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Nuove tecnologie per la didattica Mario Allegra Consiglio Nazionale delle ricerche Istituto per le Tecnologie Didattiche – Palermo Via Ugo La Malfa 153 [email protected]

Nuove tecnologie per la didattica - na.astro.itrifatto/sait_2013/W2_Allegra.pdf · Le tecnologie dell’informazione e la scuola L’utilizzo delle ICT nella scuola:-Sfruttarne le

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Nuove tecnologie per la

didattica

Mario Allegra

Consiglio Nazionale delle ricerche

Istituto per le Tecnologie Didattiche –

Palermo

Via Ugo La Malfa 153

[email protected]

L’Istituto per le Tecnologie

Didattiche del CNR

E’ l’unico Istituto del CNR interamente dedicato alla ricerca nel settore delle Tecnologie per l’Apprendimento.

E’ distribuito su due poli geografici: Genova e Palermo.

Le tecnologie dell’informazione

e la scuola

L’utilizzo delle ICT nella scuola:

-Sfruttarne le potenzialità per progettare e realizzare

nuove ed efficaci attività didattiche

-Scelta delle tecnologie, delle metodologie e delle

risorse più adatte agli obiettivi didattici e al

contesto in cui si opera

Linee di ricerca

Tecnologie Didattiche per la formazione nell’impresa

Tecnologie Didattiche per l’educazione scientifica

Sistemi per la propagazione dell’innovazione in ambito scolastico

Tecnologie Didattiche e problematiche sociali

Tecnologie Didattiche e didattica universitaria

Metodologie e strumenti per l’e-learning

Principali attività

Lo studio di innovativi processi di insegnamento e

apprendimento e dei sistemi necessari per attuarli

Lo sviluppo di soluzioni innovative ai problemi didattici e di

formazione, basate su un approccio sistematico per la

progettazione, gestione e valutazione di ambienti di

apprendimento

La progettazione e sviluppo di soluzioni basate su ICT per la

definizione di nuovi modi di insegnamento e apprendimento.

Focus delle attuali attività di ricerca

Accesso alle risorse informative mediante

dispositivi mobili

Studio e sviluppo di nuovi ambienti di

comunicazione

Risorse educative digitali aperte

Serious Games

Cooperazione didattica in rete

Didattica a Distanza Didattica a Distanza

Classi virtuali Classi virtuali

Apprendimento Cooperativo Apprendimento Cooperativo

Learning Objects Learning Objects

Risorse educative on line Risorse educative on line

Valutazione , monitoraggio .. Valutazione , monitoraggio ..

Integrazione curriculare Integrazione curriculare

Ambienti per la

cooperazione in rete

Ambienti per la

cooperazione in rete

Studiare on line Studiare on line

Nuove tecnologie per l’ apprendimento

in rete

Esperienze di apprendimento cooperativo basate

sull’utilizzo dei dispositivi mobili

MoULe: Mobile and Ubiquitous Learning

MoULe nasce come un ambiente per l’apprendimento collaborativo

che, utilizzando i dispositivi mobili di nuova generazione, consente

di attivare processi didattici basati sull'esplorazione del territorio.

Il sistema è dotato di un insieme di funzionalità di ricerca, di

accesso all’informazione, di comunicazione e annotazione

correlate alla posizione. I dati forniti e/o inseriti dal/nel sistema

vengono arricchiti dell’informazione sulla localizzazione geografica,

così il sistema è in grado di fornire contenuti specializzati in base

alla posizione del fruitore.

Consente agli amministratori di progettare e definire itinerari

turistici nonché didattici, monitorare l'attività dei fruitori in tempo

reale e valutare quantità e qualità della interazione tra di essi.

Per chi ? MoULe può essere utilizzato in ogni tipo di attività didattica che preveda una

parte di lavoro da svolgere in maniera cooperativa e che intenda associare le

risorse didattiche ed i contenuti educativi a specifiche localizzazioni

geografiche.

Editoria amatoriale e/o professionale. L’impiego del sistema potrebbe

consentire l’acquisizione di materiale multimediale (interviste, annotazioni, etc.)

direttamente dal territorio (mediante dispositivi mobili) e la pubblicazione in

tempo reale su portale connesso ad Internet.

MoULe, inoltre può essere un ottimo sistema informativo applicabile in contesti

turistico-ambientali consentendo la personalizzazione delle informazioni e

delle comunicazioni in modo automatico, e trasparente per il fruitore, in

relazione al territorio circostante.

I docenti hanno usato le mappe concettuali per definire i percorsi diattici

mediante il software Cmap tools

I docenti hanno progettato i seguenti percorsi didattici

Prima fase : docenti

Barocco a Palermo I mercati popolari

di Palermo Le attività economiche

nel quartiere Zisa-Noce

Le Ville della Piana

dei Colli

Il sistema è fruibile sia da computer desktop connessi alla rete che da

smartphone connessi ad Internet mediante collegamento wireless.

Nella seconda fase gli studenti hanno usato il sistema MoULe per svolgere

le attività didattiche progettate dai docenti

Seconda fase: studenti & docenti

MoULe

Scuola

Studenti in laboratorio Accede a MoULe mediante la piattaforma Moodle e utilizzando le funzionalità

messe a disposizione dal sistema, collabora con gli studenti dell’altra classe al

fine di raggiungere l’obbiettivo prefissato. In particolare possono:

1. Inserire e/o modificare le informazioni usando il wiki.

2. Utilizzando il motore di ricerca specializzato di MoULe, altri motori di

ricerca o accedendo alla bibliografia nota, fornire le informazioni

richieste dal gruppo esterno

3. Comunicare con i compagni sul campo mediante:

― la Chat per messaggi in tempo reale

― i Forum per discussioni asincrone

4. Riorganizzare le informazioni prese sul campo e depositate negli archivi

di MoULe

5. Preparare un itinerario.

Gli studenti accedono MoULe tramite un PDA connesso ad Internet

mediante la rete di telefonia mobile.

1. Raccolgono sul campo le informazioni (appunti, foto, annotazioni

vocali) sui Punti di Interesse (POI).

2. Utilizzando le funzioni messe a disposizione su MoULe comunicano,

in tempo reale, tramite chat con gli altri studenti sul campo e/o con

l’altra classe in laboratorio

3. Redigono in modo collaborativo le pagine informative in base

all’obiettivo prefissato, usando il wiki.

4. Effettuano ricerche su Internet su un motore di ricerca specializzato

che tiene conto della posizione in cui è.

5. Partecipano ai forum di discussione aprendo nuove discussioni o

rispondendo a quelle già esistenti.

Studenti sul campo

Distribuzione delle note sul territorio M. Polo De Cosmi

173,7 Millioni di smartphone venduti nel periodo Luglio

Settembre 2012 (44% in piu’ dello stesso periodo 2011)

A Ottobre2012 smartphones hanno superato 1 Miliardo

(nel2016 smartphones raggiungeranno il Miliardo di vendite annue)

Mobile Learning?

66 Milioni di Tablets venduti nel 2011

Incremento di vendite in un anno: +220%

In Nord America i tablets

rappresentano il 36% dei PC venduti

Bill Gates: ‘Game-Based Learning’ is the

Future of Education

July 17th, 2012

Serious Games

“We’re not saying the whole curriculum

turns into this big game. We’re saying

it’s an adjunct to a serious curriculum”

Motivation is such a huge part in what

ends up differentiating student

outcomes

Game Based Learning

Progettazione e valutazione

Progetto PNPV per stimolare la

cultura d’impresa nei giovani

Un modello di apprendimento

basato su giochi

Come progettare un ambiente efficace di

apprendimento?

Sotto quali condizioni tali ambienti

contribuiscono alla creazione di attività,

integrate nei curricula, che migliorano

l’apprendimento?

Grazie per l’attenzione!!

Riferimenti:

[email protected]

091 6809219

www.pa.itd.cnr.it