Upload
vuongcong
View
214
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
MODUL
PEMROGRAMAN PEMBELAJARAN INTERKATIF 1
DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA AUTHORWARE 7.1
Oleh :
Budiharti, S.Si.
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA
2010
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah S.W.T, yang telah melimpahkan
rahmat dan anugerah-Nya, sehingga modulini dapat terselesaikan. Modul ini digunakan
sebagai panduan mahasiswa dalam membuat media pembelajaran dengan menggunakan
Macromedia Authorware 7.1.
Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan untuk penyempurnaan
rancangan penelitian ini. Semoga penelitian ini memberikan kemanfaatan bagi
perbaikan kualitas pendidikan guru.
Yogyakarta, Mei 2010
Budiharti, S.Si
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................................ ii
DAFTAR ISI ...................................................................................................................... iii
PENGENALAN KOMPONEN MACROMEDIA AUTHORWARE 7.1 .................... 1
DASAR-DASAR PENGGUNAAN IKON1..................................................................... 3
TIPS BEKERJA DENGAN IKON .................................................................................. 4
MEMBUAT SEKUEN PENDAHULUAN ...................................................................... 5
A. Membuat tampilan “Logo” ...................................................................................... 5
B. Memasukkan logo ................................................................................................... 6
C. Memberi efek pada tampilan ................................................................................... 8
D. Mengatur waktu tampil ........................................................................................... 10
E. Menghapus Tampilan Awal dari Logo ................................................................... 11
F. Membuat Tampilan Judul ....................................................................................... 13
G. Mengubah font text ................................................................................................. 14
H. Mengubah ukuran Font ........................................................................................... 15
I. mengubah ketebalan text ......................................................................................... 16
J. mengatur perataan text ............................................................................................ 16
K. Mengubah Warna Text ............................................................................................ 17
L. Mengubah Text menjadi Transparan ...................................................................... 18
M. Memberikan efek pada tulisan ................................................................................ 18
N. Memasukkan Suara atau Sound .............................................................................. 20
RESPONSE TYPE SYMBOL .......................................................................................... 22
SEKILAS TENTANG EFEK TRANSISI ....................................................................... 24
MEMBUAT SEKUEN MENU UTAMA ......................................................................... 25
iv
A. Membuat Group Icon ............................................................................................ 25
B. Membuat Sekuen Menu Utama ............................................................................ 26
C. Membuat Tampilan Bernavigasi Menggunakan Frame Work .............................. 32
D. Membuat Menu Utama Dengan Menggunakan Framework ................................ 40
E. Membuat Hyperlink Pada Sebuah Button............................................................. 50
MEMBUAT FASILITAS MASUKKAN USER ............................................................. 53
MEMBUAT KUIS ATAU TES PILIHAN GANDA ...................................................... 72
MEMBUAT KETERANGAN BENAR ATAU SALAH PADA KUIS/ TEST PILIHAN
GANDA 76
MEMBUAT KUIS ATAU TES ESSAY .......................................................................... 79
MENAMPILKAN NILAI ATAU SKOR ........................................................................ 83
TAHAP PENDISTRIBUSIAN ......................................................................................... 88
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................ 96
1
PENGENALAN KOMPONEN MACROMEDIA AUTHORWARE 7.1
Flowline digunakan untuk menempatkan ikon-ikon dengan fungsinya masing-masing,
sesuai dengan skenario yang akan dibuat.
Flowline
Pallet Icon
Toolbar
2
Display Icon
Erase Icon
Wait Icon
Navigate Icon
Framework Icon
Decision Icon
Motion Icon
Interaction Icon
Calculation Icon
Map Icon
Digital Movie Icon
Sound Icon
DVD Icon
Knowledge Object Icon
New: untuk membuat file authorware baru
Open: untuk membuka file authorware
Save all: untuk menyimpan file athurware
Import: untuk import media atau file
Restart: untuk menjalankan aplikasi dari awal
Control panel: untuk membuka control panel yang berisi navigasi memainkan/menjalankan aplikasi
Function: untuk membuka panel yang berisi kumpulan fungsi
Variables: untuk membuka panel yang berisi kumpulan variabel
Knowlwdge Object: untuk membuka panel yang berisi kumpulan knowledge object
3
DASAR-DASAR PENGGUNAAN IKON
Untuk menempatkan ikon pada flowline, pilih ikon yang Anda inginkan pada
palet Icons dan drag ke dalam flowline. Seperti pada gambar di atas palet icons
mempunyai 14 jenis ikon yang dapat digunakan sesuai dengan fungsinya masing-
masing.
A. Menggunakan ikon Display
Ikon Display digunakan untuk menampilkan teks atau gambar pada Presentation
Window. Anda dapat langsung meng-drag (geser) ikon tersebut dari palet icons
ke dalam flowline.
B. Menggunakan ikon Motion
Ikon Motion digunakan untuk menggerakkan sebuah objek dari satu tempat ke
tempat yang lain.
C. Menggunakan ikon Erase
Secara umum, ikon erase digunakan untuk menghapus objek, baik teks maupun
gambar pada presentation window. Anda dapat langsung meng-drag ikon
tersebut dari palet icons ke dalam flowline.
Ikon Erase memiliki dua pilihan dalam Property Inspector, yaitu:
a. Icons to Erase, digunakan untuk menghapus ikon-ikon yang terdapat
dalam daftar
b. Icons to Preserve, digunakan untuk mempertahankan (preserve) ikon-
ikon yang terdapat dalam daftar
D. Menggunakan ikon Wait
Ikon Wait digunakan untuk memberikan jeda waktu pada sistem sebelum
melanjutkan proses selanjutnya.
E. Menggunakan Ikon Navigate
Ikon Navigate biasanya digunakan bersama ikon Framework atau ikon
Interaction. Ikon ini berfungsi untuk mengarahkan proses ke cabang-cabang
tersendiri.
Ikon Navigate juga dapat digunakan untuk membuat susunan menu yang
sederhana.
F. Menggunakan Ikon Framework
Ikon Framework digunakan untuk membuat sistem halaman dalam suatu
program.
G. Menggunakan ikon Decision
4
Ikon Decision digunakan untuk menilai dan menentukan program berikutnya
berdasarkan respons yang diberikan oleh user.
H. Menggunakan ikon interction
Ikon Interaction digunakan untuk membuat struktur suatu interaksi atau menu.
I. Menggunakan ikon Calculation
Ikon Calculation digunakan untuk menuliskan script dalam sebuah program.
J. Menggunakan ikon Map
Ikon Map digunakan untuk menempatkan ikon-ikon dalam sebuah flowline yang
memiliki fungsi yang sama sesuai dengan alur program yang Anda buat.
K. Menggunajkan ikon Digital Movie
Ikon Digital Movie digunakan untuk menampilkan file-file video dalam program
Anda.
L. Menggunakan ikon Sound
Ikon Sound digunakan untuk menjalankan file-file suara dalam program yang
Anda buat.
TIPS BEKERJA DENGAN IKON
Anda dapat mengganti nama label masing-masing ikon yang Anda
tempatkan dalam flowline. Untuk mempermudah pengelolananya gunakan nama-nama
yang mudah diingat dan sesuai dengan fungsi ikon tersebut. Penamaan ikon-ikon yang
kurang baik membingungkan Anda sendiri dan menghambat proses pembuatan program
tersebut.
5
MEMBUAT SEKUEN PENDAHULUAN
Pada progran CAI biasanya diawali dengan Sekuen Pendahuluan. Sekuen ini
biasanya menampilkan:
Logo/ Lambang
Judul Program dan sasaran penggunaan
Tujuan Pembelajaran (kompetnsi), dan
Petunjuk Belajar
Sekuen Pendahuluan biasa ditampilkan dengan iringan musik dan berbentuk runut
(linier).
Untuk membuat Sekuen Pendahuluan, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
A. Membuat tampilan “Logo”
1. Klik dan drag sebuah icon display ke flowline
2. Ubah nama icon tersebut, misalnya “Logo”
3. Double click (klik dua kali) pada icon “Logo”
4. Pada layar akan tampil jendela baru yang dilengkapi toolbox. Toolbox ini
dapat digunakan untuk mengolah gambar atau teks, seperti terlihat pada
gambar.
6
B. Memasukkan logo
Untuk memasukkan logo atau sebuah gambar langkah-langkahnya sebagai
berikut:
1. Klik menu Insert kemudian klik Image
2. Kemudian muncul kotak dialog Properties Image klik Import seperti gambar
7
3. Kemudian pilih file gambar yang akan Anda impot. Jika sudah dipilih klik
Import. Seperti pada gambar.
4. Gambar hasil Import-an dapat diatur letak atau ukurannya dengan cara
mengklik dan drag kursor tepat di atas gambar.
8
5. Setelah gambar Anda atur letak dan posisinya, tutup jendela presentasi
(Presentation Window) dengan cara mengklik kotak silang yang terdapat di
Toolbox.
C. Memberi efek pada tampilan
Untuk mengatur efek tampilan dari logo tersebut Anda dapat emanfaatkan
fasilitas transisi yang telah disediakan.
1. Klik kanan pada icon Logo dan pilih Properties
2. Akan tampil kotak dialog Display Icon Properties, kemudian klik kanan
ikon logo, kemudian pilih Transition
9
3. Anda dapat memilih salah satu bentuk efek tampilan yang tersedia. Seperti
pada gambar
4. Jika Anda sudah memilih serta mengatur duration atau waktu lamanya efek
dijalankan dan tingkat kehalusan efek yang dikehendaki klik OK.
5. Untuk melihat hasilnya klik menu Control, kemudian klik Restart.
Catatan:
10
Sebaiknya Anda menggunakan pilihan efek yang tersedia pada
Categories internal. Hal ini untuk menghindari berubahnya efek tampilan yang
telah Anda pilih saat program CAI dijalankan pada komputer lain.
D. Mengatur waktu tampil
1. Untuk mengatur waktu tampil “logo”, Klik dan drag sebuah wait icon ke
bawah icon logo pada flowline, ganti dengan nama tunggu.
2. Double klik wait icon tersebut, kemudian atur propertiesnya seperti gambar
a. Aktifkan Mouse Click, agar logo tampil selama muouse belum
diklik.
b. Aktifkan Key Press, agar log tampil selama tombol pada keyboard
tidak ditekan.
c. Isikan nilai pada Time Limit, logo akan tampil sesuai dengan nilai
yang Anda isikan.
11
d. Mengaktifkan Show Countdown, akan tampil animasi berbentuk jam
selama logo tampil.
e. Aktifkan Show Button, logo akan tampil selama tombol “teruskan”
tidak diklik.
3. Anda dapat mengaktifkan salah satu pilihan atau lebih kemudian klik OK.
4. Untuk melihat hasilnya Anda klik Menu Control kemudian klik Restart.
E. Menghapus Tampilan Awal dari Logo
Agar tampilan logo tidak menumpuk dengan tampilan selanjutnya atau
dengan kata lain agar tampilan sebelumnya tidak menumpuk pada tampilan
berikutnya, gambar logo atau tampilan sebelmunya perlu dihapus.
Langkah untuk menghapus Logo atau tamplilan sebelumnya:
1. Klik dan drag sebuah erase icon ke bawah wait icon. Beri nama, misalnya
“hapus logo”
2. Jalankan program yang Anda buat dengan mengklik menu Control,
kemudian klik Restart, Akan tampil gambar logo diikuti dialog “Properties:
Erase Icon”,
12
3. Klik mouse pada gambar logo yang akan dihapus atau klik tampilan
sebelumnya yang ingin hapus.
4. Pilih bentuk efek menghilanga untuk logo, klik kotak Transition, pilih
bentuk transition yang diinginkan.
diklik
13
5. Untuk melihat efek mengihilang logo, klik Preview
6. Klik OK untuk menutup kotak dialog
F. Membuat Tampilan Judul
Setelah membuat tampilan logo, selanjutnya membuat tampilan judul.
Adapun cara untuk membuat tampilan judul sebagai berikut:
1. Klika dan drag display icon ke bawah icon “hapus logo”. Beri nama “judul”.
14
2. Double klik icon “judul” tersebut
3. Klik text tool pada toolbox, klik kursor pada Presentation window
4. Kemudian ketik judulnya misal “Pemrograman Pembelajaran Interaktif 1”,
seperti pada gambar
G. Mengubah font text
Untuk mengubah jenis font text pada presentation window Authorware
caranya adalah sebagai berikut:
15
1. Pilih atau blok text yang ingin diubah fontnya, klik Menu Text, kemudian
klik Font, klik other jika pilihan font belum ada, kemudian muncul kotak
dialog font.
2. Untuk mengubah jenis fontnya klik anak panah down pada font, kemudian
pilih font yang diinginkan
3. Jika sudah memilih font yang sesuai klik OK.
H. Mengubah ukuran Font
1. Pilih atau blok text yang ingin diubah fontnya, klik Menu Text, kemudian
klik Size, pilih ukurannya yang diinginkan atau klik other jika pilihan font
belum ada
16
2. Untuk mengubah ukuran fonta yang tidak ada dalam pilihan, Anda tinggal
ketik ukuran font yang diinginkan pada kotak Font Size, misal 24
3. Kemudian klik OK
I. Untuk mengubah ketebalan text caranya sebagai berikut:
Pilih atau blok text yang ingin diubah fontnya, klik Menu Text, kemudian
klik Style, kemudian pilih Bold: untuk text tebal, Italic: untuk text miring,
Underline: untuk text digaris bawah.
J. Untuk mengatur perataan text caranya sebagai berikut:
Pilih atau blok text yang ingin diatur perataannya, klik Menu Text,
kemudian klik Aligment, kemudian pilih Left: untuk rata kiri, Right: untuk rata
kanan, Center: untuk rata tengah, Justify: untuk rata kanan kiri
17
Atau dengan shortkey pada kombinasi keyboard
Rata Kiri : Ctrl + [
Rata Kanan : Ctrl + ]
Rata Tengah : Ctrl + \
Rata Kanan-Kiri :Ctrl + Shift + \
K. Mengubah Warna Text
Untuk mengubah warna text pada presentation windows Authorware
sebagai berikut:
1. Pilih atau blok text yang ingin diubah warnyanya, kemudian lakukan seperti
gambar berikut.
18
2. Kemudian muncul pilihan warna
3. Klik atau pilih warna yang diinginkan
L. Mengubah Text menjadi Transparan
Dalam aplikasi macromedia Authorware text ada beberapa mode yang harus
diperhatikan, karena text disini dapat diatur warna textnya, warta backgroudnya
bahkan Anda juga bisa mengubah background text sama persis dengan
background utama atau dengan kata lain text tersebut dibuat mode transparan.
Cara untuk membuat mode transparan adalah sebagai berikut:
1. Pilih atau blok text yang ingin dibuat transparan, pilih Modes
2. Klik atau pilih mode yang diinginkan, misal klik Transparent maka
background text aan menjadi trnsparan
3. Tutup jendela presentasi, coba jalankan dengan Ctrl + R.
M. Memberikan efek pada tulisan
Membuat Animasi pada text biasanya ditampilkan dengan efek transisi atau
dianimasikan. Untuk menggunakan efek transisi, lakukan seperti langkah
sebelumnyal. Sedangkan untuk membuat animasi judul, ikuti langkah berikut:
1. Klik dan drag sebuah Motion icon diletakkan di bawah icon judul. Beri
nama “Animasi Judul”.
19
2. Double klik motion icon tersebut, kemudian muncul kotak properties
motion icon.
3. Pilih Path to End pada Type
4. Klik pada teks “Membuat Pembelajaran Dengan Komputer”, klik dan drag
teks ke posisi ke dua, klik dan drag lagi ke posisi selanjutnya, ulangi
langkah ini sampai posisi akhir yang diinginkan
5. Untuk mengatur cepat dan lamanya gerakan, ketikkan besarnya nilai pada
isian Timing
20
6. Untuk melihat gerakannya, klik Preview
7. Atau klik menu Control, klik Restart Ctrl + R
N. Memasukkan Suara atau Sound
Sebuah aplikasi multimedia bahkan aplikasi pembelajaran dengan media
komputer akan semakin interaktif dan menarik apabila didalamnya ada efek
suara atau sound yang mengiringi.
Untuk memasukkan suara caranya sebagai berikut:
1. Klik dan drag sebuah sound icon ke bawah icon Animasi Judul
2. Beri nama, misalnya “Musik”, kemudian double klik icon tersebut.
3. Klik Import, pilih file suara yang Anda perlukan
21
4. Untuk mengatur lamanya musik berbunyi, klik Timing sisikan nilai berapa
kali ulang musik berbunyi (misalnya:1 untuk satu kali)
O. Membuat Isi dari Tujuan Pembelajaran dan Penyimpanan File
Setelah Logo dan Judul, selanjutnya membuat tampilan Tujuan
Pembelajaran atau Petunjuk Belajar.
Untuk membuat tampilan Tujuan Pembelajaran caranya sama dengan
waktu membuat tampilan Judul, hanya tampilan Tujuan Pembelajaran biasanya
tidak dianimasikan.
Dalam membuat tampilan Tujuan Pembelajaran ini, jangan lupa berikan
Wait Icon dan Erase icon di bawahnya. Untuk mengatur Wait icon dan erase
icon dapat mengikuti cara sebelumnya, simpan latihan yang tadi dengan nama
Pendahuluan, caranya sebagai berikut:
1. Klik menu File, kemudian klik Save/ Save As
2. Pada kota dialog Save In, klik anak panah atau drop down.
3. Cari drive yang ingin Anda gunakan untuk menyimpan
4. Beri folder nama Anda, caranya klik icon Create New Folder
5. Kemudian ketik nama foldernya misal: PGSD
6. Kemudian enter 2 kali
7. Pada kotak File Name ketikkan Pendahuluan
8. Kemudian klik Save
Coba jalankan hasil latihan tadi dengan klik menu Control, klik restart atau Ctrl + R
22
RESPONSE TYPE SYMBOL
Response type symbol merupakan jenis-jenis simbol respons yang dapat Anda gunakan.
Authorware memiliki berbagai pilihanresponse type yang dapat Anda pakai melalui
Response Type. Masing-masing jenis simbol memiliki karakter dan bentuk tampilan
sendiri-sendiri.
1. Button
Digunakan untuk menampilkan interaksi dalam bentuk button (tombol)
2. Hot Spot
Digunakan untuk menampilkan interaksi dalam bentik hot spot, yaitu area
tertentu (yang tidak tampak) yang dapat diklik
3. Hot Object
Digunakan untuk untuk menampilkan interaksi dalam bentuk Hot Object, atau
tombol yang berupa gambar yang kita definisikan sendiri
4. Target Area
Memiliki fungsi yang hampir sama dengan Hot Spot
5. Pull-down Menu
Digunakan untuk membuat menu Pull-down
6. Conditional
Digunakan untuk memberikan respons pada user berdasarkan kondisi atau syarat
tertentu yang Anda definisikan
7. Keypress
Digunakan untuk memberikan respons pada user berdasarkan tombol tertentu
yang ditetapkan oleh user
8. Tries Limit
23
Digunakan untuk memberikan respons pada user berdasarkan jumlah frekuensi
user melakukan hal yang sama.
Sebagai gambaran, Anda dapat melihat atau membayangkan nalogi penyelesaian
soal-soal pilihan ganda. Biasanya, user hanya dapat memberikan satu jawaban
pada satu soal, kemudian melanjutkan ke soal berikutnya. Apabila ternyata
jawabannya salah, maka user tidak dapat mengulanginya lagi.
Anda dapat memberikan kesempatan pada user untuk kembali mengerjakan soal
yang sama dengan menggunakan response type Tries Limit. Dengan demikian,
apabila user memberikan jawaban yang salah, maka program akan memberikan
peringatan pada user dan memberikan kesempatan pada user untuk mencoba
kembali sesuai dengan jumlah kesempatan yang Anda tetapkan sebelumnya
pada atribut Tries Limit.
9. Time Limit
Digunakan untuk memnberikan respons pada user dalam jangka waktu tertentu
yang telah Anda tetapkan.
10. Event
Digunakan untuk memberikan respons pada user berdasarkan tindakan yang
dilakukan oleh user terhadap objek ActiveX Control yang Anda gunakan
24
SEKILAS TENTANG EFEK TRANSISI
Authorware memiliki banyak pilihan efek transisi yang dapat anda gunakan.
Efek transisi tersebut dapat anda terapkan pada masing-masing ikon pada
flowline. Jenis-jenis efek transisi tersebut dapat Anda lihat pada kotak dialog
transition.
Untuk menggunakan efek transisi, lakukan langkah-langkah berikut ini
1. Klik kanan ikon pada flowline yang akan Anda beri efek transisi, pilih
bagian transition
2. Pilihlah jenis efek transisi yang Anda inginkan pada kotak dialog Transition.
25
MEMBUAT SEKUEN MENU UTAMA
F. Membuat Group Icon
Sebelum membuat menu utama, buka lagi file Latihaan 1.a7p yang pernah
Anda buat. Untk membua Group langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. Aktifkan seluruh icon atau blok semua icon (klik and drag, kurung semu icon)
2. Klik menu Modify, klik Group
3. Ubah nama Map Icon yang terbentuk, misalnya “PENDAHULUAN”.
26
G. Membuat Sekuen Menu Utama
Setelah Anda dapat membuat group sekuen Pendahuluan, selanjutnya dapat
mulai membuat sekuen Menu Utama, caranya sebagai berikut:
1. Klik and drag sebuah Interaction icon ke bawah icon Pendahuluan
2. Ketikkan nama icon misalnya “Menu Utama”
3. Klik dan drag sebuah Map Icon ke samping icon Menu Utama
4. Pilih Option Button pada kotak dialog Response Type yang tampil
28
8. Kemudian mucul kotak Properties Response sebagai berikut.
9. Pada Properties Response disediakan fasilitas untuk mengganti bentuk kursor
saat mengenai Button atau tombol pilihan. Cara mengubah kursor langkahnya
sebagai berikut:
a. Klik kotak pada pilihan Cursor
b. Kemudian muncul kotak pilihan bentuk kursor seperti paga gambar
c. Pilih bentuk kursor yang diinginkan, misalnya Standard Cursor yang
berbentuk tangan
29
d. Kemudian klik OK
10. Jika sudah klik OK, maka kembali ke Properties Response, kemudian klik
tabulasi Response,
11. Kemudain pada tabulasi Response atur Propertiesnya sebagai berikut:
Klik anak panah bawah atau drop down sebelah Erase, pilih option After
Next Entry, pada Branch pilih option Try Again, pada Status pilih option
Not Judged
12. Klik dan drag sebuah Map Icon ke samping icon “Teori”, beri nama misalnya
“Evaluasi”
30
13. Klik dan drag sebuah Map icon ke samping icon “Evaluasi”, beri nama misalnya
“Keluar”, hasilnya flowline lihat pada gambar.
Setelah struktur sekuen Menu Utama tersusun, selanjutnya membuat tampilan Interface
pada Menu Utama. Caranya sebagai berikut:
1. Double klik pada Interaction icon Menu Utama
31
2. Dengan menggunakan text tool, buat tulisan “Menu Utama” dan tulisan
“(Silahkan Pilih)”, ukuran dan warna bebas.
3. Design tampilan Menu Utama semenarik mungkin, misalnya masukkan
background atau image dan lain-lain.
32
4. Jika sudah coba jalankan hasil tadi dengan cara klik menu Control, klik Restart
atau klik icon pada toobar control panel
H. Membuat Tampilan Bernavigasi Menggunakan Frame Work
Sekarang Anda dapat melakukan hal yang sama untuk materi yang lain.
Tetapi apabila materi atau teori yang akan Anda isikan berupa penggalan-penggalan
materi yang cukup banyak Anda dapat melakukan cara sebagai berikut:
1. Masih menggunakan file Latihan 1.a7p
2. Double klik pada icon map “Teori”
3. Masukkan icon Frame Work atau klik dan drag icon Frame Work ke flowline
icon map “Teori”
4. Kemudian beri nama misalnya “Frame Teori”, seperti pada gambar
33
5. Klik dan drag sebuah display icon ke samping Frame Work icon
6. Beri nama misalnya “Teori 1”
7. Klik dan drag sebuah display icon ke samping icon “Teori 1”
8. Beri nama misalnya “Teori 2”
9. Klik dan drag sebuah display icon ke samping icon “Teori 2”
10. Beri nama misalnya “Teori 3”
34
11. Untuk membuat isi dari materi “Teori 1”, “Teori 2” dan “Teori 3”, caranya
sebagai berikut:
a. Double klik icon map “Teori 1”
b. Kemudian masukkan semua materi atau teks, gambar dan sebagainya
35
c. Lakukan langkah di atas untuk membuat materi untuk “Teori 2” dan “Teori
3”
12. Jika sudah coba jalankan dengan klik menu Control, klik Restart.
Jika setelah Anda membuat atau memasukkan materi-materi atau isi dari setiap masing-
masing icon map teori, kemudian Anda dapat mengubah bagian navigasi yang terdapat
dalam icon Frame Work, caranya sebagai berikut:
1. Double klik icon Frame work pada “Frame Teori”
36
2. Kemudian akan tampil rangkaian icon flowline seperti gambar
3. Pada samping interaction icon (Navigation Hyperlinks) terdapat banyak
navigation icon yang mempunyai nama berbeda. Masing-masing navigation icon
tersebut mempunyai fungsi sesuai dengan namanya,
4. Hapus semua navigation icon kecuali Previous Page dan Next Page, dengan cara
klik atau pilih icon yang akan dihapus, kemudian tekan tombol Delete pada
keyboard
5. Klik dan drag sebuah Calculation icon ke samping Next Page
6. Beri nama misalnya “Menu”, seperti terlihat pada gambar
37
7. Double klik pada icon calculation ”Menu Utama”, akan muncul kotak
Calculation Menu Utama
8. Klik function icon pada toolbar, kemudian pada jendela dialog functions yang
tampil, Anda atur seperti gambar berikut
38
9. Klik anak panah drop down categori pilih Jump, kemudian klik Go to, klik
tombol Paste pada otak Functions, kemudian klik Done,
10. Ganti teks “Icon Title” dengan “MENU UTAMA”
11. Go To (IconID@”MENU UTAMA”), maksudnya tombol ini jika di klik akan
menuju ke Pendahuluan dan langsung ke Menu Utama
12. Setelah diketik seperti gambar, tutup tampilan calculation, kemudian klik Yes
13. Coba jalankan hasilnya dengan klik menu Control, klik Restart atau Ctrl + R
Selanjutnya jika Anda ingin mengubah bentuk tombolnya (bila tidak Anda ubah,
tombolnya akan berbentuk sebuah panah berkotak). Untuk mengubahnya, caranya
sebagai berikut:
1. klik pada button Menu, pilih response
39
2. Kemudian pada kotak Properties Response klik tombol Button
3. Pada kotak pilihan button, klik atau pilih button atau tombol yang dinginkan
4. Kemudian klik OK, jalankan hasilnya dengan klik menu control, klik Restart
5. Pada saat Anda mengklik pilihan fungsi pada Menu Utama, akan tampil tiga
button berbentuk dua buah panah yang berlawanan arah dan sebuah button
dengan tulisan Ke Menu Utama (Anda dapat mengatur letak dan ukuran button
Klik bagian ini
40
yang tampil, lihat pada saat awal membuat menu utama, dengan menekan
tombol pause pada saat dijalankan untuk mengatur bentuk dan letaknya). Bila
Anda klik pada salah satu button panah, akan tampil urutan materi fungsi sesuai
dengan bentuk panah yang Anda klik. Bila Anda klikm button ke Menu Utama,
tampilan akan meloncat ke tampilan Menu Utama.
I. Membuat Menu Utama Dengan Menggunakan Framework
Untuk membuat tampilan Menu Utama Anda dapat menggunakan Framework.
Dengan menggunakan framework akan memudahkan kita dalam mengatur link
(lompatan) ke tampilan yang Anda kehendaki. Anda tidak perlu lagi menuliska script
untuk memberi perintah ke lompatan-lompatan yang dikehendaki.
Untuk membuat Menu Utama dengan menggunakan Framework, ikuti langkah-
langkah berikut:
1. Buat filebaru, caranya klik menu File, Pilih New, klik File kemudian klik None
atau klik Cancel
2. Buat terlebih dahulu sekuen pendahuluan seperti pembahasan sebelumnya
3. Kemudian klik dan drag sebuah icon framework ke flowline, beri nama
misalnya “Menu Utama” seperti pada gambar
41
4. Double klik icon framework “Menu Utama” seperti pada gambar
5. Hapus semua icon navigate yang ada dalam icon framework, caranya klik atau
pilih icon yang akan dihapus, kemudian tekan tombol Delete pada keyboard, dan
pastikan icon navigate yang ada dalam framework kosong
42
6. Kemudian klik dan drag sebuah navigate icon ke samping Interaction icon. Pilih
option Button kemudian klik OK.
43
7. Beri nama misalnya “Materi 1”.
8. Ulangi langkah di atas untuk “Materi 2”, dan “Materi 3” sehingga terbentuk
flowline Menu Utama seperti pada gambar
9. Kemudian klik dan drag icon Calculation ke samping icon navigate “Materi 3”,
beri nama misalnya “Keluar” seperti pada gambar
10. Klik kanan pada icon navigate keluar, pilih calculation
44
11. Kemudian ketik Quit () pada kotak calculation “Keluar”, script ini berfungsi
sebagai perintah untuk keluar dari program aplikasi yang sudah jadi, seperti
pada gambar
12. Tutup jendela calculation keluar, kemudian klik Yes
13. Doubleklik pada display icon, Gray Navigation Panel, seperti pada gambar
45
14. Kemudian pada jendela presentasi Anda ketikkan “Menu Utama” dan desingn
semenarik mungkin sebagai tampilan interface menu utama Anda, contoh seperti
pada gambar
15. Kemudian double klik interaction icon Navigation hyperlinks,
16. Kemudian atur letak dan besarnya button atau tombol pilihan. Caranya seperti
mengedit gambar (ingat letak posisi teks menu utama)
46
17. Tutup jendela presentasi, dan tutup flowline level 1 Menu Utama
18. Klik dan drag sebuah map icon ke samping icon framework Menu Utama. Beri
nama misalnya “M-1”
19. Klik dan drag sebuah framework ikon ke bawah ikon menu utama. Beri nama
misalnya “Materi 1”
47
20. Double klik framework (Materi 1)
21. Double klik display icon Gray Navigation Panel,
22. Ketik atau design pada jendela presentasi Materi 1, Ukuran, jenis font dan warna
disesuaikan dengan keinginan
23. Setelah mendesign tampilan interface dari Materi 1, tutup jendela presentasi
Materi 1
24. Kemudian klik dan drag satu buah Navigate Icon ke samping Interaction icon
25. Tandai pada button kemudian klik OK
48
26. Beri nama misalnya “MENU” (Icon ini akan difungsikan sebagai button ke
menu Utama)
27. Klik dua kali pada navigate icon “MENU”
28. Pada jendela dialog yang ada (Properties: Navigate icon), aturlah settingnya
seperti berikut:
49
29. Klik icon map “M-1” pada properties page
30. Tutup jendela level 1 framework “MATERI 1”
31. Klik dan drag map icon ke samping icon map “Materi 1”. Banyaknya map icon
yang dimasukkan disesuaikan dengan banyaknya tampilan pada Materi 1 (sesuai
naskah). Beri nama misalnya: 01, 02, 03 dan seterusnya
32. Ulangi langkah di atas untuk membuat map “Materi 2”, “Materi 3” dan
seterusnya.
50
J. Membuat Hyperlink Pada Sebuah Button
Setelah framework untuk materi-materi yang diperlukan dibuat semua.
Selanjutnya untuk menghubungkan antara menu yang 1 dengan menu yang lainnya
maka harus dibuat hyperlink. Adapun caranya sebagai berikut:
1. Klik dua kali pada framework icon menu utama, untuk mengatur button link ke
masing-masing pilihan materi.
2. Klik dua kali pada navigate icon “Materi 1”
51
3. Pada jendela dialog yang ada pilih setting seperti berikut:
Klik anak panah drop down disamping framework, tentukan menu yang akan
dihubungkan misalnya: “Materi 1”
Kemudian klik halaman yang akan dihyperlink misalnya map “01”
4. Lakukan hal yang sama untuk navigatio icon “Materi 2” dan seterusnya
Perlu diperhatikan pilihan pada dialog Page harus selalu disesuiakan dengan pilihan
yang dituju. Materi 1 untuk navigation icon Materi 1, Materi 2 untuk navigation ikon
Materi 2, dan seterusnya. Sedangkan pilihan pada kotak dialog di bawahnya pilih pada
ikon 01, 02, 03 dan seterusnya.
Seterusnya semua navigation icon telah diatur linknya, selanjutnya Anda akan dapat
mencoba menjalankan program untuk melihat apakah link-link pada button pilihan telah
berfungsi dengan baik dan sesuai dengan urutan tayangan yang dikehendaki atau tidak.
Apabila ada yang belum berfungsi dengan baik, periksa kembali navigation iconnya.
Apakah link yang Anda berikan sudah sesuai atau belum.
52
Sampai disini diharapkan Anda telah mampu membuat program untuk menampilkan
halaman-halaman dengan Menu dan Navigasi-nya.
53
MEMBUAT FASILITAS MASUKKAN USER
Agar program multimedia yang Anda buat lebih hidup, Anda dapat memberikan
fasilitas dimana user atau pemakai dapat memasukkan nama, dan yang telah
dimasukkan dapat Anda tampilkan sebagai tambahan sapaan saat menampilkan hasil
kuis/ tes atau tampilan lainnya.
Dalam pembahasan ini masukkan user yang akan dibuat diantaranya nama,
kelas, nomor absen. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut:
Buatlah file baru, dengan klik menu File , pilih New, kemudian klik File dan
klik None atau Cancel,
Klik dan drag Framework icon ( ) ke flowline, kemudian beri nama
“Masukan”
Klik dan drag Map icon ( ) di sebelah Framework icon “Masukan”,
kemudian beri nama “User”,
54
Kemudian Double klik Framework icon “Masukan”, hapus semua icon yang ada
di dalam Framework icon “Masukan”, dengan cara klik menu Edit, klik Select
All atau langsung Ctrl + A pada keyboard, kemudian tekan tombol Delete pada
keyboard
Tutop flowline Framework icon “Masukan”,
Kemudian double klik Map icon “User”,
55
Klik dan drag Interaction icon ( ) ke flowline “User”, beri nama
“Masukan Nama”,
Klik dan drag Map icon ( ) di sebelah Interaction icon “Masukan
Nama”, kemudian pada kotak option pilih Text Entry, klik OK,
56
Klik kanan pada Map icon tadi, kemudian klik Response
Ganti tulisan pada Untitled di Properties Response dengan tanda bintang (*),
57
Pastikan pada Type terpilih Text Entry,
Pastikan pada Erase terpilih After Next Entry,
Pastikan pada Branch terpilih Exit Interaction,
Pastikan pada Status terpilih Not Judged,
Kemudian klik kanan pada Map icon tanda bintang (*), klik Calculation
Pada kotak Calculation (*), ketik Nama :=EntryText
Pastikan tulisan Nama berwarna hijau, := berwarna merah, dan Entry Text
berwarna hitam,
58
Kemudian Close tanda silang merah pada Calculation (*),
Pada kotak peringatan klik YES, kemudian OK,
Klik dan drag Interaction icon ( ) dibawah flowline “Masukan Nama”,
beri nama “Masukan Kelas”,
Klik dan drag Map icon ( ) di sebelah interaction icon “Masukan Kelas”,
kemudian pada kotak option pilih Text Entry, klik OK,
59
Klik kanan pada Map icon tadi, kemudian klik Response dengan tanda bintang
(*),
Pastikan pada Type terpilih Text Entry,
Pastikan pada Erase terpilih After Next Entry,
Pastikan pada Branch terpilih Exit Interaction,
Pastikan pada Status terpilih Not Judged
Kemudian klik kanan pada Map icon tanda bintang (*), klik Calculation,
Pada kotak Calculation (*), ketik Kelas := EntryText
60
Pastikan tulisan Kelas berwarna hijau, := berwarna merah, dan EntryText
berwarna hitam,
Kemudian Close tanda silang merah pada Calculation (*),
Pada kotak peringatan klik YES, kemudian OK,
Klik dan drag Interaction icon, ( ) dibawah flowline “Masukan Kelas “,
beri nama “Presensi”
Klik dan drag Map icon ( ) di sebelah interaction icon “Presensi”,
kemudian pada kotak option pilih Text Entry, klik OK,
61
Klik kanan pada map icon tadi, kemudian klik icon Response,
Ganti tulisan pada Untitled di Properties Response dengan tanda bintang (*),
Pastikan pada Type terpilih TextEntry,
Pastikan pada Erase terpilih After Next Entry,
Pastikan pada Branch terpilih Exit Interaction,
Pastikan pada Status terpilih Not Judged,
62
Kemudian klik kanan pada Map icon tanda bintang (*), klik Calculation
Pada kotak Calculation (*), ketik No_Presensi := EntryText, pastikan tulisan
No_Presensi berwarna hijau, := berwarna merah, dan EntryText berwarna hitam,
Kemudian Close tanda silang merah pada Calculation (*),
Pada kotak peringatan klik YES, kemudian OK,
Setelah jadi Flowline User,
Tutup Flowline User,
Double klik Framework “Masukan”,
63
kemudian klik dan drag icon display ( ), beri nama “Background Tulisan”,
Double klik Display icon “Background Tulisan” kemudian ketikkan keterangan
Nama, Kelas, dan Absen seperti pada gambar dibawah ini.
Atur tampilan form masukan agar terlihat menarik.
64
Jika sudah tutup presentasi window, kemudian jalankan dengan klik menu
Control, kemudian klik Restart atau Ctrl + R,
Kemudian atur tampilan masukan yang belum sesuai dengan tempatnya, dengan
cara, klik Tombol Pause pada Control Panel, kemudian atur letaknya.
Kemudian Double klik pada kotak yang bergaris putus-putus atau segitiga kecil
hitam,
Double klik
65
Pada kotak Properties Interaction Text Field pastikan yang tercentang hanya
Ignore Null Entries
Atur jenis font, ukuran font ataupun warnanya pada tabulasi Text,
Kemudian jika sudah klik OK,
Ulangi langkah diatas untuk mengatur properties dari input kelas dan input
nomor presensi,
Untuk nomor presensi biasanya berupa angka, maka disini harus dibuat keterangan
atau validasi jika user atau pemakai memasukan huruf / lebih kecil dari nol (0) maka
akan muncul keterangan “Tidak boleh huruf” dengan kata lain user atau pemakai harus
memasukan ulang nomor abse, Untuk membuat validasi tersebut langkah-langkahnya
sebagai berikut :
Double klik icon map “Presensi”, kemudian masukan dua icon map ( ) ke
flowline “Presensi”, beri nama “Keliru”dan “Oke Deh”,
66
Kemudian klik double klik icon map “Keliru”,
Masukan display icon ( ), beri nama “Validasi Keliru”,
67
Seperti biasa untuk membuat tulisan pada display icon double klik pada display
icon “Validasi Keliru” kemudian ketikkan keterangan “Nomor Absen Tidak
Boleh Huruf, Harus Angka!!!” dengan menggunakan Text Tool
Agar tulisan validasi tersebut muncul, kemudian jika user atau pemakai
melakukan event klik mouse, key press (menekan sembarang tombol pada
keyboard), maka tulisan validasi tersebut langsung hilang, dan user harus
memasukkan ulang nomor absen yang benar.
Masukan icon wait ( ), beri nama “tunda 3 detik”
68
Kemudian double klik pada icon wait “Tunda 3 detik”,
Kemudian atur properties wait iconnya, centang pada pilihan Mouse Click , dan
Key Press, kemudian pada kotak isian Time Limit ketikkan angka 3 yang
maksudnya tulisan validasi akan ditunda selama 3 detik,
Setelah user klik, enter / tekan sembarang tombol ataupun setelah 3 detik maka
tulisan validasi tersebut harus hilang, untuk itu masukkan icon erase, beri nama
“Hapus Validasi”,
Double klik icon erase “Hapus Validasi”, kemudian klik tulisan validasi yang
akan dihapus, jangan lupa tentukan transisi penghapusannya.
69
Masukkan icon Calculation ( ), beri nama “Ulangi Dong”,
Double klik pada icon calculation “Ulangi Dong”, kemudian ketikkan scriptnya :
GoTo (IconID@”Presensi”)
70
Tutup jendela scriptnya, kemudian klik YES untuk menyimpan script yang baru
ditulis.
Supaya validasi yang tadi dibuat akan muncul sesuai dengan yang diinginkan
setelah user memasukkan nomor absen salah, maka pada script map icon “Presnsi”
harus ditambah scriptnya yaitu dengan cara sebagai berikut :
Tutup jendela flowline map icon “Keliru” dan map icon “ * “
Kemudian klik kanan pada map icon ( * ) pada flowline “User”, kemudian klik
Calculation,
71
Kemudian tambahkan scriptnya
NO_ABSEN := EntryText
If NO_ABSEN < 1 then
GoTo (IconID@Keliru”)
Else
GoTo (IconID@”OK deh”)
End if
Kemudian tutup jendela scriptnya, klik Yes untuk menyimpan scriptnya,
Jalankan dengan klik menu Control, kemudian klik Restart, atau tekan
kombinasi tombol Ctrl + R.
72
MEMBUAT KUIS ATAU TES PILIHAN GANDA
Langkah-langkah
1. Buatlah file baru, dengan klik menu File, pilih New, kemudian klik File dan klik
None atau Cancel.
2. Drag sebuah interction icon ( ) pada flowline
3. Gantilah Untitled menjadi Soal1
4. Drag sebuah map icon ( ) pada flowline
5. Pilih option Button kemudian klik tombol OK
6. Gantilah Untitled menjadi A (A adalah nama tombol option)
7. Drag sebuah map icon pada flowline (di sebelah A)
8. Gantilah Untitled menjadi B (B adalah nama tombol option)
9. Ulangi sampai sejumlah option yang Anda inginkan, misalnya sampai D
10. Double klik pada interction icon “Soal 1”
73
11. Ketik soalnya dan jawaban dengan menggunakan text tool ( )
12. Atur letak soal dan tombol sesuai keinginan.
13. Tutup jendela presentasi (presentation window) soal,
14. Coba jalankan dengan klik menu control kemudian klik Restart
15. Kalau Anda klik pada tombol-tombol option (A, B, C atau D) yang Anda buat,
pastinya belum ada efek dan fungsinya, karena tombol-tombol option tersebut
belum diberi response status, sehingga komputer belum tahu tombol option apa
74
yang dipilih user/pengguna sebagai kunci jawaban. Untuk itu lakukan langkah
berikut:
a. Double klik pada button, misalnya tombol A
b. Kemudian atur Respose Propertiesnya seperti gambar di bawah ini:
c. Klik tabulasi response yang ada di bawah
75
d. kemudian klik anak panah drop down di samping Status, pilih status yang
diinginkan, Not judged: tombol tidak mempunyai status, Correct response:
Tombol status benar, Wrong response: tombol status salah
untuk latihan pilih Wrong response karena pilihan A adalah jawaban salah
e. kemudian klik anak panah drop down di samping branch pilih option Exit
interaction.
f. setelah mengatur response kemudian ulangi langkah di atas untuk
menentukan resposne dari pilihan B, C, dan D, yang perlu diingat response
yang bernilai benar pilih status Correct response
16. Simpanlah dengan nama “soal pilgan”, dengan klik menu File, pilih Save As,
berilah nama file dengan “soal pilgan”
17. Coba jalankan dengan klik menu Control, kemudian klik Restart.
76
MEMBUAT KETERANGAN BENAR ATAU SALAH
PADA KUIS/ TEST PILIHAN GANDA
Untuk membuat keterangan benar atau salah yang perlu diperhatikan adalah jenis
tombol atau buttonyang harus digunakan adalah map icon ( ), untuk membuat
keterangan tersebut, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Buka file “soal pilgan.a7p” yang pernah Anda buat.
2. Kemudian double klik map icon tombol A
3. Klik dan drag Display icon ke flowline A, beri nama Salah
4. Duble klik Display icon “Salah”, ketik keterangan “Jawaban Anda Salah”
77
5. Tutup presentasi windows, kemudian klik dan drag icon wait ( ), beri nama
“tunggu 3 detik”
6. Double klik icon wait “tunggu 3 detik”, kemudian atur properties icon Wait
sebagai berikut:
78
7. Ketikkan angka 3 pada kotak Time Limit, hilangkan semua centang pada event
dan option, kemudian klik OK
8. Klik dan drag icon Erase beri nama “Hapus Salah”, kemudian klik keterangan
yang akan dihapus, pilih jenis transition yang diinginkan, kemudian klik OK.
9. Jalankan dengan klik menu Control, kemudian klik Restart atau Ctrl+R
10. Untuk pilihan jawaban yang benar ulangi langkah di atas, atau copy flowline
jawaban A,kemudian Paste kan pada flowline B, C, atau D, kemudian tinggal
ganti keterangannya.
79
MEMBUAT KUIS ATAU TES ESSAY
Langkah-langkah
1. Buatlah file baru, dengan klik menu File, pilih New, kemudian klik File dan klik
None atau Cancel.
2. Simpanlah dengan nama “soal essay”, dengan klik menu File, pilih Save As,
berilah nama file dengan “soal essay”
3. Drag sebuah interction icon ( ) pada flowline
4. Gantilah Untitled menjadi Nomor 1
5. Doble klik interaction icon “Nomor 1”
6. Kemudian ketik soalnya dengan Text Tool ( )
7. Jika sudah selesai ketik soal dan mengatur letak dari soalnya, kemudian tutup
presentasi windowsnya.
8. Kemudian masukkan dua map icon ( ) pada sebelah interaction icon “Nomor
1”
9. Pada kotak option Response Type pilih option Text Entry kemudian klik
tombol OK
80
10. Klik kanan pada Map Icon Untitled, pilih Response….
11. Atur properties response, pada kotak untitled ketik jawabannya, misalnya ada
tiga kemungkinan yaitu 0,6 , 0,67, 0,667 jadi penulisannya
0,6 | 0,67| 0,667
12. Pada Erase pilih After Next Entry
13. Pada Branch pilih Exit Interaction
14. Pada Status pilih Correct Response
81
15. Kemudian klik kanan pada map icon yang satunya, kemudian klik Response
16. Atur properties response nya, pada kotak Untitled ketikan tanda (*)
17. Pada Erase pilih After Next Entry
18. Pada Branch pilih Try Again (apabila boleh mengulang)
19. Pada Status pilih Wrong Response
20. Coba jalankan dengan klik menu Control, kemudian klik Restart.
82
21. Untuk memberi keterangan benar dan salah lihat pada pembahasan
“Memberikan keterangan benar atau salah”
22. Untuk menampilkan nilai lihat “Menampilkan Skor”
83
MENAMPILKAN NILAI ATAU SKOR
Untuk membuat flowline nilai langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. Buka file soal pilgan.a7p yang telah dibuat dibuat
2. Masukkan icon map ( ) beri nama “nilai”,
3. Double klik icon “nilai”, kemudian masukkan icon Calculation ( ) beri nama
“Var Nilai”,
85
5. Setelah selesai menuliskan script untuk nilai, kemudian tutup tampilan script
nilai, klik Yes kemudian OK untuk menyimpan variable nilai yang barusn
diketik,
6. Masukkan icon display ( ), beri nama “Tampil Nilai”,
7. Double klik icon display “Tampil Nilai”, kemudian ketikkan seperti gambar,
8. Untuk menampilkan nilai yang perlu diperhatikan adalah penulisan variable
harus dituliskan dalam kurung kurawa {…nama variable}
9. Kemudian untuk membuat nilai ini muncul maka setiap soal harus diberi
Calculation dengan langkah sebagai berikut:
a. Klik kanan icon map jawaban yang benar pada “Soal 1”, dan pilih
Calculation
87
c. Setelah selesai menuliskan script untuk Benar, kemudian tutup tampilan
script Benar, klik Yes kemudian OK untuk menyimpan variable Benar yang
barusn diketik,
d. Lakukan untuk jawaban benar pada soal yang lain
10. Jalankan hasil program yang telah dibuat, dengan klik menu Control, Restart (
Ctrl + R),
88
TAHAP PENDISTRIBUSIAN
Setelah semua bagian media pembelajaran Anda selesai, Anda dapat membuat paket
media pembelajaran untuk memudahkan proses dan distribusi dan penggunaannya. Ada
beberapa jenis media distribusi yang dapat Anda gunakan, yaitu media disket, CD,
jaringan atau melalui web. Namun dalam contoh kali ini, media distribusi yang
digunakan adalah CD.
Umumnya CD yang tersedia di pasaran berukuran besar dalam kapasitas ±700 MB.
Namun sekarang anda juga dapat menggunakan CD yang berukuran kecil (mini disk)
dengan kapasitas ±185 MB.
PROSES PEMBUATAN PAKET MEDIA PEMBELAJARAN
Secara umum proses pembuatan paket media pembelajaran sangat mudah dilakukan.
Anda cukup menggunakan menu File > Publish > Publish Settings pada menu bar.
Namun Anda perlu melakukan beberapa langkah persiapan sebelumnya, salah satunya
adalah mempersiapkan file-file Xtras.
MEMPERSIAPKAN FILE-FILE XTRAS
Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, Authorware memerlukan file-file
Xtras dalam proses distribusi. Apabila Anda tidak menyertakan file-file tersebut, maka
aplikasi media pembelajaran yang Anda buat tidak berjalan dengan semestinya .
Untuk mendeteksi dan mempersiapkan file-file Xtras yang Anda perlukan, lakukan
langkah-langkah berikut ini:
1. Klik menu Commands > Find Xtras pada menu bar.
2. Tunggulah beberapa saat hingga Authorware selesai mendeteksi file-file Xtras
yang diperlukan oleh file Authorware Anda.
3. Bila proses scanning telah selesai, Authorware akan menampilkan kotak dialog
Find Xtras yang berisi daftar nama-nama file Xtras yang Anda perlukan.
4. Klik tombol Find untuk mendeteksi file-file Xtras.
5. Klik tombol Copy pada kotak dialog Find Xtras, dan tentukan folder yang
Anda gunakan. Sebagai contoh, pilih folder Test, kemudian tekan tombol OK.
89
Tips : Untuk mempermudah pengelolaan, sebaiknya Anda membuat sebuah folder
khusus untuk menempatkan file-file Authorware Anda yang telah selesai. Misalnya,
buatlah folder Test. Tempatkan folder-folder lain di dalamnya sesuai dengan fungsi
dan isi filenya masing-masing. Misalnya, tempatkan file-file Xtras dalam folder.
\Test\Xtras.
MEMBUAT PAKET MEDIA PEMBELAJARAN
Untuk membuat paket media pembelajaran, lakukan langkah-langkah berikut ini:
1. Klik menu File > Save And Compact untuk menyimpan file Aurthorware Anda
dalam ukuran yang lebih kecil.
2. Simpanlah file tersebut dengan nama yang unik (misalnya Test ) pada folder
khusus yang telah Anda buat sebelumnya.
3. Tunggulah beberapa saat hingga Aurthorware selesai menyimpan dan
mempersiapkan proses pembuatan paket media pembelajaran.
4. Untuk membuat paket media pembelajaran, Anda dapat menggunakan menu
File > Publish >Publish atau tekan tombol F12. Namun bila Anda perlu
mengatur setting yang diperlukan dalam proses ini, klik menu File > Publish >
Publish Settings atau tekan tombol Ctrl + F12.
5. Tunggulah beberapa saat hingga Authorware selesai melakukan proses
persiapan.
6. Setelah proses persiapan selesai, Authorware akan menampilkan kotak dialogue
Package File As. Simpanlah file.Exe dalam folder khusus yang telah Anda buat
sebelumnya. Sebagai contoh, simpan file media pembelajaran tersebut dengan
nama Media pembelajaran.Exe dalam folder Test.Seperti pada gambar 12.10
7. Selanjutnya , aturlah setting pada kotak dialog One Button Publishing.
Pastikan pilihan Package As, With Runtime for Windows 98, ME, NT, 2000,
or XP, Copy Supporting Files dalam keadaan terpilih. Pastikan pula Anda
telah menggunakan path yang benar untuk menempatkan media pembelajaran
Anda.
8. Klik tab Package pada kotak dialog One Button Publishing. Tandai semua
pilhan berikut ini:
• Package All Libraries Internally
• Package External Media Internally
90
• Resolve Broken Links at Runtime
9. Klik tab Files pada kotak dialog One Button Publishing . Anda dapat
menambahkan file-file eksternal yang ingin Anda gunakan melalui tombol Add
File(s). dan berikan tanda √ disamping nama file-file tersebut.
10. Bila semua file telah siap, klik tombol Publish . Tunggulah beberapa saat
hingga Authorware selesai.
11. Anda dapat melihat log proses publishing yang telah Anda lakukan, melalui
tombol Details.
12. Bila proses telah selesai, Anda dapat mencobanya pada komputer Anda.
Masukkan CD Media pembelajaran tersebut ke dalam CD-ROM drive, maka
program akan berjalan secara otomatis.
FILE-FILE YANG DIPERLUKAN DALAM PROSES DISTRIBUSI
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, Authorware memerlukan file-file Xtras agar
dapat menjalankan aplikasi Media pembelajaran yang Anda buat.
Authorware memiliki berbagai jenis file Xtras. Namun yang akan dibahas dalam buku
ini hanya file Xtras yang digunakan dalam pembuatan contoh aplikasi media
pembelajaran interaktif ini, yaitu :
File Xtras untuk Image
File Xtras untuk Sound
File Xtras untuk Video/Movie
FILE XTRAS UNTUK IMAGE
Semua sistem operasi Windows, baik Windows 98SE, Windows NT, Windows 2000,
dan Windows XP memerlukan Xtra Viewsvc.x32 dan Mix32.x32 agar dapat
menjalankan ap;ikasi Authorware yang menggunakan file-file image dengan baik.
Selain itu, ada beberapa jenis file Xtras lain yang berkaitan dengan format gambar yang
anda gunaka. Pastikan file-file berikut ini terdapat pada folder Xtras dalan paket
distribusi Anda.
91
Image Format Windows 95 dan Windows NT
BMP, DIB, RLE Bmpview.x32
GIF Gifimp.x32, Mixview.x32
JPEG Jpegimp.x32, Mixview.x32
LRG (xRes format) Lrgimp.x32, Mixview.x32
Photoshop 3.0 Ps3imp.x32, Mixview.x32
PICT Pictview.x32,QuickTime 2.0 or a later for
windows
PNG (Portable Network Graphic) PNG (Portable Network Graphic)
TGA (Targa) Targaimp.x32, Mixview.x32
TIF (TIFF) Tiffimp.x32, Mixview.x32
WMF (Windows MetaFile) Wmfview.x32
FILE XTRAS UNTUK SOUND
Semua sistem operasi Windows, baik Windows 98SE, Windows NT, Windows 2000,
dan Windows XP memerlukan Xtra Viewsc.x32, Mix32.x32, Mixview32.x32 agar
dapat menjalankan aplikasi media pembelajaran Authorware yang menggunakan file-
file sound dengan baik.
Selain itu, ada beberapa jenis file Xtras lain yang berkaitan dengan format sound yang
Anda gunakan. Pastikan file-file berikut ini terdapat pada folder Xtras dalam paket
distribusi Anda.
Sound Format Windows 98SE, Windows NT,
Windows 2000, dan Windows XP
Authorware 3.x sound A3sread.x32
AIF (AIFF) Aiffread.x32
AIFF with IMA compression Aiffread.x32, Ima4dcmp.x32
AIFF with MACE compression Aiffread.x32, Macedcmp.x32
SWA (Shockwave Audio) Swaread.x32, Swadcmpr.x32
PCM Pcmread.x32
VOX (Voxware) Voxread.x32, Voxdcmp.x32
WAV (WAVE) Wavread.x32
VOX (Voxware) Mvoice.vwp, Vct32161.dll
92
FILE XTRAS UNTUK VIDEO
Berikut ini daftar jenis file Xtra dan file pendukung lainnya yang berkaitan dengan file
video yang Anda gunakan dalam aplikasi media pembelajaran Authorware.
Movie Format Windows 98SE, Windows NT, Windows 2000
dan Windows XP
Quick Time 6.1 A5qt32.xmo, QuickTime 6.1 for Windows (32-
bit)
Video for Windows (AVI) A5vfw32.xmo, file video for Windows
MPEG A5mpeg32.xmo, ActiveMovie 1.0 or MPEG
playback board and software drivers
MACROMEDIA CONTROL XTRA FOR ACTIVEX
Aurthorware 7.0 memiliki dua komponen Macromedia Control Xtra for Activex, yaitu:
ActXPriv.X32 berisi komponen-komponen Macromedia Control Xtra for
ActiveX yang hanya diperlukan dalam proses pembuatan aplikasi Authorw are.
Sebaiknya Anda tidak menyertakan file ini ke dalam paket distribusi Anda.
ActiveX.X32 berisi semua komponen yang diperlukan oleh user untuk
menggunakan ActiveX Control yang terdapat dalam aplikasi media
pembelajaran yang Anda buat. Masukkan file ini dalam folder Xtras pada paket
distribusi media pembelajaran Anda.
93
FILE-FILE PENDUKUNG LAINNYA
Selain file-file Xtras, Authorware juga memerlukan beberapa file khusus yang
mendukung dan berkaitan dengan aplikasi media pembelajaran yang Anda buat. Dalam
contoh ini Anda harus menyertakan folder. \Asset\Avi dan file-file video. AVI eksternal
dalam paket distribusi tersebut.
HAL-HAL PENTING DALAM MENGGUNAKAN DAN MENDISTRIBUSIKAN
FILE-FILE XTRA EXTENSION
Bila Anda menggunakan efek transisi, sprite atau script dalam Xtra extension. Anda
perlu menyertakan file-file Xtras dalam paket distribusi media pembelajaran yang Anda
buat. Berikut ini hal-hal penting yang perlu Anda perhatikan dalam menggunakan dan
mendistribusikan file-file Xtras.
Xtra extensions tidak dapat digabungkan dengan file Authorware. File-file
tersebut ditempatkan secara terpisah dalam folder khusus, yaitu folder Xtras.
Folder Xtras tersebut ditempatkan pada root directory dalam paket distribusi
media pembelajaran Anda, tempat Anda meletakkan file Authorware Runtime
Application (file.exe).
Dalam membuat sebuah web-packaged piece, gunakan statemen put XTRAS
untuk men-download file-file Xtra ke dalam folder Xtras yang berisi file-file
Authorware Web Player. Hindari penggunaan pilihan onDemand pada bin line
untuk mendownload file Xtra. User harus menjalankan Authorware Web Player
dalam trusting mode. Jika tidak, plug in tidak dapat men-download file-file Xtra
extensions.
Authorware 7.0 memiliki Xtra extensions versi 32-bit yang dapat digunakan
pada komputer berbasis Windows. Anda dapat menggunakan file-file tersebut
pada sistem operasi Windows XP, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows
Me dan Windows 98SE.
Jika Anda ingin mendistribusikan paket media pembelajaran untuk user
Windows dan Machintosh, pastikan semua file Xtra extension untuk masing-
masing platform tersebut disertakan pada folder yang tepat.
Anda harus memiliki izin untuk mendistribusikan file-file Xtra tertentu yang
Anda gunakan dalam paket media pembelajaran.
94
MEMILIH MEDIA DISTRIBUSI
Authorware menyediakan beberapa jenis media distribusi yang dapat Anda gunakan,
yaitu media disket, CD, jaringan atau melalui web. Nmaun dalam contoh kali ini, media
distribusi yang digunakan adalah CD.
Umumnya CD yang tersedia di pasaran berukuran besar dengan kapasitas ±₀700 MB.
Namun sekarang Anda juga dapat menggunakan CD yang berukuran kecil (mini disk)
dengan kapasitas ±185 MB.
MEMBUAT FILE AUTORUN.INF
Agar CD Media pembelajaran Interaktif tersebut dapat berjalan secara otomatis pada
saat dimasukkan ke dalam CD-ROM drive, Anda perlu membuat sebuah file
Autorun.inf. File ini berisi script yang sangat sederhana dan dapat Anda buat
menggunakan Notepad.
Untuk membuat fike Autorun.inf, lakukan langkah-langkah berikut ini:
1. Klik menu Start > Programs > Accessories > Notepad, atau klik menu Start >
Run , dan ketikkan Notepad pada kotak dialog Run.
2. Ketikkan baris script seperti brikut.
[Autorun]
open=Media pembelajaran.exe
Media pembelajaran.exe merupakan nama file.exe Anda. Anda dapat
menggantinya sesuai dengan nama aplikasi yang telah Anda buat.
3. Klik menu File > Save As, dan simpanlah file tersebut dengan nama
Autorun.inf . Pastikan setting pada kotak Save As Type: All Files (*.*)*
PROSES BURNING CD
Burning CD adalah proses transfer data ke dalam CD menggunakan CD-Writer. Istilah
‘burning’ sendiri berasal dari kata ‘burn’ (Ingg:membakar), sebab dalam proses ini CD-
Writer menggunakan sinar laser untuk membakar dan mentransfer data ke dalam CD
kosong.
95
Untuk melakukan proses burning, Anda memerlukan sebuah CD-Writter, CD kosong
(R/RW) dan aplikasi khusus yang digunakan dalam proses ini, misalnya Nero Express.
Selanjutnya, proses burning CD dapat Anda lakukan sebagai berikut:
1. Masukkan CD kosong ke dalam CD-Writter drive Anda. Anda dapat
menggunakan jenis CD-R/W (Recordable/Writtable).
2. Klik menu Start > Programs > Ahead Nero > Nero Express untuk
menjalankan aplikasi Nero Express. Anda juga dapat menjalankan program
burning CD lain yang Anda miliki.
3. Tunggulah beberapa saat hingga program tersebut siap digunakan.
4. Klik menu Data > Data Disc, sehingga muncul kotak dialog Disc Content.
5. Klik tombol Add untuk memilih file-file yang Anda gunakan.
6. Carilah folder tempat Anda menyimpan file-file Authorware Anda. Sebagai
contoh, gunakan file-file dalam CD Media pembelajaran.
7. Klik kanan tombol mouse Anda pada area kosong, dan pilih menu Select All
untuk memilih semua file tersebut. Agar lebih cepat, Anda juga dapat
menggunakan tombl Ctrl+A.
8. Selanjutnya, klik tombol Add. Bila tidak ada lagi file yang ingin Anda
tambahkan, klik tombol Finished.
9. Klik tombol Next untuk melanjutkan proses burning CD.
10. Pada kotak dialog Final Burning Setting, pilihlah Writing Speed (tingkat
kecepatan penulisan CD) yang Anda inginkan. Sebagai contoh, pilih tingkat
kecepatan 8x atau 16x, agar dapat dibaca oleh semua jenis CD-ROM Drive.
11. Isikan juga kolom Disc Name dengan nama yang Anda inginkan. Disc Name
adalah nama atau label CD yang akan muncul pada Windows Explorer. Sebagai
contoh, gunakan label CD Media pembelajaran.
12. Klik tombol Burn untuk memulai proses burning CD. Tunggulah beberapa saat
hingga proses ini selesai, dan muncul kotak pemberitahuan.
13. Pada kotak dialog Burning Process, klik tombol Next untuk melanjutkan proses
berikutnya.
14. Klik tombol Exit untuk keluar dari aplikasi Nero Express.
15. Untuk mencoba hasil CD Media pembelajaran yang telah Anda buat, masukkan
kembali CD tersebut ke dalam CD-ROM drive. Tunggulah beberapa saat hingga
file Autorun.Inf menjalankan CD Media pembelajaran Interaktif secara
otomatis.
96
DAFTAR PUSTAKA
Budi Setyono,dkk. 2006. Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Authorware 6.0. Yogyakarta: Ardana Media
Heribertus Satya. 2003. Macromedia Authorware 6.0. Yogyakarta: Andi
Wahana Komputer. 2004. Membuat Aplikasi Tutorial Interaktif dengan Macromedia Authorware. Jakarta: Salemba Infotek