontecimientos históricos, peroel realismo de «Ryse» es magní-fico, apostando por un estilo delucha crudo y más estratégicoque otros títulos del mismo gé-nero. Los personajes se muevende forma contundente, demos-trando su fuerza, y hay movi-mientos finales que se ejecutanpulsando una combinación debotones en el momento justo.

Ryse Son of Rome

10_Preve_Ryse Son of Rome:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 18:05 Página 10

Microsoft | AcciónNoviembre| 18+

www.xbox.com/Xbox-One

«Ryse» recuerda a «God ofWar» por su gran apartadográfico y ambientación,pero su enfoque es distinto

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| | Preview

erceraentregade lapopularsaga de Activision, plagadadenovedadesqueprometen

más aventuras y mayor diversión.Y es que se incorporan 16 nuevas figu-ras reales al mundo Skylanders total-mentepersonalizables.Es decir,puedescrear figurasnuevas conmovimientosy

habilidadesdiferentesal intercambiar eltorso de unas con las extremidades deotras.Haciendouncálculo rápidonossa-len 256 combinaciones que pueden in-teractuar con los personajes de las an-teriores sagas. Acierto de Activision,que le sacamáximo partido a la nuevatendenciademezclar juguetes realescon

videojuegos.En cuanto a la aventura si-gue la líneade emocionantes enfrenta-mientos con tremendos enemigos, enesta ocasión controlandoaungrupodeélite deSkylanders que sehacen llamarlosSwapForceyquepor la intervencióndivina de un volcán reviven de unamuerte trágica, intercambiando entreellos las partes despedazadas de suscuerpos.Ambientadoenunmundo ricoendetallesyconunacalidadgráficades-tacada, los jugadores disfrutarán deuna aventura completamente nuevacon40nuevospersonajescoleccionables,conpoderesypersonalidadespropias.

T

os Invinzimals dan elsalto a PS3 con un títuloque podrás interconectar

con otro nuevo de la serie en PS Vita.Laconocidasaga Invizimals,desarrolladapor el estudio español Navorama, llegaporprimeravezaPS3,y lohace conuna

aventura de acción en tercera personadondedaremosvidaaHiro,un jovenhé-roe que debe salvar el Reino Escondidodeunataquede robots.Para ello tendráqueconvertirseenun Invizimal (hay16),aprovechar sushabilidades, librar emo-cionantes batallas contra poderososenemigos,explorar territorios y resolver

numerosospuzzles a lo largode seis ni-veles. Ladinámicade juegorespetael es-píritude la sagay la inmersiónestáapo-yadapor lamayorcalidadgráficadePS3,aunque carece del encanto de la Reali-dadAumentada para capturar a las cé-lebres critauras.Aunque no es del todoasí, ya que podemos interconectar laaventura con lade«Invizimals: LaAlian-za»,unnuevo títuloparaPSVita.Noobs-tante ambos juegos tienen un argu-mento común y funciones interplata-forma para disfrutar de ellos con otrosjugadores. La experiencia para los fansserá verdaderamente gratificante.

InvizimalsEl Reino Escondido

L

SkylanderSwap Force

| | | | | | Preview Fdo. Penea

Fdo. Penea

16 nuevos personajes in-tercambiables, 40 nuevospersonajes en total y grá-ficos de nueva generaciónhacen de este título elmás completo e innova-dor de la franquicia.

Activision | Aventura | Octubre | 7+ | www.activision.com

El juego cuenta con unmotor gráfico de nuevageneración. La versiónpara 3DS ofrece unaaventura única con nive-les exclusivos y tres per-sonajes nuevos.

La posibilidad de interco-nectar las aventuras de «ElReino Escondido» (PS3) y«La Alianza» (PSVita) estoda una innovación quehará las delicias de losfans de la serie.

Sony| Aventura gráfica | Octubre | 3+ | http://es.playstation.com

«Invizimals: LaAlianza»convertirá al jugador en unauténtico cazador usandoel sistema PlayStationVitapara capturar y entrenar a140 Invizimals con nuevosy divertidosmecanismos.

11_Skylanders-Invizimals:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:13 Página 11

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Fdo. Carlos González

Assassin’sCreed IVBlack Flag

| Análisis | | | | | |12

ContenidosdescargablesLas misiones incluidas enel disco estándar dan paradecenas de horas dejuego, pero si quieres alar-gar un poco el tema, Ubi-soft te da la opción-previo pago- de descargaruna historia adicional. Se-guirá los acontencimien-tos de Adewale, elsegundo de a bordo delcapitán Kenway, quinceaños después de la histo-ria principal del juego. Es,por tanto, un epílogo conargumento propio, algoque sinceramente preferi-mos a los capítulos “perdi-dos” de los protagonistasque hemos visto en ante-riores entregas y que omi-tían episodios.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Ubisoft | Aventuras, acción|Noviembre | 18+

http://assassinscreed.ubi.com

12-13_Assassin_s Creed IV:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 17:50 Página 12

Page 13: MEGACONSOLAS nº 110

Guía de juegoCada entrega de «Assassin’sCreed» se adapta con fidelidadabsoluta a la época en la que sedesarrolla su historia, conser-vando siempre las dosis de ac-ción y emoción propias de lafranquicia. «Black Flag», ademásde utilizar armas como machetesocultos y un poco de juego sucioen los combates cuerpo a cuerpo,destaca sobre todo por los asal-tos a fortalezas. Tras una ronda

de cañonazos, con los que se de-rrumban las defensas del fuerteen cuestión, hay que liarse amandobles con los supervivien-tes y acabar con el líder del bas-tión, que aunque suele huir alvernos de cerca, se trata de unenemigo poderoso cuando nosplanta cara. Una vez derrotado,podemos elegir si perdonar a lossupervivientes, alistarlos o pa-sarlos por la espada; depende detu estado de ánimo, pero si losreclutas, seguramente te acaba-rán siguiendo hasta la muerte. Lamagnanimidad tiene su recom-pensa. Se ha eliminado la opciónde muertes silenciosas por partede nuestros socios, para que de-terminadas partes del juego nosean demasiado fáciles.

Alístate, pirataLa Orden de los Asesinos necesita aguerreros como Kenway, pero tam-bién aliados dispuestos a apoyarles.Por eso seguirá siendo importantereclutar soldados simpatizantes

con nuestra causa que sean capa-ces de asistirnos de vez en cuandocon músculo y valentía. De hecho,según ganen experiencia en dife-rentes misiones, podremos ascen-derlos a capitanes de sus propios

barcos, formando una auténtica ar-mada pirata. El sistema es heredero

directo del visto en «Assassin’sCreed: La Hermandad».Y a buen se-guro que la ayudita nos va a garan-

tizar más acción.

El elemento acuático es esencialen el mundo por el que nos mo-veremos en «Black Flag». Ade-más de navegar el Caribe depunta a punta y enfrentarnos enapoteósicas batallas navales aenemigos temibles, habrátiempo para otras actividadescomo la caza de ballenas. Esoen la superificie, pero tambiénpodremos bajar a las profundi-dades del mar donde habrá peli-gros y tesoros ocultos queesperan ser descubiertos.

1715. La crueldad, la codicia y la corrupción sur-can el Caribe bajo pabellón pirata.Tres pautas per-fectas para ambientar el nuevo «Assassin’s Creed».

a cuarta entrega oficial de «Assas-sin’sCreed»nos llevaunos cuantosaños antes de los acontecimien-tos del tercer capítulo, adentrán-dosede llenoen laépocadoradade

la piratería. Entre todos los capitanes rebeldes quepueblan las aguas del Caribe, la historia de «BlackFlag» sigue las correrías de EdwardKenway.Respeta-do por el mismísimo Barbanegra, su despiadadocarácter y pétreos principios le conducirán inexora-blemente a protagonizarunanueva guerra entre laOrden de los Asesinos ylosTemplarios.Las nuevas localizacionesnos llevan por tres ciuda-des principales (la Haba-na, Kingston y Nassau) ymás de cincuenta esce-narios adicionales demenor tamaño. Puesto que elmétodo principal de transporte es el barco, aproxi-madamente el cuarenta por ciento del tiemponos lopasaremos a bordo de nuestro navío, el Jackdaw,que cuenta con importantes posibilidades demejo-ra. Desde la embarcación podemos usar catalejos,con los que echar un vistazo a islas desiertas y ave-riguar si hay animales salvajes a los que cazar, oposibilidades de encontrar un tesoro oculto.Siguien-do con las novedades, el entorno acuático nos obli-gará a bucear con frecuencia, ya sea para evitarmiradas indiscretas o para explorar el fondomarino.

Con esto se acaba una de las situaciones más ridí-culas de anteriores capítulos de «Assassin’s Creed»:cuando Altaïr caía en el agua, moría ahogado ins-tantáneamente.Ahora puedes llegar a nado a cual-quier lugar que veas, y verás muchos desde elprincipio,porque «Black Flag» te permite explorar suinmensidad prácticamente desde el principio.En el apartado técnico, «Black Flag» alcanza la cimaen las consolas actuales y da una buenamuestra delas posibilidades de la nueva generación. EnWii U,

Xbox 360 o PS3 los esce-narios son magníficos,invitando siempre a laexploración, mientrasque en Xbox One y PS4se han potenciado lastexturas y la tasa de fra-mes por segundo. Sihablamosdel sonido,hay

que hacer mención aparte a las batallas navales,acompañadas de unas músicas increíbles y atro-nadores cañonazos.La línea de sacar un juego al añopor parte deUbisoft, con esta franquicia está dandoestupendas sorpresas para un título de estas carac-terísticas. Historia en general interesante,multitudde maneras de afrontar la misma tarea, cambiosen la jugabilidad... y comogrannovedad, la opcióndepuntuar lasmisiones una vez terminadas. Es decir,que puedes hacer llegar tu opinión a los creadoresdel juego sobre si te ha gustado una pantalla enconcreto. ¿No estás deseando echarte a lamar?

L

La inmensidad del escenario quehay por explorar y el carisma delprotagonista son los mayores ali-cientes de esta gran aventura

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12-13_Assassin_s Creed IV:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 17:51 Página 13

Page 14: MEGACONSOLAS nº 110

Fdo. Javier Cortijo | Análisis | | |14

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Rocksatr | Acción, aventura| Septiembre | 18+

www.rockstargames.com/V/es_es/

GrandTheftAuto V

CinefiliaAparte de la habitual tramamafioso-atracadora-prosti-bularia, en esta entrega seha tiradomás de cinefiliaque nunca. No haymás quever el corto “Capolavoro”(entre Jodorowsky y Pasolini)que proyectan en los cinesde Los Santos. O la ambiciónde Michael por ser produc-tor, aunque sea con susmé-todos habituales. O losentrañables y veteranos co-leccionistas de fetiches y ba-sura de las estrellas, con losqueTrevor hace buenasmigas. Por no decir los “amo-res perros” entre Franklin ysu servicial (y mordedora)mascota Chop, comple-mento ideal en algunasmi-siones ¡Esto esVinewood!

14-15_GTA V:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 18:19 Página 14

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Guía de juegoDesde las colinas relucientes deVi-newood hasta el desierto de GrandSeñora, desde las arenas de PaletoBay hasta las MontañasTataviam…This land is your land.Y la mejormanera de disfrutar de «GTAV» (aveces las misiones huelen dema-siado a déjà vu, no nos ceguemos) escoger carretera y manta y disfrutarde una de las geografías más extre-mas y extensas de la historia de losvideojuegos. La oferta es casi inabar-

cable: cines, clubes de strip-tease,peluquería, tiendas, talleres, localesde tatuaje, escuela de vuelo, camposde golf o de tiro…Aburrirse es impo-sible en este juego.Y enviciarse másque probable, así que ojo.A diferen-cia de las malas calles de LibertyCity, donde era casi extasiante con-ducir porTimes Square escuchandoa Jarre o a Miles en la radio, aquí laaventura es más rural, más campes-tre, quizá por la lección magistralaprendida de «Red Dead Redemp-tion». A veces echamos en falta pedirun taxi a cada esquina, pero noscompensa encontrarnos con la faunaautóctona, los friquis de secano y lasseñoritas de vuelta de todo. Eso sí,las nuevas tecnologías (esesmartphone siempre a punto)también nos echan un cable.

Sorpresas te da Los SantosCada paso que damos por Los Santosy alrededores es un desafío a nuestracapacidad de asombrarnos, cada vezmás atrofiada.Ver cómo a nuestroprotagonista le engulle un tiburón

nada más haber aprendido a nadar, ole abducen unos extraterrestres, lan-

zándole a la tierra desde su nave,comprobar las mil maneras de morirque tienen nuestros vecinos, montar

en bici, practicar triatlón alegre-mente…Todo son descubrimientosdivertidos y curiosos. Aunque la sor-

presa más mayúscula es Trevor, elchalado indomable que voló sobre elnido del cuco, la mayor atracción de

este circo a tres pistas.

Sin duda, el psicópata y maní-aco Trevor es una de las gran-des atracciones de «GTA V». Untipo con un look entre Jack Ni-cholson y Luis Tosar, expertoaviador y con muy poco respetopor la vida y las convencionessociales en general. Sus “idasde olla” y la relación tóxicaentre su viejo compinche Mi-chael y su nuevo colega Fran-klin marcarán el nudo y lacolumna vertebral de este jue-gazo a tres bandas.

Sigue asombrándonos y enamorándonos la úl-tima obra magna de RockStar: más grande,másfuerte, más violenta. Sin duda, el juego del año.

estas alturas, todo jugón vivientesabede las excelencias de laúltimaobra maestra de RockStar, de suplusmarcaen taquilla (unbillón,con“b”de barbaridad,de dólares al ter-

cer día de su lanzamiento), de su trío calavera prota-gonistaydesuvirtuosismoa lahoraderevivirhastaellímite las constantes vitalesdeunade las franquiciasseñeras de este negocio: Mafia, delincuencia, autoslocos, armas estratosféri-cas, corrupción, malascalles, mala leche, com-portamientos perturba-dos, música de la buena,chicas, chicas, chicas…Todo lo que has deseadode un «GTA» lo hallarásen este juego total, un“opus”del sandboxquereúne lomejorcitodeunasagaquearrancóen1997, lanzándola aotradimensión.Y es que 200 millones de dólares de presupuestoparece el precio justo para armarun tacode caracte-rísticas descomunales. Quizá «GTA V» carezca deldramatismo casi noir del inolvidable «GTA IV», talvez esté influidomás por la pequeña pantalla que lagrande (desde“BreakingBad”a“Embargosa lobestia”,sin olvidar “Los Soprano”), y para algunos no deja deserunasecuelade «GTASanAndreas».Pero la verdades que, cuantomás nos adentramos en Los Santos yalrededores,másnos asombra la capacidadde fabu-

lacióny la“visión lateral”yultradetallista queRockS-tarha sido capazde imprimir al juego.«GTA V» nos presenta un trío de personajes (a losquepodremosmanejar independiente yalternativa-mente, según lamisión) que representan el ruido, lafuriayeldesencantodenuestramiserablesociedad:el“pardillo” Franklin, que como el negro Carl de “SanAndreas”irá enfangándoseenunpozo fuerade la leypor culpade lasmalas compañías; el veteranoMicha-

el, un atracador prejubi-lado,millonarioycansadodeaguantar a suadúlteramujer y sus caprichososhijos,que tendráquevol-ver a la acción inespera-damente; y Trevor, suantiguo socio,un zumba-doconTNTen lasvenasy

queparamuchos representael auténticoantihéroedela saga: renegado, politoxicómano e hiperviolento.Porque «GTA V» rezuma violencia y hostilidad portodos sus poros. Pero también humor (cafre y sar-cástico, según), acción y adrenalina a lo largo de suscasi 70misionesprincipales e infinitos retos ydesafí-ossecundarios,buenamúsicaensusmás15emisoras,cameos y guiños, área recreativa (sobre todo en sumodo online, un mundo aparte para fardar, atracar,tirarte enparacaídas,organizar carrerasdecoches…),yun largoetcétera.¿Quiéndamás?El reyhavuelto,ya esteno lehace falta pasar por el taller.

A

Un trío de personajes memora-bles y jugables, escenarios in-mensos y ese toque «GTA» ini-mitable definen este título brutal

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14-15_GTA V:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 18:20 Página 15

Page 16: MEGACONSOLAS nº 110

Fdo. William van Dijk

Call of DutyGhosts

| Análisis | | | | | |16

Mundo espacialUno de los objetivos delgrupo de desarrollo deeste «Ghosts» era mejo-rar la experiencia delmodo individual o sin-gleplayer, y para ello hanpuesto especial énfasisen situar la acción en loslugares más recónditosdel planeta. El más des-tacado es sin duda elque tiene lugar en el es-pacio, donde cambia li-geramente la percepciónde juego, guiando al ju-gador por una serie desituaciones catastróficasque no olvidaremos enmucho tiempo. La espec-tacularidad es una de lascaracterísticas que «Callof Duty» guarda comooro en paño.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision | Shooter| Noviembre | 16+

www.callofduty.com/es/ghosts

16-17_COD_Ghosts:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/13 20:32 Página 16

Page 17: MEGACONSOLAS nº 110

Guía de juego“Tu personaje, tu mundo y a tu ma-nera”. Así describen los creadoresde «Ghosts» el modo multijugadorde esta última entrega, en la que sehan pulido defectos del pasado y sehan añadido algunas de las deman-das que los expertos venían recla-mando desde hace algún tiempo.Esto nos lleva a encontrarnos anteun mundo más dinámico que en elpasado, con un amplio abanico denuevos mapeados, 16 jugadores al

unísono, habilidades específicaspara cada clase de soldado y un sis-tema de adquisición de experienciabasado una vez más en los perks.Lógicamente también hay nuevasmodalidades con la que se exprimeel sistema tradicional, como elmodo cooperativo Squad, con lasque se ofrecen nuevos argumentospara convencernos de que la uniónhace la fuerza. Sin embargo, elpunto álgido del multijugador seencuentra en la transformación delos escenarios, que puedan cambiarpor completo las condiciones dejuego para dar cierta ventaja a unode los bandos enfrentados. En elmultijugador todo depende de nues-tra pericia, así que el entrenamiento–y conocer los mapas al dedillo- re-sulta de nuevo fundamental.

Guerra entre clanesEsta edición presenta un buen nú-

mero de novedades en el plano mul-tijugador. Entre todas las

disponibles, probablemente la másdestacada sea la denominada ‘Gue-

rra entre Clanes’, un modo quecomo su propio nombre indica pre-tende enfrentar a dos colectivos de

jugadores de cualquier parte delmundo entre sí cada cierto tiempo.La intención de Activision es hacer

de esta opción uno de los ejes delmultijugador, ya que ofrece la posi-

bilidad de decidir desde casa qué ju-gador o qué equipo es el más

destacado de nuestro barrio paraluego buscar nuevos retos.

Si por algo destaca estanueva edición de Call of Dutyes por su evidente gusto porel denominado ‘fotorrealismo’del que hace gala durante laaventura. Al igual que en an-teriores entregas, la acción sefunde con escenas de vídeocon metraje real que dejaránboquiabiertos a los jugadoresmás exigentes en este sen-tido. Del espacio al corazóndel conflicto: Ghosts es unaauténtica experiencia visual.

Acción, espectacularidad y mucha adrenalinaesperan en «Ghosts», la última entrega con laque Call of Duty planea conquistar el mundo.

l espacio, un nuevo lugar queexplorar, con cambios significati-vos en la manera de enfocar laacción, se convierte en el principalprotagonista de «Call of Duty:

Ghosts», la última entrega de la popular franquiciade Activision. Desarrollado por Infinity Ward, laaventura protagonizada por Logan nos lleva a pro-tagonizar un conflicto a escala mundial que tomatintes cada vez máscatastróficos, y con el quese pretende dar unanueva vuelta de tuerca alconcepto tradicional quela saga ofrece desde hacemás de un lustro.Sin apenas cambios sig-nificativos en la mecánicade juego, «Ghosts» centra la atención en guiarnos porun sinfín de escenas capaces de disparar nuestraadrenalina,dignas de una superproducción de Holly-wood, con un amplio abanico de localizaciones entrelas que destacan por méritos propios el espacio,nuevo patio de recreo en el que disputar intensosduelos, tanto dentro del modo individual como en elmultijugador. Los objetivos encomendados por losaltos mandos son variopintos, haciendo de estaentrega una de las más versátiles y entretenidas.Es la primera vez que «Call of Duty» da el salto gene-racional a las consolas next-gen,algo que se aprecia

en el aspecto que lucen los escenarios e incluso lospersonajes secundarios que nos rodean. Por suerte,este planteamiento trasciende el modo individual yafecta también al multijugador,un apartado en el quese han introducido un buen puñado de novedades.Entre todas destaca la Guerra entre Clanes, en unintento de globalizar la lucha armada,y la necesidadde cooperar para obtener el éxito en el modo Squad,donde es imprescindible unir fuerzas entre varios

jugadores para demostrarque la cooperación no seha dejado de lado en estaentrega, uno de los pro-blemas que acusabananteriores versiones de«COD».Aunque no encontramosgrandes novedades en el

planteamiento de juego –avanzar, eliminar a todoslos enemigos y presenciar con intriga la próximaescena cinemática-, la esencia de Ghosts busca ir unpaso más allá que sus coetáneos ofreciendo altosvalores de producción y más integración entre losmapeados y los jugadores o, lo que viene a ser lomismo,más posibilidades para explorar los mapea-dos, zonas ocultas, secretos por descubrir, etcétera.Tremendamente adictivo, Call of Duty no sello

característico para lanzarse un año más a la con-quista del mundo, una misión que cada año pareceestar más cerca de su alcance.

E

Pura acción a 60 FPS sin perderun ápice de la esencia de Callof Duty. Nueva historia peromisma carta de presentación

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16-17_COD_Ghosts:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/13 20:33 Página 17

Page 18: MEGACONSOLAS nº 110

| Análisis | | | | | | |Fdo. Jotacé

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erá casualidad que, esteaño, «FIFA» lleve elmismo dorsal 14 de

aquel holandés errante que revolu-cionó el deporte rey? Pues segura-mente no, porque tanto Cruyff comoesta edición son sinónimos de fútbolespectáculo, jugadas de salón y aper-tura de horizontes. Y, sobre todo,juego deslumbrante en equipo, yaque, este año, la faceta colectiva (yonline, por supuesto) es la que másbrilla en este «FIFA» que hace honor asu spot televisivo, con todo el dream-

team capitaneado por Messi (cómono) galopando juntos tirados por loscaballos de sumotor Ignite, una tec-nología etiqueta negra que ha hechoposible que se perfeccionen y limenlos escasos puntos flojos de su ante-

rior edición,que yamarcó un punto yaparte en la veterana franquicia.Empezando,desde luego,por sus dosseñas de identidad: realismo y show-time. Lo primero queda garantizadopor un despliegue de ligas (más de30, incluyendo exotismos como laárabe, la coreana, numerosas sud-americanas y varias divisiones de lasmejores europeas) y de jugadores(cerca de 15.000) y por una artesaníabrutal de los desarrolladores a la horade clavar los movimientos de cadacrack, tanto estáticos comoen carrera(nada de trompicones ni efectos tije-ra). Lo segundo se logra gracias a lainclusión de nuevos regates avanza-dísimos y de chutes estratosféricospero nada de ciencia-ficción, ya quelas defensas también se han reforza-do con el cuchillo entre los dientes.Aparte de estos pilares, es imposibleno destacar el excelentemodo carre-ra, los nuevos retos y minijuegos deentrenamiento, la banda sonora siem-pre tan cuidada… En fin, un prodigioarcade.Que ruede el balón de oro.

Balón de oroUno de los puntos fuertesdel juego es sin duda elmodomultijugador coo-perativo. Cierto es que sepuede disfrutar duranteunas 15 horas de estaaventura en solitario, peroalgo así,mejor vivirlo encompañía. En cualquiermomento un jugador

podrá conectarse a nues-tra partida y en total po-drán participar cuatro a lavez.Cuando quieras de-jarla puedes hacerlo y siestás ausente tu jugadorseguirá al grupo al que seha unido y volverás a con-trolarlo cuando regreses.Así de práctico.

FIFA 14Uno de los títulos más esperados y superventas de cada temporada salta al cés-ped con mayores dosis de autenticidad y espectáculo que nunca, que ya es decir.

SGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

EASports| DeporteSeptiembre | 3+

www.ea.com/es

Medio millar de equiposlicenciados y un desplie-gue de movimientos, rega-tes y disparos más realista

¿Te imaginas enfren-tar en un mismo par-tido a Messi con Pelé?Pues es posible gra-cias al modo UltimateTeam Legends en«FIFA 14» para Xbox360 y Xbox One. Aquípodremos reunir a as-tros de antaño, comoKluivert, Ljungberg oMattäus.

18_FIFA 14.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 17:45 Página 18

Page 19: MEGACONSOLAS nº 110

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BATMAN: ARKHAM ORIGINS, BATMAN: ARKHAM ORIGINS BLACKGATE software © 2013 Warner Bros. Entertainment IncBATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2013. All Rights Reserved.WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.(s13)

Page 20: MEGACONSOLAS nº 110

fortunadamente, el culebrón ve-raniego sobre si Ben Affleck esBatman o casi el Anticristo (to-tal, si va estar cubierto por unamáscara casi todo el tiempo) no

salpica lo que realmente nos interesa aquí: lanueva entrega de una de las sagas que más ale-grías ha proporcionado a los fans del género desuperhéroes, ese que en el cine empieza a darmuestras de debilidad y agotamiento (véase “Elhombre de acero”), aunque la caja registradorasiga sonando a Wagner. Pero que toquen todaslas valkirias si se tercia porque las horas deplacer proporcionadas por las dos anterioresentregas de la saga «Arkham» no se pagan condinero (bueno, con eso también). Sobre todo laprimera, con ese manicomio de Arkham enpleno esplendor gótico y ese Joker con los tor-nillos más sueltos que nunca. Aunque la se-gundo tampoco era moco de pavo, más sandboxy clasicota, y con una ingente nómina de per-sonajes y secundarios marca de la casa.En fin, que el listón estaba a muy buena altura,por lo queWarner se ha sacado de la manga unbuen truco para seguir enganchando y conten-tando a los fans: una precuela hecha y derecha.Así, el argumento de esta historia tiene lugarunos años antes de que se produjeran los acon-tecimientos narrados en «Batman: ArkhamAsy-lum» y «Batman: Arkham City», con un hombremurciélago más zagal y aún en faceta de apren-dizaje, y unos Joker, Pingüino, Bane o Mr. Frostaún con trajes de paisanos. Pese a todo, los pe-ligros acechan Gotham, y el joven Batman quedeberá enfrentarse a uno de los momentos máscríticos de su corta carrera como azote del cri-men y que definirá su camino para convertirse

Ciudad sinfónicaNiingún juego de Bat-man que se precie sepuede permitir el lujode descuidar el calle-jero impactante deGotham City. Es más,aquí se muestra comonunca, con áreas insó-litas antes de que seconvirtiera en Ark-ham, antiguos localesen su esplendor, yzonas insospechadasy a la vez míticas. Unsurtido de ricos y di-námicos entornos,llenos enemigos ycrímenes en ebu-llición, que haránque la explora-ción se con-vierta en unaconcienzudaaventura.

| Análisis | | |Fdo. Jotacé

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A

Nuevas aventuras de la serie «Arkham» con el em-blemático héroe más juvenil y justiciero que nunca,dispuesto a enfrentarse a una nómina de villanos delo más amplia y letal. El “murciélago” vuela alto.

BatmanArkham Origins

Warner B.| Acción, aventuras| Octubre | 16+

batmanarkhamorigins.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

20-21_Batman Arkham Origins:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:46 Página 20

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El despliegue de combate y ac-ción de este título deja en pañosmenores a sus dos antecesores,como quien dice. Todo, graciasal generoso armamento dispo-nible (incluido aparato eléctrico)y a villanos como Electrocutio-ner, una de las mayores atrac-ciones de la aventura. Además,los escenarios sacarán pechomás que nunca, con especialatención a los efectos lumínicosy atmosféricos, como podemosapreciar en la imagen.

Guía de juegoPocos juegos modernos han au-nado con tanto tino y maestría lasvertientes de combate, sigilo y ex-ploración como la saga «BatmanArkham».Aquí, la balanza se in-clina más a la primera tanda (degolpes), aunque solo sea para darlemedicina al desfile de villanos conque nos toparemos. Por suerte, ten-dremos a nuestra disposición uncatálogo de armas de impresión,con todo el arsenal de gadgets de

los anteriores «Batman: Arkham»,así como nuevos aparatos como elGancho Remoto, con el que nuestrohéroe puede dejar fuera de com-bate a los enemigos atándolosentre ellos o cogiendo elementosdel entorno con él, o los guanteseléctricos, que dejarán fritos a losmalos. Cabe señalar que la versiónWii U se adapta perfectamente alos combos disponibles, con unbuen uso del GamePad para lasfases de sigilo detectivescas. Pero sise nos queda corto el reto, tendre-mos un modo extra difícil, plagadode retos y extras desbloqueables.

Sherlock BatmanA pesar de ser medio “rookie”, el ins-tinto sabueso de Batman ya funcionaa pleno rendimiento, por lo que aquítendremos un modo detective mejo-rado gracias al nuevo sistema para in-vestigar la escena del crimen, quenos permitirá rastrear en busca depistas clave y escondidas. Además,podremos utilizar la máscara de Bat-man y su Bat Ordenador para recreardigitalmente las escenas del crimen,permitiéndoles encontrar las pistasque normalmente escaparían al ojohumano.Vamos, que Batman estáhecho un Sherlock... Lástima que lefalte suWatson Robin.

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en el Caballero Oscuro.Además, tendremos elatractivo añadido de irconociendo a los villa-nos justo antes de em-pezar a torcerse y desca-rriarse.Como vemos, una histo-ria con múltiples facetasy atractivos, que necesi-taba de plumas tan maestras como DoomaWendschuh, Corey May y Geoff Johns, veteranosy condecorados en estos avatares, para desple-garse en toda su bri-llantez. Una historiaque, además de sutronco argumental pla-gado de matices y do-bleces, está conectadacon la auténtica “chi-

cha”: la caza a los vi-llanos y a los

enemigos de

Batman, aunque con laparticularidad que seráel propio jugador quiendecida cuándo quierecompletar estas misio-nes extra. Villanos casiinéditos como el “chis-pas“ Electrocutioner, yviejos conocidos comoMáscara Negra, Pingüino,

Deathstroke, Dane, Anarky y, por supuesto, elgran Joker, más peligroso, asilvestrado y alo-cado (cosas de la edad) que nunca.Todo ello, ta-

pizado con unos gráficossiniestros y elegantes yuna atmósfera envol-vente y oscura marca dela casa. En resumen, unBatman estimulante,más espectacular, barbi-lampiño y hormonadoque nunca. Juventud, di-vino tesoro.

La tercera entrega de la sagaque revolucionó el subgénerosuperheroico es más directa yespectacular, con una historiaplagada de hallazgos ymatices

20-21_Batman Arkham Origins:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:48 Página 21

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ientras que la temporada 13/14de la NBA se presenta como unpaseo más o menos militar paraque LeBron logre “tripitir” anillo,sumar su quinto MVP y colocar a

los Heat entre las mejores franquicias de la his-toria, el “universo paralelo” de la mejor liga delmundo (este «NBA 2K14») se antoja mucho másinteresante y apasionante.Y es que, en ocasiones,el mundo virtual supera al real, que a su vez sueledarle capones en la coronilla a la ficción. Empe-zando por lo más obvio, cercano y también para-dójico: nada más retirarse el comisionado DavidStern, sin duda el tipo que más ha hecho por laglobalización e internacionalización de la NBA, sematerializa el viejo sueño de la “división europea”gracias a la inclusión de 14 equipos de la Euroliga(Olympiacos, Panathinaikos, CSKA,Maccabi, Zal-giris, Montepaschi… y nuestros Madrid, Barça,Basconia y Unicaja). Cierto que en algunas ver-siones de «NBA Live» estaban presentes seleccio-nes nacionales, pero estos fichajes le aportan unplus de autenticidad y coherencia al conjunto,aparte de espectáculo y reconocimiento, que esde lo que se trata. Tal vez en próximas edicionespodamos disfrutar de equipos continentales his-tóricos como la Cibona de Petrovic, el Pop 84 deKukoc y Radja o el Madrid de Sabonis, perotiempo al tiempo.Por lo demás, esta entregamantiene el nivel de ex-celencia del último trecho de tan laureada fran-quicia, sobre todo desde el salto cualitativo quesupuso la “edición Jordan” hace tres temporadas.Esto es,un showtime a prueba de bombas y a ritmode rap (a veces sinfónico, por así decirlo), mejorasgráficas evidentes gracias a sus más de 3.000 con-cienzudas animaciones (qué maravilla ver a estos

2K Sports | Deporte| Octubre | 7+

www.2ksports.com

El “Lebronato”Como no podía ser deotra forma, la presenciadel 6 de Miami garan-tiza un par de modos dejuego para él solito, conlos que podremos con-vertirlo en el mejor ju-

gador de todos lostiempos (ya se sabe lomodesto que es estechico): bien siguiendosu carrera, bien arran-cando en la pesca de suúltimo anillo. Y es que el“angelito” ha hecho mé-ritos y ver evolucionarsu cuerpo serrano por lacancha, machacando losaros rivales, es otro es-pectáculo digno de ver.Un marcaje directo quealucinará a los gour-mets de la NBA.

Análisis | | | | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

M

NBA2K14NBA2K14

Con “el elegido” como chico de portada y talismán, esta nueva entregade la mejor saga de baloncesto del mundo se prepara para barrer y en-fundarse otro anillo.Y ojo que de regalo nos trae lo mejor de la Euroliga.

Por primera vez la franquiciaacoge acoge a 14 equipos de laEuroliga, entre ellos los españolesReal Madrid, Barcelona, Unicaja yLaboral Vitoria.

22-23_NBA 2k14:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 17:19 Página 22

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«NBA 2K» siempre ha destacadopor reflejar con enorme realismoy espectacularidad el mundo dela canasta. Desde jugadas impo-sibles y mates estratosféricossobre el parqué, hasta un am-biente único desde la grada conun público entregado y animadopor la mascota de turno. Show-time también alentado por loscomentaristas, que en el caso de«NBA 2K14» repite con las vocesespañolas de Sixto Qurioga, An-toni Daimiel y Jorge Quiroga.

Guía de juegoLos míticos gritos de “¡defensa,defensa!” que se escuchaban enel Madison para arengar a losKnicks de los 90 bien podrían ser-vir de banda sonora para estejuego.Y es que la IA defensiva haganado enteros en cuestión depressing, marcajes, ayudas yrobos (aunque a los árbitros seles va el silbato a veces pitandopersonal), el signo de los tiemposde este deporte.

Pero ojo porque los ataques tam-bién serán fulgurantes merced alcatálogo de pases y asistencias(ojo a los picados y a los “espec-taculares” que podremos domi-nar en el espléndido tutorial) y aun “posicional” con un libro dejugadas como la guía telefónica.De vez en cuando podremos dis-frutar de algún alley-oop estiloPayton y Kemp, o de algún materelámpago estilo Wilkins, perotampoco nos acostumbremos atales alegrías. Eso sí, la circula-ción de balón, la fluidez elegantey los movimientos en el posteharán paladearse a los buenosaficionados al basket.

Pistolas jóvenesPor si fuera poco, esta edición traebajo el brazo las flamantes versio-nes para PS4 y Xbox One a partir definales de noviembre, y que garanti-zarán mejoras notables en la expe-riencia de juego, empezando por losmodos online, con actualizacionesinmediatas según el transcurso dela temporada real de la NBA, y tone-ladas de datos y de información detodos los detalles estadísticos denuestros partidos (sobre todo en elinforme del descanso). Eso, apartedel apabullante nivel gráfico exhi-bido, con la tinta de los tatuajes demoda casi fresca a la vista.

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mastodontes botando lapelota sin perder el equili-brio tras chocar con otro˝bisonte”o verlos “patinar”por la pista con todo sucuerpazo para evitar quesalga de banda un balón),gran cantidad de modos ymaneras de juego (Mi Ca-rrera,Asociación, entrena-miento, temporada, Blacktop y el añoradoMi Pan-dilla que baja el mejor baloncesto al asfalto),generosas opciones online y, para los más fanáti-cos, un editor de “zapas”y unmuestrario de cami-setas fabuloso (inclu-yendomodelos vintage ycuriosidades como laequipación náutica delos Clippers o varias “no-ches latinas“).Pero lo principal es lafluidez y belleza del

juego, esa física y químicade balón y equipo fantás-ticamente recreadas, y esaamplitud demovimientosmerced al Pro Stick y al bo-tón Smart Play que nospermite condensar juga-dasmaestras y de estrate-gia de forma muy directa,aunque haya que entrenar

y practicar un poco para sacarle todo el jugo jugón.Y merece la pena, sobre todo si jugamos con losequipos clásicos: dominar los quiebros deMcHale,

los rectificados aéreos deJordan, la fantasía de Ma-ravich o los tapones de Ro-binson es una auténticagozada y una recompensamuy especial para los fa-náticos de largo recorridode la NBA. Lo dicho, el reysigue siendo el rey, valgala redundancia.

Más modos de juego, gráficosespectaculares y el fichaje de14 equipos destacados de laEuroliga son las claves maes-tras de esta gran edición

22-23_NBA 2k14:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 17:20 Página 23

Page 24: MEGACONSOLAS nº 110

Análisis | | |Fdo. Gorrinch

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ara los nacidos en losochenta,elwrestling tieneun espacio nostálgico

debido amaratonianas sesiones tele-visivas. Si biendesdeel principiohubovideojuegosque trasladaban losnom-bres y golpes característicos de losluchadores a las consolas de la época,nunca se llegóaplasmar con fidelidadtotal la ceremonia ni el ambiente quedefinen a este pasatiempo como lohace ahora «WWE 2K14» con un des-pliegue descomunal,donde se poten-cia la mayoría de las características

del anterior título. En cuanto a ani-maciones, el tránsito entre movi-mientos ha mejorado notablemente,aumentando también su velocidad.Enmitad de la batalla los verás ajus-tarse el traje o complementos,dandoun toque adicional de realismo. Encuanto a la jugabilidad, los golpes sonmás difíciles de contraatacar, y algu-nos luchadores pueden lanzar a suoponente enel aire y pillarlo denuevoen un movimiento demoledor. Dosjugadores puedenparticipar enmovi-mientos especiales,y hay algunos ele-mentos interactivos repartidos por elescenario. Y, ni que decir tiene, losluchadores son calcos de sus homó-nimos en la realidad.Los chicosde 2Khan tomadoel relevode THQde formasensacional,hacien-do desfilar a cerca de cien personajes(incluidas varias versionesde losmis-mosy contenidosdescargables), todosconocidos por los seguidores de estepasatiempo.Dwayne Johnson,Batista,Niki Bella, JohnCena,André elGiganteo, cómono,Hulk Hogan se reúnen enel homenaje definitivowrestling.

Modos de juegoUna de lasmayores nove-dades es elmodo 30AñosdeWrestleMania. Recre-ando tres décadas de his-toria en laWWE, incluye45 combates clásicos, ví-deos ymultitud de perso-najes emblemáticos.

Habrá una serie de objeti-vos, unos obligatorios yotros secundarios que re-dondean la fidelidad a losacontecimientos reales.En elmodo Streak,habráque salir invicto de unaserie de combates, un ho-menaje a la espectacularracha del Enterrador. Porúltimo, también se puedecrear un personaje y tor-neos amedida.

Da igual que la lucha libre sea un “deporte” minoritario, porque le sobra algo queen otras disciplinas escasea: el espectáculo.

PGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

2K | DeporteNoviembre | 16+http://wwe.2k.com/

Este título permite des-cargarnos luchadores adi-cionales y las opciones dejuego favoritas de los fans

¿Quién no conoce alÚltimo Guerrero?El emblemático lu-chador aparece en elmodo clásico comouno de los grandesexponentes de lo quees repartir leña almono. Pero sólo si re-servas el juego o locompras aparte lopodrás tener.

WWE 2K14

24_WWE 2K14:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:43 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS nº 110

En Forza Motorsport 5 podrás vivir la experiencia de conducción defi nitiva, a l v o l a n t e d e l o s c o c h e s m á s espectaculares del planeta. Diseñado para aprovechar todas las posibilidades de Xbox One y el poder ilimitado de la nube, ningún juego de conducción se acerca al realismo y sensaciones que ofrece Forza Motorsport 5.

22.11.13

Page 26: MEGACONSOLAS nº 110

| Especial | | Lanzamiento 22 de NoviembreFdo. Nexus

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Procesador de 8 núcleos de 64 bits, 500 GB de me-moria en disco duro, 8 GB de RAM (Xbox 360tiene 512 megas), 5.000 millones de transistores...

POTENCIA BRUTAL

Xbox One nos reconoce inmediatamente y noslleva directamente al interfaz de inicio de usua-rio, sin logearnos y sin tiempos de espera.

RECONOCIMIENTO INMEDIATO

El nuevo SO de Xbox garantiza la continuidad.Podemos pasar de videojuegos a aplicaciones ocontenidos digitales sin interrupción alguna.

SISTEMA OPERATIVO MEJORADO

Con SmartGlass podemos convertir nuestrossmartphones y tabletas en segundas pantallaspara nuestros juegos, películas o aplicaciones.

CONECTIVIDAD ENTRE DISPOSITIVOS

A través del interfaz puedes descubrir lo que estáde moda en la comunidad. Encontrarás los conte-nidos más populares de amigos y otros usuarios.

ZONA TRENDING

Aquí podemos guardarlo todo, desde partidas ypelis hasta nuestros vídeos.Además permite queel matchmaking y el juego online seanmás ágiles.

LA NUBE

El número unode MicrosoftOne (uno) ya es el númeromágico de Microsoft. En élse simboliza el espíritu de lanueva Xbox One de integrartodo el entretenimiento po-sible en un mismo disposi-tivo, apoyado por una ofertade contenidos casi infinita ycon la posibilidad de acce-der a ellos con la voz o unsimple gesto.

Más 40 innovaciones respecto alcontrol de Xbox 360, entre las másllamativas la de un LED infrarrojoen la parte frontal para permitir aKinect un reconocimiento automá-tico. También destacan el rediseñode los sticks y de la cruceta, mucho

más precisos ahora, y unos gatillosde impulsos con vibración parauna mayor inmersión en la partida.Además la transferencia de datosentre el mando y la consola ha me-jorado con incidencia de mayor ca-lidad acústica en el auricular.

Mando Xbox One

26-27_Especial XBOX One:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:01 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS nº 110

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Nueva comunidad Xbox LiveLa apuesta de Microsoft se incrementa exponencialmente enXbox Live, de tener 3.000 servidores pasa a 300.000 paraofrecer una oferta de contenidos increíble, con atención espe-cial al juego en internet. Podemos tener nuevos logros poten-ciados por la nube, más formas de conseguir actualizacionesy enormes posibilidades de editar momentos clave de nues-tras partidas y compartirlos con nuestros amigos. Además elusuario cuenta con nuevas herramientas que le permiten co-laborar en el desarrollo de Xbox Live y existen otras herra-mientas que premian su contribución a la comunidad.

La enorme potenciatécnica de Xbox Oneno podía ser desapro-vechada de inicio conjuegos que no estuvie-ran a su altura.Y lacalidad se despa-rrama, y sobre todoslos géneros, en un ca-tálogo muy bien ave-nido. El gran juego deconducción de Turn10,«Forza Motorsport5», encabeza la listacon un estilo gráfico

epatante.También enexclusiva para XboxOne, le siguen otros tí-tulos de acción quesaben explotar elmotor de la nuevaconsola, como el terro-rífico «Dead Rising» y«Ryse: Son of Rome»,éste con combates yambientación en laRoma imperial senci-llamente espectacula-res. En la misma línea,son exclusivas las le-

ches de «Killer Ins-tinct», todo un clásicode la lucha, y el vario-pinto «Kinect SportsRivals», que aprovechala renovación del sen-sor de movimiento.Ysin ser exclusivos paraXO, sí lo serán los con-tenidos descargablesde dos shooter de pri-mera línea: «Battlefield4» y «COD Ghosts». Dejuegos descargablestambién podremos

disfrutar, tales son«Lococycle» (acción yvelocidad), «CrimsonDragon», (heredero dela saga Panzer Dra-goon) y «Zoo Tycoon».En total son 16 los jue-gos que acompañaránel lanzamiento deXbox One, pero prontollegarán otros muy es-perados como «Titan-fall» o «QuantumBreak», de los creado-res de «Max Payne».

Catálogo de gran calidad

Dead Rising: Debutó en exclusiva para Xbox 360 yahora hace lo propio en XO.Acción libre y sin freno,el clásico humor negro de la saga y gráficos fantás-ticos adornan este sandbox con zombis de Capcom.

Análisis enpróximo

número de Megaconsolas

Tu salón como centro de ocioYa el propósito con Xbox 360 era claro y es con Xbox Oneque se consolida la aspiración de Microsoft de convertir elsalón de casa en el centro neurálgico de nuestro ocio. A la fa-cilidad de acceso a cualquier contenido se suma la inmedia-tez más absoluta. Con snap mode podemos fragmentar lapantalla del televisor como un mosaico y tener en una desus esquinas acceso a una videollamada por Skype y en otravisible el navegador de internet, mientras disfrutamos deuna película. El concepto “Todo en uno” puesto en práctica.

Kinect rediseñadoEl sensor de movimiento ha sido rediseñado para ofrecer unnotable aumento en la calidad de la cámara -ahora Full HDcon resolución 1080p- así como del micrófono. El nuevo Ki-nect basa su operatividad en varias tecnologías integradas:tecnología Real Vision, que abre una línea de visión más am-plia, incluso en la oscuridad; tecnología Real Motion, capazde detectar los movimientos más sutiles; y Real Voice, unnuevo sistema de micrófonos que permite el acceso a cual-quier parte del sistema Xbox One e incluso saber a quiéntiene que escuchar en una habitación repleta de gente.

La apuesta multimedia de XboxOne es su gran baza.Videoconsola,smart-TV, contenidos digitales detodo tipo (cine, series, música...),un reproductor Blu-ray, proveedorde televisión, servicio Skype... todointegrado y accesible de forma in-mediata. Sin interrumpir una par-

tida, podemos saber qué progra-man en la tele en ese instante consolo pronunciar “televisión”. Comosoporte televisivo, Xbox One per-mite el acceso a contenidos espe-ciales en simultáneo, como lasestadísticas de un partido de ba-loncesto que estamos viendo.

Apuesta multimedia

26-27_Especial XBOX One:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:05 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS nº 110

omo mandan los cánones, unanueva consola de Microsoftarranca motores con los caba-llos de la franquicia “Forza Mo-torsport” galopando a toda má-

quina. Y es que la saga automovilística haacompañado y sido testigo de los principalesacelerones Xbox casi desde el principio, inclu-yendo el invento Kinect, por lo que, ¿cómo iba aperderse el último acelerón de la casa? Así, lafranquicia simuladora de Turn 10 echa toda lacarne en el asador para lograr un realismo vi-sual sin precedentes en la experiencia de con-ducir, gracias a un nuevo motor gráfico permiterecrear miles de materiales y texturas con unnivel de precisión imposible hasta la fecha:desde el reflejo de la luz sobre una capa de pin-tura perfectamente aplicada a la textura delcuero cosido a mano y del metal pulido, pa-sando por las huellas en los neumáticos des-gastados y en el asfalto erosionado. Una autén-tica barbaridad.Aparte de un virtuosismo gráfico apabullante, loque llama la atención de este “Forza” es su afánrenovador y reformista. Por ejemplo, ha elimi-nado el clásico modo carrera, que nos permitíadesbloquear circuitos, vehículos y desafíos, enbeneficio de un acceso más selecto según lascapacidades y posibilidades de cada usuario, yaque es casi imposible lograr todos los modelosdisponibles en el garaje (para hacerse una idea,nada mejor que chequear el modo AutoVista,que va más allá de los 26 modelos de rigor).Porque una de las claves maestras de esta edi-ción, entroncada con la característica principalde la consola, es la accesibilidad: todos losusuarios van a poder disfrutar de los 60 frames

En una nubeLas enormes posibili-dades que brinda laXbox One, con los “pro-cesadores en la nube” ysu potencia de cálculoútil elevan el espectá-culo al volante a lasexta potencia, proce-sando mucha más in-formación ypermitiendo unos grá-ficos impresionantes.Según los desarrollado-res, el juego utiliza el100% del potencial deXbox One (pronto em-pezamos). Eso sí, tam-bién obligará a nutrirlede DLC desde el princi-pio, aunque los inicia-

les son gratuitos. quien“copió” a Sega con sunonato juego en Saturnantes mentado. ¿Quiénfue primero?

| Análisis | |Fdo. Jotacé

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C

La nueva Xbox One calienta motores con una de lasjoyas de la corona de Microsoft, que aquí se desbocacon un resultado espectacular, como nunca en lasaga. Los “velocípedoadictos” están de enhorabuena.

ForzaMotorsport 5

Microsoft | Conducción|Noviembre | 3+

www.forzamotorsport.net

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

28-29_Forza Motorsport 5:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:15 Página 28

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La increíble resolución gráficade la Xbox One es el gran atrac-tivo de esta nueva versión de“Forza Motorsport”, que ha lo-grado convertir la experienciade la conducción en toda unasensación realista, vibrante yapasionante. El enorme garajedisponible se muestra con todolujo de detalles y brillos en untítulo ya referencial para lanueva consola (nada de nove-dad de lanzamiento para saliral paso e ir haciendo caja).

Guía de juegoLa saga «Forza» siempre ha presu-mido de ofrecer la experienciamás realista en el género de carre-ras, incluso llegando a probarloempíricamente con resultados yexperimentos sesudos. Ahora,cómo no, la cosa se ha reforzado,e incluso se han marcado el farolde incluir un reto con Stig, el pre-sentador del programa más céle-bre de automovilismo del mundo,“Top Gear”. Una anécdota que nose queda ahí, sino que certifica

que estamos ante una máquinaperfectamente ideada y pulidapara contentar a los más exigen-tes. Afortunadamente, los neófitostambién podrán disfrutar deljuego, ya que Turn10 ha preten-dido acercar y hacer accesible estaentrega para todo el mundo. Perotranquilos porque, nada más aga-rrar el nuevo joystick de la One,más pequeño y compacto, tendre-mos la sensación de conocerlo detoda la vida, y nos asombraremosde lo bien que su vibración autó-noma, su capacidad de tracción ysus nuevos gatillos se adaptan alos acelerones, derrapes, cambiosde marcha y frenazos de este pro-digio de juego.

Coches, coches, cochesLa oferta automovilista del «Forza 5»es como para desencajarte la mandí-bula: Audi, Ferrari, Porsche o Merce-des no han querido perderse la fiesta,y se unen al garaje aportando sus co-chazos en su más alta gama.Ademásde clásicos modernos como el FordFocus ST o el Chrysler 300 SRT8, tam-bién tendremos auténticas joyascomo el AMC Javelin-AMX del 71, elAlfa Romeo Giulia Sprint GTA Stra-dale del 65 o hasta el Mercedes 300SLGullwing Coupe.Y mil y un joyas más,incluyendo históricos monoplazas deGrandes Premios, que se irán incorpo-rando para disfrute del personal.

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por segundo más elegan-tes, estables y majestuo-sos que se recuerdan enun juego de conducción.Ello nos conduce, nuncamejor dicho, a un modomultijugador rápido yequilibrado: gracias alinnovador Matchmakinginteligente y a los servi-dores dedicados de Xbox Live, disfruta de épicaspartidas multijugador perfectamente adapta-das a tu nivel y estilo. Todo un espectáculo po-der disputar carrerasvibrantes en LagunaSeca, con unos compe-tidores más fieros quenunca gracias a la IAdel juego, seis veces,seis, más potente gra-cias a las posibilidadestecnológicas de la XboxOne y del sistema de

matchmaking llamadoSmart Match, que tieneen cuenta el nivel de loscorredores y su grado depicardía y veteranía.Aparte, detalles como lameteorología, la ilumina-ción, la música, los esce-narios, los circuitos per-fectamente detallados, y

todo lo que se nos ocurra, tienen un desplieguemagistral y prácticamente inmaculado. Inclusolos neumáticos Calspan en vez de Pirelli le dan

un plus de “aviación” a lavelocidad crucero global.En fin, que si no estamosante el simulador de ca-rreras definitivo, quevenga Schumacher yFangio y lo vean. Al me-nos, hasta que pase el si-guiente superbólido antenuestras narices.

Un concesionario infinito, unrealismo perfecto y unas sen-saciones al volante únicas de-finen un juego que, desdeluego, nos dejará “en las nubes”

28-29_Forza Motorsport 5:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:15 Página 29

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| Especial | | Lanzamiento 29 de NoviembreFdo. Gorrinch

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PS4 presenta candidatura para ser elcentro de entretenimiento definitivo detu salón. El salto cualitativo no afectasólo a la inmensa diferencia tecnológica,sino a conceptos innovadores para afron-tar tu pasatiempo favorito. Esto es lo queofrece la nueva generación.

El nuevo mando debuta con paneles táctiles, bo-tones mejorados y una banda luminosa parautilizar en aplicaciones específicas.

DUALSHOCK4

Conecta tu smartphone o tablet (ya sea Android oiOS) y conviértelos en una segunda pantalla parajugar. O si quieres, navega con estos dispositivos.

CONECTIVIDAD

¿Que alguien acapara el televisor en tu casa y note deja jugar? Activa el Juego a Distancia y echauna partida por streaming utilizando tu PSVita.

REMOTE PLAY

Por primera vez puedes compartir tu hazañascon sólo pulsar el botón SHARE, o incluso re-transmitir en directo tus partidas.

GRABAR Y COMPARTIR

Con su revolucionario sensor de profundidad y lainteracción con la banda luminosa del mando, larealidad aumentada da un paso adelante.

CÁMARA PS4

La tecnología de juego en la nube de Gaikai per-mitirá, dentro de muy poco, ejecutar juegos a tra-vés de internet, sin necesidad de descargarlos.

GAIKAI

Un lugar para jugar

30-31_Especial PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:51 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS nº 110

PlayroomPlayRoom es el nuevo interfaz de inicio de PS4,con el que podrás comprobar la completainteractividad entre cámara y mando.Tieneminijuegos específicos, como un divertido hoc-key de mesa, y un divertido asistente en formade robot: Asobi. Él te enseñará algunas funcio-nes básicas, y podrás jugar con él tocándoledirectamente en la pantalla. Desde PlayRoomtambién accederás a los AR Bots, pequeñosandroides que “viven” dentro del mando.

PlayStation Plus+Conunasola cuotadePlayStationPluspue-des jugaronlineconPS3,PS4yPSVita. Tie-nesalmacenamientowebparapartidas,accesoexclusivoabetasde juegosantesquenadie, yunacolecciónde juegos instantánea.Cadamespodrásdescargar, sinningúnso-breprecio, los juegosmejorvaloradosdel ca-tálogode la consola.Y lasventajas siguen,porque tendrásdescuentoa lahoradecom-prar todo tipodecontenidosdescargables.

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Contenidos personalizadosy seleccionablesSegún vayas utilizando el sistema y navegandopor PlayStation Store, PS4 analizará tus prefe-rencias y se anticipará ofreciéndote contenidosafines a tus gustos.También te olvidarás de es-perar que una descarga finalice para comenzara jugar: solamente se descarga una fracción delos datos para poder jugar inmediatamente, oseguir cómodamente con tu partida.

AplicaciónPlayStation APPEsta aplicación convierte tu iPhone, iPad, ta-blet o smartphone Android en una segundapantalla para PS4. A través de ella puedescomprar juegos y descargarlos de forma re-mota directamente a tu consola, así como verestadísticas propias o de otros usuarios, co-municándote con ellos. Una pequeña ventanaal inmenso mundo de PlayStation Network.

Prestacionesdel Dualshock 4La nueva ergonomía hace que el DUALSHOCK4sea familiar para todos y al mismo tiempomáscómodo. La mayor novedad es el panel táctil,desde donde puedes guiar a tu personaje o di-bujar. Por otro lado, el mando incluye un alta-voz y emitirá sonidos durante el juego.A todoesto hay que añadir una toma de auriculares ya los potentes motores de vibración.

La variedad de títulosdesde el lanzamientoestá garantizada.Tie-nes épicos enfrenta-mientos en «KillzoneShadow Fall», una ma-ravilla visual y jugablecon infinidad de horasen modo multijugadory una absorbente his-toria, sólo para estaconsola. Si quieresaventuras, navega paradominar el Caribe en«Assassin’s Creed IV»,

con contenidos exclu-sivos para PS4. En de-portes, destacan lasrevolucionarias carac-terísticas de «FIFA 14»,que estrena motor grá-fico e IA en los jugado-res. «NBA 2K14»también se sitúa a sóloun paso de la realidadmás absoluta, con unestilo gráfico que tehará creer que estásviendo una retransmi-sión en directo. En

cuanto a las futurasexclusivas, próxima-mente se lanzará«#DRIVECLUB», un im-presionante simuladorde carreras que optapor explotar la ver-tiente multijugador deoriginales formas. Otraserie que llega sólopara PS 4 es inFamous,que con «Second Son»continúa la historia desus predecesores almismo tiempo que

ofrece una libertad in-édita a la hora de des-arrollar el argumento ypersonalidad del prota-gonista. Quedan en laagenda imprescindi-bles como «Destiny» o«Watch_Dogs».Tam-poco debemos perderde vista la posibilidadde descargar muchosjuegos digitales e in-dies, como «PlanetSide 2», «Resogun»,«Rime», o «Contrast».

Amplio catálogo de juegos

Knack es el nuevo héroe que llega junto a PlayStation 4.Aunque en un principio puede parecer pequeño y débil,sus poderes le permiten convertirse en un gigante creadocon diferentes elementos que se encuentra por los asom-brosos escenarios. Una aventura digna del espectacularestreno de esta nueva máquina.

Análisis enpróximo

número de Megaconsolas

30-31_Especial PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:05 Página 31

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unque lleve innumerables carre-ras El principio máximo para di-ferenciar unas consolas de otrases el de su catálogo. Los juegosexclusivos definen la personali-

dad de un sistema de entretenimiento, y son elmotivo por el que la competencia sigue siendonecesaria. ¿Que Microsoft saca una “killer app”de la talla de «Halo»? Pues mejor contraatacarcon «Killzone», un juego que se ha ganado porméritos propios un lugar en el podio de los sho-ot’em up para consolas de sobremesa.«Shadow Fall», sexto capítulo de la saga y cuartoen formato “grande”, nos traslada tres décadasdespués de los sucesos en el último juego. Trasla devastación de su planeta natal, los Helghast(una raza descendiente de los humanos e his-tóricamente beligerante con éstos) se han mu-dado al planeta Vekta, donde conviven con susparientes naturales. Pese a los esfuerzos diplo-máticos, un inmenso muro divide ambas socie-dades, y sin embargo las cicatrices que han de-jado los siglos de guerra todavía siguenescociendo entre la población.El juego nos mete en la piel de Lucas Kellan, unShadow Marshall del bando humano que ha ju-rado defender a sus camaradas.Tiene muy clarosu punto de vista sobre el conflicto hasta queconoce a Echo, una soldado Helghast que lemostrará otra perspectiva de la centenaria con-tienda. Para conseguir este enfoque, Echo seconvertirá en el primer Helghast jugable en elmodo historia dentro de la franquicia Killzone.«Shadow Fall» tiene un arranque espectacular.De los sórdidos paisajes que atravesábamos enanteriores capítulos se ha pasado a inmensosbosques y ciudades tipo Blade Runner, aunque

Gadgets, gadgetseverywhereLos Ghost Recon, delrecientemente falle-cido Tom Clancy, fue-ron pioneros en el usode drones y cachiva-ches varios. «ShadowFall» incluye su vehí-culo autónomo deapoyo propio, el OWL(búho), al que pode-mos dar órdenes espe-cíficas para que noscubra en situacionespeliagudas. Tambiéncobra especial impor-tancia el novedosoradar 3D, que nos in-forma de la posición

de nuestros enemigos.Y para que no nosfalte de nada el arse-nal que dispondremosserá de alto calibre.

| Análisis | |Carlos González

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A

La serie «Killzone», que explotó al máximo el hard-ware de PS3 en sus dos últimas entregas, se apunta alestreno de PlayStation 4 para dejar claro el potencialde la nueva máquina. Comienza la batalla...

KillzoneShadow Fall

SCEE | Shooter| Noviembre | 18+www.killzone.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

32-33_Killzone Shadow Fall-PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:36 Página 32

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Uno de los grandes alicientesde esta nueva edición de «Kill-zone» es la posibilidad de sen-tirte poderoso manejando apersonajes muy diferenciadosentre sí. Y cuando tienes que ira la línea de fuego, experimen-tar el combate de manera di-versa es de lo más gratificante.La sensación se incrementa conel realismo mágico y gráficoque porporciona la nueva PS4,en unos escenarios epatantes.¡Así da gusto jugarse el pellejo!

Guía de juegoLos «Killzone» siempre han sidoshooters con tiroteos realistas,donde la estrategia juega un im-portante papel. En «Shadow Fall»se potencia al máximo esta fa-ceta, ofreciendo un estilo dejuego muy táctico. Si vas dispa-rando a lo Rambo, te puedes darpor muerto en el 95% de las si-tuaciones en las que te encuen-tres. Tienes que utilizar lascoberturas todo lo que puedas,infiltrándote para disparar desde

el mejor ángulo. Manteniendopulsado el botón direccionalhacia abajo, localizarás a los ene-migos incluso a través de pare-des, lo que es fundamental paraavanzar de forma sigilosa. Tam-bién se han incluido objetivos se-cundarios para afrontar lasmisiones de diferentes maneras.Por ejemplo, estando detrás delas líneas enemigas, podrás elegirsi saboteas las comunicaciones.Si lo haces, un grupo de soldadosse desplazará al punto de sabo-taje, dejando parte del caminoabierto hacia tu objetivo princi-pal. Si no lo haces... prepáratepara una lluvia de plomo.

Multijugador onlineShadow Fall online se mueve alrede-dor de tres pilares; el primero, su fa-cilidad de manejo. Sólo hay tresclases, con diferencias muy clarasentre ellas: asalto, explorador yapoyo. El segundo pilar es la apuestapor la comunidad. Es decir, se pue-den personalizar clanes, configurartodo tipo de partidas e intercambiaropiniones y estadísticas con otrosusuarios. En último lugar, y segúnsus creadores, está la constante me-jora, ya que hay previstas unascuantas actualizaciones gratuitasque también se nutrirán de las opi-niones de los usuarios.

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más luminosas que la vi-sión de Los Angeles en lapeli de Ridley Scott. Másallá de las posibles refe-rencias en la ciencia fic-ción, el estudio Guerrillaha hecho un magníficotrabajo trasladando elnuevo mundo de Vekta aPS4. En un apartado grá-fico impresionante, nos podemos hacer unaidea de lo que los desarrolladores pueden llegara conseguir con la CPU de ocho núcleos y unaGPU mejorada, con 8GBde GDDR5 RAM. La tasade frames es constante,tiene bump mappingtope de gama, los ene-migos son tan listosque parecen parientesde Stephen Hawking, ylas texturas son literal-mente de otro planeta.

Todo esto, en cristiano, setraduce por una expe-riencia visual inéditahasta la fecha.Ya sabíamos que el estu-dio responsable de «Kill-zone» es especialista ensacar partido a las má-quinas de Sony, peropone los pelos de punta

ver lo que han conseguido con su debut enPlayStation 4. Si esto es sólo el principio, lacompetencia se va a tener que poner muy se-

riamente las pilas parapoder pillar a los Helg-hast. Añádele al espectá-culo gráfico controlesajustados y un multiju-gador eterno, y te lanza-rás de cabeza a por eljuego más importantedel joven catálogo deesta consola.

Los escenarios te invitan a reco-rrer cada rincónpara afrontar lalucha de maneras creativas. Lasorpresa será importante paraacabar con tus enemigos

32-33_Killzone Shadow Fall-PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:36 Página 33

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Fdo. Lorena Pérez

Super Mario3DWorld

| Análisis | |34

RejugabilidadComo todos los títulos dela franquicia el avance enel juego es lineal, supe-rando los distintos nivelesy los submundos tras en-frentarnos a los jefes fina-les. Sin embargo repasarlos niveles en busca demás monedas, de tuberíastransparentes que nos lle-van a otros lugares o in-tentar hacerlo en tiemporécord son opciones muyinteresantes para volver adarse una vuelta por eljuego.Y más aún con laultra velocidad deToad,que nos ayudará a batir ré-cords. Aunque con Mario,el personaje más equili-brado, quizás puedes dis-frutar mejor de las nuevasdestrezas especiales.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Plataformas, acción| Noviembre | 3+www.nintendo.es

34-35_Super Mario 3D World:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:16 Página 34

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Guía de juegoParece misión imposible, pero nolo es. Hemos visto a Mario hacerprácticamente de todo, hemosvisto mil y un objetos con los quese ha transformado, ha crecido,ha lanzado bolas de fuego, etc...pero en este título hay aún másnovedades. Por ejemplo, podre-mos convertir a Mario y a susamigos en gatos, sí, sí, en gatos.Lo haremos cuando de una de lasmíticas cajas de interrogación

salga un cascabel. Así podremostrepar por paredes, árboles y otrotipo de elementos y de paso ara-ñar a nuestros enemigos. Tendre-mos como siempre a lostradicionales Mario Boomerang yMario Tanooki, pero tambiénnuevas habilidades como dispa-rar proyectiles con una cajacañón que llevaremos sobre lacabeza o avanzar acompañadosde nuestro propio clon tras reco-ger duplicerezas. Todo estoayuda, pero la destreza y la rapi-dez siguen siendo fundamentalespara salir airosos de este juego.En cada nivel es importante,como siempre, la recolección demonedas, la opción de encontrarhasta tres estrellas en cada fasey por supuesto el tiempo límite.

Giro de la cámaraMario y su tropa tienen en Wii U yen 3D un montón de ventajas quehacen que sea un juego de lo máscompleto. Entre otras muchas, gra-cias a la tecnología giroscópica del

GamePad, podremos girar la cá-mara a nuestro antojo para poderver así en detalle el extenso y co-lorido Reino de las Hadas. Descu-

briremos así todo lo que los chicosde Tokyo Software DevelopmentGroup nº2, desarrolladores del

juego, han trabajado en el apar-tado gráfico creando un rico uni-

verso plagado de elementosnuevos y tradicionales.

La primera aventura multijugadoren 3D de Mario lo tiene todo paraengancharnos a su dinámica tre-pidante. Tuberías transparentespor la que deslizarnos, pelotaspara arrojar a los enemigos, va-riedad de objetos para usar enforma de “caja mágica” (desde uncañón a un helicóptero), trenes enmovimiento a los que subirnos,decenas de trampas que sortear...Y al final de cada nivel el enfren-tamiento contra jefes finales. Ladiversión en sesión continua.

Mario y sus tropa aterrizan en Wii U y en 3Dpara ofrecer una de las historias más divertidasde los últimos años, cargadita de novedades.

ario y compañía nos traen unaaventura plataformera en 3D, conun mundo nuevo en HD por des-cubrir, controles especiales para elGamePad y cuatro personajes juga-

bles.Vamos, casi nada. La Diversión (conmayúscu-la) en esta ocasión es unamezcla entre el original ydinámico diseño de niveles de «Super Mario 3DLand» y la opción multijugador de los «New SuperMario Bros.», con los tra-dicionales atributos deestos personajes, aménde jugosas novedades.La historia nos suena unpoquito: Bowser hasecuestrado a la princesadel Reino de las Hadas yhay que rescatarla. Paraello deberemos explorar numerosos niveles pla-gados de trampas y enemigos con un montón deelementos jugables, tradicionales y nuevos. En esteobjetivo, podremos usar el GamePad y también losWiimotes, una novedad en la dinámica de juego.Pero no sólo será ponernos en la piel del "jefe",también tendremos la opción de elegir a Toad,Peach o Luigi. Cada uno de ellos tiene unas habili-dades determinadas que los hacen que seanmejo-res para ciertas partes del juego y para distintostipos de jugadores. Toad es súper rápido, por loque es aconsejable para los jugadoresmás experi-

mentados; Peach tiene la capacidad de "flotar", esdecir salta y puede mantenerse en el aire unossegundos, toda una ventaja para jugadores pocoavezados; y Luigi por su parte tiene un salto súperpotente, idóneo para ciertos pasajes del juego.Hasta cuatro personas pueden jugar simultánea-mente en elmodomultijugador local.De talmanera,quepara superar ciertas fases pueden colaborar y asípasar un nivel o competir entre ellos por conseguir

más puntos y acumularmayores posibilidadespara lograr el tradicionalbanderín. El juego sepuede disfrutar igual-mente en solitario, peroen equipomolamás.Hayuna sola condición, nin-guno de los personajes

puede salirse de la pantalla, si lo hacemos nos con-vertiremos en burbuja y regresaremos al lado denuestros compañeros para seguir la aventura.Una aventura dividida en mundos y subfases, queaunque sigue un esquema lineal propio de la fran-quicia, tieneunmontónde recovecos,secretos, tube-rías y pasadizos que nos llevan a otros espacios yhacen que el juego sea altamente rejugable.Y ojo alos sellos ocultos en el Reino de las Hadas, si descu-bres algunos podrás utilizarlos para personalizarpersonajes en Miiverse. Otro acierto para los desa-rrolladores de este juegazo. Larga vida aMario.

M

El primer juego multijugador en3D de Mario es una aventuraplataformera completamentenueva y exclusiva para Wii U

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34-35_Super Mario 3D World:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:17 Página 35

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l espíritu y la intención de Nin-tendo no han variado: ofrecer unaenorme variedad de minijuegosque hagan las delicias de familia-res y amigos convirtiendo el sa-

lón de casa en toda una fiesta. Lo lograron con«Wii Party» en el 2010, y ahora vuelven a la cargacon esta secuela en la que podremos ver más queincrementada la jugabilidad y el dinamismo en lasmecánicas de juego. Seguramente será uno de losgrandes títulos de estasNavidades, tienemás de 80razones para ello. ¡Y en HD!Minijuegos de calidad,gran variedad y un puntito de locura. Nuestrosqueridos Miis vuelven a ser los protagonistas deesta fiesta. Como siempre, podremos personali-zarlos para intentar convertirlos en nuestro alter-ego virtual, pero eso es lo demenos en un título conun diseño muy familiar, conocido por todos, y unapartado gráfico que tampoco varía especialmenteen comparación con el anterior título. Lo impor-tante es la gran cantidad de minijuegos que con-tiene y las diferentes maneras de jugar con ellos.Podremos utilizar el GamePad y los Wii Motes demás de 20 maneras diferentes, ¡20!, para hacercualquier cosa.Para entender mejor el título, se dividen los mini-juegos en tres grandes bloques en funciónde lama-nera en laqueutilizaremos la consola para jugar conellos. Por un lado están aquellos juegos más tradi-cionales que se juegan en la pantalla y que respon-den al nombre de TV Party. Como ejemplo de estacategoría tenemosun juego con tanques,algo pare-cido aunmini «World ofWarcraft»: un súper tanquetiene que acabar con otros tres tanques más pe-queñitos. El jugador que controla el grandemanejael GamePadmientras que el resto deberán luchar ydefenderse con los Wii Motes. Y es que este título

Concurso TVEs una de las opcionesmás divertidas y llevapor nombre "Name theFace". Aquí nos conver-timos en protagonistasde una especie de pro-grama de televisión ydebemos recurrir alGamePad y nuestros ri-vales a losWii Motes.El reto no es del todofácil, pero hay que in-tentarlo. El GamePadnos pedirá que ponga-mos cara de "quierocomprarme estecoche", por ejemplo, ynos hará una foto delcareto que se verá enpantalla. Obtendremos

más puntos si nuestrosamigos aciertan connuestra expresión yellos a su vez tambiénobtienen puntos.

| Análisis | |Fdo. Penea

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ENintendo | Minijuegos, party

| Octubre | 3+www.nintendo.es

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Tres años después Nintendo lanza la secuela de su exitoso «Wii Party»,con más de 80 minijuegos en HD para poder elegir. Diversión multiju-gador en una fiesta a la que está invitada toda la familia .

WiiParty U

36-37_Wii Party U:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:35 Página 36

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El objetivo de «Wii Party U» no esmostrar gráficos de altísima cali-dad o atraparnos con una miste-riosa historia, sino el de ponerdelante del televisor a amigos yfamilia para que de forma des-preocupada se echen unos piquessanos y unas risas con la diversi-dad de pruebas que contiene eljuego. Por supuesto hay compe-tencia y hay emoción en los másde 80 minijuegos, no falta.Y laplaza de este juego sin complejossiempre está abierta para quepersonalices tu Mii. ¿Te animas?

Guía de juegoEl objetivo de Nintendo es pegar elpelotazo estas Navidades y van ca-mino de lograrlo. El diseño deljuego es más que familiar, los Miisson ya nuestros amigos y nosacercan a un mundo de diversióny enormes posibilidades con dis-tintos niveles de dificultad, lo quehace que el juego abarque unrango de edades muy amplio. Laopción de poder jugar hasta cuatrojugadores es la gran baza, eviden-temente, pero también podemos

practicar jugando de manera indi-vidual para después batir a nues-tros amigos en las carreras deanimales, en la natación, en elsalto de altura... El juego no in-cluye un modo online, pero sí nosofrece la opción básica de la inte-gración con el mundo Miiverse enel que podremos enviar nuestrosresultados y el resto de usuariospuede enviarnos los suyos, co-mentar, animar, etcétera. Una ma-nera de poner a prueba nuestrashabilidades y compartir nuestrasvictorias con el resto de jugonesdel universo «Wii Party U».

Juegos actualizadosAlgunos de los minijuegos que nostrae «Wii Party U» los habíamos vistoantes, pero ahora se les da una nuevacapa de pintura con la sana intenciónde avivar y mantener el pique du-rante toda la partida. Especialmentejugosos son aquellos que se puedenjugar exclusivamente en el GamePad,como Beisbolín (los usuarios batean ylanzan la bola por turnos) y el tradi-cional Futbolín, en donde controla-mos la acción utilizando el stickanalógico. En el minijuego del Labe-rinto de mármol nos moveremos in-clinando el GamePad para controlarnuestros pasos.¡Pura diversión!

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viene conunWiiMote bajoel brazo, ya que una granparte de losminijuegos re-quieren la combinaciónentre estos mandos y elGamePad, una importantenovedad. Otro bloque deminijuegos es el llamadoGamePad Party. Quizás esunade las grandes peticio-nes realizadas por los usuarios de la consola, tenerjuegos para disfrutarlos únicamente en el GamePady en este título se logra ese objetivo. El tercer bloquees el más original y cu-rioso. Lo denominanHouse Party y requierendel GamePadpero deunamaneramuypeculiar. Po-demos encontrarnos con"concursos" de preguntaspara ver quién conocemejor a quién.Diversión variada, ahí

está la clave de un juegoen el que manejaremoshelicópteros, asistiremos aconcursos de cocina, juga-remos al fútbol, viviremosaventuras espaciales, par-ticiparemos en carreras decaballos y de otro tipo deanimales salvajes, disfru-taremos de auténticas gin-

canas por lugares remotos en las que tendremosque ayudarnos de cocodrilos para no ahogarnos,practicaremos karate... y así más y más hasta lle-

gar a la cifra de 80 mini-juegos. El humor es otro delos puntos fuertes del tí-tulo, que evidentementetambién se puede disfru-tar en solitario aunque noha sido pensado para ello.Con «Wii U Party» no ten-dremos excusas de abu-rrirnos estas Navidades.

Una de las aportaciones de «WiiParty U» es que podemos pun-tuarunminijuego,muyútil paraque otros jugadores de la comu-nidad decidan si quieren jugarlo

36-37_Wii Party U:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:36 Página 37

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Análisis | |Fdo. Lorena Pérez

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ueva cita olímpica,nueva oportunidad deponerte en la piel de los

personajes más emblemáticos deSEGA,comoelmismísimoSonic o suinseparable Tails, o por el contrariopasarte al “enemigo” y dar vida aToad,Peach,Bowser,Mario, Luigi... enlas filas deNintendo.Están casi todosy podrás verles competir hasta en 16disciplinas "blancas" como el ski, elcurling y dos nuevas incorporacio-nesmuy divertidas: el patinaje artís-tico (en el que se puede competir porparejas), y el snowboard, que te per-mitirá realizar increíbles y mortalespiruetas sobrevolando las nevadasmontañas que rodean la ciudad rusa.Otra de las disciplinasmás atractivasy divertidas son las carreras en trineo

en el que se compite por equipos dehasta cuatro personajes. Además deestos 16 eventos deportivos,así lo de-nominan en el juego, existen otros 8Eventos Fantasía alucinantes en losque los personajes del juego compe-

tirán en escenarios y con disciplinastotalmente alejadas de la realidadpero igualmente entretenidas. Conellos surcaremos cielos estrellados yhelados en emocionantes carrerascontrareloj y en unos escenarios car-gados de detalles -ojo al apartadográfico donde los chicos de SEGA,de-sarrrollador del juego, se han esfor-zado de lo lindo- con un público en-tregado y atletas de élite que sevuelven a ver las caras para decidirquién es el mejor: Sega o Nintendo.Dinamismo,velocidad,grandes dosisde espectacularidad sobre las pistas yuna curva de dificultadmuy bien di-señada que hace que este sea unjuego ideal para pequeños y tambiénpara los más creciditos.

Mario & Sonicen los Juegos Olímpicosde Invierno Sochi 2014Encera tus esquís para Sochi, la ciudadque acoge la póxima edición de los JJ.OO.de Invierno en la que compiten los másafamados atletas de SEGA y Nintendo.

N

El multijugador Action &Answer nos enfrenta cara acara contra cuatro jugado-res como si de un con-curso televisivo se tratara

Uno de los modosmás novedosos esLegends Show-down en el queveinte personajesdistintos se unirápara afrontar a unagran variedad depruebas. Éstas seengloban en cincocategorías y cadauna de ellas con-cluye con la luchacontra un jefe final.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

SEGA | Deporte|Noviembre | 3+

www.nintendo.es

Modo onlineCon esta gran novedad,que se hace llamarWorldwideVs., podre-mos competir en cuatromodalidades: esquíacrobático, el trepidantesnowboard cross, el pa-tinaje de velocidad y enel Campeonato: Depor-tes de Invierno. Éste esen realidad un eventode los denominados defantasía en el que hayun poco de todo: pati-naje sobre hielo, snow-board, esquí y bobsleigh.Para valientes. A medidaque vayamos sumandovictorias y obteniendomedallas en el modoonline conseguiremos

puntos para nuestrosrespectivos países.

38_Mario&SonicJJOOinvierno:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:39 Página 38

Page 39: MEGACONSOLAS nº 110

en iPad!!¡¡

A partirdel 10 deNoviembreel nuevo númerocon contenidosespecialespara iPad

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39_MEGACONSOLAS iPad:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:16 Página 19

Page 40: MEGACONSOLAS nº 110

| |Fdo. Hal

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Animal Crossing New Leaf siguemás que vivo y coleando meses des-pués de su lanzamiento. La creativi-dad inmobiliaria y decorativa demultitud de fans no cesa, y he aquíalgunas pruebas de que el ingenio, lalibertad total de juego y las millonesde opciones para ejercerla son ina-gotables. ¿Te animas también tú?

Tantos estilos como tu imaginación pueda concebir

En Megaconsolsa también nos pu-simos manos a la obra, y para cons-truir nuestro pueblo tuvimos pri-mero que darle bastantes vueltas ala idea (el paseo por la playa nosayudó), pidiendo consejo y colabo-

ración a nuestros vecinos y consul-tando precios en la InmobiliariaNook. Como la faceta ecológica esfundamental, visitamos un viveropara plantar árboles en nuestra par-cela, con cuidado de no darnos al-

Estilo Megaconsolas

Antes de ponerse manos a la obra, tendremosque visitar la Inmobiliaria Nook y pedirconsejo a nuestros vecinos.

Construyendo un Animal Crossing New Leaf

A tu rollo¿Te van más los palacios o el gim-nasio? Con todas las opciones depersonalización del juego y sus co-lecciones temáticas, no tendrásproblemas para encontrar tu propioestilo. ¡Desde una nave espacial auna isla del Caribe!

La imaginación se desborda y se vuelve galáctica a la hora de crear un estilo“espacial” con motivos selenitas, astronautas o inspirados en el minimalismoblanco de “2001” (incluso para una boda de lo más estelar). He aquí esta cre-ación con sello «New Leaf», donde descubrir el universo desde un laborato-rio es posible o también interactuar con curiosos extraterrestres que pres-ten su ayuda con divertidos consejos.

Page 41: MEGACONSOLAS nº 110

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Estilo Nintendero

Hay otros que apuestan por el es-tilo bucanero en sus creaciones con«Animal Crossing New Leaf». Nofalta de nada: ni vestuario con par-che incluido, ni bandera pirata, nibotín a bordo ni ningún comple-mento imaginable para cantar esode “ron, ron, la botella del ron”mientras se carga el cañón.

Estilo Bucanero

Las compras, tanto de muebles y objetos dedecoración como de árboles y plantas parael jardín, son esenciales.

Siempre atentos a la memoria his-tórica del mundo de los videojue-gos, hay usuarios que tienen aNintendo como toda una referen-cia y lo homenajean así de bien,colocando algunos de los objetos eiconos preferidos de la marca ni-pona en sus propios pueblos de«Animal Crossing New Leaf».Si eres un incondicional de Mario,podrás llenar tu salón de ladrillos,monedas, cañones, banderines, pi-rámides y plantas carnívoras...¡Quién no querría una habitaciónasí en su casa!

Del mismo modo, puedes darle untoque muy especial a tu jardín. Hayquienes han querido darle un co-dazo cómplice a uno de los perso-najes preferidos de la “casa” Nin-tendo, el intrépido Link y la sagaZelda. ¿Acaso no es un lugar idealpara el merecido reposo de un granguerrero?Todos estos objetos de coleccio-nista podrás encontrarlos en loscomercios y en las famosas galle-tas de la fortuna de los simpáticosTendo y Nendo, que regentan latienda local del pueblo.

hogar dispara tu creatividad

gún tropezón imprevisto tras cavar.Con tesón e ilusión fuimos cons-truyendo nuestra “choza”, pen-sando en nuevas mejoras mientrascambiamos nuestro look. Tambiéntuvimos que visitar algunas tien-das para decorarla, y pedir algúndeseo a una estrella fugaz. Al final,casa por casa, levantamos el puebloy el arcoíris nos dio la bienvenida.

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William van Dijk | Análisis | |

Un poco de historiaEn los últimos años Nin-tendo ha trabajado duropara crear historias quepasen a la posteridad, comobien demostraba el reciente«Skyward Swords». «A LinkBetweenWorlds» no es unaexcepción. En esta ocasión,Link es un aprendiz de he-rrero que se ha de enfrentarconYuga para salvar al reinode Hyrule de la Oscuridad, ydurante el camino se encon-trará con algunas caras co-nocidas y con sucesos queharán las delicias de los másnostálgicos.También cono-cerá nuevos personajescomo Ravio; en su tiendapodrás adquirir el gancho, elarco o el martillo que te ayu-darán en tu misión.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Acción aventura| Noviembre | 7+www.nintendo.es

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The Legendof ZeldaALinkBetweenWorlds

42-43_Zelda_Between Worlds:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/13 20:27 Página 42

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Guía de juegoEl templo del Este es el primerreto que debemos superar parademostrar que hemos asimiladolas nuevas mecánicas de juego. Yadesde los primeros compases des-cubrimos un buen puñado de ob-jetos que nos facilitan laexploración, como el farol y lasbotellas en las que podemos in-troducir pociones curativas, asícomo armas que se convierten enelementos esenciales para evitar

perder más corazones de lacuenta, como el arco.Es importante no perder de vistala barra de vigor, que limita lamayoría de las acciones que po-demos realizar a la hora de atacara nuestros enemigos, así comocontar siempre con una buenaperspectiva que nos permitasaber con exactitud en qué puntodel mapeado nos encontramos.La pantalla táctil será nuestramejor aliada para ubicarnos enlas mazmorras y también enzonas abiertas del mapeado.Antes de terminar, un aviso paranavegantes: es relativamente fácilperderse si no escuchamos conmucha atención los consejos, asíque se debe prestar mucha aten-ción a las indicaciones.

Cuestión de dimensionesAunque hayan pasado unos cuantos

años desde su debut en SNES, el espí-ritu de «A Link BetweenWorlds» re-cuerda al de aquel clásico gracias asu gusto por lo retro. Una de las vir-tudes más acentuadas de esta aven-

tura es el uso de distintasperspectivas para representar la rea-lidad. La cámara emplea la vista ce-

nital –por encima de Link-, perojuega con distintos puntos de vistapara sorprendernos con mazmorrasocultas o enemigos que atacan porsorpresa. Es uno de los títulos que

mejor aprovecha la capacidad estere-oscópica de la portátil de Nintendo.

Nunca antes Link aprovechó tantolos decorados como en esta aven-tura, donde es fundamental no per-der detalle de ningún ‘atrezo’ y teneren cuenta los distintos niveles quecomponen las mazmorras. Además,hacer uso de las nuevas habilidadesde Link va más allá de encontrar unobjeto en específico: ahora podemosconvertirnos en una silueta con laque traspasar barreras que de otramanera serían infranqueables. Esuna manera muy efectiva de refres-car la mecánica tradicional.

Secuela de la aventura más laureada Link. Unvínculo entre dos mundos se abre para dar porprimera vez la bienvenida al héroe en 3DS.

robablemente sea «A Link To ThePast» uno de los más laureadosjunto a «Ocarina of Time», clásicoentre los clásicos que tuvimos oca-sión de disfrutar en SNES hace ya

dos décadas. Fruto de aquella grandeza nace «ALink Between Worlds», una continuación directadesarrollada exclusivamente para la familia 3DSque sigue el hilo argumental de la edición de SNESvarias generaciones des-pués del advenimientodeLink como el héroe deleyenda que anunciabanlas profecías.Como buena secuela quese precie, esta aventurarespeta las señas caracte-rísticas del original apor-tando su pequeño granito de arena con novedadessignificativas que se introducen aquí y allá, refres-candoasí la fórmula clásicapero sinalterar la esenciatradicional de la franquicia.Unavezmás, tomamoselrol de un Link aprendiz de herrero que por diversosmotivos acaba siguiendo el rastro de la princesaZelda,enunadisputa que le lleva a conocer el rostrodelmal, ahora bautizado comoYuga. El antagonistapretende revivir al terroríficoGanondorf para sumir elmundo en las tinieblas, y sólo el élfico héroe parececapacitado para impedir el caos inevitable.La premisa de juego nos lleva a descubrir una aven-

tura con tintes clásicos que se enfoca a través deunavista cenital tan versátil como polifacética. Es, dehecho,elmayor atractivo de este título, ya que expri-me la capacidad estereoscópica de la consola ofre-ciendo distintas perspectivas y unmarcado sentidode la verticalidad. La mecánica de juego apenasvaría con respecto al formato tradicional de «Zelda»:Link explora distintos parajes mientras descubreobjetos que le permiten superar a los contrincantes

másduros depelar, supe-randomazmorras plaga-das demonstruos,puzlesde todo tipo y de secretospor descubrir.La novedadmás llamati-va que se ha introduci-do, fruto de unamaldición, ofrece a Link

la posibilidad de convertirse en una silueta parafundirse literalmente con los decorados, una nuevacaracterística que se asume con rapidez y que enca-ja a la perfección con la premisa habitual de la fran-quicia. Este añadido contrasta con el espíritu clásicode la entrega, que destaca por hacer uso de lasmelodías tradicionales y por la aparición de viejosconocidos que potencian el sentimiento nostálgico.Sin embargo, «A Link Between Worlds» es muchomás que nostalgia: es una aventura larga, complejay tremendamente adictiva. Un caballo ganadorimprescindible para los usuarios de una 3DS.

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La esencia de Zelda en un capí-tulo que exprime la capacidadestereoscópica de 3DS sin perderla esencia de Link. Imprescinible

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42-43_Zelda_Between Worlds:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/10/13 20:29 Página 43

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oca gente, aparte de la propiaNintendo, ha sabido sacarle tanbuen partido a la DS como los ja-poneses de Level 5. Tras dar lavuelta al concepto del fútbol con

el aclamado «Inazuma Eleven», su serie de «ElProfesor Layton» se ha convertido en estandartede un entretenimiento apto para todos los pú-blicos, con una fórmula sorprendentemente in-novadora en la que pone a prueba nuestra intui-ción y nuestro afán por superar retos.Tras su estreno en 3DS en «La Máscara de losProdigios», el nuevo capítulo se llama en nues-tro país «El Profesor Layton y el Legado de losAshalanti» (en inglés es The Legacy of the Azran,y en Japón, El Legado de la Supercivilización).Esta entrega, la última de la trilogía “joven” delinvestigador, y la sexta en total, comparte lamayoría de los componentes que han consti-tuido la fórmula del éxito desde hace años.Traslos acontecimientos de la anterior entrega, Lay-ton y su cuadrilla deberán explorar, a bordo deun dirigible, multitud de lugares repartidos portodo el mundo.Todos estos puntos tienen en co-mún los restos arqueológicos de una poderosí-sima civilización perdida, la misma que da nom-bre al juego.Cuando lleguemos a un lugar, lo primero quehay que hacer es hablar con los personajes paraque nos orienten hacia dónde hay que dirigirse.Las pistas irán acompañadas por imaginativospuzzles, cuya resolución en ocasiones va acom-pañada de una amenaza en forma de cuentaatrás. La variedad de desafíos es abrumadora,contando con disciplinas tan dispares como lasmatemáticas,memoria o la agilidad visual. En re-alidad, nada francamente rompedor respecto a

Nintendo | Aventuras, puzzle| Noviembre | 7+www.nintendo.es

Adiós, “profe”Nintendo ha confir-mado que «El Legadode los Ashalanti» serála última entrega queprotagonizará el Pro-fesor Layton, algo quea primera vista parece

alarmante dada la so-bresaliente calidad dela serie. Sin embargo,es difícil que la marcase deshaga de seme-jante gallina de loshuevos de oro, y aun-que no sea como per-sonaje principal, estáclaro que volveremosa ver al elegante in-vestigador en futurosvideojuegos. Dehecho, la última can-ción de la banda so-nora se llama “Quizáalgún día”. ¿Un guiñoa su regreso?

Análisis | |Fdo. Carlos González

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

P

Cuando parecía que las aventuras gráficas habían inventado todo den-tro de su género, el profesor Layton aportó su granito de arena mez-clando un hilo argumental con toneladas de puzzles.

El ProfesorLaytony el Legado delos Ashalanti

44-45_Profesor Layton:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:08 Página 44

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La historia que enriquece lanueva aventura de Laytonestá perfectamente cons-truida, y canaliza perfecta-mente nuestro crecienteinterés por la mágica civiliza-ción Ashalanti. El desafío en-gancha desde el principio.Además, los vídeos desarro-llan con mayor profundidadel argumento principal, yestán hechos con una calidaddigna de las mejores pelícu-las manga actuales.

Guía de juegoLos que hayan probado «La Más-cara de los Prodigios» se encon-trarán con un juegoprácticamente igual en el plante-amiento. Hay que utilizar el sty-lus sobre la pantalla táctil parabuscar pistas en los escenarios.Éstas suelen llevar a puzzles (Ojoal parche, hay más de 500 pararesolver, entre descargables y losincluidos en el cartucho) reparti-dos por los Estados Unidos, Rusia

y África. Cualquier persona queno esté familiarizada con elmundo de los videojuegos puedefácilmente acceder al sencillo in-terfaz y resolver cualquier desa-fío, ya que se basan en principiosbásicos de lógica u orientaciónespacial, entre muchos otros gé-neros. Además, se incluyen estu-pendos minijuegos donde lahabilidad y puntería cobran pro-tagonismo, cambiando a un tipode control más cercano a los sho-oter que a la aventura predomi-nante en el resto de la historia.Un agradecido soplo de airefresco entre tantos quebraderosde cabeza, algunos tan enrevesa-dos que te llevarán un buen ratoresolverlos.

Intrigas palaciegasTargent es una misteriosa organiza-ción que busca las reliquias de losAshalanti, una civilización perdida,para utilizar sus poderes en provechopropio. Jean Descole, el antagonistade la trilogía, comparte el mismo ob-jetivo, por lo que las tensiones se de-sencadenan, forzando a Layton, Lukey Emmy a investigar. Al llegar a laciudad de Snowrassa, se encuentrancon Aurora, descendiente de los As-halanti, que ha perdido su memoria.Juntos comenzarán a deshilvanar uncomplejo entramado de pistas queles llevarán a descubrir el secretooculto de la cultura Ashalanti.

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capítulos previos, perosería raro que un segui-dor de Layton buscaraalgo diferente. Con cen-tenares de puzzles y mi-nijuegos, la cantidad dehoras frente a la pantallavaría según nuestra habi-lidad, si bien nunca ba-jará de las 15 ó 20 horas.Por supuesto, una vez superados los desafíosquedan desbloqueados para volver a jugarlos ymejorar nuestra puntuación.Con la experiencia ga-nada en títulos del tipoanime como «DragonQuest», Level 5 havuelto a demostrar sumaestría a la hora deenlazar historias conbrillantes vídeos quedetallan los sucesos en-tre las misiones. Más

allá de esto, la creatividadno hay que buscarla en elapartado técnico, sino enlos desafíos que se leplantean al protagonistay su ayudante.Es difícil encontrar un tí-tulo de las característicasde «El Legado de los As-halanti», porque nos per-

mite partidas rápidas -aunque siempre intere-santes- en caso de no tener mucho tiempo parajugar, y al mismo tiempo invita a invertir mucho

tiempo descubriendo lospormenores de la historia.Con el valor añadido de latremenda rejugabilidad, lomás seguro es que esta úl-tima entrega de «El Profe-sor Layton» sea todo unéxito en las tiendas. ¡No-sotros no podemos qui-tárnoslo de la cabeza!

La última investigación delProfesor Layton nos lleva aviajar por todo el mundo. Unaaventura cargada con más de500 puzzles para resolver

44-45_Profesor Layton:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 12:08 Página 45

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Fdo. Jotacé

Mario PartyIslandTour

| Avance | |

¿Y cómo estará lafiesta? ¡Abarrotá!La nómina de personajescon los que podremos jugarserá de relumbrón. Apartede los imprescindibles(Mario, Luigi, Peach,Wario,Daisy y Toad), que serán losjugables, también tendre-mos a secundarios de lujocomo Blooper, Boo, Bowser(e hijo), Chain Chomp,Cheep Cheep, Flutter, Go-omba, Hamer Bro., Magiko-opa, Koopa Troopa, Lakitu,Luma, Monty Mole, Rosa-lina, Yoshi, Shy Guy,War-luigi y unos cuantosinvitados sorpresa más.Vamos que no tendremosuna única alma de la “fies-tuqui”, sino muchas y cadacual más jaranera.

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NintendoMinijuegos

1º trimestre 20143+

www.nintendo.es

46-47_Mario Party 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:29 Página 46

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Lo que vendráSe nota que a Nintendo «MarioParty 9» les quedó prácticamenteredondo, pues el armazón y las tri-pas de este juego tendrán muchoque ver con tan celebrada entrega,aunque se respetarán toques clási-cos de la saga como la jugabilidadpara cuatro o algunas “specialcards” con sabor vintage. Hablandode guiños nintenderos, entre los ta-bleros disponibles nos encontrare-mos con entrañables codazos

cómplices a «Paper Mario», «SuperMario Galaxy» o «New Super MarioBros.», que también nos irán mar-cando las pautas de comporta-miento para ir avanzando casillasde forma más rápida y eficaz. Queesto seguirá siendo espíritu ninten-dero, pero al enemigo ni agua.Porque que nadie piense que estaisla será un paraíso vacacional(aunque, de momento, los zombisbrillarán por su ausencia): el ca-mino estará plagado de trampillaspeliagudas, sobre todo cuando vea-mos el dibujito de un Bowser o al-guna piraña con hambre atrasada.Ya se sabe, en este tipo de juegos lasuerte influye decisivamente pero,como decían en “El color del di-nero”, también habrá que saber bai-larle el agua a la música del azar.

Minijuegos a cascoporroLos minijuegos son la salsa de cual-quier «Mario Party». Aquí habrá detodo, desde retos para probar nues-tra rapidez, concentración o suerte(estilo tragaperras), hasta carreraspor tierra, mar o aire, y desafíos ar-cade como disparar indiscriminada-mente a un puñado de personajillos.Tampoco faltarán pruebas de dibujoy asociación donde utilizaremos elstylus de la consola.Y tampoco fal-tan los que aprovechan las posibili-

dades de las tarjetas de realidadaumentada, o puzles para sacar par-tido a las 3D de la consola. Entre 81

disponibles, echa la cuenta.

Los clásicos obuses serán losmayores enemigos con que nosenfrentaremos en los variadostableros del juego, que en estaedición dejarán de ser meros so-portes para los personajes y lascasillas de turno y recuperaránsu espíritu plataformero parasoliviantar a Mario, Peach y todala tropa. Pero, desde luego, noserán los únicos obstáculos conlos que nos toparemos en un tí-tulo repleto de resortes, trampi-llas y cajas sorpresa.

Con más minijuegos, diversión y tableros quenunca, la serie estelar del universo mariófilonos alegrará el 2014 a golpe de dado mágico.

erá en el primer trimestre de 2014cuando Mario y su tropa organi-cen su ya tradicional fiesta. Dehecho, el fontanero es todo unexperto en jaranas desde los leja-

nos tiempos de la N64, consola que albergó sus pri-merísimas entregas de «Mario Party».Seguidamente,la GameCube y laWii tomaron el testigo, también lasportátiles GBA y DS; y pronto le tocará el turno a la3DS, dispuesta a acogerlos siete tableros diferen-tes y los 81 nuevosmini-juegos de esta “isla de lafantasía”.La mecánica de juegoseguirá basándose en lostradicionales juegos demesa y tablero, condadosy casillas para el desplazamiento de los personajes.Sin embargo, en esta ocasión cada uno de los sietetableros estará regido por sus propias reglas, su nivelde dificultad peculiar y sus dimes y diretes. Así,habrá ocasiones en las que tendremos que asociar-nos e interactuar con otros jugadores (y quien diceinteractuar dice ponerles la zancadilla a la míni-ma), y en otras podremos ir por libre.También varia-rán los obstáculos y las “trampillas especiales” (estilode oca a oca,ya se sabe) quenos permitirán avanzaren la carrera o dar con nuestros huesos en el crudopolvo. Ojo también a los potenciadores, que ten-

drán más presencia e ingenio que nunca, y haránque cada partida sea una auténtica aventura conmás barrabasadas que una peli de chinos.Todo seaparamultiplicar hasta pormuchas cifras las tiradasde nuestros dados, y así dar saltos de canguros paraplantarnos en cabeza.No todo será cuestión de suerte en el juego, ya quetendremos quemantener la sangre fría y la cabezacaliente en cada reto, e incluso armar una estrategia

para no acabar hechospicadillo como si fuése-mos un concursante de“Humoramarillo”,unadelas inspiraciones del títu-lo. No haymás que ver alos Billy Balas, que aquítendrán la pólvora másendiablada quenunca.

Todo ello, como siempre, con el toque rabiosamentearcade y divertido de los juegos plataformeros (yvariantes) deNintendo,y con el plus deunos gráficosque lucirán mejor que nunca en la 3DS (y en XL nidigamos).Y qué decir de esasmelodías y tonadillasque nos invitarán a seguir dándole a los dados,como si fuésemos una cuadrilla blaxploitation enpleno asfalto deHarlem.Con la garantía de ser unade las franquiciasmás clásicas del “planetaMario”,ningún fan quedará defraudado ante este surtidogeneroso e ideal para jugarlo con otros tres amigosgracias a la conexiónwifi.Queremos fiesta, ¡fiesta!

S

Trasmás de una decena de entre-gas, la franquicia aterrizará en te-rritorio 3DS con renovadas dosisde brillantez gráfica y diversión

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46-47_Mario Party 3DS:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:29 Página 47

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Te lo diceGalibo...Carta de un soldado

Llevamos días combatiendo enel Botín del muerto de «Plantascontra Zombis 2». Nuestra estra-tegia es en principio sólida: unaprimera línea de lanzamaícesseguida de vainas que vamos re-forzando allí donde aparecenlas mayores amenazas. La man-tequilla catapultada por los lan-zamaíces es muy efectiva contralos zombis gavioteros, y la com-binación de nueces con pincho-rrocas está causando estragosen las hordas de muertos vi-vientes. Pero los cañones zom-biditos se están convirtiendo enuna pesadilla, y a veces nosasaltan tantos zombis espada-chines en un solo punto quecreo que las nueces ya no basta-rán para contenerlos. Y es queda igual a cuántos zombis mate-mos, en cada ronda son más nu-merosos y nuestras defensas nopodrán aguantar ya mucho más.En la batalla de ayer perdimosdos cortadoras de césped y yano nos quedan nutrientes paraconseguir soles extras al princi-pio de la batalla. Nuestro gene-ral se niega a emplear mejorasde pago ("armas de cobardes",dice) y me temo que el nivel 22será nuestro último combate.Rezad por nosotros y, si final-mente nuestros cerebros sonpasto de los zombis, mi últimavoluntad es que me entierrendebajo de un Bonk Choi. Siem-pre me gustó esa planta.

| Megazona |48

Trucos

EDAD: No llegó a cumplir los 42 (en su DNI figura quenació un 10 de marzo de 1693 en Cardiff y murió un 3de diciembre de 1735 en Londres). Para llevar una vidatan intensa y ajetreada, no está mal.APARIENCIA: Luce con soltura el uniforme de laOrden de los Asesinos, con un toque de John Gallianode lo más fashion y casual. Tampoco falta la capucha-pañoleta, santo y seña de la saga «Assassin’s Creed».CURRÍCULO: Sanguinario y temible, Edward fue uncorsario despiadado cuyas hazañas fueron reconoci-das incluso por Barbanegra, que ensalzó sus dotes deluchador y de tipo misterioso, ya que guarda unsecreto que ni él se atrevió a preguntarle. Antes decumplir los 30, abandonó la piratería y sentó la cabe-

za con la gentil Tessa Stephenson-Oakley, con quientuvo un hijo y todo. Pero al final, la cabra tira al montey pasa lo que pasa.ARMAS: Aparte de su pericia e inteligencia en el com-bate cuerpo a cuerpo, sus espadas gemelas y sus cua-tro pistolas flintlock le hacen más temible queMontoro en un rueda de prensa (o en la cola de la Fil-moteca).FUTURO: Un poco negro, pues sabemos que muriódefendiendo a su familia de un ataque templario.Pero en los piratas importa el presente, y el suyo esesplendoroso gracias a «Assassin’s Creed IV». Ade-más, siempre puede volver como fantasma en la saga“Piratas del Caribe”.

GTA VEl más esperado ya está aquí y novienen mal algunas claves parasacarle el máximo rendimiento.

TrofeosPlatino:Los Santos Legend: Com-pleta todos los trofeosOro:Carrera criminal: Consigueel 100% del juego completo.Plata:Multidisciplinar:Gana unamedalla de oroen todos lospasatiempos yhobbies.Kifflom!:Completa tucamino a la ilu-minación.Bronce:Carrera arma-

mentística TP Industries: Compra elhangar McKenzie Field y gana la car-rera armamentística.Un misterio resuelto: Resuelve el mis-terio de Leonora Johnson.Más allá de las estrellas: Recoge y de-vuelve todas las partes de nave espacial.Se Busca: Vivo o muerto: Entrega elobjetivo de una misión de cazarrec-ompensas con vida.

Splinter Cell BlacklistEl sexto título de la saga Tom

Clancy está cargado de accióny con un Sam Fisher dis-puesto a dar caña en unnuevo conflicto interna-cional de armas tomar.

Logros:5GShadowNet online: Ac-cede a ShadowNet para

ver las últimas noti-cias y retos.

10GHuida de la embajada: Completa"Fortaleza insurgente" en cualquiernivel de dificultadPruebas ocultas: Esconde 5 cuerposen contenedoresDistracción táctica: Engaña a un en-emigo con un señuelo sonoro y luegoneutralízale mientras investiga.15GEquipo asesino de élite: Ejecuta endúo a un enemigo con casco, conayuda de un compañeroOferta del día: Completa un reto di-ario.30GConfirmación de 4th Echelon: Com-pletar la campaña de un jugador.Operación de caza: Completa todaslas misiones de Andriy Kobin para4th Echelon.100GOficial de 4th Echelon: Com-pleta todas las misiones de unjugador en dificultad perfec-cionista.

Rincón del Jugador

Retrato robotEdward Kenway

48_MEGAZONA_Izda:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/13 16:51 Página 48

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Fdo. Nexus

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Contenidos infinitosEl 10 de PS VitaUno de los grandes atractivos de PS Vita es laposibilidad de acceder a múltiples contenidos.En las estanterías virtuales de PlayStation Storepodemos encontrar los últimos lanzamientosen juegos digitales para la consola. Aquí tam-bién encontraremos una nutrida videoteca (sis-tema bajo demanda) con programas detelevisión y películas, algunas incluso antes deestrenarse en los formatos DVD/Bluray. Ademáscuenta con un amplísimo catálogo de músicaque garantiza nitidez y calidad de sonido. Porotro lado, con PlayStation Plus los suscriptores-del servicio pueden acceder a la colección ins-tantánea de juegos y aprovecharse deinteresantes descuentos y del servicio de alma-cenamiento online para partidas guardadas.

ue un dispositivo puedaacompañarnos a cual-quier sitio, que nos per-mitadisfrutardegranva-

riedaddecontenidosen todo instantea través de conexión 3Gy conuna al-tísima calidad como ningún otro ensu género, por obra de su granCPU/GPU, sin duda dice mucho de símismo. No obstante, en 2012 PSVitarevolucionó el concepto portátil ofre-ciendo a sus usuarios la oportunidadde disfrutar de experiencias únicasde entretenimiento con su pantallatáctil OLED de cinco pulgadas, un in-novador panel táctil trasero y dossticks analógicos.Hoydía sigueentu-siasmando a nuevos jugones con susnumerosas aplicaciones yunnotablecatálogo de juegos en continua reno-vación, el cual se puede exprimir almáximo gracias a la potencia técnicadel sistema,queademáshaevolucio-nado la tecnología de la RealidadAu-mentaday ofrece laposibilidadde re-alizar partidas cruzadas con PS3.

Q

Sin llegar aún a los dos años de su lanzamiento, la portátil más potente del mercado seha ganado el respeto de los usuarios con unas prestaciones que poco tienen que envidiara las de las consolas de sobremesa, una gran variedad de aplicaciones y un catálogo dejuegos notable.Y suma y sigue, porque PS Vita vino para quedarse por mucho tiempo.

La plenitudde PS Vita

Con PS Vita los usuarios pue-den contactar con amigos a tra-vés de aplicaciones como Group

Messaging, Facebook y Live Tweet, además de cha-tear con Fiesta y Skype a la vez que juegan y vervídeos de Youtube. Con Near puedes saber a quéjuegan otros usuarios de PS Vita en las cercanías ycitarte con otros jugadores de forma virtual.

Aplicaciones

Además de las aplicacionesque PS Vita lleva de serie, losjugadores pueden descubrirmuchas cosas que se puedenhacer al descargar aplicaciones

gratuitas como Frobisher Says!, DespertaClub, Eco-librium,Travel Bug, Plaza del Tesoro y Plaza de Pin-tura. El campo para la imaginación es inmenso.

El catálogo de juegos de PS Vita no ha de-jado de enriquecerse en los últimos tiem-pos: «Epic Mickey: El retorno de doshéroes», «Rayman Legends», «KillzoneMercenary», «The Jack and Dexter Trilogy»o «Tearaway» son algunos. La últimaapuesta es «Invizimals: La Alianza», títulodesarrollado por el estudio español Nova-rama, que sigue la línea de la franquicia

de explotar la Realidad Aumentada conuna gran aventura y usando las funcionesde PS Vita, como la pantalla táctil, el paneltrasero, el sensor y la cámara trasera, paradisfrutar de una experiencia muy intui-tiva. Y gracias a las funciones multiplata-forma, los jugadores podrán unirse a losjugadores de «Invizimals: El reino escon-dido» para PS3. Todo un puntazo.

Nuevos juegos para soñar

Dos Joysticks Cámaradelantera ytrasera

Pantalla táctilOLED 5”

Panel táctiltrasero

| Especial | |

Sensor demovimiento

Micrófono

Conectividad Servicio deadquisición ylocalización de

datos

Tarjetas deRealidad

Aumentada

Juego cruzadoentre plataforma

Play PS3

50_Especial_PSVita:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 4/11/13 13:32 Página 50

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