102

Click here to load reader

Metode Interactive

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Metod e Interactive

Citation preview

Page 1: Metode Interactive

METODELE INTERACTIVE SI ROLUL ACESTORA IN COEZIUNEA GRUPULUI

CUPRINS

ARGUMENT

            Elaborata din perspectiva noilor abordari didactice, lucrarea isi propune atat un demers descriptiv al predarii

interactive cat si unul experimental bazat pe experienta si achizitiile noastre dobandite ca invatator, profesor de

cultura civica, formator pentru invatamantul primar si mentor in Proiectul pentru Invatamantul Rural.

            Obiectivul urmarit este obtinerea de schimbari conceptuale si practice in procesul didactic de predare-invatare

in toate scolile sau in formarea continua a invatatorilor/ profesorilor.

            Asadar, vom prezenta mai intai un inventar metodologic interactiv, vom incerca sa convingem cititorul de

importanta acestor metode in coeziunea grupului si vom exemplifica utilizarea lor cu succes atat in procesul de

invatamant, cat si in formarea continua a cadrelor didactice din judetul Gorj.

            Lucrarea va ofera doua decupaje ale metodologiei interactive: unul neutru din punctul de vedere al unui

domeniu de studiu (aplicabil in orice disciplina in functie din intentiile cadrului didactic si de nevoile elevului); altul

orientat de specificul unei discipline/ arii curriculare avand in vedere fiind faptul ca didactica traditionala

se desparte in zilele noastre in „didactici speciale“, specifice domeniului.

            In concluzie, lucrarea propune un demers de invatare despre invatare, in cheie moderna, spiralata, in care

acela care invata isi construieste propria invatare.

            In continutul lucrarii, veti gasi exemplificari pentru majoritatea disciplinelor scolare (limba si literatura romana,

matematica, stiinte, biologie, geografie, istorie, abordari integrate ale obiectelor de studiu din invatamantul primar).

            Pentru a profita din plin de experientele de invatare pe care aceasta lucrare vi le ofera, este indicat sa o

parcurgeti integral si sa meditati asupra tuturor exemplelor.

            De asemenea, dorim ca aceasta lucrare sa trezeasca interesul cititorilor, sa-i determine sa utilizeze metodele

interactive si sa lucreze cu grupe de elevi pentru ca fiecare membru al grupului sa-si imbunatateasca performantele

proprii si sa contribuie la cresterea performantelor celorlalti membri ai grupului.

1. INTRODUCERE

         Metodele constituie elementul esential al strategiei didactice, ele reprezentand latura executorie. In acest

context, metoda poate fi considerata ca instrumentul de realizare intr-o cat mai mare masura a obiectivelor

prestabilite ale activitatii de invatare.

         Optiunea pentru o metoda sau alta este in stransa relatie cu personalitatea profesorului si gradul de pregatire,

predispozitia si stilurile de invatare ale grupului cu care lucreaza.

            Lucrarea de fata isi propune sa evidentieze efectul benefic al folosirii metodelor interactive in procesul

didactic. De aceea vom prezenta o multitudine de metode interactive, le vom folosi si apoi vom stabili daca metodele

interactive transforma elevul din obiect al invatarii in subiect al invatarii si il face coparticipant la propria

invatare; daca dezvoltarea interactiunea dintre membrii, daca stimuleaza gandirea logica, gandirea creativa, atentia,

schimbul de idei.            Folosind ca metode: observatia si metoda analizei produselor elevilor vom incerca sa

raspundem intrebarilor:

Page 2: Metode Interactive

        De ce promovom o invatare interactiva?;

        Ce metode interactive putem utiliza cu suucces?;

        Este importanta promovarea activitatii in grup?;

        Cand este invatarea mai productiva, atunci cand elevii lucreaza singuri sau atunci  cand se afla in

grup?;

        Ce rol au metodele interactive in coeziunea grupului?

           

                     

2.METODE INTERACTIVE DE GRUP

            Interactivitatea presupune interrelationarea, directa sau mediata, cu ceilalti, cu profesorul si colegii si procese

de actiune transformativa asupra materialului de studiu.

            Metodele interactive de grup determina si stimuleaza activitatea colaborativa desfasurata de elevi in cadrul

careia, toti “vin” (participa) cu ceva si nimeni nu “pleaca” cu nimic. Profitul este atat al grupului, cat si al individului.

            Experientele de invatare in grup sunt marcate de dialog reflexiv, de crearea de moduri alternative de gandire,

oferind o baza rationala pentru negocierea interpersonala a sensurilor, o cale de a ajunge la intelegerea reciproca, de

crearea de jurnale reflexive si de stimularea gandirii critice.

2.1. Avantajele interactiunii in grup

             Avantajele interactiunii in grup sunt multiple:

         activitatea de grup stimuleaza efortul si productivitatea individului;

         elevul isi descopera propriile capacitati si limite;

         dinamica intergrupala influenteaza favorabil planul personalitatii;

         subiectii care lucreaza in echipa sunt capabili sa aplice si sa sintetizeze cunostintele;

         dezvolta capacitatile elevilor de a lucra impreuna;

         dezvolta inteligentele multiple;

         stimuleaza si dezvolta capacitati cognitive complexe;

         munca in grup permite impartirea sarcinilor si responsabilitatilor in parti usor de realizat;

         timpul de solutionare a problemelor este de cele mai multe ori mai scurt in cazul lucrului in grup decat atunci

cand se incearca gasirea rezolvarilor pe cont propriu;

          cu o dirijare adecvata, invatarea prin cooperare dezvolta si diversifica priceperile,capacitatile si deprinderile

sociale ale elevilor;

Page 3: Metode Interactive

          interrelatiile dintre membrii grupului, emulatia, sporesc interesul pentru o tema sau o sarcina data, motivand

elevii pentru invatare;

         lucrul in echipa ofera elevilor posibilitatea de a-si impartasi parerile, experienta, ideile, strategiile personale de

lucru, informatiile;

         se reduce la minim fenomenul blocajului emotional al creativitatii;

         grupul da un sentiment de incredere, de siguranta, antrenare reciproca a membrilor ce duce la disparitia fricii de

esec si curajul de a-si asuma riscul;

         interactiunea colectiva  ii formeaza pe elevi sa fie toleranti fata de opiniile celorlalti si sa accepte ideile

collective.

            Invatamantul modern promoveaza metodele interactive pentru ca solicita mecanismele gandirii, ale

inteligentei, ale imaginatiei si creativitatii. “Activ” este elevul care “depune efort de reflectie personala, interioara si

abstracta, care intreprinde o actiune mintala de cautare,de cercetare si redescoperire a adevarurilor, de elaborare a

noilor cunostinte.

2.2. Coeziunea grupului - aspect al dinamicii de grup

            Coeziunea grupului reprezinta dorinta membrilor grupului de a fi impreuna si de a desfasura activitati

impreuna. Cooperarea este o activitate orientata social in cadrul careia individul colaboreaza cu ceilalti pentru

atingerea unui tel comun, care nu poate fi atins decat prin concentrarea eforturilor tuturor membrilor grupului.

            Exista doua categorii de factori care cresc coeziunea grupului:

            a) Factori interni:

      Sistemul de norme – cu cat normele sunt mai clar stabilite si rolurile mai lipsite de ambiguitate, cu atat este mai

probabil ca grupul sa aiba o coeziune ridicata;

      Marimea grupului – cu cat grupul este mai mare cu atat gradul de coeziune scade;

      Similaritatea dintre membrii grupului  - cu cat membrii unui grup sunt mai similari, (in interese, preocupari si

scopuri) cu atat grupul va avea un grad de coeziune mai ridicat;

            b) Factori externi:

      Sistemul de recompense – daca recompensele pentru performanta grupului vizeaza grupul in ansamblul sau,

performanta sa globala, coeziunea grupului creste.

2.3.Valentele formativ-educative ale metodelor interactive de invatare in grup

            Valentele formativ-educative care recomanda aceste metode interactive ca practici

de succes atat pentru invatare cat si pentru evaluare, sunt urmatoarele:

         stimuleaza implicarea activa in sarcina a elevilor, acestia fiind constienti de

responsabilitatea ce si-o asuma;

         exerseaza capacitatile de analiza si de luare a deciziilor oportune la momentul

Page 4: Metode Interactive

potrivit, stimulant initiativa tuturor elevilor implicati in sarcina;

         asigura o mai buna punere in practica a cunostintelor, exersarea priceperilor si

capacitatilor in variate contexte si situatii;

         asigura o mai buna clarificare conceptuala si o integrare usoara acunostintelor

asimilate in sistemul notional, devenind asfel operationale;

         unele dintre ele, cum ar fi portofoliul, ofera o perspectiva de ansamblu asupra

activitatii elevului pe o perioada mai lunga de timp, depasind neajunsurile altor metode traditionale de evaluare cu

caracter de sondaj si materie si intre elevi;

         asigura un demers interactiv al actului de predare–invatare–evaluare, adaptat

nevoilor de individualizare a sarcinilor de lucru pentru fiecare elev, valorificand si stimuland potentialul creativ si

originalitatea acestuia;

         descurajeaza practicile de speculare sau de invatare doar pentru nota.

            In continuare sunt prezentate cateva din noile metode si tehnici interactive de grup, menite sa contibuie la

diversificarea metodologiei didactice existente, inscriindu-se in domeniul cautarilor si preocuparilor creative de sporire

a eficientei activitatii instructiv-educative.

2.4. Clasificarea metodelor si tehnicilor interactive de grup

            Dupa functia didactica[1] principala putem clasifica metodele si tehnicile interactive

de grup astfel:

      metode de predare-invatare interactiva in grup;

      metode de fixare si sistematizare a cunostintelor si de verificare;

      metode de rezolvare de probleme prin stimularea creativitatii;

      metode de cercetare in grup.

2.5. Metode de predare-invatare interactiva in grup

2.5.1.Metoda Predarii/Invatarii reciproce [2](Reciprocal teaching – Palinscar, 1986)

            Rezumand, Intreband, Clarificand, Prezicand

            Este o strategie  de invatare a tehnicilor de studiere a unui text pe teme sociale, stiintifice sau un text narativ

(povesti, nuvele, legende) care se poate desfasura pe grupe sau cu toata clasa. Prin aceasta metoda se dezvolta a

dialogul elev – elev, elevii interpretand rolul profesorului. Este centrata pe patru strategii:

     rezumarea ( se face un rezumat al textului);

     punerea de intrebari ( referitoare informatiile citite);

Page 5: Metode Interactive

     clarificarea datelor (presupune discutarea termenilor necunoscuti);

     prezicerea (prognosticarea) (se refera la ceea ce cred elevii ca se va intampla in continuare, bazandu-se

pe ceea ce au citit).

            Presupune parcurgerea urmatoarelor etape:

         Se prezinta metoda si modul de lucru;.

         Se organizeaza activitatea pe grupe.

         Se distribuie rolul elevilor:

         Elevii lucreaza pe text.

         Se realizarea invatarea reciproca.

         Se apreciaza invatarea, se aduc completari, se fac comentarii.

      Se pot utiliza doua variante:

      Varianta nr. 1:

      Intreaga clasa studiaza acelasi text . Elevii sunt impartiti in patru grupuri corespunzatoare celor patru roluri,

membrii unui grup cooperand in realizarea aceluiasi rol. De exemplu,

      grupul nr. 1- realizeaza rezumatul textului si membrii lui sunt numiti rezumatori (R);

      grupul nr. 2 - intocmeste o lista de intrebari care  vor fi adresate in final tuturor colegilor si membrii lui sunt numiti

intrebatori (I);

      grupul nr. 3 - clarifica termenii noi si membrii lui sunt numiti clarificatori(C) ;

      grupul nr. 4    - dezvolta predictii si membrii lui sunt numiti prezicatori(P)

             In final, fiecare grup isi exercita rolul asumat.

Daca sunt clase mai numeroase, pot fi constituite grupe cu numar de elevi mai mare decat patru si doi elevi

pot indeplini acelasi rol.

 SHAPE  * MERGEFORMAT

Clasa este impartita in:rezumatori (R)intrebatori (I)clarificatori(C)prezicatori(P)

Page 6: Metode Interactive

   

       grupul  nr. 1       grupul nr. 2               grupul nr. 3              grupul nr. 4   

Figura nr.2.1.  Impartirea clasei pe grupe in functie de roluri

Varianta nr. 2:

      Se imparte textul in  parti logice si  colectivul de elevi in grupe a cate patru membri; care au fiecare cate un rol: rezumator, intrebator, clarificator, prezicator.

      Se distribuie partile textului fiecarui grup in parte si echipele lucreaza pe text, fiecare membru concentrandu-se asupra rolului primit.

      In final, fiecare grup prezinta fragmentul studiat celorlalte grupuri, membrii lui  exercitandu-si pe rand,  rolurile. Astfel, la final, intregul text este studiat.

 SHAPE  * MERGEFORMAT

Clasa este impartita in grupe de cate patru elevi   rezumatori (R)

   intrebatori (I)

   clarificatori(C)

   prezicatori(P)   rezumatori (R)

   intrebatori (I)

   clarificatori(C)

   prezicatori(P)

    rezumatori (R)

   intrebatori (I)

   clarificatori(C)

   prezicatori(P)   rezumatori (R)

Page 7: Metode Interactive

   intrebatori (I)

   clarificatori(C)

   prezicatori(P)   rezumatori (R)

   intrebatori (I)

   clarificatori(C)

   prezicatori(P)

    

  grupul  nr. 1           grupul nr. 2            grupul nr. 3            grupul nr. 4         grupul nr.5

Figura nr.2.2.  Impartirea clasei pe grupe

2.5.2.Metoda Jigsaw (Mozaicul)[3]

            Jigsaw  este o strategie bazata pe invatarea in echipa (team-learning).

            Mozaicului este o metoda care dezvolta capacitatilor de ascultare, vorbire, cooperare, reflectare, gandire creativa si rezolvare de probleme. Aceasta metoda de invatare prin colaborare  care are la baza impartirea grupului mare de elevi  in mai multe grupe de lucru, coordonate de profesor. Fiecare elev are o sarcina de studiu in care trebuie sa devina expert. El are in acelasi timp si responsabilitatea transmiterii informatiilor asimilate, celorlalti colegi.

         Etape:

         Se imparte colectivul de elevi in grupe eterogene de cate patru elevi, numarand in fiecare grup de la unu la patru,  astfel :

         Subiectul ce urmeaza a fi abordat se imparte in prealabil in patru parti,de intindere si grad de dificultate similare. Fiecare din cei patru membrii ai grupului va avea de studiat cate o parte din cele patru.

         Se prezinta succint subiectul tratat.

         Se formeaza grupuri de experti:

            - grupul de experti nr.1 (adica toti elevii cu numarul 1) va studia prima parte;

Page 8: Metode Interactive

            - grupul de experti nr.2 (adica toti elevii cu numarul 2)  va studia a doua parte;

            - grupul de experti nr.3 (adica toti elevii cu numarul 3)  va studia a treia parte;

             - grupul de experti nr.4 (adica toti elevii cu numarul 4)  va studia a patra parte.

            Elevii invata prin cooperare partea ce le revine din lectie. Ei citesc, discuta, incearca sa inteleaga mai bine, hotarasc modul in care sa predea ce au inteles in grupul initial.

         Elevii experti se intorc in grupurile initiale si prezinta fiecare partea pe care a studiat-o,astfel

fiind studiat intregul subiect. Daca exista neclaritati, se adreseaza intrebari expertului sau chiar intregului grup de experti din acea parte de lectie.

         Se trece in revista subiectul abordat in unitatea lui logica, prin prezentare orala.

         Pentru feedbackul activitatii se poate aplica un test sau se pot adresa intrebari.

        Este foarte important ca profesorul sa monitorizeze predarea pentru ca achizitiile sa fie transmise corect; stimuleaza cooperarea, asigura implicarea, participarea tuturor membrilor.

         Utilizand  aceasta metoda am observat ca: stimuleaza  increderea in sine a elevilor; dezvolta abilitatile de comunicare argumentativa si de relationare in cadrul grupului; dezvolta gandirea logica, critica sia; dezvolta raspunderea individuala si de grup;optimizeaza invatarea prin predarea achizitiilor altcuiva.

2.5.3.Cafeneaua[4]

            Este o metoda asemanatoare cu mozaicul, dar  difera mai ales din punct de vedere al scopului pentru care este conceputa. Daca mozaicul are ca scop de baza divizarea sarcinilor si predarea reciproca, cafeneaua pastreaza divizarea sarcinilor dar urmareste realizarea unor produse printr-un schimb reciproc de idei sau de informatii. Metoda este eficienta  atunci cand dorim ca fiecare grupa sa realizeze un produs care sa integreze si ideile sau sugestiile colegilor lor si presupune parcurgerea urmatoarelor etape:

         Elevii clasei se impart in trei-patru grupe avand numar egal de membri (minim patru pentru).

          Fiecare grupa primeste anumite sarcini de realizat. Sarcinile pot fi toate aceleasi sau pot fi

diferite.Grupele pot primi fise de lucru care sa contina sarcinile de lucru.

         In prima etapa fiecare grupa realizeaza sarcinile primite de la profesor sau din fisa de lucru,

acestea putandu-se concretiza intr-un afis care contine ideile principale.

         Fiecare grupa deleaga cate un reprezentant care se aseaza la mesele celorlalte grupe, numit

vizitator.

         Membrii ramasi, numiti gazde, adica cei care nu s-au deplasat pe la celelalte grupuri, prezinta

Page 9: Metode Interactive

vizitatorilor produsele pe care le-au realizat pana in momentul respectiv .

         Vizitatorii retin aspectele cele mai importante si pun intrebari lamuritoare, dar nu prezinta ce

au relizat in grupurile lor. Revin apoi in grupurile initiale si folosesc informatiile primite de la grupurile vizitate pentru a perfectiona si dezvolta materialul.

         In final, fiecare grupa isi poate prezenta produsul sau acestea pot fi afisate utilizandu-se

metoda turul galeriei.

2.5.4. STAD (Student Teams Achievement Division) – Metoda invatarii pe grupe mici [5]

            Este o metoda care se poate folosi atat pentru copii, cat si pentru adulti urmarind aprofundarea si consolidarea anumitor concepte sau deprinderi prin activitati in grupuri mici.         Presupune mai multe faze: de predare, de studiu in echipa, de evaluare individuala, de recunoastere a meritelor si rezultatelor echipei si etape:

         Profesorul prezinta un subiect/ o tema.

         Se studiaza tema in grupe eterogene de cate patru-cinci elevi citind materialele puse la

dispozitie, discutand si apoi ascutandu-se unii pe altii pana cand toti retin informatiile.

         Elevii sunt evaluati individual.

         Dupa prima saptamana se calculeaza punctajul pentru echipa. Scorul echipei se calculeaza

avand in vedere progresul fiecarui elev prin raportare la performantele anterioare.  Se calculeaza scoruri medii pentru fiecare elev.  De remarcat faptul ca si elevii “slabi” isi aduc contributia la castigarea de puncte pentru echpa, daca inregistreaza progres.

2.5.5. TGT (Teams/Games/Tournaments) –Metoda turnirurilor(competitiilor) intre echipe[6]

            Metoda turnirurilor intre echipe presupune invatarea prin cooperare si folosirea informatiilor dobandite intr-o competitie intre echipe. Ceea ce se invata in grup, prin cooperare, este aplicat apoi, individual, intr-un joc competitiv. Etape:

         Se formeaza echipe eterogene, care invata sau recapituleaza ceea ce s-a invatat.

          Apoi, membrii se muta in echipe omogene care se intrec intr-un joc bazat pe cele invatate.

Jocul consta, de fapt in a raspunde la intrebari. Pentru fiecare raspuns corect, fiecare membru castiga un punct.

          Dupa turneu, fiecare elev se intoarce in echipa initiala, ,cu un anumit punctaj.

         Echipa isi calculeaza punctajul,apoi se stabilesc echipele castigatoare;

Page 10: Metode Interactive

            Metoda ofera elevilor ocazia de a-si exersa deprinderile de invatare prin colaborare, da posibilitatea formarii si exersarii unor deprinderi sociale.

2.5.6. „SINELG” „Sistemul interactiv de notare pentru eficientizarea lecturii si gandirii” [7]

            Este o modalitate  de codificare a textului care permite celui care invata sa citeasca si sa inteleaga in mod activ si pragmatic un anumit continut.

         Ca metoda este tipica pentru etapa de realizare a sensului (invatare, comprehensiune). Cunostintele anterioare ale elevilor evidentiate prin activitati specifice de evocare se folosesc ca baza de plecare pentru lectura/ ascultarea textului.

         SINELG presupune urmatoarele etape:

         In timpul lecturii elevii marcheaza in text (sau noteaza pe hartie in timpul prelegerii) cunostinte: confirmate de text  (√); infirmate/contrazise de text( )– ;noi, intalnite in text  (+) ; incerte, confuze, care merita sa fie cercetate  (?) . Informatiile se trec intr-un tabel:

            √             –          +              ?cunostinte confirmate de text

cunostinte infirmate/ contrazise de text

cunostinte noi, intalnite in text 

cunostinte incerte, confuze, care merita sa fie cercetate 

Tabelul nr.2.1. Trecerea simbolurilor in table pentru utilizarea metodei SINELG

         Informatiile obtinute individual se discuta in perechi/grupuri etc. ,apoi  se comunica de catre perechi/grupuri profesorului care le centralizeaza intr-un tabel similar la tabla.

         Cunostintele pot ramane ca tema de cercetare pentru lectiile urmatoare.

2.5.7. Metoda schimbarii perechii (Share-Pair Circles)[8]

            Este o metoda de lucru in perechi, usor de aplicat la orice varsta si adaptabila oricarei discipline de invatamant. Dezvolta inteligentele logico-matematica, interpersonala si intrapersonala. Stimuleaza participarea tuturor elevilor la activitate si se bazeaza pe cooperarea in echipa, pe ajutorul reciproc, intelegere si toleranta . Se lucreaza in perechi.            

            Etape:

         Se imparte clasa in doua grupe egale ca numar.

         Se formeaza doua cercuri concentrice. Elevii se aseaza perechi, unul in fata celuilalt.

         Profesorul pune o intrebare sau da o sarcina de lucru in perechi.

         Fiecare pereche discuta si apoi comunica ideile.

         Cercul din exterior se roteste in sensul acelor de ceasornic, realizandu-se astfel schimbarea

partenerilor in pereche. Elevii au posibilitatea de a lucra cu fiecare membru al clasei. La final, clasa se regrupeaza se analizeaza ideile emise, se trag concluzii.

Page 11: Metode Interactive

Figura nr. 2.3. Reprezentarea modului de asezare

a elevilor in doua cercuri concentrice

Teme de studiu:

      Se pot da elevilor intrebari cu raspunsuri eliptice care se vor completa pe rand de catre fiecare pereche, iar in final se analizeaza raspunsurile, se corecteaza si completeaza.

      Perechile pot rezolva cate o problema de pe o fisa data pana la epuizarea sarcinii, iar in final se vor citi rezolvarile.

      Metoda schimbarii perechii este o metoda interactiva de grup, care stimuleaza participarea tuturor elevilor la activitate, cooperarea in echipa, ajutorul reciproc, intelegerea si toleranta. Elevii au posibilitatea de a lucra cu fiecare dintre membrii colectivului.

2.5.8. Ganditi – lucrati in perechi, comunicati[9]

                           Este o modalitate simpla si rapida de invatare prin colaborare pe grupe.

              La o intrebare pregatita anticipat de invatator elevii pot gasi mai multe raspunsuri posibile. Dupa ce dau raspunsuri individual, elevii isi citesc raspunsurile in perechi si incearca sa elaboreze un raspuns comun corect. Rezumarea intr-un timp scurt  a raspunsurilor, obliga elevii sa  sintetizeze esenta informatiilor primite si apoi sa le prezinte clar si concentrat.

Etape:

         Profesorul/Invatatorul lanseaza o intrebare pregatita anticipat.

         Elevii gasesc raspunsuri posibile individual.

         In perechi elevii elaboreaza un raspuns comun.

         Prezentarea raspunsurilor elaborate in perechi.

              Exemplu : Ce calitati avea Traian ?

2.5.9. Mai multe capete la un loc[10]

               Strategia urmareste invatarea prin cooperare pe grupuri de trei – patru elevi. Fiecare membru al grupului are alt numar (1,2,3,4). Dupa enuntarea unei intrebari problema, fiecare membru va nota raspunsul sau, iar apoi, dupa dezbateri vor formula raspunsul grupului, care va fi comunicat clasei de catre unul dintre numere, anume solicitat. Metoda asigura implicarea in activitate  a tuturor elevilor. Etapele utilizarii metodei sunt:

         Se formeaza grupuri de trei-patru elevi si fiecare membru primeste un numar.

Page 12: Metode Interactive

         Profesorulenunta intrebarea problema.

         Fiecare membru va nota raspunsul sau.

         Fiecare grup formuleaza raspunsul dupa dezbateri.

         Comunicarea raspunsurilor se face de catre numarul solicitat.

            Exemplu de sarcina pentru echipa: “Cum s-a format Statul National Unitar Roman ?”

2.5.10. Termenii cheie[11]

            Metoda presupune ca invatatatorul sa identifice si sa scrie pe tabla patru, cinci cuvinte cheie din  textul ce urmeaza a fi studiat, cu ajutorul carora individual si apoi in perechi, sa alcatuiasca un text. Dupa un timp limitat, cateva din perechile de copii vor citi textul scris.

               Citind textele elevilor si apoi textul original propus pentru studiu se poate realiza o comparatie care duce la fixarea cunostintelor corecte. Etapele realizarii utilizarii metodei sunt:

         Invatatatorul identifica si scrie pe tabla patru, cinci cuvinte cheie din textul ce urmeaza a fi

studiat.

         Individual si apoi in perechi, alcatuiesc un text cu cuvintele date.

         Cateva perechi de copii vor citi textul scris.

 Exemplu: Se scrie un  text scurt folosind cuvintele urmatoare : unire, domnitor, moldoveni,  Romania, munteni, stat modern.                                                         

2.5.11. Metoda piramidei[12]

            Metoda are la baza impletirea activitatii individuale cu cea desfasurata in cadrul grupurilor prin cooperare.Consta in incorporarea activitatii fiecarui membru al colectivului

intr-un demers colectiv amplu, care sa solutionaeze sarcina sau  problema data.

            Presupune mai multe faze de desfasurare:

         faza introductiva: Profesorul expune datele problemei in cauza.

         faza muncii individuale: Elevii lucreaza pe cont propriu la solutionarea problemei timp de

cinci minute. In aceasta etapa se noteaza intrebarile legate de subiectul tratat.

         faza lucrului in perechi: Elevii formeaza grupe de doi elevi pentru a discuta rezultatele

individuale la care a ajuns fiecare. Se solicita raspunsuri la intrebarile individuale din partea colegilor si, in acelasi timp, se noteaza daca apar altele noi.

         faza reunirii in grupuri mai mari. De obicei se alcatuiesc doua grupe aproximativ egale ca

Page 13: Metode Interactive

numar de participanti, formate din grupele mai mici existente anterior si se discuta despre solutiile la care s-a ajuns. Totodata se raspunde la intrebarile ramase nesolutionate;

         faza raportarii solutiilor in colectiv. Intreaga clasa, reunita, analizeaza si concluzioneaza asupra ideilor emise.

         faza decizionala. Se alege solutia finala si se stabilesc concluziile.

            Ca si celelalte metode care se bazeaza pe lucrul in perechi si in colectiv, metoda piramidei are ca avantaje stimularea invatarii prin cooperare, sporirea increderii in fortele proprii; dezvoltaarea capacitatatii de a emite solutii inedite la problemele si sarcinile aparute; precum si dezvoltarea spiritului de echipa si intrajutorare.

            Exemplu: La clasa a IV-a, la geografie- lectia „Sa salvam padurea!”

            Se citeste textul “Sa salvam padurea!”, apoi individual, timp de doua minute elevii noteaza intrebari de tipul: „Ce se intampla cu plantele daca dispar padurile?”; „ Dar cu animalele?”; „De ce verile sunt foarte calduroase, iar iernile foarte friguroase?”; „Care sunt urmarile taierii necontrolate a padurilor?” etc.           

            Lucreaza apoi in perechi pentru a raspunde la intrebari si se grupeaza preferential in grupe aproximativ egale ca numar, discuta raspunsurile gasite, cauta raspunsuri la intrebarile ramase nesolutionate in perechi. Sunt analizeazate raspunsurile si se trag concluzii.

            Frontal se stabileste ca taierea abuziva a padurilor are ca efecte: disparitia unor plante; disparitia unor animale; alunecari de teren; seceta indelungata; cresterea cantitatii de dioxid de carbon.

2.5.12. Bulgarele de zapada[13]

         Metoda presupune reducerea numarului de elemente, aspecte, fatete ale unei probleme/ situatii pentru focalizarea asupra celor esentiale. Se recomanda urmatoarele etape:

         Se imparte colectivul de elevi in echipe de cate 7-8 persoane.

         Se enunta tema;

         Fiecare membru noteaza pe un post-it ideea sa si o pune pe centrul mesei.

         Fiecare membru citeste toate ideile si le ierarhizeaza (1-7 sau 1-8). Se retin primele doua  idei.

         Se reuneste tot grupul cu cele doua idei de la fiecare  si se repeta algoritmul, astfel se vor retine doar ideile/aspectele pe care tot grupul le considera relevante.

2.5.13.  Caligrama[14]

      Cuvintele sau propozitiile sunt aranjate in asa fel incat sa  reprezinte forma obiectului care constituie tema propusa spre studiu.

Page 14: Metode Interactive

          Este o metoda folosita atat in lectiile de predare-invatare cat si in lectiile de fixare si sistematizare a cunostintelor  care poate fi abordata individual sau in grup, care stimuleaza spiritul de experimentare in plan mintal si cultiva rationamentul prin analogie.

Figura nr.2.4.  Exemplu de caligrama

2.5.14. Invatarea dramatizata[15]

              Metoda dramatizarii stimuleaza invatarea prin actiuni

care valorifica tehnicile artei teatrale, adaptabile la particularitatile de varsta ale elevilor si la forma de exprimare a unor continuturi prevazute in programele scolare. Poate angaja procedee didactice inspirate din tehnologia dezbaterii, demonstratiei, modelarii, problematizarii. Activitatea de predare-invatare-evaluare poate fi organizata sub forma unor procese literare si procese juridice.

2.5.15. Invatarea prin descoperire[16]

            Este o metoda euristica, de fapt este invatare prin redescoperire, deoarece elevul descopera, prin activitate independenta sau semiindependenta, adevaruri deja cunoscute.

            In functie de tipul de rationament utilizat in (re)descoperire, deosebim: (re)descoperire pe cale inductiva; deductiva si prin analogie.

            Prin utilizarea acestei metode, profesorul stabileste care sunt notiunile, faptele de limba oferite elevului si care sunt cele pe care le va descoperi singur sau cu o dirijare moderata.

 

2.6.Metode de fixare si sistematizare a cunostintelor si de verificare

2.6.1. Harta cognitiva sau harta conceptuala (Cognitive map, Conceptual map)[17]

HARTA CONCEPTUALAGRAFICNODURITRIMITERICONCEPTE

CUVINTE DE

LEGATURA            Hartile conceptuale (“conceptual maps”) sau hartile cognitive (“cognitive maps”) pot fi reprezinta un mod diagramatic de expresie, un important instrument pentru predare,invatare, cercetare si evaluare la toate nivelurile si la toate disciplinele. Creeaza legaturi intre concepte in procesul invatarii. Modul lorde realizare poate sa

Page 15: Metode Interactive

fie unul strict-dirijat sau lasat la alegerea elevului. Astfel profesorul poate sa impuna ce concepte sa fie folosite sau elevul poate fi lasat sa-si aleaga singur atat conceptele cat si sa stabileasca singur relatiile dintre acestea.

                       

Figura nr.2.5.  O harta conceptuala cu ceea  

           ce reprezinta o harta conceptuala

In construirea unei harti conceptuale se disting sapte etape:

         Etapa 1: Se scriu conceptele cheie (10-15):harta conceptuala,grafic, noduri, concepte,  

trimiteri, cuvinte de, legatura. Se transcrie fiecare concept si fiecare exemplu pe o foaie de hartie.

         Etapa 2: Se aranjeaza mai intai conceptele pe o foaie mare (un poster) astfel: conceptele

generale (abstracte) se situeaza in susul foii, iar celelalte mai jos.

         Etapa 3: Se vor aranjeaza conceptele astfel incat sa decurga unul din celalalt.

         Etapa 4: Se traseaza linii de la conceptele de sus catre cele de jos cu care relationeaza si

pentru conceptele de pe aceleasi nivele. Aranjamentul poate fi modificat continuu.

         Etapa 5: Urmatoarea etapa este cea mai importanta si poate cea mai grea: pe liniile de

interconectare se scrie un cuvant sau mai multe care sa explice relatia dintre conceptele conexate. Se pot in continuare rearanja bucatile de hartie, astfel incat relatiile dintre concepte/idei sa fie usor de vizualizat.

         Etapa 6: Se trec si exemplele sub conceptele de care apartin si se conecteaza de acestea

printr-un cuvant de genul: exemplu.

         Etapa 7: Se copiaza rezultatul obtinut, realizand harta conceptuala pe o foaie de hartie. In

locul hartiutelor de hartie se reprezinta cate un cerc in jurul conceptului. Pentru exemple se alege o forma geometrica diferita de cea a conceptelor sau niciuna.

            Crearea unei harti conceptuale solicita efort mental sustinut din partea subiectului

in realizarea legaturilor intre concepte. Cadrele didactice care utilizeaza hartile conceptuale pentru a-si organiza si a-si planifica instruirea, promoveaza invatarea activa si constienta.

            Hartile conceptuale se disting prin forma diferita de reprezentare a informatiilor:

1.  Harti conceptuale sub forma “panzei de paianjan ” - numita si metoda Panzei de paianjan (Spider map – Webs) In centru se afla un concept central, o tema unificatoare de la care pleaca legaturile sub forma de raze catre celelalte concepte secundare

Page 16: Metode Interactive

               SHAP E  *

MERGEFORMAT

Figura nr.2.6. Tipuri de harti conceptuale sub forma “panzei de paianjan

2.  Harta conceptuala ierarhica (  harta conceptuala sub forma de copac)

Prezinta informatiile in ordinea descrescatoare a importantei. Cea mai importanta se afla in varf.

Figura nr.2.7.  Tipuri de harti conceptuale ierarhice

                                                                   

3.

Harta conceptuala lineara  Informatiile sunt prezentate intr-un format linear:

 SHAPE  * MERGEFORMAT   

Figura nr.2.8. Tipuri de harti conceptuale lineare

 

 

 

 

Page 17: Metode Interactive

Sisteme de harti conceptuale

Informatia este organizata intr-un mod similar celor anterioare in plus adaugandu-se INPUTS si

OUTPUTS (intrari si iesiri):

                                       

                                                                                                    

Figura nr.2.9.  Tipuri de sisteme de harti conceptuale

            Folosirea hartilor conceptuale in invatarea conceptelor, duce la usurarea reprezentarii procesului de invatare si in evaluarea sistemelor de cunostinte, la  organizarea cunostintelor deja existente in mintea elevului si in pregatirea noilor asimilari; la stimularea generarii de idei, asemenea brainstormingului; la proiectarea unei structuri complexe; la comunicarea ideilor complexe; la explicarea modului de integrare a noilor cunostinte in sistemul celor vechi; la gasirea de solutii alternative la probleme date; la explicarea managementului cunoasterii; la analizarea si evaluarea rezultatelor;  la ilustrarea modului de perceptie, reprezentare si gandire a unei realitati, a unor fapte, lucruri; la reprezentarea retelelor intre concepte si  diagnosticarea lacunelor; la desfasurarea activitatii de grup.

            Hartile conceptuale pot fi folosite pentru organizarea planificarii sau proiectarii

unei activitati, a cercetarilor desfasurate in grup sau individual. Creand harti conceptuale se deschid pespective catre un proces de invatare activ si constient. Evaluarea performantelor este usurata de aceasta tehnica pentru ca ea releva modul cum gandesc participantii si cum folosesc ceea ce au invatat.

            Elaborarea hartilor conceptuale in grup prezinta mai multe avantaje: concentreaza grupul asupra sarcinii, incurajeaza organizarea coeziva a grupului si spiritul de echipa, rezultatele apar relativ repede. Procesul elaborarii hartilor conceptuale in grup cuprinde sase etape:

         Pregatirea: stabilirea temei de lucru si selectarea partenerilor;

         Generarea ideilor, a afirmatiilor: definirea conceptelor;

         Structurarea afirmatiilor: selectarea si clasificarea ideilor;

         Reprezentarea grafica:elaborarea hartii conceptuale;

         In terpretarea, evaluarea : verificarea listei de concepte, analiza relevantei conceptelor pentru scopurile propuse; analiza legaturilor intre concepte;

                     U tilizarea hartii conceptuale : pentru planificarea, proiectarea si evaluarea activitatii   Folosite in planificarea activitatii, hartile conceptuale ajuta la conceptualizarea scopurilor si a obiectivelor de indeplinit, a nevoilor materiale si umane, a resurselor si capacitatilor necesare si alte variabile implicate in buna desfasurare a activitatii. Folosite in evaluare, ajuta la realizarea unor programe de ameliorare, recuperare sau de dezvoltare.

Page 18: Metode Interactive

2.6.2. Fishbone maps (scheletul de peste)[18]

Este o metoda atractiva datorita modului de reprezentare si are ca scop studierea unei teme, notiuni din doua perspective. Este o metoda de grup care faciliteaza cooperarea.

            Etapele prin intermediul carora se realizeaza  scheletul de peste sunt:

         Profesorul imparte clasa in grupe de elevi.

         Fiercare grupa primeste cate o notiune pe care trebuie sa o studieze din doua perspective si un desen cu un schelet de peste, pe care vor fi notate ideile.

         Se prezinta produsele de grup si se aduc completari.

Exemplu: Fiecare echipa va lucra folosind metoda “Osul de peste” pentru a gasi sinonime si antonime pentru cuvintele:conflict, cearta.

C   O   N     F   L     I     C    T

SINONIMEANTONIME

           

Figura nr.2.10.  Reprezentarea metodei “Osul de peste” printr-un desen

            Grupa I va nota sinonime si antonime pentru cuvantul “conflict “ pe osul de peste, iar grupa a II-a pentru cuvantul “cearta”. Se vor analiza plansele cu sinonimele si antonimele gasite.

2.6.3. Diagrama cauzelor si a efectului[19]

            Diagrama cauzelor si a efectului ofera posibilitatea punerii in evidenta a izvoarelor unei probleme, unui eveniment sau unui rezultat s ieste  folosita de grup ca un proces creativ de generare si organizare a cauzelor principale si secundare ale unui efect. Etape:

         Se imparte clasa in echipe de lucru;

         Se stabileste problema de discutat care este rezultatul unei intamplari sau unui eveniment deosebit – efectul. Fiecare grup are de analizat cate un efect.

         Are loc dezbaterea in fiecare grup pentru a descoperi cauzele care au condus la efectul discutat. Inregistrarea cauzelor se face pe hartie sau pe tabla.

Page 19: Metode Interactive

          Construirea diagramei cauzelor si a efectului: pe axa principala se trece efectul, pe ramurile

axei se trec cauzele principale ale efectului (corespund intrebarilor: Cand?, Unde?, Cine?, De ce?, Ce?, Cum?);

         Etapa examinarii listei de cauze generate de fiecare grup;

         Stabilirea concluziilor si a importantei cauzelor majore;

 SHAPE  * MERGEFORMAT

CAND ?CINE ?CE ?CUM ?DE CE ?UNDE ?

   

Figura nr.2.11.  Diagrama cauzelor si a efectului

            Diagrama cauzelor si a efectului este un instrument folositor atunci cand scopul activitatii este sa se ajunga la radacina elementelor care au determinat aparitia unui fapt.

                        Diagrama cauzelor si efectului este asemanatoare cu tehnicile HERRINGBONE –

MAPS sau FISHBONE – MAPS (scheletul de peste). Acestea pot fi proiectate pentru a arata interactiunile cauzale ale unui eveniment complex sau a unui fenomen.

Page 20: Metode Interactive

            Un avantaj al constuirii diagramatice a relatiei dintre efectul dat si cauzele care l-au determinat este activizarea tuturor participantilor antrenati in acest joc in care se imbina cooperarea din interiorul grupului cu competitia dintre echipe. Diagrama cauzelor si a efectului este un instrument folositor atunci cand scopul activitatii grupului este sa se ajunga la radacina elementelor care au determinat aparitia unui fapt.

2.6.4. Tehnica florii de nufar (Lotus Blossom Technique)[20]

            Tehnica florii de lotus presupune realizarea de conexiuni intre idei, concepte, pornind de la o tema centrala; problema sau tema centrala determina cele opt idei secundare care se construiesc in jurul celei principale, asemeni petalelor florii de lotus. Cele opt idei secundare sunt trecute in jurul temei centrale, urmand ca apoi ele sa devina la randul lor teme principale, pentru alte opt flori de lotus. Pentru fiecare din aceste noi teme se vor construi cate alte opt idei secundare. Astfel, pornind de la o tema centrala, sunt generate noi teme de studiu pentru care trebuie dezvoltate conexiuni si noi concepte;

            Tehnica florii de lotus stimuleaza si dezvolta capacitati ale inteligentei lingvistice, ale inteligentei interpersonale, ale inteligentei intrapersonale, ale inteligentei sociale.

TEMA

ideea

1ideea

5ideea

3ideea

7ideea

2ideea

4ideea

6ideea

8

Figura nr.2.12.  Reprezentarea directiei  de organizare a Tehnicii Lotus

            Etapele tehnicii florii de nufar:

         Construirea diagramei, conform figurii prezentate;

Page 21: Metode Interactive

         Scrierea temei centrale in centrul diagramei;

         Participantii se gandesc la ideile sau aplicatiile legate de tema centrala. Acestea se trec in

cele opt “petale” (cercuri) ce inconjoara tema centrala.

         Etapa construirii de noi conexiuni pentru cele 8 noi teme centrale si consemnarea lor in

diagrama. Se completeaza in acest mod cat mai multe flori de nufar.

         Etapa evaluarii ideilor. Se analizeaza diagramele si se apreciaza rezultatele dinpunct de

vedere calitativ si cantitativ. Ideile emise se pot folosi ca sursa de noi aplicatii si teme de studiu in lectiile viitoare.

            Exemplu:  Tema centrala: Inteligente multiple

Cele opt idei secundare sunt cele opt tipuri de inteligente, identificate de Howard Gardner:

1. Inteligenta verbal-lingvistic a  sau inteligenta cuvintelor;

2.  Inteligenta logico-matematic a  sau inteligenta numerelor si a ratiunii;

3. Inteligenta vizual-spatial a  sau inteligenta imaginilor, desenului si a picturii ;

4. Inteligenta muzical-ritmic a  sau inteligenta tonului, ritmului si a timbrului ;

5. Inteligenta corporal-kinestezic a  sau inteligenta intregului corp;

6. Inteligenta interpersonal a  sau inteligenta interactiunilor social;

7. Inteligenta intrapersonal a  sau inteligenta autocunoasterii;

8. Inteligenta naturalist a  sau inteligenta tiparelor.

            Tehnica Lotus poate fi desfasurata cu succes in grup, fiind adaptabila unor largi categorii de varsta si de domenii.

            LOTUS DE GRUP:

Varianta nr.   1  Etape:

         Profesorul anunta tema centrala.

         Elevii au cateva minute de gandire in mod individual, apoi identifica opt idei secundare care

decurg din tema centrala. Ideile secundare se trec in diagrama.

         Colectivul se imparte apoi in opt grupe de cate trei, patru sau cinci elevi fiecare, in functie de

numarul de elevi din clasa.

Page 22: Metode Interactive

         Ideile secundare devin teme centrale pentru fiecare din cele opt grupuri constituite. Astfel,

fiecare grup lucreaza independent, la dezvoltarea uneia dintre ele pentru a gasi opt idei si apoi prezinta in fata colectivului rezultate.

         Completarea diagramei pe baza ideilor expuse de fiecare grup si a discutiilor purtate intre

membrii grupurilor in scopul clarificarii si corectarii.

         Evaluarea muncii colaborative in grup, aprecierea participarii si folosirea rezultatelor

obtinute in activitatile urmatoare.

            Tehnica Lotus stimuleaza munca colaborativa in echipa si efortul creativ al fiecarui membru al grupului in solutionarea sarcinii date, avand ca scop central participarea tuturor elevilor la un exercitiu creator si, in unele cazuri, la gasirea unei solutii la o problema data.

            Varianta nr. 2     Etape:

         Profesorul sau elevii propun tema centrala;

         Moment de lucru independent: fiecare elev se gandeste la ideile conexe;

         Discutarea ideilor obtinute si trecerea lor in diagrama;

         Constituirea grupurilor. De data aceasta nu mai este necesar sa se constituie numarul fix de

opt grupe, ci a unora similare ca numar de elevi sau ca posibilitati creative.

          Fiecare grup isi aduce contibutia la intreaga diagrama, avand in vedere dezvoltarea, atat cat

poate, a fiecareia dintre cele opt noi teme centrale stabilite. Astfel, avand o limita de timp

membrii grupului 1, de exemplu, vor elabora pe rand, cat mai multe idei (maxim opt idei) pentru fiecare din ideile/temele  trecute in diagrama trecandu-le in diagrama pe care fiecare grup o are la dispozitie.

          La un semnal (dat de cadrul didactic), diagramele se schimba intre grupuri, in sensul acelor

de ceasornic. Locurile (cercurile) din diagrama ramase goale de la grupul precedent au sansa de a fi completate acum. Rotirea diagramelor se face pana cand acestea ajung la grupul initial.

         In final se citesc diagramele si se apreciaza rezultatele.

            In stabilirea temei centrale se poate pleca de la una propusa de profesor sau de catre elevi. Tema poate fi anuntata sau nu in lectia premergatoare. In cazul in care ea este dinainte cunoscuta de catre elevi, acestia sunt motivati sa lucreze singuri acasa inainte, cautand variante, culegand materiale pentru a gasi cat mai multe solutii.

            Varianta nr. 3    este asemanatoare variantei numarul 1.  Etape:

         Se stabileste si se anunta tema centrala.

Page 23: Metode Interactive

         Se constituie un grup central format din opt elevi din clasa. Acestia vor fi cei care vor stabili

cele opt idei secundare generate de tema centrala.

         Construirea grupelor secundare: dupa punctarea celor opt idei in diagrama, fiecare membru

din grupul central isi alcatuieste un grup de lucru din elevii clasei. Un elev apartine unui singur grup si toti elevii sunt cuprinsi intr-unul dintre grupuri. Vor rezulta astfel opt grupuri care vor aborda tema propusa de cel care a constituit grupul. Elevul care a propus tema isi poate alege colegii cu care sa lucreze la dezvoltarea ei.

         Etapa muncii in grup. Fiecare grup secundar lucreaza la elaborarea a opt idei legate de tema

data. Toti membrii trebuie sa-si aduca contributia. La nivelul grupului se pot stabili rolurile: de lider, de secretar (avand sarcina de a consemna datele).

         Comunicarea ideilor de catre liderul grupului. Au loc discutii, completari, comentarii.

         Aprecierea activitatii  in grup, a modului de organizare a muncii de catre lider si a valorii

ideilor emise.

            Modul de aranjare a grupurilor poate fi sub foma florii de nufar, astfel incat in mijloc sa fie plasat grupul central si in jur grupurile secundare. Dupa lucrul in grupul central liderii se intorc inspre grupurile secundare constituite. Daca in grupul central sunt obligatoriu opt membri, in cele secundare numarul lor poate fi diferit. Conditia ce se impune este ca ele sa nu se deosebeasca foarte mult in privinta posibilitatii de a genera idei noi.

            Important este ca fiecare participant sa fie incurajat sa lucreze, sa aiba posibilitatea de

a-si spune parerea si aceasta sa-i fie luata in considerare. Toate ideile create sunt communicate si discutate in finalul activitatii.

            Tehnica Lotus poate fi aplicata cu succes atat la scolari cat si la adulti, fiind compatibila cu multe domenii de activitate si aplicabila la diferite obiecte de invatamant. Este o modalitate de lucru in grup cu mari valente formativ-educative care timuleaza si dezvolta capacitati ale inteligentelor lingvistice, interpersonale, intrapersonale, naturaliste, sociale.

2.6.5. Tehnica 3-2-1[21]

            Este o metoda folosita pentru a aprecia rezultatele unei secvente didactice sau a unei activitati. Denumirea provine din faptul ca elevii scriu: trei termeni (concepte) din ceea ce au invatat,  doua idei despre care ar dori sa invete mai mult in continuare si o capacitate, o pricepere sau o abilitate pe care considera ei ca au dodandit-o in urma activitatilor de predare-invatare.

            Avantajele acestei tehnici constau in faptul ca elevii devin constienti de urmarile

demersului instructiv-educativ si responsabili de rezultatele obtinute, iar implicarea lor creste direct proportional cu intelegerea importantei si a necesitatii insusirii unui continut sau a dobandirii unei priceperi inca din faza initiala a predarii.

            Tehnica 3-2-1 poate fi considerata drept o buna modalitatea de autoevaluare cu

Page 24: Metode Interactive

efecte formative in planul invatarii realizate in clasa. Este o cale de a afla rapid si eficient care au fost efectele proceselor de predare si invatare, avand valoare constatativa si de feed-back. Pe baza conexiunii inverse externe, profesorul poate regla procesele de predare viitoare, imbunatatindu-le si poate elabora programe compensatorii daca rezultatele sunt sub asteptari ori programe in concordanta cu nevoile si asteptarile elevilor.

            Scopul principal este cel de ameliorare si nu de sanctionare si asigurarea unui invatamant cu un profund caracter formativ-aplicativ.

            Tehnica poate fi privita ca un instrument al evaluarii continue, formative si formatoare, ale carei functii principale sunt de constatare si de sprijinire continua a elevilor.

2.6.6. Metoda R.A.I. [22]

            Metoda R. A. I. are la baza stimularea si dezvoltarea capacitatilor elevilor de a comunica (prin intrebari si raspunsuri) ceea ce tocmai au invatat. Denumirea provine de la initialele cuvintelor Raspunde – Arunca –Interogheaza si se desfasoara astfel:

         La sfarsitul unei lectii sau a unei secvente de lectie, profesorul, impreuna cu elevii sai,

investigheaza rezultatele obtinute in urma predarii-invatarii, printr-un joc de aruncare a unei mingii mici si usoare de la un elev la altul.

         Cel care arunca mingea trebuie sa puna o intrebare din lectia predata celui care o prinde.

         Cel care prinde mingea raspunde la intrebare si apoi arunca mai departe altui coleg, punand o

noua intrebare. Evident interogatorul trebuie sa cunoasca si raspunsul intrebarii adresate.

          Elevul care nu cunoaste raspunsul iese din joc, iar raspunsul va veni din partea celui care a

pus intrebarea. Acesta are ocazia de a mai arunca inca o data mingea, si, deci, de a mai pune o intrebare. In cazul in care, cel care interogheaza este descoperit ca nu cunoaste raspunsul la propria intrebare, este scos din joc, in favoarea celui caruia i-a adresat intrebarea. Eliminarea celor care nu au raspuns corect sau a celor care nu au dat nici un raspuns, conduce treptat la ramanerea in grup a celor mai bine pregatiti.

            Metoda RA.I. este adaptabila oricarui tip de continut,putand fi folosita la orice disciplina.

Ea permite reactualizarea si fixarea cunostintelor dintr-un domeniu, pe o tema data si exerseaza abilitatile de comunicare interpersonala, capacitatile de a formula intrebari si de a gasi cel mai potrivit raspuns.

            Εxemplu: La limba si literatura romana clasa a IV-a , lectia:“Rapsodii de primavara”

Dupa predarea acestei poezii, elevii si-au adresat intrebari de tipul: „Cu cine este asemanata primavara in poezie?”; „Care sunt semnele primaverii?”; „Ce sentimente transmite autorul prin aceasta poezie?”; „Ce lasa primavara pe dealuri mucezite?” etc.

2.6.7. Hotarari – Hotarari[23]

Page 25: Metode Interactive

            Elevii lucreaza in diade (grupe de cate doi); fiecare diada va primi un text sau va viziona o caseta video. Cei doi vor mai primi :

      Cartonase-rezumat, care au drept scop rezumarea punctelor-cheie ale textului, unele fiind

adevarate, altele false. De exemplu: ventriculul stang alimenteaza plamanul; activitatea inimii se masoara in batai pe minut etc.

      Cartonase-consecinta, care contin urmari ale faptelor descrise in text. Aceste consecinte nu

sunt formulate propriu-zis in cadrul textului. Din nou, unele sunt adevarate, altele false. Exemplu : daca ventriculul stang este blocat, sangele nu mai ajunge la cap;  ingrosarea

arterelor duce de obicei  la cresterea tensiunii.

            Perechile vor hotari care cartonase sunt corecte si care este greseala in cazul celor incorecte. Aceasta este o activitate foarte indragita, care creeaza o atmosfera de joc.

2.6.8. Turul galeriei[24]

        Aceasta metoda presupune evaluarea interactiva sii profund formativa a produselor realizate de grupuri de elevi. Etapele realizarii turului galeriei sunt:

         Elevii lucreaza in grupuri si reprezinta munca lor pe foaie de format mare sub forma unui

afis. Produsul  poate  fi: o diagrama,o schema,o reprezentare simbolica (printr-un desen sau caricatura) etapele esentiale surprinse in propozitii scurte; etc.

         Produsele sunt prezentate pe scurt intregii clase, elevii explicand semnificatia si raspunzand

la eventuale intrebari.

         Afisele sunt expuse pe pereti. Langa fiecare afis se va lipi o foaie goala pe care sa se poata

scrie cu markere sau creioane colorate.

         Profesorul va solicita grupurilor de elevi sa se opreasca in fata fiecarui afis , sa-l discute si sa

noteze pe foaia anexata comentariile, sugestiile si intrebarile lor.

         In final, grupurile isi reexamineaza propriile produse prin comparatie cu celelalte si citesc ce

a fost notat de colegii lor pe foile anexate. Se poate continua cu un raspuns al grupului la comentariile si intrebarile din anexe.

            Exemplu:Grupati cate patru, elevii vor descrie unele trasaturi morale pe coli flipchart.

            GRUPA I -Minciuina

            GRUPA a II-a - Sinceritatea

Page 26: Metode Interactive

            GRUPA a III-a Bunatatea

            Produsele sunt expuse pe peretii clasei, apoi grupurile se rotesc prin clasa, examineaza si discuta pe marginea lucrarilor,fac comentarii  pe lucrarile expuse.

2.6.9. Metoda  cadranelor[25]

       Activitatea se poate desfasura frontal,individual sau pe grupe. Este o modalitate de rezumare si sintetizare a unui continut informational solicitand participarea si implicarea elevilor in intelegerea acestuia. Subiectul poate fi abordat din patru perspective.

Etapele prin care se realizeaza aceasta metoda sunt:

         Se traseaza pe tabla doua axe  perpendiculare astfel incat sa apara patru cadrane.

         In fiecare cadran se vor nota continuturi informationale avand in vedere patru perspective.

         Se face sinteza continuturilor in final.

            Exemplu: In fiecare cadran se va scrie  cate un anotimp, apoi se va cere elevilor sa noteze ceea ce stiu despre durata zilelor si a noptilor, temperatura, precipitatii, vanturi, comportamentul animalelor,  si dezvoltarea plantelor.

            

Figura nr.2.13. Exemplu de utilizare a metodei cadranelor la stiinte

            Activitatea se poate desfasura frontal,individual sau pe grupe.

2.6.10. Cvintetul[26]

Termenul semnifica o poezie cu cinci versuri. Etapele necesare realizarii cvintetului sunt:

         Se porneste de la un subiect propus spre discutare, care sa se reflecte intr-un singur cuvant-

cheie  scris pe primul rand.

Page 27: Metode Interactive

         Pe al doilea rand se scriu doua adjective care sa determine cuvantul-cheie.

         Pe al treilea rand se scriu trei verbe la gerunziu.

         Pe al patrulea rand se scriu patru cuvinte care exprima sentimente fata de subiect.

         Pe ultimul rand, un singur cuvant– sinteza, care sa contina intreaga semnificatie a mesajelor

transmise prin celelalte versuri.

         Exemplu:  In cadrul lectiilor despre anotimpuri se pot crea cvintetele:   

                  NATURA                                                           SOARE

           Frumoasa, parfumata,                                            Prietenos, luminos,

  Renascand, inmugurind, infrunzind,                      Arzand, luminand, incalzind,       

   Bucurie, veselie, speranta, iubire,                      Veselie, bogatie, armonie, reverie;

              PRIMAVARA                                                             VARA

2.6.11. Piramida povestirii[27]

Este o strategie foarte atractiva pentru copii si valoroasa deoarece prin ea, elevii sintetizeaza si ideile principale ale textului. Daca se doreste scrierea unei piramide la istorie, se va alcatui astfel: un cuvant pentru regiunea unde se desfasoara evenimentul istoric, doua cuvinte pentru conducatorul tarii,trei cuvinte pentru insusirile lui, patru cuvinte pentru faptele lui, cinci cuvinte pentru analiza.

Exemplu :        

                                                  Muntenia

                                                     Mihai Viteazul

                                                Patriot, iubit, viteaz;

                                        A luptat, a biruit, a unit, a murit

                                   Respectat, admirat, pretuit, pomenit, iubit.

                Cu aceste cuvinte se obtine piramida, iar continuand decrescator pana la un cuvant se obtine si “diamantul”. La clasele primare se pot folosi si culorile, iar desfasurarea momentului se poate face si sub forma de joc.

2.6.12. Diamantul[28]

Se imparte colectivul de elevi in doua echipe si vor completa spatiile libere, conform regulilor jocului, analizand cuvintele  „sentiment” si „emotie”.

SENTIMENT

Page 28: Metode Interactive

puternicinaltatorpatrundese simtese  formeaza

formeazaformeazasentimentullputernicpatrundein sufletSIMTAMANT    insusiriactiunipropozitiesinonimEMOTIEputernicaplacutapatrundese simteafecteazaEmotiaplacutase simtein sufletDUIOSIE    insusiriactiunipropozitiesinonim

Figura nr.2.14. Exemple de utilizare a metodei diamantului

2.6.13. „Roata emotiilor”[29]

Page 29: Metode Interactive

Elevii isi vor exprima opiniile in ce situatii isi vor manifesta anumite sentimente expuse pe disc si fata de ce persoane au aceste sentimente. Acul se va roti pe disc si se va analiza situatia data.

Figura nr.2.15. Reprezentare grafica „Roata emotiilor”

2.6.14. Blazonul[30]

            Aceasta metoda poate sa fie considerata ca un corolar al unei lectii sau unitati de invatare.

            Forma de organizare poate fi : individual, in perechi, in echipa, pe grupe.

            Exemplu: Unitatea ,,Ca un roi de fluturi albi…’’ – Limba si literatura romana     

Page 30: Metode Interactive
Page 31: Metode Interactive
Page 32: Metode Interactive
Page 33: Metode Interactive

  NU  E  SOARE, DAR  E  BINE 

Page 34: Metode Interactive
Page 35: Metode Interactive
Page 36: Metode Interactive

 

Page 37: Metode Interactive
Page 38: Metode Interactive

                                                                    

          

Figura nr.2.16. Exemplu de blazon

1.      Crinul reprezinta albul pur ca si iarna cu zapada ei, dar si asa cum frigul iernii iti poate face rau si mirosul crinului te poate imbolnavi.

2.      Sania   se foloseste numai iarna, aduce bucurie in sufletele copiilor.

3.      Fluturele    traieste un sezon, atat cat dureaza si iarna, simbolizeaza veselie si incantare si de multe ori spunem despre fulgi ca sunt ca ,,un roi de fluturi albi.’’

4.      Peisajul de iarna   este decorul specific al textelor despre iarna.

2.6.15. Diagrama Venn[31]

                  Este o metoda grafica realizata cu ajutorul a doua elipse partial suprapuse. In partea comuna se trec asemanarile, iar in partile ramase se trec deosebirile

            Exemplu: Comparatie intre predicatiul verbal si cel nominal

Figura nr.2.17. Comparatie intre predicatiul verbal si cel nominal folosind Diagrama Venn

2.6.16. Organizatorul grafic[32]

           Este o metoda care faciliteaza esentializarea unui continut informativ care urmeaza sa fie exprimat sau scris, prin schematizarea, sistematizarea si vizualizarea ideilor.

       Se poate utiliza pentru prezentarea structurata a informatiei in cinci moduri:

2.6.16.

Page 39: Metode Interactive

 OXIGEN         si    DIOXID DE CARBONASEMANARIDEOSEBIRI/

DIFERENTEsunt gaze se combina cu hemoglobina  sunt transportate de sange in corpul uman

corpul uman;  etc.este consumat/ eliminate

   de catre vietuitoareintretine       nu intretine

arderea si       arderea si

   viata             viataFORMULACHIMICA

 O2                         CO2……………..…   si   ……………..ASEMANARIDEOSEBIRI/

DIFERENTE1 Organizatorul grafic pentru monitorizarea structurilor de tip comparativ (este folosit pentruasemanari si deosebiri)  

Figura nr.2.18  Organizatorul grafic de tip comparativ.  Exemplu schematic si exemplu concret

 2.6.16.2 Organizatorul graficpentru structuri de tip descriere(este folosit pentru notarea/ descrierea caracteristicilor, proprietatilor, utilizarilor, componentelor etc.

 SHAPE  * MERGEFORMAT

Caracteristica 5Caracteristica 4Caracteristica 3Caracteristica 2Caracteristica 1SUBIECTUL

Page 40: Metode Interactive

 

 SHAPE  * MERGEFORMAT

Page 41: Metode Interactive

SUBIECTUL

 

Figura nr.2.19. Organizatorul grafic de tip descriere. Exemplu schematic si exemplu concret

2.6.16.3.Organizatorul grafic pentru structuri de tip secvential

         In acest caz elevii sunt solicitati sa listeze conceptele, evenimentele, itemii, lucrurile etc. ,in ordine cronologica, numerica, deci etapizat, secvential.

                                                                1.____________                                                            

                                                                                        2.____________                                                                            

                                                                                        3.____________                                                     

                                                    sau                               4.___________                                      

  In ce de-al doilea razboi mondial Germania nazista a atacat si a cucerit, in ordine cronologica:       

                                Polonia                                        1. Renania                      

                            Cehia                                                      2. Austria                        

                  Austria                                                               3. Cehia         

Page 42: Metode Interactive

            Renania                              sau                                    4. Polonia

Figura nr.2.20. Organizatorul grafic de tip secvential. Exemplu schematic si exemplu concret 

2.6.16.4. Organizatorul grafic pentru structuri de tip cauza-efect   Prin aceasta metoda se face legatura intre cauza si efectul rezultat al unei actiuni, al unui fenomen etc.

CauzaEfect 1Efect 2Efect 3Poluarea

duce  laDistrugerea

 plantelorImbolnavirea

oamenilorDisparitia

animalelor

Figura nr.2.21. Organizatorul grafic de tip cauza-efect-exemplu schematic si exemplu concret

2.6.16.5. Organizatorul grafic pentru structuri de tip problema – solutie

Separarea apei de pietrisSOLUTIAFiltrareDecantare

         In aceasta situatie elevilor li se cere sa detecteze problema/situatia-problema si apoi sa o rezolve, sa gaseasca solutia.PROBLEMASOLUTIA

Figura nr.2.22.Organizatorul grafic de tip problema-solutie-exemplu schematic

si exemplu concret

2.6.17. Modelarea[33]

        Este o metoda foarte eficienta si de mare utilitate  folosita pentru formarea deprinderilor de autoinstruire  si cercetare. Desi este distincta, totusi modelarea este o forma a descoperirii bazata pe analogie intre model si sistemul nou de cunoscut.

Page 43: Metode Interactive

            Exemple:

   1. Poate fi realizat sistemul nostru solar  cu ajutorul a zece bilute confectionate din lut sau plastilina, dar sa aiba culori diferite. Acestea se fixeaza pe un suport de poliester.

   2. Cu ajutorul unei portocale strapunsa de o andrea se poate imita Pamantul.

   3. Se pot realiza corpuri geometrice cu ajutorul plastilinei si a unor bete de chibrit.(cub, cuboid, piramida, prisma)

2.7. Metode de rezolvare de probleme prin stimularea creativitatii

2.7.1. Brainstormingul (sau asaltul de idei)[34]

         Etimologic,cuvantul brainstorming provine din limba engleza si inseamna „furtuna in creier”, aflux de idei, asalt de idei.

         Principiul dupa care se ghideaza este cantitatea genereaza calitatea. Conform acestui principiu, pentru a ajunge la idei viabile si inedite este necesara o productivitate creativa cat mai mare.

            Pentru derularea optima a acestei metode se pot parcurge urmatoarele etape:

         Alegerea temei si a sarcinii de lucru pentru grupuri de minim 10 persoane;

         Solicitarea intr-un mod cat mai rapid,in fraze scurte si concrete, fara cenzura, a tuturor ideilor

- chiar traznite, neobisnuite, fanteziste, asa cum vin ele in minte legate de rezolvarea de situatii - problema conturate. Se pot face asociatii in legatura cu afirmatiile celorlalti, se pot prelua, completa sau transforma ideile din grup. Nu se vor admite referirile critice sub nici un motiv. Nimeni nu are voie sa faca observatii negative.

         Inregistrarea in scris a tuturor ideilor pe tabla sau pe flipchart;

         Anuntarea unei pauze pentru asezarea ideilor (de la 15 minute pana la o zi);

         Reluarea ideilor emise si gruparea lor pe categorii, simboluri, cuvinte-cheie, imagini care

reprezinta posibile criterii;

         Analiza critica, evaluarea, argumentarea, contraargumentarea ideilor emise anterior se poate

realiza printr-o dezbatere la nivelul clasei sau a unor grupuri mai mici;

         Selectarea ideilor originale sau a celor mai apropiate de solutii fezabile pentru problema pusa

in discutie;

         Afisarea ideilor rezultate in forme cat mai variate si originale: cuvinte, propozitii, colaje,

Page 44: Metode Interactive

imagini, desene, cantece, joc de rol.

         O asemenea metoda presupune o serie de avantaje: participarea activa a tuturor elevilor; dezvoltarea capacitatii de a trai anumite situatii, de a le analiza, de a lua decizii privind alegerea solutiei optime; exprimarea personalitatii; exersarea creativitatii si a unor atitudini deschise la nivelul grupului; dezvoltarea relatiilor interpersonale, prin valorizarea ideilor fiecaruia; dezvoltarea abilitatii de a lucra in echipa; dezvoltarea increderii in sine prin procesul evaluarii amanate; realizarea unei ambiante pline de prospetime si emulatie.

2.7.2. Ciorchinele[35]

         Este o varianta de brainstorming neliniar care stimuleaza gasirea conexiunilor intre idei. Poate fi utilizat atat in evocare (faza de reactualizare a cunostintelor, de captare  a atentiei si de trezire a interesului) obtinandu-se o buna inventariere si organizare grafica a cunostintelor elevilor, cat si in etapa de reflexie (recapitulare, sistematizare a cunostintelor) evidentiindu-se conexiunile dintre idei.   Etapele parcurse pentru a realiza ciorchinele sunt :

         Se scrie un cuvant/tema (care urmeaza a fi cercetat/a) in mijlocul tablei sau al unei foi de

hartie;

         Se noteaza toate ideile, sintagmele sau cunostintele care le vin in minte elevilor, in legatura

cu tema respectiva in jurul cuvantului din centru, tragandu-se linii intre  acesta si cuvantul initial.

         In timp ce le vin in minte idei noi si le noteaza prin cuvintele respective, elevii vor trage linii

intre toate ideile care par a fi conectate.

         Activitatea se opreste cand se epuizeaza toate ideile sau timpul  acordat.

            Etapele pot fi precedate de brainstorming in grupuri mici sau in perechi.

In acest fel se imbogatesc si se sintetizeaza cunostintele. Rezultatele grupurilor se comunica profesorului care le noteaza la tabla intr-un ciorchine fara a le comenta sau judeca.

EVALUARE-TIPURI DE ITEMIOBIECTIVISEMIOBIECTIVISUBIECTIVIitemi cu alegere dualaitemi cu

 alegere multiplaitemi de completareintrebari structurateeseul libereseul structuratitemi de asociere/

tip perecheitemi cu raspuns scurtrezolvarea de probleme

Page 45: Metode Interactive

            In etapa finala a lectiei, ciorchinele poate fi reorganizat utilizandu-se anumite concepte supraordonate gasite de elevi sau de profesor.

Figura nr.2.23. Sistematizarea tipurilor de itemi folosind metoda ciorchinelui

2.7.3. Copacul i deilor

         Este o metoda grafica, asemanatoare ciorchinelui, diferit fiind modul de dispunere a ideilor sub forma unui copac cu ramificatii realizata prin urmatoarele etape:

         Se scrie cuvantul-cheie intr-un dreptunghi la baza paginii, in partea centrala;

         Se noteaza ideile, facand conexiuni intre ele, asemanandu-se cu ramurile unui copac.

         Este util in special pentru evidentierea unor aspecte pozitive/ negative.

                                   Cultivarea           Defrisari

                                        plantelor                     Degradarea calitatii

                                                                                      apei si terenurilor

Page 46: Metode Interactive

                  Desteleniri                                                         Disparitia plantelor                             

          Constructii                                                   Poluarea           

POZITIV

NEGATIV

           Irigatii

                                                                                                                                                                        

                                                                                                             Disparitia animalelor               

                                                                                                                                                                          

Influenta

omului

asupra

mediului   

                                                                                                                                                                                                                                    

                                                                                                               

                                                                    

 

Page 47: Metode Interactive

Figura nr.2.24. Reprezentarea influentei omului asupra mediului prin metoda “Copacul ideilor”

 2.7.4. Starbursting (Explozia stelara)[36]

                       Explozia stelara este o metoda noua de dezvoltare a creativitatii, similara brainstormingului. Incepe din centrul conceptului si se imprastie  in afara, cu intrebari, asemeni exploziei stelare. Se scrie ideea sau problema pe o foaie de hartie si se insira cat mai multe intrebari care au legatura cu ea. Un bun punct de plecare il constituie cele de tipul: Ce?, Cine?, Unde?, De ce?, Cand?. Lista de  intrebari initiale poate genera altele, neasteptate, care cer si o mai mare concentrare. Scopul metodei este de a obtine mai multe intrebari si astfel cat mai multe conexiuni intre concepte.

                       Este o modalitate de stimulare a creativitatii individuale si de grup. Organizata in grup, metoda faciliteaza participarea intregului colectiv, stimuleaza crearea de intrebari la intrebari, asa cum brainstorming-ul dezvolta constructia de idei pe idei.

            Etape:

         Se propune o problema.

         Colectivul se organizeaza in grupuri preferentiale.

         Grupurile lucreaza pentru a elabora o lista cu cat mai multe intrebari si cat mai diverse.

         Se comunica rezultatele muncii de grup.

         Seevidentieaza cele mai interesante intrebari si se aprecieaza munca in echipa;

         Facultativ se pot elabora raspunsuri la unele dintre intrebari.

Figura nr.2.25. Starbursting (Explozia stelara)- in centru problema si in colturi intrebari

           

            Metoda starbursting este usor de aplicat oricarei varste si unei palete largi de domenii. Nu este costisitoare si nici nu necesita explicatii amanuntite. Participantii se prind repede in joc, acesta fiind pe de o parte o modalitate de relaxare si, pe de alta parte, o sursa de noi descoperiri.

2.7.5. Cubul[37]

Metoda este folosita in cazul in care se doreste explorarea unui subiect, a unei situatii

din mai multe perspective. Permite elevilor o abordare complexa si integratoare.

         Etapele parcurse in folosirea acestei metode sunt :

         Realizarea unui cub pe ale carui fete se scriu cuvintele:descrie, compara, analizeaza,

Page 48: Metode Interactive

asociaza, aplica, argumenteaza

Figura nr.2.26. Cubul cu cele sase cerinte,

cate una pe fiecare fata

         Anuntarea temei/subiectului pus in discutie.

         Impartirea grupului in sase subgrupuri, fiecare urmand sa examineze tema din perspectiva

cerintei de pe una din fetele cubului,astfel:

        Descrie: culorile, formele, marimile etc.

        Compara: Ce este asemanator?  Ce este diferit?

        Analizeaza: Din ce este facut? Din ce se compune? etc.

        Asociaza: La ce te indeamna sa te gandesti?

        Aplica: Ce poti face cu el?  Cum poate fi folosit?

        Argumenteaza: pro sau contra si enumera o serie de motive care vin in sprijinul afirmatiei tale.

         Redactarea finala si impartasirea ei celorlalte grupe;afisarea pe tabla.

            Exemplu: La obiectul educatie civica, tema: „ Cunoaste-te”, subiectul: „Micul neinteles”

1. Analizeaza   Descrie comportamentul lui Andrei din timpul zilelor de scoala.

2.Compara  Gaseste cuvinte cu sens opus: singuratic, rabdator, inteles, a aparea, rusine, etc.

3. Asociaza Gaseste insusiri pentru urmatoarele cuvinte: lacrimi, obraji, copii, replici, coltisor,

4. Analizeaza

a)      Ce simte Andrei cand nu este bagat in seama?

b)      Ce a inteles din aceasta intamplare?

5. Aplica  Imagineaza-ti ca esti Andrei. Ce vei face in continuare?

6. Argumenteaza   De ce lectia se cheama „Micul neinteles”?

2.7.6. Graffiti

            Este tot un brainstorming. Este o tehnica de organizare grafica a cunostintelor.

Activitatea poate fi organizata pe grupe, fiecare primind o alta sarcina.

Page 49: Metode Interactive

            Avantajele metodei sunt: posibilitatea de a citi raspunsurile colegilor, de a raspunde, de a compara raspunsurile, de a face unele completari sau corectari.

         Etape:

         Un grup primeste un subiect, iar celalalt grup alt subiect.

         Fiecare grup noteaza ideile referitoare la subiectul primit.

         Apoi se schimba subiectele intre grupuri si fiecare grup completeaza cunostintele.

         Foile revin la grupurile initiale. Se analizeaza si sintetizeaza ideile in grup.

         Foile sunt afisate si prezentate de un reprezentant al grupului.

 Se poate realiza si cu ajutorul desenelor.

            Exemplu:  Pentru lectia:  ,,Anotimpurile’’ – Cunoasterea mediului

      grupa I:

                                                        ghiocei

 FLORI  DE  PRIMAVARA

                   viorele                                                               branduse

 lacrimioare                                                                                         lalele

                  narcise                                                                  toporasi

                     

                                                        zambile      

      grupa a II-a:

Page 50: Metode Interactive

                                                          mere

 

FRUCTE DE  

  TOAMNA 

                     pere                                                                castane

 gutui                                                                                                    alune

                   struguri                                                              nuci

                                                         pere

      grupa a III-a:

                                                         zapada

                       saniuta                                                  bradul

BUCURIILE

IERNII

 sarbatorile                                                                                    cadourile

Page 51: Metode Interactive

                  vacanta                                                                bataia cu bulgari

                                                  colindatul

      grupa a IV-a:

                                                   marea 

                   muntele                                               strandul

BUCURIILE

VERII

 vacanta                                                                                  concediul

                   bunicii                                                       soarele

                                                 padurea             

2.7.7. Scaunul intervievatului

          Aceasta metoda se poate folosi in cadrul reactualizarii, in locul traditionalei conversatii sau la sfarsitul lectiei, pentru realizarea feed-back-ului.

          Etape:

         In mod practic, se numeste un elev care se aseaza pe un scaun in fata clasei si joaca rolul

intervievatului.

Page 52: Metode Interactive

         Colegii sai ii adreseaza intrebari, jucand rolul unor mici  „reporteri”.

         Dupa putin timp, se schimba intervievatul.

       Exemplu:

            Pentru realizarea feed-back-ului in cadrul lectiei „Soarele si viata”, „reporterii” pot pune intrebari de genul: „ Ce este soarele ?”„ Prin ce face Soarele viata posibila pe pamant?”, 

„ Cum se formeaza anotimpurile ?”, „ De ce iarna este frig ?” etc.

2.7.8. Discutia[38]

          Consta intr-un schimb organizat de informatii si de idei, de impresii si de pareri, de critici si de propuneri in jurul unei teme sau chestiuni determinate in scopul examinarii si clarificarii in comun a unor notiuni si idei, al consolidarii si sistematizarii datelor si conceptelor, al explorarii unor analogii, similitudini si diferente, al solutionarii unor probleme care comporta alternative.

         Discutia cu clasa este fundamentala pentru invatarea interactiva. Din perspectiva unui participant, discutia presupune avansarea unor idei  si receptarea unei multitudini de idei, unele in acord, altele in dezacord cu parerile proprii, dar tocmai aceasta varietate este aceea care provoaca gandirea la actiune.

            Are o serie de avantaje: crearea unei atmosfere de destindere, facilitarea intercomunicarii si a acceptarii punctelor de vedere diferite, constientizarea situatiilor in aparenta simple, optimizarea relatiilor profesor-elevi, realizarea unui climat democratic la nivelul clasei, exersarea abilitatilor de ascultare activa si de respectare a regulilor de grup.

         Etape:

         Stabilirea regulilor discutiei si reamintirea acestor reguli pe parcursul discutiei;

         Dispunerea elevilor in cerc sau semicerc;

         Prezentarea subiectului discutiei cu claritate si intr-un mod care sa incurajeze exprimarea ideilor;

         Moderarea discutiei, facilitand exprimarea punctelor de vedere.

Intr-o discutie, rolul profesorului este de facilitare a fluxului coerent de idei al elevilor ceea ce presupune incurajarea lor de a se exprima adecvat si la obiect. De aceea este bines a cunoasca actiunile care faciliteaza discutia: parafrazarea; verificarea intelegerii; complimentarea unui punct de vedere interesant sau pertinent; sugerarea unei noi perspective sau a unui contraexemplu pentru a contracara - fara a critica insa; energizarea discutiei; medierea divergentelor prin reformularea punctelor de vedre opuse din perspectiva tolerantei; evidentierea relatiilor dintre interventiile diferitilor elevi; rezumarea ideilor principale.

2.7.9. Reteaua de discutii[39]

         Se recomanda utilizarea metodei la disciplinele umaniste, cu conditia ca tema sa permita abordari contradictorii.Sunt necesare mai multe etape:

Page 53: Metode Interactive

         Stabilirea temei pusa in discutie.

         Profesorul adreseaza o intrebare prin care se solicita un raspuns pozitiv sau negativ insotit de

argumente.

         Identificarea argumentelor de catre elevi.

         Individual se completeaza o lista cu argumente care sustin raspunsul pozitiv, apoi una cu cele

care sustin un raspuns negativ.

         In perechi se construiesc doua liste cu argumente pro si contra;

         Fiecare pereche va lucra cu alta pereche, aducand argumente pe ambele liste.

         Reflectarea asupra argumentelor si stabilirea argumentelor pro sau contra.

Reteaua de discutii poate fi o etapa pregatitoare pentru o dezbatere.

2.7.10. Dezbaterea[40]

            Metoda dezbaterii presupune abordarea unei motiuni (o propozitie care reprezinta tema dezbaterii) din doua perspective opuse. De aceea, in toate tipurile de dezbateri exista doua echipe: afirmatoare care trebuie sa sustina motiunea si negatoare care combate motiunea.

         Tipul de abordare pro-conta  le dezvolta participantilor abilitatea de a analiza probleme controversate din multiple perspective, ii stimuleaza sa emita judecati asupra unui fapt pe baza unor criterii obiective, sa apere o pozitie folosind argumente sustinute de dovezi si nu de opinii.

         Tehnicile dezbaterii dezvolta: gandirea critica, toleranta fata de opiniile diferite sau adverse, stilul de prezentare a unei argumentatii in fata unei audiente, capacitatea de persuasiune, abilitatile de lucru in echipa. Presupune parcurgerea urmatoarelor etape:

         Se prezinta motiunea de catre profesor.

         Se imparte clasa in doua echipe:afirmatoare si negatoare.

         Profesorul stabileste impreuna cu elevii motivele pro si contra.

         Fiecare echipa construieste sistemele de argumente una in cazul afirmator, cealalta, in cazul

negator.

         Are loc dezbaterea prin schimbul de idei si argumente intre cele doua echipe.

         In etapa finala are loc analiza dezbaterii si feed-back-ul profesorului.

Se va realiza o comparatie a celor doi termeni folosind schema organizatorului grafic de tip

Page 54: Metode Interactive

comparativ, prezentata de profesor.

2.7.11. Jocul de rol

Metoda jocului de rol se bazeaza pe ideea ca se poate invata nu numai din experienta directa, ci si din cea simulata. Jocul face ca elevul sa invete cu placere, sa devina interesat de activitatea

ce se desfasoara, ii face pe cei timizi sa devina mai volubili, mai activi, sa capete mai multa incredere in capacitatile lor, mai multa siguranta in raspunsuri.

         Simularea prin joc de rol duce la cresterea  gradului de adaptabilitate si la ameliorarea relatiilor dintre persoane, dezvoltand in acelasi timp gandirea critica, capacitatea de exprimare si pe cea empatica. De exemplu, in cadrul unui joc de rol despre un furt, jucand rolul victimei, elevul poate intelege ce simte o persoana atunci cand este victima unui delict.

         Exista mai multe variante, dintre care mentionam:

Page 55: Metode Interactive

-          

Page 56: Metode Interactive
Page 57: Metode Interactive

Jocul cu rol prescris, dat prin scenariu – participatii primesc cazul si descrierea rolurilor si le interpreteaza ca atare;

Fotografia nr.2.1. Jocul cu rol  

      prescris “Poveste povestilor”

- Jocul cu rol improvizat, creat de cel care interpreteaza – se porneste de la o situatie data si fiecare participant trebuie

sa-si dezvolte rolul.

Etapele metodei sunt:

         Se stabilesc, obiectivele tema/problema pe care jocul de rol trebuie sa le ilustreze si personajele de interpretat.

         Se pregatirea fiselor cu descrierile de rol.

         Se stabilesc actorii sau observatorii daca se interpreteaza simultan, in grupuri mici .

         Se stabileste modul in care se va desfasura jocul de rol: ca o povestire (cu narator si personaje), ca o sceneta, ca un proces care respecta in mare masura procedura oficiala.

         „Incalzirea” grupului in vederea acceptarii jocului de rol.

         Acordarea catorva minute elevilor pentru a analiza situatia si pentru a-si  pregati rolurile/

reprezentatia.

         Elevii interpreteaza jocul de rol.

         In timpul interpretarii, uneori este util sa se intrerupa interpretarea pentru a le cere elevilor sa reflecteze la ceea ce se intampla.

         In final, este important ca elevii sa reflecteze la activitatea desfasurata ca la o experienta de

invatare.Se evalueaza activitatea impreuna cu „actorii” si „spectatorii”. In cazul in care jocul de rol nu este reusit, se discuta cu elevii in ce mod poate fi imbunatatit.

2.7.12. Jurnalistii povestesc[41]

            Este o metoda care contribuie la dezvoltarea exprimarii orale, la implicarea intregii clase de elevi in activitate, la exersarea memoriei.

            Desfasurarea jocului:

         Elevii sunt impartiti in jurnalisti si spectatori.

         Conducatorul de joc povesteste o intamplare.

Page 58: Metode Interactive

         Toti jurnaliçtii repovestesc intamplarea, iar elevii-spectatori noteaza eventualele greseli sau

omisiuni.

         Dupa povestirea ultimului jurnalist, elevii-spectatori reconstituie, impreuna, istoria initiala.

2.7.13. Istorie din prelungiri[42]

            Este o metoda care contribuie la dezvoltarea exprimarii orale, la implicarea intregii clase de elevi in activitate, la exersarea memoriei.

            Desfasurarea jocului:

         Elevii pot fi impartiti in jucatori si observatori sau, daca sunt putini elevi, toti sunt jucatori.

         Jucatorii sunt asezati in cerc, observatorii stau in afara cercului.

         Conducatorul de joc transmite textul de pornire primului jucator.

         Fiecare jucator reia textul si adauga cate o fraza.

         Jocul continua pana se inchide cercul.

         Dupa povestirea ultimului jucator, elevii-observatori reiau povestirea, gasesc o incheiere, daca nu a fost terminata sau pot comenta felul in care s-a creat povestirea prin colaborarea fiecarui jucator.

2.7.14. Jurnalistul cameleon[43]

            Este o metoda care contribuie la dezvoltarea exprimarii orale in registre emotionale diferite, la implicarea elevilor in activitate, la dezvoltarea imaginatiei.

            Desfasurarea jocului parcurge mai multe etape:

         Elevii sunt impartiti in jurnalisti si spectatori.

         Profesorul ii cere unui jurnalist sa citeasca sau sa relateze o intamplare.

         Jurnalistul trebuie sa realizeze prezentarea in moduri diferite: pe un ton neutru, pe un ton

glumet, pe un ton ironic etc.

         Spectatorii pot sa isi creeze propria interpretare sau pot creiona alte situatii.

2.7.15. Ghidul de studiu[44]

            Este o metoda care incurajeaza nu numai lucrul in echipa, dar si initiativa, oferind posibilitatea de a selecta informatiile dintr-un text dat. Ea ghideaza lectura elevilor cu ajutorul unor intrebari si contribuie la formarea parerii personale despre o tema data.

            Etapele activitatii:

Page 59: Metode Interactive

         Profesorul formuleaza cateva intrebari care servesc drept ghid de studiu in abordarea textului.

Intrebarile oferite elevilor de catre profesor sunt astfel formulate incat raspunsul la ele sa nu fie oferit „de-a gata“ de text, ci sa fie descoperit sau construit de catre elev prin studierea atenta a textului si prin activitati de gandire / reflectie individuala si in grup

         Intrebarile pot constitui puncte de plecare pentru discutii sau pentru realizarea unor

raspunsuri scrise, comentarii etc.

2.7.16. Jurnalul dublu[45]

         Este o metoda prin care cititorii stabilesc o stransa legatura intre text si propria lor curiozitate si experienta.

         Pentru a face un asemenea jurnal, elevii trebuie sa imparta o pagina in doua, tragand pe mijloc o linie verticala. In partea stanga li se va cere sa noteze un pasaj sau o imagine din text care i-a impresionat in mod deosebit  pentru ca: le-a amintit de o experienta personala, i-a surprins, nu sunt de acord cu autorul sau pentru ca o considera relevanta pentru stilul sau tehnica autorului. In partea dreapta li se va cere  sa comenteze acel pasaj: “De ce l-au notat?”; “La ce i-a facut sa se gandeasca?”; “Ce intrebare au in legatura cu acel fragment?”.

Un astfel de jurnal cu dubla intrare poate fi astfel:

NOTITE                                     COMENTARII

Figura nr.2.28.  Jurnalul dublu-exemplu schematic

NOTITE                                     COMENTARII

      „Un copil nu este un vas pe care sa-l

umpli, ci o faclie pe care s-o aprinzi astfel

 incat, mai tarziu sa lumineze cu o lumina

proprie.”                                                                    ( Plutarh )    

                                                                                       

   Figura nr.2.29. Jurnalul dublu-exemplu concret utilizat in activitatea de mentorat

         Dupa ce elevii au realizat lectura textului, jurnalul poate fi utilizat in faza de reflectie, daca profesorul revine la text, cerandu-le elevilor sa spuna ce comentarii au facut in legatura cu diverse pasaje.

2.7.17. Reteaua personajului[46]

Page 60: Metode Interactive

            Este o metoda prin care putem realiza caracterizarea unui personaj. Se poate realiza individual sau in grup. Etapele activitatii sunt:

         Elevii citesc textul, apoi  noteaza intr-un cerc numele personajului.

         Scriu in cercurile-satelit cuvinte care caracterizeaza acest personaj .

         Noteaza in jurul cercurilor actiuni, atitudini, extrase din text, care evidentiaza insusirile alese, completand reteaua;

         Reteaua personajului este prezentata in fata clasei si discutata. Se pot alcatui postere, expuse apoi in clasa.

2.7.18. Metoda horoscopului[47]

Pentru identificarea elevilor la care predomina un stil global de invatare putem folosi ca activitate la clasa „Metoda horoscopului”. Aceasta metoda este utilizata, in general, in caracterizarea personajelor. Activitatea se desfasoara in grup si presupune parcurgerea urmatoarelor etape:

         Studierea in mod individual a unui text sau povestire care are mai multe personaje.

         Alegerea unui personaj asupra caruia se va concentra discutia pentru a-l caracteriza cat mai

bine.

         Citirea trasaturilor fiecarui semn zodiacal, oferite elevilor separat pe o foaie.

         Luarea unei decizii privind incadrarea personajului ales intr-un semn zodiacal.

         Justificarea alegerii facute, prin gasirea a trei sinonime pentru fiecare trasatura a zodiei careia

apartine personajul ales, identificarea in textul povestirii a unui citat relevant care sustine incadrarea personajului in zodia respectiva, explicarea, cu cuvinte proprii a felului in care citatul ales ilustreaza descriptorul din zodia respectiva.

         Acordul grupului asupra unu simbol grafic pentru a reprezenta personajul cu trasaturile lui

dominante.

         Desenarea simbolului pe un poster alaturi de care sunt notati descriptorii semnului caruia ii

apartine personajul.

            Elevii care au un stil de invatare auditiv, invata vorbind si ascultand, verbalizeaza actiunea pentru a depasi dificultatile. Utilizand tehnica KWL („Stiu/ vreau sa stiu/ am invatat”), elevii constientizeaza verbalizand ceea ce stiu sau cred ca stiu referitor la un subiect, o problema si totodata, a ceea ce nu stiu sau nu sunt siguri ca stiu dar ar dori sa invete.

         Se cere elevilor sa inventarieze, prin discutii in perechi sau in grup, ideile pe care considera ca le detin cu privire la subiectul investigatiei care va urma Aceste idei sunt notate in

Page 61: Metode Interactive

rubrica „Stiu”.Ideile despre care au indoieli sau despre care ar dori sa stie mai mult sunt grupate in rubrica „Vrea sa stiu”.

         Studierea unui text, realizarea unei investigatii sau dobandirea unor cunostinte referitoare la subiectul selectat de profesor.

         In faza de realizare a sensului/intelegerii, elevii inventariaza ideile asimilate pe care le noteaza in rubrica „Am invatat”.

In fiecare rubrica apar ideile corespunzatoare, evidentiindu-se situatia de plecare, aspectele si intrebarile la care au dorit sa gaseasca raspunsuri si ceea ce au dobandit in urma procesulu de invatare.

Elevii timizi sau cu posibilitati de exprimare mai reduse participa cu succes la actul invatarii, sporindu-le increderea in fortele proprii, performantele lor, contribuind la dezvoltarea intelectuala, la socializarea lor.

2.7.19. Metoda Palariilor ganditoare (Thinking hats – Edward de Bono)[48]

            Este o tehnica interactiva, care stimuleaza creativitatea participantilor.. Sunt sase palarii ganditoare avand culoari: alb, rosu, galben, verde, albastru si negru. Fiecare membru isi alege o palarie si interpreteaza roluri in functie de palaria aleasa. Rolurile pot fi inversate, participantii sunt liberi sa spuna ce gandesc, dar sa fie in accord cu rolul pe care il joaca. Culoarea palariei este cea care defineste rolul.

            Aceasta metoda corespunde diferitelor tipuri de gandire.

      Palaria albastra – este liderul, managerul, conduce jocul. Este palaria responsabila cu controlul demersurilor desfasurate.

      Palaria alba – este povestitorul, cel ce reda pe scurt continutul textului.

      Palaria rosie – este psihologul care isi exprima sentimentele fata de personajele intalnite.

      Palaria neagra – este criticul, este palaria avertisment, concentrata in special pe aprecierea negativa a lucrurilor.

      Palaria verde – este ganditorul, care ofera solutii alternative.

      Palaria galbena – este creatorul, simbolul gandirii pozitive si constructive, creeaza finalul.

            Avantajele metodei sunt: dezvoltarea gandirii critice,angajarea intensa a tuturor fortelor psihice de cunoastere, manifestarea empatiei fata de anumite personaje.

            Exemplu: Lectia „Negutatorul florentin”, de Petre Ispirescu-clasa a IV-a, limba si literatura romana

            Palaria alba – povesteste pe scurt textul lecturii;

            Palaria albastra – caracterizeaza marele voievod Vlad Tepes ca fiind impunator, iute ca focul, in timp ce negustorul era fricos, suspicios, grijuliu pentru averea si viata sa;

Page 62: Metode Interactive

            Palaria rosie – arata ca domnitorul isi iubea poporul pe care-l conducea si purta de grija tuturor celor aflati in tara sa, inclusiv a negutatorului florentin.

            Palaria neagra – critica atitudinea negutatorului neavand incredere in oamenii si legile tarii. El trebuia sa se informeze despre tara condusa de Vlad Tepes. Domnitorul trebuia sa-si infraneze mania explicandu-i cu calm negutatorului situatia creata.

            Palaria verde – spune ca negutatorul ar fi putut sa-si adaposteasca averea la un han sau si-ar fi putut plati oamenii care sa-i apere avutul fara sa-l deranjeze pe domnitor.

            Palaria galbena – gaseste alt final textului.

2.7.20.Caruselul [49]

            Este o metoda interactiva de grup. Consta in impartirea grupului in subgrupe de discutii. Fiecare subgrupa alege un reprezentant care realizeaza rapoarte. Se parcurg mai multe etape:

         Se formeaza grupe asezate pe doua randuri, fata in fata.

         Fiecare grup trebuie sa indeplineasca o sarcina legata de grupul in fata caruia se afla. Ulterior

se pot schimba rolurile sau sarcinile pot fi indeplinite de ambele grupe simultan.

         Dupa aceea, fiecare grup se deplaseaza spre stanga (sau spre dreapta) cu conditia sa pastreze

aceeasi directie, ajungand in fata altui grup si indeplinind aceeasi sarcina, in acelasi mod ca inainte. Grupul care ajunge la capatul randului se va muta la inceputul celuilalt rand.

         Grupurile isi pot schimba pozitia de mai multe ori, pana cand cercul se inchide si primele

doua grupuri se intalnesc din nou.

2.7.21. Masa rotunda[50]

         Elevii abordeaza o tema ale carei parti componente au fost aprofundate de membrii grupului si prezentate rand pe rand.  Etape:

         Profesorul anunta tema ce va fi abordata.

          Se imparte cate o foaie de hartie fiecarui grup.

          Fiecare membru al grupului noteaza cate o idee, pe rand, pana se epuizeaza toate. De

preferinta, fiecare membru al grupului va folosi  o culoare diferita.

        Este important ca elevii sa primeasca din partea profesorului un feed-back  la ideile pe care le-au scris.

2.7.22. Interviul in trei trepte[51]

Page 63: Metode Interactive

                Elevii se organizeaza in triade, pentru a fi pe rand, intervievator, intervievat, observator.

            Exemplu: Interviul poate contine intrebari de genul:

      Trebuie sa scrii o carte. Despre ce ar fi vorba in ea?

      Daca ai fi nevoit sa te identifici cu o carte, care ar fi aceea si de ce?

      Cum crezi ca ar arata lumea fara carti?

            Raspunsurile cele mai interesante se comunica intregii clase.

2.7.23. Studiul de caz[52]

         Este o metoda care se bazeaza pe cercetare si stimuleaza gandirea critica prin analiza, intelegerea, diagnosticarea si rezolvarea unui caz. Pentru a intari ideea de participare activa si efectiva la solutionarea unei probleme, se recomanda ca situatiile folosite sa fie unele reale.

         Alegerea cazului se face in functie de anumite criterii – nu orice situatie este un caz, trebuie sa intruneasca urmatoarele caracteristici: sa fie autentica, sa propuna o interventie urgenta; sa fie o situatie-problema care suscita interesul;sa fie legata de preocuparile grupului, pentru ca participantii la rezolvarea cazului sa detina informatiile necesare si sa gaseasca solutii de rezolvare; sa fie complet prezentata – sa contina toate datele necesare pentru a fi solutionata.

Etape:

         Se alege cazul.

         Elevii cerceteaza materialul. Pentru a-i ajuta profesorul formuleaza intrebari de genul:

„Ce s-a intamplat in situatia cercetata?” ; „Care sunt partile implicate?”; „Ce elemente sunt importante?”; „Lipseste ceva semnificativ din prezentarea faptelor?; „De ce au actionat cei implicati in acel mod?”

         La prima vedere a cazului, elevii vor avea pareri diferite si controversate, deoarece nu vor lua in considerare toate elementele cazului.

         Se revine la caz , se stabilesc din nou toate datele problemei,

conceptualizare, ierarhizare si sistematizare. Elevii vor face referiri la caz apeland la reglementari legale, standarde, prevederi etc.

         In faza de conceptualizare, discutiile pot fi orientate in urmatoarele directii:

      „priveste in urma” asupra conditiilor si contextului in care s-a  petrecut cazul

      „priveste dedesubt” asupra principiilor operationale care pot fi generalizate;

      „priveste in jur” asupra tuturor situatiilor similare;

Page 64: Metode Interactive

      „priveste inainte” asupra necesitatii modificarii atitudinilor noastre personale daca vrem sa rezolvam astfel de cazuri intr-un mod eficient.

         In final se trag concluzii cu valabilitate si in alte situatii de viata.

         Exemple de situatii reale, autentice care pot constitui studiu de caz: inegalitati sociale care incalca principiile dreptatii; mobilitatea sociala in cadrul unei comunitati rurale determinata de o conjunctura economica negativa; neconcordanta dintre drepturile omului si mentalitatile, obiceiurile, conceptiile specifice unei comunitati umane.

2.7.24. Problematizarea[53]

          Este una din cele mai utile metode, prin potentialul ei euristic si activizator. Aceasta metoda  consta in crearea unor dificultati practice sau teoretice, a caror rezolvare sa fie rezultatul activitatii proprii de cercetare efectuate.

          Se face o distinctie clara intre conceptul „problema” si conceptul „situatie-problema”. Primul vizeaza problema si rezolvarea acesteia din punctul de vedere al aplicarii, verificarii unor reguli invatate, al unor algoritmi ce pot fi utilizati in rezolvare. O situatie-problema desemneaza o situatie contradictorie, conflictuala, ce rezulta din trairea simultana a doua realitati: experienta anterioara, cognitiv-emotionala si elementul de noutate, necunoscutul cu care se confrunta subiectul. Acest conflict incita la cautare si descoperire, la intuirea unor situatii noi, a unor relatii aparent inexistente intre ceea ce  este cunoscut si ceea ce este nou pentru subiect. O intrebare devine situatie-problema atunci cand declanseaza curiozitatea, tendinta de cautare,de depasire a obstacolelor. In problematizare, cea mai importanta este crearea situatiilor problematice si mai putin punerea unor intrebari.

         Etape posibile in abordarea unei situatii-problema”:

         Se defineste punctul de plecare si se stabileste scopul urmarit.

         Se pune problema prin cunoasterea profunda a situatiei de plecare si se selecteaza informatia.

          Se organizeaza informatia.

         Se transforma informatia pe calea rationamentului, inductiei si deductiei, a intuitiei si

analogiei, inclusiv a utilizarii si a altor procedee para-logice in vederea identificarii solutiilor posibile;

         Se ia decizia – optiunea pentru solutia optima.

         Se verifica solutia aleasa si rezultatele.

         Utilizarea acestei metode presupune o antrenare plenara a personalitatii elevilor, a componentelor intelectuale, afective si volitive.

            Exemplu: Unui copil din clasele I-IV i se prezinta doua vase de forma diferita si care contin un lichid colorat: un vas subtire si inalt, celalalt este larg. Numai invatatorul stie ca in cele doua vase se afla aceeasi cantitate de lichid. Se vor pune intrebarile: „In care vas se afla mai mult lichid ?” ; „Ar putea fi oare aceeasi  cantitate in cele doua vase ?”

Page 65: Metode Interactive

Elevii vor ajunge la concluzia ca cele doua vase contin aceeasi cantitate de lichid.

2.7.25. Phillips 6/6[54]

                       Este o metoda similara brainstorming-ului si tehnicii 6/3/5, care se  individualizeaza insa prin limitarea discutiei celor sase participanti la sase minute. Are drept scop intensificarea productiei creative, ca si in cazul tehnicii 6/3/5.

         Etape:

         Clasa se imparte in grupe eterogene de cate sase elevi, care urmeaza sa discute o tema data.

         Profesorul expune subiectul, explica scopul si modul de desfasurare a activitatii.

         Fiecare grup desemneaza un coordonator si un purtator de cuvant.

         Cei sase membri ai grupului discuta timp de sase minute, facand schimb de idei cu privire la tema propusa.

         Fiecare grup intocmeste un raport pe baza ideilor expuse si apoi purtatorul de cuvant il prezinta in fata tuturor.

         Animatorul sau purtatorii de cuvant realizeaza o sinteza a rapoartelor, stabilind solutia finala, conform opiniei majoritare.

                       Avantajele metodei Philips 6/6 sunt similare braistorming-ului si tehnicii 6/3/5, in

ceea ce priveste facilitarea comunicarii, obtinerea intr-un timp scurt a numeroase idei,

prin intensificarea demersului creativ si prin stimularea imaginatiei tuturor participantilor.

Ea pemite intarirea coeziunii grupului si angajeaza elevii/studentii in (auto)evaluare.

            Cooperarea din interiorul echipei se imbina cu competitia dintre grupuri.

                       Dezavantajele apar atunci cand numarul elevilor nu este multiplu de 6 sau cand este respctata  limita de timp impusa, de sase minute.

Exemplu: La clasa a IV-a, la geografie s-a propus urmatoarea situatie problema: “Romania are potential turistic, dar strainii nu o viziteaza in numar mare. De ce?”

            Clasa s-a impartit in grupe de cate sase elevi lasandu-se ca timp de lucru sase minute.

Conducatorul fiecarei grupe a prezentat solutiile la care s-a ajuns. S-au discutat apoi punctele de

vedere a grupelor pentru a ajunge la idei comune. Invatatorul a stabilit solutia optima.

2.7.26. Metoda  „6-3-5” (metoda Brainwriting)[55]

Page 66: Metode Interactive

         Este o metoda care ofera elevilor posibilitatea sa se exprime in mod liber. Este tot un brainstorming. Se parcurg urmatoarele etape:

         Se formeaza grupuri de cate sase membri, fiecare primind cate o foaie impartita in trei coloane.

         Profesorul enunta problema.

         Fiecare din cei sase membri ai grupului noteaza trei idei pentru  rezolvarea problemei, cate

una in fiecare rubrica.

         Fiecare participant transmite colegului din dreapta foaia si o primeste pe cea a colegului din

stanga, cele trei idei emise de acesta fiind reluate si imbunatatite, completate, modificate sau prelucrate din prisma propriului punct de vedere. Urmeaza o noua deplasare a foilor de hartie, apoi alta si alta pana cand foile trec pe la toti ceilalti cinci membri ai grupului.

         Liderul strange foile.

         Profesorul impreuna cu elevii realizeaza o evaluare a ideilor obtinute..

Are ca avantaje faptul ca ofera elevilor mai putin comunicativi posibilitatea de a se exprima; stimuleaza constructia de idei pe idei;incurajeaza solidaritatea in grup si competitia intre grupuri; are caracter formativ-educativ, dezvoltand spiritul de echipa cat si procesele psihice superioare.

2.7.27. Reuniunea-panel[56]

         Este tot un brainstorming. Etapele ce trbuie parcurse in derularea metodei sunt:

         Pentru studiul unei probleme se organizeaza un grup restrans de elevi competenti,

reprezentativi, ceilalti elevi asculta in tacere si intervin prin mesaje scrise adresate primilor.

         Elevii care constituie esantionul-panel (5-6) la numar se asaza in jurul unei mese sub

conducerea profesorului.

         Elevii care formeaza auditoriul primesc biletele de hartie pe care vor scrie mesaje si care vor

fi inmanate esantionului-panel de catre un elev desemnat de la inceput.

         Elevii experti discuta , schimba opinii si idei cu privire la tema propusa, iar auditoriul tacut

transmite mesaje care pot fi:intrebari, impresii, sugestii, manifestare dezacordului, aducerea unor informatii suplimentare.

         Se face o sinteza a celor discutate.

2.7.28. Stiu / vreau sa stiu / am invatat[57]

Page 67: Metode Interactive

          Cu grupuri mici sau cu intreaga clasa se trece in revista ceea ce elevii stiu deja despre o anumita tema si apoi se formuleaza intrebari la care se asteapta gasirea raspunsurilor in lectie.

         Etapele metodei sunt:

         Se cere elevilor sa formeze perechi si sa faca o lista cu tot ce stiu despre tema ce urmeaza a fi

abordata. In acest timp se construieste pe tabla sau flipchart un tabel cu urmatoarele coloane: Stiu/ vreau sa stiu/ am invatat.

         STIU

   Ce credem ca stim?

  VREAU SǍ STIU

   Ce vrem sa stim?

      AM INVǍTAT

      Ce am invatat?

Tabelul nr.2.2. Reprezentarea metodei “Stiu / vreau sa stiu / am invatat”

         Se cere perechilor sa spuna ce au scris sisa noteze in coloana din stanga informatiile cu care

tot grupul este de acord;

         Se Solicita elevilor sa  intocmeasca o lista de intrebari care vor evidentia nevoile de invatare

ale elevilor in legatura cu tema abordata.

         Elevii citesc textul.

         Dupa lectura textului se revine asupra intrebarilor formulate in prima coloana, se identifica

cele la la care s-au gasit raspunsurile in text si se trec in coloana  AM INVǍTAT.

         Se compara ceea ce cunosteau deja elevii despre tema abordata, tipul si continutul

intrebarilor pe care le-au formulat si ceea ce au invatat prin lecturarea textelor.

         Se revine la intrebarile care au ramas fara raspuns si sesugereaza elevilor unde ar putea sa

gaseasca informatii. Intrebarile fara raspuns pot fi folosite ca  punct de plecare pentru investigatii personale.

         Se cere elevilor sa organizeze informatia cuprinsa in coloana a treia dupa anumite criterii.

2.7.29. Controversa creativa[58]

            Este o metoda in care profesorul pregateste pentru discutie una sau mai multe afirmatii care pot da nastere cel putin la doua puncte de vedere diferite si le supune discutiei grupului.

2.7.30. Fishbowl (tehnica acvariului)[59]

            Permite furnizarea unui context in care participantii pot sa exerseze observatia care contribuie la dezvoltarea spiritului critic si a intelegerii diferentelor de opinie.

Page 68: Metode Interactive

            Etape:

         Se impart participantii in doua grupuri care vor fi asezate ca doua cercuri concentrice.

         Se precizeaza sarcina sau temei discutiei.

         Grupul interior este activat, discutand deschis sau lucrand.

         Grupul din exterior asculta si observa ceea ce se discuta in cercul interior si interactiunile

care au loc intre membrii sai.

         Grupul exterior prezinta grupului interior observatiile in legatura cu ceea ce s-a petrecut in

timpul exercitiului.

         Se analizeaza comportamentul participantilor care au fost observati.

         Se face rezumarea si se ofera feed-back-ul participantilor.

2.7.31. Metoda focus-grup[60]

            Aceasta metoda are ca scop modificarea ideilor, atitudinilor si opiniilor exprimate de catre participanti in legatura cu o tematica delimitata.

            Utilizarea discutiei prezinta numeroase avantaje dintre care mentionam: crearea unei atmosfere de deschidere; facilitarea intercomunicarii si a acceptarii punctelor de vedere diferite; constientizarea complexitatii situatiilor in aparenta simple; optimizarea relatiilor profesor – elevi si statornicirea unui climat democratic la nivelul clasei; prin discutii se exerseaza abilitatile de ascultare activa si de respectare a regulilor de dialog.

            Etape:

         Stabilirea regulilor de discutie;

         Aranjarea elevilor in cerc sau semicerc ;

         Prezentarea subiectului discutiei cu claritate si intr-un mod care sa incurajeze exprimarea ideilor.

         Modelarea discutiei, avand grija sa fie orientatecu subtilitate raspunsurile elevilor, facilitand

exprimarea punctelor de vedere diferite si lansand intrebari care sa provoace continuarea discutiei. Nu este permisa monopolizarea discutiei de catre anumiti elevi si sunt incurajati elevii timizi sa participe la discutii..

            Avantaje: ofera manifestarea unor puncte de vedere diferite; asigura un climat interactiv, mareste capacitatea de comunicare; favorizeaza aparitia unor raporturi noi de cunoastere si de stima

reciproca; obisnuieste participantii sa accepte puncte de vedere diferite, creste toleranta si dezvolta capacitatea de sustinere a propriului punct de vedere; ofera sansa de a reflecta asupra

Page 69: Metode Interactive

propriilor idei, valori, atitudini si reconsiderarea lor in contextul contactului cu diferentele interindividuale.

2.7.32. Patru colturi (Four corners)[61]

            Este recomandata atunci cand exista mai mult de doua pozitii in legatura cu problema

discutata.

            Se lanseaza problema, iar in functie de raspunsurile A, B, C sau D, elevii sunt trecuti in cele patru colturi ale clasei, corespunzatoare fiecarui raspuns. Elevii discuta intre ei in interiorul propriului colt/grup. In final se incearca convertirea altor grupuri care sa renunte la pozitia initiala si sa accepte pozitia propusa, prin discutii argumentate;

            Etape:

         Se prezinta tema si a unele informatii generale.

         Se formeaza pareri personale.

            Exemplu: In cadrul temei:”Sinceritate si minciuna”elevii sunt solicitati sa-si aminteasca ceea ce stiu sau cred ca stiu despre minciuna/ sincerite, dupa ce asculta un fragment din cunoscuta  opera a lui Carlo Collodi,  “Pinocchio”, apoi povestesc textul. Sunt determinati sa ia pozitie in legatura  cu tema pusa in discutie-Minciunile lui Pinocchio,prin pareri pro si contra, fiecare spunandu-si opinia,acultand la randu-i parerea celuilalt,dandu-i-se voie sa participe liber la discutii, sa intervina, sa apere,sa acuze,sa argumenteze.

2.7.33. Metoda Frisco[62]

            Are la baza interpretarea din partea participantilor a unui rol specific, care sa acopere o anumita dimensiune a personalitatii, abordand o problema din mai multe perspective. Astfel, membrii grupului vor trebui sa joace, fiecare, pe rand, rolul conservatorului, exuberantului, pesimistului si optimistului;

            Scopul metodei este de a identifica problemele complexe si dificile si de a le rezolva pe cai simple si eficiente.

            Se bazeaza pe brainstorming-ul regizat si solicita din partea elevilor capacitati empatice, spirit critic, punand accentul pe stimularea gandirii,a imaginatiei si a creativitatii.

            Etape:

         Etapa punerii problemei spre analiza;

         Etapa organizarii colectivului si stabilirea rolurilor;

         Etapa dezbaterii colective, cand fiecare interpreteaza rolul ales si-si sustine punctul de vedere

in acord cu acesta;

         Etapa sistematizarii ideilor emise si a concluziilor asupra solutiilor gasite.

Page 70: Metode Interactive

2.7.34. Sinectica (Metoda Gordon)[63]

            Este numita si metoda analogiilor sau metoda asociatiilor de idei si are in vedere stimularea creativitatii participantilor pentru formularea de idei si ipoteze, folosind rationamentul prin analogie;

            Scopul sinecticii este de a elibera participantii de orice constrangeri si de a le ingadui sa-si exprime liber opiniile in legatura cu o problema pe care trebuie s-o abordeze dintr-o perspectiva noua.

            Metoda incita la dezvoltarea de idei inedite si originale si la asociatii de idei,mizand pe remarcabila capacitate a mintii umane de a face legaturiintre elemente aparent irelevante.

            Etape:

         Enuntarea problemei de catre profesor/elev;

         Familiarizarea elevilor cu elementele cunoscute ale problemei;

         Detasarea temporara a elevilor de elementele cunoscute ale problemei;

         Cautarea deliberata a irelevantei aparente, fapt care poate genera conexiuni surprinzatoare,

neobisnuite;

         Potrivirea fortata a materialului irelevant descoperit cu problema discutata;

         Inventarierea cailor posibile de relationare dintre ideile aparent irelevante si elementele date

ale problemei, prin producerea de idei noi.

         Ca exercitiu prin excelenta de grup, sinectica urmareste:

         sa elibereze gandirea de sabloane, educand flexibiliatea si lateralitatea acesteia;

         sa induca stari psihologice cum ar fi: implicarea, detasarea, empatia, jocul cu ideile, folosirea

irelevantei;

         sa dea frau liber exprimarii impulsurilor imaginative;

         sa stimuleze vederile nonconformiste si necon-ventionale; sa intareasca increderea in fortele

proprii, incurajand participantii sa-si asume riscul de a gandi altfel;

27.35. Buzz-groups[64]

            Este o metoda interactiva de grup. Un grup este imp[artit in mai multe grupuri de discutii, urmate de rapoarte din partea cate unui reprezentant ales de catre fiecare grup si de rezumat.

            Etape:

Page 71: Metode Interactive

         Se inmaneaza participantilor o prezentare a unui concept pe care acestia urmeaza sa il discute

         Elevii discuta doua-patru minute pentru discutii.

         Fiecare subgrup isi va prezenta concluziile stabilite in urma discutiilor intregului grup.

2.7.36. Metoda Delphi[65]

            Eeste o metoda care combina creativitatea individuala cu cea a grupurilor si a fost conceputa pentru obtinerea de prognoze, directionari sau solutii pentru probleme importante.

            Metoda Delphi, in varianta pedagogica, se aplica in evaluarea initiala pentru testarea copiilor in legatura cu un subiect propus sau pentru definitivarea programei unui curs de optional. Scopul principal este acela de a primi informatii despre subiectul propus si de a realiza proiectarea didactica in concordanta cu ele. Principiul fundamental al metodei este feed-back-ul de opinie, consultarea periodica a copiilor. Astfel, prin ultima faza a derularii metodei Delphi, se poate constata in ce masura activitatea desfasurata a raspuns asteptarilor.Pe baza noilor propuneri actul didactic se poate imbunatati.

            In esenta, aplicarea metodei Delphi presupune parcurgerea mai multor etape:

         Se fixeaza tema.

         Se intocmeste un chestionar.

         Se completeaza individual chestionarul (pentru a nu se influenta reciproc)

         Se realizeaza analiza necritica a raspunsurilor.

         Se proiecteaza actul didactic in functie de raspunsurile primate.

         Se completeaza acelasi chestionar dupa o perioada de timp (comparandu-se cu primul).

Utilizarea metodei Delphi faciliteaza copiilor constientizarea propriului progres, valorifica originalitatea, stimulandu-i sa exploreze noul, fara teama de a esua.

2.7.37. Linia valorica[66]

            Este un exercitiu de exprimare a opiniilor si de investigare independenta. Este o tehnica prin care fiecare elev isi exprima o opinie fata de o problema si situeaza aceasta opinie in cadrul grupului.

            Etape:

         Profesorul pune o intrebare la care raspunsurile pot fi gradate (da, nu, si da si nu);

         Elevii se gandesc la raspuns singuri si pot sa-l noteze pe o hartie;

         Elevii se aliniaza apoi, alegandu-si o pozitie care reflecta punctul lor de vedere. In interiorul propriului grup isi pregatesc cu colegii argumente punctuale care le sustin propria pozitie;

Page 72: Metode Interactive

         Fiecare grup pregateste o lista de argumente in sprijinul punctului lor de vedere; Fiecare grup isi exprima punctul de vedere printr-un purtator de cuvant.

            Aceasta strategie este menita sa-i ajute pe elevi sa-si pregateasca si sa-si prezinte argumentele, precum si sa-si asculte cu atentie colegii.

            Exemplu: La limba si literatura romana ,,Somnorel si Lenevel sau Harnicel si Bucurel?’’

         Comunicarea sarcinii – se prezinta situatia – problema:  ,,Cu cine sunteti de acord? De ce?’’

         Activitate frontala – se imagineaza o linie care uneste peretii clasei prin mijlocul ei. Elevii se

aseaza pe aceasta linie in functie de decizia luata. Cei care sunt de partea lui Somnorel si Lenevel se aseaza in capatul dinspre tabla, iar cei care sunt de partea lui Harnicel si Bucurel se aseaza la capatul opus.Indecisii se aseaza la mijloc.

         Activitate in grupuri – fiecare din cele trei grupuri discuta argumentele pentru optiunea aleasa.

         Activitate intre grupuri   – un membru al fiecarui grup prezinta argumentele proprii pentru a-i convinge pe ceilalti sa-si schimbe atitudinea.

 

2.7.38.  Metoda predictiei[67]

Dupa citirea primului fragment se pot adresa urmatoarele intrebari: „Ce cuvinte nu intelegeti?” ; „Ce am aflat?” ; „Ce se povesteste depre personaje?” ; „Ce necaz aveau?” ; „De ce credeti ca se intampla asta?” ; „Ce sentimente aveti pentru aceasta familie?” ; „Cum credeti ca vor rezolva aceasta problema?” ; „Ce credeti ca se va intampla in continuare?” .

Se cere elevilor sa se sfatuiasca cu partenerul de lucru si sa spuna ce cred.

            Se audiaza doua-trei predictii, apoi se trece la urmatorul fragment.

2.8. Metode de cercetare in grup

2.8.1. Tema sau proiectul de cercetare in grup[68]

              Este o activitate mai ampla, ce permite o apreciere complexa si nuantata a invatarii, ajutand la identificarea unor calitati individuale ale elevilor.

             Metoda este recomandata pentru evaluarea unor capacitati de nivel superior precum aplicarea, analiza,sinteza si evaluare (emiterea unei judecati privind valoarea unui material si/sau a unei metode).  Etape:

         Se enunta sarcina de lucru.

         Se impart responsabilitatile in cadrul grupului.

         Se colecteaza datele/materialele.

Page 73: Metode Interactive

         Are loc prelucrarea si organizarea datelor/materialelor.

         Se realizeaza produsul.

         Se prezinta proiectul de catre elevi.

Criterii de evaluare

- pentru produsul final - - pentru proces -

o       validitate;    ☺ raportare la tema proiectului;o       elaborare si structurare;    ☺ documentare;o       calitatea materialului utilizat;    ☺ creativitate;   o       creativitate.  ☺ calitatea rezultatelor

Tabelul nr.2.3. Criterii de evaluare utilizate la metoda cercetarii in grup

2.8.2. Portofoliul de grup[69]

            Portofoliul este util pentru invatare si nu pentru simpla colectare a datelor. El trebuie sa permita strangerea unor informatii despre activitatea elevului intr-o anumita perioada de timp (semestru, an scolar) si, in functie de acestea, sa ofere o imagine a dezvoltarii unor deprinderi, capacitati in functie de obiectivele de invatare propuse. De aceea este bine sa fie centrat pe o tema anume (portofoliul tematic).

            Portofoliul de grup este o colectie organizata de lucrari/mostre din activitatea grupului, acumulate in timp, precum si mostre din lucrarile individuale ale membrilor grupului.

Elementele ce se pot regasi intr-un portofoliu de grup sunt urmatoarele: coperta, care reflecta in mod creative personalitatea grupului; cuprinsul; prezentarea grupului si a membrilor sai; introducerea si argumentatia privind mostrele alese; mostre care au necesitat cooperarea intre membrii grupului pentru a fi realizate; observatii ale membrilor grupului privind modul lor de interactiune in timpul activitatii in comun; autoevaluari ale membrilor grupului si evaluarea grupului de catre acestia.

         Portofoliul reprezinta “cartea de vizita” a elevului, prin care profesorul poate sa-i

urmareasca progresul – in plan cognitiv, atitudinal si comportamental – la o anumita disciplina, de-a lungul unui interval de mai lung de timp (un semestru sau un an scolar). Reprezinta un pact intre elev si profesorul care trebuie sa-l ajute pe elev sa se  autoevalueze. Profesorul discuta cu elevul despre ce trebuie sa stie si ce trebuie sa faca acesta de-a lungul procesului de invatare. La inceputul demersului educativ se realizeaza un diagnostic asupra necesitatilor elevului de invatare pentru a stabili obiectivele si criteriile de evaluare. Diagnosticul este facut de profesor si este discutat cu elevul implicat in evaluare.

         El poate cuprinde: lista continutului acestuia; argumentatia care explica ce lucrari sunt incluse in portofoliu; lucrarile pe care le face elevul individual sau in grup; rezumate; eseuri; articole, referate, comunicari; fise individuale de studiu; proiecte si experimente; temele de zi de zi ; probleme rezolvate; rapoarte scrise – de realizare a proiectelor; teste si lucrari semestriale;chestionare de atitudini; inregistrari, fotografii care reflecta activitatea desfasurata de elev individual sau impreuna cu colegii sai; observatii pe baza unor ghiduri de observatii; reflectiile proprii ale elevului asupra a ceea ce

Page 74: Metode Interactive

lucreaza; autoevaluari scrise de elev sau de membrii grupului; interviuri de evaluare; alte materiale, harti cognitive, contributii la activitate care reflecta participarea elevului/ grupului la derularea si solutionarea temei date; viitoare obiective pornind de la realizarile curente ale elevului/grupului, pe baza intereselor si a progreselor inregistrate; comentarii suplimentare si evaluari ale pro-fesorului, ale altor grupuri de invatare si/ sau ale altor parti interesate, de exemplu parintii;

         Portofoliul se compune in mod normal din materiale obligatorii si optionale, selectate de elev si/sau de profesor si care fac referire la diverse obiective si strategii cognitive. Alcatuirea portofoliului este o ocazie unica pentru elev de a se autoevalua, de a-si descoperi valoarea competentelor si eventualele greseli. In alti termeni, portofoliul este un instrument care imbina invatarea cu evaluarea continua, progresiva si multilaterala a procesului de activitate si a produsului final.

         Exista trei tipuri de portofolii: de prezentare sau introductiv , de progres sau de lucru Si de evaluare.

         Evaluarea portofoliului incepe de obicei prin explicarea de catre profesor, la inceputul perioadei, a obiectivelor invatarii in perioada pentru care se va primi nota. Profesorul si elevii cad de acord asupra produselor pe care trebuie sa le contina portofoliul si care sa dovedeasca indeplinirea obiectivelor invatarii (multi profesori le reamintesc aproape zilnic elevilor sa puna in portofoliu esantioane care sa le aminteasca mai tarziu de munca depusa). Atunci cand elevul isi prezinta portofoliul, profesorul realizeaza de obicei un interviu cu acesta, trecand in revista lucrarile anexate, analizand atitudinea lui fata de munca depusa, laudandu-l pentru lucrurile bune, si ajutandu-l sa se concentreze asupraaspectelor care trebuie imbunatatite.

         Portofoliul reprezinta un element flexibil de evaluare, care, pe parcurs, poate sa includa si alte elemente catre care se indreapta interesul elevului si pe care doreste sa le aprofundeze. Aceasta metoda alternativa de evaluare ofera fiecarui elev posibilitatea de a lucra in ritm propriu, stimuland implicarea activa in sarcinile de lucru si dezvoltand capacitatea de autoevaluare.Este o mapa deschisa in care tot timpul se mai poate adauga ceva, iar nota nu

trebuie sa fie o presiune.

2.8.3. Investigatia[70]

         Este o metoda de evaluare alternativa, utila in situatia in care se doreste atat urmarirea procesului si realizarea produsului, cat atitudinea elevului implicat in aceste activitati.

            Investigatia poate fi individuala sau de grup, ea incepe, se desfasoara si se incheie in clasa. Elevul primeste o sarcina prin instructiuni precise, ce consemneaza fiecare moment al cercetarii, el trebuie sa inteleaga si sa rezolve sarcina, oferind dovada utilizarii unei palete largi de cunostinte si capacitati: cooperare, flexibilitate, creativitate, initiativa.

            Metoda este utila in cadrul orelor de receptare a textelor literare, lirice si epice, obisnuindu-i pe elevi cu primii pasi ai analizei textului liric sau epic.

         Etape:

         Profesorul enunta sarcina de lucru.

         Sub indrumarea profesorului, elevii identifica modalitatile prin care pot obtine

Page 75: Metode Interactive

datele/informatiile necesare.

         Elevii strang datele/informatiile.

         Profesorul ii indruma pe elevi in procesul de strangere a  datelor/informatiilor.

         Elevii scriu un raport privind rezultatele investigatiei.

            Exemplu: Prin aplicarea investigatiei, elevul de clasa a V-a poate aborda analiza unui text epic, de exemplu, basmul avand urmatoarele cerinte:

-  Citeste textul urmator.

- Noteaza formula de inceput si de incheiere a basmului.

- Stabileste ideile principale ale basmului.

- Prezinta personajele basmului, evidentiind cate o trasatura relevanta.

- Gaseste o alta modalitate de comunicare, in afara cuvantului, prin care sa ilustrezi o

idee principala a basmului.

-          Povesteste basmul, folosindu-te de gesturile, mimica si intonatia corespunzatoare.

CONCLUZII         Plecand de la ideea ca adevarata invatare este cea care permite transferul de achizitii noi in contexte noi si de la observatia practica ca elevii se implica mai mult in procesul de predare/invatare atunci cand lucreaza in grup si au o sarcina, sau au un scop bine definit si remarcand faptul ca abordarile frontale sau individuale nu mai reusesc sa capteze copilul sau sa-l motiveze, sustinem folosirea instrumentelor interactive la clasa. Copiii simt nevoia de a vorbi, de a comunica celorlalti ce au facut ei, ce-au experimentat sau ce-au trait. Conexiunile lor se realizeaza mai bine atunci cand au posibilitatea de a explica si chiar de-a preda ceea ce ei au invatat.         Folosirea instrumentelor interactive ajuta la dezvoltarea interactiunii dintre membrii, stimuleaza gandirea logica, gandirea creativa, atentia, schimbul de idei. Prin astfel de metode copiii cauta cai de acces spre propriile cunostinte sau convingeri, evidentiind modul propriu de intelegere; ajung la sintetizare si esentializare. Sunt metode de relaxare care sporesc crederea in fortele proprii prin testarea ideilor emise individual.

            Metodele interactive de invatare in grup stimuleaza implicarea activa in sarcina a elevilor prin constientizarea responsabilitatii ce si-o asuma, prin exersarea capacitatilor de analiza si de luare a deciziilor oportune la momentulpotrivit, prin stimularea initiativei tuturor elevilor implicati in sarcina.In diferite contexte si situatii asigura o mai buna punere in practica a cunostintelor prin exersarea priceperilor si capacitatilor.

            Demersul interactiv al actului de predare-invatare-evaluare, adaptat nevoilor de individualizare a sarcinilor de lucru pentru fiecare elev, asigura valorificarea si stimularea potentialului creativ si a originalitatii acestuia.

            Strategia invatarii prin cooperare ofera elevilor ocazia de a-si concretiza nevoia de a lucra impreuna, intr-un climat colegial de intrajutorare si de sprijin reciproc.  Valorizeaza schimburile

Page 76: Metode Interactive

intelectuale si verbale si mizeaza pe o logica a invatarii care tine cont de opiniile celorlalti    Grupul da posibilitatea testarii ideilor, revizuirii opiniilor, dezvoltarii inteligentei interpersonale si instalarii unui climat motivant de lucru, caracterizat printr-o tensiune crescuta pentru finalizarea sarcinii comune.

            Lucrul in grup acopera neajunsurile invatarii individualizate, accordand o importanta

considerabila dimensiunii sociale prin desfasurarea proceselor interpersonale.

            Cooperarea asigura o relatie deschisa intre parteneri, dezvota atitudini si comportamente bazate pe incredere, favorizand formarea atitudinii pozitive fata de invatare si fata de scoala.         

BIBLIOGRAFIE

      Ilica Anton, Herlo Dorin, Binchiciu Viorel, Uzum Corina, Curetean Ana (Coordonatori) -O pedagogie pentru invatamantul primar - Conspecte psihopedagogice pentru examenul de definitivare si gradul didactic I iinvatatori / institutori ; Editura Universitatii „Aurel Vlaicu” Arad 2005;

      Norel Mariana, Samihaian Florentina, Limba si literatura romana Didactica limbii si literaturii romane (II), Ministerul Educatiei si Cercetarii-Proiectul pentru Invatamantul Rural 2006;

      Oprea Crenguta-Lacrimioara, Pedagogie. Alternative   metodologice interactive, Crenguta-Lacrimioara Oprea, Universitateadin Bucuresti 2005;

      Pamfil Alina, Didactica limbii si literaturii romane (pentru invatamantul in limbile minoritatilor nationale), gimnaziu, Ed. Dacia, Cluj-Napoca, 2000 ;

      Pacurari Otilia (coordonator), Invatarea activa, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001;

      Panturu Stan , Instruirea in spiritul strategiei dezvoltarii gandirii critice, Editura Psihomedia, Sibiu, 20

      Sarivan Ligia (coordonator), Predare interactiva centrata pe elev, Modul pentru dezvoltarea profesionala a personalului didactic, Ministerul Educatiei si Cercetarii, Bucuresti 2005

      Ulrich Catalina, Managementul clasei. Invatarea prin cooperare, Ghid pentru profesori, Editura Corint, Bucuresti 2000;

      Educatie pentru democratie si drepturile omului -Ghidul profesorului, coordinator Corina Leca, SINEDO 1998;

      Enciclopedia metodelor Asociatia pentru Consultanta si Training-act.org.ro;

      Informare si sensibilizare in problematica HIV/SIDA Manual pentru uz didactic- editia a III-a –Fundatia „Romanian Children’s Appeal” Romania Editura PsihoCover;

      www.didactic.ro