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+ Pablo Costela y Antonio Fargas “TIC como recurso didáctico para alumnos con NEEE”

Mochila Tecnológica

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Trabajo realizado por Pablo Costela Pérez y Antonio García Fargas

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+

Pablo

Cost

ela y

Anto

nio

Farg

as

“TIC como recurso didáctico para alumnos con NEEE”

Page 2: Mochila Tecnológica

ÍNDICE

ÍNDICE ................................................................................................................................................................................ 2

PRESENTACIÓN .............................................................................................................................................................. 7

NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO EDUCATIVO………………………………………………………………………….9

ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO EDUCATIVO ..................................... 8

ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES ............................................................ 8

TRASTORNOS GRAVES DEL DESARROLLO.................................................................................. 9

DISCAPACIDAD VISUAL ...................................................................................................................... 9

DISCAPACIDAD INTELECTUAL ....................................................................................................... 10

DISCAPACIDAD AUDITIVA................................................................................................................ 11

CLASIFICACIÓN AUDIOLÓGICA ......................................................................................... 11

CLASIFICACIÓN OTOLÓGICA ............................................................................................ 12

CLASIFICACIÓN SEGÚN EL MOMENTO DE APARICIÓN ........................................... 12

TRASTORNOS DE LA COMUNICACIÓN ...................................................................................... 12

DISCAPACIDAD FÍSICA ..................................................................................................................... 13

TRASTORNOS DEL ESPECTRO AUTISTA ..................................................................................... 14

AUTISMO .................................................................................................................................. 14

SÍNDROME DE ASPERGER ................................................................................................... 14

SÍNDROME DE RETT ........................................................................................................... 14

TRASTORNO DESINTEGRATIVO INFANTIL .................................................................... 14

TRASTORNO GENERALIZADO DEL DESARROLLO NO ESPECIFICADO ................. 15

TRASTORNOS GRAVES DE CONDUCTA ..................................................................................... 15

TRASTORNO DISOCIAL ........................................................................................................ 15

TRASTORNO POR NEGATIVISMO DESAFIANTE........................................................... 15

TRASTORNO DE COMPORTAMIENTO PERTURBADOR NO ESPECIFICADO ...... 15

TRASTORNO POR DÉFICIT DE ATENCIÓN CON Y SIN HIPERACTIVIDAD ....................... 16

OTROS TRASTORNOS MENTALES ................................................................................................ 16

ENFERMEDADES RARAS Y CRÓNICAS ........................................................................................ 16

ALUMNADO CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE .......................................................................... 17

DIFICULTADES ESPECÍFICAS DEL APRENDIZAJE ...................................................................... 17

DIFICULTADES DE APRENDIZAJE POR RETRASO EN EL LENGUAJE .................................. 18

DIFICULTADES DE APRENDIZAJE POR CAPACIDAD INTELECTUAL LÍMITE ..................... 18

DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE DERIVADAS DE TRASTORNO POR DÉFICIT DE

ATENCIÓN CON O SIN HIPERACTIVIDAD ................................................................................. 19

Page 3: Mochila Tecnológica

ALUMNADO CON ALTAS CAPACIDADES ............................................................................................... 19

SOBREDOTACIÓN INTELECTUAL ................................................................................................. 20

TALENTO COMPLEJO ...................................................................................................................... 20

TALENTO SIMPLE............................................................................................................................... 20

ALUMNO QUE PRECISA DE ACCIONES DE CARÁCTER COMPENSATORIO .............................. 20

LAS TIC……………………………………………………………………………………………………………………………………………..……23

CONCEPTO DE TIC ........................................................................................................................................ 22

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS TIC ......................................................................................... 23

VENTAJAS............................................................................................................................................. 23

INCONVENIENTES ............................................................................................................................. 24

CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES DE LAS TIC ...................................................................................... 25

CARACTERÍSTICAS ............................................................................................................................. 25

FUNCIONES DE LAS TIC .................................................................................................................. 26

LA IMPORTANCIA DE LAS TIC EN EDUCACIÓN .................................................................................. 27

PERFIIL DEL MAESTRO TIC .......................................................................................................................... 28

RECURSOS NECESARIOS PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA ............................. 29

RECURSOS MATERIALES ................................................................................................................. 29

RECURSOS TECNOLÓGICOS ......................................................................................................... 30

RECURSOS ECONÓMICOS ............................................................................................................. 30

RECURSOS HUMANOS .................................................................................................................... 30

CONSEJOS PARA EL USO DE LAS TIC ...................................................................................................... 31

PLANIFICACIÓN EN EL USO DE LAS TIC ..................................................................................... 31

ADAPTACIÓN PROGRESIVA ........................................................................................................... 31

LIBERTAD PARA EL ALUMNO ........................................................................................................ 32

FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN LOS USOS DE LAS TIC .......................................... 33

LAS TIC SON EL MEDIO Y NO EL FIN ......................................................................................... 33

PLANES ACCIONABLES PARA EL USO DE LAS TIC EN EL AULA ........................................ 34

CLASIFICACIÓN DE LAS TIC PARA ALUMNADO CON NEE ............................................................. 35

DISCAPACIDAD FÍSICA .................................................................................................................... 35

DISCAPACIDAD PSÍQUICA.............................................................................................................. 35

DISCAPACIDAD AUDITIVA.............................................................................................................. 36

DISCAPACIDAD VISUAL ................................................................................................................... 37

TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO ............................................................ 38

Page 4: Mochila Tecnológica

PLE: "PERSONAL LEARNING ENVIROMENT"……………………………………………………………………………………….41

CONCEPTO DE PLE........................................................................................................................................ 40

CARACTERÍSTICAS .......................................................................................................................................... 41

ELEMENTOS DE UN PLE ................................................................................................................................ 41

¿PARA QUÉ UN PLE EN LA ESCUELA? ..................................................................................................... 42

CRITERIOS DE DECISIÓN EN EL DISEÑO DE UN PLE ESCOLAR ......................................... 42

HERRAMIENTAS .............................................................................................................................................. 44

BUSCAR ................................................................................................................................................. 44

ORGANIZAR ........................................................................................................................................ 44

COMUNICAR ....................................................................................................................................... 45

CREAR .................................................................................................................................................... 45

PUBLICAR ............................................................................................................................................. 45

COLABORAR ....................................................................................................................................... 45

EVA: "ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE"………………………………………………………………………………….…47

CONCEPTO DE EVA ...................................................................................................................................... 46

CARACTERÍSTICAS ......................................................................................................................................... 47

PLATAFORMAS VIRTUALES ......................................................................................................................... 47

ATUTOR ................................................................................................................................................ 47

CHAMILO ............................................................................................................................................. 47

CLAROLINE .......................................................................................................................................... 48

DOCEBO ............................................................................................................................................... 48

DOKEOS ................................................................................................................................................ 49

OLAT ...................................................................................................................................................... 49

SAKAI ..................................................................................................................................................... 50

AUDIOVISUALES……………………………………………………………………………………………………………………………………52

CONCEPTO DE AUDIOVISUAL .................................................................................................................... 51

BENEFICIOS EN EL AULA............................................................................................................................... 51

Page 5: Mochila Tecnológica

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA…………………………………………………………………………………………………………..55

CONCEPTO DE PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA ................................................................................ 54

COMPONENTES DE LA PDI......................................................................................................................... 54

IMPORTANCIA DE LA PIZARRA DIGITAL PARA AL EDUCACIÓN ESPECIAL ................................ 55

UTILIDAD PARA ALUMNOS DE EDUCACIÓN ESPECIAL ....................................................... 56

APORTACIONES DE LA PIZARRA DIGITAL ................................................................................ 57

RECURSOS PARA ALUMNOS CON NEE ..................................................................................... 57

EL AULA, ESPACIO TIC………………………………………………………………………………………………………………………….62

CONCEPTO DE AULA..................................................................................................................................... 61

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ............................................................................................................... 62

FACTORES INFLUYENTES ............................................................................................................................. 63

FACTORES EXTERNOS ..................................................................................................................... 63

FACTORES INTERNOS ...................................................................................................................... 63

MODELOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE ........................................................................................ 64

CENTRADO EN EL PROFESOR....................................................................................................... 64

CENTRADO EN EL ALUMNO ......................................................................................................... 64

CENTRADO DE DESEMPEÑO ........................................................................................................ 65

COMPARATIVA MÉTODO TRADICIONAL VS EDUCATIVO ............................................................... 66

TIC EN LA COMUNIDAD……………………………………………………………………………………………………………………….68

LAS TIC EN LA VIDA DEL NIÑO/A ............................................................................................................. 67

LAS TIC EN EL AULA: DOCENTES.............................................................................................................. 69

LAS TIC EN LA FAMILIA ................................................................................................................................ 70

WEARABLES DEVICES, REALIDAD AUMENTADA Y ROBÓTICA…………………………………………………………75

WEARABLES DEVICES.................................................................................................................................... 74

CONCEPTO DE WEARABLES DEVICES ....................................................................................... 74

APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA .......................................................................................... 75

MOVILIDAD EN LA EDUCACIÓN .................................................................................................. 76

CASOS DE USO EN PROCESOS EDUCATIVOS Y SU CAPACITACIÓN.............................. 77

GOOGLE GLASS ................................................................................................................................. 78

Page 6: Mochila Tecnológica

PARA QUÉ SE USA ................................................................................................................ 79

CÓMO FUNCIONAN ............................................................................................................ 79

POSIBLES USOS EN EDUCACIÓN .................................................................................... 80

REALIDAD AUMENTADA .............................................................................................................................. 82

CONCEPTO DE REALIDAD AUMENTADA ................................................................................. 82

REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN ......................................................................... 84

LA ROBÓTICA .................................................................................................................................................. 85

CONCEPTO DE ROBÓTICA ............................................................................................................ 85

ROBÓTICA EDUCATIVA ................................................................................................................... 86

ROBOTS EN LA EDUCACIÓN ............................................................................................ 87

APORTACIONES PEDAGÓGICAS ..................................................................................... 87

BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………………………………………………………………………..88

Page 7: Mochila Tecnológica

PRESENTACIÓN

“Somos Pablo Costela y Antonio García, estudiantes de 4º curso de Educación

Primaria en el Centro de Magisterio “La Inmaculada”, adscrito a la Universidad de

Granada.

A ambos, como es lógico, nos apasionan los niños pero, además, hay algo que

también compartimos y se trata de la pasión por las nuevas tecnologías. Por esta

razón, hemos querido aprovechar la ocasión de que nuestra profesora de la

asignatura “TIC como recurso didáctico para alumnos con NEEE”, Natalia Reyes,

nos ha encargado un proyecto conocido como “Mochila Tecnológica” para

aprovechar la tecnología y crear este híbrido entre libro y revista en el que

hablamos sobre las NEE, las TIC y cómo utilizar éstas últimas en el ámbito de la

educación.

Para llevar a cabo este proyecto hemos realizado una búsqueda activa, intensiva

y selectiva de diversas fuentes fiables de información, tales como: páginas webs,

artículos, libros, temario universitario, además de nuestra propia experiencia”.

Pablo Costela Pérez Antonio García Fargas

Page 8: Mochila Tecnológica

NECESIDADES ESPECÍFICAS DE

APOYO EDUCATIVO

“En este artículo hablaremos un poco sobre qué son las NEE

(Necesidades Educativas Especiales), los tipos más comunes y

cómo hacer frente a ellos”

ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO

EDUCATIVO

lumnado que requiere, por un periodo de su escolarización o a lo largo de toda ella, una

atención educativa diferente a la ordinaria por presentar necesidades educativas especiales;

dificultades de aprendizaje; altas capacidades intelectuales; o precisar de acciones de

carácter compensatorio. A estos efectos, se considerará atención educativa diferente a la ordinaria

la aplicación de medidas específicas que pueden o no implicar recursos específicos para su desarrollo.

ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

lumnado que requiere, por un periodo de su escolarización o a lo largo de toda ella, una

atención específica, derivadas de discapacidad o trastornos graves de conducta, trastornos

graves del desarrollo o TDAH. A estos efectos, se considerará atención específica la

aplicación de medidas específicas que impliquen necesariamente la dotación de recursos personales

y/o materiales específicos. En consecuencia, si un alumno o alumna con discapacidad, trastorno

grave de conducta, trastornos graves del desarrollo o TDAH no precisa de atención específica, no

será considerado como alumno o alumna con necesidades educativas especiales y por tanto no será

objeto de dictamen de escolarización.

A

A

Page 9: Mochila Tecnológica

TRASTORNOS GRAVES DEL

DESARROLLO

e trata de un retraso grave en la

aparición de hitos evolutivos, que

requiere un diagnóstico inicial o

provisional. Se aplicará solo en la etapa de

Educación Infantil. A efectos de clasificación se

considerarán tres grupos:

Retraso evolutivo grave o profundo: retraso

en la aparición de los hitos evolutivos

promediados en dos o más de las áreas de

desarrollo de dos o más desviaciones típicas.

Trastornos graves del desarrollo del

lenguaje: alteración o retraso grave en el

desarrollo del lenguaje en dos o más

desviaciones típicas, sin ser posible aun un

diagnóstico.

Trastornos en el desarrollo psicomotor:

alteración grave en el desarrollo psicomotor

en dos o más desviaciones típicas y no se ha

diagnosticado una discapacidad física.

DISCAPACIDAD VISUAL

e trata de una discapacidad

caracterizada por cualquier restricción o

carencia provocadas por una limitación

total o muy seria de la función visual que

supone un problema para el acceso al lenguaje

gestual y visual.

Dentro de la discapacidad visual encontramos

las deficiencias visuales (diferentes grados de

pérdida de visión) y la ceguera, que es la

pérdida total de visión.

Vídeo 1 Conociendo el mundo con otro sentido

Las principales características que presentan

los niños y niñas con esta discapacidad según

el Instituto de Tecnologías Educativas

(Ministerio de Educación), son las siguientes:

Dificultades para recibir información del

entorno.

Dificultad para aprender por imitación.

En cuanto al lenguaje, pueden presentar

verbalismos, ecolalias y alguna dificultad para

utilizar correctamente los pronombres.

En psicomotricidad, pueden aparecer

estereotipias o blindismos y retraso en el

desarrollo locomotor.

En cuanto al desarrollo cognitivo puede ser

algo más lento.

S

S

Page 10: Mochila Tecnológica

El estilo de aprendizaje es diferente.

En cuanto a la atención, los alumnos con

discapacidad visual tienen que estar más alerta

para no distraerse o aburrirse.

Por último, en cuanto a las competencias

sociales, a veces, presentan unas habilidades

sociales no verbales deficitarias (falta de

expresión facial, gestos, etc).

La gran heterogeneidad existente entre las

personas que padecen este problema se

deben a las distintas causas según el Instituto

de Tecnologías Educativas (Ministerio de

Educación), son las siguientes:

Grado de visión: en cuanto a la cantidad y

calidad de visión, podemos hablar con

personas con ceguera total o personas con un

resto visual que les sirve para leer o moverse

con seguridad.

Tipos de discapacidad visual: según la

patología visual las necesidades serán

diferentes, en función de la forma de ver.

Habrá casos en los que la patología visual

repercuta más en la visión de cerca y otros en

los que repercuta más en la orientación y

movilidad.

Momento de aparición de la discapacidad:

condiciona la capacidad de adaptación.

Presencia de discapacidades asociadas: la

presencia de discapacidades concurrentes con

la visual condiciona la forma de trabajo y las

necesidades del alumno.

DISCAPACIDAD INTELECTUAL

a AAIDD (American Association on

Intellectual and Developmental

Disabilities) la define de la siguiente

manera:

"Es una discapacidad caracterizada por

limitaciones significativas en el funcionamiento

intelectual y en la conducta adaptativa que se

manifiesta en habilidades adaptativas

conceptuales, sociales, y prácticas".

Vídeo 2 Trailer "Yo, también" de Pablo Pineda

L

Page 11: Mochila Tecnológica

Los grados de afectación cognitiva según el

DSM-IV son:

Leve: CI entre 50-55 a 70

Moderada: CI entre 35-40 a 50-55

Grave: CI entre 20-25 a 35-40

Profunda: CI 20-25

No especificada: cuando no existe claridad

sobre la discapacidad, pero no es posible

verificar mediante los test.

DISCAPACIDAD AUDITIVA

e define como la pérdida o anormalidad

de la función anatómica y/o fisiológica

del sistema auditivo, y tiene su

consecuencia inmediata en una discapacidad

para oír, lo que implica un déficit en el acceso

al lenguaje oral.

Aunque el término de sordera implica un

determinado grado de pérdida auditiva, éste

se ha utilizado y se utiliza tradicionalmente

para hacer referencia tanto a la pérdida leve

como profunda.

Existen diversas clasificaciones de las pérdidas

auditivas dependiendo de cuál sea la principal

variable tomada en cuenta.

Enlace 1 Cuentos y juegos para niñ@s sordos

CLASIFICACIÓN AUDIOLÓGICA

La clasificación más utilizada es la clasificación

según el Bureau International de audiología:

Audición normal: entre 0-20 dB.

Hipoacusia leve o ligera (20-40 dB): la voz

débil o lejana no es percibida.

Hipoacusia media o moderada (40-70 dB): el

umbral de audición se encuentra en el nivel

conversacional medio.

Hipoacusia severa (70-90 dB): es necesario

elevar la intensidad de la voz para que ésta

pueda ser percibida.

Hipoacusia profunda o sordera (más de

90dB): sin rehabilitación apropiada, estos

niños no hablarán, sólo percibirán los ruidos

muy intensos y será, casi siempre, más por la

vía vibrotáctil que por la auditiva.

Cofosis o anacusia: pérdida total de la

audición. Suelen ser casos excepcionales.

S

Page 12: Mochila Tecnológica

CLASIFICACIÓN OTOLÓGICA

Esta clasificación se realiza en función de la

localización del lugar de la lesión:

Hipoacusia de conducción o transmisión:

alteración en el oído externo o medio.

Sordera neurosensorial o perceptiva:

alteración en el oído interno.

Sordera central: lesión en las vías auditivas

centrales.

Sordera mixta: áreas dañadas tanto del oído

interno o vía auditiva, como el canal auditivo

externo o medio.

CLASIFICACIÓN SEGÚN EL MOMENTO DE

APARICIÓN

La edad del niño cuando se produce la pérdida

auditiva tiene gran repercusión en su

desarrollo posterior.

Hipoacusia prelocutiva: antes de aprender a

hablar.

Hipoacusia postlocutiva: después de

aprender a hablar.

TRASTORNOS DE LA COMUNICACIÓN

lteraciones graves en las habilidades

verbales y/o pragmáticas del lenguaje

que afectan a su adquisición y

desarrollo. A efectos de clasificación se

considerarán tres grupos:

Afasia: Trastorno del lenguaje que afecta

tanto a la expresión como a la comprensión

del mismo. Aparece después de que el

lenguaje ha sido adquirido, debido a lesiones

en áreas del sistema nervioso central.

Trastornos específicos del lenguaje: Déficit

del desarrollo del lenguaje expresivo y/o

receptivo verbal, que se caracteriza por un

inicio retrasado de lenguaje, por un

desarrollo ralentizado y/o por una alteración

cualitativa del mismo que no se asocia con

discapacidad sensorial, física, intelectual,

trastornos del espectro autista, alteraciones

en el aparato fonoarticulatorio, disfunciones

cerebrales evidentes, ni privaciones

socioafectivas. Se podrán diferenciar tres

tipos:

- Trastornos específicos del lenguaje

expresivos: Alteración en los

componentes expresivos del lenguaje,

manifestada en los elementos

fonológicos, léxicos, sintácticos y/o

morfológicos.

- Trastornos específicos del lenguaje

mixtos: Combinación de alteraciones en

el ámbito expresivo y receptivo.

A

Page 13: Mochila Tecnológica

- Trastornos específicos del lenguaje

semántico-pragmático. Alteración en los

componentes funcionales del lenguaje

que se manifiesta por la dificultad para

utilizar la comunicación verbal y no

verbal en contextos naturales y que

afecta significativamente al desarrollo

de las relaciones sociales.

Trastornos del habla: Alteraciones graves en

la articulación, motivada por lesión cerebral

o malformación de los órganos

fonoarticulatorios, o en la fluidez del habla.

Se podrán diferenciar tres tipos:

- Disglosia.: Alteraciones en la articulación

producida por anomalías anatómicas o

malformaciones en los órganos

fonoarticulatorios.

- Disartria: Alteraciones en la articulación

producida por una lesión cerebral que

origina parálisis o ataxia en los músculos de

los órganos de fonación.

- Disfemia: Trastorno de la fluidez del habla

que se caracteriza por una expresión verbal

interrumpida en su ritmo de un modo más o

menos brusco.

DISCAPACIDAD FÍSICA

s aquella discapacidad que supone a la

persona que la padece una serie de

limitaciones en la realización de

movimientos.

Los tipos de lesiones físicas que podemos

encontrar son:

Lesiones de origen cerebral: como parálisis

cerebral, traumatismo craneoencefálico…

Lesiones de origen medular: como espina

bífida, lesiones degenerativas, tumores…

Trastornos neuromusculares: como distrofias

musculares, neuromiopatías…

Lesiones del sistema osteoarticular: como

agenesia imperfecta, osteogenésis

imperfecta, artrogriposis…

Las causas muchas veces están relacionadas

con problemas durante la gestación, a la

condición de prematuro del bebé o a

dificultades durante el nacimiento. También

pueden ser causadas por lesión medular en

consecuencia de accidentes o problemas del

organismo (derrame).

Vídeo 3 Cortometraje "Cuerdas", su creador

E

Page 14: Mochila Tecnológica

TRASTORNOS DEL ESPECTRO AUTISTA

on caracterizados por alteraciones

cualitativas en la interacción social, la

comunicación y la imaginación, así como

por la presencia de patrones estereotipados de

conductas e interés. A efectos de clasificación

se consideran 5 grupos:

Autismo

Síndrome de Asperger

Síndrome de Rett

Trastorno desintegrativo infantil

Trastorno generalizado del desarrollo no

especificado

AUTISMO

Presencia de alteraciones cualitativas de la

interacción social y de la comunicación

(oscilando entre retraso o ausencia total del

desarrollo del lenguaje oral y, en sujetos con

un habla adecuada, alteraciones significativas

en los aspectos

pragmáticos) así como

de patrones de

comportamiento,

intereses y actividades

restringidos, repetitivos

y estereotipados. En un

porcentaje amplio de

casos, lleva asociada

discapacidad intelectual.

SÍNDROME DE ASPERGER

Presencia de alteraciones cualitativas de la

interacción e imaginación social, pobre

comunicación no verbal, presencia de un

repertorio restringido, estereotipado y

repetitivo de actividades e intereses, sin déficits

o retrasos graves en los aspectos formales del

lenguaje, no presentando discapacidad

intelectual. Puede llevar asociado, en algunos

casos, torpeza motriz.

SÍNDROME DE RETT

Trastorno, descrito hasta ahora sólo en niñas,

que aparece generalmente entre los siete

meses y los dos años de edad, caracterizado

por pérdida parcial o completa de capacidades

manuales adquiridas, desarrollo del lenguaje

expresivo y receptivo gravemente afectado,

retraso psicomotor grave y desaceleración del

perímetro craneal. El desarrollo social y lúdico

se detiene en el segundo o tercer año, pero el

interés social suele mantenerse.

TRASTORNO DESINTEGRATIVO INFANTIL

Tras un desarrollo aparentemente normal

durante, al menos los dos primeros años, se

produce una pérdida significativa de

habilidades previamente adquiridas antes de

los diez años y en, por lo menos, dos de las

siguientes áreas: lenguaje expresivo o

receptivo, habilidades sociales o

S

Vídeo 4 El viaje de María

Page 15: Mochila Tecnológica

comportamiento adaptativo, control intestinal

o vesical, juego y habilidades motoras.

TRASTORNO GENERALIZADO DEL

DESARROLLO NO ESPECIFICADO

Trastornos con las características de la

descripción general de los trastornos

generalizados del desarrollo pero que no

satisfacen los criterios de cualquiera de los

otros.

TRASTORNOS GRAVES DE CONDUCTA

atrones de comportamiento

inadaptados y persistentes en al menos

dos ámbitos distintos de socialización,

que implican un deterioro del funcionamiento

diario e incontrolabilidad manifiesta de los

comportamientos por parte de las personas

encargadas de su cuidado y educación.

Repercuten en el propio desarrollo y generan

consecuencias negativas para sí mismo y/o

para los demás y requieren intervenciones

multidisciplinares y coordinación intersectorial.

A efectos de clasificación, se considerarán tres

grupos:

Trastorno disocial

Trastorno por negativismo desafiante

Trastorno de comportamiento perturbador

no especificado

TRASTORNO DISOCIAL

Patrón repetitivo y persistente de

comportamiento en el que se violan los

derechos básicos de otras personas o normas

sociales importantes propias de la edad,

caracterizado por agresión a personas y

animales, destrucción de la propiedad,

fraudulencia y robo.

TRASTORNO POR NEGATIVISMO

DESAFIANTE

Patrón repetitivo y persistente de

comportamiento negativista, hostil y desafiante

que se caracteriza por un enfrentamiento

continuo con los adultos y con todas aquellas

personas que tengan algún rasgo de autoridad,

en especial dentro de la familia y de la escuela.

TRASTORNO DE COMPORTAMIENTO

PERTURBADOR NO ESPECIFICADO

Se incluyen en esta categoría los trastornos de

comportamiento que causan grave deterioro

de la actividad académica, social o familiar,

pero que no cumplen los criterios señalados en

las anteriores categorías.

P

Page 16: Mochila Tecnológica

TRASTORNO POR DÉFICIT DE

ATENCIÓN CON Y SIN HIPERACTIVIDAD

atrón persistente de falta de atención e

impulsividad con o sin hiperactividad.

Supone alteraciones en alguna de estas

áreas, aunque en grados diferentes, afectando

de forma significativa al aprendizaje escolar y a

la adaptación social y familiar. A efectos de

clasificación, se considerarán tres grupos:

Predominio del déficit de atención: Existen

síntomas de desatención que persisten por lo

menos durante 6 meses.

Predominio de la impulsividad-

hiperactividad: Existen síntomas de

impulsividad e hiperactividad que persisten

por lo menos durante 6 meses.

Tipo combinado: Existen síntomas de

desatención, impulsividad e hiperactividad

que persisten por lo menos durante 6 meses.

OTROS TRASTORNOS MENTALES

raves trastornos de la personalidad o

mentales que afectan a los procesos

cognitivos, emocionales y/o sociales.

Se caracterizan por una alteración significativa

en la expresión de las emociones, de las

necesidades y de los impulsos. Estos trastornos

implican un grave deterioro en la actividad

escolar, que supongan adoptar cualquier

medida de atención a la diversidad y/o requerir

atención especializada.

ENFERMEDADES RARAS Y CRÓNICAS

nfermedad considerada rara y/o crónica

que, sin haber sido incluida en ninguna

de las necesidades educativas especiales

anteriores, resulte discapacitante, y que, a

consecuencia de la misma, el alumno o la

alumna requiera atención especializada en el

contexto escolar o una supervisión constante.

El alumnado que presentando una

enfermedad rara y/o crónica, no cumpla las

condiciones indicadas, será incluido, en su caso,

en la categoría de alumnado que precisa de

acciones de carácter compensatorio (por

hospitalización, atención domiciliaria, apoyo

curricular por períodos de ausencia, etc.).

P

G

E

Enlace 2 tdahytu.es

Page 17: Mochila Tecnológica

ALUMNADO CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE

lumnado que requiere, por un periodo de escolarización o a lo largo de toda ella, una

atención educativa diferente a la ordinaria por presentar desórdenes significativos en los

procesos cognitivos básicos implicados en los procesos de aprendizaje, que interfieren

significativamente en el rendimiento escolar y en las actividades de la vida cotidiana del alumno o

alumna y que no vienen determinados por una discapacidad intelectual, sensorial o motórica, por

un trastorno emocional grave, ni por falta de oportunidades para el aprendizaje o por factores

socioculturales. Por tanto, pueden presentarse simultáneamente pero no son el resultado de estas

condiciones.

Se entiende que interfieren significativamente en el rendimiento escolar cuando el alumno o alumna

presenta desfase curricular (en el ritmo de aprendizaje y desarrollo que implique una atención más

personalizada, en el 2º ciclo de educación infantil; de al menos un curso, en la etapa de educación

primaria; de al menos dos cursos en educación secundaria) en relación con lo establecido en el

Proyecto Educativo del centro y/o retrasos significativos en los procesos de lectura, escritura, cálculo,

expresión o comprensión.

DIFICULTADES ESPECÍFICAS DEL

APRENDIZAJE

ificultades significativas en la

adquisición y uso de la lectura,

escritura, cálculo y razonamiento

matemático. Esta subcategoría se aplicará a

partir de la etapa de educación primaria. A

efectos de clasificación, se considerarán cuatro

grupos:

Dificultades específicas en el aprendizaje de

la lectura de la escritura o dislexia:

Dificultades en la decodificación fonológica

(exactitud lectora) y /o en el reconocimiento

de palabras (fluidez y velocidad lectora)

interfiriendo en el rendimiento académico,

con un retraso lector, de al menos dos

desviaciones típicas, o bien que presente un

percentil 25 o menor a éste en pruebas

estandarizadas, resistente a la intervención.

Suele ir acompañado de problemas de

escritura.

A

D

Vídeo 5 Cuento Dislexia

Page 18: Mochila Tecnológica

Dificultades específicas en el aprendizaje de

la escritura o disgrafía: Dificultades en la

exactitud de la escritura de palabras, en las

habilidades de procesamiento fonológico, a

la hora de llevar a cabo la asociación

fonema-grafema, en la sintaxis y en la

composición que puede estar acompañada

de dificultades en los procesos grafomotores,

interfiriendo en el rendimiento académico,

con un retraso en la escritura, de al menos

dos desviaciones típicas, o bien que presente

un percentil 25 o menos a éste en pruebas

estandarizadas, resistente a la intervención.

Dificultades específicas en el aprendizaje de

la escritura o disortografía: Dificultades en la

escritura en la aplicación de la ortografía

arbitraria y/o las reglas ortográficas que no

afecta al trazado o grafía de la palabra, con

un retraso en los aspectos ortográficos de la

escritura, de al menos dos desviaciones

típicas, o bien que presente un percentil 25 o

menos a éste en pruebas estandarizadas,

resistente a la intervención.

Dificultades específicas en el aprendizaje del

cálculo o discalculia: Bajo rendimiento en el

cálculo operatorio de adición, sustracción,

multiplicación y división, y en ocasiones en la

compresión de problemas verbales

aritméticos, interfiriendo en el rendimiento

académico con un retraso en el cálculo

aritmético de al menos dos desviaciones

típicas o bien que presente un percentil 25 o

menos a éste en pruebas estandarizadas,

resistente a la intervención.

DIFICULTADES DE APRENDIZAJE POR

RETRASO EN EL LENGUAJE

lumnado que presente un desfase

significativo (inferior a 1,5 desviaciones

típicas) en la aparición o desarrollo de

alguno o todos los componentes del lenguaje

(fonológico, morfosintáctico, semántico y

pragmático), siendo éste el motivo por el que

le cuesta acceder a los aprendizajes escolares,

especialmente, en lo que se refiere a la

expresión oral y escrita y/o la comprensión.

DIFICULTADES DE APRENDIZAJE POR

CAPACIDAD INTELECTUAL LÍMITE

lumnado que presenta un cociente

intelectual inferior al de la población

general (CI entre 70 y 80). Suele tener

bajos rendimientos académicos ya que

manifiesta lentitud en el aprendizaje, no usa

estrategias eficaces, no optimiza la memoria

operativa, ni adquiere las habilidades

necesarias para llevar a cabo con éxito las

diferentes tareas académicas. Puede tener

problemas adaptativos y emocionales,

dificultades para tomar iniciativas y

desenvolverse en determinadas situaciones de

la vida cotidiana.

A

A

Page 19: Mochila Tecnológica

DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE

DERIVADAS DE TRASTORNO POR

DÉFICIT DE ATENCIÓN CON O SIN

HIPERACTIVIDAD

l alumnado que presenta trastorno por

déficit de atención con hiperactividad a

partir de lo establecido en la Ley

Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación

modificada por la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de

diciembre, para la mejora de la calidad

educativa, se considera en el artículo 71.2,

como un colectivo diferenciado dentro de las

necesidades específicas de apoyo educativo.

Con objeto de dar una respuesta lo más

ajustada posible a sus necesidades educativas

se establece la posibilidad de considerarlo

tanto como alumnado con necesidades

específicas de apoyo educativo asociadas a

dificultades de aprendizaje, como alumnado

con necesidades educativas especiales. El

criterio para determinar que este alumnado

presenta necesidades específicas de apoyo

educativo asociadas a dificultades de

aprendizaje, será que presente un patrón

persistente de falta de atención e impulsividad

con o sin hiperactividad, afectando al

aprendizaje escolar y a la adaptación social y

familiar, precisando por ello una atención

educativa diferente a la ordinaria, es decir la

aplicación de medidas específicas que no

implique recursos específicos para su

desarrollo (por ejemplo una adaptación

curricular no significativa).

En los casos que el alumno o alumna TDA - H

precise atención específica, es decir medidas

específicas que impliquen recursos específicos

(por ejemplo adaptación curricular significativa

y/o programas específicos) se considerará

como alumnado con necesidades educativas

especiales.

ALUMNADO CON ALTAS CAPACIDADES

lumnado que maneja y relaciona múltiples recursos cognitivos de tipo lógico, numérico,

espacial, de memoria, verbal y creativo, o bien destaca especialmente y de manera

excepcional en el manejo de uno o varios de ellos. A efectos de clasificación, se considerarán

tres grupos:

E

A

Page 20: Mochila Tecnológica

SOBREDOTACIÓN INTELECTUAL

ivel elevado (por encima del percentil

75) de recursos en capacidades

cognitivas y aptitudes intelectuales

como razonamiento lógico, gestión perceptual,

gestión de memoria, razonamiento verbal,

razonamiento matemático y aptitud espacial,

acompañado de una alta creatividad,

igualmente por encima del percentil 75.

Vídeo 6 El drama de tener un niño superdotado

TALENTO COMPLEJO

ombinación de varias aptitudes con un

percentil superior a 80 en al menos tres

capacidades cognitivas.

TALENTO SIMPLE

levada aptitud o competencia en un

ámbito específico (por encima del

percentil 95).

ALUMNO QUE PRECISA DE ACCIONES DE CARÁCTER

COMPENSATORIO

lumnado que precisa una atención educativa diferente a la ordinaria y de acciones de

carácter compensatorio para el desarrollo y/o la consecución de las competencias clave, así

como para la inclusión social y, en consecuencia, la reducción o eliminación del fracaso

escolar, derivadas de su historia personal, familiar y/o social, con una escolarización irregular por

períodos de hospitalización o de atención educativa domiciliaria, por pertenencia a familias

N C

E

A

Page 21: Mochila Tecnológica

empleadas en trabajos de temporada o que desempeñan profesiones itinerantes, por cumplimiento

de sentencias judiciales que afectan a la asistencia regular al centro educativo, por absentismo escolar

en origen o en destino, y por incorporación tardía al sistema educativo. Dentro de este alumnado se

incluirá en el censo aquel que presenta un desfase en el ritmo de aprendizaje y desarrollo que

implique una atención más personalizada, en el 2º ciclo de educación infantil; un desfase curricular

de al menos un curso en la etapa de educación primaria y dos cursos en secundaria, tomando como

referencia lo establecido en el Proyecto Educativo de su centro, no explicándose este desfase por la

existencia de necesidades educativas especiales o dificultades de aprendizaje.

Page 22: Mochila Tecnológica

LAS TIC

“A continuación explicaremos el concepto de TIC, los posibles

usos que tiene, especialmente sus aplicaciones en el aula (tema

en el cual profundizaremos), entre otras cuestiones de interés”.

CONCEPTO DE TIC

l primer paso para introducirnos en el mundo de las TIC es saber de qué se trata. El acrónimo

TIC se refiere a “Tecnologías de la Información y la de la Comunicación”. La RAE define así

cada uno de los términos que lo componen:

Tecnología: “Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento del conocimiento

científico”.

Información: “Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que

se posee sobre una materia determinada”.

Comunicación: “Acción y efecto de comunicar o comunicarse”.

Por tanto, las TIC son aquellas tecnologías que trata del estudio, desarrollo, implementación,

almacenamiento y distribución de la información utilizando el hardware y software más adecuado

como sistema informático. Ello dependerá de la utilidad que se quiera aplicar. En el caso de la

educación, puede verse como las TIC ayudan cada día más al proceso de enseñanza y aprendizaje,

generándose así un número infinito de posibilidades que el docente puede utilizar para que el

alumno consiga de una forma más sencilla, motivadora, significativa y divertida los objetivos

establecidos.

El sistema de enseñanza-aprendizaje basado en las TIC debe ser un elemento más del sistema

educativo que plantea nuevas concepciones educativas.

E

Page 23: Mochila Tecnológica

El efecto que produce el uso de la tecnología

en el aula es una gran motivación del alumnado.

El solo hecho de utilizar nuevos recursos

tecnológicos lleva a los alumnos a tener mayor

incentivo para encarar cualquier actividad

dentro del aula.

Es innegable que el uso de las TIC en el aula

proporciona tanto al docente como al alumno

una útil herramienta tecnológica posicionando

así a este último en protagonista y actor de su

propio aprendizaje. De tal forma, asistimos a

una renovación didáctica en las aulas donde se

pone en práctica una metodología activa e

innovadora que motiva al alumnado en las distintas áreas. Además, los diferentes recursos

multimedia aumentan la posibilidad de interactuar facilitando el aprendizaje significativo.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS TIC

pesar de que las ventajas, como es de esperar, son infinitamente mayores que las

desventajas que puede presentar en la educación, es conveniente detenernos y analizar

cada una de ellas:

VENTAJAS

os beneficios que presentan, tanto para

el docente como para el alumnado son:

Interés: para los docentes, transmitir interés

al alumnado por una materia puede ser difícil.

Sin embargo, si el docente que imparte dicha

materia es clasificado como un maestro TIC,

es decir, un maestro que utiliza

habitualmente los medios tecnológicos, va a

atraer al alumnado, hacinedo que éste

pierda el miedo inicial. En definitiva: es más

fácil que el alumno tome mayor interés por

las distintas áreas conociendo si la

metodología que el docente aplica

habitualmente en su proceso de enseñanza-

aprendizaje incluye a las TIC.

A

L

Vídeo 7 Las TIC, ¿para qué en educación?

Page 24: Mochila Tecnológica

Motivación: el alumno se encontrará más

motivado si la materia es atractiva, amena,

divertida, si le permite investigar de una

forma sencilla utilizando las TIC o si le

permite aprender jugando.

Interactividad: el alumno puede interactuar,

se puede comunicar, puede intercambiar

experiencias. Ello enriquece en gran medida

el aprendizaje.

Cooperación: las TIC también posibilitan la

realización de experiencias, trabajos o

proyectos en común. Es más fácil trabajar

juntos, aprender juntos, aprender juntos, e

incluso enseñar juntos, si hablamos del papel

del personal docente.

Aprendizaje mediante retroalimentación: es

el denominado “feedback”, que permite

corregir los errores que se producen en el

aprendizaje en el mismo momento en que

ocurren.

Iniciativa y creatividad: el desarrollo de la

iniciativa del alumnado, el desarrollo de su

imaginación y el aprendizaje por ellos

mismos también es una ventaja que posee

estos recursos.

Comunicación: es obvio que todo lo

anteriormente expuesto se basa en la

relación entre alumnos y personal docente,

una relación muy estrecha en los

tradicionales sistemas de enseñanza, pero

que admite mayor libertad en los actuales.

Autonomía: hasta hace unos años, la

información era suministrada, en gran

medida, por el docente. Las fuentes de las

que el alumno podía disponer eran mucho

más escasas. Ahora, con la llegada de las TIC

y la ayuda de Internet, el alumno dispone de

un número infinito de canales y de gran

cantidad de información. Puede ser más

autónomo para buscar la información.

INCONVENIENTES

or otro lado, las TIC presentan una serie

de desventajas que deberán ser muy

tenidas en cuenta:

Tiempo: la búsqueda de una información

determinada en un infinito número de

canales e innumerables fuentes supone

tiempo. Por ello, es importante saber “buscar”

dicha información.

Distracción: el personal docente no solo es

transmisor de conocimientos sino también

“educador”. Aprender requiere una disciplina

que el docente debe conseguir en sus

alumnos. Parte de ella se encuentra en

aprender utilizando el cauce, consultando las

páginas web requeridas o utilizando la

mecánica que se transmite a los alumnos. Es

difícil controlar este tipo de aulas, pero no

puede permitirse la confusión del

aprendizaje con el juego.

Fiabilidad de la información: muchas de las

informaciones que aparecen en Internet no

son fiables o no son licitas. Debe enseñarse

al alumnado a distinguir qué se entiende por

información fiable.

P

Page 25: Mochila Tecnológica

Superficialidad: en muchas ocasiones la

inmediatez del acceso a la información que

proporcionan las TIC puede provocar que el

alumnado no dedique el tiempo necesario

para asimilar el concepto que se está

trabajando. El papel del docente es, por

tanto, evitar una lectura superficial,

promoviendo la profundización e

implicación en el proceso de aprendizaje.

Aislamiento: la utilización constante de las

herramientas informáticas en el día a día del

alumnado lo aísla de otras formas

comunicativas, que son fundamentales en su

desarrollo social y formativo. No se debe

anteponer la relación virtual a la personal,

por tanto, los docentes han de educar,

enseñar y hacer ver al alumnado que tan

importante es la utilización de las TIC como

el aprendizaje y la sociabilidad con los que

les rodean.

Vídeo 8 Qué son las TIC

CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES DE LAS TIC

CARACTERÍSTICAS

e consideran como características de

las TIC:

Interactividad: permiten la interacción de sus

usuarios y posibilitan que dejemos de ser

espectadores pasivos para actuar como

participantes.

Instantaneidad: se refiere a la posibilidad de

recibir información en buenas condiciones al

momento.

Interconexión: permite la conexión con

personas, entidades y multitud de sitios de

manera instantánea sin importar la distancia.

Digitalización: permiten la transmisión de

diversos tipos de información a través de un

mismo canal.

S

Page 26: Mochila Tecnológica

Diversidad: existe gran diversidad de estas

tecnologías, cada una de las cuales,

adaptadas para unas funciones específicas.

Colaboración: posibilitan el trabajo

cooperativo (en equipo). Varias personas con

diferente rol pueden desempeñar un trabajo

para lograr un objetivo común.

Penetración en todos los sectores: las TIC

tienen su aplicación en cualquier campo

tanto laboral, social...

FUNCIONES DE LAS TIC

Alfabetización digital de los alumnos,

personal docente y familias.

Uso personal: acceso a la información,

comunicación, gestión y proceso de datos.

Gestión de centro: secretaria, biblioteca,

gestión de tutoría de alumnos, del comedor

escolar, etc.

Uso didáctico para facilitar los proceso de

enseñanza y aprendizaje.

Comunicación con las familias a través de la

web del centro.

Comunicación con el entorno.

Relación entre docentes de diversos centros.

Como medio de expresión para realizar

presentaciones, videos, dibujos, collages…

Canal de comunicación presencial en el caso,

por ejemplo, de la pizarra digital.

Instrumento para procesar información, se

debe procesar la información para construir

nuevos conocimientos/aprendizajes.

Fuente abierta de información, ya que la

información es la materia prima para la

construcción de conocimientos.

Instrumento para la gestión administrativa o

tutorial facilitando el trabajo de los tutores y

gestores del centro.

Herramienta de diagnóstico, evaluación,

rehabilitación, profundización y de detección

de conocimientos previos a través de la

realización de aplicaciones.

Medio didáctico: guía el aprendizaje, informa,

entrena, motiva, fomenta la participación, la

interactividad y la actitud crítica.

Generador de nuevos escenarios formativos

donde se multiplican los entornos y las

oportunidades de aprendizaje.

Medio lúdico para el desarrollo cognitivo.

Pueden facilitar la labor de los docentes con

más recursos para el tratamiento de la

diversidad y mayores facilidades para el

seguimiento continuo del proceso educativo

y de la evaluación.

Permiten la realización de nuevas actividades

de aprendizaje de alto potencial didáctico.

Page 27: Mochila Tecnológica

LA IMPORTANCIA DE LAS TIC EN EDUCACIÓN

as TIC están transformando la educación notablemente. Ha cambiado tanto la forma de

enseñar como la de aprender y, por supuesto, el rol del maestro y el estudiante. Al mismo

tiempo que cambian los objetivos formativos para los alumnos, dado que estos tendrán que

formarse para utilizar, usar y producir con los nuevos medios, el docente tendrá que cambiar sus

estrategias de comunicación y asumir su función de facilitador del aprendizaje de los alumnos en

entornos cooperativos para ayudarlos a planificar y alcanzar los objetivos

Las posibilidades educativas que ofrece han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento

y su uso.

El primer aspecto se refiere a la imposibilidad de pretender

conocer y entender el mundo actual sin un mínimo de cultura

informática. Si no se quiere estar al margen de las corrientes

culturales es preciso realizar una participación activa en la

generación de esa cultura. Por esta razón, debemos

fomentar su uso responsable y didáctico entre los más

jóvenes (incluidos niños), haciendo nosotros mismos, los

docentes, un uso activo de ellas.

El segundo aspecto, aunque también relacionado con el

primero es más técnico. Se deben utilizar las TIC para

aprender y para enseñar (tal y como hemos mencionado en

el párrafo anterior). Es decir, el aprendizaje de cualquier área

o materia puede ser facilitado a través de las TIC.

Las TIC nos ofrecen diversidad de recursos de apoyo a la enseñanza (material didáctico, entornos

virtuales, blogs, internet, wikis…) desarrollando la creatividad, innovación, entornos de trabajo

colaborativo, promoviendo el aprendizaje significativo, activo y flexible.

Supone, como es lógico, la innovación educativa del momento y permiten a los docentes y alumnos

cambios determinantes en el quehacer diario del aula en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

los mismos.

Además, brindan herramientas que favorecen a las escuelas que no cuentan con una biblioteca ni

con material didáctico. Estas tecnologías permiten entrar a un mundo nuevo lleno de información

L

Page 28: Mochila Tecnológica

de fácil acceso para los docentes y alumnos. De igual manera, facilitan el ambiente de aprendizaje,

que se adaptan a nuevas estrategias que permiten el desarrollo cognitivo creativo y divertido en las

áreas tradicionales del currículo.

La incorporación de las TIC en la educación tiene como función ser un medio de comunicación, canal

de comunicación e intercambio de conocimiento y experiencias. Son instrumentos para procesar la

información y para la gestión administrativa, fuente de recursos, medio lúdico y desarrollo cognitivo.

Todo esto conlleva a una nueva forma de elaborar una unidad didáctica y, por ende, de evaluar

debido a que las formas de enseñanza y aprendizaje cambian, el profesor ya no es el gestor del

conocimiento, sino un guía que permite orientar al alumno. En este aspecto, el alumno es el

“protagonista de la clase”, debido a que es él quien debe ser autónomo y trabajar en colaboración

con sus iguales.

PERFIIL DEL MAESTRO TIC

isbert, indica que el personal docente deberá asumir los siguientes roles en los entornos

tecnológicos (GISBERT, J.):

Consultor de información (buscar, seleccionar y poner en valor la información asesorando al

alumnado y compañeros del centro educativo).

Colaborador en grupo (leyendo artículos, blogs, consultando datos y contenidos para ayudar al

equipo docente).

Trabajador solitario (diseñando murales, blogs, wikis, actividades, etc. Para dar respuesta a las

necesidades del alumnado.

Facilitador (buscando y dando respuesta a las necesidades, dificultades o problemas).

Proveedor de recursos (ya que los busca, diseña, aprende y enseña).

Supervisor académico (evaluando el proceso de enseñanza-aprendizaje).

G

Page 29: Mochila Tecnológica

Por su parte Salinas apunta algunas de las habilidades

y destrezas que tienen que poseer los docentes

(SALINAS, J.):

Guiar a los alumnos en el uso de las bases de

información y conocimiento, así como proporcionar

acceso a los mismos para usar sus propios recursos.

Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el

proceso de aprendizaje autodirigido en el marco de

acciones de aprendizaje abierto, explotando las

posibilidades comunicativas de las redes como sistemas

de acceso a recursos de aprendizaje.

Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el

que los alumnos están utilizando estos recursos.

Acceso fluido al trabajo del alumno en consistencia

con la filosofía de las estrategias de aprendizaje

empleadas y con el nuevo alumno-usuario de la

información descrito.

RECURSOS NECESARIOS PARA LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN

EL AULA

ay que centrar la atención en los diferentes recursos existentes y que, por supuesto, son

necesarios para integrar las TIC en el aula:

RECURSOS MATERIALES

e entre los diferentes recursos

materiales es necesario el empleo del

ordenador, monitor, teclado, ratón,

auriculares, dispositivos de almacenamiento

USB, entre otros. El aula puede disponer

además, dependiendo de las necesidades de la

actividad o metodología empleada por el

docente, una pantalla, un proyector, televisión,

impresora, lápiz luminoso, grabadora de CD,

pizarra digital, etc. Dentro de este apartado se

incluye cualquier recurso físico indispensable

para el desarrollo del contenido a enseñar o

evaluar.

H

D

Vídeo 9 Especialización docente en Educación y

TIC

Page 30: Mochila Tecnológica

RECURSOS TECNOLÓGICOS

ásicamente hacen referencia al software

y hardware necesario para el desarrollo

de la actividad didáctica y metodología,

plataformas web, Intranet, pizarra digital, Open

Office, etc. Son, además, aquellos programas

que sirven como herramienta para el

desarrollo de multitud de estrategias

metodológicas.

RECURSOS ECONÓMICOS

ay que subrayar este tipo de recursos,

pero incidiendo, sobre todo, en el

coste que supone la integración de

las TIC en el aula. Todos sabemos que la puesta

e inversión en nuevas tecnologías supone un

gasto, pero que en definitiva revierte en

calidad y mejora del proceso de enseñanza-

aprendizaje.

RECURSOS HUMANOS

s necesario disponer de recursos

humanos, es decir, de personal

cualificado para integrar las tecnologías

de la información y la comunicación en la

educación. Este personal debe estar

perfectamente preparado, lo que hoy es

novedad, mañana queda obsoleto.

Recursos organizativos. Para adecuar e

integrar las TIC en el aula se requiere de una

serie de recursos organizativos basados en los

tipos de espacios, tiempos y agrupamientos.

B

H

E

Page 31: Mochila Tecnológica

CONSEJOS PARA EL USO DE LAS TIC

ntre las opiniones de 12 expertos en TIC en la educación, hemos identificado patrones

comunes muy interesantes que estructuraremos de la siguiente manera:

Patrones Comunes en el uso de las TIC:

- Planificación

- Adaptación progresiva

- Libertad para el alumno

- Formación del profesorado

- Las TIC son el medio y no el fin

Planes accionables

Herramientas para el uso de las TIC

Expertos participantes

PLANIFICACIÓN EN EL USO DE LAS TIC

l igual que la planificación es una parte

esencial del éxito de un estudiante,

para incorporar un nuevo cambio al

proceso de enseñanza se requiere planificar el

uso de las TICs concienzudamente. Esto es lo

que opinan los expertos:

“Los más importante del uso de las TICs dentro del

aula es tener un plan de acción: Metodología del

uso de dichas herramientas.”

Olga Mendoza (México)

“Para integrar las TICs en el aula necesitamos

generar una planificación estratégica que vincule

contenidos y transversalice para lograr aprendizajes

significativos.”

María Torres (Uruguay)

ADAPTACIÓN PROGRESIVA

no de los errores más comunes a la

hora de implantar las TIC es querer

llevar a cabo un cambio radical. Pasar

de nada a todo de la noche a la mañana. Por

contra, los expertos recomiendan realizar un

cambio progresivo para minimizar los posibles

efectos negativos que vayan surgiendo en el

proceso:

E

A

U

Page 32: Mochila Tecnológica

“Muy importante es que no traten de abarcar

todos los aspectos que engloba el tratamiento TIC

en el aula. Debe empezarse poco a poco.”

Juan Carlos Orta (España)

“Enseñar con TIC es una práctica docente que no

se adquiere de la noche a la mañana ni con un

cursillo. Es un proceso lento, gradual y lleno de

altibajos. Por ello, recomiendo a aquel profesor o

profesora que quiera iniciar una experiencia de uso

de las TIC con sus estudiantes tres cosas:

Que se atreva a usar estas máquinas para realizar

alguna pequeña experiencia que sea fácil.

Que planifique adecuadamente esa experiencia.

Que no improvise y deje las cosas al azar.

Mantener la calma ante los problemas y

dificultades técnicas que surjan.”

Manuel Area (España)

LIBERTAD PARA EL ALUMNO

n el aprendizaje moderno no tienen

cabida las técnicas de enseñanza

tradicionales, en las que el alumno se

limita a escuchar y tomar notas. En el aula

moderna, el alumno se convierte en

protagonista y el docente sirve de guía o

referente en un proceso de “autoaprendizaje”.

Esto es lo que opinan los expertos:

“Una escuela basada en la edad con un exagerado

protagonismo del profesor y el libro de texto como

fuentes de conocimiento está caducada. En el siglo

XXI la educación es global e interconectada y el

alumno se convierte en un auténtico learning

entrepreneur.

En resumen, los profesores tienen que reflexionar y

formarse para poder dar entrada a modos de

acceder al conocimiento y, por tanto, al

aprendizaje que son ubicuas, móviles y

universales. Formación y apertura para una

escuela que sea verdaderamente funcional, es

decir, que responda a las demandas sociales. Y

que nadie se engañe, la escuela ya no es el único

sitio, ni el principal sitio, para aprender. Aviso a

navegantes”

Javier Tourón (España)

“El mejor consejo que yo daría para la integración

de las TIC en el Aula es que se incluyan con

libertad, esto quiere decir que se permita que tanto

docentes como estudiantes puedan experimentar

su mejor forma de usarlas antes de imponer un

recurso o programa.”

Diana Salazar (Colombia)

“El docente debe, además, ser flexible permitiendo

que los estudiantes se “apropien” de aquellos

instrumentos que más atraiga su interés.”

Yonathan Ruiz (Venezuela)

E

Page 33: Mochila Tecnológica

FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN

LOS USOS DE LAS TIC

tro de los consejos más repetidos

entre los expertos para el uso de las

TIC en el aula es la necesidad de

formación del profesorado. Los docentes

deben ser los primeros en usar las tecnologías

y deben de dominarlas totalmente antes de

incorporarlas a su proceso de enseñanza.

“Respondiendo la pregunta de una forma simple y

concreta te diría: El instructor debe comenzar

incluyendo una TIC, sólo una, y debe saber usar

dicha tecnología al 100%.”

Olga Mendoza (México)

“Considero que el factor fundamental es una

buena formación de los maestros y maestras en

las TIC. Sería conveniente que enlazaran con blogs

de personas destacadas en este tema y les

consultaran con frecuencia. El aprendizaje de igual

a igual de forma informal da muy buenos

resultados.”

Juan Carlos Orta (España)

LAS TIC SON EL MEDIO Y NO EL FIN

or último, los expertos coinciden en que

no hay que volverse loco con el uso de

las TIC. Éstas no son más que una

herramienta más a disposición del docente

para llegar a su objetivo final: formar al alumno.

“El objetivo al que debemos aspirar es que las TIC

se conviertan en “invisibles” dentro del aula. Al

igual que a un niño hoy en día no le distrae de su

proceso de aprendizaje un libro, porque es su

herramienta fundamental de trabajo, a un

ciudadano del siglo XXI no le debería llamar la

atención trabajar en la clase con ordenadores,

tablets, teléfonos móviles y herramientas web,

porque son las herramientas de aprendizaje del

presente.

¿Qué hace falta para ello? Que los profesores

pierdan el miedo a la tecnología, que conozcan

todas sus funcionalidades y beneficios en

educación, que se acostumbren a su utilización,

que se formen al respecto.”

Beatriz Montesinos (España)

“Quien educa de un modo que requiere TIC va a

llegar a ellas. De todos modos. Pero llegará más

rápido si contacta con docentes que tengan su

misma manera de actuar. Que los busque. En

twitter hay mucha gente y muy disponible.”

José Luis Castillo (España)

O P

Page 34: Mochila Tecnológica

“Creo que el mejor consejo para integrar las tic en

el aula es anteponer siempre el objetivo a

conseguir antes que las herramientas a utilizar.

Muchos docentes y centros lo hacen al revés,

dotan a sus clases de pizarras digitales, tabletas

etc. sin tener muy claro qué y cómo van a trabajar

con los mismos. Después de conocer cientos, miles

de herramientas web tengo muy claro lo siguiente:

preocúpate de tener claro el objetivo a conseguir

que la herramienta para lograrlo ya la

encontrarás.”

Celestino Arteta (España)

PLANES ACCIONABLES PARA EL USO DE

LAS TIC EN EL AULA

or si los consejos anteriores no han sido

suficientes, algunos expertos nos han

dejado con un plan de paso a paso para

el uso de las TIC en el aula:

Según Claudia Torres (Ecuador):

“Llevar las TICs en el aula, es un proceso que

requiere de tiempo, planificación, colaboración y

evaluación de los miembros de la comunidad

educativa. Considero que para llevar a cabo una

buena integración es necesario lo siguiente:

Definir los objetivos del centro y las necesidades

educativas de nuestros estudiantes.

Hacer un diagnóstico de la situación actual en el

centro.

Describir el escenario deseado.

Asignar un presupuesto de acuerdo a los recursos

y servicios que se necesitarán adquirir de acuerdo

al plan establecido.

Definir plazos para la inversión, se deberá decidir

del presupuesto qué se debe hacer a corto,

mediano y largo plazo según los planes de

financiamiento que se puedan obtener.

Evaluar los mejores recursos. Además de calidad,

es necesario que ofrezcan servicio técnico,

capacitación para manejo de los equipos, etc.

Evaluar y capacitar al personal docente existente y

contratar nuevos maestros. Nombrar un

encargado del proyecto y capacitar continuamente

al personal en uso de las TICs

Incentivar la participación de alumnos, padres de

familia, profesores, directores, etc. Recordemos que

es un proceso en el cuál toda la comunidad

educativa está involucrada. Para ello se va a

requerir hacer talleres con padres de familia y más

actividades formativas.

Hacer evaluaciones periódicas tanto cualitativas

como cuantitativas del progreso del estudiante, del

trabajo del profesor.”

Según Raúl Santiago (España):

“Lo sintetizaría en tres apartados.

Pragmatismo, y utilidad: las TIC son herramientas

nos deben servir para resolver problemas reales en

el aula. En este sentido, debemos buscar el

“retorno” del tiempo, esfuerzo y dinero empleado.

P

Page 35: Mochila Tecnológica

Coherencia metodológica. La innovación con las

TIC debe ser paralela a la innovación

metodológica y no ajena a ella, como

lamentablemente ocurre en muchos centros

educativos.

Finalmente, una adecuada formación del

profesorado, que contemple lo explicado en los

apartados anteriores: fundamentalmente la

integración metodológica y la formación técnica de

los docentes.”

CLASIFICACIÓN DE LAS TIC PARA ALUMNADO CON NEE

DISCAPACIDAD FÍSICA

l alumnado con discapacidad física suele

tener diferentes problemas motrices que

les impiden acceder muchas veces a las

fuentes de información usadas en el aula, así

las tecnologías usadas con el alumnado con

discapacidad física suele ir encaminada a

facilitar la accesibilidad a estas fuentes. En un

primer lugar encontramos tecnologías que

facilitan el acceso al aula y mejoran la

autonomía de este alumnado como pueden

ser las sillas de ruedas con control electrónico.

Concretando más a fondo en el uso del

ordenador como fuente de información,

debemos buscar las adaptaciones necesarias

en el hardware para este alumnado, así pues,

tenemos teclados alternativos adaptados del

tipo Intellikeys, que es un teclado alternativo

programable que permite a los usuarios con

discapacidades físicas, visuales o cognitivas

acceder fácilmente a introducir números,

navegar en pantalla, y ejecutar comandos de

menú.

También existen punteros especiales,

interruptores, carcasas, teclados adaptados,

licornios, etc. que permiten y facilitan la

interacción con el ordenador.

Dentro del software más utilizado por este

alumnado, encontramos los programas de

reconocimiento de voz, que van a dotar al

alumno de una autonomía mucho mayor en

las actividades diarias del aula; toma de

apuntes, realización de exámenes, etc. Aunque

existen muchos de estos programas entre los

más populares podemos citar el Dragon

Naturally.

Más recursos tecnológicos para este alumnado

los podemos encontrar en el blog del CP

Ciudad de Jaen (Madrid).

DISCAPACIDAD PSÍQUICA

ebido a que este alumnado es muy

amplio y heterogéneo, es bastante

difícil concretar que tecnologías son

E

D

Page 36: Mochila Tecnológica

más útiles para superar las barreras que

presentan en especial en el uso de los

ordenadores e internet.

La Asociación Pro Personas con Discapacidad

Intelectual (AFANIAS) realizó un estudio en el

que se observaron las principales barreras

digitales que se encuentran las personas con

discapacidad intelectual a la hora de acceder a

la Sociedad de la Información. Entre estas

barreras destacan:

- Desorientación o dificultad para situarse

dentro de una web y llegar al contenido

deseado así como retornar al punto deseado

para reiniciar la navegación.

- Sobreinformación existente en la web de

forma que no es posible focalizar la atención

sobre lo que realmente se quiere hacer. Los

usuarios ejecutan acciones de forma aleatoria.

- No reconocimiento de los elementos

interactivos lo que dificulta el acceso a la

información pretendida si no se le indica el

enlace o botón.

- Pérdida de interés en web con los tiempos de

espera. Si la respuesta no es inmediata tienden

a insistir a retirar su atención.

- Distracción en web con numerosos efectos de

sonidos y animaciones.

- Falta de elementos de ayuda claros y

disponibles con lo cual se necesita una persona

presente para aclararle la navegación.

AFANIAS junto al Instituto de Apoyo

Empresarial han creado el Protocolo NI4 con la

finalidad de dar respuesta a las necesidades de

accesibilidad a Internet de las personas con

discapacidad intelectual.

Aunque aún queda mucho camino por

recorrer, existen una amplitud de programas

informáticos que podemos usar, siempre y

cuando estos estén adaptados al desarrollo

cognitivo y no a la edad cronológica de

nuestros alumnos. Entre estos materiales

quiero destacar el Proyecto APRENDER, se

trata de un recurso multimedia dirigido

especialmente al alumnado con necesidades

educativas especiales y que pretende afianzar

y desarrollar las capacidades físicas, afectivas,

cognitivas y comunicativas.

DISCAPACIDAD AUDITIVA

a principal dificultad que encuentra este

alumnado en las aulas es el acceso a la

información oral, en la actualidad,

encontramos un gran desarrollo tecnológico

que busca la accesibilidad total, como los

implantes cocleares y audífonos que van a

permitir al alumnado acceder a la información

oral aunque con algunas limitaciones que

podemos evitar con el uso de sistemas de

amplificación y emisoras de FM.

El uso de internet, chats, correo electrónico

permite una gran autonomía al ser medios de

L

Page 37: Mochila Tecnológica

información visuales e interactivos, aunque

encontraremos dificultades para poder

acceder a la información cuando tanto el

software como la web utilicen los sonidos. Para

evitar esta barrera, podemos usar el

subtitulado, o programas de conversión de voz

en texto.

Dentro del software específico para trabajar

con este alumnado quisiera destacar:

Programas para el entrenamiento del habla.

- Sistema Avel: Es un sistema de trabajo

para la actuación con los rasgos

fonológicos del castellano que incluye

diferente software de rehabilitación.

- Speechviewer III; programa logopédico

para la rehabilitación del habla.

- Globus 3: Ejercicios a través de juegos

de intensidad/duración dentro

del Projecte FRESSA, donde podemos

encontrar infinidad de software

adaptado.

- Dr speech: conjunto de programas

para la rehabilitación de la voz y del

lenguaje.

Programas de estimulación y desarrollo del

lenguaje:

- Programa Exler: es un programa para

ejercitar las competencias lingüísticas en

el campo de la comprensión y expresión

oral o escrita.

- Pequeabecedario: El pequeabecedario

es un software educativo destinado a los

niños más pequeños, entre 3 y 6 años

que servirá como refuerzo para la

adquisición de un primer vocabulario;

cada palabra cuenta con el apoyo visual

de animaciones y traducción a lengua

de signos y lectura labial.

- Programa SEDEA: Programa de

actividades en las que el reeducador va

a enseñar al niño a escuchar de forma

progresiva, partiendo de lo fácil para

llegar a lo difícil.

Programas de Discriminación y memoria

auditiva:

- Programa Imason: programa presenta

distintas actividades con el objetivo de

favorecer la percepción auditiva.

DISCAPACIDAD VISUAL

as TIC con este alumnado se utilizan

principalmente para romper las barreras

de accesibilidad tanto en el acceso al

aula y a sus contenidos, como en el acceso al

ordenador e internet. Es increíble y

recomendable acudir a algún centro de la

ONCE y observar cómo las personas con

discapacidad visual acceden a internet y usan

el ordenador con una maestría impactante.

Actualmente se utilizan diferentes tecnologías

para superar estas barreras, que las

encontramos clasificadas en el catálogo de la

ONCE, entre las que destacan las máquinas de

escribir e impresoras en Braille, bastones

L

Page 38: Mochila Tecnológica

electrónicos, instrumentos de dibujo,

escáneres, bolígrafos de escaneo de notas…

En cuanto al acceso al ordenador,

encontramos software y hardware específico

para acceder a los contenidos que se visualizan

en la pantalla como:

Lectores de pantalla: programas que leen el

texto que aparece en la pantalla.

Instrumentos electrónicos de lectura en

Braille, en especial las Líneas de Braille, que

permiten la navegación en internet

transcribiendo lo visualizado en la pantalla a

Braille:

La mayoría de teclados estándar actuales

están adaptados a personas con

discapacidad visual, si observamos las letras

F, J y el número % del teclado numérico,

tienen un relieve identificativo que permiten

al alumnado orientarse en la disposición de

las teclas.

También existe software específico para

trabajar en el aula con estos alumnos, entre

los que destaco:

“Lee Todo” es un software pedagógico que

permite atender a las necesidades

educativas de niñas, niños y adolescentes

con discapacidad visual, a la vez que

disminuye la brecha social de los escolares

con ceguera o baja visión promoviendo una

educación inclusiva.

Programa EVO: Es un programa diseñado

en un modelo de entrenamiento visual

estructurado por áreas perceptivas y no un

juego en sí.

TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL

DESARROLLO

Encontramos una gran diversidad de medios y

recursos TIC que permiten mejorar el trabajo y

la inclusión de este alumnado, potenciando las

habilidades comunicativas y de interacción

social.

Programas para trabajar las emociones

como el Mind Reading.

Sistemas aumentativos y alternativos de

comunicación como la del portal Aragonés

de la comunicación aumentativa y

alternativa en la que encontramos infinidad

de material informático para trabajar con

estos alumnos (pictogramas, videos…)

Programas especializados en desarrollar y

crear lenguajes visuales alternativos para la

comunicación:

- Board Maker de Mayer-Johnson

- Make-A-Schedule de Do2learn

- Programa de Estructuración Ambiental

Por Ordenador

- Widgit

Dispositivos portátiles de comunicación

asistida: Dispositivos ligeros que permiten

grabar voz y adaptarlo según el uso con

diferentes series de pictogramas impresos

como los Dispositivos Dynavox de Mayer-

Johnson.

Page 39: Mochila Tecnológica

Programas de intervención global usando

ordenadores o dispositivos móviles de

última tecnología para niños autistas:

- Proyecto Azahar: es un proyecto que

consiste en desarrollar aplicaciones

basadas en los dispositivos portátiles y la

telefonía móvil desarrolladas

específicamente para las personas con

autismo u otros trastornos

generalizados del desarrollo.

- Proyecto SCA@UT: es un proyecto de

investigación que tiene como finalidad

mejorar la capacidad comunicativa del

colectivo de personas con necesidades

educativas especiales.

- Proyecto ACIERTA es un proyecto que

consiste en analizar la posibilidad de

utilizar dispositivos como agendas

electrónicas, paneles de información

digitales, y sistemas de localización y

posicionamiento para dotar de mayor

autonomía y potencial a las personas

con autismo

Por último comentar que la mayoría de

Sistemas Operativos, traen incorporadas sus

propias herramientas de accesibilidad.

Aunque solo he identificado unos pocos

recursos tecnológicos de los muchos existentes

para trabajar con los ACNEE, existen en la

actualidad infinidad de ellos. Las TIC pueden

facilitar la labor docente con todos los alumnos,

pero especialmente con los ACNEE, aunque es

necesario que busquemos la manera más

eficaz de hacer accesible las TIC a este

alumnado. En la actualidad existe gran

sensibilidad social hacia esta materia y ello ha

permitido el desarrollo de numeroso hardware

y software que facilitan el acceso a las nuevas

fuentes de información. Aunque aún queda un

gran camino que recorrer existen consorcios

internacionales de accesibilidad, que permiten

romper la brecha digital que las personas con

discapacitadas.

Page 40: Mochila Tecnológica

PLE: “PERSONAL LEARNING

ENVIROMENT”

“Aquí hablaremos sobre una innovadora forma personal,

informal y autónoma de aprender a través de la red”.

CONCEPTO DE PLE

LE proviene de la expresión anglosajona “Personal Learning Enviroment“, es decir, Entorno

Personal de Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la red. Se trata de un

proyecto formativo más centrado en el aprendizaje informal y basado en una concepción

conectivista del aprendizaje. Surge de la necesidad del individuo de estar permanentemente

actualizado. Es el propio usuario quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas, fuentes, etc.

Esta elección exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso de los medios

tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo

personal y/o profesional utilizando todos los

recursos disponibles en Internet y potenciando el

conocimiento global y el aprendizaje social. Un PLE

puede estar compuesto de uno o varios

subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación

de escritorio o bien estar compuestos por uno o más

servicios web. También se puede definir un PLE

cómo una aplicación o conjunto de aplicaciones

utilizada(s) por un aprendiz para organizar su

propio proceso de aprendizaje o como un concepto

que define operacionalmente las actividades que

pueden realizar los distintos tipos de aprendices.

P

Enlace 3 Entornos Personales de Aprendizaje

Page 41: Mochila Tecnológica

CARACTERÍSTICAS

ordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características:

Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.

No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.

Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y

recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.

ELEMENTOS DE UN PLE

as seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:

Buscar y filtrar la información de interés.

Organizar los contenidos.

Comunicarse con los demás.

Crear nuevos contenidos.

Publicarlos para compartirlos con la comunidad.

Colaborar con otros en tareas de producción colectiva.

Estas actividades nos resultan familiares en el ámbito educativo ya que suponen la puesta en práctica

de las competencias básicas y en especial de la competencia digital.

En consecuencia para realizar estas tareas los elementos fundamentales de un PLE son:

1. Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el equipo o los servicios en línea.

Estas aplicaciones se pueden clasificar en función de la tarea para la que se utilizan: buscar,

organizar, comunicar, crear, publicar y colaborar.

2. Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan. El repertorio irá variando en

función del tema de investigación.

J

L

Page 42: Mochila Tecnológica

3. Red personal de aprendizaje (PLN=Personal Learning Network). Es el colectivo de personas con

las que mantenemos contactos y con quienes compartimos los contenidos creados.

El PLE está en constante evolución. No sólo en la selección de sus objetivos, contenidos y tareas; sino

también incorporando y desechando fuentes de información, herramientas, redes, etc.

¿PARA QUÉ UN PLE EN LA ESCUELA?

na de las características del PLE es su carácter individual, abierto y flexible en función de las

decisiones de cada usuario. Aunque es un proyecto más orientado al aprendizaje informal

y a usuarios con cierta edad y experiencia, no cabe duda que desde la escuela podemos

preparar al alumnado en las competencias que necesitará para la construcción y desarrollo de su

PLE. Esta formación facilitará el proceso de aprendizaje permanente en red del alumno/a en su futura

vida adulta tanto personal como profesional. Se trataría de evolucionar progresivamente del

“heterocontrol” al autocontrol donde al principio el docente toma las decisiones y poco a poco el

discente va asumiéndolas en función de su mayor autonomía.

CRITERIOS DE DECISIÓN EN EL DISEÑO

DE UN PLE ESCOLAR

os criterios en que se pueden basar las

decisiones para el diseño de un PLE

escolar son:

Orientado al currículum. Se sugerirán

objetivos, contenidos, temas, etc.

centrados en el ámbito escolar.

Fuentes de información. Cada

propuesta de investigación irá

acompañada de un catálogo de sitios

web para consultar. Es algo similar al

apartado de recursos de un webquest.

De esta forma se centrará la búsqueda

evitando la dispersión.

Selección de herramientas. Se elegirá un

repertorio acotado y habitual de

aplicaciones locales y en línea para:

i) Garantizar un cierto dominio de su

manejo.

ii) Ajustarse al nivel competencial del

alumno/a de estas edades.

iii) Evitar redundancias y duplicidades

en las funcionalidades.

U

L

Page 43: Mochila Tecnológica

iv) Centrar más la atención en el

procesamiento de la información

que en los detalles técnicos de uso,

etc.

Esta colección de herramientas formará la red

de aprendizaje del alumno/a a la cual se irán

añadiendo o quitando nuevas aplicaciones en

virtud de la evolución discente, docente y de la

red.

Evolución. La puesta en funcionamiento

del PLE provocará que profesorado y

alumnado participante actualicen su

repertorio de fuentes y herramientas en

un proceso cíclico, continuo y de

complejidad creciente. Se puede

empezar por manejar una o dos fuentes

y una o dos aplicaciones para

posteriormente ir incorporando más

recursos en sucesivos ciclos.

Aprendizaje formal. En el diseño del PLE

se pueden incluir aprendizajes formales

o estructurados que se alternarán con

medios más informales.

Optatividad. Se contemplará en la

medida de lo posible que el alumno/a

experimente cierta dosis de optatividad

en la elección de objetivos, contenidos,

tareas, fuentes, recursos, etc. Esto

favorecerá la autonomía y toma de

decisiones.

Conectividad. Las tareas propuestas

deben suponer buscar y conectar piezas

de información dispersas por la red para

elaborar nuevo contenido que se

publica y comparte con los demás.

Colaboración. También se plantearán

tareas que fomenten la creación

colectiva de objetos en un auténtico

aprendizaje colaborativo.

Social. Se enfatizará la dimensión social

del aprendizaje en red. La experiencia

demuestra que es posible un uso

individualista de las aplicaciones, incluso

aquellas pertenecientes a la Web 2.0. Sin

embargo en las tareas se propiciarán las

instrucciones que fomenten el

intercambio y aprendizaje social.

Valores. El uso de la Web Social implica

la adopción de un código ético que es

necesario explicitar, discutir y poner en

práctica con el alumnado.

Seguridad. Al tratarse de menores se

hace imprescindible seleccionar

adecuadamente las experiencias con las

redes sociales con intención de

satisfacer principios éticos y legales.

Page 44: Mochila Tecnológica

HERRAMIENTAS

continuación se propone un ejemplo de PLE que el alumno podría llegar a poner en

funcionamiento al final de su participación en el periodo “Escuela 2.0” (10-13 años). Se

alcanzaría de una forma progresiva en sucesivos ciclos de investigación.

BUSCAR

Google Chrome: navegador web ligero

y rápido.

Adobe Reader: lector de documentos

PDF.

Calibre: lector de eBooks.

Google: buscador.

ORGANIZAR

Google Reader: agregador de noticias

RSS.

Google Calendar: organizador de

eventos, tareas, etc.

Delicious: marcadores sociales.

Scoop.it: recopilación de contenidos.

Picasa Albumes: álbumes de fotos.

A

Page 45: Mochila Tecnológica

COMUNICAR

Skype: videoconferencia.

GMail: correo electrónico.

GTalk: mensajería instantánea y

videoconferencia.

CREAR

LibreOffice: creación de documentos de

texto, presentaciones, hojas de cálculo y

dibujos.

PDF Creator: generación de

documentos PDF.

FSCapture: captura y edición de

pantallas.

FreeMind: elaboración de esquemas

sencillos.

GIMP: tratamiento de imágenes.

Audacity: grabación y tratamiento de

audios.

Live Movie Maker: tratamiento de vídeos.

Google Drive: creación de documentos

de texto, presentaciones, hojas de

cálculo y dibujos.

Google Maps: mapas y geolocalización

de recursos.

Picasa Albumes: organización de fotos

en álbumes.

Glogster: elaboración de carteles y

posters.

MindMeister: creación de mapas

conceptuales.

Dipity: diseño de líneas de tiempo.

Pixton: diseño de comics.

PUBLICAR

Blog: publicación de entradas y trabajos

propios en el blog del alumno/a

(Blogger vs WordPress)

DropBox: repositorio personal de

archivos de todo tipo para compartir.

Ivoox: creación de podcasts.

Youtube: publicación de vídeos, canales

y listas de reproducción.

COLABORAR

Google Drive: elaboración colaborativa

de documentos.

WikiSpaces: espacio para el diseño

colectivo de un wiki.

Page 46: Mochila Tecnológica

EVA: “ENTORNO VIRTUAL DE

APRENDIZAJE”

“A continuación explicamos qué es EVA, sus principales

características, ayuda a la hora de seleccionar uno u otro y

algunos ejemplos de estas plataformas”.

CONCEPTO DE EVA

n Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) es un espacio educativo alojado en la web,

conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilita la interacción

didáctica.

Los EVA se podrían describir como entornos que:

Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por contraseña o cable

de acceso.

Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.

Disponen de un interfaz gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y estructurada los

diferentes módulos.

Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos,

calendario, materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante y

evaluación del aprendizaje.

Se adaptan a las características y necesidades del usuario. Para ello, disponen de diferentes

roles en relación a la actividad que realizan en el EVA.

Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor-tutor.

Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un curso.

Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes.

U

Page 47: Mochila Tecnológica

CARACTERÍSTICAS

ara Boneu (2007) hay cuatro características básicas, e imprescindibles que debe tener:

Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga

conciencia de que es protagonista de su formación.

Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que tenga una adaptación

fácil en la organización donde se quiera implantar.

Escalabilidad: capacidad de la plataforma de funcionar igualmente con un número

pequeño o grande de ususarios.

Estandarización: posibilidad de importar y exportar cursos en formatos estándar

como SCORM.

PLATAFORMAS VIRTUALES

lgunos ejemplos actuales de estas plataformas con finalidad didáctica son:

ATUTOR

Se trata de una de las

plataformas más utilizadas, con más de 30.000

instaladas en diferentes centros educativos.

Permite a los docentes y sus estudiantes seguir

el curso, intercambiar mensajes con los otros

participantes, crear grupos, trabajar

colaborativamente, etc.

CHAMILO

Es una escisión de

algunos programadores de Dokeos y, que

apuestan por seguir manteniendo el proyecto

libre mediante la creación de una asociación

fundada en Bélgica sin ánimo de lucro, para

evitar que Dokeos pueda tomar un camino

privativo.

P

A

Page 48: Mochila Tecnológica

Entre las características que presenta esta

plataforma de e-learning y colaboración,

existen, entre otras, las siguientes:

Creación de contenidos educativos

Fácil instalación en soluciones de Web

Hosting

Seguimiento de los resultados de los

usuarios, que permiten mejorar la

metodología

Interfaz limpia, dejando que el usuario

se centre en el aprendizaje

Canales de comunicación síncrona y

asíncrona

Muchas herramientas que permiten

todos los tipos de aprendizaje (visual,

auditiva, práctica)

Amplia gestión de documentos, etc.

CLAROLINE

Es una plataforma de aprendizaje y

trabajo virtual (eLearning y eWorking) de

código abierto y software libre (open source)

que permite a los formadores construir

eficaces cursos online y gestionar las

actividades de aprendizaje y colaboración en la

web. Traducido a 35 idiomas, Claroline tiene

una gran comunidad de desarrolladores y

usuarios en todo el mundo.

DOCEBO

Se trata de un paquete de

software abierto bajo licencia GPL que

presenta como característica principal, la de

personalizar el modelo didáctico a las

necesidades del tipo de aula (en función de la

tipología de alumnos, materia a impartir, etc.).

Se encuentra disponible en 25 idiomas (entre

ellos el castellano) y, nos ofrece la posibilidad

de ser usado en modelos de b-learning

(modelos semipresenciales, con clases teóricas

y soporte a actividades virtuales).

Es de las plataformas más fáciles para

establecer e incorporar los contenidos

didácticos (admite documentos de texto,

presentaciones, vídeos, etc.) y tiene la

posibilidad para dentro de un mismo grupo-

clase de personalizaciones de los entornos de

trabajo, cosa que hace que nos hallemos ante

un entorno bastante amigable.

Entre las características que posee esta

plataforma nos podremos encontrar, a grosso

modo, las siguientes:

Registro del alumno vía administrador,

moderación o libre

Sistema de gestión de cursos y

currículums

Generación e impresión de material y

certificados en PDF

Page 49: Mochila Tecnológica

Compatible con la mayoría de

navegadores actuales (y en sus últimas

versiones)

Catálogo de cursos

Válido para Linux, Windows y Mac, etc.

DOKEOS

Se trata de una plataforma

completa. Se usa en muchos centros

educativos y, tiene las herramientas adecuadas

para planificar, organizar y desarrollar cursos.

Es una de las plataformas más fáciles de

aprender para su uso por parte de los alumnos,

aunque para los docentes “realizar un buen

control de la misma” es un poco más

complicado.

OLAT

Es el acrónimo de Online Learning

And Training y, se trata de una aplicación para

creación y gestión de plataformas virtuales de

aprendizaje. Se trata de un soft opensource y,

que se actualiza desde la Universidad de

Zurich, disponiendo de algunos equipos de

traducción que traducen esa plataforma a

otros idiomas (entre ellos el castellano, con

más de un 88% de la traducción disponible y,

que sólo tiene algunos pequeños aspectos sin

traducir, pero aplicable esa traducción sin

problemas).

Aparte de poseer las habituales tareas de

administración (creación y gestión de cuentas,

asignación de roles, administración del

servidor, gestión de cursos, etc.), presenta

respecto a Moodle una gran novedad: la

posibilidad de personalizar la página de

entrada para cada tipo de usuario.

También posee un sistema de mensajería

interno y un calendario de trabajo muy

parecido (por no decir idéntico) a Google

Calendar.

Entre algunos de los elementos que se pueden

utilizar por defecto en OLAT en un curso están:

Wiki

Editor WYSIWYG Html

Incluir páginas externas

SCORM

IMS

Foros

Tareas

Tests

Encuestas de evaluación

Todo lo anterior se mejora versión a versión y,

esa aparición de nuevas versiones está siendo

realizada de forma bastante continua.

Page 50: Mochila Tecnológica

SAKAI

Fue ideado/creado por

una alizanza internacional de varias

Universidades, centros de estudio y

asociaciones comerciales a través de una

fundación y, actualmente lo usan más de 160

instituciones muy prestigiosas a nivel

educativo.

Igual que el anterior (Olat) está desarrollado en

Java y, presenta como características más

importantes las siguientes:

Es opensource y viene en dos

empaquetados diferentes (CLE para

entornos colaborativos de aprendizaje y

OAE para entornos académicos

abiertos), aunque el más usado como

plataforma virtual de aprendizaje en los

centros educativos sea el empaquetado

CLE

Es muy robusto y fácil de administrar e

instalar

Nos permite obtener reportes en PDF

Escalable a miles de usuarios (puede

permitir hasta 200000 usuarios), cosa

que no es “imprescindible” para

entornos educativos de secundaria o

ciclos formativos, pero sí que es

interesante a nivel de Universidades

virtuales (es el sistema usado por la

UOC)

Para el usuario (alumno/docente) presenta las

siguientes características:

Anuncios

Tareas

Chats y foros de discusión

Repositorio de material educativo

Servicio de e-mail

Calificaciones,

Ayuda

Módulos de aprendizaje (internos y

externos: posibilidad de incorporar

Dropbox u otros elementos de terceros

con facilidad), etc.

Page 51: Mochila Tecnológica

AUDIOVISUALES

“A lo largo de estos apartados, trataremos algunos de los

audiovisuales más conocidos y su implementación en el aula”.

CONCEPTO DE AUDIOVISUAL

egún la RAE se trata de un método didáctico que se vale de grabaciones acústicas

acompañadas de imágenes ópticas.

Por tanto, requiere el uso del oído y la vista al mismo tiempo.

BENEFICIOS EN EL AULA

erspectivas 2015: El uso del audiovisual en las aulas. La situación en España aporta datos

estadísticos sobre el escaso uso del lenguaje audiovisual en la enseñanza española y defiende

la importancia de invertir esta tendencia. En este sentido, destaca la riqueza de los contenidos

audiovisuales y su capacidad para captar la atención del alumno y facilitar el aprendizaje. Además,

explicita diez beneficios concretos que supone la introducción sistemática de este tipo de contenidos

en las aulas:

1. Favorece la observación de la realidad. El lenguaje

audiovisual permite representar y registrar de forma

precisa los acontecimientos, y ayuda a los alumnos a

contemplar los procesos empíricos y acercarse a la

realidad a través de los hechos.

2. Facilita la comprensión y el análisis. Los contenidos

audiovisuales, las animaciones interactivas y los

gráficos permiten observar la realidad y visualizar de

manera más sencilla las estructuras, procesos y

relaciones entre distintos factores.

S

P

Vídeo 10 Cineducación

Page 52: Mochila Tecnológica

3. Proporciona un elemento que motiva y atrae a los estudiantes. Los alumnos reciben con interés

los contenidos audiovisuales, ya que estos facilitan la comprensión y llaman la atención por su

realismo y, a menudo, espectacularidad.

4. Introduce múltiples lenguajes y alfabetizaciones. Los contenidos audiovisuales complementan el

valor didáctico del lenguaje oral y escrito y acostumbran a la convergencia lingüística, una

característica que define las comunicaciones actuales. Además, el lenguaje audiovisual permite

desarrollar las habilidades semióticas, que a su vez ayudan al formar el pensamiento complejo y el

sentido crítico.

5. Mejora la eficacia de las actividades docentes. Como permite visualizar muchos procesos y ofrece

muchas potencialidades al relato, el audiovisual contribuye a mejorar el rendimiento de los alumnos.

Además, facilita al profesor la tarea de explicar los conceptos y resulta una herramienta eficaz para

atender a otras necesidades específicas de la labor docente más allá de la exposición.

6. Facilita el aprendizaje de la escritura audiovisual. El audiovisual familiariza a los estudiantes con el

lenguaje de nuestro tiempo, presente en la mayoría de actividades de presentación y de

comunicación que realizamos en cualquier ámbito de la vida. Al desarrollar habilidades para

expresarse en formato audiovisual, el alumno se adapta y se integra en el mundo contemporáneo.

7. Potencia las habilidades mediáticas y la creatividad. A través del audiovisual los alumnos acceden

a nuevos sistemas de producción tecnológica, adquieren competencias de trabajo en equipo o de

resolución de problemas y aprenden a utilizar las TIC de forma autónoma, lo que a su vez abre la

puerta a la creatividad.

8. Estimula el uso y el acceso a bancos de recursos compartidos. El lenguaje audiovisual permite

aprovechar herramientas didácticas muy interesantes: Recursos Educativos Abiertos (REA), recursos

de pago y plataformas de Internet que agilizan el uso de materiales y permiten compartir

herramientas.

9. Favorece la consideración del patrimonio audiovisual. Al utilizar el audiovisual el alumno aprende

a respetarlo y valorarlo y, mientras adquiere competencias mediáticas y enriquece su conocimiento

cultural, aprende también a apreciar su importancia.

10. Permite introducir criterios de valoración estéticos y creativos. Si se enfoca el audiovisual como

herramienta de expresión artística los estudiantes desarrollarán sus competencias estéticas y

aprenderán a reconocer el valor artístico y visual de una obra.

Page 54: Mochila Tecnológica

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

“Queremos dar a conocer un recurso que se está implantando

cada vez en más escuelas por sus beneficios en el proceso de

enseñanza-aprendizaje”.

CONCEPTO DE PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

na pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un

ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar

en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización

en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección

Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de

proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).

La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el "dispositivo de

control de puntero". Si este dispositivo es una cajita externa transportable que se puede adherir a

cualquier pizarra blanca la PDI se denominará PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTABLE.

COMPONENTES DE LA PDI

os componentes básicos de una pizarra digital interactiva son:

Un ordenador: es conveniente que el aula tenga conexión a Internet.

Una pizarra blanca que integre el "dispositivo de control de puntero", o una pizarra blanca

normal y un dispositivo PDI portable. En ambos casos se incluye un pack de software PDI:

driver PDI, tinta digital, editor multimedia, recursos de apoyo, etc.

U

L

Page 55: Mochila Tecnológica

Y un videoproyector: es conveniente que esté fijo en el techo o integrado en la parte superior de la

pizarra blanca.

IMPORTANCIA DE LA PIZARRA DIGITAL PARA AL EDUCACIÓN

ESPECIAL

quellos que creemos tanto en la Escuela Inclusiva como en el uso de las Nuevas

Tecnologías, tenemos la oportunidad de aprovechar los usos de la Pizarra Digital en

beneficio de los alumnos con Necesidades Educativas Especiales (NEE).

La Pizarra Digital favorece y mucho el proceso de enseñanza-aprendizaje de estudiantes, además

de mejorar su productividad y competencia digital. Los docentes que contamos con alumnos con

Necesidades Educativas Especiales (NEE) debemos servirnos de todos los recursos de que

disponemos, tanto humanos -Pedagogo Terapeuta- como materiales -Pizarra Digital.

A

Page 56: Mochila Tecnológica

UTILIDAD PARA ALUMNOS DE

EDUCACIÓN ESPECIAL

as ventajas que aporta la Pizarra Digital

a los alumnos NEE no son exclusivas de

estos estudiantes, sino que también

beneficia al resto de compañeros de clase:

Complementariedad. El mensaje que recibe el

alumno NEE se da por duplicado. Por una

parte está la explicación oral del profesor y por

otro lado lo explicado por el profesor en la

Pizarra Digital. Esto permite que el mensaje

pueda llegar con más facilidad al alumno NEE.

Toma de apuntes. Los alumnos NEE suelen

presentar dificultades a la hora de coger

apuntes. La Pizarra Digital les ayuda a llevar el

mismo ritmo que el resto de sus compañeros.

Tanto las definiciones, listados de conceptos,

ejemplos prácticos… aparecen en la Pizarra

Digital y no desaparecen como lo hace la

explicación magistral del docente. Al

permanecer de forma más prolongada, damos

tiempo a los alumnos NEE a que puedan tener

el mismo contenido que el resto de sus

compañeros de clase.

Participación. El alumno NEE puede interactuar

como el resto de sus compañeros a través de

actividades que aparecen en la Pizarra Digital,

bien sean Técnicas de Estudio como el

subrayado, bien mediante ejercicios prácticos.

No podemos olvidar que los alumnos con

algún tipo de discapacidad también deben ser

competentes digitalmente.

Pruebas. En Pruebas de Atención y Estudio no

adaptadas curricularmente, la Pizarra Digital se

convierte en un elemento indispensable para

que el alumno sea capaz de seguir el mismo

ritmo de la prueba que el resto de alumnos de

su grupo.

Recursos multimedia. Tanto el uso de

imágenes como el uso del vídeo y del audio

son enormemente útiles para los alumnos NEE.

El hecho de ver proyectado en la Pizarra Digital

este tipo de material audiovisual, refuerza los

contenidos de la Unidad Didáctica que

estemos trabajando en el aula.

Permanencia en el aula. El alumno NEE debe

permanecer en el aula siempre que las

circunstancias lo permitan. Este es uno de los

pilares de la Educción Inclusiva. En este caso,

cuando en el aula no se puede contar con la

figura del Pedagogo Terapeuta, la Pizarra

Digital permite igualar a estos alumnos con el

resto de sus compañeros, ya que al estar

proyectados los contenidos, el alumno tiene

más facilidad para seguir el desarrollo de una

sesión lectiva.

La Pizarra Digital ha favorecido enormemente

la integración de los alumnos NEE y ha

permitido gestionar mejor la ayuda y la

atención individualizada en el aula. Quiero

pensar que la Escuela Inclusiva debe y puede

pasar no sólo por recursos humanos, sino

también por los tecnológicos.

“Por una educación especial pero inclusiva”

L

Page 57: Mochila Tecnológica

APORTACIONES DE LA PIZARRA DIGITAL

e unos años a esta parte, la pizarra

digital ha ido tomando su lugar

central en la clase, y hemos

comprobado que para los niños con

necesidades educativas especiales es un

recurso motivador, y no discriminador, capaz

de adaptarse a las necesidades del alumnado.

Si estamos acostumbrados a trabajar con

alumnos de necesidades diferentes

entenderemos muchas de las razones por las

que las TIC se adentran en la educación de

manera exitosa. En este caso, hablaremos de la

pizarra digital y de todo aquello que nos

ofrece:

- Novedad: sabemos que el mejor comienzo

de un recurso educativo es que sea novedoso

para nuestros alumnos.

- Captar y centrar la atención: Está dando muy

buenos resultados al trabajar con herramientas

específicas y con la diversidad de lenguajes que

pueden ser utilizados en niños con trastornos,

necesidades o déficit (como por ejemplo Tdah).

- Independencia y auto-concepto: Desde

edades muy tempranas el niño puede poner

en funcionamiento parte del mecanismo,

favoreciendo y estimulando su independencia,

autoestima y mejorando la interacción.

- Diversidad de lenguajes: El lenguaje icónico,

verbal, visual, etc. están siendo un gran apoyo

a la hora de trabajar la comprensión de

diferentes conceptos más abstractos, como

por ejemplo los conceptos temporales.

- Motivador: Se nos proporciona una gran

variedad de colores y sonidos con movimiento

que podemos enlazar. Es un simple proceso

rutinario que afianza la confianza en el

aprendizaje del pequeño, ayudándose de

características como la paciencia (aumento de

repeticiones), el refuerzo positivo (en los pasos

que el niño hace en la Pdi/ordenador) o la

interactividad.

- Adaptabilidad: Permite que los contenidos

sean adaptados a las necesidades que el

profesorado se va encontrando en el aula

(desde zoom de objetos que no pierden sus

propiedades hasta sonidos o lenguajes

icónicos que apoyarán nuestras explicaciones.)

De esta manera, las clases serán más abiertas

para adaptar los contenidos y ser modificados

durante su proceso.

RECURSOS PARA ALUMNOS CON NEE

l uso intuitivo y motivante de esta

herramienta puede servir para que los

alumnos con dificultades derivadas de

algunas incapacidades pueda acceder al

aprendizaje, de forma activa e integrando

elementos multimedia de interés. A

continuación proponemos algunos recursos

web de interés en el ámbito de las NEE.

D

E

Page 58: Mochila Tecnológica

Contenidos y actividades de Matemáticas para

Educación Especial.

Recursos variados para alumnos con

necesidades educativas especiales.

Adaptaciones electroinformáticas para

alumnos con diversidad funcional y/o social.

Sofware y páginas web de interés.

Programas para atención a la diversidad.

Software para Educación Especial.

Portal de Educación Especial.

Recursos para alumnos de necesidades

educativas especiales.

Recursos TIC para Modalidad Especial.

Herramientas TIC para Educación Especial en

Educared.

Portal de recursos para la atención a la

diversidad en Murcia.

Presentación en Slideshare con recursos para

necesidades educativas especiales.

Recursos para la pizarra digital de Edebé.

Repositorio de recursos para el uso de la

pizarra digital.

Es una televisión a través de internet con todos

sus contenidos en lengua de signos, castellano

y catalán. Es completamente accesible para

todas las personas sordas que conocen la

lengua de signos así como para todo aquél

que la desconozca. Los contenidos son

variados y actualizados diariamente. Cabe

destacar que, desde su fundación hace 5 años,

las audiencias no han parado de subir llegando

actualmente a una media de 27.000 visitas

mensuales.

Enable Viacam (eViacam) es un programa de

ordenador que sustituye la funcionalidad del

ratón permitiendo mover el puntero a partir

del movimiento de la cabeza. Funciona en un

ordenador PC equipado con una cámara web,

sin elementos adicionales. eViacam está

Page 59: Mochila Tecnológica

basado en el programa Ratón Facial

galardonado con varios premios.

EVuntu es una distribución basada en Ubuntu

(Hardy Heron) y en Tiflobuntu personalizada

para hacer más fácil el acceso al sistema

operativo GNU/Linux a las personas que sufren

algún tipo de discapacidad. Utilizando las

herramientas de accesibilidad (ayudas técnicas)

disponibles ya en Ubuntu y Tiflobuntu, se

ofrece una configuración automática orientada

a la accesibilidad para que el usuario no tenga

que preocuparse en aprender o realizar ningún

paso adicional para acceder al sistema y utilizar

el computador para navegar, estudiar, trabajar

o entreneterse.

Vídeos educativos que tratan la atención a la

diversidad y la no discriminación.

La web “Viviendo en otra dimensión” nos

ofrece una interesante visión del autismo. Tras

este sugerente título podemos encontrar

numerosas secciones que abarcan desde la

conceptualización hasta artículos y recursos de

gran utilidad, pasando por una completa

sección de vídeos.

Interesante web dedicada a la Disfasia. Ofrece

información sobre este trastorno moderado

del Lenguaje Oral, así como un completo

banco de recursos basados en pictogramas,

cuentos adaptados, artículos de interés y otros

recursos de utilidad.

Se trata de un “Método de Aprendizaje de la

Lectoescritura” con la que su autor, José

Robustillo Redón ha obtenido el 2º Premio

Nacional de Materiales Curriculares en Soporte

Digital.

Cuentos y Leyendas ilustrados por niños es un

recurso realizado por Ángel Ortiz, Joaquín

Romero, Vicente Buendía, Milagros de la

Fuente, Mª Jesús González, Susana Marín y

Óscar Villegas, y está dirigido a niños de entre

3 y 11 años.

Se trata de 22 Secuencias Didácticas

elaboradas con el Constructor de Atenex y que

van destinadas al alumnado objeto de

Educación Especial.

Esta interesante web contiene varios vídeos de

un conocido programa emitido a finales de los

años 80 y principios de los 90. Se trata de El

Cuentacuentos. La lista de cuentos la

encontrareis a la derecha, basta con hacer clic

en uno de ellos y esperar a que se cargue el

vídeo.

Page 61: Mochila Tecnológica

EL AULA, ESPACIO TIC

“Ahora nos toca hablar del aula, espacio fundamental en la

educación de los alumnos y el cómo se combina con las nuevas

tecnologías”.

CONCEPTO DE AULA

omenzamos dando algunas de las definiciones aportadas por distintas personas:

Niño de 7 años

“Es la clase donde aprendemos y estoy con mis amigos y la maestra”.

Adolescente de 14 años

“Es un lugar donde damos clases y nos formamos”.

Estudiante de Magisterio

“El aula es un espacio físico donde se realiza el proceso de enseñanza y aprendizaje de la mayor

parte de las áreas curriculares”.

Adulto de 78 años

“Donde te dan las clases y tienes que estudiar para ser alguien, si Dios quiere, el día de mañana”.

C

Page 62: Mochila Tecnológica

A continuación, vamos con una definición algo más acertada y correcta:

“Es generalmente un salón de dimensiones variables que debe contar con espacio suficiente como

para albergar a los sujetos que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje: el docente y los

alumnos. Este espacio consta normalmente de un área para el trabajo del educador y con un área

más amplia donde trabajan los alumnos de la manera más cómoda posible a fin de obtener los

mejores resultados”.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

1. En primer lugar, los elementos de ubicación tanto para alumnos como para docentes permita una

comunicación espontánea, cómoda y permanente. Es por esto que los bancos suelen estar

direccionados hacia el área de exposición del docente o también dispuestos en círculo, lo cual busca

favorecer el contacto entre todos los integrantes del aula.

2. El aula debe contar con las comodidades básicas para el correcto desarrollo de las actividades

tales como luz, limpieza, espacio, ventilación y temperaturas adecuadas.

3. El espacio del aula implica el cumplimiento de ciertas reglas de conducta por parte de todos los

integrantes de la misma. Estas reglas de conducta buscan generar las mejores condiciones de estudio

y trabajo, así como también el respeto entre los individuos presentes. Cada docente y cada espacio

del aula puede significar un mundo aparte en lo que respecta a este tipo de reglas.

4. El aula debe ser un ambiente estimulante y a la vez tiene que ser limpio y ordenado y debe de

trasmitir seguridad al niño; el conjunto de todo esto estimulará al niño su aprendizaje.

Page 63: Mochila Tecnológica

5. Se debe cuidar la iluminación y la oscuridad de cada zona.

6. La decoración de la clase motivará al niño en el aprendizaje y estos elementos motivadores deben

cambiar en cada curso, además durante el curso es conveniente que cambiemos de decoración

dependiendo del centro de interés que estemos viendo con los niños y las niñas.

7. La distribución del aula debe facilitar el acceso de los niños y niñas a los objetos y materiales que

necesiten.

8. Cada material didáctico debe tener un sitio específico y señalizado para que el niño adquiera

autonomía y así asuma pequeñas responsabilidades. Conviene quitar los materiales que sean

peligrosos o no necesarios para los niños y las niñas.

FACTORES INFLUYENTES

FACTORES EXTERNOS

El lugar donde se encuentra el centro.

El número de alumnos que hay en el colegio o

el crecimiento vegetativo de la zona.

Los factores económicos, se deben buscar

centros cuyos costes sean bajos en

construcción.

El acceso, el plan de evacuación del colegio,

etc...

FACTORES INTERNOS

Tener suficientes espacios e instalaciones.

Facilitar y fomentar las relaciones entre los

profesores y alumnos, los propios alumnos,

profesores y padres.

Posibilidad de proyectarse en el medio social.

Disponer de aulas para diversas actividades

como aulas de tutoría, de usos múltiples, la

biblioteca o el gimnasio entre otros muchos.

Page 64: Mochila Tecnológica

MODELOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

CENTRADO EN EL PROFESOR

ste modelo educativo tiene una clara

estructura vertical.

Su objetivo principal es que el

alumno aprenda, y tiene como ejes

primordiales al profesor y los planes de estudio.

Domina la importancia del dato sobre la del

concepto, y da poca importancia a la actividad

participativa. Se premia la memorización y se

sanciona la reproducción poco fidedigna de lo

transmitido, por ello, es usual que la creatividad

y la elaboración personal del alumno no se

desarrolle.

Los resultados que propicia este modelo son

básicamente los que siguen:

• Propicia una actividad pasiva del alumno, por

lo que éste no desarrolla cabalmente

capacidades críticas ni de razonamiento.

• Se establece una gran diferencia entre el

profesor y el alumno.

• Se fomenta el individualismo (en virtud del

sistema de premios o calificaciones y castigos

o posibilidad de reprobar) y la competencia

entre unos y otros, no se toman en cuenta los

principios de solidaridad y cooperación.

Es posible apreciar las principales

características de este modelo en el siguiente

cuadro:

Profesor Alumno

Prescribe, norma,

pone las reglas

Obedece, sigue las

reglas

Elige los contenidos

de la programación Los recibe

Es el protagonista

del proceso

Es el objeto del

proceso

CENTRADO EN EL ALUMNO

iene como punto de partida el

aprendizaje del alumno, al que

considera sujeto de la educación.

Su finalidad no es solamente que el alumno

adquiera una serie de conocimientos (como en

el modelo centrado en el profesor), sino

también que desarrolle procedimientos

autónomos de pensamiento. La actividad

espontánea del alumno es, a la vez, meta y

punto de partida de la acción educativa.

No se trata de una educación para informar (y

mucho menos para conformar

E

T

Page 65: Mochila Tecnológica

comportamientos) sino que busca formar al

alumno y transformar su realidad. Parte del

postulado de que nadie se educa solo sino que

los seres humanos se educan entre sí

mediatizados por el mundo. La educación se

entiende como un proceso permanente en el

que el alumno va descubriendo, elaborando,

reinventando y haciendo suyo el conocimiento.

No propone un profesor-emisor y un alumno-

receptor, sino que el proceso aparece en una

bidirección permanente en la que no hay

educadores y educandos sino educadores-

educandos y educandos-educadores.

Proceso del modelo

El profesor acompaña para estimular el análisis

y la reflexión, para facilitar ambos, para

aprender con y del alumno, para reconocer la

realidad y volverla a construir juntos.

Apuesta por un cambio de actitudes, pero no

se basa en el condicionamiento de conductas

sino en el avance del alumno acrítico a un

alumno crítico, con valores solidarios.

Busca apoyar al estudiante y lograr que

aprenda a aprender, razonando por sí mismo

y desarrollando su capacidad de deducir, de

relacionar y de elaborar síntesis. Le

proporciona instrumentos para pensar, para

interrelacionar hechos y obtener conclusiones

y consecuencias válidas. Se basa es la

participación activa del alumno en el proceso

educativo y la formación para la participación

en la sociedad, pues propone que solo

participando, investigando, buscando

respuestas y problematizando se llega

realmente al conocimiento.

Es un modelo grupal, de experiencia

compartida y de interacción con los demás. El

eje es el alumno. El profesor está para estimular,

para problematizar, para facilitar el proceso de

búsqueda, para escuchar y asistir a que el

grupo se exprese, aportándole la información

necesaria para que avance en el proceso. Se

propicia la solidaridad, la cooperación, la

creatividad y la capacidad potencial de cada

alumno. Estimula la reflexión, la participación,

el diálogo y la discusión.

CENTRADO DE DESEMPEÑO

l mundo occidental ha exigido un nuevo

giro a la educación, este enfoque se ha

llamado competencias educativas,

intenta que el mejoramiento de la calidad de la

educación atienda a la construcción

de competencias, que incida en que los

“sujetos” puedan competir exitosamente en el

campo laboral y, como resultado indirecto, los

productos y servicios compitan con buenos

resultados en los mercados internacionales.

Las competencias educativas señalan que hay

que desarrollar nuevos métodos que

E

Page 66: Mochila Tecnológica

combinen las exigencias de las tecnologías con

las habilidades o destrezas del trabajador.

Se origina en las necesidades laborales y por

tanto, demanda que la escuela se vincule al

mundo del trabajo. Por ello, plantea la

necesidad de proporcionar al estudiante

elementos para que pueda enfrentar las

variables que se le presenten en el contexto

laboral.

A diferencia del modelo centrado en el alumno

que enfatiza el proceso de aprendizaje

individual, el modelo centrado en el

desempeño se dirige a los resultados. No

obstante, el enfoque de competencias

educativas ha tomado del modelo centrado en

el alumno tres principios importantes: el

desarrollo del pensamiento crítico, la

resolución de problemas y el aprendizaje

significativo.

COMPARATIVA MÉTODO TRADICIONAL VS EDUCATIVO

MODELO TRADICIONAL MODELO EDUCATIVO

Centrado en el profesor

Centrado en la enseñanza

Aplica el aprendizaje individualizado

Desarrolla habilidades, así como actitudes y

valores de una manera lateral

Utiliza la exposición del profesor como

método didáctico predominante

Emplea de forma tradicional la tecnología

Centrado en el alumno

Centrado en el aprendizaje

Aplica el aprendizaje colaborativo y el

individual

Desarrolla habilidades, actitudes y valores de

manera planeada y programada, y se evalúa

su logro

Utiliza una variedad de técnicas didácticas

Emplea los recursos tecnológicos para

enriqueces y hacer más eficaz el proceso de

aprendizaje

Page 67: Mochila Tecnológica

TIC EN LA COMUNIDAD

“Seguidamente reflexionaremos sobre esta nueva revolución

tecnológica que son las TIC en diferentes ámbitos relacionados

con la educación: niños, aula y familia”.

LAS TIC EN LA VIDA DEL NIÑO/A

bserva la siguiente situación:

“Marcos llega a casa, tira su mochila en el suelo de la habitación y se quita los cascos

de su Mp4; enciende un pequeño ordenador portátil y enchufa el Mp4 para grabar

nuevas canciones que descargó ayer por la tarde. Mientras se produce la descarga,

coge una pequeña videoconsola en la que introduce un nuevo juego que un amigo le

ha pasado en el colegio. En ese momento, su madre entra en la habitación y, tras un breve saludo,

Marcos la martiriza con las preguntas que últimamente son cotidianas: "¿cuándo me vas a dejar

hacerme una cuenta de correo?; todo el mundo ya la tiene en mi clase..." La respuesta de la madre

es la misma desde hace unos días, "ya hablaremos de eso más adelante". Mientras tanto, Elena ya

ha llegado del instituto, con el móvil en una oreja y los cascos en otra. Tras tirar su mochila y saludar,

pide permiso para entrar en su Tuenti porque, según ella, tiene unos mensajes importantísimos de

las personas que acaba de ver en el instituto. Abre su cuenta al mismo tiempo que abre otras

ventanas con música, vídeos, y activa el Skype y algunos blogs en los que está interesada. Pablo que

ya está en la universidad, llega a casa un poco más tarde; toma algo y abre su pc; acaban de enviarle

un SMS diciendo que su grupo de música favorito tocará en su ciudad dentro de unos meses y ya

está pendiente de coger las entradas en cuanto salgan a la venta. Abre también su Facebook y su

Tuenti y tras echar un vistazo y contestar rápidamente algunos mensajes, los deja abiertos por si

surge alguna conversación que le interese. Mientras tanto toma su nuevo e-book y se pone a leer

un texto sobre el que tiene que hacer un trabajo”.

Seguramente te suene lo ocurrido en el episodio anterior, la vida cotidiana de muchas niñas y niños

tiene abundantes elementos tecnológicos que afectan a su ocio, a sus relaciones y a la gestión de la

información que manejan. Las niñas, los niños, las y los adolescentes, no son pasivos ante el

O

Page 68: Mochila Tecnológica

ordenador. Más bien al contrario, como hemos visto en la escena anterior, suelen desarrollar muchas

actividades al mismo tiempo. Ahora bien, el hecho que éstas estén tan presentes en sus vidas, no

quiere decir que sepan manejarlas de un modo consciente y saludable.

Es importante que las TIC no ocupen todo su tiempo vital para que el movimiento físico, el contacto

directo con el entorno, la relación tú a tú, y el pensamiento más pausado sigan formando parte de

sus vidas. Asimismo, es fundamental tener un especial cuidado con las webs que visitan o los juegos

que utilizan para que no se cuele la violencia a través de ellos.

Hoy por hoy, no sabemos a ciencia cierta hasta qué punto los juegos y actividades que realizan

delante de esas pequeñas pantallas están simplemente relacionadas con el ocio o por el contrario

sirven también para el desarrollo de ciertas capacidades cognitivas. No hemos encontrado estudios

longitudinales que nos permitan afirmar una u otra cosa con rotundidad.

Los últimos datos estadísticos nos indican que niñas y niños utilizan prácticamente del mismo modo

las nuevas tecnologías. Ahora bien, según van avanzando su edad, ellas y ellos van diferenciando su

modo de usarlas: las chicas son las primeras en usar las redes sociales y los chicos destacan en el uso

de juegos. Más adelante, profundizaremos en esta reflexión.

Está claro que chicas y chicos utilizan las TIC fundamentalmente para jugar y para relacionarse; sin

embargo, no suelen usarlas como recurso de expresión, como medio de gestión o la potenciación

de la instalación o creación de nuevos materiales. Fíjate en el siguiente ejemplo:

“Ana ha terminado sus estudios de bachiller y se enfrenta a los universitarios. Es un mundo nuevo

ante el que se muestra nerviosa e insegura, y no sabe muy bien los pasos que tiene que dar. En el

instituto le han informado acerca de cómo tienen que realizar la matriculación, la importancia en el

orden de los estudios que quiere realizar, etc. y que todo ello lo puede hacer por Internet; sin

embargo, Ana está completamente perdida; sabe mucho de Facebook, Twitter y es una experta en

lo nuevo que sale en YouTube; ahora bien, no tiene ni idea de cómo hacer una solicitud por Internet”.

Indudablemente, para interpretar una situación como esta hay que tener presente muchas variables:

desde la inseguridad que generan los estudios superiores, la incertidumbre de no saber si se elige

bien algo que marca de forma importante la vida futura, etc. Pero no deja de resultar curioso que la

mayoría de adolescentes aprenden a utilizar las TIC como herramienta de juego y de relación, sin

atender a otros hechos fundamentales como es la posibilidad de hacer trámites, aprender, investigar,

etc. Lo que parece claro es que necesitan ejercitarse en una serie de destrezas para poder manejarse

en un mundo altamente tecnificado.

Page 69: Mochila Tecnológica

LAS TIC EN EL AULA: DOCENTES

n España, aunque las TIC tienen cada vez más éxito dentro de la dinámica escolar, siguen sin

ser usadas de forma predominante. A continuación exponemos algunas cuestiones que

podrían explicar esto:

En general, el profesorado utiliza las TIC en su vida personal e incluso para preparar sus clases. Sin

embargo, no las lleva al aula como un medio de aprendizaje más con la misma frecuencia. La

dificultad puede estar en la escasez de conocimientos sobre el manejo de este tipo de herramientas

dentro del aula, en tener más confianza en los métodos tradicionales de enseñanza, o en la

complicación para adaptar los contenidos a las nuevas estrategias tecnológicas.

Como acabamos de apuntar, el uso de las TIC en la formación implica una nueva forma de enseñar.

Parte del profesorado presta una gran atención a esta "renovación metodológica" e intentan que su

trabajo formativo no sólo sea transmitir conocimientos, sino que su actuación se convierta en una

mediación entre su alumnado y la información existente, lo que requiere, como ya hemos visto en

los anteriores módulos, una mayor dosis de diálogo y confianza, de conocimiento del alumnado,

tanto a nivel individual como del conjunto de la clase. De otro lado, gran parte de profesoras y

profesores perciben las TIC como una herramienta muy útil, que posibilita dinámicas diferentes y

atractivas, pero que finalmente no deja de ser una herramienta más entre otras muchas y que su

utilidad, como cualquier técnica o herramienta, dependerá del uso que se haga de ellas. Hoy por

hoy no tenemos ningún dato que nos diga que las nuevas tecnologías, por sí mismas, tienen

capacidad para mejorar el aprendizaje.

También hay dificultades de tipo técnico y económico. En algunas comunidades del Estado Español

se hizo un gran esfuerzo para llevar las TIC al aula. En algunos casos, el espacio ocupado por los

ordenadores dificultó la realización de otro tipo de tareas como la escritura a mano o las que

necesitan el contacto cara a cara del alumnado con el profesorado y del alumnado entre sí. Estas

experiencias nos han permitido comprobar que el uso de las TIC en el aula no debe estar reñido con

otros elementos fundamentales para el aprendizaje, lo que implica creatividad y planificación.

También es cierto que el desarrollo de las nuevas tecnologías facilita soluciones para esta cuestión:

las pizarras digitales o los portátiles permiten usar las tecnologías sin que los cables y los aparatos

inutilicen el espacio para otras actividades. Pero no en todos los centros se dispone de estos avances.

Según va pasando el tiempo, el manejo de la tecnología es cada vez más fácil, accesible y barato. El

profesorado actualmente se encuentra con:

E

Page 70: Mochila Tecnológica

Todo tipo de materiales tecnológicos de apoyo para todos los ciclos educativos, desde infantil hasta

educación para personas adultas, pasando por alumnado con discapacidad.

La tecnología ofrece posibilidades de aprendizaje fuera del espacio y el tiempo presencial, a través

de foros, redes, chats, etc.

Materiales TIC que, dependiendo como se utilicen, pueden potenciar el trabajo colaborativo; también

brinda nuevas posibilidades de expresión y presentación tanto para el alumnado como para el

profesorado.

Es probable que el profesorado necesite una mayor formación y desarrollo de habilidades respecto

a las nuevas tecnologías. Sobre todo en un campo donde los avances son constantes. También la

formación debe ser constante en otros campos como el de la coeducación, la paz o la convivencia

porque igualmente la forma de establecer relaciones va cambiando y es necesario que el

profesorado se abra y sepa cómo afrontar las nuevas realidades que existen en el aula, que a veces

son muy complejas. En ocasiones llega a parecer incompatible la formación en tantas áreas y prestar

atención a todos los retos que se presentan en la escuela. Sin embargo, lejos de dicha

incompatibilidad, las autoras de este material pensamos que las TIC son una herramienta de trabajo

que cada cual puede usar en la medida que vea su utilidad en el aula y sienta comodidad con su

manejo.

LAS TIC EN LA FAMILIA

ay mucha diversidad en el uso de las TIC en el ámbito familiar. Hay familias que han tardado

en integrar el móvil en su vida cotidiana, mientras que otras usan las TIC como un modo de

diversión y de relación habitual.

Esta no es una cuestión baladí, ya que afecta a cómo el alumnado se sitúa ante algunas propuestas

que se pueden hacer desde el aula. Por ejemplo, algunas y algunos disponen en su habitación de

ordenador personal y acceso a Internet, mientras que hay quienes comparten un ordenador con el

resto de la familia o necesitan ir a una biblioteca o a un ciber para poder conectarse a la red.

Seguramente has vivido la experiencia de proponer a tu alumnado hacer una búsqueda a través de

Internet y encontrarte, por una parte, con la desaprobación de algunas familias que prefieren la

consulta a través de los libros, y, por otra parte, con el entusiasmo de aquellas que aprovechan este

tipo de propuestas para sentarse con su hija o hijo para acompañarles en el uso de la red.

H

Page 71: Mochila Tecnológica

Más allá del ámbito escolar, las familias también se encuentran con dificultades para facilitar un uso

sano y consciente de las nuevas tecnologías. Así, por ejemplo, negociar el tiempo de uso de las redes

sociales es un problema en muchos hogares. Aunque, en realidad, ésta no es una situación del todo

novedosa, ya que, hasta no hace tanto, las familias discutían por el tiempo de exposición ante la

pantalla del televisor. La novedad estriba en que no existe una programación, sino que cada cual la

va creando en función de sus intereses y el tiempo disponible. Esto lleva a pensar que en las familias

son necesarias habilidades de negociación para lograr que niñas y niños saquen el mayor provecho

a las tecnologías sin que ésta limite el desarrolle de otras formas de ocio como es el deporte, la

música, la lectura, el juego simbólico, etc. donde el movimiento y el cuerpo son fundamentales a la

hora de relacionarse

En las familias, además, no siempre hay un acuerdo entre las personas adultas encargadas de la

educación sobre el uso y el papel de las tecnologías. Observa el siguiente ejemplo:

“Eva, de nueve años, ha pedido un videojuego para su cumpleaños. Su madre no quiere regalárselo

porque ya le resulta bastante complicado "limitar" el tiempo que la niña dedica a la videoconsola e

intenta trabajar para ampliar sus estrategias de ocio. Pero el padre, que apenas está con ella, no ve

esta situación y prefiere atender sin más los deseos de la niña. Finalmente han decido que ambos

deben implicarse para que Eva, además de la videoconsola, tenga otros espacios de diversión.

Iván, de 15 años, quiere un portátil para su habitación. Su madre se niega en redondo; prefiere que

Iván utilice el ordenador en una sala común, donde ella puede ver el tiempo que dedica a estar frente

a la pantalla y también el uso que hace del mismo. Sin embargo el padre prefiere que la sala sea un

lugar de reunión y como mucho sólo admite la presencia de la televisión. Tras mucho debate han

llegado a la conclusión de dejar el ordenador en el salón, pero limitando su tiempo de uso a un horario

para que la sala siga siendo un lugar de encuentro y charla para toda la familia”.

Otras veces, la discusión es interna, porque como ya hemos comentado, no es fácil "tener claro" que

es lo mejor y ante esta incertidumbre, se es más vulnerable a sentir la presión social y publicitaria:

“Javi, de 13 años, quiere un móvil. Dice que todo el mundo en su clase lo tiene. Su padre se siente

tentado a comprárselo porque piensa que "es un error que el chaval se quede atrás" en el uso de las

nuevas tecnologías. Sin embargo no termina de ver que el chico "realmente" lo necesite. Cuando

hablan de esto en casa, ven que aunque parecen tener claro que no le hace falta un móvil, la presión

del chico, más la de sus amigos, más la de la publicidad, hace que sus ideas se tambaleen”.

Page 72: Mochila Tecnológica

En las anteriores situaciones podemos observar que dentro de las familias puede haber diferentes

puntos de vista con respecto al uso que niñas, niños y adolescentes deben hacer de las nuevas

tecnologías. Tras los necesarios debates, a veces prevalecen opiniones consumistas (en el sentido de

ceder ante una presión que marca una necesidad que realmente no existe) pero otras veces el peso

de la experiencia cotidiana, casi siempre personificado en la madre, permite pensar que acceder sin

más a los deseos tecnológicos de hijas e hijos puede ser un importante error de cara a estimular

distintos tipos de ocio, facilitar un uso sano y razonable de las distintas tecnologías o a controlar el

tiempo delante de la pantalla.

Quizá, lo que más inquietud genera son los contenidos. Muchas familias temen que, a través de la

red, niñas y niños acentúen el peso de la imagen en sus vidas y entren en contacto con escenas

asociadas a contenidos sexuales, violentos, morbosos... y, por ello, vigilan los contenidos que

aparecen en la pantalla del ordenador cuando niñas y niños están presentes. Sin embargo, en

ocasiones, son precisamente los padres, hermanos mayores u otros hombres cercanos, quienes

utilizan habitualmente juegos violentos y/o sexistas; y, de este modo, los niños de estas familias se

sienten autorizados a hacer lo mismo y perciben que no se trata de una cuestión relevante. Así, ante

la queja de muchas madres ante la exposición de los menores a dichos contenidos, se anteponen

argumentos como la calidad gráfica de la imagen o la originalidad del diseño del juego. Cada

profesara o profesor puede plantearse, en la medida de sus posibilidades, hacer una labor

pedagógica con las familias que apoye a aquellas madres y padres que buscan en los juegos

virtuales otro tipo de contenidos que no conviertan la violencia ni ninguna forma de sexismo, aunque

sea virtual, en un juego.

Esta reflexión nos permite comprobar que la escuela se enfrenta a la confluencia de familias muy

distintas entre sí. Esto hace que el trabajo de mediación por parte del profesorado sea muy

importante. Para llevarla a cabo, quizás te ayude el tener en cuenta estas cuestiones:

Entre el alumnado, el hecho de disponer o no de TIC se convierte en ocasiones en motivo de rechazo

y discriminación. Para el alumnado, estar "a la moda" en tecnología es símbolo de status social y,

asimismo, es un factor de integración y/o rechazo por parte de las y los demás. Pero, evidentemente,

no todas las familias quieren ni pueden soportar semejante presión. Para facilitar esta tarea, es

importante que la escuela ayude a valorar las nuevas tecnologías, pero teniendo en cuenta que el

acceso a lo "ultimo" es siempre limitado y no siempre responde a necesidades reales, y también que

el valor de cada ser humano no está en lo que tiene o deja de tener. Asimismo, requiere creatividad

para actuar de tal modo que el alumnado con menos posibilidades tenga las mismas oportunidades

para el aprendizaje que el resto.

Page 73: Mochila Tecnológica

Observa a las niñas, a sus madres y a las mujeres adultas de las familias. En algunos casos, ellas ni

siquiera tocan el ordenador y, en otras ocasiones, con mayor o menos sutileza, no se confía en su

capacidad de hacer uso del mismo sin estropearlo. Las resistencias ante la tecnología (no solo ante

las TIC) que a veces muestran las chicas, no surgen espontáneamente, sino que son el resultado de

muchos mensajes diversos mediante los que han aprendido que "la tecnología no es cosa de

mujeres". Muchos de estos mensajes vienen del ámbito familiar. Sin embargo, son ideas que no

tienen consistencia, ya que precisamente las grandes tecnólogas de las familias suelen ser las

mujeres: ellas son las que manejan la mayor parte de los aparatos tecnológicos existentes en el hogar

y quienes saben sacar mejor provecho de los mismos. Es más, en la gran mayoría de las familias, el

uso de la tecnología por parte de las mujeres ha dado lugar a una mayor calidad de vida a todos los

miembros de la misma, o sea, habitualmente han sido ellas quienes mejor han sabido adaptar los

avances de la ciencia a la vida cotidiana. Es importante que las madres reconozcan y den valor a sus

conocimientos tecnológicos para que no les aplasten discursos que intentan invalidar su capacidad

en este terreno.

En ocasiones, niños y niñas actúan desde el "poder" que les da un mayor conocimiento de la

informática para hacerse con el uso de las pantallas y aparatos de la casa o para tomar decisiones

sobre aquello que se ve o que se escucha. Sus actuaciones pueden llegar a desfavorecer los gustos

y deseos del resto de la familia. Una vez más, se hace necesaria la negociación. Si observas

detenidamente este tipo de situaciones podrás ver que, en una buena parte de los casos, son los

hombres y chicos de la casa quienes imponen sus criterios.

Y por último ten en cuenta lo que ya hemos señalado en relación al tiempo y los contenidos. Tanto

en la etapa infantil como en la adolescencia, es interesante hablar con madres y padres de la

necesidad de establecer horarios que limiten el uso de las nuevas tecnologías en pro de una mayor

diversificación de actividades, así como de vigilar el acceso a determinado tipo de contenidos (tanto

en la red como en otros medios como TV, prensa, videojuegos, etc.).

Page 74: Mochila Tecnológica

WEARABLES DEVICES, REALIDAD

AUMENTADA Y ROBÓTICA

“Finalmente, en esta parte nos centraremos en hablar sobre las

últimas tecnologías que están apareciendo y sus posibles

aplicaciones en el campo de la educación”.

WEARABLES DEVICES

CONCEPTO DE WEARABLES DEVICES

e refiere al conjunto de aparatos y

dispositivos electrónicos que se lleva

sobre, debajo o incluido en la ropa y

permanece siempre encendido o conectado,

interactuando así continuamente con el

usuario y/o con otros dispositivos con la

finalidad de realizar alguna función específica.

La palabra wearable tiene una raíz inglesa cuya

traducción significa “llevable” o “vestible”, el

cual, en el argot tecnológico hace referencia a

todos los dispositivos que incorporan un

microprocesador y que utilizamos diariamente

formando parte de nosotros. Por ejemplo,

nuestra televisión del salón, la cafetera de la

cocina o el ebook en el que leemos libros

diariamente no forman parte dentro del grupo

de wearables ya que éstos no forman parte de

nosotros, pues no son “llevables” o “vestibles”.

En cambio, gafas, pulseras, relojes, colgantes o

prendas de vestir son productos llevables a los

cuales si le añadimos uno o varios

microprocesadores se convierten en wearables

devices, como los famosos smartwatchs.

S

Page 75: Mochila Tecnológica

APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA

a tecnología wearable se encuentra

presenta en un amplio abanico de

sectores que satisfacen nuestras

necesidades y deseos con la finalidad de

aumentar nuestra calidad de vida mejorando

por ejemplo la salud de los pacientes, la

seguridad de las personas que se exponen a

ciertos riesgos en su trabajo diario o el

entrenamiento de los deportistas que se

preparan para una competición. A

continuación exponemos una serie de

ejemplos de dispositivos wearable y las

aplicaciones en las que se utilizan:

- Gafas inteligentes, la compañía Google

famosa por su buscador es referente en la

industria del desarrollo e innovación en este

nuevo tipo de tecnología con sus Google Glass,

las primeras gafas inteligentes de esta

compañía que son manejadas mediante el uso

de instrucciones pronunciadas con nuestra voz

disponiendo de una pequeña pantalla donde

se muestra la información solicitada, gracias a

estas gafas wearables podremos hacer fotos y

grabar videos en alta definición de todo

aquello que estemos viendo así como

reproducirlos en otro momento o enviárselo

algún familiar o amigo, podemos consultar

nuestro correo electrónico, el tráfico, las

últimas noticias o la ruta más corta para llegar

a tu destino, traducir a cualquier idioma los

carteles que te encuentres por la calle o realizar

una videoconferencia en directo...

- Accesorios y complementos de modas como

relojes, anillos y pulseras que se encienden al

identificar tu huella dactilar, estos

complementos digitales almacenan toda la

información sobre tu estilo de vida como los

kilómetros que caminas durante el día, el ritmo

cardíaco, los ciclos de sueño, etc.... También

podrás interactuar con otros dispositivos

electrónicos gracias a la tecnología inalámbrica

de estos wearables pudiendo abrir las puertas

de tu casa, encender el motor de tu coche,

pagar tus compras sin necesidad de sacar la

tarjeta de crédito, cargar y descargar todo tipo

de archivos como documentos, imágenes,

vídeo... todo ello con un solo gesto de muñeca.

La seguridad de los trabajadores se

incrementará gracias a la tecnología wearable,

a modo de ejemplo actualmente existen cascos

de bomberos que monitorizan los niveles de

oxígeno y la temperatura que soporta el

bombero durante los trabajos extinción de los

incendios, además de llevar incorporados un

localizador GPS el cual permite conocer en

cualquier momento el punto exacto donde se

encuentra.

- El sector textil también ha sucumbido a esta

nueva forma de tecnología wearable, prendas

infantiles que indican y mandan una señal a tu

smartphone cuando tu bebé tiene fiebre, ropa

de deporte que te ayuda a realizar los

movimientos correctos mientras aprendes a

jugar al golf, sudaderas con leds que te

iluminan en las calles oscuras mientras haces

L

Page 76: Mochila Tecnológica

running a la vez que contabiliza los kilómetros

recorridos, el ritmo cardíaco, las calorías

quemadas y el rendimiento a lo largo de todos

los días que practicas deporte.

- En el sector de la moda la tecnología

wearable ha permitido el desarrollo de vestidos

que se encogen o se alargan cambiando la

forma y el estilo para que no te haga falta

cambiarte de traje cuando sales de una

reunión de trabajo para asistir a una fiesta,

vestidos que cambian de color y que

incorporan pequeñas placas solares que

almacenan la energía solar mientras caminas

por la calle para que nunca te quedes sin

batería en tu smartphone...

- Por otro lado los avances en este campo de

las wearables está permitiendo el desarrollo de

nuevos dispositivos que se implantan dentro

del cuerpo del usuario, bajo esta filosofía se

están desarrollando sensores que monitorizan

la cantidad de glucosa de un paciente con

diabetes de tal forma que un dispensador

electrónico inyecte automáticamente la

cantidad de insulina necesaria, este mismo

sensor tomaría datos relevantes sobre la salud

del paciente los cuales son enviados vía

internet a los ordenadores, tablets o

dispositivos del equipo médico.

El futuro de la tecnología pasa por esta nueva

concepción de ordenadores que nos

acompaña a todas partes, en un futuro

próximo veremos cómo los teléfonos móviles

se encuentran implantados en nuestras orejas,

exoesqueletos robóticos nos facilitarán

trabajos que anteriormente nos producían

grandes esfuerzos y fatigas, nuestro cuerpo

estará conectado continuamente a sensores

que tomarán datos sobre nuestra salud y

estado físico. Sin duda la tecnología wearable

ha llegado para quedarse entre nosotros.

MOVILIDAD EN LA EDUCACIÓN

egún el director ejecutivo de ISIT

eLearning, Manuel Ruano García, “El

aporte más importante que vemos

nosotros en la implementación de Google Glass

en la educación es la capacidad de recibir la

información audio-visual directamente en

nuestros sentidos, sin que estos sean

bloqueados, como pasa cuando miramos una

pantalla, o escuchamos algo a través de unos

auriculares, así como poder disponer de las

manos con total libertad. Esto nos abre un

increíble abanico de posibilidades a la hora de

poder recibir formación personalizada, en

tiempo real y con aplicación práctica sobre lo

que estamos visualizando”

Para J.P. Medved, editor jefe de Capterra, Inc,

“el poder de los dispositivos wearable para la

educación está ligado muy estrechamente con

su movilidad. “Al igual que los dispositivos

móviles, como teléfonos inteligentes, la

tecnología wearable puede estar con el alumno

en todo momento, incluso cuando el estudiante

no está físicamente presente en un aula u otro

S

Page 77: Mochila Tecnológica

ambiente de capacitación formal. Esto hace que

la tecnología wearable sea ideal para dar

soporte de rendimiento a los contenidos de

elearning, entregado el conocimiento en el

punto exacto de necesidad, sin importar donde

se encuentre", advierte el especialista

estadounidense.

Desde Irlanda, Alberto Bernabé Sáez, Head of

InternationalSocial Media en Aprendemas.com

y colaborador habitual en Mobile World

Capital, considera que la utilización de

dispositivos wearables en algunas áreas, como

la educación física, es muy natural. “Por

ejemplo, hoy mismo con Fitbit (aunque este

cuantificado no es estrictamente un wearable

device) y similares, se podría monitorear el

ejercicio que hacen los alumnos y educar sobre

la importancia de practicar deporte

regularmente. En el caso de smartwatches y

otros wearables como Google Glass, su uso es

más incierto. Pero si estos dispositivos terminan

de encajar en el público, pronto veremos

aplicaciones de todo tipo. Imaginemos las

posibilidades prácticas que se podrían dar, por

ejemplo, en una clase de una facultad de

medicina”, anticipa.

Por su parte, Félix Eroles, director de

proyectos en RedVisible.com y autor en

Personas que Aprenden, piensa que tal como

escribió el poeta Miquel Martí i Pol: “todo está

por hacer y todo es posible”. “En los ámbitos

educativos y formativos los dispositivos

wearables están iniciando sus primeros pasos, y

estamos aprendiendo sobre la marcha

mediante el método ‘ensayo y error”, se sincera

el experto.

“Todavía no sabemos hasta dónde podemos

llegar, pero seguro que muy lejos. Falta que

desarrollemos una metodología de aprendizaje

adecuada, que adapte la Teoría Conectivista al

uso tecnológico de los wearables y que defina

un Sistema de Diseño Instruccional propio. Pero

ya podemos intuir que aportan personalización,

customización de la experiencia de aprendizaje,

bidireccionalidad entre educando y educadores,

relaciones de intercambio de roles entre

profesores y alumnos -en la línea de Paulo

Freire: tanto el alumno como el profesor

aprenden del otro-“, agrega Eroles.

CASOS DE USO EN PROCESOS

EDUCATIVOS Y SU CAPACITACIÓN

demás de los casos mencionados

anteriormente, la cantidad de

experiencias en las que se implementa

indumentaria tecnológica con fines de

aprendizaje, está creciendo.

“Las Google Glass se adaptan perfectamente a

los parámetros de lo que debe ser un artilugio

wearable didáctico usado con fines educativos.

Otros wearables como las pulseras permiten la

relación entre los educandos y el educador, la

localización, la gestión del grupo, la gestión del

proceso educativo, retos individuales y

A

Page 78: Mochila Tecnológica

colectivos, vigilancia de niños en salidas

didácticas a un museo o el trabajo colaborativo”,

expresa Félix Eroles.

Un ejemplo de uso wearable mencionado por

el director de proyectos de RedVisible.com, es

la iniciativa del Media Lab del MIT, Mobisensus,

cuyo propósito es predecir el estrés y el estado

emocional de las personas mediante sensores

que monitorizan y trazan un diario personal

mediante biomarcadores. “El análisis

emocional y de capacitación física puede

permitir sugerir cómo aprender en virtud de

cada uno de los momentos por los que pasa

un individuo, proporcionando patrones de uso

saludables en sus hábitos de alimentación,

ejercicio físico, relaciones personales con

personas cercanas, agendas posibles y

alternativas; así como qué estudiar, qué

practicar, qué objetivo debe alcanzar...”, se

explaya Eroles.

Para el experto español, mediante la

gamificación, se podrán establecer

aprendizajes asociativos y socializadores, al

conseguir que los datos sean transferibles

entre los alumnos y el profesorado, pudiendo

competir entre ellos, al conocer en cada

momento los avances de sus compañeros.

Pero a la vez, se podrá motivar individualmente

a cada alumno, al conocer sus logros

anteriores y desear superarlos.

“Los dispositivos wearables también pueden

constituirse en certificados de autenticidad, si

incorporan un algoritmo de firma digital

biométrica y así permitirán realizar pruebas de

capacitación a distancia, con la confianza de

que quien la realiza es quien afirma ser”, añade

el director de proyectos de RedVisible.com,

mencionando otro claro ejemplo de aplicación

educativa.

Volviendo sobre la experiencia desarrollada en

la Asociación para el Desarrollo de la Logística

de España (ADL), Manuel Ruano García

comenta que en el proyecto se utilizó la

función más madura y estable de las Google

Glass, realizando grabaciones subjetivas de

entrevistas a profesionales relacionados con la

materia a impartir, así como grabaciones, en

primera persona, de procesos logísticos

realizados por los propios operarios, que

muestran su experiencia personal en su puesto

de trabajo (por ejemplo, la grabación de la

última milla en la entrega de paquetería). “El

resultado ha sido muy satisfactorio en todos los

ámbitos, y nos ha proporcionado

conocimientos e información muy interesante

para un futuro próximo”, destaca el director

Ejecutivo - CEO de ISIT eLearning.

GOOGLE GLASS

oogle Glass es una pantalla con forma

de lentes que te muestra la

información que buscar sin necesidad

de mirar la pantalla de tu teléfono célular.

Además, estos lentes de Google te permiten

comunicarte con tu teléfono inteligente

G

Page 79: Mochila Tecnológica

(smartphone) de una manera más eficiente:

usando solo tu voz.

Video 1 Un dia con las Google Glass

Según el artículo de Google Glass de Wikipedia,

la compañía Google quiere crear unas “gafas

de realidad aumentada” con el propósito de

cambiar como los consumidores interactúan

con la información almacenada en sus

celulares y en Internet.

PARA QUÉ SE USA

oogle Glass tiene muchos usos, pero

su principal comunicarte a ti y a tu

celular usando tu voz y mostrarte los

resultados de una forma altamente innovadora.

En este momento, las lentes de Google se usan

para:

- Tomar fotos: puedes tomar fotos usando las

gafas.

- Grabar videos: las gafas de Google graban

video en alta definición.

- Aplicaciones Google Glass: aunque se espera

que los lentes Google tengan más aplicaciones,

en este momento hay aplicaciones como:

Mapa Google, Google Now, Google +, Gmail y

otros servicios Google.

- Ver a otros usando Google+: puedes

iniciar Hangouts y ver a tus amigos

directamente en los lentes Google.

- Navegar en Internet: conéctate a Internet

usando tú celular o servicio WiFi.

- Comandos de voz: puedes comunicarte con

tu teléfono mediante comandos de voz y ver

los resultados en tus lentes Google. Puedes

grabar un video, tomar fotos, usar Google Now,

ver a tus amigos usando Google+ Hangouts,

navegar en Internet, traducir a otros idiomas,

buscar imágenes, ver direcciones a cierto

destino, ver el pronóstico del tiempo, enviar un

mensaje de texto, ver el estado de un vuelo y

mucho más.

CÓMO FUNCIONAN

Estos lentes altamente tecnológicos usan una

pantalla pequeña que con un marco especial,

que les da el aspecto de gafas o lentes de leer.

Esta pantalla está conectada a una cámara, un

micrófono, un altavoz y más. Mediante una

conexión Wi-Fi y Bluetooth, el dispositivo

puede comunicarse con otros dispositivos,

G

Page 80: Mochila Tecnológica

como un teléfono celular inteligente o

aplicaciones de Internet.

Para empezar a usarlos debes decir el

comando “¡OK Glass!” y darle las instrucciones

y comandos que desees

POSIBLES USOS EN EDUCACIÓN

La tecnología de las Google Glass nos permite

hacer multitud de tareas y actividades,

facilitándonos mucho el trabajo y ayudando

tanto a docentes como alumnos.

1) Crear vídeos en primera persona que sirvan

de guías para una experiencia colectiva de la

clase en tiempo real

2) Documentar y mantener los registros que se

pueden compartir de las lecciones,

demostraciones y prácticas, haciendo más

funcional la experiencia

3) Utilizar la función de realidad aumentada de

Google Glass en viajes escolares/excursiones o

tours históricos para mostrar hechos y cifras

pertinentes al instante

4) Capturar la ciencia en la vida cotidiana a

través de fotos, vídeos, audios e imágenes y

compartirlas con la clase

5) Enseñanza a distancia y tutorías de uno a

uno

6) Aprender idiomas con el traductor de

Google en tiempo real

Page 81: Mochila Tecnológica

7) Crear horarios / agendas para las clases,

conferencias, etc.

8) Crear minidocumentales para mejorar la

narración de cuentos en el aula

9) El reconocimiento facial para ayudar a los

maestros a identificar a sus estudiantes

10) Las evaluaciones se vuelven menos

intimidantes ya que se elimina “el observador”

del aula física

11) Conectar con otros educadores de distintos

partes del mundo mediante Google Hangout

12) Crear un “Teacher’s Views” online para ver

las lecciones y ofrecer sugerencias en tiempo

real

13) Transferencia de vídeos e imágenes a los

dispositivos de los estudiantes al instante y

exponer, mostrar o contar de manera ‘ipso

facto’ el material complementario

14) Mostrar una información más detallada

sobre el posicionamiento académico del

estudiante, permitiendo a los profesores

adaptar las enseñanzas según las fortalezas y

debilidades de los estudiantes, mejorando sus

lecciones

15) Búsqueda de referencias cruzadas sobre

ensayos, presentaciones e informes en tiempo

real

16) Facilitar la accesibilidad para los estudiantes

y profesores con discapacidades visuales,

auditivas o discapacidades físicas

17) Conectarse con un especialista o experto

para que observe el comportamiento de los

niños en busca de signos o problemas de

aprendizaje a medida que trabajan en el aula

con su profesor

18) Los estudiantes y los profesores que usan

las gafas de Google podrán disfrutar los

exámenes de una forma más fácil y precisa en

tiempo real

19) Un sistema de retroalimentación de la

realidad – un HUD que permiten a los

profesores saber cuándo sus estudiantes se

están quedando atrás

20) Los estudiantes podrían usar Google para

las búsquedas personalizadas y la

recuperación de los apuntes, adaptados a sus

necesidades de aprendizaje (basado en el uso

repetido)

21) Resolución de problemas interactivos y con

realidad aumentada en el aula

22) Registro de los juegos de rol de los

ejercicios de oratoria sin el “efecto observador”

de la clase

23) Los profesores pueden crear conexiones en

tiempo real con estudiantes a distancia,

aquellos que necesitan una educación más allá

del aula

24) Registro de la perspectiva del profesor y del

estudiante como una herramienta de revisión y

reflexión

Page 82: Mochila Tecnológica

25) Los equipos de investigación y de estudio

podrían permanecer conectados visualmente,

a pesar de la división en equipos de laboratorio,

biblioteca y campo

26) Enviar mensajes que contienen información

importante a los padres de los estudiantes,

tales como resultados de exámenes y reportes

de calificaciones

27) Interactuar con los instructores y

compañeros en un aula de clases a través del

aprendizaje online

28) La educación a distancia a través Youtube

29) Los estudiantes que son reacios a

preguntar en voz alta en las conferencias

pueden enviar sus preguntas a través de texto

SMS

30) Realización de sesiones de tutoría en grupo,

en las que los profesores puedan aclarar

puntos o preguntas que se podían haber

omitido en clases

Tanto estudiantes como profesores se podrán

beneficiar de una experiencia más interactiva y

envolvente en el aula. Solo habrá que el uso de

las gafas de Google sea tan habitual como

tener un smartphone.

REALIDAD AUMENTADA

CONCEPTO DE REALIDAD AUMENTADA

esde que vivimos en la presente era

digital, en constante evolución, cada

día nos encontramos términos con los

que todavía no estamos familiarizados. Puede

que ya hayas oído hablar de la Realidad

Aumentada (en sus siglas en español, RA) o

Augmented Reality (AR siglas en inglés), y si no

la conoces, en el post de hoy te vamos a

explicar en qué consiste este término.

La realidad aumentada no es más que lo que

vemos en nuestro dispositivo móvil. Se llama

realidad aumentada porque combina

información física y digital en tiempo real y en

el mismo espacio. De esta manera, podemos

obtener mayor información de los elementos

de nuestro entorno.

Dicho de otra forma, la realidad aumentada

busca ampliar nuestra percepción mediante

imágenes, vídeos o información digital con

ayuda de dispositivos móviles como

D

Page 83: Mochila Tecnológica

smartphones, tablets, un ordenador o unas

Google Glass (de las que ya hemos hablado en

el punto anterior) por ejemplo. Es decir,

convertir nuestro mundo físico en interactivo y

digital. Lo que la diferencia de la realidad

virtual, es que ésta no sustituye la realidad, sino

que superpone los datos informáticos al

mundo real sobre la marcha.

Debido a que se basa en la percepción física

real, la RA tiene un montón de utilidades. Basta

con tener un dispositivo móvil para poder

disfrutarla. Debido a la enorme penetración de

estos dispositivos en nuestra vida cotidiana es

que cada vez más aparecen muchas

aplicaciones basadas en esta tecnología.

Para que podamos hablar de Realidad

Aumentada deben existir 5 elementos:

Pantalla: Muy importante para poder

visualizar la información.

Cámara: Será la que capte la realidad y

proporcione la información a la aplicación.

Necesaria para activar cualquier sistema de

RA.

Marcador: Será el elemento que ponga en

funcionamiento la aplicación de Realidad

Aumentada. Puede ser una imagen hecha

con la cámara o un punto geográfico.

Información virtual: Es lo que recibe el

usuario una vez que se activa el marcador

ya sea mediante la cámara o el GPS.

Software: Es el mecanismo o programa

informático que interpreta la aplicación y la

muestra en el dispositivo móvil.

Todos estos elementos han de converger para

que pueda existir una aplicación de Realidad

Aumentada. Muchas industrias ya han visto en

estas aplicaciones un gran futuro, por ello han

optado por aprovechar las oportunidades que

ofrece este mercado y los smartphones son la

herramienta perfecta para poder disfrutar de

este aumento de realidad en tiempo real, de

ahí lo que ha ido aumentando esta tecnología

en los últimos años.

Lo que es evidente es que este tipo de

tecnologías no tienen límite, ya que cada vez

más vemos cómo van apareciendo terminales

electrónicos que utilizan este tipo de realidad

para facilitarnos más nuestra vida cotidiana,

aunque adaptarse a ello sea un poco

complicado.

Page 84: Mochila Tecnológica

REALIDAD AUMENTADA EN LA

EDUCACIÓN

nivel educativo, son diversas las

potencialidades que la realidad

aumentada nos ofrece. Algunas de las

más relevantes nos las muestra Raúl Reinoso a

través de las excelentes presentaciones que

están a libre disposición de los usuarios

en Slideshare.

Así pues, ¿qué se puede hacer con RA en el

ámbito educativo?

a) Los libros de texto mejorarían su nivel de

interactividad, permitiendo visualizar objetos

en 3D, integrando ejercicios en donde el

alumno/a pudiese explorar dichos objetos

desde todas las perspectivas posibles. Por

ejemplo, pensemos en principios básicos de

anatomía, en artefactos de ingeniería o en

obras de arte que pudiésemos ver desde

diferentes ángulos.

b) La realidad aumentada también permitiría

conocer información sobre ubicaciones físicas

concretas o, inclusive, que profesores, alumnos

y familias puedan crear itinerarios, escenarios y

experiencias basadas en la geolocalización. Tal

es el caso de aplicaciones como Eduloc o de

iniciativas como Espira.

c) Es una tecnología que puede resultar muy

interesante para que los más pequeños

exploren su realidad más cercana desde otra

perspectiva.

d) También es posible integrar la RA a través

de metodologías de trabajo más activas y de

corte constructivista como WebQuests,

mejorando la motivación del alumnado y

contribuyendo al aprendizaje por

descubrimiento.

e) Desde el punto de vista del e-learning,

puede integrarse en cursos on-line para la

adquisición de aprendizajes prácticos e

inclusive incorporarse a través de juegos

virtuales basados en el reconocimiento gestual

y la geolocalización.

f) Otra de las ventajas de uso de realidad

aumentada es su integración con diversas

áreas curriculares como matemáticas, ciencias,

educación física, idiomas, conocimiento del

medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo

tenemos en learnAR.

A continuación se incluyen algunos enlaces

con recursos interesantes para aquellos

profesores, educadores y formadores que

quieran profundizar en el uso de la realidad

aumentada en sus aulas.

A continuación se incluyen algunos enlaces

con recursos interesantes para aquellos

profesores, educadores y formadores que

quieran profundizar en el uso de la realidad

aumentada en sus aulas.

Proyecto Aumentaty

Centro Aragonés de Tecnologías para la

Educación

A

Page 85: Mochila Tecnológica

Tat Augmented ID

ZooBurst

Realidad aumentada en educación infantil

Recursos para profes

Curso 123D Aumentaty aumenta la realidad

Observatorio tecnológico.

ARToolKit. Software libre multiplataforma para

crear realidad aumentada.

LA ROBÓTICA

CONCEPTO DE ROBÓTICA

l origen etimológico de la palabra

robótica lo encontramos, ni más ni

menos, que en el checo. En concreto, en

la unión de dos términos: robota que puede

definirse como “trabajo forzado” y

en rabota que es sinónimo de “servidumbre”.

De la misma forma, hay que subrayar que la

primera vez que empieza a hacerse referencia

más o menos a ella fue en el año 1920 en la

obra del escritor Karel Capek titulada “Los

robots universales de Rossum”.

La robótica es la ciencia y la técnica que está

involucrada en el diseño, la fabricación y la

utilización de robots. Un robot es, por otra

parte, una máquina que puede programarse

para que interactúe con objetos y lograr que

imite, en cierta forma, el comportamiento

humano o animal.

La informática, la electrónica, la mecánica y

la ingeniería son sólo algunas de las disciplinas

que se combinan en la robótica. El objetivo

principal de la robótica es la construcción de

dispositivos que funcionen de manera

automática y que realicen trabajos dificultosos

o imposibles para los seres humanos.

Actualmente la robótica ha ido evolucionando

a pasos agigantados y ha dado lugar al

desarrollo de una serie de disciplinas como

sería el caso de la cirugía robótica. En este caso,

la misma tiene como claro objetivo el mejorar

la salud del ser humano y para ello lleva a cabo

una serie de intervenciones quirúrgicas muy

complejas que requieren una gran precisión.

Así, mediante robots se consigue eliminar los

peligros que trae consigo el que sean

acometidas por la mano del hombre.

De esta manera, hay que resaltar, por ejemplo,

la existencia de un robot llamado Da Vinci que

se ha convertido en uno de los pilares de la

mencionada cirugía. Se trata de un dispositivo

E

Page 86: Mochila Tecnológica

a través del cual se han conseguido llevar a

cabo con éxito operaciones tan importantes

como las de cirugía.

Asimismo, la robótica ha conseguido también

crear robots que sean útiles para asistir y

ayudar a todas aquellas personas que se

encuentran con algún tipo de discapacidad

física. Y eso sin olvidar el conjunto de robots

que se están diseñando en el ámbito militar

para, por ejemplo, llevar a cabo operaciones

de salvamento.

El escritor Isaac Asimov (1920–1992) suele ser

considerado como el responsable del

concepto de robótica. Este autor, especializado

en obras de ciencia ficción y divulgación

científica, propuso las Tres Leyes de la

Robótica, una especie de normativa que regula

el accionar de los robots de sus libros de ficción

pero que, de alcanzarse un grado de

desarrollo tecnológico semejante, podrían

aplicarse en la realidad futura.

La Primera Ley de la Robótica señala que un

robot no debe dañar a una persona o dejar

que una persona sufra un daño por su falta de

acción. La Segunda Ley afirma que un robot

debe cumplir con todas las órdenes que le

dicta un humano, con la salvedad que se

produce si estas órdenes fueran contradictorias

respecto a la Primera Ley. La Tercera

Ley establece que un robot debe cuidar su

propia integridad, excepto cuando esta

protección genera un inconveniente con

la Primera o la Segunda Ley.

ROBÓTICA EDUCATIVA

os juegos de construcción, cuyo objetivo

es ensamblar y encajar piezas hasta

conseguir dar forma a un objeto

predeterminado, se utilizan con frecuencia

como una herramienta didáctica y entretenida

para desarrollar habilidades manuales y

cognitivas en los más jóvenes. ¿Y si se les

pidiera que además de construir estos objetos

consiguieran que se muevan y cobren vida

automatizada? ¿Es capaz un niño de crear un

robot?

Parece una tarea difícil, más propia de un

ingeniero o de otros perfiles profesionales

especializados en alta tecnología, que de un

joven estudiante. Pero hoy en día, los entornos

tecnológicos están cada vez más cerca de los

alumnos y estos se inician desde edades

tempranas en el uso de herramientas

informáticas y aplicaciones técnicas que se

simplifican para facilitar el acceso de este

público.

L

Page 87: Mochila Tecnológica

ROBOTS EN LA EDUCACIÓN

La robótica es una disciplina que aborda el

diseño, desarrollo y programación de robots.

Comienza a integrarse en las aulas de los

centros educativos como una herramienta

multidisciplinar que, además de trabajar sobre

contenidos curriculares de materias como

ciencias, matemáticas, física o tecnología,

favorece la adquisición de otras competencias

esenciales para el progreso académico de los

estudiantes.

La robótica educativa se basa en general en los

principios pedagógicos del constructivismo,

aplicados hoy en día en numerosos centros de

enseñanzas. El enfoque constructivista

defiende el aprendizaje práctico a través de la

resolución de problemas concretos. Como

afirmaba el psicólogo suizo Jean Piaget, uno

de los más importantes precursores de esta

teoría, "el niño no almacena conocimientos,

sino que los construye mediante la interacción

con los objetos circundantes".

APORTACIONES PEDAGÓGICAS

Los nuevos modelos educativos tienden a la

aplicación de métodos de enseñanza que

faciliten el aprendizaje de conceptos teóricos,

pero que también fortalezcan habilidades

como la creatividad, el autoaprendizaje, la

investigación o el trabajo en grupo. La robótica

educativa abre una interesante vía para

adoptar este modelo didáctico. Distintas

investigaciones sobre los beneficios

pedagógicos que aporta la robótica a los

estudiantes apuntan a los siguientes aspectos:

Estímulo creativo: planificar la construcción de

un objeto con una utilidad concreta favorece el

desarrollo de la creatividad del alumno, que

debe proponer soluciones basadas en sus

conocimientos y habilidades previas de las

distintas áreas curriculares implicadas en el

proceso. Al ser un aprendizaje activo, el

estudiante debe tomar decisiones de forma

continua y aportar soluciones creativas a los

problemas que se le presenten.

Trabajo en grupo: la robótica se aborda en

clase entre pequeños grupos de alumnos, en

los que cada estudiante se especializa en una

parte del proceso. Este modo de trabajo

favorece la creación de una conciencia

colectiva y cooperativa que valora el trabajo de

los compañeros y reconoce la

interdependencia que tienen unos de otros

para concluir el proyecto con éxito.

Capacidad de organización: el diseño de un

robot exige una planificación detallada del

trabajo y una organización de los recursos muy

definida. Controlar los materiales de

construcción o planificar los procesos de

creación son actividades que favorecen la

adquisición de habilidades organizativas y de

orden en los estudiantes.

Page 88: Mochila Tecnológica

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