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Educación Tecnológica

Metodo de proyectos 2010

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Educación Tecnológica

1. Determinar problema o necesidad

2. Diseño

3. Gestión y organización.

4. Construcción o ejecución

5. Evaluación - Rediseño

6. Comunicación y distribución (marketing)

Realizar lluvia de ideas. Determinar los requerimientos del usuario (por medio de

entrevistas, encuestas, etc.) Análisis de productos similares Búsqueda de antecedentes ( investigación) Elección de la mejor idea (análisis de todos los puntos de

vista) Descripción de posible solución

Fundamentación teórica de la elección del diseño

Creación gráfica: Bocetos, dibujo técnico.

Prototipos y/o Maquetas

Investigación y búsqueda de antecedentes, de los temas que no se dominan

Ej : ¿Cuáles son los componentes de la lámpara?

Cómo se hace la conexión eléctrica de la lámpara.

Recursos materiales. (herramientas)

Recursos humanos

Definición de responsabilidades, tareas y actividades.

Registrando cada actividad en una Carta Gantt o cronograma.

Definición de costos. (presupuesto)

Proveedores. (aprovisionamiento de materiales)

Una Carta Gantt es un gráfico, que tiene como objetivo, visualizar el tiempo dedicado a cada una de las actividades a desarrollar a lo largo de tiempo de un Proyecto.

Las Cartas Gantt (Henry L. Gantt, 1861-1919) son imprescindibles en la planificación, dirección y control de proyectos, tanto para poder ver el tiempo dedicado a las actividades del proyecto, como la dependencia entre ellas.

◦ A partir del prototipo y/o dibujo técnico.◦ Técnicas a utilizar. (cortar, pegar, etc)◦ Reflexión acerca del tipo de material

utilizado, pertinencia, costos, seguridad, calidad, etc..

◦ Montaje de las partes.◦ Control de calidad◦ Manual de usuario.◦ Construcción de envase.

◦ Comprobación del funcionamiento.

◦ Si no funciona ¿Es factible de mejorar?

◦ Cumplió con los criterios de calidad y diseño.(control de calidad)

◦ Evaluación del desempeño del equipo

Cumplen con sus deberes y responsabilidades

◦ Comparación y análisis del objeto con el dibujo técnico inicial.

◦ Envase

◦ Publicidad (marca, etiqueta, slogan, logotipo, etc)