Upload
fizah1212
View
133
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
Dikembangkan oleh Keller dan Kopp (1987) sebagaijawapan pertanyaanbagaimana merancangpembelajaran yang dapatmempengaruhi motivasiberprestasi dan hasilbelajar.
Merupakan model yang terkenaldalam rekabentuk instruksi yang digunakan secara meluas.
Berakar umbi pada banyak teoridan konsep motivasi, khasnyateori jangkaan-nilai atauexpectancy-value (contohnyaVroom, 1964; Porter dan Lawler, 1968).
ATTENTION
• Strategi untuk
memberangsang dan
mengekalkan rasa ingin
tahu dan minat.
• Perangsangan Persepsi: menyediakan novelti, kehairanan, (incongruity) atau
ketidakpastian. Contoh: Guru menunjukkan gambar yang
tidak lengkap atau kotak yang tertutup dan dihiaskan
dengan tanda soal kepada murid-murid.
• Perangsangan Inkuiri: menstimulasikan rasa ingin tahu dengan mengajukan
soalan atau masalah untuk diselesaikan. Contoh: Guru
menyampaikan satu senario tentang sesuatu masalah dan
mengarahkan murid melakukan percambahan idea
(brainstorm) penyelesaian yang munasabah berasaskan
apa yang telah dipelajari dalam kelas.
• Kepelbagaian: memasukkan beraneka jenis kaedah dan media
untuk memenuhi kehendak-kehendak pelajar
yang berbeza-beza. Contoh: Selepas
menyampai dan meneliti isi pelajaran, murid-
murid menjalankan perbincangan dan latihan
dalam kumpulan koperatif.
RELEVANCE
•Strategi untuk
menghubungkan
keperluan, minat dan
motif pelajar.
• Orientasi Matlamat:menerangkan objektif dan tujuan yang berkaitandengan instruksi dan kaedah-kaedah spesifik supayapencapaian berjaya. Contoh: Guru menjelaskanobjektif dan kepentingan objektif pelajaran.
• Pemadanan Motif:
memadankan objektif dengan keperluan danmotif pelajar. Contoh: Guru membenarkan pelajarmenyampaikan hasil projek dalam bentuk bertulis, lisan atau grafik demi menyesuaikan gaya dankeperluan pembelajaran yang berbeza-beza di kalangan muridnya.
•Kebiasaan: menyampaikan isi kandungan dengan cara
yang mudah difahami dan boleh berkaitan
dengan pengalaman dan nilai pelajar. Contoh:
Murid-murid diminta memberi contoh
tentang pengalaman diri sendiri yang
berkaitan dengan konsep yang telah diterima
dalam kelas.
CONFIDENCE
•Strategi untuk membantu
pelajar membangunkan
jangkaan positif untuk
kejayaan pencapaian
pembelajaran.
• Prasyarat Pembelajaran:memaklumkan pelajar tentang prasyarat pembelajaran danprestasi serta kriteria taksiran. Contoh: Guru menyediakanpelajar dengan senarai kriteria taksiran tentang projekpenyelidikan yang ditugaskan. Selain itu, juga dilihatkancontoh-contoh baik projek-projek yang lalu.
• Kesempatan Berjaya:menyediakan kesempatan mencabar dan bererti untukpembelajaran berjaya. Contoh: Sebelum memulakan projekpenyelidikan, murid-murid dibenarkan untuk berlatihmencungkil dan merumuskan maklumat dari pelbagaisumber. Usaha murid diberi maklum balas agar muridberasa yakin tentang tugasan yang akan dilakukannya
Tanggungjawab Kendiri: mengaitkan
kejayaan pembelajaran kepada usaha dan
kebolehan peribadi pelajar. Contohnya:
Guru menulis maklum balas tentang kualiti
prestasi pelajar dan memperakui dedikasi
dan kesungguhan pelajar.
SATISFACTION
•Strategi untuk
membekalkan
pengukuhan ekstrinsik
dan instrinsik. (Keller,
1983)
• Pengukuhan Intrinsik: menyokong dan menggalakkan nikmat intrinsik akibatpengalaman pembelajaran. Contoh: Guru menjemput bekaspelajar untuk memberi pengakuan tentang kepentingankemahiran belajar dalam kerja rumah dan projek kelas.
• Gangaran Eksrintik: memberi pengukuhan positif dan maklum balas bermotivasi. Contoh: Guru menganugerahkan sijil kepada murid apabilamurid telah menguasai satu set kemahiran yang lengkap.
• Equiti:memastikan piawaian dan akibat yang konsisten untukkejayaan. Contoh: Selepas tamatnya projek kumpulan, guru memberi maklum balas berdasarkan kriteria yang telahdiedarkan terlebih dahulu.
Pembelajaran ARCS sangat sesuai digunakankerana dapat membangkitkan motivasi pelajar. Dalam satu penelitian telah terbukti bahawapembelajaran ARCS berguna dalam perencanaanpembelajaran.
Pembelajaran mestilah berdasarkan kepadapengalaman dan minat pelajar yang relevan untukmengembangkan kepercayaan dan memberikankepuasan kepada pelajar itu sendiri.
Pelajar dibawa untuk mengikuti proses pembelajaranyang menyenangkan. Mula-mula pembelajaranditekankan pada minat pelajar dengan mata pelajaransains. Kemudian bahan pengajaran dikaitkan denganlingkungan di sekitar pelajar.
Langkah selanjutnya adalah menumbuhkankepercayaan diri pelajar dengan cara pelajarmengemukakan pendapat dan idea-ideanya danlangkah terakhir adalah memberikan pujian, memberikan hadiah dan memberikan nilai yang bagussebagai upaya menimbulkan kepuasan pada diri pelajartersebut.
KELEBIHAN MODEL1. Untuk memberangsang dan mengekalkan
rasa ingin tahu dan minat pelajar.
2. Menghubungkan keperluan dan motif pelajar.
3. Membantu pelajar membangunkan jangkaanpositif untuk mencapai pembelajaran yang berjaya.
4. Membekalkan pengukuhan ekstrinsik daninstrinsik pelajar (Keller, 1983)