Upload
zarina-erin
View
187
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
Sunday, August 22, 2010
PRINSIP DAN KONSEP MODEL PEMBELAJARAN SOSIAL
Konsep
Model sosial direka cipta untuk mengambil peluang demi membina komuniti
pembelajaran. Model pengajaran sosial bertujuan untuk membantu pelajar
menajamkan pemikiran melalui interaksi dengan orang lain serta cara bekerjasama
dengan individu lain secara produktif dan bagaimana dapat berfungsi sebagai
seorang ahli dalam pasukan atau kumpulan.
Model ini membantu untuk memperkembangkan perspektif individu dan
kumpulan dalam memperjelas dan mengembangkan idea-idea. Secara tidak
langsung, pemikiran seseorang akan lebih terbuka kepada idea-idea orang lain. Mod
dalam model lebih menekankan kepada penyiasatan atau penerokaan secara
kumpulan seperti dalam pembelajaran koperatif dan main peranan.
Sebagaimana istilah sosial, model ini membantu pelajar mengenal pasti
pelbagai perspektif sesuatu masalah dan memahami penaakulan di sebalik pelbagai
pemikiran, berbanding dengan diri sendiri. Berbekalkan pandangan ini, seseorang
dapat membentuk perdebatan untuk membuat justifikasi terhadap hujahnya. Mod
interaktif ini mendorong pelajar mengumpulkan maklumat dan berbincang dengan
menggunakan kemahiran sosial.
Mengikut Joyce et al. (2001) model sosial ini melatih pelajar menggunakan
kemahiran mendengar dan memahami konteks, berkebolehan menyusun maklumat
serta merta dan merangka soalan untuk memperoleh data serta dapat menggabung
semua maklumat untuk menyelesaikan masalah.
Pembelajaran Koperatif
Koperatif bermaksud kerjasama. Pembelajaran koperatif diertikan sebagai
sekumpulan murid belajar secara kerjasama, dalam bilik darjah atau di luar bilik
darjah. Melalui pembelajaran secara koperatif, murid-murid saling berinteraksi dan
bantu-membantu dalam aktiviti pembelajaran dengan tujuan mencapai kemajuan
dan prestasi yang cemerlang.
Model pengajaran koperatif bukan sahaja membantu pelajar dalam
menguasai kandungan pembelajaran, tetapi membantu mereka memperoleh
kemahiran dalam aspek sosial dan perhubungan manusia.
Menurut Arends (2001), fokus utama pembelajaran koperatif berkisar kepada tiga
perkara iaitu:
- Pencapaian akademik
- Penerimaan kepelbagaian
- Kemahiran sosial
Model pembelajaran koperatif dicirikan dengan:
- Tugasan koperatif
- Matlamat
- Struktur ganjaran
Dalam konteks ini, pelajar-pelajar dalam situasi pembelajaran dikehendaki
bekerjasama untuk menyelesaikan untuk menyelesaikan satu tugasan bersama
demi mencapai matlamat yang sama. Mereka juga saling bergantung antara satu
sama lain untuk mencapai ganjaran bersama.
Menurut pelopor Slavin (2005), pembelajaran koperatif merupakan pembelajaran
aktif yang berupaya untuk mengubah suatu situasi pembelajaran yang pasif kepada
suatu yang dinamis serta berpusatkan pelajar.
Sebagai kesimpulannya, dapat dilihat bahawa pembelajaran koperatif
sebenarnya berhasrat untuk mengubah norma dalam kalangan pelajar muda agar
mereka dapat menerima hakikat untuk mencapai kecemerlangan dalam tugasan dan
pembelajaran.
Selain itu, model pengajaran sosial ini sangat memanfaatkan kumpulan pelajar
berpencapaian rendah dan tinggi apabila mereka menyelesaikan tugasan
pembelajaran bersama. Sebagai contoh, pelajar berpencapaian rendah akan
menerima bantuan daripada rakan sekumpulan yang merupakan tutor kepada
mereka. Manakala, pelajar berpencapaian tinggi akan memperoleh kebaikan
sebagai tutor dalam proses tersebut serta akan menggalakkan mereka untuk berfikir
secara mendalam terhadap perkara-perkara dalam topik tertentu.
Konsep Utama Pembelajaran Koperatif
Pembelajaran koperatif merujuk kepada satu set strategi pengajaran yang
merangkumi interaksi pelajar secara koperatif terhadap kandungan mata pelajaran.
Amalan pembelajaran koperatif adalah berbeza-beza dan pembentukan kumpulan
mungkin bercorak kompleks mahupun mudah dalam suasana kelas yang terdiri
daripada aktiviti pembelajaran koperatif dilaksanakan dalam persekitaran
pembelajaran yang demokratik dan peranan aktif oleh pelajar dalam menentukan
cara pencapaian pembelajaran mereka.
Selain itu, di sini dapata kita lihat bahawa melalui pembelajaran koperatif ini
guru memainkan peranan dalam menstruktur kumpulan dan prosedur tau langkah-
langkah, manakala pelajar mengawal keadaan dan corak interaksi dalam kumpulan.
Maksud pelajar mengawal corak interaksi dalam kumpulan ialah di mana
pilihan pelajar itu sendiri untuk mahu terlibat secara aktif mahupun pasif dalam
sesuatu interaksi dalam kumpulan.
Terdapat enam konsep pembelajaran koperatif iaitu:
- Pasukan
- Keinginan untuk bekerjasama
- Pengurusan koperatif
- Kemahiran bekerjasama
- Prinsip asas pembelajaran koperatif
- Struktur pembelajaran koperatif
Kelebihan Pembelajaran Koperatif
- Membawa manfaat kepada pelajar yang lemah yang mendapat bantuan daripada
pelajar yang cerdas.
- Menunjukkan peningkatan signifikan konsep kendiri pelajar.
- Pelajar lebih berminat dengan keadaan bilik darjah yang lebih sesuai.
- Menghasilkan pembentukan kemahiran sosial dan perhubungan sosial secara
positif dalam kalangan pelajar.
- Menunjukkan peningkatan kebolehan pelajar dalam memainkan peranan dalam
aktiviti kognitif dan afektif.
- Memupuk pencapaian tinggi, bukan pembelajaran bercorak persaingan dan
individualistik tanpa mengira umur, bidang pelajaran dan tugasan.
- Kajian meninjukkan bahawa pembelajaran loperatif ini membawa kepada
penambahbaikan dalam perhubungan etnik dalam kalangan pelajar.
- Pelajar mempunyai kawalan diri dalaman dan mempunyai motivasi intrinsik.
Simulasi : Main Peranan dan Lakonan
Definisi dan Konsep Simulasi
Definisi bagi simulasi ialah suatu situasi pengajaran dan pembelajaran di
dalam bilik darjah yang terkawal dan sengaja diwujudkan sama ada dengan situasi
yang sebenar dengan tujuan menjalankan latihan penyelesaian masalah tertentu.
Teknik simulasi digunakan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran di
dalam bilik darjah untuk membolehkan murid-murid berlatih sendiri aktiviti lakonan
dalam keadaan teratur dan terkawal dengan tujuan mengemukakan cara
penyelesaian untuk sesuatu masalah yang dicipta. Masalah ini boleh melibatkan
sesuatu kajian yang rumit, masalah disiplin atau masalah-masalah berlaku di alam
sekitar.
Sebagai kesimpulannya, dengan menggunakan teknik simulasi ini dalam
aktiviti pengajaran dan pembelajaran, murid akan menjalankan aktiviti pembelajaran
dengan cara melakon sesuatu peristiwa situasi mahupun peristiwa dalam sesuatu
keadaan yang telah diaturkan. Murid dapat mengemukan cara penyelesaian sesuatu
masalah yang telah ditimbulkan melalui aktiviti lakonan ini.
Simulasi
Penggunaan efektif model simulasi dalam bilik darjah bergantung kepada
bagaimana guru menyelitkan simulasi yang disediakan dalam kurikulum dan
mengaplikasikan serta mengukuhkan pembelajaran. Perlu diingatkan bahawa,
kebolehan guru dalam melaksanakan aktiviti secara simulasi adalah sangat penting.
Menurut buku Murid dan Alam Belajar yang ditulis oleh Noriati A.Rashid et. al.,
dalam pengajaran yang menggunakan model simulasi, terdapat empat fasa yang
penting iaitu:
- Orientasi
- Latihan peserta
- Proses simulasi
- Perbincangan
Melalui fasa yang pertama, guru akan mengemukakan topik yang ingin di ajar,
menerangkan konsep simulasi. Manakala untuk fasa yang kedua pula ialah, murid-
muridmula bersimulasi dan guru memperkenalkan peraturan, permainan, prosedur,
cara mendapar skor, jenis keputusan yang perlu dibuat serta matlamat simulasi.
Seterusnya ialah melibatkan pelajar dalam simulasi. Pelajar melibatkan diri
dalam permainan atau simulasi. Pada ketika tertentu, guru boleh menilai prestasi
serta menilai maklum balas pelajar.
Fasa terakhir pula merangkumi perbincangan pelajar selepas simulasi tentang
hasil pembelajaran, proses simulasi serta banding beza antara simulasi dengan
dunia sebenar.
Tujuan Simulasi
Proses pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan teknik simulasi
mempunyai beberapa tujuan iaitu:
Untuk menguasai kemahiran. Sebagai contoh, simulasi melatih murid
bertutur secara spontan melalui aktiviti lakonan. Selain itu, ia juga dapat melatih
murid kemahiran menyusun ayat dan menggunakan sebutan yang tepat.
2. Untuk membina sikap positif
Sebagai contoh, masalah yang ditimbulkan dalam situasi yang terkawal biasanya
melibatkan unsur-unsur pertentangan sosial. Melalui simulasi yang dilakonkan,
konflik sosial itu dapat diselesaikan.
Untuk membawa situasi sebenar ke dalam bilik darjah. Contoh yang boleh
diberikan ialah semasa melaksanakan teknik simulasi ini, situasi-situasi yang berlaku
di luar bilik darjah boleh digambarkan dalam bilik darjah. Misalnya, untuk
memperjelaskan konsep “demokrasi”, guru boleh menjalankan simulasi di mana
murid-murid berlakon sebagai pengundi dalam situasi pilihan raya yang direka.
Jenis-jenis simulasi yang biasa digunakan dalam aktiviti pembelajaran di dalam
bilik darjah terbahagi kepada dua:
- Sosiodrama
- Main peranan
Sosiodrama
Definisi : bagi sosiodrama ialah suatu aktiviti lakonan yang menarik. Biasanya,
aktiviti lakonan dalam sosiodrama adalah berdasarkan sesuatu cerita yang
menggambarkan sesuatu situasi atau isu berkonflik, mempunyai perwatakan yang
menentang nilai sosial. Contoh yang boleh diberikan adalah seperti:
- Cerita Hang tuah dan Hang Jebat
Disebabkan sosiodrama adalah aktiviti lakonan yang berdasarkan cerita yang
lengkap, skrip lakonan biasanya disediakan terlebih dahulu untuk murid-murid yang
dipilih berlakon supaya murid-murid dapat membuat persediaan. Selain itu,
sosiodrama melibatkan situasi yang berkonflik, maka ia akan mengajar dan
menggalakkan murid untuk berfikir secara langsung mahupun tidak langsung
tentang cara penyelesaian masalah berkonflik itu secara kritis dan rasional.
Kelebihan sosiodrama ini ialah membolehkan murid-murid menunjukkan sikap
dan perasaan melalui lakonan, menyusun idea dan melatih mereka bertindak balas
secara spontan apabila berhadapan dengan situasi berkonflik yang sama.
Aktiviti lakonan melalui sosiodrama akan bermula selepas membaca skrip drama
yang telah disediakan terlebih dahulu di dalam bilik darjah. Guru pula akan memilih
murid-murid untuk berlakon dan murid-murid yang telah dipilih ini akan memainkan
peranan masing-masing mengikut situasi yang digambarkan. Selepas aktiviti
lakonan, guru akan meminta murid untuk mengadakan aktiviti perbincangan bagi
menganalisis dan menilai watak-watak lakonan serta membuat rumusan tentang apa
yang telah dilakonkan.
Main Peranan
Definisi :
Menurut Mok Soon Sang dalam bukunya yang bertajuk Psikologi Pendidikan
dan Pedagogi Murid dan Alam Belajar, main peranan merujuk kepada satu teknik
mengajar dalam bilik darjah. Main peranan merupakan lakonan spontan yang
melibatkan sekumpulan murid tanpa menggunakan sebarang skrip. Aktiviti lakonan
ini adalah berdasarkan kepada sesuatu atau masalah yang timbul. Selain itu, dalam
aktiviti main peranan ini, murid biasanya akan membayangkan sesuatu situasi yang
timbul, kemudian melakonkannya mengikut situasi yang dibayangkan secara
spontan.
Menurut buku Siri Pendidikan Guru Murid Dan Alam Belajar, (Noriati A.
Rashidet. al), main peranan adalah bertujuan untuk memberikan peluang kepada
murid untuk melibatkan diri dalam lakonan serta perbincangan selain daripada
melatih mereka untuk melakonkan pelbagai watak dan mengalami sendiri sesuatu
situasi. Murid-murid akan belajar memahami tingkah laku orang lain dalam aktiviti
main peranan ini. Di samping itu, pelajar boleh menguasai kemahiran-kemahiran
seperti kemahiran bahasa daripada laras bahasa serta sebutan.
Guru akan menerangkan secara ringkas mengenai objektif lakonan dan
watak-watak yang terlibat salam situasi itu kepada murid-murid dalam bilik darjah
terlebih dahulu. Murid-murid yang terlibat dalam lakonan dikehendaki memikirkan
serta mengemukakan idea tentang cara penyelesaian masalah yang timbul itu.
Disebabkan aktiviti main peranan ini adalah bertujuan untuk menyelesaikan satu
masalah sahaja, kebiasaannya lakonan main peranan ini akan mengambil masa
selama 8 hingga 10 minit sahaja. Selepas aktiviti main peranan dijalankan, penilaian
serta rumusan terhadap prestasi para pelakon perlu dibuat oleh guru.
Aktiviti main peranan ini sebenarnya dapat membantu murid yang pasif
melibatkan diri dalam aktiviti main peranan serta seterusnya membina keyakinan diri
mereka serta dapat memupuk sifat-sifat sosial. Selain itu, para murid juga boleh
berinteraksi sesama mereka dan berkomunikasi secara berkesan dengan watak-
watak lain.
Tambahan itu, murid-murid juga diberikan peluang untuk mempelbagaikan
perasaan mengikut situasi watak yang dimainkan, serta berbincang dan memikirkan
masalah sendiri. Secara tidak langsung, aktiviti main peranan ini dapat melatih murid
untuk mengawal perasaan dan emosi dalam pelbagai situasi. Secara
kesimpulannya, dapat dilihat bahawa melalui aktiviti main peranan ini proses
pengajaran dan pembelajaran sebenarnya menjadi lebih menarik serta berkesan.
Terdapat lima jenis main peranan iaitu:
1. Memerihal
Satu cara berkomunikasi dimana peserta memerihal sesuatu situasi atau masalah.
Contohnya, pelajar meminta kebenaran daripada guru besar untuk menganjurkan
satu lawatan sambil belajar.
2. Demonstrasi
Menunjukkan cara melakukan sesuatu tingkah laku atau perlakuan agar pelajar lain
boleh mencontohi seperti cara bertutur yang betul dalam pelbagai situasi.
3. Latihan
Melatih pelajar tentang penguasaan kemahiran tertentu seperti kemahiran
berkomunikasi dengan meletakkan diri sebagai seorang pengerusi majlis atau
menelefon pihak bomba kerana ada kebakaran di kawan tempat tinggal.
4. Cerminan
Pelajar ditunjukkan bagaimana tingkah laku mereka dilihat oleh orang lain.
Contohnya, bagaimana seorang pelajar memujuk seorang rakan untuk melakukan
sesuatu untuknya. Pelajar belajar sendiri bagaimana untuk menghadapi sesuatu
situasi.
5. Kepekaan
Cara untuk memberikan kesedaran kepada pelajar tentang perasaan mereka
terhadap satu-satu situasi atau terhadap orang lain. Hal ini akan membantu pelajar
untuk memahami perasaan orang lain dalam pelbagai situasi. Contohnya, pelajar
memainkan peranan dalam sitiuasi di mana dia dirompak oleh seorang pencuri di
jalan raya.
Secara kesimpulannya, main peranan ini boleh digunakan untuk semua murid
pelbagai tahap dan semua aras pencapaian akademik. Di samping itu, aktiviti ini
boleh digunakan bagi membolehkan murid-murid meneroka sebarang stuasi dan
topik.
Prinsip-prinsin Pelaksanaan Simulasi
- Guru hendaklah merancang situasi yang bermasalah dan mewujudkannya secara
bertulis atau lisan di dalam kelas.
- Sebelum menjalankan aktiviti lakonan, penerangan ringkas tentang masalah,
peranan watak-watak dan tempoh masa sesi simulasi hendaklah diberikan.
- Murid-murid yang mahir dalam pertuturan boleh dipilih sebagai pelakon. Tindakan
ini dilakukan adalah supaya menjamin aktiviti lakonan dapat dijalankan dengan
lancar.
- Untuk aktiviti sosiodrama, skrip lakonan hendaklah disediakan dan diedarkan
terlebih dahulu kepada murid-murid yang telah dipilih untuk berlakon.
- Untuk menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih menarik, guru boleh
menyediakan bahan bantu belajar seperti topeng,kad main peranan serta alatan-
latan lain.
- Sesama sesi simulasi, guru perlu memastikan bahawa murid lain yang menjadi
penonton benar-benar menumpukan perhatian terhadap aktiviti lakonan itu.
- Manakala, selepas sesi simulasi, guru hendaklah meminta murid memberi
pandangan tentang cara penyelesaian masalah seperti yang ditunjukkan dalam
lakonan.
- Akhir sekali, guru perlu membuat rumusan memalui perbincangan di antara murid
pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran.
Sunday, August 22, 2010
SENARAI BAHAN RUJUKAN
Buku
Choong Lean Keow PhD, Murid dan Alam Belajar, Kumpulan Budiman Sdn Bhd.,
Kuala Lumpur, (2008).
Mok Soon Sang, Psikologi Pendidikan Dan Pedagogi Murid dan Alam Belajar,
Penerbitan Multimedia Sdn. Bhd., Selangor, (2008).
Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying & Sharifah Fakhriah Syed Ahmad, Siri
Pendidikan Guru Murid dan Alam Belajar, Oxford Fajar Sdn. Bhd., Selangor, (2009).
Sufean Hussin, Abd. Rahim Abd. Rashid & Sulaiman Ngah Razali, Pengajaran Alam
& Manusia, Penerbit Fajar Bakti Sdn. Bhd., Selangor, (1988).
Teori pembelajaran sosial (social learning theory) telah diasaskan oleh Albert
Bandura (1986, 1977, 1998, 2000). Teori ini telah dinamakan semula sebagai “Teori
Kognitif Sosial” oleh Bandura sendiri (Moore, 2002). Teori ini menyatakan bahawa
faktor-faktor sosial, kognitif dan tingkah laku memainkan peranan penting dalam
pembelajaran (Santrock, 2001). Faktor kognitif akan mempengaruhi jangkaan pelajar
sementara faktor sosial, termasuk pemerhatian pelajar tentang tingkah laku dan
pencapaian ibu bapanya, akan mempengaruhi tingkah laku pelajar tersebut.
Contohnya jika ibu bapa gemar membaca , maka tingkah laku tersebut akan
mempengaruhi anaknya.
Teori ini menganggap manusia sebagai makhluk yang aktif, berupaya membuat
pilihan dan menggunakan proses-proses perkembangan untuk memperihalkan
peristiwa serta berkomunikasi dengan orang lain. Perilaku manusia tidak ditentukan
oleh kuasadalaman dan sejarah perkembangan seseorang atau bertindak pasif
terhadap pengaruhpersekitaran.Dalam banyak hal, manusia adalah selektif dan
bukan entiti yang pasif, yang boleh dipengaruhi oleh keadaan persekitaran
mereka.Manusia saling memerlukan, pengaruh-mempengaruhi antara satu sama
lain. Ahli-ahli psikologi sosial termasuklah Albert Bandura,Walter Mischel, Julian
Rotter, Martin Seligman dan lain-lain.
Teori Pembelajaran Sosial yang dikemukakan oleh Bandura telah memberi
penekanan tentang bagaimana perilaku manusia dipengaruhi oleh persekitaran
melalui peneguhan (reinforcement) dan pembelajaran peniruan (observational
learning), dan cara berfikir yang ki ta miliki terhadap sesuatu maklumat dan juga
sebaliknya, iaitu bagaimana tingkah laku kita mempengaruhi persekitaran dan
menghasilkan peneguhan (reinforcement) dan peluang untuk diperhatikan oleh
orang lain (observational opportunity)
Menurut Bandura proses mengamati dan meniru perilaku dan sikap orang lain
sebagai model merupakan tindakan belajar.
Teori Bandura menjelaskan perilaku manusia dalam konteks interaksi timbal balik
yang berkesinambungan antara kognitif, perilaku dan pengaruh lingkungan.
Keadaan lingkungan sekitar individu sangat berpengaruh pada pola belajar sosial
jenis ini. Contohnya, seorang yang hidupnya dan dibesarkan di dalam lingkungan
judi, maka dia cenderung untuk memilih bermain judi, atau sebaliknya menganggap
bahawa judi itu adalah tidak baik.
Teori belajar ini juga dikembangkan untuk menjelaskan bagaimana seseorang
belajar dalam keadaan atau lingkungan sebenarnya. Bandura (1977)
menghipotesiskan bahawa tingkah laku (B), lingkungan (E) dan kejadian -kejadian
internal pada pelajar yang mempengaruhi persepsi dan aksi (P) adalah merupakan
hubungan yang saling berpengaruh ata u berkaitan (interlocking). menurut Albert
Bandura lagi, tingkah laku sering dievaluasi, iaitu bebas dari timbal balik sehingga
boleh mengubah kesan-kesan personal seseorang. Pengakuan sosial yang berbeza
mempengaruhi konsepsi diri individu.
Hubungan yang aktif dapat mengubah aktiviti seseorang. Seterusnya, menurut
Bandura (1982), penguasaan kemahiran dan pengetahuan yang kompleks tidak
hanya bergantung pada proses perhatian, motor reproduksi dan motivasi, tetapi juga
sangat dipengaruhi oleh unsur -unsur yang berdasarkan dari diri pelajar sendiri iaitu
sense of self Efficacy dan self-regulatory system. Sense of self efficiancy adalah
keyakinan pembelajar bahawa ia dapat menguasai pengetahuan dan keterampilan
sesuai seperti yang berlaku.
2.0 BIODATA
Albert Bandura dilahirkan di Mundare Northern Alberta Kanada, pada 04 Disember
1925. di sebuah perkampungan kecil di sebelah utara Alberata, Kanada. Beliau
merupakan anka lelaki tunggal dan mempunyai 5 orang kakak. Bapanya seorang
petani yang berasal dari Poland. Beliau memasuki sekolah tinggi yang mempunyai 2
orang guru dan 20 orang pelajar. Pada tahun 1949, Bandura mendapat Ijazah
Sarjana Muda dalam Psikologi daripada Universiti British Columbia.
Beliau mendapat Ijazah Sarjana dan Doktor Falsafah daripada Universiti Iowa pada
tahun 1952. dan di sini beliau banyak dipengaruhi oleh Kenneth Spence, seorang
pakar psikologii pembelajaran yang terkenal pada ketika itu.
Pada tahun 1949, beliau mendapat pendidikan di Universiti British Columbia dalam
jurusan psikologi4. Dia memperoleh gelaran Master didalam bidang psikologii pada
tahun 1951 dan setahun kemudian ia juga meraih gelaran doktor (Ph.D). Bandura
menyelesaikan program kedoktorannya dalam bidang psikologii klinik pada tahun
1952. Setahun setelah lulus, ia bekerja di Standford University.
Beliau banyak terpengaruh dengan pendekatan teori pembelajaran untuk meneliti
tingkah laku manusia dan tertarik pada nilai eksperimen. .
Beliau kemudiannya mengahwini Virginia Varns, seorang guru di kolej kejururawatan
dan seterusnya pindah di Iowa Kansas selepas menamatkan pengajiannya. Selain
itu, dalam tahun 1952, selepas mendapat gelaran ph.D, Albert Bandura telah
menamatkan praktikum di Wichita Guidance Centre dan seterusnya dilantik sebagai
tenaga pengajar di Universiti Stanford. Pada tahun 1964, Albert Bandura telah
dilantik sebagai profesor dan Seterusnya menerima anugerah American
Psychological Association untuk Distinguished Scientific Contribution, pada tahun
1980
Pada tahun berikutnya, Bandura bertemu dengan Robert Sears dan belajar tentang
pengaruh keluarga dengan tingkah laku sosial dan proses identifikasi. Sejak itu
Bandura sudah mula meneliti tentang agresi pembelajaran sosial dan mengambil
Richard Walters, muridnya yang pertama mendapat gelaran doktor sebagai pekerja
di makmalnya. Bagi pendapat Bandura, walaupun prinsip bela jar cukup untuk
menjelaskan dan meramalkan perubahan tingkah laku, prinsip itu harus
memperhatikan dua fenomena penting yang diabaikan atau ditolak oleh paradigma
behaviorisme.
Albert Bandura sangat terkenal dengan teori pembelajaran sosial (Sosial Learning
Theory), salah satu konsep dalam aliran behaviorisme yang menekankan pada
komponen kognitif dari pemikiran, pemahaman dan evaluasi. Albert Bandura
menjabat sebagai ketua APA pada tahun 1974 dan pernah dianugerahi
penghargaan Distinguished Scientist Award pada tahun 1972.
Semasa bertugas sebagai tenaga pengajar, Beliau sangat disayangi oleh pelajar-
pelajarnya kerana sikap beliau yang ambil berat dan sanggup memberi bantuan
maklumat yang mereka perlukan.
3.0 PRINSIP/ KONSEP
Model pembelajaran sosial adalah pendekatan pembelajaran yang menekankan
hubungan individu dengan masyarakat atau orang lain. Model pembelajaran ini
difokuskan pada peningkatan kemampuan individu dalam berhubungan dengan
orang lain, terlibat dalam proses demokratis dan bekarja secara produktif dalam
masyarakat.
Selain itu, model sosial ini juga direka cipta adalah bertujuan untuk membantu
pelajar bekerjasama dengan individu lain secara produktif dan bagaimana dapat
berfungsi sebagai ahli kumpulan atau pasukan. Selain , itu, model ini juga dapat
membantu memperkembangkan perspektif individu dalam memperjelas dan
mengembangkan idea-idea. Secara tidak lansung, permikiran seseorang itu akan
lebih terbuka kepada idea-idea orang lain. Dalam model ini juga lebih menekankan
kepada penyiasatan dan penerokaan secara berkumpulan.
4.0 MAKLUMAT
MODEL SOSIAL
Menurut ahli teori sosial, tingkah laku koperatif bukan sahaja merangsang murid-
murid kita secara social, bahkan secara intelek. Oleh hal yang demikian, mereka
mengesyorkan agar guru member tugas pengajaran dan pembelajaran yang
memerlukan interaksi social bagi mencapai matlamat tersebut.
Untuk makluman anda, apabila murid-murid bekerjasama dalam menyiapkan
sesuatu tugas, mereka akan lebih Berjaya menjana tenaga berbentuk kolektif yang
dikenali sebagai sinergi. Bagi memaksimunkan fenomena ini, seelok-eloknya kita
bentukkan komuniti pembelajaran. Melalui budaya sekolah yang bersifat positif ini,
kita akan dapat memgembangkan cara-cara berinteraksi yang lebih beringtegrasi
dan produktif seterusnya membentuk aktiviti pembelajaran yang lebih aktif.
Antara model-model yang terkandung dalam model sosial,ialah pembelajaran
koperatif,main peranan dan simulasi.
4.1 PEMBELAJARAN KOPERATIF
4.1.1 APA DIA PENGAJARAN PEMBELAJARAN SECARA KOPERATIF?
Pembelajaran koperatif merupakan pembelajaran yang menerangkan tentang
bagaimana seorang murid dapat melakukan aktiviti secara berkumpulan dan cara
untuk memperoleh kerjasama. Oleh itu, murid akan dapat mempelajari cara belajar
secara kerjasama dalam kumpulan berbagai kebolehan, iaitu selain dapat
mengeratkan silaturahim, ia juga dapat memperoleh cadangan yang berlainan
dengan adanya perbincangan. Sebab itulah ia dikatakan belajar secara berkumpulan
dapat memperoleh kebolehan. Kebolehan yang diterangkan ialah kebolehan berfikir
murid tersebut.
Selain itu, murid juga berlajar cara untuk berinteraksi dan saling membantu dalam
aktiviti pembelajaran. Perkara ini dapat mengeratkan lagi silaturahim dikalangan
pelajar dan akan memperolehi kerjasama yang kuat. Selain itu, pembelajaran ini
juga bertujuan untuk mencapai kemajuan dan prestasi cemerlang. Tambahan pula,
dengan membuat kerja dalam berkumpulan, murid dapat melibatkan diri secara aktif
dan bekerjasama dalam pembelajaran kumpulan, murid juga bertanggung jawab
terhadap diri dan kumpulan (5-6 orang
4.1.2 PEMBELAJARAN KOPERATIF
Pembelajaran berasaskan pengalaman melalui aktiviti merupakan asas utama
dalam pembelajaran koperatif. Selain itu, pembelajaran koperatif juga merupakan
kaedah pengajaran yang memerlukan pelajar dari pelbagai kebolehan, pelbagai latar
belakang budaya, campuran jantina dan pelbagai etnik bekerjasama dalam pasukan
kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama. Pelaksanaan aktiviti dikawal
mengikut masa yang ditetapkan, diatur supaya peluang pembelajaran adil dan telus
dan ada pengukuhan yang jelas. Akhir sekali, pembelajaran ini juga dapat
menggalakkan pelajar diberi ruang merehatkan minda (Brain Breaks) untuk
mengelakkan pelajar merasa bosan dan cepat jemu.
4.1.3 UNSUR ASAS DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF
• Saling bergantung antara satu sama lain secara positif
• Saling berinteraksi secara bersemuka
• Tanggungjawab individu
• Kemahiran sosial
• Pemprosesan pasukan
4.1.4 FALSAFAH PEMBELAJARAN KOPERATIF
Menurut falsafah pembelajaran koperatif, pembelajaran ini berasaskan pengalaman
bagi seseorang individu . pengalaman yang dimaksudkan ialah apabila membuat
kerja secara individu, Pelajar akan dapat mengimbau kembali pengalaman membuat
kerja yang dilakukan secara berkumpulan dan dapat melaksanakan kerja individu
dengan mudah. Selain itu, pembelajaran koperatif juga mengintergrasikan
pembelajaran masteri, mengaplikasikan teori kecerdasan pelbagai, kemahiran
berfikir, kemahiran berkomunikasi, selain dari mengukuhkan kemahiran sosial
4.1.5 TOKOH-TOKOH PEMBELAJARAN KOPERATIF
Pembelajaran koperatif adalah suatu strategi pengajaran di mana pelajar-pelajar
saling membantu di antara satu sama lain di dalam kumpulan kecil yang mempunyai
matlamat bersama dan pembelajaran koperatif juga merupakan pembahagian
pelajar ke dalam kumpulan kecil memudahkan guru-guru sewaktu proses
pengajaran dan pembelajaran. (Menurut Effandi Zakaria (1998))
Selain itu pembelajaran koperatif juga mempunyai beberapa cara pembelajaran
koperatif telah diperkembangkan oleh tokoh-tokoh pendidikan, misalnya Jigsaw,
TGT (teamsgames- tournaments), STAD (Students Teams- Achievement Division),
Belajar Bersama (Learning together), Permainan Panggil Nombor (Numbered
Heads), dan Meja Bulat (Round Table). Pembelajaran ini juga dapat menggalakkan
murid berinteraksi secara aktif dan positif dalam kumpulan. Ini membolehkan
perkongsian idea dan pemeriksaan idea sendiri dalam suasana yang tidak terancam,
sesuai dengan falsafah konstruktivisme.
4.1.6 KAEDAH DAN TEKNIK PENGAJARAN-PEMBELAJARAN
Kaedah Teknik
1. PEMUDAHCARA Proses memudahkan sesuatu tindakan,
Kemahiran memotivasikan murid,
Membimbing murid menjalani aktiviti pembelajaran dengan
lancar,
Kemahiran lisan dan bukan lisan, teknik menyoal dan bakat
kepimpinan,
Sesuai untuk aktiviti kumpulan,
kemahiran teknik menyoal, tunjuk cara, penerangan dll,
Teknik pemudahcaraan – perbincangan, perbahasan,
seminar, forum, sumbangsaran, sesi buzz dll.
2. PERBINCANGAN3.
Aktiviti perbualan di antara guru dan murid-murid dalam kelas,
Bertukar-tukar fikiran/idea dan berkongsi maklumat
Peranan guru sebagai penyelia/pemudahcara
Mengemukakan topik perbincangan dan soalan,
Galakkan murid main peranan aktif dalam memberi
pandangan,
Guru memberi panduan / bimbingan
Guru atau murid membuat rumusan
Perbincangan seluruh kelas atau perbincangan
kumpulan.
4. BERCERITA
Satu kaedah mengajar yang boleh menarik minat murid belajar
Isi disampaikan dengan kaedah bercerita
Kemahiran bercerita adalah diperlukan guru
Pelbagai gaya bercerita boleh digunakan untuk
penyampaian pengajaran
Secara lisan, melalui pita rakaman, melalui
patung-patung, melalui pita video, VCD,
komputer dsb.
5. BERMAIN Melakukan aktiviti berpura-pura dibawah keadaan terkawal,
Aktiviti permaianan memberi peluang kepada kanak-kanak mengembangkan
potensi jasmani, intelek, rohani dan sosial
Menghilangkan bosan dan menggalakkan keseronokan belajar
Biasanya dijalankan sebagai aktiviti pengukuhan, pengayaan dan pemulihan.
Permainan bahasa, kuiz, teka teki, silang kata, penyelesaian masalah, memadan,
demonstrasi dsb.
Individu, berpasangan, kumpulan & secara kelas.
4.1.7 CARA (DEMONSTRASI)
• Satu teknik pengjaran dan pembelajaran yang melibatkan kemahiran guru
melakukan tunjuk cara,
• Tunjuk cara melibatkan aktiviti penerangan dan demonstrasi guru bersama aktiviti
pendengaran, penglihatan dan percubaan murid.
• Sebelum demonstrasi – topik, objektif, alatan, radas, tujuan demonstrasi.
• Semasa demonstrasi – guru memandang murid, menerangkan, menyoal, murid
melihat dsb.
• Selepas demonstrasi – bincangkan bahagian demonstrasi yang penting, tujuan
demonstrasi dan aktiviti pengukuhan.
• Jenis-jenis tunjuk cara – model hidup, model simbolik dan model persepsi.
• Model hidup – model sebenar contoh demonstrasi guru dalam bermain alat muzik,
• Model simbolik – berlandaskan langkah-langkah secara bertulis contoh murid-
murid mengikuti langkah-langkah yang dihuraikan dalam resepi untuk membuat kuih.
• Model persepsi – penggunaan video contoh menggerakkan tangan semasa berlari
100m. Gerakan tangan secara perlahan melalui video
4.1.8 STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF
- Team Interview - Team Project
- Fan-N-Pick - Rally Robin
- Round Robin - Rally Table
- Round Table - Simultaneous Round
- Table - Talking Chips
- Show Down - Trade-A-Problem
- Line Ups -Team Word-Web
- Gallery Tour - Think-Pair-Share
- Team Statement - Traveling File
- Rotating Review - Mendeklamasikan sajak / pantun/ menyanyi lagu
4.1.9 KEISTIMEWAAN PEMBELAJARAN KOPERATIF
5.2 MAIN PERANAN
4.2.1 Konsep
Pembelajaran main peranan merupakan satu teknik mengajar dalam bilik darjah
yang dilakukan oleh guru dan murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Pembelajaran main peranan mengajarkan kepada murid tentang
lakonan spontan yang melibatkan sekumpulan murid tanpa menggunakan sebarang
skrip iaitu murid akan diberikan satu situasi atau keadaan dan murid akan
melakonkannya secara spontan dengan menggunakan skrip sendiri.
Selain itu pembelajaran main peranan ini juga menggambarkan keadaan yang
berlainan misalnya, murid membayangkan sesuatu situasi yang timbul, kemudian
melakonkannya mengikut situasi yang dibayangkan dengan secara spontan.
4.2.2 Tujuan
Pembelajaran main peranan ini adalah bertujuan untuk membantu murid-murid
memahami tingkah laku sosial ,peranan mereka dalam interaksi sosial dan cara-cara
menyelesaikan masalah dengan berkesan. Selain itu, dapat meningkatkan lagi daya
permikiran yang matang dikalangan murid-murid ketika hendak menyelesaikan
sesuatu masalah yang dihadapi.
Tujuan yang lain ialah dapat mengukuhkan kemahiranpertuturan dan melatih diri
untuk berfikir secara spontan supaya dapat menyelesaikan masalah secepat
mungkin dalam situasi yang terkawal dan terancang.pembelajaran ini juga dapat
membantu mereka mengumpul serta mengurus maklumat mengenai isu-isu sosial,
megembangkan sifat empati terhadap orang lain, dan boleh menambahbaikkan
kemahiran sosial mereka.
Yang terakhir adalah bertujuan untuk membolehkan pelajar memahami lebih
mendalam akan tujuan, sikap dan tingkah laku orang lain dalam situasi yang
sebenar.
4.2.3 LANGKAH-LANGKAH MAIN PERANAN
CONTOH AKTIVITI
Contoh Pelajaran melalui Teknik Main Peranan
- Mata Pelajaran : Sains/Pendidikan Moral
- Tajuk : Cara haiwan melindungi dirinya dengan hidup berkelompok.
- Watak-watak : Harimau, anak kerbau dan sekumpulan kerbau
5.3 SIMULASI
4.3.1 KONSEP
Simulasi berasal dari kata simulate yang artinya berpura-pura atau berbuat seakan-
akan. Sebagai metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian
pengalaman belajar dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang
konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu.
Model pembelajaran simulasi merupakan model pembelajaran yang membuat suatu
peniruan terhadap sesuatu yang nyata, terhadap keadaan sekelilingnya (state of
affaris) atau proses. Model pembelajaran ini dirancang untuk membantu siswa
mengalami bermacam-macam proses dan kenyataan sosial dan untuk menguji
reaksi mereka, serta untuk memperoleh konsep keterampilan pembuatan keputusan.
4.3.2 TUJUAN
Model pembelajaran ini diterapkan didalam dunia pendidikan dengan tujuan
mengaktifkan kemampuan yang dianalogikan dengan proses sibernetika.
Pendekatan simulasi dirancang agar mendekati kenyataan dimana gerakan yang
dianggap kompleks sengaja dikontrol, misalnya, dalam proses simulasi ini dilakukan
dengan menggunakan simulator.Model pembelajaran simulasi bertujuan untuk:
(1) melatih keterampilan tertentu baik bersifat profesional mahupun bagi kehidupan
seharian
(2) memperoleh pemahaman tentang suatu konsep atau prinsip
(3) melatih memecahkan masalah
(4) meningkatkan keaktifan belajar
(5) memberikan motivasi belajar kepada murid
(6) melatih murid untuk mengadakan kerjasama dalam situasi kelompok
(7) menumbuhkan daya permikiran kreatif dan kritis di kalangan murid
(8) melatih murid untuk mengembangkan sikap toleransi.
4.3.3 LANGKAH-LANGKAH SIMULASI / TIRUAN
Proses peniruan melalui empat langkah tertentu, iaitu pemerhatian, penyimpanan,
pengeluaran dan motivasi.
Langkah-langkah proses peniruan Pengaplikasian dalam P&P
1. Pemerhatian (Attention)
- iaitu apabila seseorang ingin meniru perlakuan
model, mula-mula dia akan perhatikan model tersebut dan cuba mengingat langkah-
langkah yang dilaksanakan oleh model tersebut. Subjek harus memberi tumpuan
kepada tingkahlaku model untuk membolehkannya mempelajarinya. Sama ada
subjek memberi perhatian atau tumpuan tertakluk
kepada nilai, harga diri , sikap, dan lain-lain yang dimiliki.
Contohnya, seorang pemain muzik yang tidak yakin diri mungkin meniru tingkahlaku
pemain muzik terkenal sehingga tidak mewujudkan stailnya yang tersendiri.Bandura
& Walters (1963) dalam buku mereka "Social Learning & Personality Development"
menekankan bahawa hanya dengan memerhati seorang lain pembelajaran boleh
berlaku.
2. Penyimpanan (Retention),
- iaitu langkah-langkah perlakuan model akan
disimpan dalam ingatan oleh pelajar. Subjek yang memerhati harus mengenkod
peristiwa itu dalam sistem ingatannya. Ini membolehkan subjek melakukan peristiwa
itu kelak bila diperlukan atau diingini.
3. Pengeluaran, (Repr oduction) - iaitu tingkah laku yang ditiru diperlihatkan
dalam situasi yang sesuai. Setelah mengetahui atau mempelajarai sesuatu
tingkahlaku, subjek juga mesti mempunyai kebolehan mewujudkan atau
menghasilkan apa yang disimpan dalam bentuk tingkahlaku. Sebagai contoh,
memandu kereta, bermain tenis. Bagi sesetengah tingkahlaku kemahiran
motor diperlukan untuk mewujudkan komponen-komponen tingkahlaku yang telah
diperhatikan
4.3.4 PROSES-PROSES SIMULASI / TIRUAN
Proses-proses yang terlibat dalam teori pembelajaran peniruan adalah :
Proses dalam
Teori Pembelajaran Tiruan Contoh-contoh Aktiviti
i) Proses tiruan mudah, iaitu meniru secara langsung.
-Contohnya, guru mendemonstrasi cara membuat melakukan promosi ketika
mengajar
mata pelajaran Perdagangan tingkatan 4, di mana memerlukan pergerakan sebagai
watak
‘promoter/ penjual yang sedang mempromosikan produk dengan menggunakan iklan
secara jualan langsung dan pelajar meniru secara langsung.
ii) Proses tiruan melalui sekatlakuan dan taksekatlakuan.
- Contohnya, kanak-kanak meniru perlakuan bersorak di padang, jadi perlakuan
bersorak
adalah taksekatlakuan di padang. Tetapi jika kanak-kanak tersebut bersorak dalam
kelas
semasa guru sedang mengajar, tentulah guru akan memarahinya dan diberi tahu
perlakuan yang ditirunya tidak dibenarkan dalam keadaan tersebut. Jadi perlakuan
tersebut menjadi sekatlakuan dalam situasi tersebut.
iii) Proses tiruan melalui elisitasi
- Proses ini timbul apabila kita melihat perlakuan orang lain.
Contohnya, kita melihat rakan-rakan sebaya yang pergi ke pusat tuisyen, lalu timbul
keinginan dalam diri untuk membuat perlakuan yang sama. Maka keinginannya
untuk
meniru timbul setelah melihat rakan-rakannya melakukan perlakuan tersebut.
5.0 FOTO MODEL PEMBELAJARAN SOSIAL
6.0 IMPLIKASI MODEL PENGAJARAN SOSIAL TERHADAP PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN.
Peniruan melalui main peranan dan simulasi. Pelajar dapar meniru tingkah laku
positif secara tidak lansung yang ditonjolkan oleh watak-watak dalam main peranan
dan simulasi. Oleh yang demikian, main peranan dalam situasi bilik darjah perlu
menggunakan situasi realistik.
Selain itu, peranan guru sebagai rol model harus memastikan dan mempunyai
tingkah laku serta perwatakan yang positif supaya pelajar dapat menirunya. Antara
cirri yang perlu ada pada guru termasuklah cara pertuturan, cara berpakaian,
ketepatan masa, personality dan konsep kendiri. Guru seharusnya mempamerkan
perwatakan yang baik serta menunjukkan minatnya dalam mengajar mata pelajaran.
Akhir sekali, implikasi yang dapat diterangkan ialah peniruan juga boleh dilakukan
secara tidak lansung melalui televisyen dan filem. Maka, guru boleh menasihati
pelajar tentang program yang sesuai ditoton dan tidak sesuai ditonton oleh mereka.
7.0 ANALISIS TEKNIK SWOT
Kelebihan Dan Kelemahan Model Pembelajaran Simulasi
Wina Sanjaya (2007) menyatakan bahwa terdapat beberapa kelebihan dan
kelemahan dengan menggunakan simulasi sebagai metode mengajar.
Kelebihan Model pembelajaran ini di antaranya adalah:
1) Simulasi dapat dijadikan sebagai bekal bagi siswa dalam menghadapi situasi
yang sebenarnya kelak, baik dalam kehidupan keluarga, masyarakat, maupun
menghadapi dunia kerja.
2) Simulasi dapat mengembangkan kreativitas siswa, karena melalui simulasi siswa
diberi kesempatan untuk memainkan peranan sesuai dengan topik yang
disimulasikan.
3) Simulasi dapat memupuk keberanian dan percaya diri siswa.
4) Memperkaya pengetahuan, sikap, dan keterampilan yang diperlukan dalam
menghadapi berbagai situasi sosial yang problematis.
5) Simulasi dapat meningkatkan gairah siswa dalam proses permbelajaran.
Kelemahan model pembelajaran ini, di antaranya adalah:
1) Pengalaman yang diperoleh melalui simulasi tidak selalu tepat dan sesuai dengan
kenyataan di lapangan.
2) Pengelolaan yang kurang baik, sering simulasi dijadikan sebagai alat hiburan,
sehingga tujuan pembelajaran menjadi terabaikan.
3) Faktor psikologis seperti rasa malu dan takut sering memengaruhi siswa dalam
melakukan simulasi.
PELUANG
Model pengajaran sosial telah member banyak peluang kepada pelajar. Sebagai
contohnya melalui pembelajaran koperatif. Melalui pembelajaran ini, pelajar banyak
diberikan peluang untuk melakukan aktiviti secara berkumpulan. Murid-murid dapat
belajar bersama-sama untuk menguasai maklumat idea dan kemahiran yang
penting, di samping memikirkan cara-cara penyelesaian bagi masalah yang timbul.
Selain itu, mereka juga akan bersaing antara satu sama lain dalam suasana yang
kondusif. Dalam pada itu, setiap ahli juga mempunyai peluang yang sama untuk
memperolehi pencapaian yang cemerlang.
Model pengajaran sosial ada juga menerangkan tentang teknik main peranan.
Teknik inijuga banyak member peluang kepada murid-murid. Teknik main peranan
membantu murid-murid kita untuk memahami tingkah laku sosial, dan cara-cara bagi
menyelesaikan masalah-masalah dengan lebih berkesan. Selain itu, teknik ini juga
membantu mengenai isu-isu sosial, Memgembangkan sifat empati terhadap orang
lain, dan menambahbaikkan kemahiran sosial mereka.
Teknik simulasi juga tidak ketinggalan dalam memberikan peluang kepada
pelajarnya. Tknik simulasi dapat membantu murid-murid untuk melihat perwakilan
objek sebenar. Sebagai contoh, katakana kita ingin mengajar cara-cara membedah
seekor katak. Terlebih dahulu, adalah disyorkan agar kita menunjukkan
pembedahan bersifat simulasi menggunakan computer. Dengan ini, murid-murid
akan didedahkan untuk melihat dengan sendirinya kandungan organ dalam seekor
katak sebelum mereka melakukan pembedahan secara individu, berpasangan atau
kumpulan kecil.
Posted by PISMP 2F 2010 at 8:07 PM