Upload
ngonhu
View
224
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
Zavod sv. Stanislava
Škofijska klasična gimnazija
3D MODELIRANJE V GOOGLE
SKETCHUP
Modeliranje hleva
Maturitetna seminarska naloga iz informatike
Kandidat: Rodič Jernej
Mentor: Medvešek Helena
Ljubljana Šentvid, šolsko leto 2014/2015
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
2
Povzetek
Za projektno nalogo pri informatiki sem modeliral in načrtoval hlev s pomočjo
računalniškega programa Google Sketchup. Pri sami izpeljavi naloge sem potreboval
znanje tega programa, ki sem ga v veliki meri pridobil doma, ko sem program
spoznaval. Načrtovanje modelov v Google Sketchup je zahtevalo čas in vnaprejšnji
premislek. Naučil sem se uporabljati program in tudi bolje spoznal teţave pri
načrtovanju zgradb.
Abstract
For the project work in informatics, I modeled and planned with a computer
program Google Sketchup. For working on this project I needed knowledge of this
program, which I largely learned at home, when I did some small things and projects
in the program. Planning models in Google Sketchup requested time and forward
planning. I learned how to use the program and learned about problems and
difficulties of designing buildings.
Ključne besede
Google Sketchup, modeliranje, 3D, hlev, računalniški program, 3D Warehouse
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
3
Kazalo
Povzetek .............................................................................................................. 2
Abstract ............................................................................................................... 2
Ključne besede .................................................................................................... 2
Kazalo ................................................................................................................. 3
1. Uvod ............................................................................................................ 4
1.1. Predstavitev in razlaga problema ......................................................... 4
1.2. Uporabljena tehnologija ....................................................................... 6
1.3. Predstavitev cilja .................................................................................. 6
2. Teoretični del ............................................................................................... 7
2.1. Google Sketchup .................................................................................. 7
2.2. Oblikovanje v programu Google Sketchup .......................................... 9
3. Praktični del ............................................................................................... 13
3.1. Izbira elementa za načrtovanje ........................................................... 13
3.2. Načrtovanje hleva ............................................................................... 14
3.3. Potek dela ........................................................................................... 14
3.4. Nadaljevanje načrtovanja ................................................................... 23
4. Sklep .......................................................................................................... 28
4.1. Odprta vprašanja ................................................................................ 28
4.2. Ocena rešitve ...................................................................................... 28
Kazalo slik ........................................................................................................ 30
Stvarno kazalo .................................................................................................. 31
Literatura .......................................................................................................... 31
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
4
1. Uvod
1.1. Predstavitev in razlaga problema
V prvem letniku pri informatiki sem spoznal program Google Sketchup in tudi
zaradi zanimive naloge, ki jo je sošolec predstavil pri uri, sem program naloţil na
domač računalnik. Enostavnost programa in zanimive opcije so me navdušile, da sem
se nekaj časa s programom zabaval tudi doma. Preproste hiške in stavbe, ki sem jih
modeliral v programu, so bile ravno dovolj zahtevne za spoznavanje programa.
Na naslov, vzet iz kataloga za seminarske naloge pri predmetu informatika za
šolsko leto 2014/15, sem zato takoj postal pozoren. Odločil sem se, da bi rad program
Google Sketchup spoznal bolje. Za razliko od prvič sem ţelel sedaj narediti tudi nekaj
zahtevnejšega in zanimivejšega. Projektna naloga pri informatiki mi je tako
omogočila, da sem v okviru obvezne naloge lahko delal tudi nekaj, kar me tudi veseli.
Svoj projekt sem načrtoval sam. Najprej sem ţelel v programu modelirati
moderno ekološko hišo, pa sem kmalu ugotovil, da je brez načrtov in brez vnaprejšnje
predstave v glavi, to skoraj nemogoče. Ni se mi zdelo smiselno risati in načrtovati na
papir. Tudi največjega smisla za arhitekturo nimam in zato sem to idejo kmalu
zavrgel.
Kot drugo rešitev sem si predstavljal načrtovanje domače hiše. Kmalu sem se
znašel pred podobnimi ovirami kot pri prvem načrtu. Projekt se mi je zdel tudi
nezanimiv, ţelel sem narediti nekaj unikatnega.
Kot ljubitelj konj sem ţe kot majhen s pomočjo svinčnika, papirja in ravnila
risal in ustvarjal načrte za preprost hlev. Prostora v hlevu je bilo dovolj za dva konja
in takrat sem ţelel tak hlev postaviti na domačem vrtu. Ko sem ţe nekaj časa
razmišljal česa naj se lotim, sem se spomnil na te preproste načrte, ki sem jih risal
pred nekaj leti. Načrt, narisan samo kot tloris, bi lahko predstavljal moje izhodišče za
modeliranje.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
5
Tako sem na samem začetku poiskal tistih nekaj papirjev, ki so bili pozabljeni
nekje v omari. Še enkrat sem jih prerisal na računalnik in natančno določil mere in
ostale podrobnosti. Za razliko od prejšnjih idej je bila ta manj zahtevna, a vendar
dovolj zanimiva, da me je pritegnila in motivirala za delo.
Predvsem pri merah sem si postavil pravilo, da bi bil hlev, ki bi ga postavil po
takem načrtu, čim manjši, da bi zavzema karseda majhno območje. Vse skupaj sem
gledal iz lastnega vidika, saj sem kot majhen narisal hlev, primeren za naš majhen vrt.
Čeprav vsekakor sedaj nimam podobnih načrtov in ne razmišljam o kakšnem hlevu,
pa mi je to načrtovanje dalo boljšo motivacijo in večje veselje kot pa načrtovanje
kakšne druge stavbe.
Problem, s katerim sem se srečeval na samem začetku, je predstavljalo slabo
poznavanje programa in nerodnost pri samem modeliranje. Nisem se zadovoljil z
prvim narejenim modelom. Poskušal sem nadgraditi svoje znanje in vsakič preseči
prejšnjo 3D upodobitev.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
6
1.2. Uporabljena tehnologija
Tabela 1: Uporabljena strojna oprema
Računalnik EXTIAN H51.1
Model Personal Computer
Procesor Intel CORE i5, 3.10 GHz
Operacijski sistem 64- bitni Windows 7 Premium
RAM 8 GB
Tabela 2: Uporabljena programska oprema
Programska oprema Uporaba
Windows 7 Operacijski sistem
Google Sketchup Modeliranje 3D hleva
Microsoft Office Word 2010 Priprava besedila
Slikar Urejanje skic
Mozila Firefox Iskanje virov
1.3. Predstavitev cilja
Moj cilj je bil narediti realen prikaz hleva za dva konja. V ţelji po izpolnitvi
tega cilja sem tako na koncu naredil več primerov, pri katerih je vsak naslednji
nadgradnja prejšnjega.
Obenem sem ţelel program dobro spoznati in izkoristiti njegove prednosti.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
7
2. Teoretični del
2.1. Google Sketchup
Program Google Sketchup je primeren za enostavno 3D modeliranje. Z
njegovo pomočjo si načrtovalci in mnogi lahko pomagajo pri predstavi predmetov,
zgradb, elementov,… Primeren je za vse uporabnike, najbolj za tiste, ki se z
računalniškim načrtovanje ne ukvarjajo poklicno, ampak za zabavo ali pa za
načrtovanje bolj enostavnih elementov.
Program je bil predstavljen avgusta leta 2000 v veliko bolj osnovni in preprosti
različici. Google SketchUp je brezplačen program. Program deluje v operacijskih
sistemih Windows in Mac. Sketchup Pro je soroden program, ki pa je plačljiv in
zahtevnejši, vendar pa zato ponuja veliko več moţnosti, natančnost in je primeren za
zahtevnejše uporabnike.
Še ena dobra lastnost in prednost programa je različica v slovenskem jeziku.
Tako je spoznavanje orodij in delovanje programa enostavnejše in uporabniku bolj
dostopno. Namenjen je predvsem načrtovanju predmetov, ki bi jih radi videli tudi v
3D obliki. Uporaben je na vseh stopnjah izobraţevanja za potrebe predstavljanja 3D
modelov, še posebej pri pouku tehnike in tehnologije v šolah.
Z preprosto tehniko senčenja, ki jo program sam doda k skiciranem modelu, je
pogled na 3D predmete enostavnejši in preglednejši. Svobodno ustvarjanje v
programu nam ponuja razvijanje kreativnosti in realizacijo idej.
Ko je model dokončan in je ţe samodejno senčen, lahko uporabnik po ţelji
doda barve in materiale, da je na koncu model videti še bolj realen.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
8
Slika 1: Model preproste lesene hiše
Slika 2: Model preproste hiše z barvami in materiali
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
9
2.2. Oblikovanje v programu Google Sketchup
Program vsebuje nekaj enostavnih orodji, ki pa vseeno dobro pokrivajo paleto
uporabnosti. Eno orodje se lahko uporablja na različne načine in prav zaradi tega je
učenje programa tudi zabavno.
Slika 3: Orodjarna programa Google Sketchup
Tabela 3: Osnovna orodja Google Sketchupa
Simbol Ukaz Razlaga
Izberi Orodje za izbiro površin, črt, ţelenih delov na modelu,
ki jih ţelimo označiti ali spremeniti
Radirka Orodje za brisanje črt, površin, 3D elementov,…
Svinčnik Orodje za risanje ravnih/krivih črt.
Lok Orodje za risanje kroţnih lokov
Pravokotnik/
Krog/Mnogokotnik
Orodje za risanje pravokotnikov, krogov,
mnogokotnikov
Potisni/Povleci Orodje za dodajanje ali odvzemanje volumna
Kopiranje
originala
Orodje, ki kopira črte ali površine v enaki oddaljenosti
od originala
Premakni Orodje, ki premakne, kopira, raztegne model
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
10
Obrni Orodje za obračanje, kroţno kopiranje in prepogibanje
modela
Merilo Orodje za povečanje ali manjšanje modela
Meter Orodje za risanje ravnih pomoţnih črt ali za merjenje
modela
Besedilo Orodje za vnašanje besedila
Barvaj Orodje za barvanje in dodajanje materialov
Vrtenje Orodje za vrtenje pogleda na model
Premik Orodje za premikanje modela na delovni površini
Povečaj Orodje za povečan pogled na model
Razširjena
povečava
Orodje za razširjanje povečave na celoten model
Dodajanje lokacije Orodje za dodajanje lokacije modela
Pridobi modele Orodje za dostop do Warehouse z brezplačnimi 3D
modeli
Razširjenja
Warehous
Dodaj razširitev vtičnika
LayOut Pošlji modele v LayOut
Najpreprostejši orodji sta svinčnik in radirka. Ostala nam omogočajo tudi
risanje likov (kvadrat, krog,…), obris in kopiranje predmeta, dviganje oz. spuščanje
ploskve, merjenje, vrtenje oz. rotacijo okoli osi, barvanje, povečavo…
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
11
Slika 4: Delovno okolje
Delovno okolje v Google sketchup nam predstavlja Delovna površina in tri
vrstice: Menijska, Orodna in Statusna vrstica.
Tudi bliţnjice na tipkovnici in miški omogočajo hitro in zabavno uporabo.
Program nam omogoča nalaganje ţe obstoječih 3D elementov, ki so zbrani v galerijo
modelov »3D Warehouse«. Sam sem si z takimi elementi pomagal pri izboljšanju
videza in podrobnosti v samem modelu. 3D elemente lahko v skupno uporabo nameni
vsak uporabnik programa. Njihovo število se iz dneva v dan povečuje, saj je na svetu
več milijonov uporabnikov.
Menijska vrstica
Orodna vrstica
Delovna površina
Statusna vrstica
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
12
Slika 6: 3D elementi iz 3D Warehouse
S samim začetkom izdelave modela lahko začnemo na različne načine. Za
osnovo imamo lahko prazno površino, pokrajino iz Google Earth-a, sliko ali pa
uvozimo druge CAD datoteke. Sam sem začel svoj model na prazni površini in se
ostalih načinov nisem posluţeval.
Slika 5: 3D konj iz 3D Warehouse
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
13
3. Praktični del
3.1. Izbira elementa za načrtovanje
Kot sem ţe v uvodu omenil, moje načrtovanje hleva sloni na preprostih
načrtih iz otroštva. Z znanjem, ki sem ga kot majhen pridobil iz knjig o konjih in ki je
opisan v poglavju Načrtovanje hleva, sem na začetku nekoliko opustil pri samem
načrtovanju.
Spodnji sliki sta kopiji originalnih skic, ki sem jih opisal v poglavju
Predstavitev in razlaga problema. Slika se na računalniku po digitalizaciji ni skoraj nič
videla, ker je bil tloris načrta narejen s svinčnikom. Tako sem se lotil zamudnega
urejanja slik v programu Slikar in skice uredil. Poudaril sem črtne, ki so bile narisane
samo s svinčnikom in dodal napise.
Takoj po prvi 3D skici, ki sem jo naredil pa sem še enkrat dobro pogledal
ključne elemente in višine hleva (poglavje Načrtovanje hleva). Po prvih dveh
poskusih sem vedel, da sem za načrtovanje izbral pravi element.
Slika 7: Skica hleva številka 1
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
14
Slika 8: Skica hleva številka 2
3.2. Načrtovanje hleva
Pri načrtovanju hleva sem veliko časa posvetil samim osnovam. Pomembni
podatki za moje načrtovanje so bile mere samega hleva. Boks, primerne velikosti za
enega konja, je velik okoli 3,5m*3,5m. Velikosti se razlikujejo odvisno od pasme
konj, prostora in razporeditve hleva. Vendar pa mora imeti konj dovolj prostora,
pomembna je tudi višina. Konj se ne sme počutiti utesnjenega. Višina stropa pa je
pomembna tudi zaradi zračnosti prostora.
3.3. Potek dela
Teţave s pomanjkljivim znanjem programa, ki sem ga uporabljal slabe štiri
leta nazaj, sem reševal sproti. Najprej sem naloţil program na računalnik in se nekaj
dni s programom spoznaval. Načrtoval sem poljubne enostavne predmete. Ţe po nekaj
minutah dela sem osvojil osnove, po nekaj enostavnih predmetih pa sem program
dovolj dobro spoznal.
Sam potek izdelovanja moje projektne naloge je trajal več časa in se je skozi
delo tudi razvijal. Začel sem z preprostim načrtovanjem, ki je slonel zgolj na
zastavljenih skicah.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
15
Prvi projekt, ki sem ga po tem načrtu izdelal, je najšibkejša konstrukcija. Pri
samem izdelku sem se zadovoljil samo z 3D prikazom ţelenega objekta. Stene boksa
in vrata so bili edini elementi hleva.
Slika 9: Model 1
Vendar sem s tako osnovo lahko dobro razvijal svoje ideje. Naslednja različica
je ţe natančnejša in realnejša. Uporabil sem elemente, dostopne na 3D Warehouse in z
tem zelo izboljšal prikaz in obliko. Uporabljeni elementi v tem in tudi v kasnejših
modelih so:
konj v naravni velikosti
vrata (različne vrste)
okna (različne vrste)
kovinska ograja
napajalnik
slama (dve vrsti)
jahalna oprema in orodje
lestev
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
16
vozila in prikolice za konje (traktor, vozilo za prevaţanje večjega števila
konj,…)
drevesa (dve vrsti)
Tako je podoba hleva s pomočjo teh elementov dobila realen videz. Pri tem
drugem načrtovanju sem takoj, ko sem iz 3D Warehouse v projekt dodal dva konja
realne velikosti, opazil prvi problem. Višina stropa je bila prenizka. Na podstrešju sem
načrtoval prostor za slamo, vendar pa pri tem izpustil pomembno upoštevanje
minimalne višine.
Slika 10: Model 2
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
17
Slika 11. Model 2, težave z višino stropa
Pri svojih projektih sem izpostavil problem prostorske stiske in prav zaradi
tega je delo postalo zanimivo. Iskanje optimalnih mer v harmoniji s praktičnostjo.
Tako sem v naslednjem projektu zvišal strop in spremenil prvoten načrt (prehod na
sredini sem izpustil).
Slika 12: Model 3
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
18
Slika 13: Model 3, povišan strop nad boksom
Toda z tem še zdaleč nisem bil zadovoljen. Cel hlev je bil prevelik in previsok
za moje ţelje. Tako sta nastali še četrta in peta različica, med seboj zelo podobni. Za
razliko od tretje različice sem pri tema dvema dvignil osrednji del podstrešja nad
boksi. Tako sem lahko cel hlev spet zniţal. Pri vhodu sem dodal zaboje za krmo, ob
zunanjih vratih v boks pa sem dodal lesen prostor za shranjevanje potrebne opreme.
Peta verzija se od četrte razlikuje le po oknih in dodanem prostoru za hlevske
odpadke.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
19
Slika 14: Model 4
Slika 15: Model 4, dvignjeno podstrešje
Slika 16: Model 4, prostor za shranjevanje opreme
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
20
Slika 17: Model 4, prostor za shranjevanje opreme
Slika 18: Model 5, dodan bazen za hlevske odpadke
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
21
Med samim načrtovanjem sem si postavljal večje izzive. Zato sem zmeraj vzel
za osnovo prejšnji model in ga izboljšal, mu dodal nove podrobnosti, iskal optimalne
rešitve. Novo okno, drugačna razporeditev, višina, širina,..vse je vplivalo na razvoj
modela, ki sem označil za končnega.
Z tem modelom sem se ukvarjal največ časa. Odločil sem se za drugačno
razporeditev boksov, povečal sem tako prostor takoj za vhodom. Izpustil sem odvečen
del pri zunanjih vratih v boksa. Izpustil sem podstrešje nad boksoma, ki je bilo
premajhno za koristno uporabo. Tako sem izdelal precej natančen hlev, ki je za moje
merilo odlično razporejen.
Slika 19: Model 6
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
22
Slika 20: Model 6, pogled z ospredja
Slika 21: Model 6, pogled skozi streho
Končnih izdelkov je tako več, najprej najosnovnejši, kasneje drugi, ki pa mi je
dal osnovo za naslednje štiri modele. Za primerjavo sem na spodnjih slikah primerjal
modele številka 2, 4, 5 in 6. Številko 3 sem delal v posebnem dokumentu in zato ni na
slikah.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
23
Slika 22: Primerjava modelov 2, 4, 5, 6 (tloris, pogled spredaj in zadaj)
Ko sem dosegel cilje, ki sem si jih zadal, in ko ni bilo smiselno narediti novega
modela hleva, sem preprosto postavil nov cilj in idejo. Zakaj ne bi postavil še večjega
objekta, kjer ne bom imel omejitve s prostorom. In tako sem zastavil za cilj celo
poslopje namenjeno konjem.
3.4. Nadaljevanje načrtovanja
Prvi problemi so se pokazali ţe pri samih osnovah pri risanju modela, ko sem
neštetokrat ponavljal enake dolţine, risal enake črte in premikal elemente. Dela je bilo
za razliko od prejšnjih projektov več. Predvsem dolgočasnega ponavljanja enakih
potez. Mere in ostalo sem črpal iz znanja, ki sem ga pridobil pri prejšnjih
konstrukcijah.
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
24
Prvi model je velik hlevski objekt, v katerem je prostora za 12 konj. Ima velik
osrednji del za nemoteno uporabo vozila (npr. traktor). Na podstrešju je dovolj
prostora za veliko količino sena.
Slika 23: Model 1
Slika 24: Model 1, pogled v notranjost
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
25
Tudi tokrat sem se lotil načrtovanja še enega novega modela. Drugi je za
razliko od prvega ţe v sami osnovi drugače zastavljen. Hlevski objekt je v obliki črke
L, boksi pa so razporejeni samo ob eno steno, kar omogoča dostop do konja tudi iz
dvorišča. Na dvorišču sem za še boljši realen prikaz dodal drevesa, prikolice za konje,
vozilo za prevaţanje večjega števila konj in narisane površine opremil s primernim
materialom.
V notranjosti sem dodal še majhen traktor za voţnjo po hlevu.
Slika 25: Osnova za Model 2
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
26
Slika 26: Model 2
Slika 27: Model 2, pogled v notranjost
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
27
Slika 28: Model 2, vozilo, prikolice
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
28
4. Sklep
4.1. Odprta vprašanja
Ob zaključevanju projektne naloge sem prišel do različnih sklepov in
rezultatov. Izpolnil sem zastavljen cilj in naredil model hleva. Med samim
izdelovanjem sem način dela spremenil in tako na koncu prišel do večjega števila
končnih izdelkov. Sam sem najbolje lahko spremljal napredek, izboljšave in
spremembe na modelih. V prvem delu načrtovanja, kjer sem se lotil hleva za dva
konja, sam odkrival stvari, ki bi jih lahko izboljšal. Moje načrtovanje se tako ne
zaključi pri modelu številka 6. Ta je sicer najboljši med vsemi, ki sem jih naredil, toda
zmeraj obstajajo moţnosti nadgradnje. Lahko bi razporedil boksa na drugačen način,
lahko bi poskusil z enokapno streho. Ideje, ki jih lahko uporabim pri nadaljevanju.
Pri drugem delu načrtovanja, kjer sem modeliral hlevsko poslopje, pa so
moţnosti izboljšave še toliko večje. Veliko je načinov postavitve poslopja in boksov,
lahko bi pridobil še več elementov ali pa dodal dodatna poslopja za mehanizacijo,
krmo,…
Google Sketchup je prosto dostopen program za 3D načrtovanje. Vendar lahko
ţe s tem programom dobro modeliraš in prikaţeš različne 3D modele. Tako me prav
gotovo zanima tudi, kako delujejo tudi profesionalni programi za modeliranje s
pomočjo računalnika. Bila bi prav gotovo zanima naloga primerjati Google Sketchup
in plačljivo različico.
4.2. Ocena rešitve
Zadovoljen sem z rezultati, vesel sem, da sem vsakič poskušal narediti nekaj
boljšega. Tudi različne tehnike, s katerimi sem poskušal v samem programu na
enostavnejše načine priti do dobrih rezultatov, so pripomogle, da sem program res do
dobra spoznal. Zadovoljen sem, da sem lahko s pomočjo dodatnih, ţe izdelanih
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
29
elementov, popestril moje modele in tako dosegel še bolj realen prikaz. Cilj, da dobro
spoznam program, mi je prav gotovo uspel.
Največ časa mi je vzelo modeliranje v programu, takoj za tem pa pisanje
poročila. Zaradi ţe izdelanih skic, mi obdelava teh ni vzela veliko časa. Sam začetek
pa je temeljil na iskanju idej in podatkov na internetu.
Za boljšo predstavo porabljenega časa sem ocenil število ur, ki sem jih porabil
pri različnih delih naloge, v spodnjem grafu:
Grafikon 1: Ocena porabljenega časa
Veliko časa sem porabil za spoznavanje programa, iskanje podatkov in drugih
zamudnih stvari. Kljub temu pa sem dosegel pričakovan cilj, zato lahko moje delo
označim za uspešno.
4
30 22
4
Število porabljenih ur za posamezne dele naloge
Risanje skic
Modeliranje v programu
Poročilo in izdelava spletnepredstavitve
Iskanje podatkov in idej
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
30
Kazalo slik
Slika 1: Model preproste lesene hiše .................................................................. 8
Slika 2: Model preproste hiše z barvami in materiali ......................................... 8
Slika 3: Orodjarna programa Google Sketchup .................................................. 9
Slika 4: Delovno okolje .................................................................................... 11
Slika 5: 3D konj iz 3D Warehouse ................................................................... 12
Slika 6: 3D elementi iz 3D Warehouse ............................................................ 12
Slika 7: Skica hleva številka 1 .......................................................................... 13
Slika 8: Skica hleva številka 2 .......................................................................... 14
Slika 9: Model 1 ............................................................................................... 15
Slika 10: Model 2 ............................................................................................. 16
Slika 11. Model 2, teţave z višino stropa ......................................................... 17
Slika 12: Model 3 ............................................................................................. 17
Slika 13: Model 3, povišan strop nad boksom .................................................. 18
Slika 14: Model 4 ............................................................................................. 19
Slika 15: Model 4, dvignjeno podstrešje .......................................................... 19
Slika 16: Model 4, prostor za shranjevanje opreme ......................................... 19
Slika 17: Model 4, prostor za shranjevanje opreme ......................................... 20
Slika 18: Model 5, dodan bazen za hlevske odpadke ....................................... 20
Slika 19: Model 6 ............................................................................................. 21
Slika 20: Model 6, pogled z ospredja ............................................................... 22
Slika 21: Model 6, pogled skozi streho ............................................................ 22
Slika 22: Primerjava modelov 2, 4, 5, 6 (tloris, pogled spredaj in zadaj) ........ 23
Slika 23: Model 1 ............................................................................................. 24
Slika 24: Model 1, pogled v notranjost ............................................................. 24
Slika 25: Osnova za Model 2 ............................................................................ 25
Slika 26: Model 2 ............................................................................................. 26
Slika 27: Model 2, pogled v notranjost ............................................................. 26
Slika 28: Model 2, vozilo, prikolice ................................................................. 27
Jernej Rodič Google Sketchup MODELIRANJE HLEVA
31
Stvarno kazalo
3D načrtovanje, 28
boks, 18
CAD datoteke, 12
Delovna površina, 11
Google Earth, 12
Google Sketchup, 2, 4, 6, 7, 9, 28
hlev, 2, 4, 5, 18, 21
konj, 4, 14, 15, 16, 24, 25
Sketchup Pro, 7
Warehouse, 2, 10, 11, 12, 15, 16
Literatura
SketchUp, Google Sketchup (online), [uporabljeno 15.10.2014],
dostopno na http://www.sketchup.com/
Wikipedia, Google Sketchup (online), [uporabljeno 20.1.2015],
dostopno na http://en.wikipedia.org/wiki/SketchUp
Slovensko izobraţevalno omreţje, SketchUp (online), [uporabljeno
25.1.2015], dostopno na http://wiki.sio.si/SketchUp
DOLENC, K.: Diplomska naloga: Uporaba Google Sketchup za 3D
oblikovanje in vizualizacijo v osnovni šoli. Maribor, 2010.