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Orientación profesional de cazador: Aquí pongo el índice: 1º-concepto

Orientación cazador

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Page 1: Orientación cazador

Orientación profesional de

cazador:

Aquí pongo el índice:

1º-concepto de cazador, clase, y variedad de

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cazas.(Cada forma se le llamará por su letra correspondiente)-------full bestias (modo mascota exótica)--->"A" (Buena para P.V.E)-------bestias con

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puntería (modo mixto-potencia)---->"B" (Buena para P.V.E.--P.V.P)-------bestias con supervivencia (modo mixto-evasivo)----> "C" (Buena para P.V.E.-- P.V.P.)

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-------full puntería con supervivencia (modo potencia crítica)---->D" (Buena para P.V.P.)-------full puntería con bestias (modo potencia + apoyo)---->"E"

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(Buena para P.V.P)-------full survival con puntería (modo equilibrio con potencia)-->"F" (Buena para P.V.E--P.V.P)

2º-Rol de combate

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3º-Talentos de rama base4º-pets (mascotas)5º-Equipo6º-Gemas/encamtamientos7º-Glifos8º-Pve9º-Pvp (bg/duelos)

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1º Concepto de cazador

El cazador es una clase que depende mucho de la

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determinación, y control de las masas, atacando a distancia con su arma a distancia y ayudado por su mascota. Con sus ramas puede ejercer muchos campos muy

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valorados, como control de campo (trampas), estrategia (skills de inutilización), potencia de fuego , mascota con más ayudas (intimidación) , etc; y decir que es de las más

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complejas y divertidas clases del wow, capaz de hacer muchas acciones según la necesidad.

Referido a las clases, actualmente hay 3 razas alianza, y

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4 de la horda, capaces de hacerse esta clase, con lo que comento sus características para que elijáis la que más os guste (OJO , cualquier raza de las que

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mencionaré ahora es igualmente capaz de hacer lo que el resto, es cuestión más bien de gustos):

--->Alianza:

Elfo de la noche :

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sus raciales son muy evasivas, y son: "Fusión de las sombras" (que le permite volverse invisible indefinidamente hasta que se mueva) ; "Presura" (Que aumenta 2%

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esquive) ; "Espíritu de fuego fatuo" (al morir aceleras 50% para llegar antes al cadáver) ; y " Resistencia a la naturaleza" (reduce 2% la prob de impactar hechizos

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naturales contra ti) .

Enano: sus raciales son de aguante y crítico, y son: "Forma de piedra" ( evita efectos de sangrar, venenos y

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enfermedades ,aparte de aumentar 10% armadura, durante 10 seg) ; "Especialización en armas de fuego" ( +1% a propinar 1 golpe crítico con armas de fuego) ;

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"Resistencia a la escarcha"(t hacen 2% más de prob. de recibir de escarcha) ; "Encontrar tesoros" (permite encontrarte una cerveza o tostada por

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donde vayas, cuando lo tengas activo ^^).

Draenei: sus raciales son de apoyo, y son: "Ofrenda de los naaru" (sana al objetivo una cantidad al AP-

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SP (el más alto de los 2), durante 15 seg) ; "Resistencia a las sombras" (2% menos de prob de que t golpeen con de sombras) ;"Presencia heroica"

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(aumenta posibilidad de golpeo mágico o físico un 1%) ; "Tallar gemas" (empiezas con 5 puntos en la profesión joyería)

--->Horda:

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Elfo de sangre: sus raciales son de aguante en forma de resistencia mágica, y son: "Afinidad arcana" (empiezas con 10 puntos en la profesión

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encantamiento) ; "Torrente arcano" (si eres pícaro recupera 15 puntos de energía y también silencia a enemigos a 8 metros de ti durante 2 seg, y en caster

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recupera maná/poder rúnico) ; "Resistencia a la magia" (2% menos de prob de que t golpeen con hechizos)

Taurem: sus raciales son de

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aguante, y son: "Pisotón de guerra" (aturde, a todos los enemigos a 8 metros de ti, 2 seg) ; "Resistencia" (salud aumentada un 5%) ;

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"Cultivo"(empieza con 15 puntos en la profesiónd e herboristería) ; "Resistencia a la naturaleza" (2% menos de prob. de que t impacten hechizos

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naturales).

Orcos: sus raciales son ofensivas, y son: "Furia sangrienta" (Aumenta el poder de ataque en (nivel*4) +2(melee)/ y

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Aumenta el poder con hechizos en (nivel*4) +3 (chamanes, y brujos)) ; "Firmeza" (stuns duran 15% menos) ; "Ordenar" (otorga 5% más de daño

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a cazas, dk, y mascotas del brujo) ; "Especialización en hachas" (aumenta 5 puntos la pericia con hachas de 1 y 2 manos)

Troll: sus raciales

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son ofensivas, de recuperación, y aguante; y son : "Rabiar" (Aumenta la velocidad de ataques/casteo de hechizos de un 10% a 30% dependiendo de la vida que

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tengas cuando lo activas (a menos vida más velocidad) y dura 10 seg ) ; "Regeneración" (la velocidad de regeneración de salud aumenta un 10% y, a demás, un 10%

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de tu regeneración de salud sigue mientras estés en combate) ; "Matanza de bestias" (Aumenta 5% daños a bestias) ; "Especialización

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en arcos" (aumenta 1 % la probabilidad de golpe crítico con arcos) ; "La marcha del budú" (disminuye efectos que disminuyan la velocidad de movimiento un

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15% ).

-Después de esto, he de decir que para, los que se basan en las raciales, se elijan un troll en la horda , y en la alianza depende del arma (si

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llevas arma de fuego un enano, y si no un elfo de la noche), aunque tengo que mencionar que el draenei no pegará o hará como estos 2 , pero su facultad de ayuda

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curando ahora es de lo mejorcito que hay.Decir que realmente al final las raciales no importan tanto como para determinar 1 batalla, con lo que coged el que

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más os guste. Ahora sí, yo por ejemplo soy elfo de la noche que es el que me gusta a mí, por ejemplo.

2º Rol de combate.

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--->A:

Este tipo de cazador se apoya básicamente en un combate veloz a la distancia aprovechando

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talentos de puntería que le otorgan una potencia de disparo mayor (con 1 instantáneo extra y más daños con el automático) evitando el melee a toda costa.

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Este objetivo lo logra apoyado de 1 mascota que tiene más habilidades y capacidad que otras ramas, con ataques especiales muy poderosas y únicas que hace

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de esta prácticamente la base de este tipo de cazadores, creando juntos una forma bestia-cazador que hace un tremendo dps a la distancia . Tienes que

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mantener a la mascota viva lo max posible, para conseguir tus objetivos en el combate, y conseguir estar quieto en lo posible, para aprobecharte de la velocidad de

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tus disparos automáticos.

--->B:

Esta forma mixta de talentos se basa en el prototipo "A" pero tiene como diferencia que

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depende 1 poco menos de la mascota e invierte un poco más en generar daños a distancia por el mismo (tales como silenciar) y rebajando la potencia de tu

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mascota. Tienes que mantener a la mascota viva lo max posible, pero dependes en una medida menor de la mascota, con lo que si te la matan aún t puedes valer por

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tus skills, es decir, tienes más capacidad de matar tu solo pero sigues dependiendo de la mascota en parte , y de estar también quieto para lanzar el automático lo

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max posible, con la posibilidad de moverte y usar + ataques instantáneos que un BM completo.

--->C:

Esta forma mixta de talentos se

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basa en el prototipo "A" pero tiene como diferencia que depende menos de la mascota e invierte en tácticas defensivas, para conseguir más tiempo en el

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combate a distancia y, por lo tanto, usar el automático más tiempo, a demás le proporciona más estadísticas y prob de golpe crítico con el que potenciar el dps del automático

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en base a convertirlos en críticos más frecuentemente. Tienes que mantener a la mascota viva el max tiempo posible, y conseguir atacar al enemigo lo

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suficiente para que se activen tus bufos. En este modo el cazador tiene una gran capacidad de evasión que le permite usar el automático más tiempo

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(dispersión y dracoleón , y técnicas de reducción de tiempos en trampas y de más) que cualquier otra de las combinaciones anteriores con

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BM, y básicamente el cazador tb consigue aprovecharse más del automático convirtiéndolos en críticos más fácilmente, pero depende más de

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estar "quieto" que la combinación "B", pues sus daños salen de este.

--->D:

Este tipo de cazadores son los denominados

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"corredores de la muerte", y ello se debe a que no necesitan el disparo automático para matar, y además combina con supervivencia para ganar un poco más de

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prob de crítico a sus instantáneos, dando un poder destructivo al caza a la distancia (con disparos especiales que le otorgan efectos varios), independiente de

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la mascota, y con menos capacidad para la defensa. Este tipo de cazador es de los más letales en la actualidad, gracias a él enorme dps que pueden hacer usando todos sus

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instantáneos a la vez y su disparo más poderoso (quimera) en modo ofensivo (con picadura de serpiente en el objetivo), lo que le da un comienzo de combate de los

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más demoledor y que deja seco a más de 1.Eso si, tienes que evitar a cualquier costa que t alcancen al melee por que como t pillen no tienes defensa, comparado con otras ramas

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(bestias tiene "Cólera de bestias+ bestia interna" que le da al cazador inmunidades durante 18 seg , por ejemplo), con lo que dependes de ti mismo para ganar (tú haces

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el dps).

--->E:

Este tipo de cazadores arriesgan su mayor prob de golpe crítico y algunas stats a cambio de

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conseguir que la mascota sea más útil en la batalla, haciendo al cazador más dependiente de la mascota que un cazador de la rama "D", logrando 1 buen dps entre ambos.

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Si mantienes a la mascota viva lo max posible puedes llegar a hacer un muy buen dps combinándote con la mascota, pero si muere la mascota pierdes mucho dps, pero

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puedes perfectamente luchar sin ella contigo cuando muera gracias a tus instantáneos.

--->F:

Este tipo de cazadores son

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los más evasivos que hay gracias a sus talentos de supervivencia ("El diablo corredor" le llamo yo ^^),y combinando con puntería ganan más potencia para su causa,

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es independiente de la mascota, y es la rama que menos necesita usar el automático, pues también mata a instantáneos, como el puntería full (D), pero con la diferencia de

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que tiene uan capacidad asombrosa de aprovechar sus trampas al max y evitar los ataques a melee con mayor eficacia que cualquier otra rama de talentos

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combinada, con lo que aseguras prácticamente el dps a distancia, y la diferencia clave con el resto de ramas es que esta no depende de la armadura del contrincante para hacer su

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dps, algo mortal casi para cualquier clase que vaya contra el cazador. La mascota es prácticamente innecesaria (ojo, no prescindible, que para eso la tienes ^^), solo t

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aporta la molestia al enemigo, tus defensas están aseguradas, y tus disparos van más allá de la armadura, aprovechando la capacidad de ejercer críticos

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mejor que cualquier otro cazador. El dps que llega a alcanzar es el más alto de todas las ramas y, a diferencia de los MM , le da dps sostenido/continu

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o. A su contra, este caza tiene que tener mucha determinación, picardía, inteligencia, y sobretodo "sangre fría" pues esta rama es la rama de control de masas

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por excelencia no por nada ^^.

3º-Talentos de rama base:

--->A:

Aquí los talentos de 1 Bestias full

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con puntería:

Comentaré sobre lo que dije del tipo "A":

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estos talentos aportan a la mascota una gran capacidad ofensiva, y te dan a ti también un gran velocidad, con 1 pequeño aporte de 1 "disparo de

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puntería" bastante potenciado que te podría venir muy bien para cuando te tengas que mover tener alguna cosa que hacer al menos para golpear, y 6 metros más de

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alcance gracias a supervivencia. Dependes casi completamente de estar quieto disparando al enemigo para optimizar tu dps, que es el que importa, porque la mascota hará

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su parte cuando la envíes, y tú le mandas hacer las facultades especiales. Evita a toda costa tener que dejar el automático y, sobre todo, mantener viva a tu mascota, pues

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en este modo sois como 1 , si cae 1 cae el otro.¿Y por qué siendo bestias no pones revivir mascota mejorada? es un buen talento , no hay objeción, pero hay que

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decir que aunque reduzca una cantidad considerable el coste de maná y la velocidad de resucitarla, revivir a una mascota en un combate como puede ser duelo o arena es

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un acto fatal en un combate extenso, ¿porqué? simplemente por que gasta mucho maná igualmente como para resucitarla en un combate intenso (a no ser de que

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tengas suficientes reservas de maná y puedas conseguir evitar al enemigo mientras) pero si has llegado al punto de que tu mascota está muerta , significa

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que ya tienes que estar en mínimos o muy débil de recursos en la mayoría de los casos. Sin duda, debes aprovecharte de las skills de tu mascota y saber cuándo usarlas

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para sacarle el max partido. Básicamente puse los talentos "Fuego enfocado" y "Reflejos felinos" para conseguir optimizar el dps de la mascota usando la

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facultad "Matar" siempre que sea posible.

--->B:

Aquí los talentos de 1 bestias (no full) combinado con puntería:

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Ahora comento los talentos de la variante "B":

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con estos talentos disminuyes el dps de la mascota a cambio de conseguir más maniobra con el cazador. Ahora puedes silenciar a los

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contrincantes (cosa que contra los caster va muy bien ) y combinado de buena manera con intimidación puede dejarte un hueco en el que hacer un buen dps. Aclarar que

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hay mucha gente que prefiere mantener 1 poco más el poder de la mascota y quitan los 3 puntos de "carcaj salvaje" por poner puntos en "Almas gemelas" y/o también en

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"Longevidad". Os preguntaréis :¿ Entonces por qué metes 3 en "Carcaj salvaje" ? Pues para potenciar más el dps a distancia cuando nuestro cazador está usando el

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automático, pues combinando "Fuego rápido" con el bufo de "Disparos presurosos" de Bestias, alcanzas una velocidad extrema de disparo durante unos segundos, y

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con este talento el dps que generareis con este demoledor ataque será de tal calibre que es casi que por disparar 1 tiro t salen 2. En la práctica se ve bastante,

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parecerás una metralleta, pero ya explicaré más mas adelante. Básicamente puse los talentos "Fuego enfocado" y "Reflejos felinos" para conseguir optimizar el dps

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de la mascota usando la facultad "Matar" siempre que sea posible.

--->C:

Aqui los talentos de bestias (no

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full) con supervivencia:

Ahora comento los talentos de la

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variante "C":

este tipo de cazador es muy parecido a la variante "B". Con esto quiero decir que su principal daño lo saca del automático también, pero la

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diferencia es que disminuye un poco su potencia a cambio de conseguir más técnicas evasivas, con las que impedir el melee y asegurar más tiempo el daño a distancia

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con el automático (Dispersión y dracoleón) , al tiempo que la mascota también ejerce una importante ayuda. Esta variante aporta que las trampas no solo hagan su

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efecto, sino que también algunas te activan una novedad, "Bloquear y cargar" ,la cual nos dejará hacer 2 disparos arcanos sin tiempo de recarga, y 3

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cuando le pilles el truco, consiguiendo un fuego un poco menos centrado únicamente en el automático y permitiendo hacer 1 dps extra. ¿Y por qué pones 1 punto en

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"Golpes de cobra"? simplemente, por qué gracias al talento de "Bloquear y cargar " podrás obtener una probabilidad de aprovechar esos críticos de

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arcano para que la mascota haga 2 críticos seguidos, una ganga. Podéis ponerle más puntos en este talento si queréis (pero no pondría más de 2/3, porque la

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diferencia no lo vale tanto a mi parecer), podéis quitar el de "A la yugular" para ponerlo ahí si queréis, pero entonces perderíais bastante regeneración de

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enfoque de la mascota, que se invierte en ataques, o poner el punto de "Golpes de cobra" en otro lugar, pero si se puede tener esa prob no hay porque dejarlo ir

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^^.¿y por qué no pones "Maestría táctica" y a cambio pones "Disparo mortal"? Ese talento es un gran aporte y viene perfecto a este tipo de cazador, pues su

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automático es muy veloz y el bufo se puede activar con cierta rapidez, y si lo quieres poner sacrificarías "disparo mortal" y "golpes mortales". Conseguirías una

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prob. de crítico con el automático muy alto, pero siempre puede tocarte 1 enemigo con la capacidad de curarse y que pueda recuperarse más de lo que le

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podrías hacer, a demás aun teniendo arcano como ataque de apoyo, sigue sin llegar muchas veces para evitarlos, y también perder ese bonus de daños por crítico

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no es una buena opción, por eso meto 1 punto en "Disparo de puntería", porque asi le doy un poco más de apoyo al dps y al tiempo ,limito la capacidad del rival para curarse

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de mi focus. Pero para gustos colores ^^. Básicamente puse los talentos "Fuego enfocado" y "Reflejos felinos" para conseguir optimizar el dps de la mascota

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usando la facultad "Matar" siempre que sea posible.

--->D:

Aqui los talentos de puntería full

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con supervivencia:

Ahora comento los talentos de la variante "D":

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Esta combinación es casi de lo más extremista que hay, puesto que prácticamente no necesita casi el automático para matar, y su mascota es

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prácticamente una "pequeña ayuda" que no se puede comparar con las anteriores ramas BM, puesto que hemos pasado el dps a nuestro pj , pero hace lo suyo , y ya que

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somos cazas, hay que usarla ^^. El cazador atacará y se defenderá al mismo tiempo al moverse por el campo con libertad y sin necesidad de pararse, lo cual

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te da un margen más amplio para la batalla, pero también tiene una defensa prácticamente nula comparado con el resto a cambio de ese dps, con lo que si t pillan bien al

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melee estás prácticamente muerto , aparte de que ejercer está forma supone enormes gastos de maná al cazador, con lo que tienes que controlar un poco tu maná en el

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combate si no quieres perder por acabársete el maná en el momento justo -.-Las trampas te darán también el efecto de "Bloquear y cargar" con lo que tu dps

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obtiene un extra. Gracias a su último talento de rama "Disparo de quimera" es capaz de adaptarse muy bien a casi cualquier situación, para lograr su

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compostura de daño a distancia, y dar 1 ventaja a tu favor, el "Disparo de puntería" tendrá una potencia muy buena, y el "Disparo silenciador" será un gran

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complemento. Se basa en la combinación de ataques demoledores seguidos para aplastar a su enemigo en un breve lapso de tiempo, con lo que es la rama

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anticlase natural de los caster, por los grandes daños que genera su unión.¿Por qué pones 3 puntos en "Desvío" y 3 puntos en "Picaduras mejoradas"?

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Simplemente, por que últimamente es muy frecuente que te desarmen, y por las últimas actualizaciones, nos quitan el arma a distancia durante un tiempo, evitando que podamos

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usar nuestros disparos y facultades a distancia durante 9 SEG, lo cual posiblemente si no nos defendemos bien nos aplastan por ese hecho. Este talento consigue

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reducirlo a 4 SEG haciendo más breve ese momento de inutilidad, pues dependemos de nuestros daños a distancia y que no se nos acerquen, y eso es mortal ^^. En

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cuanto a "Picaduras mejoradas", pongo 3 por que hice un cálculo en el cual, al poner estos 3 talentos, el poder que le añadía a la forma ofensiva de quimera

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(picadura de serpiente + disparo de quimera) combinado con el glifo de serpiente, hacia unos 2k más de daños extra, algo que siempre es bienvenido ^^.

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Pongo también 1 punto en "Emoción de la caza" para suavizar el enorme gasto de maná que supone utilizar esta forma de luchar (recomendaría

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poner 2 si quisieras, por el punto de "Exponer armadura" pero eso a vuestro parecer)

--->E:

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Aquí los talentos de puntería full combinado con bestias:

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Ahora comento los talentos de la variante "E":

Con esta forma de talentos haces que no solo hagas bastantes daños y obtener versatilidad a la distancia, sino

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que también estás apoyado a tu mascota en parte para que haga un dps conjunto contigo, y que no sea tanto un "estorbo". Esta forma de luchar es bastante

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demoledora, pues los 2 pegan con bastante brío, pero hace más dependiente al cazador de su mascota, con que si la pierde pierde también varias cosas con ella, pero sigue

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siendo muy capaz de hacer buen dps igualmente, pero no conseguirá suficientes como para compensar los críticos que obtendría de la variante "D" ( más autónomo).

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Le he puesto 1 punto en "A la yugular" para cuando hagamos crítico darle más enfoque a la mascota, porque ahora nos ayuda bastante, también obtendremos

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más esquive para defendernos, gracias a la rama bestias.Hay una segunda forma de jugar este tipo de rol, y es una combinación de "disparo

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automático-potenciado" con lo que haremos como en la variante "B" pero dependiendo menos del poder de la mascota, de estar parados, y más en nuestra capacidad

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ofensiva a distancia. Esto se conseguiría quitando los 3 puntos de supervivencia e invertirlos, junto con otros 3 de bestias, en "Golpes de cobra" , y

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cambiar 3 puntos de talento de la rama de puntería por "Carcaj salvaje", que pueden ser los 2 de "Disparos perforadores" y luego el que veas más conveniente ( por ejemplo "A

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la yugular", o en "Eficacia" pero quitar en cualquiera de los 2 es una difícil elección). Básicamente puse los talentos "Fuego enfocado" y "Reflejos felinos"

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para conseguir optimizar el dps de la mascota usando la facultad "Matar" siempre que sea posible.

--->F:

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Aquí los talentos de supervivencia full combinado con puntería:

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Ahora comento los talentos de la variante "F":

Está es la 3º forma radical del cazador, que se basa en el rol de la variante "D" pero es mucho más evasiva y de

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aprovechar las ventajas que te otorgan las trampas, para conseguir 1 dps muy alto, y los mayores críticos disponibles para el cazador.Aunque tenga menos ataques

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instantáneos que un puntería full, sus instantáneos propios tienen un tiempo de recarga bastante inferior (6 seg respecto 9 quimera (con glifo)) que se aprovecha de los

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efectos de las trampas "Bloquear y cargar", "Sin escapatoria" para conseguir aumentar el dps con sus disparos, en definitiva, defensa y ataque al tiempo (que es

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capaz de ir más allá de la armadura de los placas, cosa que hace más posible el poder derrotarlos con facilidad).¿Por qué no has puesto puntos en "Atrapar"?

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Simplemente porque en estos momentos ese talento está bug, pero cuando lo arreglen podéis optar por quitar 1 un punto en "Aspecto de mono mejorado" y 2 de

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"Adiestramiento en robustez" para ponerlo en "Atrapar" pues aporta un gran apoyo que te da vía libre para usar tus ataques, con mucha dureza. ¿Por qué quitas en esos 2

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talentos y no otros? Sencillamente porque esta rama depende mucho del dps , porque defensa tiene bastante, y yo veo muy eficiente un +10% de poder de ataque

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que aporta "Aura de disparo certero" y los 3 de "Desvío" para evitar que te inhabiliten mucho tiempo (un caza que depende de sus daños y no de la mascota, que sea

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desarmado, es prácticamente un aperitivo para tu rival, y no queremos eso -.-). ¿Y por qué no pones "T.N.T" en lugar de "Instrucción de cazador"? pues por qué no solo

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hace lo mismo , pues el bufo salta muy a menudo, sino también por que aporta un 15% extra a la probabilidad de golpe crítico con el "Disparo mortal" con lo que si

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aseguramos ese crítico no solo le propinaremos muchos más daños al enemigo al usarlo, sino que aseguramos que al usarlo el enemigo este o muerto o

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prácticamente muy débil como para matarlo de 1 tiro más (le doy mucha importancia porque sólo puedes usarlo 1 vez cada 15 seg, y tiene que ser un golpe que

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remate de verdad el duelo, con lo que asegurar el crítico ya le da problemas al enemigo y t evita muchas cosas innecesarias).¿Por qué 3 puntos en "Puntería

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centrada" y 3 en "Inventiva"? Pues porque aumentar un 3% la probabilidad de golpear al enemigo es muy necesario, porque muchas veces fallar 1 disparo como el

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mortal no es una opción, aparte de que te puede romper un poco el hilo que llevas en el combate, e "Inventiva" porque con las trampas ganas el 50% de tu potencia, y

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reducir los tiempos no está nada mal, y es necesario.

4º Pets (Mascotas)

Este apartado es

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muy importante he de decir, pues cada forma de lucha tiene la necesidad de 1 tipo de mascota determinado, aunque no lo parezca. Os voy a poner cual sería la especie y

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1 ejemplo de mascota que le viene de perlas a cada estilo de lucha según mi criterio de cumplir con nuestras necesidades (por ejemplo un puntería le

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vendría bien algo que evite que se acerque el enemigo, más que hacer el daño).

--->A:

Claramente esta rama necesita de

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una mascota de estilo Ferocidad, debido a sus talentos con capacidad de regeneración de vida al golpear (y siendo bestias golpeará muy rápido), que sana hasta un 5% de

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la salud total de la mascota, y también el talento "Corazón de fénix" que resucitará a la mascota con toda la vida en caso de que muera , con lo que asi

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conseguirás un mayor control en la supervivencia de la mascota en el combate , con lo que te centrarás un poco más en lanzar las facultades y tener menos

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miedo a que muera la mascota.

Usas prácticamente 1 combate con el automático y te basas en su velocidad y permanencia

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antes de que t llegue el enemigo, con lo que te vendría bien una mascota que ejerza muchos daños y tenga alguna habilidad para ralentizar, de alguna

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manera, al enemigo (fácil siendo exótica)

Con estas cualidades yo recomendaría el "can del núcleo" (que reduce velocidad de lanzamiento de

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hechizos, o pasando a algo más ofensivo), la "bestia espíritu" (que no solo se puede hacer invisible para esconderla mientras no la necesites y pillar al enemigo

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desprevenido, sino también por que tiene 1 ataque instantáneo que aporta bastante al dps y su fuego lunar evita el sigilo de los picaros, por ejemplo).

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Puedes también aprovecharte de la "hiena" (que no es exótica, pero ralentiza el movimiento del enemigo, e igualmente puede aprovecharse de

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tus talentos, solo que no es exótica, esa es la diferencia)

--->B:

Claramente esta rama necesita de una mascota de

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estilo Ferocidad, como la variante "A", también por que debe procurar tener a la mascota viva el máximo tiempo posible, y para ello te ayudan sus talentos.

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En este modo interesa bastante una mascota que ralentice al enemigo, pues se basa en el automático, como "A" , pero tiene más soltura para moverse y atacar con

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instantáneos (eso es más fácil que con el anterior modo, pues no vas a usar una mascota exótica).

La opción más clara para cumplir estos

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requisitos es la "hiena" (que comentaba arriba, ralentiza a tu contrincante dándote más maniobra).

--->C:

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Claramente esta rama necesita de una mascota de estilo Ferocidad, como la variante "A", también por que debe procurar tener a la mascota viva el máximo tiempo posible, y para

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ello te ayudan sus talentos (como decía en "B" ).

Necesitarás más la ayuda del dps de tu automático que en "B" y para ello una mascota que ralentice al

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enemigo consigue que seas casi inalcanzable si te manejas bien con estos talentos, asegurando bastante más atacar con disparos automáticos y

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especiales.

Sin decir mucho más necesita sin ninguna duda la ayuda de una "hiena" (para potenciar al máximo su capacidad de evitar que el

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enemigo le coja al melee).

--->D:

Con estos talentos podéis elegir el tipo de mascota que más os interese

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según vuestros gustos o formas de manejar estos talentos, pero de 1ºras diría que no hace realmente falta 1 mascota Ferocidad (por que no es vital que sobreviva), con lo que

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elegiría entre una mascota Astucia o Tenacidad .

Te interesa tener al enemigo lejos, y si puede, que haga algo de dps extra , con lo que:

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una mascota como un "devastador" (derriba al enemigo 2 seg) , o un "cangrejo", (al ser de Tenacidad muere menos que otras, y hace su efecto especial de

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inmovilizar al enemigo 4 seg con más frecuencia en base a ello),o si quieres algo parecido al cangrejo pero que haga más daños una "araña" (también

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inmoviliza 4 seg con la tela de araña , pero aguanta menos).

--->E:

Necesitarías una mascota Ferocidad, en mi

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opinión, porque si muere pierdes bastantes cosas, aunque puedes sobrevivir con tus instantáneos y demás skills de puntería.

Realmente aquí te hace falta

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daño y que aguante, y si queréis, y es posible, una que ralentice (insisto mucho en ellas por que todo lo que evite acercarse al cazador es positivo).

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Con esto elegiría a: un "felino" ( si quisiera ocultar la mascota mientras se acerca al enemigo para pillarlo por sorpresa y con ello conseguir

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evitar un 1º focus en la mascota y un ataque sorpresa) ; si queréis algo menos sutil ,que lo mantenga alejado y que haga un daño decente, tenéis la "hiena" ; y si

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queréis más una mascota más ofensiva (para los dps más exigentes ^^) os recomiendo el "lobo". (que con su aullido aumenta bastante tu dps y el suyo, lo cual

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no está mal)

--->F:

A este tipo de cazadores básicamente no hay 1 especie específica como para marcarla

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claramente como el resto de combinaciones anteriores, es decir, depende más de cómo te gusta jugar a ti con ella (no necesitas las Ferocidad, porque no tienes

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por que tener a la mascota viva necesariamente, por ejemplo), por que la elegiremos por los ataques especiales que tengan para ayudarnos.

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Con lo que puedes elegir con libertad la que más t plazca. Por esto que digo, marcaré las que me parecen más útiles para usar:

Podría ser un

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"lobo"(aumentar tu AP puede ser una buena forma de darte más daños extra y potencia) ; también podría sernos útil un "cangrejo", una "araña" , un "devastador" , o

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un (por su capacidad de inmovilizar al enemigo) "murciélago" ; etc.

Yo optaría por las que ralentizan y/o paralizan al enemigo , o

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aquellas que t aumentan o le bajan estadísticas al enemigo, pero cada uno ya encuentra la que más le guste, que tampoco es determinante en esta forma de

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juego.

5º Equipo

Para cualquiera de las combinaciones, sin duda alguna, nuestro tier 7

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está muy bien comparado con el resto de armaduras disponibles (si se consigue el tier 7 plus mejor que mejor, aporta más AP, y daños de la mascota), pues da

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celeridad, mucha agilidad, índice de crítico, daños aumentados de la mascota, y bastante aguante.

A lo referido a armas, tenemos que buscar las

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que tengan mayor AP, índice de crítico, y sobretodo agilidad (mencionar que la pe.netración de armadura está bastante bien, porque , al igual que el índice de

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golpe crítico, sube bastante más de lo que debería lo que aporta, con lo que no hacen falta muchos puntos de pen.etración o índice de golpe crítico para

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conseguir buenos %.)

-->Como equipamiento T1 recomiendo estas armas:

"Doble víbora" ((arco) buen complemento

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para empezar a pegar duro a distancia, pero muchos prefieren más el "Halcón ardiente" )

"El trabuco" ((arma de fuego)

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para mi, la mejor arma a distancia T1 que hay, pues es la que más daño de arma y dps da de las 3 armas a distancia disponibles (creo que mis cálculos eran de que superaba a él

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"Halcón ardiente " por 3 + de dps por segundo, poco pero suficiente diferencia ^^, que a demás mola más "El trabuco en mi opinión))

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"Devastación rebanahuesos" (Esta arma es la que más AP aporta junto con agilidad, con lo que es nuestra 1º elección)

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"Azufre zetem" (Dan bastante AP y crítico, cunden 1 poco más que las devastación rebanahuesos)

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"Mano celestial" (Para mi gusto esta es la mejor de esta rama, no solo porque nos aporta mucha resistencia mágica, sino

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también porque nos aporta mucha agilidad y regeneración de maná, haciendo nuestro combate más llevadero y alargando el combate con nuestro maná (eso si,

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arriesgando algo de AP a cambio al cambiarlas, pero como ahora los bonus de AP son muy insignificantes, el cambio casi no se nota de tenerlo a no tenerlo (300 en

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daños max con las 2 puestas) pero sobretodo cunde más para la variante "F" que para el resto, debido a su constitución de defensa, aunque un cazador de otra combinación

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también le saca bastante provecho a estas espadas)

-->Como equipamiento de T2: (Cuando me conecte al juego

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ya miro la forma de las armas y posteo las screens de estas, perdonad la molestia)

"Asaltadora de destinos" (La más AP aporta, sin duda alguna,

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y la más conveniente arma de mano para el cazador)

"Conquistadora de mundos" (Básicamente por que el buffo sale bastante, con lo

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que al pegar al melee correrás como una bala, siendo ya un cazador de otra esfera -.-)

"Quebrantacuernos" ((arma de fuego) Sobretodo

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para los que combinen con bestias, pues cunde el efecto de 2k de daños mágicos al enemigo al golpear, con estos talentos (personalmente la prefiero más

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que el arco , por aportar más daño de arma))

"Muerte perforante" ((arco) Está es una buena opción, que te

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ahorra bastantes flechas y también t da un buen apoyo de AP)

.Y a lo referido a los abalorios he de decir que

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cunde bastante más el "Proyectil cryptico" que la "Mira R.I.P." con lo que por el momento mejor coger el proyectil.

.Como complemento a este daré 2

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opciones:

-->Para las variantes "A", "B", "C", y "E"*(este último opcional) recomiendo:

"Lágrimas de angustia amarga"

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(aporta mucha celeridad , con lo que consigues hacer más daños al usar el automático, pues este bufo sale bastante a menudo y t puede llegar a bajar 0,3 la

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velocidad de disparo)

"Broche de la alianza" (es otra buena opción, pues nos permite eliminar todos los efectos de descontrol que nos echen para

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perder nuestro control o disminuir nuestra capacidad de movimientos ( a veces es mejor tener este, que arriesgar en aumentar la velocidad de disparo ))

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-->Para las variantes "D", "F", y "E"* recomiendo:

"Naipe de Luna Negra: Grandeza" (que te apoyará a tus instantáneos

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gracias al grande aumento de la agilidad que aporta para hacer más daños con estos (a demás, por ser 2 de 3 de la rama supervivencia , la agilidad la aumentan un

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15% extra, con lo que les saldrá mucho más ventajoso))

"Broche de la alianza" (es otra buena opción, pues nos permite eliminar todos los efectos de

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descontrol que nos echen para perder nuestro control o disminuir nuestra capacidad de movimientos ( a veces es mejor tener este, que arriesgar en aumentar la

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potencia con el naipe), sin ninguna defensa a este tipo de habilidades enemigas)

Y esto es todo lo que deberíais tener como equipo a medida

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que vayáis avanzando con vuestro pj, pero decir que para gustos colores, esto es una orientación pensada para optimizar al cazador.

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6º Gemas/encanta

mientos:

-Vuestro pj es una clase dps a distancia que usa el melee, y por lo tanto aumenta sus daños con el

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AP para potenciar sus ataques.

Principalmente el cazador necesita:

Agilidad (que aumenta prob. de golpe crítico, la esquiva, la

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armadura, y el AP (1 punto de Agilidad = a 1 de AP, por lo que conviene tener algunas gemas de AP para potenciar más los daños) y Aguante (aporta más aguante al

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cazador) principalmente, y de forma secundaría el "Índice de golpe crítico" , el "Índice de golpe" , "pen.etración de armadura" , y Celeridad (Decir

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que el índice de golpe aún está en base a los nivel 80, como la celeridad, con lo que los aportes de este deben ser en grandes cantidades para que se note la precisión que

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aporta, pero hay cosas más importantes que centrarse en esto (para ello tenemos el talento de puntería llamado "Puntería centrada" con la que nos

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ahorramos muchos puntos de índice de golpe ))

Dividiré la colocación de gemas en 3 grupos, como con los abalorios:

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-->Para las variantes "A", "B", "C", y "E" (todas estas tienen una 2º colocación opcional):

Básicamente las ranuras de color rojo les

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pondremos la máxima agilidad que sea posible con "Rubí escarlata delicado" que da +16 de agilidad, las ranuras azules las rellenas con "Zafiro celestial

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sólido" que da +24 de aguante, y las ranuras amarillas las rellenaremos con "Brillo del otoño rápido" que aporta +16 a índice de celeridad, con lo que conseguiréis

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aumentar algo más la velocidad de disparo.

-->Para las variantes "D" y las 4 anteriores:

Básicamente las ranuras de color

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rojo les pondremos la máxima agilidad que sea posible con "Rubí escarlata delicado" que da +16 de agilidad y podríamos poner alguna de "Rubí escarlata

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brillante" intercalada para dar más potencia, las ranuras azules las rellenas con "Zafiro celestial sólido" que da +24 de aguante, y en las ranuras amarillas

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recomiendo poner las de "Brillo del otoño pulido" que dan +16 índice de golpe crítico.

--->Para la variante "F" recomiendo:

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Básicamente las ranuras de color rojo les pondremos la máxima agilidad que sea posible con "Rubí escarlata delicado" que da +16 de agilidad , las ranuras

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azules las rellenas con "Zafiro celestial tormentoso" por 4 y lo sobrante a "Zafiro celestial sólido" que da +24 de aguante, y en las ranuras amarillas recomiendo

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poner las de "Brillo del otoño pulido" que dan +16 índice de golpe crítico.

-En cuanto a las gemas metas cabe destacar que para cazador

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ayuda mucho "Diamante de asedio de tierra vigorizador" , o para más ofensiva "Diamante de asedio de tierra incansable"

----

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Sobre el tema de los encantamientos, buscaremos todo aquello que 1º suba exclusivamente la agilidad (pues es la stat que más bonos nos da), 2º los

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índices de golpe crítico, 3º poder de ataque, 4º el aguante, y luego según el criterio personal de cada uno.

Siguiendo esto, quedarían así encantadas las

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piezas de vuestra armadura

Casco-->Asalto superiorHombros-->Inscripción del hacha superiorCapa-->Agilidad sublimePecho--

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>Estadísticas potentesBrazales-->Asalto superiorGuantes-->Agilidad sublimeCinturón-->Hebilla de cinturón eterna (para, tener 1 ranura más de

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gema)Pantalones-->Armadura de pierna de escama de hielo (variantes "A","B", "C", "D"*, "E" ,"F"*), Armadura para pierna de pellejo de escarcha

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(variantes "D", "F")Botas-->Agilidad excelenteArmas-->Agilidad excepcional (para las variantes "A","B", "C", "D", "E")-- y Precisión + Agilidad

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excepcional(O otro Precisión) (variante "F")

7º Glifos:

-Respecto a los

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glifos pondré para cada 1 de las combinaciones sus correspondientes:

--->A:

-->Glifos

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superiores:

Glifo de Cólera de las bestias : Reduce 20 seg el tiempo de recarga de "Cólera de bestias", no está nada mal, pues combinado con

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"Longevidad" hace que se haga en 1 min ^^.

Glifo de Disparo de puntería : Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de "Disparo de puntería" , que

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no t vendrá nada mal para apoyar a tu dps.

Glifo de Aliviar : Aumenta la cantidad sanada a la mascota con "Aliviar mascota" un 40% , perfecto para mantener a

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tu mascota viva en el campo de batalla.

-->Glifos inferiores: (Poca variedad, por lo que no os extrañéis que sean iguales en todos)

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Glifo de Aliviar mascota :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar mascota.

Glifo de asustar

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bestia : Reduce 75% las posibilidades de sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué y su utilidad) .

Glifo de Fingir

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muerte :Reduce tiempo de reutilización 5 seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

--->B:

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-->Glifos superiores:

Glifo de Cólera de las bestias :Reduce 20 seg el tiempo de recarga de "Cólera de bestias", no está nada mal, pues

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combinado con "Longevidad" hace que se haga en 1 min ^^.

Glifo de Disparo de puntería :Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de

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"Disparo de puntería", que no te dejará de ser útil.

Glifo de Aura de disparo certero : Mientras esté activo, aumenta la probabilidad de golpe crítico

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de "Disparo de puntería" con lo que tu ofensiva por golpe instantáneo será mayor.

-->Glifos inferiores:

Glifo de Aliviar

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mascota :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar mascota.

Glifo de asustar bestia :Reduce 75% las

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posibilidades de sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué y su utilidad)

Glifo de Fingir muerte:Reduce tiempo de

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reutilización 5 seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

--->C:

-->Glifos superiores:

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Glifo de Cólera de las bestias :Reduce 20 seg el tiempo de recarga de "Cólera de bestias", no está nada mal, pues combinado con "Longevidad" se reduce a 1,20

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seg aprox. al no tener 3 puntos, pero es igual de eficiente.

Glifo de separación : Reduce 5 seg el tiempo de reutilización de "Separación",

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perfecto para escapar del melee por estar combinado con "Tácticas de supervivencia" dejando prácticamente a 15 seg la reutilización de la habilidad.

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Glifo de Disparo de puntería :Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de "Disparo de puntería".

-->Glifos

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inferiores:

Glifo de Aliviar mascota :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar mascota.

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Glifo de asustar bestia :Reduce 75% las posibilidades de sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué y su utilidad)

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Glifo de Fingir muerte :Reduce tiempo de reutilización 5 seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

--->D:

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-->Glifos superiores:

Glifo de Quimera : Reduce 1 seg el tiempo de reutilización de "Disparo de quimera" , en realidad sí que

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se nota.

Glifo de Disparo de puntería : Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de "Disparo de puntería", que en esta combinación es mortal.

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Glifo de Picadura de serpiente : Aumenta 6 seg la duración de "Picadura de serpiente", lo que se invierte directamente en más poder de quimera, y

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gracias al talento "Picaduras mejoradas" aumentará mucho su dps.

-->Glifos inferiores:

Glifo de Aliviar mascot

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a :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar mascota.

Glifo de asustar bestia :Reduce 75% las posibilidades de

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sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué y su utilidad)

Glifo de Fingir muerte :Reduce tiempo de reutilización 5

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seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

--->E: ( igual que "D" )

-->Glifos superiores:

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Glifo de Quimera : Reduce 1 seg el tiempo de reutilización de "Disparo de quimera".

Glifo de Disparo de puntería : Reduce en 2 seg

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el tiempo de reutilización de "Disparo de puntería", que en esta combinación es mortal.

Glifo de Picadura de serpiente : Aumenta 6 seg la duración de

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"Picadura de serpiente", lo que se invierte directamente en más poder de quimera, y gracias al talento "Picaduras mejoradas" aumentará mucho su dps.

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-->Glifos inferiores:

Glifo de Aliviar mascota :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar

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mascota.

Glifo de asustar bestia :Reduce 75% las posibilidades de sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué

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y su utildad)

Glifo de Fingir muerte :Reduce tiempo de reutilización 5 seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

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--->F:

-->Glifos superiores:

Glifo de separación: Reduce 5 seg el tiempo de reutilización de "Separación",

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perfecto para escapar del melee por estar combinado con "Tácticas de supervivencia" dejando prácticamente a 15 seg la reutilización de la habilidad, que en

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esta rama se nota bastante y hay que saber gestionarlo.

Glifo de Disparo de puntería :Reduce en 2 seg el tiempo de reutilización de

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"Disparo de puntería", lo que te ayudará bastante en el combate de instantáneos de la que se basa esta variante.

Glifo de Disparo explosivo :

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Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico del "Disparo explosivo", que es un pilar básico.

-->Glifos inferiores:

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Glifo de Aliviar mascota :Aumenta 10% la felicidad de la mascota por cada pulso de la facultad Aliviar mascota.

Glifo de asustar bestia :Reduce

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75% las posibilidades de sufrir retroceso con Asustar bestia cuando recibes daños. (tiene su porqué y su utilidad)

Glifo de Fingir muerte :Reduce

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tiempo de reutilización 5 seg, lo cual no viene nada mal tanto en P.V.P como en P.V.E.

8º P.V.E.:

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El cazador tiene una gran capacidad de daño a distancia y es apoyado por su mascota, con lo que esta defiende al

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cazador cogiendo el agro del objetivo mientras el cazador usa sus habilidades a distancia, así como usar sus trampas y skills para ayudar al equipo, pues el

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cazador es en su seno una clase de Apoyo de equipoComentaré rápidamente la forma de jugar en este modo, de las diferentes variantes:

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--->A:

Estos talentos te permiten que la mascota sea muy capaz de tankear bosses de instancias de mediana categoría, y aporta buen dps

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de apoyo al conjunto de la raid. Estando en grupos la mascota no debería tener activo la facultad "Bramido" pero nosotros pondremos esta facultad activa,

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pero en el rango 1, para que no robe agro. ¿Por qué tenerlo activo aunque sea a ese nivel, puede quitarle el agro al tanke y no tiene mucha lógica? Pues el rango 1 está

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pensado para mobs de un nivel literalmente bajo (15 -40 aprox) con lo que no llamará la atención de nuestros bosses muerte. El sentido de ponerlo es

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porque nuestra mascota es de Ferocidad, con lo que se cura un 2% de vida al usarlo (poco pero algo es algo) con lo que nos aguantará más en casos de áreas o muerte

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del tanke principal.

Tu función es controlar que la mascota no llame el aggro de más mobs cuando andéis por al raid, y atacar al jefe con ella

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pasado 1 tiempo prudencial de cogida de agro del tanke (pues tu aggro t lo quitas fácil , pero el de la mascota no, por desgracia). Una vez esperado enviamos la

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mascota y activamos "Matar" para empezar un poco fuerte, mientras lanzamos picaduras y atacamos con nuestro automático, usando disparo

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de puntería siempre que esté disponible, y el arcano. La cuestión es empezar un poco constante con ataques ligeros, y cuando se t reactive la facultad "Matar"

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le pegaremos duro con todo lo que tengamos de manera que usamos Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido (si está activo el bufo de Aspecto de halcón mejorado

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mejor), con lo que conseguiremos estar por unos instantes en el cénit de nuestros daños, mientras lanzamos más disparos puntería y arcanos, y a partir de aquí

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iremos activando las skills a medida que vayan apareciendo (Fuego rápido conviene solo si está activo el bufo Disparos presurosos, y Cólera de las

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bestias usarlo con matar para maximizar los daños (si sois seguidos podréis activar 2 veces Matar, pues tarda unos 30 seg en recargar, y 1 min tarda Cólera en recargarse).

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.En principio usad siempre la Picadura de serpiente y cuando veáis al tanke que no aguanta mucho los golpes melee del boss, ponéis la Picadura de

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escorpido, que rebajará un poco la prob de que le acierte y poder curarle 1 poco mejor.De lo más importante es gestionar un poco el maná, y usar aliviar

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siempre que veamos daños en la mascota que le bajan a menos del 75%.

.Siempre que veas mobs sueltos, intenta congelaros con Flecha

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congelante si estuvieran lejos de ti, para poder evitar estorbos innecesarios y gestionar los focus.Si sabes que va a castear un hechizo muy dañino, usa

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Disuasión para evitar esos daños.

.Cuando os quede poco maná usad Picadura de víbora en el boss (si tiene maná), y si no fuera

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posible o esteis en mínimos, usad el Aspecto de víbora para recuperaros.Usar Disparo mortal siempre que este disponible cuando este a menos del 20%.

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--->B: (Prácticamente lo mismo que "A" pero con algo añadido):

Estos talentos te permiten que la mascota sea muy capaz de tankear

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bosses de instancias de mediana categoría, y aporta buen dps de apoyo al conjunto de la raid (pero con menos fuerza que una mascota de la variante "A"

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) Estando en grupos la mascota no debería tener activo la facultad "Bramido" pero nosotros pondremos esta facultad activa, pero en el rango 1, para que no

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robe agro. ¿Por qué tenerlo activo aunque sea a ese nivel, puede quitarle el agro al tanke y no tiene mucha lógica? Pues el rango 1 está pensado para mobs de un nivel

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literalmente bajo (15 -40 aprox) con lo que no llamará la atención de nuestros bosses muerte. El sentido de ponerlo es porque nuestra mascota es de

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Ferocidad, con lo que se cura un 2% de vida al usarlo (poco pero algo es algo) con lo que nos aguantará más en casos de áreas o muerte del tanke principal.

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Tu función es controlar que la mascota no llame el aggro de más mobs cuando andéis por al raid, y atacar al jefe con ella pasado 1 tiempo prudencial de

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cogida de agro del tanke (pues tu aggro t lo quitas fácil , pero el de la mascota no, por desgracia). Una vez esperado enviamos la mascota y activamos

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"Matar" para empezar un poco fuerte, mientras lanzamos picaduras y atacamos con nuestro automático, usando disparo de puntería siempre que esté

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disponible, y el arcano, así como el silenciador cuando veamos que el boss va a castear un hechizo. La cuestión es empezar un poco constante con ataques ligeros, y

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cuando se t reactive la facultad "Matar" le pegaremos duro con todo lo que tengamos de manera que usamos Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido (si está

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activo el bufo de Aspecto de halcón mejorado mejor), con lo que conseguiremos estar por unos instantes en el cénit de nuestros daños, mientras lanzamos más

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disparos puntería y arcanos, y a partir de aquí iremos activando las skills a medida que vayan apareciendo (Fuego rápido conviene solo si está activo el

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bufo Disparos presurosos, y Cólera de las bestias usarlo con matar para maximizar los daños (si sois seguidos podréis activar 2 veces Matar, pues tarda unos 30 seg en

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recargar, y 1,16 min tarda Cólera en recargarse).

.Tu disparo automático es tu mayor arma, convirtiéndote en una metralleta viviente en la realidad, lo cual

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aporta mucho dps por velocidad.

.En principio usad siempre la Picadura de serpiente y cuando veáis al tanke que no aguanta mucho

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los golpes melee del boss, ponéis la Picadura de escorpido, que rebajará un poco la prob de que le acierte y poder curarle 1 poco mejor.

.De lo más

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importante es gestionar un poco el maná, pues gastamos 1 poco más, pero ganamos más potencia en el cazador en vez de la mascota.

.Si sabes que va

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a castear un hechizo muy dañino, usa Disuasión para evitar esos daños.

.Siempre que veas mobs sueltos, intenta congelaros con

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Flecha congelante si estuvieran lejos de ti, para poder evitar estorbos innecesarios y gestionar los focus.

.Cuando os quede poco

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maná usad Picadura de víbora en el boss (si tiene maná), y si no fuera posible o estéis en mínimos, usad el Aspecto de víbora para recuperaros.Usar Disparo

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mortal siempre que esté disponible cuando este a menos del 20%.

Editado por Thorquios el 29/01/2010 19:53

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-[Guía]: Orientación

profesional de cazador; y

resolución de dudas de cazadores

-Tuneos del juego + Guía especializada

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marcada sobre el cambio de

apariencia de los hechizos

Tanke

Mensajes: 1327Registro: 01.11.08

Dalamar

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Básicamente todo lo relativo a la variante "A" es aplicable a este estilo, pues funcionan con el automático como base y tienen limitados instantáneos.

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Comentar que la mascota hará menos daños que en "A" pero tu dps con el automático es mayor, gracias a los críticos que consigues con supervivencia

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como 2º rama principal.

Aprovecha al máximo el poder de tus trampas con los mobs, y puedes sedar también a alguno específico cuando no

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tengas las trampas activas.

Una vez esperado a que el tanke coja aggro enviamos la mascota y activamos "Matar" para empezar un poco

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fuerte, mientras lanzamos picaduras y atacamos con nuestro automático, usando disparo de puntería siempre que esté disponible, y el arcano, así como

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el silenciador cuando veamos que el boss va a castear un hechizo. La cuestión es empezar un poco constante con ataques ligeros, y cuando se t reactive la

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facultad "Matar" le pegaremos duro con todo lo que tengamos de manera que usamos Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido (si está activo el bufo de Aspecto de

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halcón mejorado mejor), con lo que conseguiremos estar por unos instantes en el cénit de nuestros daños, mientras lanzamos más disparos puntería y arcanos, y a

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partir de aquí iremos activando las skills a medida que vayan apareciendo (Fuego rápido conviene solo si está activo el bufo Disparos presurosos, y

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Cólera de las bestias usarlo con matar para maximizar los daños (si sois seguidos podréis activar 2 veces Matar, pues tarda unos 30 seg en recargar, y 1,16 min tarda Cólera

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en recargarse).

.Esta combinación te da una gran capacidad de supervivencia y un disparo automático un poco más elevado su daño

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respecto las anteriores.

.Si sabes que va a castear un hechizo muy dañino, usa Disuasión para evitar esos daños.

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.Siempre que veas mobs sueltos, intenta congelarlos con Flecha congelante si estuvieran lejos de ti, para poder evitar estorbos innecesarios y gestionar los

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focus (Con lo que activarás "Bloquear y cargar", potenciando tu dps ).

.Cuando os quede poco maná usad Picadura de

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víbora en el boss (si tiene maná), y si no fuera posible o estéis en mínimos, usad el Aspecto de víbora para recuperaros.

.Usar Disparo mortal siempre

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que esté disponible cuando este a menos del 20%.

--->D:

En este modo el cazador ejerce la capacidad plena

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de dps, dejando prácticamente a la mascota de lado como apoyo.

Ahora posees Disparo de quimera, el cual te será muy útil según como vaya

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tornando la situación.

Prácticamente envía a la mascota con cuidado cuando el tanke haya obtenido suficiente aggro, y le lanzas una

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combinación Marca del cazador + Picadura de serpiente + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano (dejando

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intercalar entre cada disparo 1 automático, para maximizar el dps, y mientras tengas activo Marca del cazador y Picadura de serpiente solamente

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tendrás que usar los disparos que se vayan reactivando, intentando llegar a 1 equilibrio y gestionar el maná, pues este modo es muy demoledor, pero consume

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muchísimo maná , con lo que intentad mantener vuestro nivel de maná estable.

.Si el boss tiene maná estás salvado, porque usas el modo

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drenador del Quimera (Picadura de víbora+ Disparo de quimera) y el % que absorbes es muy alto, suficiente para que en 2 asaltos en este modo te recuperen

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suficiente maná para sostener tus daños iniciales.

.Hay bosses que están armados y hay una posibilidad de que se desarmen, dejándolos

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inválidos un buen rato, con lo que también tened a mano la combinación de desarme (Picadura de escorpido + Disparo de quimera). Si no tuviera maná , no

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tenéis otra que acabar usando el Aspecto de víbora para recuperar tu maná.

.Si sabes que va a castear un hechizo muy dañino, usa

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Disuasión para evitar esos daños.

.Siempre que veas mobs sueltos, intenta congelarlos con Flecha congelante si estuvieran lejos

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de ti, para poder evitar estorbos innecesarios y gestionar los focus. (Con lo que activarás "Bloquear y cargar", potenciando tu dps )

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.Usar Disparo mortal siempre que esté disponible cuando este a menos del 20%.

--->E: (prácticamente hacer lo mismo

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que en "D" pero quitando la parte de trampas mejoradas y mezclándolo con "B" ):

En este modo, el cazador hace menos críticos y pierde un poco e

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potencia, a cambio de compartir la experiencia de combate con su mascota, haciéndose más dependiente de la mascota, para mantener su dps.

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Una vez esperado a que el tanke coja aggro enviamos la mascota y activamos "Matar" para empezar un poco fuerte, mientras lanzamos picaduras y

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atacamos con nuestro automático, usando disparo de puntería siempre que esté disponible, y el arcano, así como el silenciador cuando veamos que el boss va a

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castear un hechizo. La cuestión es empezar un poco constante con ataques ligeros, y cuando se te reactive la facultad "Matar" le pegaremos duro con todo lo

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que tengamos de manera que usamos Marca del cazador + Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido (si está activo el bufo de Aspecto de halcón mejorado mejor),

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y seguidamente usaremos este combo Picadura de serpiente(si no estaba puesta ya) + Disparo de quimera + Disparo de puntería+ disparo arcano y a partir de aquí iremos

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activando las skills a medida que vayan apareciendo , pero siempre teniendo activos la Marca del cazador y 1 Picadura en el boss (Fuego rápido conviene

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solo si está activo el bufo Disparos presurosos, y Cólera de las bestias usarlo con matar para maximizar los daños (si sois seguidos podréis activar 2 veces

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Matar, pues tarda unos 30 seg en recargar, y 1,16 min tarda Cólera en recargarse; Quimera lo usaremos siempre con una picadura activa, que dependerá de nuestras

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necesidades (si no hubiera picadura poned 1 que necesitéis en ese momento antes de lanzarlo))

.Si os ponéis en modo con "Carcaj salvaje"

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aquí podréis hacer mucho más dps en forma de "metralleta" dando un plus al automático , que mantiene más o menos la altura con tus instantáneos.

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.Cura siempre que puedas a la mascota, por muy leve que sea el daño.

.Si el boss tiene maná estás salvado, porque usas el modo

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drenador de el Quimera (Picadura de víbora+ Disparo de quimera) y el % que absorbes es muy alto, suficiente para que en 2 asaltos en este modo te recuperen

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suficiente maná para sostener tus daños iniciales.

.Hay bosses que están armados y hay una posibilidad de que se desarmen, dejandolos

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inválidos un buen rato, con lo que también tened a mano la combinación de desarme (Picadura de escorpido + Disparo de quimera). Si no tuviera maná , no

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tenéis otra que acabar usando el Aspecto de víbora para recuperarlo.

.Si sabes que va a castear un hechizo muy dañino, usa Disuasión para

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evitar esos daños.

.Siempre que veas mobs sueltos, intenta congelarlos con Flecha congelante si estuvieran lejos de ti, para poder

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evitar estorbos innecesarios y gestionar los focus.

.Usar Disparo mortal siempre que esté disponible cuando este a menos del 20%.

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--->F:

Esta forma de combate es la más eficiente del P.V.E. de raid a la hora de hacer dps, pues se centra en un dps

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sostenido que no depende de tiempos largos para hacer daños altos como puede ser la variante "D".

Cuando el tanke haya obtenido una cantidad de

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aggro suficiente, tras un rato, empezaremos enviando a la mascota y poniendo Marca del cazador+ Picadura de serpiente+ Disparo explosivo +

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Disparo de puntería + Flecha negra, con lo que empezaremos poniendo una carga de explosivo que le hará algo de daño en tiempo , 1 golpe directo , y un instantáneo

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muy curioso y poco usual en Fumetas.

¿Por qué usas Flecha negra en vez de reservar para las trampas que pueden venir mobs? Fácil, porque tienes

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más medios , siendo supervivencia, para frenar a los mobs (como puede ser Dracoleón) y si el caso fuera muy extremista podrías usar Disposición (pero

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mejor reservarlo para cuando tengas gastadas + habilidades como puedes ser Disuasión, o Fuego rápido, por ejemplo), y por que no solo aumenta tus daños a el boss

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un 6% , sino que también tiene una probabilidad, por pulso, de activar "Bloquear y cargar" con lo que te daría 2 Disparos explosivos sin tiempo de reutilización ni

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coste de maná (Dejar claro que en esta clase de cazador, nunca es conveniente usar el Disparo arcano, simplemente por que comparte con Disparo explosivo, y

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cunde mucho más un golpe de este disparo, que un golpe de arcano), intentad lanzar sus 2 cargas (3 con experiencia) cuando se vaya a acabar el que ya este puesto en el

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enemigo, pues al lanzar antes de que termine el anterior explosivo perdemos el dps que haría con los pulsos que le quedaban (son 3 pulsos en 3 seg) con lo que más o menos cuando le

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quede 0,6 seg para desactivarse usad 1 carga, y así hasta que se os agoten (no hay que abusar de la fuerza, todo con paciencia)).

.Id usando el

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puntería y el explosivo según vayan saliendo, mientras usáis el automático, y mantenéis Marca del cazador + una picadura siempre activos en el boss.

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.Si sabes que va a castear un hechizo muy dañino, usa Disuasión para evitar esos daños.

.Siempre que veas mobs sueltos, intenta

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congelarlos con Flecha congelante si estuvieran lejos de ti, para poder evitar estorbos innecesarios y gestionar los focus, pero no es realmente necesario, pero

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puedes usar el Dracoleón o el Dispersión.

.Esta rama gestiona muy bien el maná usado pero en caso de cuando os quede poco maná usad

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Picadura de víbora en el boss (si tiene maná), y si no fuera posible o estéis en mínimos, usad el Aspecto de víbora para recuperaros.

.Usar Disparo

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mortal siempre que esté disponible cuando este a menos del 20%.

9º P.V.P. (bg/duelos):

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Bueno, aquí llega una esencia tradicional de Fumetas, el P.V.P. , en el cual me centraré con mayor detalle,

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explicando la forma de combatir a todo tipo de clases con cada una de las variantes que he mencionado antes (Ahora que tenéis una idea del P.V.E. y una referencia de

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combate, es hora de ponerlos en práctica ^^), que aunque se parezcan algunas de ellas, no es lo mismo en realidad.Los combates pueden parecer una tochada,

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pero en la práctica, todo lo que digo se puede hacer en menos de 2 min, y claramente no son un simple PIM PAM PUM xD.

El cazador

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puntería full tiene una técnica llamada por mi "Doble filo" que consiste en usar una cadena de disparos, y cuando termines de hacerla usas Disposición para volver a hacer la

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cadena de disparos, con lo que podrás hacer muchos daños sin tener que esperar, y suele matar a bastantes pjs si están sin defensas, o los deja muy tocados

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(ataque a cambio de perder habilidades de defensa, básicamente).

También me dirigiré a una técnica muy efectiva que llamo "Técnica

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del caballero" (imitando a los caballeros medievales, de forma que cuando tengas más o menos cerca a 1 enemigo "cargas " contra él, En el pequeño instante

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en el que estás al c/c usas Cortar alas, y sales por detrás del sujeto, con lo que ganarás una distancia tras hacerlo, mientras el otro se gira y le devuelves la jugada (quería

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melee? toma melee xDD))

Siempre que estéis al melee contra cualquier clase (aunque le rocéis para alejaros, como sea) usad Cortar alas, sin

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excepción, puesto que os aportará una enorme ventaja a la hora de alejaros del enemigo, y es un muy buen contraataque a tu enemigo por intentar

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acercarse a ti ^^.

Abstendré todo lo referente a las raciales, y espero que os sirvan mis explicaciones ^^.

En este apartado trataré el P.V.P. en bgs y duelos,

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por que básicamente la idea de uno sirve para la otra:

---->Brujo:<----

Esta clase castea hechizos, pone pegatinas

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(hechizos por tiempo), maldiciones, y está acompañado de una mascota que le aporta habilidades especiales para apoyarle en el combate.

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Consejos:

.Si matas al esbirro del brujo su daño se reducirá bastante (pues el 95% de los brujos de Fumetas es demonología

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combinada con otra rama), con lo que podéis usar Flecha congelante para congelar al brujo nada más empezar y establecer focus a la mascota , para matarla

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rápido y debilitar al brujo (pero tened cuidado que no le hayáis puesto la Picadura de serpiente antes, porque lo romperá, o puede usar abalorio, estad

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alerta), y podéis usar las defensas que tengáis en cada caso, como Dracoleón, Silenciador o Dispersión, para ganar tiempo extra.

.Usa Disuasión lo

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más rápido que puedas siempre que veas que el enemigo vaya a lanzarte un Poseer (Aflicción) o una Descarga del caos (Destrucción), porque si te impactan podría

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darte serios problemas ( puedes aprovechar el estar protegido para poner una Trampa de escarcha o refrescar Marca del cazador)

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.En todo caso, decir que podéis usar Fingir muerte para robarle al menos 1 seg más para daros 1 lapso pequeño para por ejemplo poner las trampas o usar

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Disposición, y el Disparo silenciador para ganar tiempo (no dudéis en usarlo antes de usar Disposición, pues se recarga)

-->A:

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Decir que esta combinación de talentos es bastante buena contra los brujos .

-Lo 1º es observar si el brujo lleva o no

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una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente). Si no la llevara pasaríamos directamente a el focus de daños* (pasa al siguiente asterisco)

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Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que no tenga abisario a su lado. Si tiene a un abisario a su lado, ten presente que no

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dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más severos, haciéndose inmune, lo cual puede ser un problema, estate alerta. (cualquier

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otra mascota que lleve nos es insignificante, pues con Cólera no nos podrán hacer demasiado)

*Enviamos a nuestra mascota, y le hacemos

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Marca de cazador + Picadura de serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usaremos Cólera de bestias + Matar + Disparo de puntería +

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Disparo arcano + Fuego rápido (con lo que le daremos bastante duro) , y vas volviendo a usar los instantáneos y Matar a medida que se recarguen.

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En caso de que sacrificara a su abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones , utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese buffo, lo antes

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posible (tantas veces como sea necesario), y si no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza Intimidación, con lo que inutilizarás al brujo 3 seg dejándote más tiempo para

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atacar con tus automáticos e instantáneos, consiguiendo muchos más daños sobre él (lo matarás en el tiempo de Cólera a disparos automáticos y con los daños de

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la mascota, prácticamente) Mientras estés parado vas usando tus ataques instantáneos y refrescando picaduras hasta que caiga ( con lo que en

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principio no hay problemas si se queda lejos)

Muchos brujos intentarán acercarse a ti para que cuando se te acabe el tiempo de Cólera de bestias te

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hagan un miedo instantáneo, con lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, una Trampa de escarcha a tus pies, y te separas un poco de ella,

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para que cuando caiga en ella estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros) y puedas usar con tranquilidad Separación, para seguir atacándole con

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tu automático y demás (decir que mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no puede castear , por lo que se acaba perjudicando él

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mucho más que nosotros al intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en las pegatas , que no podemos evitar de todas formas), y si por

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casualidad no podemos alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitarlo (si tenéis el Disuasión os lo podríais permitir, pero no es recomendable,

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porque tienen ataques más tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado con el esbirro del brujo si es demonología, cuando se te vaya el efecto de

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Cólera, pues el súcubo te puede seducir, por ejemplo.

-A diferencia de los 2 anteriores tipos de brujo que he mencionado, este también

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puede llegar a transformarse en illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar , pero también inutilizar/aguantar al brujo los 30 seg que dura

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esta transformación (hace 20% más de daño en esta forma) Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota atacar a la otra

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(dejar de hacerle focus a el brujo), atácale normal con el automático hasta que veas que empieza a castear cosas, momento en el que usas Disuasión, para cubrirte (si carga

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contra ti antes de castear algo caerá en la trampa congelante, con lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga mientras este congelado sin

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bajar la guardia, por que puede que se lo quite con abalorio (usa Fuego rápido + Matar para intentar matarla lo antes posible (Si la matas antes de que se libere pasa al

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siguiente asterisco **)), y cuando se libere y empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede 1 seg de defensa, utilizas Disposición + Trampa

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congelante, le vas pegando con instantáneos a su mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar para caer en tu trampa ,usas Disuasión, y si carga y cae en tu

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Trampa congelante haces un focus final a su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En este tiempo su mascota ya debería estar muerta, y si se

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da cuenta de que va a caer y la intentara salvar, cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura.

**Una vez muerta su mascota usas Separación y

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activas Cólera de las bestias + Fuego rápido, y le masacras con tus instantáneos y el automático , y usa Disparo mortal cuando le quede menos del 20% de vida (que lo suele matar a

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la 1º), para rematar a este brujo. (En la práctica derrotar a un illidan en combate limpio es casi imposible, pero si matas a su mascota su poder se reduce

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bastante, por eso hay que idear formas para evitarlos hasta que la mates, como la que expuse aquí arriba, pero hay que ser minuciosos, porque a la

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mínima que te pille puedes morir en muy poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a matarlo rápido (hacer illidan al 40% por ejemplo) puedes optar por atacarle sin

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reparos (pero ten siempre presente que puede cargar con relativa frecuencia))

-->B:

Esta combinación es

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la más letal contra el brujo (junto con "D" ):

Decir que esta combinación de talentos es bastante buena contra los brujos .

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-Lo 1º es observar si el brujo lleva o no una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente). Si no la llevara pasaríamos directamente a el

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focus de daños* (pasa al siguiente asterisco)

Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que no tenga abisario a su lado. Si tiene a un

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abisario a su lado, ten presente que no dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más severos, haciéndose inmune, lo cual

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puede ser un problema, estate alerta. (cualquier otra mascota que lleve nos es insignificante, pues con Cólera no nos podrán hacer demasiado)

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*Enviamos a nuestra mascota, y le hacemos Marca de cazador + Picadura de serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usaremos Cólera

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de bestias + Matar + Disparo de puntería + Disparo arcano + Fuego rápido (con lo que le daremos bastante duro) , y vas volviendo a usar los instantáneos y

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Matar a medida que se recarguen.

Usad Disparo silenciador cuando le veáis castear, preferiblemente (aunque lanzarlo cuando haces el

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combo anterior asegura que no pueda contraatacar con hechizos, y se recarga en 30seg), y si es posible combinadlo con Intimidación cuando se acabe

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el silencio.

En caso de que sacrificara a su abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones , utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese

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buffo, lo antes posible (tantas veces como sea necesario), y si no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza Intimidación, con lo que inutilizarás al brujo 3 seg dejándote más

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tiempo para atacar con tus automáticos e instantáneos, consiguiendo muchos más daños sobre él, y cuando pasen los 3 seg utilizas Disparo silenciador

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(dejándolo en total unos 6 seg en paños menores ) (lo matarás en el tiempo de Cólera a disparos automáticos y con los daños de la mascota, prácticamente)

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Mientras estés parado vas usando tus ataques instantáneos y refrescando picaduras hasta que caiga ( con lo que en principio no hay problemas si se

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queda lejos)

Muchos brujos intentarán acercarse a ti para que cuando se te acabe el tiempo de Cólera de bestias te hagan un miedo instantáneo, con

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lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, una Trampa de escarcha a tus pies, y te separas un poco de ella, para que cuando caiga en ella

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estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros) y puedas usar con tranquilidad Separación, para seguir atacándole con tu automático y demás (decir que

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mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no puede castear , por lo que se acaba perjudicando él mucho más que nosotros al

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intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en las pegatas , que no podemos evitar de todas formas), y si por casualidad no podemos

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alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitarlo (si tenéis el Disuasión os lo podríais permitir, pero no es recomendable, porque tienen ataques más

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tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado con el esbirro del brujo si es demonología, cuando se te vaya el efecto de Cólera, pues el súcubo te puede

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seducir, por ejemplo.

-A diferencia de los 2 anteriores tipos de brujo que he mencionado, este también puede llegar a transformarse en

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illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar , pero también inutilizar/aguantar al brujo los 18 seg que dura esta transformación

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(hace 20% más de daño en esta forma) Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota atacar a la otra (dejar de hacerle focus a el brujo),

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atácale normal con el automático hasta que veas que empieza a castear cosas, momento en el que usas Disuasión, para cubrirte (si carga contra ti antes de castear algo

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caerá en la trampa congelante, con lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga mientras este congelado sin bajar la guardia, por que puede

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que se lo quite con abalorio (usa Fuego rápido + Matar para intentar matarla lo antes posible (Si la matas antes de que se libere pasa al siguiente asterisco **)), y

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cuando se libere y empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede 1 seg de defensa, utilizas Disposición + Trampa congelante, le vas pegando con

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instantáneos a su mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar para caer en tu trampa ,usas Disuasión, y si carga y cae en tu Trampa congelante haces

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un focus final a su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En este tiempo su mascota ya debería estar muerta, y si se da cuenta de que va a caer y la

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intentara salvar, cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura.

**Una vez muerta su mascota usas Separación y activas Cólera de las bestias +

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Fuego rápido, y le masacras con tus instantáneos y el automático , y usa Disparo mortal cuando le quede menos del 20% de vida (que lo suele matar a la 1º), para rematar a este

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brujo. (En la práctica derrotar a un illidan en combate limpio es casi imposible, pero si matas a su mascota su poder se reduce bastante, por eso hay que idear

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formas para evitarlos hasta que la mates, como la que expuse aquí arriba, pero hay que ser minuciosos, porque a la mínima que te pille puedes

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morir en muy poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a matarlo rápido (hacer illidan al 40% por ejemplo) puedes optar por atacarle sin reparos (pero ten siempre presente

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que puede cargar con relativa frecuencia))

-->C:

Con esta combinación podrás tener más oportunidades de

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matar a la mascota del brujo, y evitar roces ^^, con lo que no es menos buena que las 2 anteriores (Gran parecido a "A" ):

-Lo 1º es observar si el

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brujo lleva o no una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente). Si no la llevara pasaríamos directamente a el focus de daños* (pasa al siguiente

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asterisco)

Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que no tenga abisario a su lado. Si tiene a un abisario a su lado, ten

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presente que no dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más severos, haciéndose inmune, lo cual puede ser un problema, estate

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alerta. ( cualquier otra mascota que lleve nos es insignificante, pues con Cólera no nos podrán hacer demasiado)

*Enviamos a nuestra mascota,

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y le hacemos Marca de cazador + Picadura de serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usamos Cólera de bestias + Matar + Disparo

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de puntería + Disparo arcano + Fuego rápido (con lo que le daremos bastante duro) , y vas volviendo a usar los instantáneos y Matar a medida que se

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recarguen.

En caso de que sacrificara a su abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones , utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese

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buffo, lo antes posible (tantas veces como sea necesario), y si no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza Intimidación, con lo que inutilizarás al brujo 3 seg dejándote más

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tiempo para atacar con tus automáticos e instantáneos, consiguiendo muchos más daños sobre él (lo matarás en el tiempo de Cólera a disparos automáticos y

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con los daños de la mascota, prácticamente) Mientras estés parado vas usando tus ataques instantáneos y refrescando picaduras hasta que caiga ( con

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lo que en principio no hay problemas si se queda lejos)

Muchos brujos intentarán acercarse a ti para que cuando se te acabe el tiempo de Cólera

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de bestias te hagan un miedo instantáneo, con lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, una Trampa de escarcha a tus pies, y te separas

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un poco de ella, para que cuando caiga en ella estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros), usas Disparo de conmoción ,y puedas usar con tranquilidad

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Separación, para seguir atacándole con tu automático y demás (decir que mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no puede castear ,

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por lo que se acaba perjudicando él mucho más que nosotros al intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en las pegatas , que

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no podemos evitar de todas formas), y si por casualidad no podemos alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitar su miedo (si tenéis el

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Disuasión os lo podríais permitir, pero no es recomendable, porque tienen ataques más tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado con el esbirro del

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brujo si es demonología, cuando se te vaya el efecto de Cólera, pues el súcubo te puede seducir, por ejemplo, pero si se terminó el tiempo de tu Cólera , puedes

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poner Disparo dracoleón contra la mascota del brujo para evitar sus efectos y dejarla inútil unos preciados segundillos.

-A diferencia de los 2 anteriores

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tipos de brujo que he mencionado, este también puede llegar a transformarse en illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar ,

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pero también inutilizar/aguantar al brujo los 30 seg que dura esta transformación (hace 20% más de daño en esta forma) por lo que luchareis de diferente manera.

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Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota atacar a la otra (dejar de hacerle focus a el brujo), atácale normal con el automático hasta que veas

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que empieza a castear cosas, momento en el que usas Disuasión, para cubrirte (si carga contra ti antes de castear algo caerá en la trampa congelante, con

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lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga mientras este congelado sin bajar la guardia, porque puede que se lo quite con abalorio, y en ese caso usas

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contra el Picadura de dracoleón (usa Fuego rápido + Matar para intentar matarla lo antes posible (Si la matas antes de que se libere pasa al siguiente

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asterisco **)), y cuando se le vaya el efecto de la picadura (cámbiala por otra que no sea serpiente) y empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede

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1 seg de defensa, utilizas Disposición + Trampa congelante, le vas pegando con instantáneos a su mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar

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para caer en tu trampa ,usas Disuasión, y si carga y cae en tu Trampa congelante haces un focus final a su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En

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este tiempo su mascota ya debería estar muerta, y si se da cuenta de que va a caer y la intentara salvar, cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura (puedes

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intentar usa Picadura de dracoleón para evitar que le cure, pero mejor resérvalo para cuando muera su mascota e intente castear algo, pues lo evita al dormirlo )

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**Una vez muerta su mascota usas Separación y activas Cólera de las bestias + Fuego rápido, y le masacras con tus instantáneos y el automático , y usa Disparo

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mortal cuando le quede menos del 20% de vida (que lo suele matar a la 1º), para rematar a este brujo. (En la práctica derrotar a un illidan en combate limpio es casi

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imposible, pero si matas a su mascota su poder se reduce bastante, por eso hay que idear formas para evitarlos hasta que la mates, como la que expuse aquí

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arriba, pero hay que ser minuciosos, porque a la mínima que te pille puedes morir en muy poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a matarlo rápido

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(hacer illidan al 40% por ejemplo) puedes optar por atacarle sin reparos (pero ten siempre presente que puede cargar con relativa frecuencia))

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-->D:

Esta es la otra combinación de talentos más efectiva contra los brujos, y en cierta manera se le parece a "C" en el caso de la defensa y de

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matar la mascota:

-Lo 1º es observar si el brujo lleva o no una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente).

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Si no la llevara pasaríamos directamente a el focus de daños* (pasa al siguiente asterisco)

Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que

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no tenga abisario a su lado. Si tiene a un abisario a su lado, ten presente que no dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más

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severos, haciéndose inmune, lo cual puede ser un problema, estate alerta.

*Enviamos a nuestra mascota, y le hacemos Marca de

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cazador + Picadura de serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usamos Picadura de dracoleón contra su mascota (para evitar posibles

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interrupciones)+ Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano + Fuego rápido + Matar (con lo que le daremos bastante duro) , y vas volviendo a

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usar los instantáneos y Matar a medida que se recarguen.

Usad Disparo silenciador cuando le veáis castear, preferiblemente

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(aunque lanzarlo cuando haces el combo anterior asegura que no pueda contraatacar con hechizos, y se recarga en 30seg),

En caso de que

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sacrificara a su abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones , utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese buffo, lo antes posible (tantas veces como sea

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necesario), y si no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza Disparo silenciador, con lo que inutilizarás al brujo 3 seg dejándote más tiempo para atacar con tus automáticos e

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instantáneos, consiguiendo muchos más daños sobre él (lo matarás a instantáneos y algo de automático, prácticamente)

Puedes optar por

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hacer la jugada del doble filo, si le ves bastante herido y no tiene el escudo, que consiste en perder tus defensas a cambio de hacer un daño explosivo , casi

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imposible de aguantar (esto se consigue haciendo Disposición después de usar Quimera , Puntería, Arcano, y Silenciador, para que se recarguen y los

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vuelvas a usar, con lo que en unos 5 seg habrías lanzado unos 8 disparos de enorme potencia (AVISO--> si después de esto quedara vivo por el motivo que

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sea, tus defensas estarán muy limitadas para el combate, pero el 87% este combo mata o deja malherido, y ya usarías el Mortal)

Vas usando tus ataques

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instantáneos a medida que se refresquen hasta que caiga ( con lo que en principio no hay problemas si se queda lejos)

Muchos brujos intentarán

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acercarse a ti para hacerte un miedo instantáneo, con lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, una Trampa de escarcha a tus

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pies, y te separas un poco de ella, para que cuando caiga en ella estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros), usas Disparo de dispersión ,y puedas usar con

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tranquilidad Separación, para seguir atacándole con tus instantáneos y demás (decir que mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no

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puede castear , por lo que se acaba perjudicando él mucho más que nosotros al intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en

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las pegatas , que no podemos evitar de todas formas), y si por casualidad no podemos alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitar su miedo

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(si tenéis el Disuasión os lo podríais permitir, pero no es recomendable, porque tienen ataques más tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado

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con el esbirro del brujo si es demonología, pues el súcubo te puede seducir, por ejemplo, pero puedes poner Disparo dracoleón contra la mascota del brujo para evitar

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sus efectos y dejarla inútil unos preciados segundillos (si eliges hacer focus directo al brujo en vez de la mascota)

-A diferencia de los 2 anteriores

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tipos de brujo que he mencionado, este también puede llegar a transformarse en illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar ,

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pero también inutilizar/aguantar al brujo los 30 seg que dura esta transformación (hace 20% más de daño en esta forma) por lo que luchareis de diferente manera.

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Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota atacar a la otra (dejar de hacerle focus a el brujo), atácale normal con el automático hasta que veas

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que empieza a castear cosas, momento en el que usas Disuasión, para cubrirte (si carga contra ti antes de castear algo caerá en la trampa congelante, con

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lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga mientras este congelado sin bajar la guardia, porque puede que se lo quite con abalorio, y en ese caso usas

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contra el Picadura de dracoleón (usa Picadura de serpiente+ Quimera+ Puntería + Arcano + Fuego rápido + Matar para intentar matarla lo antes

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posible (Si la matas antes de que se libere pasa al siguiente asterisco **)), y cuando se le vaya el efecto de la picadura (cámbiala por otra que no sea serpiente) y

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empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede 1 seg de defensa, utilizas Disposición + Trampa congelante, le vas pegando con instantáneos a su

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mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar para caer en tu trampa ,usas Disuasión, y si carga y cae en tu Trampa congelante haces un focus final a

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su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En este tiempo su mascota ya debería estar muerta, y si se da cuenta de que va a caer y la intentara salvar,

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cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura (puedes intentar usa Picadura de dracoleón para evitar que le cure, pero mejor resérvalo para cuando muera su

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mascota e intente castear algo, pues lo evita al dormirlo )

**Una vez muerta su mascota usas Dispersión + Separación , activas Fuego rápido, y le

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masacras con tus instantáneos y el automático , y usa Disparo mortal cuando le quede menos del 20% de vida (que lo suele matar a la 1º), para rematar a este brujo. (En la

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práctica derrotar a un illidan en combate limpio es casi imposible, pero si matas a su mascota su poder se reduce bastante, por eso hay que idear formas para

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evitarlos hasta que la mates, como la que expuse aquí arriba, pero hay que ser minuciosos, porque a la mínima que te pille puedes morir en muy

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poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a matarlo rápido (hacer illidan al 40% por ejemplo) puedes optar por atacarle sin reparos (pero ten siempre presente que puede cargar

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con relativa frecuencia))

-->E:

Esta opción es muy ofensiva, con lo que te será más difícil el poder asegurar el

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matar a la mascota sin que interactúe el brujo, pero si pones en "metralleta" (con Carcaj salvaje) no te será difícil matar a ambos en poco tiempo (parecido a "B" ) :

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-Lo 1º es observar si el brujo lleva o no una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente). Si no la llevara pasaríamos

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directamente a el focus de daños* (pasa al siguiente asterisco)

Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que no tenga abisario a su lado. Si

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tiene a un abisario a su lado, ten presente que no dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más severos, haciéndose

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inmune, lo cual puede ser un problema, estate alerta.

*Enviamos a nuestra mascota, y le hacemos Marca de cazador + Picadura de

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serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usaremos Cólera de bestias + Matar + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano +

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Fuego rápido (con lo que le daremos bastante duro), y vas volviendo a usar los instantáneos y Matar a medida que se recarguen.

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Usad Disparo silenciador cuando le veáis castear, preferiblemente (aunque lanzarlo cuando haces el combo anterior asegura que no pueda contraatacar con

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hechizos, y se recarga en 30seg), y si es posible combinadlo con Intimidación cuando se acabe el silencio.

En caso de que sacrificara a su

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abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones , utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese buffo, lo antes posible (tantas veces como sea necesario), y si

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no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza Intimidación, con lo que inutilizarás al brujo 3 seg dejándote más tiempo para atacar con tus automáticos e instantáneos,

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consiguiendo muchos más daños sobre él, y cuando pasen los 3 seg utilizas Disparo silenciador (dejándolo en total unos 6 seg en paños menores ) (lo

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matarás a instantáneos, disparos automáticos y con los daños de la mascota, prácticamente)Mientras estés parado vas usando tus ataques

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instantáneos y refrescando picaduras hasta que caiga ( con lo que en principio no hay problemas si se queda lejos)

Muchos brujos intentarán

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acercarse a ti para hacerte un miedo instantáneo, con lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, una Trampa de escarcha a tus

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pies, y te separas un poco de ella, para que cuando caiga en ella estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros) y puedas usar con tranquilidad Separación, para

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seguir atacándole con tu automático y demás (decir que mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no puede castear , por lo que se

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acaba perjudicando él mucho más que nosotros al intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en las pegatas , que no podemos

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evitar de todas formas), y si por casualidad no podemos alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitarlo (si tenéis el Disuasión os lo podríais permitir,

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pero no es recomendable, porque tienen ataques más tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado con el esbirro del brujo si es demonología,

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pues el súcubo te puede seducir, por ejemplo.

-A diferencia de los 2 anteriores tipos de brujo que he mencionado, este también puede llegar a

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transformarse en illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar , pero también inutilizar/aguantar al brujo los 18 seg que dura esta

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transformación (hace 20% más de daño en esta forma) por lo que luchareis de diferente manera. Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota

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atacar a la otra (dejar de hacerle focus a el brujo), atácale normal con el automático hasta que veas que empieza a castear cosas, momento en el que usas Disuasión, para

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cubrirte (si carga contra ti antes de castear algo caerá en la trampa congelante, con lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga mientras este

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congelado sin bajar la guardia, porque puede que se lo quite con abalorio (usa tus instantáneos + Fuego rápido + Matar para intentar matarla lo antes posible (Si la matas

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antes de que se libere pasa al siguiente asterisco **)), y cuando se libere y empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede 1 seg de defensa, utilizas

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Disposición + Trampa congelante, le vas pegando con instantáneos a su mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar para caer en tu trampa ,usas

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Disuasión, y si carga y cae en tu Trampa congelante haces un focus final a su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En este tiempo su mascota ya

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debería estar muerta, y si se da cuenta de que va a caer y la intentara salvar, cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura.

**Una vez muerta

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su mascota usas Separación y activas Cólera de las bestias + Fuego rápido, y le masacras con tus instantáneos y el automático , y usa Disparo mortal cuando le quede menos del

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20% de vida (que lo suele matar a la 1º), para rematar a este brujo. (En la práctica derrotar a un illidan en combate limpio es casi imposible, pero si matas a su

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mascota su poder se reduce bastante, por eso hay que idear formas para evitarlos hasta que la mates, como la que expuse aquí arriba, pero hay que ser

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minuciosos, porque a la mínima que te pille puedes morir en muy poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a matarlo rápido (hacer illidan al 40% por ejemplo)

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puedes optar por atacarle sin reparos (pero ten siempre presente que puede cargar con relativa frecuencia))

-->F:

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Con esta combinación tendrás el tiempo para intentar matar a su mascota, beneficiándote de que caigan en tus trampas, y generas bastante daño sin usar el

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automático:

-Lo 1º es observar si el brujo lleva o no una mascota a su lado (que la llevan un 100% de los casos prácticamente). Si no la llevara

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pasaríamos directamente a el focus de daños* (pasa al siguiente asterisco)

Si tuviera mascota pueden darse 2 casos, que tenga o que no tenga abisario

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a su lado. Si tiene a un abisario a su lado, ten presente que no dudará en usar el sacrificio de su mascota para amortiguar tus daños más severos,

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haciéndose inmune, lo cual puede ser un problema, estate alerta. (cualquier otra mascota que lleve nos es insignificante, pues con Cólera no nos podrán hacer

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demasiado)

*Pones Trampa de escarcha, enviamos a nuestra mascota, lanzamos Picadura dracoleón a su mascota, y le hacemos Marca

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de cazador + Picadura de serpiente (tenerlas siempre frescas), y a continuación usamos Disparo explosivo + Matar + Disparo de puntería + Fuego rápido , y vas

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volviendo a usar los instantáneos y Matar a medida que se recarguen.

En caso de que sacrificara a su abisario (si lo tuviera) al ver tus intenciones ,

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utiliza Disparo tranquilizante para intentar quitarle ese buffo, lo antes posible (tantas veces como sea necesario), y si no lo sacrificó o se lo quitaste , utiliza tus

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automáticos e instantáneos sobre él (lo matarás a instantáneos, prácticamente)Mientras estés parado vas usando tus ataques instantáneos y

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refrescando picaduras hasta que caiga ( con lo que en principio no hay problemas si se queda lejos)

Muchos brujos intentarán acercarse a ti

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para hacerte un miedo instantáneo, con lo que pueden contraatacar. En este caso usa Disparo de conmoción, te alejas un poco de tu trampa ya puesta, para que

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cuando caiga en ella estés fuera de su alcance del miedo (unos 10 metros), usas Disparo de dispersión ,y puedas usar con tranquilidad Separación, para seguir

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atacándole con tu instantáneo (como cayó en tu trampa tendrás 2 Explosivos sin tiempo de reutilización ni costes, por lo que lanzas cada Explosivo cuando el anterior que

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tengas puesto sobre el este a 0,5 aprox. para terminar su 3º pulso (pues no queremos perder ninguno de los 3 pulsos de Explosivo, y hacer el máximo daño)) (decir que

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mientras se mueve así no nos hace grandes daños, debido a que no puede castear , por lo que se acaba perjudicando él mucho más que nosotros al

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intentar darnos el miedo (excepto los brujos de la rama aflicción, que se basan en las pegatas , que no podemos evitar de todas formas), y si por casualidad no podemos

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alejarnos más del brujo, podéis usar el Broche de la alianza para evitar su miedo (si tenéis el Disuasión os lo podríais permitir, pero no es recomendable, porque tienen

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ataques más tochos que debemos evitar)En especial tened cuidado con el esbirro del brujo si es demonología, cuando se te vaya el efecto de Dracoleón, pues

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el súcubo te puede seducir, por ejemplo.

-A diferencia de los 2 anteriores tipos de brujo que he mencionado, este también puede llegar a

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transformarse en illidan , si es demonología full, y en este modo tendrás que intentar atacar , pero también inutilizar/aguantar al brujo los 30 seg que dura esta

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transformación (hace 20% más de daño en esta forma) por lo que luchareis de diferente manera. Nada más verlo, pon una Trampa congelante a tus pies y manda a tu mascota

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atacar a la otra (dejar de hacerle focus a el brujo), atácale normal con el automático o Puntería hasta que veas que empieza a castear cosas, momento en el que usas

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Disuasión, para cubrirte (si carga contra ti antes de castear algo caerá en la trampa congelante, con lo que puedes optar por intentar matar la mascota enemiga

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mientras este congelado sin bajar la guardia, porque puede que se lo quite con abalorio, y en ese caso usas contra el Picadura de dracoleón (usa Disparo

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explosivo + Disparo de puntería + Fuego rápido + Disparo explosivo + Matar para intentar matarla lo antes posible (Si la matas antes de que se libere pasa al siguiente

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asterisco **)), y cuando se le vaya el efecto de la picadura (cámbiala por otra que no sea serpiente) y empiece a castear usas Disuasión, y cuando te quede

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1 seg de defensa, utilizas Disposición + Trampa congelante, le vas pegando con instantáneos a su mascota, y si el brujo te empieza a castear , en vez de cargar

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para caer en tu trampa ,usas Disuasión, y si carga y cae en tu Trampa congelante haces un focus final a su mascota con Matar + tus disparos instantáneos. En

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este tiempo su mascota ya debería estar muerta, y si se da cuenta de que va a caer y la intentara salvar, cae seguro, pues le haces bastante + dps que lo que le cura (puedes

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intentar usa Picadura de dracoleón para evitar que le cure, pero mejor resérvalo para cuando muera su mascota e intente castear algo, pues lo evita al dormirlo )

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**Una vez muerta su mascota usas Separación y le masacras con tus instantáneos (moviéndote para que no te coja al melee si se intenta acercar) + Fuego rápido , y

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usa Disparo mortal cuando le quede menos del 20% de vida (que lo suele matar a la 1º), para rematar a este brujo. (En la práctica derrotar a un illidan en combate limpio

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es casi imposible, pero si matas a su mascota su poder se reduce bastante, por eso hay que idear formas para evitarlos hasta que la mates, como la que

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expuse aquí arriba, pero hay que ser minuciosos, porque a la mínima que te pille puedes morir en muy poco tiempo, pero si ves que puedes llegar a

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matarlo rápido (hacer illidan al 40% por ejemplo) puedes optar por atacarle sin reparos (pero ten siempre presente que puede cargar con relativa frecuencia))

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---->Magos <----

Esta clase ataca casteando hechizos bastante dañinos, instantáneos, y es algo escurridiza (pero

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al darle a distancia mucho no le servirá xD).

Consejos:

.Spamea Disparo tranqulizante siempre que esté disponible, y antes de hacer

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ataques poderosos, puesto que es capaz de quitar los escudos al lanzárselo, dejándole más desnudo contra tus ataques (comprobado, estando sin

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escudos caen muy rápido, por eso no pares de spamear (a demás le puedes quitar otros bufos que le interesan , al hacerlo xD)), con lo que nada más empezar el combate el 1º

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disparo que usarás es Tranquilizante (ganarás daños y le tendrás desesperado intentando ponerse los calzones ^^).

.Evita como sea

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que te llegue al melee (menos de 5 metros).

.Ten puesta siempre la Marca, para que si intenta recuperarse con evocación en sigilo le cueste

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más conseguir evadirte (la Picadura de serpiente también puede ayudar), porque necesita 5SEG para salir del combate para usar su sigilo y curarse, con lo

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que no le dejes cuartel.

.Spamea Intimidación (bestias) o Silenciador (aunque a veces este último es mejor gestionarlo (puntería)),

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siempre que lo tengas disponible, menos cuando este en Bloque de hielo, porque te dará ventaja.

-->A:

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Esta combinación le hará bastantes daños, pero ten cuidado, porque te basas en el automático, y que te llegue al melee te acarreará varios problemas.

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Normalmente el mago empezará haciéndote Polimorfia, con lo que le envías a tu mascota a dar la murga mientras (si le hace focus a la mascota ten

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cuidado, y si tienes abalorio no dudes en usarlo ahora)

Una vez salido de la Polimorfia, pones una Trampa de escarcha y usas Disparo

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tranquilizante + Marca del cazador + Matar + Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente + Matanza rápida.

Si el mago insiste

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en castear hechizos a la distancia lo tendrás relativamente fácil, pues cuando lo veas usas Intimidación y le dejas 3 seg ahí clavado acribillándole, y

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cuando baje del 65% aprox. usas Cólera + Matar (si está reactivado, sino no) para darle duro (dándole con todo lo que tienes),

.Si ves que le

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empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo (Poder arcano), utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este bufoo puesto (20% más

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potente, ojo)

Muchos magos se intentarán acercar con Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se acercan tienes la

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cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio, con lo que caerá en ella antes de pillarte. Ahora pueden ocurrir 2 cosas si se te acerca:

.Si tiene más del

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65% de vida, resérvate el Cólera y usa Disuasión en su lugar (procura estar mirando cara a cara a tu rival, o no valdrá de nada) + Separación, y le sigues

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disparando hasta llegar a menos del 65% * (siguiente asterisco)

.Si el mago está a menos del 65% más o menos usa Cólera de las bestias (para

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hacerte inmune a cualquier Nova de escarcha o inmovilizador que pretendiera usar) + Separación (como el mago acaba de usar Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de

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unos 15 seg aprox. con lo que le tienes "cazado" , usas Intimidación si lo tienes cargado, y le sigues acribillando spameando el Tranquilizante y usando tu

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automático e instantáneos todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque de hielo (si no lo hace remátalo ya con Mortal cuando este menos del 20% ,

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pero no es lo normal -.-).

Este momento en el que está en Bloque es el más importante del combate, y el que te dará la victoria o la derrota. Tu envía

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a la mascota a atacar al Bloque de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes ) vuelves a darle al comando "atacar" de tu mascota, porque sino puede que

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vuelva contigo pensando que sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar.Una vez salido del hielo usa desesperadamente la Marca del cazador o la

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Picadura de serpiente, pues sin duda intentará curarse aprovechando el salir de combate y usar su sigilo.

Si tu intento fracasara y no le hayas podido

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descubrir, tienes que haberte fijado a donde hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala a 15-20 metros de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le

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cazas a la 1ºra atácale sin reparos para cancelar su Evocación, y si no le cazaste, empieza a usar Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia

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de un Traslación no se ha alejado (a no ser de que sea un gallina y haya huido, en vez de curarse -.-).

Si no le das encontrado, yo optaría por usar

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un Disposición, para volver a recuperarte los CDs si tienes la mayoría gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de

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su Invisibilidad, y sin que te pille mal)

Si reaparece, estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tu mantienes los

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daños que te hizo, y él se ha recuperado.

Cuando esté a menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y

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le ves escudo, sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te amortigüe mucho)

¿Por que usas Cólera de bestias cuando el mago está medio

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muerto y no al inicio?

Sencillo, tu rival no es tonto, y sabe que en Cólera no solo eres inmune a todo lo relativo a ralentizar y eso, sino que también

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le vas a hacer muchos daños, por lo que sin dudarlo usará Bloque de hielo cuando te lo vea hacer, habiendo gastado un buen as en tu manga sin valer de nada, y gana

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ventaja. Al usarlo tan tarde le pillamos desprevenido, y al menos ya le hemos hecho bastantes daños (al usar el Bloque con tan poca vida, no lo podrá recargar antes de

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palmar (Un mago hielo quizás sí, pero ya no le valdrá para mucho más)), hay que saber gestionarlo.

-->B:

Esta forma es

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más demoledora que "A" contra el mago, si consigues quitarle los escudos y ganar tiempo para usar el automático lo máximo posible, porque a demás ahora le podrás

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silenciar, lo cual te dará aún más cuartada (Gran parecido a "A" )

Normalmente el mago empezará haciéndote Polimorfia, con lo que le envías a tu mascota a dar

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la murga mientras (si le hace focus a la mascota ten cuidado, y si tienes abalorio no dudes en usarlo ahora para curarla, y usar Silenciador ya)

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Una vez salido de la Polimorfia, pones una Trampa de escarcha y usas Disparo tranquilizante + Matar + Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de

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serpiente + Matanza rápida.

Si el mago insiste en castear hechizos a la distancia lo tendrás relativamente fácil, pues cuando lo veas

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usas Intimidación y le dejas 3 seg ahí clavado acribillándole (+3 seg más si nada más acabarse Intimidación tienes y usas Silenciador, con lo que le dejas medio KO ya con

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esto) y cuando baje del 65% aprox. usas Cólera + Matar (si está reactivado, sino no) para darle duro (dándole con todo lo que tienes).

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.Si ves que le empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo (Poder arcano), utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este bufoo puesto

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(20% más potente, ojo), y si tienes el Silenciador activo para cuando se termine tu Disuasión, úsalo para hacer 1 contraataque.

Muchos magos

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se intentarán acercar con Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se acercan tienes la cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio,

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con lo que caerá en ella antes de pillarte. Ahora pueden ocurrir 2 cosas si se te acerca:

.Si tiene más del 65% de vida, resérvate el Cólera y usa

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Disuasión en su lugar (procura estar mirando cara a cara a tu rival, o no valdrá de nada) + Separación, y le sigues disparando hasta llegar a menos del 65% *

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(siguiente asterisco)

.Si el mago está a menos del 65% más o menos usa Cólera de las bestias (para hacerte inmune a cualquier Nova de escarcha o

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inmovilizador que pretendiera usar) + Separación (como el mago acaba de usar Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de unos 15 seg aprox. con lo que le tienes

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"cazado" , usas Intimidación si lo tienes cargado o Silenciador (con Silenciador no puede hacer Bloque, pero con Intimidación si, tenlo en cuenta) y le sigues acribillando

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spameando el Tranquilizante y usando tu automático e instantáneos todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque de hielo (si no lo hace remátalo ya

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con Mortal cuando este menos del 20% , pero no es lo normal -.-).

Este momento en el que está en Bloque es el más importante del combate, y el

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que te dará la victoria o la derrota. Tu envía a la mascota a atacar al Bloque de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes ) vuelves a darle al comando

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"atacar" de tu mascota, porque sino puede que vuelva contigo pensando que sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar.Una vez salido del hielo usa

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desesperadamente la Marca del cazador o la Picadura de serpiente o directamente Silenciador (No podrá castear porque lo metes en combate, a demás de que si

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lo pillas antes de que haga Traslación + sigilo le has pegado esquinazo, y está muerto, pues no los podrá usar, porque ya está en combate, pillado xD), pues

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sin duda intentará curarse aprovechando el salir de combate y usar su sigilo (el Silenciador es un buen as, que como puedes ver, puedes usar en los momentos que te he dicho

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como una gran ventaja, según quieras reservarlo o usarlo en determinado momento)

Si tu intento fracasara y no le hayas podido

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descubrir, tienes que haberte fijado a donde hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala a 15-20 metros de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le

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cazas a la 1ºra atácale sin reparos para cancelar su Evocación, y si no le cazaste, empieza a usar Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia

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de un Traslación no se ha alejado (a no ser de que sea un gallina y haya huido, en vez de curarse -.-).

Si no le das encontrado, yo optaría por usar

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un Disposición, para volver a recuperarte los CDs si tienes la mayoría gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de

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su Invisibilidad, y sin que te pille mal)

Si reaparece, estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tu mantienes los

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daños que te hizo, y él se ha recuperado.

Cuando esté a menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y

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le ves escudo, sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te amortigüe mucho)

¿Por que usas Cólera de bestias cuando el mago está medio

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muerto y no al inicio?

Sencillo, tu rival no es tonto, y sabe que en Cólera no solo eres inmune a todo lo relativo a ralentizar y eso, sino que también

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le vas a hacer muchos daños, por lo que sin dudarlo usará Bloque de hielo cuando te lo vea hacer, habiendo gastado un buen as en tu manga sin valer de nada, y gana

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ventaja. Al usarlo tan tarde le pillamos desprevenido, y al menos ya le hemos hecho bastantes daños (al usar el Bloque con tan poca vida, no lo podrá recargar antes de

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palmar (Un mago hielo quizás sí, pero ya no le valdrá para mucho más)), hay que saber gestionarlo.

-->C:

Con esta

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combinación es un poco difícil matarlos, pero sigue siendo posible:

Normalmente el mago empezará haciéndote Polimorfia, con lo que le envías a

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tu mascota a dar la murga mientras (si le hace focus a la mascota ten cuidado, y si tienes abalorio no dudes en usarlo ahora)

Una vez salido

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de la Polimorfia, pones una Trampa de escarcha y usas Disparo tranquilizante + Disparo de puntería + Marca del cazador + Matar + Disparo arcano +

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Picadura de serpiente + Matanza rápida.

Si el mago insiste en castear hechizos a la distancia lo tendrás relativamente fácil, pues

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cuando lo veas castear usas Intimidación y le dejas 3 seg ahí clavado acribillándole, y cuando baje del 65% aprox. usas Cólera + Matar (si está reactivado, sino

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no) para darle duro (dándole con todo lo que tienes).

.Si ves que le empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo (Poder arcano),

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utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este bufoo puesto (20% más potente, ojo), y también puedes usar Dracoleón para interrumpir sus casteos,

Page 731: Orientación cazador

cuando termine Disuasión.

Muchos magos se intentarán acercar con Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se

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acercan tienes la cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio, con lo que caerá en ella antes de pillarte, y usas Dispersión.Ahora pueden ocurrir 2 cosas si se te acerca:

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.Si tiene más del 65% de vida, resérvate el Cólera y usa Disuasión en su lugar (si no está en el efecto de Dispersión) (procura estar mirando cara a

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cara a tu rival, o no valdrá de nada) + Separación, y le sigues disparando hasta llegar a menos del 65% * (siguiente asterisco)

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.Si el mago está a menos del 65% más o menos usa Cólera de las bestias (para hacerte inmune a cualquier Nova de escarcha o inmovilizador que pretendiera usar) + Separación

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(como el mago acaba de usar Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de unos 15 seg aprox. con lo que le tienes "cazado" , usas Intimidación si lo tienes cargado, y

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le sigues acribillando spameando el Tranquilizante y usando tu automático e instantáneos todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque

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de hielo (si no lo hace remátalo ya con Mortal cuando este menos del 20% , pero no es lo normal -.-).

Este momento en el que está en Bloque es el más

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importante del combate, y el que te dará la victoria o la derrota. Tu envía a la mascota a atacar al Bloque de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes )

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vuelves a darle al comando "atacar" de tu mascota, porque sino puede que vuelva contigo pensando que sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar.

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Una vez salido del hielo lo más efectivo es usarle Dispersión, si lo tienes cargado, lo más rápido posible, pues si le pillas antes de que use Traslación (o aunque lo haga)

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le dejarás dando vueltas vulnerable, con lo que le tendrás en el bote. Usa desesperadamente la Marca del cazador o la Picadura de serpiente si no lo tuvieras

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preparado, pues sin duda intentará curarse aprovechando el salir de combate y usar su sigilo.

Si tu intento fracasara y no le hayas podido descubrir, tienes

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que haberte fijado a donde hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala a 15-20 metros de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le cazas a la 1ºra

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atácale sin reparos para cancelar su Evocación, y si no le cazaste, empieza a usar Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia de un Traslación

Page 746: Orientación cazador

no se ha alejado (a no ser de que sea un gallina y haya huido, en vez de curarse -.-).

Si no le das encontrado, yo optaría por usar un Disposición,

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para volver a recuperarte los CDs si tienes la mayoría gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de su Invisibilidad, y

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sin que te pille mal)

Si reaparece, estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tú mantienes los daños que te

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hizo, y él se ha recuperado.

Cuando esté a menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y le ves escudo,

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sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te amortigüe mucho)

¿Por que usas Cólera de bestias cuando el mago está medio muerto y no al

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inicio?

Sencillo, tu rival no es tonto, y sabe que en Cólera no solo eres inmune a todo lo relativo a ralentizar y eso, sino que también le vas a hacer

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muchos daños, por lo que sin dudarlo usará Bloque de hielo cuando te lo vea hacer, habiendo gastado un buen as en tu manga sin valer de nada, y gana ventaja. Al usarlo

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tan tarde le pillamos desprevenido, y al menos ya le hemos hecho bastantes daños (al usar el Bloque con tan poca vida, no lo podrá recargar antes de palmar (Un mago

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hielo quizás sí, pero ya no le valdrá para mucho más)), hay que saber gestionarlo.

Editado por Thorquios el 28/01/2010 00:23

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-[Guía]: Orientación

profesional de cazador; y

resolución de dudas de cazadores

-Tuneos del

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juego + Guía especializada

marcada sobre el cambio de

apariencia de los hechizos

Tanke

Mensajes: 1327Registro:

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-->D:

La mejor para esta clase, y evitas prácticamente que se te acerque, con lo que solo tienes que centrarte en acribillarle.

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Normalmente el mago empezará haciéndote Polimorfia, con lo que le envías a tu mascota a dar la murga mientras.

Una vez salido

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de la Polimorfia, pones una Trampa de escarcha y usas Disparo tranquilizante + Picadura de serpiente + Disparo de Puntería + Disparo de

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quimera + Disparo arcano + Matanza rápida.

.Nota-->Si ves que el mago no tiene escudos (por que se los quitaste) puedes optar por el doble filo, usando

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Disposición, con lo que el mago si tenéis equipo similar (tier 7) prácticamente morirá al hacerlo, si no usa 1º el Bloque (cosa difícil porque le utilizarás de nuevo el

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Silenciador al cargarlo, con lo que caerá en un 80% de los casos). Si usará tarde el Bloque da = haber gastado el Disposición, pues de un par de tiros más lo tienes

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comido (sugiero a mayores poner Bengala adlado del bloque, para asegurarnos)

Si el mago insiste en castear hechizos a la distancia lo tendrás fácil,

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pues cuando lo veas usas Silenciador y le dejas 3 seg inválido, para darle duro (dándole con todo lo que tienes).

.Si ves que le

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empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo (Poder arcano), utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este bufoo puesto (20% más

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potente, ojo), y si tienes el Silenciador activo para cuando se termine tu Disuasión, ásalo para hacer 1 contraataque, o también puedes usar Dracoleón si no tienes

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Silenciador preparado (si mandas volver a la mascota para que quede dormido el máximo tiempo posible, te evitas posible graves daños (luego la reenvías cuando

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despierte)

Muchos magos se intentarán acercar con Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se acercan tienes la

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cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio, con lo que caerá en ella antes de pillarte, y usas Dispersión.Ahora pueden ocurrir 2 cosas si se te acerca:

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.Si tiene más del 65% de vida usa Disuasión (solo en caso de que no esté en el efecto del Dispersión antes de usar Separación) (procura estar mirando cara a

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cara a tu rival, o no valdrá de nada) + Separación, y le sigues disparando hasta llegar a menos del 65% * (siguiente asterisco)

Page 773: Orientación cazador

.Si el mago está a menos del 65% más o menos usa Separación (como el mago acaba de usar Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de unos 15 seg aprox. con lo que

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le tienes "cazado" , + Silenciador si lo tienes cargado(con Silenciador no puede hacer Bloque, tenlo en cuenta) y le sigues acribillando

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spameando el Tranquilizante y usando instantáneos todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque de hielo (si no lo hace remátalo ya con Mortal

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cuando este menos del 20% , pero no es lo normal -.-).

Este momento en el que está en Bloque es el más importante del combate, y el que te dará la

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victoria o la derrota. Tu envía a la mascota a atacar al Bloque de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes ) vuelves a darle al comando "atacar" de tu

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mascota, porque sino puede que vuelva contigo pensando que sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar. Usa Bengala adlado del Bloque para

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asegurarte.Una vez salido del hielo puedes usar Dracoleón, (pues si funciona estará 7 seg dormido, y si se lo intenta quitar con abalorio será descubierto xD, con lo que tienes

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tiempo para encontrarlo) y si no está cargado usa desesperadamente la Marca del cazador o la Picadura de serpiente o directamente Silenciador (No

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podrá castear porque lo metes en combate, a demás de que si lo pillas antes de que haga Traslación + sigilo le has pegado esquinazo, y está muerto, pues no

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los podrá usar, porque ya está en combate, pillado xD), pues sin duda intentará curarse aprovechando el salir de combate y usar su sigilo (el Silenciador es un buen as, que

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como puedes ver, puedes usar en los momentos que te he dicho como una gran ventaja, según quieras reservarlo o usarlo en determinado momento)

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Si tu intento fracasara y no le hayas podido descubrir, tienes que haberte fijado a donde hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala a 15-20 metros

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de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le cazas a la 1ºra atácale sin reparos para cancelar su Evocación, y si no le cazaste, empieza a usar

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Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia de un Traslación no se ha alejado (a no ser de que sea un gallina y haya huido, en vez de curarse -.-).

Page 787: Orientación cazador

Si no le das encontrado, yo optaría por usar un Disposición (si no lo usaste al intentar un doble filo), para volver a recuperarte los CDs si tienes la mayoría

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gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de su Invisibilidad, y sin que te pille mal)

Si reaparece,

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estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tú mantienes los daños que te hizo, y él se ha recuperado.

Cuando esté a

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menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y le ves escudo, sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te amortigüe

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mucho)

-->E:

Bastante ofensiva, si pillas bien al mago puedes jugársela bien, porque en vez de pegarle duro 1 le pegan

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duro 2 (con más potencia a tu balanza, respecto a la mascota)

Esta forma es más demoledora que "B" contra el mago, si consigues

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quitarle los escudos y ganar tiempo para usar el automático e instantáneos lo máximo posible.

Normalmente el mago empezará haciéndote Polimorfia, con lo

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que le envías a tu mascota a dar la murga mientras (si le hace focus a la mascota ten cuidado, y si tienes abalorio no dudes en usarlo ahora para curarla, y usar

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Silenciador ya)

Una vez salido de la Polimorfia, pones una Trampa de escarcha y usas Disparo tranquilizante + Picadura de serpiente +

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Disparo de Puntería + Disparo de quimera + Disparo arcano + Matanza rápida.

.Nota-->Si ves que el mago no tiene escudos (por que se los

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quitaste) puedes optar por el doble filo, usando Disposición, con lo que el mago si tenéis equipo similar (tier 7) prácticamente morirá al hacerlo, si no usa 1º el Bloque (cosa

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difícil porque le utilizarás de nuevo el Silenciador al cargarlo, con lo que caerá en un 80% de los casos). Si usará tarde el Bloque da = haber gastado el

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Disposición, pues de un par de tiros más lo tienes comido (sugiero a mayores poner Bengala adlado del bloque, para asegurarnos)

Si el mago insiste en castear

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hechizos a la distancia lo tendrás relativamente fácil, pues cuando lo veas usas Intimidación y le dejas 3 seg ahí clavado acribillándole (+3 seg más si nada

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más acabarse Intimidación tienes y usas Silenciador, con lo que le dejas medio KO ya con esto) y cuando baje del 65% aprox. usas Cólera + Matar (si está

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reactivado, sino no) para darle duro (dándole con todo lo que tienes).

.Si ves que le empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo

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(Poder arcano), utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este bufoo puesto (20% más potente, ojo), y si tienes el Silenciador o Intimidación

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activo para cuando se termine tu Disuasión, úsalos para hacer 1 contraataque (de forma ordenada)

Muchos magos se intentarán acercar con

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Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se acercan tienes la cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio, con lo que caerá en ella antes de

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pillarte. Ahora pueden ocurrir 2 cosas si se te acerca:

.Si tiene más del 65% de vida, resérvate el Cólera y usa Disuasión en su lugar (Si no la

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has usado antes, si lo usaste usa rápidamente Separación, o hazle Silenciador antes, por que como te clave en el suelo sin Disuasión ni defensa, estás en graves

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problemas)(procura estar mirando cara a cara a tu rival, o no valdrá de nada) + Separación, y le sigues disparando hasta llegar a menos del 65% *

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(siguiente asterisco)

.Si el mago está a menos del 65% más o menos usa Cólera de las bestias + Separación (como el mago acaba de usar

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Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de unos 15 seg aprox. con lo que le tienes "cazado" , usas Intimidación si lo tienes cargado o Silenciador (con Silenciador no

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puede hacer Bloque, pero con Intimidación si, tenlo en cuenta) y le sigues acribillando spameando el Tranquilizante y usando tu automático e instantáneos

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todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque de hielo (si no lo hace remátalo ya con Mortal cuando este menos del 20% , pero no es lo normal -.-).

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Este momento en el que está en Bloque es el más importante del combate, y el que te dará la victoria o la derrota. Tu envía a la mascota a atacar al Bloque

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de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes ) vuelves a darle al comando "atacar" de tu mascota, porque sino puede que vuelva contigo pensando que

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sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar. Usa Bengala cerca del Bloque para asegurarteUna vez salido del hielo usa desesperadamente la Marca del

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cazador o la Picadura de serpiente o directamente Silenciador (No podrá castear porque lo metes en combate, a demás de que si lo pillas antes de que haga

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Traslación + sigilo le has pegado esquinazo, y está muerto, pues no los podrá usar, porque ya está en combate, pillado xD), pues sin duda intentará curarse

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aprovechando el salir de combate y usar su sigilo (el Silenciador es un buen as, que como puedes ver, puedes usar en los momentos que te he dicho como una gran ventaja, según

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quieras reservarlo o usarlo en determinado momento), si le pillaste usa rápidamente Fuego rápido, para acabar con el combate y rematarlo con

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Mortal.

Si tu intento fracasara y no le hayas podido descubrir, tienes que haberte fijado a donde hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala

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a 15-20 metros de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le cazas a la 1ºra atácale sin reparos para cancelar su Evocación, y si no le cazaste,

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empieza a usar Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia de un Traslación no se ha alejado (a no ser de que sea un gallina y haya huido, en vez de curarse

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-.-).

Si no le das encontrado, yo optaría por usar un Disposición (si no intentaste un doble filo), para volver a recuperarte los CDs si tienes la

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mayoría gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de su Invisibilidad, y sin que te pille mal)

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Si reaparece, estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tu mantienes los daños que te hizo, y él se ha recuperado.

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Cuando esté a menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y le ves escudo, sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te

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amortigüe mucho)

¿Por qué usas Cólera de bestias cuando el mago está medio muerto y no al inicio?

Sencillo, tu rival

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sabe que le vas a hacer muchos daños, por lo que sin dudarlo usará Bloque de hielo cuando te lo vea hacer, habiendo gastado un buen as en tu manga sin valer de nada, y gana

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ventaja. Al usarlo tan tarde le pillamos desprevenido, y al menos ya le hemos hecho bastantes daños (al usar el Bloque con tan poca vida, no lo podrá recargar antes de

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palmar (Un mago hielo quizás sí, pero ya no le valdrá para mucho más)), hay que saber gestionarlo.

-->F:

Algo un poco

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difícil, pero se le puede matar, gracias a que tienes muchas formas de evitar el melee, tienes que ser el más ágil de los 2 a distancia, o estarás muerto (lo peor que te

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puede pasar es que este quieto casteando, pues nunca caerá en las trampas por voluntad propia, y os las tendréis que ingeniar)

Normalmente el mago empezará

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haciéndote Polimorfia, con lo que le envías a tu mascota a dar la murga mientras.

Una vez salido de la Polimorfia, usas Disparo tranquilizante +

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Disparo explosivo + Disparo de puntería + Picadura de serpiente + Matar + Marca del cazador + Matanza rápida (este último opcional, pues

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lanzarás a lo mejor 5 automáticos en todo el combate, pero también son un buen complemento si puedes usarlos, con lo que no te olvides de hacer automático si

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está bien asegurada la distancia)

Si el mago insiste en castear hechizos a la distancia tendrás que elegir si usar un acercamiento o a distancia. Si

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eliges acercamiento (a veces más mortal para el si te sale bien) corres mientras lanzas el combo de arriba, y cuando estés cerca de él usas Dispersión y mientras esté

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atontado te pegas a él y pones una Trampa de escarcha en sus pies, para que se active la trampa y tengas tus Explosivos extra aparte de que no se lo espera, al

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estar atontado en esa área tienes más prob de golpe crítico, y te alejas rápidamente de él mientras lanzas las cargas, para darle duro (dándole con

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todo lo que tienes ). Si eliges a distancia, básicamente atacas al mago con Flecha congelante, con lo que aunque se lo quite tu mascota tienes 2 Explosivos extra

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igualmente (pero a diferencia del anterior, gastas 1 trampa quitándote la defensa, pero a veces cunde más esto que un acercamiento, pero es menos letal)

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.Si ves que le empiezan a salir descargas de rayos alrededor de su cuerpo (Poder arcano), utiliza Disuasión cuando te venga el 1º hechizo que lance con este

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bufoo puesto (20% más potente, ojo), para hacer 1 contraataque, para cuando te quede 1 seg de defensa usar Dracoleón (si mandas volver a la mascota para

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que quede dormido el máximo tiempo posible, te evitas posible graves daños (luego la reenvías cuando despierte o reactiven tus CDs de Explosivo y

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Puntería.)

Muchos magos se intentarán acercar con Traslación u otros métodos para inutilizarte tus disparos, con lo que si se acercan tienes la

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cuartada de la Escarcha que dejaste al inicio, con lo que caerá en ella antes de pillarte, y usas Dispersión.

.Usa Disuasión (solo en caso de que no esté en el

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efecto del Dispersión antes de usar Separación) (procura estar mirando cara a cara a tu rival, o no valdrá de nada el Disuasión) + Separación, y le

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sigues disparando (como el mago acaba de usar Traslación, no podrá repetirlo hasta dentro de unos 15 seg aprox. con lo que le tienes "cazado" ,

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spameando el Tranquilizante y usando instantáneos todo lo que puedas, hasta que haga su famoso Bloque de hielo (si no lo hace remátalo ya con Mortal

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cuando este menos del 20% , pero no es lo normal -.-).

Este momento en el que está en Bloque es el más importante del combate, y el que te dará la

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victoria o la derrota. Tu envía a la mascota a atacar al Bloque de hielo, y cuando pasen 3 seg (si no ha salido antes ) vuelves a darle al comando "atacar" de tu

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mascota, porque sino puede que vuelva contigo pensando que sales de combate, y lo tendrá más fácil para escapar. Usa Bengala adlado del Bloque para

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asegurarte.

Una vez salido del hielo puedes usar el Explosivo (que gracias a sus explosiones no solo le meterá en combate, sino que también le sacará del sigilo

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al explotar la 1ª explosión (verdaderamente eficaz)) o Dracoleón, (pues si funciona estará 7 seg dormido, y si se lo intenta quitar con abalorio será descubierto xD,

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con lo que tienes tiempo para encontrarlo) y si no está cargado usa desesperadamente la Marca del cazador o la Picadura de serpiente, pues sin duda

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intentará curarse aprovechando el salir de combate y usar su sigilo.

Si tu intento fracasara y no le hayas podido descubrir, tienes que haberte fijado a donde

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hizo la traslación, y más o menos lanzar 1 Bengala a 15-20 metros de él lugar donde estaba a donde le viste hacer traslación. Si le cazas a la 1ºra atácale sin reparos para

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cancelar su Evocación, y si no le cazaste, empieza a usar Salva por donde creas que está, pues más lejos que la distancia de un Traslación no se ha alejado (a no ser de que

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sea un gallina y haya huido, en vez de curarse -.-).

Si no le das encontrado, yo optaría por usar un Disposición (si no lo usaste al intentar un doble

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filo), para volver a recuperarte los CDs si tienes la mayoría gastados (especialmente Disuasión, que te permitirá defenderte de él cuando salga de su Invisibilidad, y

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sin que te pille mal)

Si reaparece, estará seguramente curado, empieza el proceso con cuidado, pues tu mantienes los daños que te

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hizo, y él se ha recuperado.

Cuando esté a menos de 20% remátalo con Mortal rápidamente (si tienes activo Tranquilizante y le ves escudo,

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sugiero lances 1º el Tranquilizante, para que no te amortigüe mucho, aunque tu Mortal es el más demoledor de todas las ramas )

---->Pícaro<----

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Esta clase oculta su cara entre las sombras para lanzársete a la yugular cuando menos te lo esperas, stuneándote y atacando con

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rapidez.

Consejos:

.Siempre que lo tengas fuera del sigilo, tenle puesta la Marrca del cazador y Picadura de serpiente, con lo

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que le obligarás a tener que usar Esfumarse para librarse de tu focus a él (y cuando lo vuelvas a ver no tendrá forma de hacerlo otra vez ^^)

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.Sobretodo, evita el melee, sea como sea, por que como te meta un Ralentizador (veneno)... vas apañado (no muerto , pero el combate a distancia se hace

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casi imposible).

.Spam de Conmoción, sin comentarios. (y Cortar alas cuando roces con el al melee)

.Mascota da gran ayuda en el

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combate, porque aunque te use Ceguera, la mascota está ahí dando la murga, con lo que no escapará en sigilo (menos si usa Esfumarse)

-->A/B: ("B" es

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prácticamente idéntico a la variante "A", con la única diferencia de que podrás usar un automático más poderoso y que hará más daños, a demás de que dispones de el

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Disparo silenciador (Pensarás que este disparo solo sirve para evitar que los caster usen hechizos, y que no tiene sentido usarlo contra 1 melee, pero todo tipo de

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clase (sea cual sea), las habilidades que utiliza también tienen el nombre de hechizos (con lo que puedes usarlo cuando este cerca de ti y te vaya a dar problemas, con

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lo que no podrá usar ni Ceguera , Puñalada, etc..)))

El enemigo comenzará en sigilo (si le logras hacer una pillada o lo tienes marcado, pasa al

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siguiente asterisco *) y tendrás que sacarlo a la fuerza, pues si sale por iniciativa a atacarte puede ser terrible en cierta manera. Para ello usa Bengala bajo tus

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pies, pon una Flecha/Trampa congelante a tus pies y te adelantas a la trampa unos 2-3 metros (vamos 1 paso xDD), con lo que tu espalda estará cubierta. Ahora empiezas

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a lanzar Salva y cuando tengas preparado Bengala la vuelves a lanzar a algún sitio cerca (no te preocupes porque no te cubra el cuerpo entero, pues el

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pícaro es una clase cerrada de mente en este aspecto, e intentará tocarte la espalda y solo la espalda, y la tienes cubierta por 1 Congelante (que será la cepa seguro) y si paso

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un tiempo y no lo das encontrado usa otra congelante a tus pies y t adelantas otro poco, y sigues spameando habilidades (ojo, si se te baja el maná más de un

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15% usa solo Bengala). Cuando salga el condenado diablillo estará atrapado en la Congelante en un 95% de los casos (probado) con lo que empieza el

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combate.

*Antes de empezar el combate lánzale una Marca del cazador, aléjate un poco, y envía a la mascota a atacar +Matar + Disparo de

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conmoción + Matanza rápida (si está algo lejos) + Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente , y cuando vayas recargando tus instantáneos se

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los vas usando.

Después de la Trampa congelante inicial, y siempre que lo tengas disponible, utiliza Trampa de escarcha, lo que obligará a hacer

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más cosas de lo que querría y te dará ventaja extra.

El pícaro puede hacer varias cosas a partir de aquí, y iré diciendo como haréis en cada

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caso:

.Viendo que está en apuros/pillado intentará usar Esfumarse para conseguir tu espalda rápidamente. Pon una Trampa de escarcha y

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usa Bengala cerca de ti pasado 1 seg (hay que ser muy ágiles), pues vendrá a por ti con Carrerilla en un 80% de los casos. Si lleva Carrerilla activo cuando lo

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descubras, usas Disuasión inmediatamente y te pones cara a cara contra el pícaro , con lo que pararás y evitarás todos los efectos que te tire en ese tiempo (pero

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realmente lo usamos para poder "preparar" el contraataque, pues podemos usar magias y trampas en medio del Disuasión). Mientras dure este escudo y le

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tengas de frente utiliza Marca del cazador + Trampa de escarcha y envía a la mascota a dar la murga al pícaro, y prepárate, por que cuando se te vaya el efecto de

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Disuasión vendrá el momento de matarle (Ya uso Esfumarse ^^), de manera que usas Cólera de las bestias + Matar + Intimidación + Separación + Disparo de

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conmoción + disparos instantáneos, y una vez separado usas Fuego rápido (si no lo usaste antes) y le acribillas a disparos de automático, pues

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lo tienes casi pillado.

.El pícaro puede usar Capa de las sombras/Evasión, con lo que tendrás que moverte mucho para que no te pille al melee (a

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veces hacer como que vas al melee para cruzarle + Cortar alas + seguir sin parar (estilo los caballeros de los torneos medievales, que chocaban y rápidamente se

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iban cada uno a un lado) con lo que no le dará tiempo, si eres ágil, a hacer ninguna skill cuando hagas eso, reduciendo el tiempo de Capa de las sombras (la

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mascota le sigue dando duro, pues eso de espalda no esquiva nada), que son 5 seg, es fácil de aguantar eso.

.Si en algún momento del combate el

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pícaro te llega a stunear, libérate enseguida de ese stun (Proyectil cryptico) y usa Separación como el rayo (no tardes más de 1-2 seg, porque sino el ya tendrá preparado

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un Golpe en los riñones + Desguarnecer después, que te puede dejar seco (pues no tienes los talentos de Supervivencia, y te comerás 10 seg sin disparos, y eso es

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demasiado), usa Conmoción, y consigue una distancia para atacar y poder moverte si te alcanza haciendo como los caballeros (de frente + Cortar alas cuando

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estés al melee + sales por su espalda corriendo). Si ha usado el Esfumarse antes en el combate contra ti, puedes usar Cólera en vez del Proyectil, y poner una

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Escarcha + Separación + Conmoción + Intimidación si lo tienes, y lo tendrás en el bote.

.Si usa Paso de las sombras (te viene a la

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espalda) usa Intimidación + Separación rápidamente ( si los tienes activos) o sino gírate hacia él y hazle Cortar alas. Si te estunéa tras ir a tu espalda , usa o el Proyectil

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(abalorio) o Cólera de bestias (si ya uso Esfumarse), o sino tendrás que comerte todo el stun, cosa mala, porque te envenenará y se pondrá difícil lo de alejarse de su

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c/c (ojo--> si no os podéis mover mucho por el veneno, nunca deis la espalda al pícaro, podéis mirarle de frente defendiéndote hasta que recargues Separación, o

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ganar una pequeña distancia para usar 1 automático (Siempre tened activo Cortar alas en este caso))

.Si te hace Desguarnecer,

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tendrás que torearlo hasta que recuperes tu arma (no te preocupes, tu mascota le va atacando), y puedes usar Matar para que la mascota vaya dándole duro, y

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cuando este muy cerca de ti usa la Técnica del caballero (que ya mencioné arriba) para coger otra vez la distancia, hasta que vuelva tu arma.

. Disposición

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puede ser un buen complemento para apoyarte en este combate, el único requisito antes de usarlo es que haya usado Esfumarse y tengas tus CDs como

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Intimidación ,y sobretodo Disuasión, gastados. El 2º disuasión te puede ayudar bastante para usarlo para cuando te desarme con Desguarnecer

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(hacer tiempo) o te haya clavado el Entorpecedor y no te puedas alejar porque no tienes ni Separación ni el Cólera (este último úsalo si uso ya Esfumarse (como

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mencioné arriba), sino piensa en defenderte y resérvalo).

.. Y finalmente cuando llegue a 20% de vida lanzas el Mortal (ojo que no esté ni con Capa ni

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con Evasión, sino se evadirá de él) y si tienes Intimidación mejor que mejor para rematarlo.

-->C:

Con este estilo de lucha

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aseguras con más eficacia el que el pícaro no se te acerque a dar la murga, aunque debes ser rápido para aprovechar cada seg para usar tus Automáticos.

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El enemigo comenzará en sigilo (si le logras hacer una pillada o lo tienes marcado, pasa al siguiente asterisco *) y tendrás que sacarlo a la fuerza, pues si

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sale por iniciativa a atacarte puede ser terrible en cierta manera. Para ello usa Bengala bajo tus pies, pon una Flecha/Trampa congelante a tus pies y te adelantas a la

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trampa unos 2-3 metros (vamos 1 paso xDD), con lo que tu espalda estará cubierta. Ahora empiezas a lanzar Salva y cuando tengas preparado Bengala la vuelves a lanzar

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a algún sitio cerca (no te preocupes porque no te cubra el cuerpo entero, pues el pícaro es una clase cerrada de mente en este aspecto, e intentará tocarte

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la espalda y solo la espalda, y la tienes cubierta por 1 Congelante (que será la cepa seguro) y si paso un tiempo y no lo das encontrado usa otra congelante a tus pies y t adelantas

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otro poco, y sigues spameando habilidades (ojo, si se te baja el maná más de un 15% usa solo Bengala). Cuando salga el condenado diablillo estará

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atrapado en la Congelante en un 95% de los casos (probado) con lo que empieza el combate.

*Antes de empezar el combate lánzale

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una Marca del cazador, aléjate un poco, y envía a la mascota a atacar +Matar + Disparo de conmoción + Matanza rápida (si está algo lejos) + Disparo de puntería +

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Disparo arcano + Picadura de serpiente , y cuando vayas recargando tus instantáneos se los vas usando.

Después de la Trampa congelante

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inicial, y siempre que lo tengas disponible, utiliza Trampa de escarcha, lo que obligará a hacer más cosas de lo que querría y te dará ventaja extra.

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El pícaro puede hacer varias cosas a partir de aquí, y iré diciendo como haréis en cada caso:

.Viendo que está en apuros/pillado intentará usar

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Esfumarse para conseguir tu espalda rápidamente. Pon una Trampa de escarcha y usa Bengala cerca de ti pasado 1 seg (hay que ser muy ágiles), pues

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vendrá a por ti con Carrerilla en un 80% de los casos. Si lleva Carrerilla activo cuando lo descubras, usas Disuasión inmediatamente y te pones cara a cara contra el

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pícaro , con lo que pararás y evitarás todos los efectos que te tire en ese tiempo (pero realmente lo usamos para poder "preparar" el contraataque, pues podemos

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usar magias y trampas en medio del Disuasión). Mientras dure este escudo y le tengas de frente utiliza Marca del cazador + Trampa de escarcha y envía

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a la mascota a dar la murga al pícaro, y prepárate, por que cuando se te vaya el efecto de Disuasión vendrá el momento de matarle (Ya uso Esfumarse ^^), de manera que

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usas Dispersión + Separación + Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido + Intimidación + disparos instantáneos + Disparo de conmoción (cuando acabe el

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Intimidación), y le acribillas a disparos, pues lo tienes casi pillado.

.El pícaro puede usar Capa de las sombras/Evasión, con lo que tendrás que

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moverte mucho para que no te pille al melee (a veces hacer como que vas al melee para cruzarle + Cortar alas + seguir sin parar (estilo los caballeros de los torneos

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medievales, que chocaban y rápidamente se iban cada uno a un lado) con lo que no le dará tiempo, si eres ágil, a hacer ninguna skill cuando hagas eso, reduciendo

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el tiempo de Capa de las sombras (la mascota le sigue dando duro, pues eso de espalda no esquiva nada), que son 5 seg, es fácil de aguantar eso.

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.Si en algún momento del combate el pícaro te llega a stunear, libérate enseguida de ese stun (Proyectil cryptico) y usa Separación como el rayo (no tardes

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más de 1-2 seg, porque sino el ya tendrá preparado un Golpe en los riñones + Desguarnecer después, que te puede dejar seco (pues no tienes los talentos de Supervivencia, y

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te comerás 10 seg sin disparos, y eso es demasiado). Usa Conmoción/Dispersión, y consigue una distancia para atacar y poder moverte si te alcanza haciendo

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como los caballeros ( corres de frente + Cortar alas cuando estés al melee + sales por su espalda corriendo). Si ha usado el Esfumarse antes en el combate

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contra ti, puedes usar Cólera en vez del Proyectil, y poner una Escarcha + Separación + Conmoción + Intimidación si lo tienes, y lo tendrás en el bote.

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.Si usa Paso de las sombras (te viene a la espalda) usa Intimidación + Separación rápidamente ( si los tienes activos) o sino gírate hacia él y

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hazle Cortar alas + Dispersión (si lo tienes activo). Si te estunéa tras ir a tu espalda , usa o el Proyectil (abalorio) o Cólera de bestias (si ya uso Esfumarse), o sino tendrás que

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comerte todo el stun, cosa mala, porque te envenenará y se pondrá difícil lo de alejarse de su c/c (ojo--> si no os podéis mover mucho por el veneno, nunca deis la espalda al

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pícaro, podéis mirarle de frente defendiéndote hasta que recargues Separación, o ganar una pequeña distancia para usar 1 automático

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(Siempre tened activo Cortar alas en este caso))

.Si te hace Desguarnecer, tendrás que torearlo hasta que recuperes tu arma (no te preocupes, tu

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mascota le va atacando), y puedes usar Matar para que la mascota vaya dándole duro, y cuando este muy cerca de ti usa Dispersión o la Técnica del caballero (que ya

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mencioné arriba) para coger otra vez la distancia, hasta que vuelva tu arma.

. Disposición puede ser un buen complemento para apoyarte en

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este combate, el único requisito antes de usarlo es que haya usado Esfumarse y tengas tus CDs como Intimidación ,y sobretodo Disuasión y Dispersión,

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gastados. El 2º disuasión te puede ayudar bastante para usarlo para cuando te desarme con Desguarnecer (hacer tiempo) o te haya clavado el Entorpecedor y

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no te puedas alejar porque no tienes ni Separación ni el Cólera. El Dispersión será un as que te permitirá alejar al pícaro si se te acerco al melee, dejándote un

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lapso para maniobrar con rapidez.

.. Y finalmente cuando llegue a 20% de vida lanzas el Mortal (ojo que no esté ni con Capa ni con Evasión, sino

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se evadirá de él) y si tienes Intimidación mejor que mejor para rematarlo.

-->D:

Bastante más sencillo que las anteriores si le

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coges a distancia, pues no necesitas pararte (ni te lo sugiero con este xDD) para atacar con dureza. Puedes usar la Picadura de dracoleón para obtener una

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distancia, (siempre y cuando retires un momento a la mascota para que no le pegue hasta que se libere o le empieces a atacar), tenlo en cuenta también.

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Dispones de el Disparo silenciador (Pensarás que este disparo solo sirve para evitar que los caster usen hechizos, y que no tiene sentido usarlo contra 1 melee,

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pero todo tipo de clase (sea cual sea), las habilidades que utiliza también tienen el nombre de hechizos (con lo que puedes usarlo cuando este cerca de ti y te vaya a dar

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problemas, con lo que no podrá usar ni Ceguera , Puñalada, etc..)))

No te sugiero usar el Doble filo contra esta clase, pues tiene mil y una formas de evadirte, y las

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puede tener activas cuando lo hagas haciéndolo inútil (pero si veis que no tiene ni Capa de las sombras, ni Evasión, y ya uso Esfumar, podéis plantearos el hacérselo, pues

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está asegurado al 90% )

El enemigo comenzará en sigilo (si le logras hacer una pillada o lo tienes marcado, pasa al siguiente asterisco *) y

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tendrás que sacarlo a la fuerza, pues si sale por iniciativa a atacarte puede ser terrible en cierta manera. Para ello usa Bengala bajo tus pies, pon una Flecha/Trampa

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congelante a tus pies y te adelantas a la trampa unos 2-3 metros (vamos 1 paso xDD), con lo que tu espalda estará cubierta. Ahora empiezas a lanzar Salva y cuando tengas

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preparado Bengala la vuelves a lanzar a algún sitio cerca (no te preocupes porque no te cubra el cuerpo entero, pues el pícaro es una clase cerrada de

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mente en este aspecto, e intentará tocarte la espalda y solo la espalda, y la tienes cubierta por 1 Congelante (que será la cepa seguro) y si paso un tiempo y no lo das encontrado

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usa otra congelante a tus pies y t adelantas otro poco, y sigues spameando habilidades (ojo, si se te baja el maná más de un 15% usa solo Bengala).

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Cuando salga el condenado diablillo estará atrapado en la Congelante en un 95% de los casos (probado) con lo que empieza el combate.

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*Antes de empezar el combate lánzale una Marca del cazador, envía a la mascota a atacar +Matar + Picadura de serpiente (si está lejos) o Picadura de escorpido (si

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está bastante cerca y nada más usar Quimera, lo cambias por Serpiente) + Disparo de conmoción + Disparo de quimera + Disparo de

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puntería + Disparo arcano + Fuego rápido (si aún está lejos) , y cuando vayas recargando tus instantáneos se los vas usando.

Después de la Trampa

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congelante inicial, y siempre que lo tengas disponible, utiliza Trampa de escarcha, lo que obligará a hacer más cosas de lo que querría y te dará ventaja extra.

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El pícaro puede hacer varias cosas a partir de aquí, y iré diciendo como haréis en cada caso:

.Viendo que está en apuros/pillado

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intentará usar Esfumarse para conseguir tu espalda rápidamente. Pon una Trampa de escarcha y usa Bengala cerca de ti pasado 1 seg (hay que ser muy

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ágiles), pues vendrá a por ti con Carrerilla en un 80% de los casos. Si lleva Carrerilla activo cuando lo descubras, usas Disuasión inmediatamente y te pones cara a

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cara contra el pícaro , con lo que pararás y evitarás todos los efectos que te tire en ese tiempo (pero realmente lo usamos para poder "preparar" el contraataque,

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pues podemos usar magias y trampas en medio del Disuasión). Mientras dure este escudo y le tengas de frente utiliza Marca del cazador + Trampa de

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escarcha y envía a la mascota a dar la murga al pícaro, y prepárate, para cuando se te vaya el efecto de Disuasión (Ya uso Esfumarse ^^), de manera que usas

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Dispersión + Separación + Quimera (Serpiente tiene que estar activa) + Disparo de puntería + Matar + Fuego rápido + Disparo de conmoción , y le acribillas a

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Instantáneos, pues lo tienes casi pillado.

.El pícaro puede usar Capa de las sombras/Evasión, con lo que tendrás que moverte mucho para que no te

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pille al melee (a veces hacer como que vas al melee para cruzarle + Cortar alas + seguir sin parar (estilo los caballeros de los torneos medievales, que chocaban y

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rápidamente se iban cada uno a un lado) con lo que no le dará tiempo, si eres ágil, a hacer ninguna skill cuando hagas eso, reduciendo el tiempo de Capa de las

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sombras (la mascota le sigue dando duro, pues eso de espalda no esquiva nada), que son 5 seg, es fácil de aguantar eso.

.Si en algún momento del

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combate el pícaro te llega a stunear, libérate enseguida de ese stun (Proyectil cryptico) y usa Separación como el rayo (no tardes más de 1-2 seg, porque sino el ya

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tendrá preparado un Golpe en los riñones + Desguarnecer después, que te puede dejar seco (pues no tienes los talentos de Supervivencia, y te comerás 5 seg sin disparos,

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(gracias a tu talento de supervivencia ^^). Usa Conmoción/Dispersión, y consigue una distancia para atacar con los instantáneos y poder moverte.

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Si te alcanza haz como los caballeros ( corres de frente + Cortar alas cuando estés al melee + sales por su espalda corriendo girando para lanzarle disparos

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mientras te separas). Si ha usado el Esfumarse antes en el combate contra ti, puedes usar una Escarcha + Separación + Conmoción y si no te pilla ahora

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lo tendrás en el bote.

.Si usa Paso de las sombras (te viene a la espalda) usa Separación rápidamente ( si los tienes activos) o sino

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gírate hacia él y hazle Cortar alas + Dispersión (si lo tienes activo) o un Dracoleón (si no le está dando tu mascota). Si te estunéa tras ir a tu espalda , usa o el Proyectil (abalorio) o sino

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tendrás que comerte todo el stun, cosa mala, porque te envenenará y se pondrá difícil lo de alejarse de su c/c (ojo--> si no os podeis mover mucho por el veneno, nunca

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deis la espalda al pícaro, podéis mirarle de frente defendiéndote hasta que recargues Separación, o ganar una pequeña distancia para usar los

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instantáneos ( con 5 metros ya podéis usar el Quimera y el Puntería, y siempre tened activo Cortar alas en este caso))

.Si te hace Desguarnecer,

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tendrás que torearlo hasta que recuperes tu arma (no te preocupes, tu mascota le va atacando), y puedes usar Matar para que la mascota vaya dándole duro, y

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cuando este muy cerca de ti usa Dispersión o la Técnica del caballero (que ya mencioné arriba) para coger otra vez la distancia, hasta que vuelva tu arma.

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. Disposición puede ser un buen complemento para apoyarte en este combate, el único requisito antes de usarlo es que haya usado Esfumarse y tengas tus CDs

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como Quimera, Puntería ,y sobretodo Disuasión y Dispersión, gastados. El 2º disuasión te puede ayudar bastante para usarlo para cuando te

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desarme con Desguarnecer (hacer tiempo) o te haya clavado el Entorpecedor y no te puedas alejar porque no tienes ni Separación ni el Cólera. El Dispersión será

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un as que te permitirá alejar al pícaro si se te acerco al melee, dejándote un lapso para maniobrar con rapidez.

.. Y finalmente cuando llegue a

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20% de vida lanzas el Mortal (ojo que no esté ni con Capa ni con Evasión, sino se evadirá de él)

-->E:

Manera bastante ofensiva de

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atacar a un pícaro, pero poca defensa para cogerlo bien, evita como sea que te llegue al melee y le fusilaras por ambos lados (mascota y tu), como suena.

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Dispones de el Disparo silenciador (Pensarás que este disparo solo sirve para evitar que los caster usen hechizos, y que no tiene sentido usarlo contra 1 melee,

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pero todo tipo de clase (sea cual sea), las habilidades que utiliza también tienen el nombre de hechizos (con lo que puedes usarlo cuando este cerca de ti y te vaya a dar

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problemas, con lo que no podrá usar ni Ceguera , Puñalada, etc..)))

El enemigo comenzará en sigilo (si le logras hacer una pillada o lo tienes marcado, pasa al

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siguiente asterisco *) y tendrás que sacarlo a la fuerza, pues si sale por iniciativa a atacarte puede ser terrible en cierta manera. Para ello usa Bengala bajo tus

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pies, pon una Flecha/Trampa congelante a tus pies y te adelantas a la trampa unos 2-3 metros (vamos 1 paso xDD), con lo que tu espalda estará cubierta. Ahora empiezas

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a lanzar Salva y cuando tengas preparado Bengala la vuelves a lanzar a algún sitio cerca (no te preocupes porque no te cubra el cuerpo entero, pues el

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pícaro es una clase cerrada de mente en este aspecto, e intentará tocarte la espalda y solo la espalda, y la tienes cubierta por 1 Congelante (que será la cepa seguro) y si paso

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un tiempo y no lo das encontrado usa otra congelante a tus pies y t adelantas otro poco, y sigues spameando habilidades (ojo, si se te baja el maná más de un

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15% usa solo Bengala). Cuando salga el condenado diablillo estará atrapado en la Congelante en un 95% de los casos (probado) con lo que empieza el

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combate.

*Antes de empezar el combate lánzale una Marca del cazador, aléjate un poco, y envía a la mascota a atacar + Picadura de

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serpiente/escorpido + Matar + Disparo de conmoción, te clavas en el suelo) + Fuego rápido + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano +

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Picadura de serpiente (este último si pusiste escorpido al inicio) , y cuando vayas recargando tus instantáneos se los vas usando.

No te sugiero

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usar el Doble filo contra esta clase, pues tiene mil y una formas de evadirte, y las puede tener activas cuando lo hagas haciéndolo inútil (pero si veis que no tiene ni Capa de las

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sombras, ni Evasión, y ya uso Esfumar, podéis plantearos el hacérselo, pues está asegurado al 90% )

Después de la Trampa congelante

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inicial, y siempre que lo tengas disponible, utiliza Trampa de escarcha, lo que obligará a hacer más cosas de lo que querría y te dará ventaja extra.

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El pícaro puede hacer varias cosas a partir de aquí, y iré diciendo como haréis en cada caso:

.Viendo que está en apuros/pillado intentará usar

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Esfumarse para conseguir tu espalda rápidamente. Pon una Trampa de escarcha y usa Bengala cerca de ti pasado 1 seg (hay que ser muy ágiles), pues

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vendrá a por ti con Carrerilla en un 80% de los casos. Si lleva Carrerilla activo cuando lo descubras, usas Disuasión inmediatamente y te pones cara a cara contra el

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pícaro , con lo que pararás y evitarás todos los efectos que te tire en ese tiempo (pero realmente lo usamos para poder "preparar" el contraataque, pues podemos

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usar magias y trampas en medio del Disuasión). Mientras dure este escudo y le tengas de frente utiliza Marca del cazador + Trampa de escarcha y envía

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a la mascota a dar la murga al pícaro, y prepárate, por que cuando se te vaya el efecto de Disuasión vendrá el momento de matarle (Ya uso Esfumarse ^^), de manera que

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usas Cólera de las bestias + Matar + Intimidación + Separación + Disparo de conmoción + disparos instantáneos, y una vez separado usas

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Fuego rápido (si no lo usaste antes) y le acribillas a disparos de automático, pues lo tienes casi pillado.

.El pícaro puede usar Capa de las

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sombras/Evasión, con lo que tendrás que moverte mucho para que no te pille al melee (a veces hacer como que vas al melee para cruzarle + Cortar alas + seguir sin

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parar (estilo los caballeros de los torneos medievales, que chocaban y rápidamente se iban cada uno a un lado) con lo que no le dará tiempo, si eres ágil, a hacer

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ninguna skill cuando hagas eso, reduciendo el tiempo de Capa de las sombras (la mascota le sigue dando duro, pues eso de espalda no esquiva nada), que son 5

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seg, es fácil de aguantar eso.

.Si en algún momento del combate el pícaro te llega a stunear, libérate enseguida de ese stun (Proyectil

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cryptico) y usa Separación como el rayo (no tardes más de 1-2 seg, porque sino el ya tendrá preparado un Golpe en los riñones + Desguarnecer después, que te puede dejar seco

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(pues no tienes los talentos de Supervivencia, y te comerás 10 seg sin disparos, y eso es demasiado), usa Conmoción, y consigue una distancia para atacar y poder

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moverte si te alcanza haciendo como los caballeros (de frente + Cortar alas cuando estés al melee + sales por su espalda corriendo). Si ha usado el

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Esfumarse antes en el combate contra ti, puedes usar Cólera en vez del Proyectil, y poner una Escarcha + Separación + Conmoción + Intimidación si lo tienes, y lo

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tendrás en el bote.

.Si usa Paso de las sombras (te viene a la espalda) usa Intimidación + Separación rápidamente ( si los tienes

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activos) o sino gírate hacia él y hazle Cortar alas. Si te estunéa tras ir a tu espalda , usa o el Proyectil (abalorio) o Cólera de bestias (si ya uso Esfumarse), o sino tendrás que

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comerte todo el stun, cosa mala, porque te envenenará y se pondrá difícil lo de alejarse de su c/c (ojo--> si no os podéis mover mucho por el veneno, nunca deis la espalda al

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pícaro, podéis mirarle de frente defendiéndote hasta que recargues Separación, o ganar una pequeña distancia para usar 1 automático

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(Siempre tened activo Cortar alas en este caso))

.Si te hace Desguarnecer, tendrás que torearlo hasta que recuperes tu arma (no te preocupes, tu

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mascota le va atacando), y puedes usar Matar para que la mascota vaya dándole duro, y cuando este muy cerca de ti usa la Técnica del caballero (que ya mencioné arriba)

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para coger otra vez la distancia, hasta que vuelva tu arma.

. Disposición puede ser un buen complemento para apoyarte en este combate, el

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único requisito antes de usarlo es que haya usado Esfumarse y tengas tus CDs como Intimidación ,y sobretodo Disuasión, gastados. El 2º disuasión te

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puede ayudar bastante para usarlo para cuando te desarme con Desguarnecer (hacer tiempo) o te haya clavado el Entorpecedor y no te puedas alejar porque no

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tienes ni Separación ni el Cólera (este último úsalo si uso ya Esfumarse (como mencioné arriba), sino piensa en defenderte y resérvalo).

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.. Y finalmente cuando llegue a 20% de vida lanzas el Mortal (ojo que no esté ni con Capa ni con Evasión, sino se evadirá de él) y si tienes Intimidación mejor que mejor

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para rematarlo.

-->F:

Aunque parezca mentira, esta es la rama más mortífera contra el pícaro, si sabes moverte, pues tu defensa

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es muy superior y no dependes de parar, cosa de la que se resentirá bastante Puedes usar la Picadura de dracoleón para obtener una distancia,

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(siempre y cuando retires un momento a la mascota para que no le pegue hasta que se libere o le empieces a atacar).

El enemigo

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comenzará en sigilo (si le logras hacer una pillada o lo tienes marcado, pasa al siguiente asterisco *) y tendrás que sacarlo a la fuerza, pues si sale por iniciativa

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a atacarte puede ser terrible en cierta manera. Para ello usa Bengala bajo tus pies, pon una Flecha/Trampa congelante a tus pies y te adelantas a la trampa unos 2-3

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metros (vamos 1 paso xDD), con lo que tu espalda estará cubierta. Ahora empiezas a lanzar Salva y cuando tengas preparado Bengala la vuelves a lanzar a algún sitio

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cerca (no te preocupes porque no te cubra el cuerpo entero, pues el pícaro es una clase cerrada de mente en este aspecto, e intentará tocarte la espalda y solo

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la espalda, y la tienes cubierta por 1 Congelante (que será la cepa seguro) y si paso un tiempo y no lo das encontrado usa otra congelante a tus pies y t adelantas otro poco, y

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sigues spameando habilidades (ojo, si se te baja el maná más de un 15% usa solo Bengala). Cuando salga el condenado diablillo estará atrapado en la

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Congelante en un 95% de los casos (probado) con lo que empieza el combate.

Consejo estrella de esta rama--> lanza Explosivo siempre que lo

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tengas disponible en esos 6 seg, pues es un muy buen dps que cuando se lo lanzas no tienes que estar pendiente para hacerle daño (porque se lo hacen las

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cargas) y a demás evita el sigilo por su parte, gracias a esas explosiones cada segundo, por lo que es el ataque pesadilla del pícaro xDD, y tu mejor baza de combate.

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*Antes de empezar el combate lánzale una Marca del cazador, envía a la mascota a atacar + Disparo explosivo + Disparo de puntería + Matar

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+ Picadura de serpiente + Disparo de conmoción , y cuando vayas recargando tus instantáneos se los vas usando. (Recuerda que cuando tengas las cargas de

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"Bloquear y cargar" uses caga Explosivo cuando el anterior le quede 0,5 seg o así para terminar su efecto con la 3º explosión, para aprovechar al max tu dps.

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Después de la Trampa congelante inicial, y siempre que lo tengas disponible, utiliza Trampa de escarcha, lo que obligará a hacer más cosas de lo

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que querría y te dará ventaja extra, y te da mucha ventaja si está encima de esta

El picaro puede hacer varias cosas a partir de aquí, y iré

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diciendo como haréis en cada caso:

.Viendo que está en apuros/pillado intentará usar Esfumarse para conseguir tu espalda rápidamente.

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Pon una Trampa de escarcha y usa Bengala cerca de ti pasado 1 seg (hay que ser muy ágiles), pues vendrá a por ti con Carrerilla en un 80% de los casos. Si lleva

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Carrerilla activo cuando lo descubras, usas Disuasión inmediatamente y te pones cara a cara contra el pícaro , con lo que pararás y evitarás todos los efectos que te

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tire en ese tiempo (pero realmente lo usamos para poder "preparar" el contraataque, pues podemos usar magias y trampas en medio del Disuasión).

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Mientras dure este escudo y le tengas de frente utiliza Marca del cazador + Trampa de escarcha y envía a la mascota a dar la murga al pícaro, y prepárate, para

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cuando se te vaya el efecto de Disuasión (Ya uso Esfumarse ^^), de manera que usas Dispersión + Separación + Explosivo + Disparo de puntería + Matar

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+ Explosivo + Disparo de conmoción , y le acribillas a Instantáneos, pues lo tienes casi pillado.

.El pícaro puede usar Capa de las sombras/Evasión

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, con lo que tendrás que moverte mucho para que no te pille al melee (a veces hacer como que vas al melee para cruzarle + Cortar alas + seguir sin parar (estilo los

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caballeros de los torneos medievales, que chocaban y rápidamente se iban cada uno a un lado)) con lo que no le dará tiempo, si eres ágil, a hacer ninguna skill

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cuando hagas eso, reduciendo el tiempo de Capa de las sombras (la mascota le sigue dando duro, pues eso de espalda no esquiva nada), que son 5 seg, es fácil de

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aguantar eso.

.Si en algún momento del combate el pícaro te llega a stunear, libérate enseguida de ese stun (Proyectil cryptico) y usa

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Separación como el rayo (no tardes más de 1-2 seg, porque sino el ya tendrá preparado un Golpe en los riñones + Desguarnecer después, que te puede dejar seco (pues no tienes

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los talentos de Supervivencia, y te comerás 5 seg sin disparos, (gracias a tu talento de supervivencia ^^). Usa Conmoción/Dispersión, y consigue una

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distancia para atacar con los instantáneos y poder moverte. Si te alcanza haz como los caballeros ( corres de frente + Cortar alas cuando estés al melee + sales

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por su espalda corriendo girando para lanzarle disparos mientras te separas). Si ha usado el Esfumarse antes en el combate contra ti, puedes usar una

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Escarcha + Separación + Explosivos + Puntería y si no te pilla ahora lo tendrás en el bote.

.Si usa Paso de las sombras (te viene a la

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espalda) usa Separación rápidamente ( si los tienes activos) o sino gírate hacia él y hazle Cortar alas + Dispersión (si lo tienes activo) o un Dracoleón (si no le está dando

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tu mascota). Si te estunéa tras ir a tu espalda , usa o el Proyectil (abalorio) o sino tendrás que comerte todo el stun, cosa mala, porque te envenenará y se pondrá difícil lo

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de alejarse de su c/c (ojo--> si no os podéis mover mucho por el veneno, nunca deis la espalda al pícaro, podéis mirarle de frente defendiéndote hasta que recargues

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Separación, o ganar una pequeña distancia para usar los instantáneos ( con 5 metros ya podéis usar el Explosivo y el Puntería, y siempre tened

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activo Cortar alas en este caso))

.Si te hace Desguarnecer, tendrás que torearlo hasta que recuperes tu arma (no te preocupes, tu mascota le va

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atacando), y puedes usar Matar para que la mascota vaya dándole, y cuando este muy cerca de ti usa Dispersión o la Técnica del caballero (que ya mencioné arriba)

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para coger otra vez la distancia, hasta que vuelva tu arma.

. Disposición puede ser un buen complemento para apoyarte en este combate, el

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único requisito antes de usarlo es que haya usado Esfumarse y tengas tus CDs como Explosivo, Puntería, Escarcha ,y sobretodo Disuasión y Dispersión,

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gastados. El 2º disuasión te puede ayudar bastante para usarlo para cuando te desarme con Desguarnecer (hacer tiempo) o te haya clavado el Entorpecedor y

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no te puedas alejar porque no tienes ni Separación ni el Cólera. El Dispersión será un as que te permitirá alejar al pícaro si se te acerco al melee, dejándote un

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lapso para maniobrar con rapidez mientras le lanzas tus Explosivos en el salto -.- a lo Matrix, tal cual.

.. Y finalmente cuando llegue a 20% de vida

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lanzas el Mortal (ojo que no esté ni con Capa ni con Evasión, sino se evadirá de él) .

--->Guerrero<----

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Una clase centrada en el melee, que puede tanto aguantar como Chuk norris como pegar más fuerte que Bruce lee según sus

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talentos, no lo subestimes, por que sus placas evitan tus daños físicos un 60% aprox, lo cual es terrible para las ramas BM, pero se puede intentar

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ganar = ^^.

Consejos:

.Lanza siempre el Conmoción cuando esté lejos, y si puedes lanza algún

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Tranquilizante también (le quitarás algún bufo beneficioso, y eso siempre es bueno.

.No uses Intimidación si no

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estás seguro de que podrás hacerle más del 10% de su vida en 2 seg, disparando a tope y con la mascota.

Page 1088: Orientación cazador

.Ten preparado siempre tus defensas, y no te quedes sin ninguna, porque podría ser fatal para ti.

.Si vais a usar

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eliminadores de stuns de cargar, tendrás que ser ágil, o no te cundirán (son cortos los tiempos, pero te hace mucho daño y

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habilidades que pueden dolerte bastante).

.Disparo de puntería siempre fresco, para evitar curas sospechosas.

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. Desde el 1º contacto, siempre tenle fresco Cortar alas, sin objeción -.-

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-->A/B: (Prácticamente idénticos, solo que "B" aprovecha más el automático y el Puntería a cambio de daños de la mascota, y

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puede usar Silenciador (Que, como el pícaro, usa facultades bajo el nombre de Hechizos, con lo que también te sirve para evitar ataques bruscos

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por parte de tu rival (así como todo tipo de cargas) durante 3 seg cuando se te acerque, buena defensa si se usa bien ^^))

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Pues lo tendrás bastante difícil, en mi opinión, si lleva escudo le dispararás más tiempo (por que te tarda en matar) , y si no lleva escudo

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necesitas menos disparos para matarlo (pero te pilla y fríes espárragos xD).

Bueno, lo 1º es evitar que use su 1º carga, la de

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inicio de combate, asi el quitas una posibilidad asegurada de pillarte en principio, con lo que ya empiezas a distancia.

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.Puede hacer focus a la mascota, con lo que pones Escarcha + Fuego rápido + Intimidación + Cólera de bestias

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+ Matar + Disparo de puntería + Disparo arcano, y usas curas siempre que puedas a la mascota. Si ves que no aguanta

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el ritmo de combate, llama a que deje el combate y venga contigo, que la seguirá como un cordero, y caerá en tu trampa de escarcha y le

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toreas 1 poco (sin acercarte mucho, que puede pensárselo y no vaya a ser que te pile al melee por sorpresa xD (cuando se dé

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cuenta de su error vendrá a por ti, pero ya será tarde)

Empiezas usando Picadura de serpiente + Disparo de

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puntería + Disparo conmoción + Disparo arcano + Trampa de escarcha + Matar.

El guerrero

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estará desesperado e intentará intentarlo una 2º vez (esta vez con Interceptar (carga de batalla)), y tú tienes que estar

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cubierto por la Escarcha ya, para cuando cargue usas Llamada del maestro (funciona a veces (pocas, pero se intenta)) y le

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haces la Técnica del caballero (lo de cargar contra el si está a cercana distancia y usar Cortar alas cuando "choques" con él, y sales por su

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espalda ), intentando alejarte de él SIN usar Separación.

.La gran mayoría de guerreros de la actualidad tienen o Fuerza

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irresistible o Furia heroica (si ves que el guerrero lleva 2 mandobles ten cuidado, porque puede que los haya combinado, y eso es

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problemático) lo que les permite usar carga otra vez.

Una vez conseguida la distancia (estate disparando los

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Instantáneos siempre que puedas, y el Conmoción también, no puedes dejar ninguna apertura) seguramente

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hará su 3º carga (o antes) y cuando lo haga es el momento de usar Cólera de las bestias + Separación (si apun.tas con la espalda hacia la

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Trampa de escarcha que estaba activa, mejor, porque te dará defensa que ya está activa), corres hacia la Escarcha mientras

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disparas instantáneos y Conmoción, y cuando llegue paras rápidamente y usas Fuego rápido + Intimidación +

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Matar + Instantáneos, con lo que le tendrás bastante pillado (Ojo pueden usar una 4º carga nada más salir de Intimidación (si

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no lo hizo antes) con lo que ya tienes Cólera y no te hará nada y a demás caerá en la trampa que ya teníamos puesta) , pero ten en cuenta que

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con 1 Mortal no caerá aunque tenga menos del 20% de vida, con lo que no te confíes.

Si el guerrero usa

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Regeneración iracunda tu ya le tienes que tener fresco Puntería, piensa que te durará solo 1 poco más, a no ser de que sea protección, con lo

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que podrá hacer algo más que una simple cura -.- pero tienes que usar todo lo que puedas el Tranquilizante, que quizás tengas suerte y

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lo quitas ^^.

Si te usa Desarmar, haz como con el pícaro, la Técnica del caballero o usa Disuasión (si

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eres bueno haciendo la 1º te ahorras bastantes cosas ) hasta que vuelvas a estar armado.

Si se te acaba el

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Cólera tendrás que usar Disuasión cuando te logre alcanzar el melee, para poder mandar a la mascota parar de atacar +

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Marca del cazador + Trampa congelante (cuando esté a punto de írsete el Disuasión) con lo que habrás completado un

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contraataque, y te alejas antes de que se descongele , y usas Conmoción + Matar + instantáneos y le sigue dando con el automático (si

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en este punto el guerrero tiene mucha vida y tú no tienes nada más, te sugiero usar Disposición para recuperar las defensas) hasta que le

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puedas llegar al 20% y rematarle duro hasta que caiga.

-->C:

Podrás evitar las

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cargas y el melee con mayor facilidad, pero por lo demás lo tendrás bastante chungo, = que "A".

Pues lo tendrás

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bastante difícil, en mi opinión, si lleva escudo le dispararás más tiempo (porque te tarda en matar) , y si no lleva escudo necesitas menos disparos

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para matarlo (pero te pilla y fríes espárragos xD).

Bueno, lo 1º es evitar que use su 1º carga, la de inicio de

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combate, así el quitas una posibilidad asegurada de pillarte en principio, con lo que ya empiezas a distancia (si eres rápido

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puedes usar Dracoleón, matando 2 pájaros de 1 tiro (si carga cargará dormido (LOL) y si no mejor, porque a demás de que lo tienes

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clapando podrás conseguir distancia para empezar bien , colocando ya tu 1º Escarcha) .

.Puede hacer focus a la

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mascota, con lo que pones Escarcha + Fuego rápido + Intimidación + Cólera de bestias + Matar + Disparo de puntería +

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Disparo arcano, y usas curas siempre que puedas a la mascota. Si ves que no aguanta el ritmo de combate, llama a que deje el

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combate y venga contigo, que la seguirá como un cordero, y caerá en tu trampa de escarcha y le toreas 1 poco (sin acercarte mucho, que

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puede pensárselo y no vaya a ser que te pille al melee por sorpresa xD (cuando se dé cuenta de su error vendrá a por ti, pero ya

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será tarde)

Empiezas usando Picadura de serpiente + Disparo de puntería + Disparo conmoción +

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Disparo arcano + Trampa de escarcha + Matar.

El guerrero estará desesperado e intentará hacerlo

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una 2º vez (esta vez con Interceptar (carga de batalla)), y tú tienes que estar cubierto por la Escarcha ya, para cuando

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cargue usas Llamada del maestro (funciona a veces (pocas, pero se intenta)) y le haces la Técnica del caballero + Dispersión (lo de

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cargar contra el si está a cercana distancia y usar Cortar alas cuando "choques" con él, y sales por su espalda ), intentando

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alejarte de él SIN usar Separación.

.La gran mayoría de guerreros de la actualidad tienen o Fuerza irresistible o Furia heroica (si

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ves que el guerrero lleva 2 mandobles ten cuidado, porque puede que los haya combinado, y eso es problemático) lo que les permite

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usar carga otra vez.

Una vez conseguida la distancia (estate disparando los Instantáneos siempre que

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puedas, y el Conmoción también, no puedes dejar ninguna apertura) seguramente hará su 3º carga (o antes) y

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cuando lo haga es el momento de usar Cólera de las bestias + Separación (si apun.tas con la espalda hacia la Trampa de escarcha que

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estaba activa, mejor, porque te dará defensa que ya está activa), corres hacia la Escarcha mientras disparas instantáneos y

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Conmoción, y cuando llegue paras rápidamente y usas Fuego rápido + Intimidación + Matar + Instantáneos,

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con lo que le tendrás bastante pillado (Ojo pueden usar una 4º carga nada más salir de Intimidación (si no lo hizo antes) con lo que ya

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tienes Cólera y no te hará nada y a demás caerá en la trampa que ya teníamos puesta) , pero ten en cuenta que con 1 Mortal no caerá aunque

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tenga menos del 20% de vida, con lo que no te confíes.

Si el guerrero usa Regeneración iracunda tu ya le

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tienes que tener fresco Puntería, piensa que te durará solo 1 poco más, a no ser de que sea protección, con lo que podrá hacer algo más que

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una simple cura -.- pero tienes que usar todo lo que puedas el Tranquilizante, que quizás tengas suerte y lo quitas ^^.

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Si te usa Desarmar, haz como con el pícaro, la Técnica del caballero o usa Disuasión + Dispersión (si eres bueno

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haciendo la 1º te ahorras bastantes cosas ) hasta que vuelvas a estar armado.

Si se te acaba el Cólera tendrás

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que usar Disuasión cuando te logre alcanzar el melee, para poder mandar a la mascota parar de atacar + Marca del

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cazador + Trampa congelante (cuando esté a punto de írsete el Disuasión) con lo que habrás completado un contraataque, y

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te alejas antes de que se descongele , y usas Conmoción + Matar + instantáneos y le sigue dando con el automático (si en este punto el

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guerrero tiene mucha vida y tú no tienes nada más, te sugiero usar Disposición para recuperar las defensas) hasta que le puedas llegar al

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20% y rematarle duro hasta que caiga.

-->D:

De las elecciones que hay, está es la 2º que más se aleja al concepto

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general de "guerrero anticlase del cazador", pues ya no depende del automático, gran ventaja ^^, a demás podrás desarmarlo, y te

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podrás defender con 1 mínimo xD. Tu Silenciador será compañero fiel (Que, como el pícaro, usa facultades bajo el nombre de Hechizos, con lo

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que también te sirve para evitar ataques bruscos por parte de tu rival (así como todo tipo de cargas) durante 3 seg cuando se te acerque, buena

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defensa si se usa bien ^^))

Bueno, lo 1º es evitar que use su 1º carga, la de inicio de combate, así el quitas una

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posibilidad asegurada de pillarte en principio, con lo que ya empiezas a distancia (si eres rápido puedes usar Dracoleón,

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matando 2 pájaros de 1 tiro (si carga cargará dormido (LOL) y si no mejor, porque a demás de que lo tienes clapando podrás conseguir

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distancia para empezar bien , colocando ya tu 1º Escarcha) .

.Puede hacer focus a la mascota, y llamas a que deje

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el combate y venga contigo, que la seguirá como un cordero, y caerá en tu trampa de escarcha y le toreas 1 poco (sin acercarte

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mucho, que puede pensárselo y no vaya a ser que te pille al melee por sorpresa xD (cuando se dé cuenta de su error vendrá a

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por ti, pero ya será tarde)

Empiezas usando Picadura de serpiente + Disparo conmoción + Disparo de

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quimera + Disparo de puntería + Fuego rápido + Disparo arcano + Trampa de escarcha + Matar.

.Usa Picadura de

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escorpido antes de lanzar el 2º Quimera, con lo que podrás desarmarlo consiguiendo una ventaja (lo sugiero sobretodo cundo

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se te acerque a pata y no puedas evitar el roce) , y tras usarlo cambias a Serpiente , para volver a el modo daños de Quimera.

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.El Doble filo no es muy conveniente en este tipo de raza, debido a que sus placas te amortiguarán mucho, para lo

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que te arriesgas. Si lo vas a intentar , estate seguro de que este ya herido y que le quede poco o veas que le puedes matar fácil si lanzas la

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2º cadena de disparos (pero no lo recomiendo antes del 40% como max.)

El guerrero estará desesperado e

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intentará hacerlo una 2º vez (esta vez con Interceptar (carga de batalla)), y tú tienes que estar cubierto por la Escarcha ya,

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para cuando cargue usas Llamada del maestro (funciona a veces (pocas, pero se intenta)) y le haces la Técnica del caballero +

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Dispersión (lo de cargar contra el si está a cercana distancia y usar Cortar alas cuando "choques" con él, y sales por su espalda ),

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intentando alejarte de él SIN usar Separación.

.La gran mayoría de guerreros de la actualidad tienen o Fuerza irresistible o

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Furia heroica (si ves que el guerrero lleva 2 mandobles ten cuidado, porque puede que los haya combinado, y eso es problemático) lo

Page 1181: Orientación cazador

que les permite usar carga otra vez.

Una vez conseguida la distancia (estate disparando los Instantáneos

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siempre que puedas, y el Conmoción también, no puedes dejar ninguna apertura) seguramente hará su 3º carga

Page 1183: Orientación cazador

(o antes) y cuando lo haga es el momento de usar Proyectil cryptico + Separación (si apun.tas con la espalda hacia la Trampa de

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escarcha que estaba activa, mejor, porque te dará defensa que ya está activa), corres hacia la Escarcha mientras disparas

Page 1185: Orientación cazador

instantáneos y Conmoción, y cuando llegue paras rápidamente y usas Fuego rápido + Matar + Instantáneos, con lo que le

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tendrás bastante pillado (Ojo pueden usar una 4º carga (si no lo hizo antes) con lo que estate atento, además caerá en la trampa que ya

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teníamos puesta) , pero ten en cuenta que con 1 Mortal no caerá aunque tenga menos del 20% de vida, con lo que no te confíes.

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Si el guerrero usa Regeneración iracunda tu ya le tienes que tener fresco Puntería, piensa que te durará solo 1

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poco más, a no ser de que sea protección, con lo que podrá hacer algo más que una simple cura -.- pero tienes que usar todo lo que puedas el

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Tranquilizante, que quizás tengas suerte y lo quitas ^^.

Si te usa Desarmar, haz como con el pícaro, la

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Técnica del caballero o usa Disuasión + Dispersión (si eres bueno haciendo la 1º te ahorras bastantes cosas ) hasta que

Page 1192: Orientación cazador

vuelvas a estar armado.

Tendrás que usar Disuasión cuando te logre alcanzar el melee, para poder mandar a

Page 1193: Orientación cazador

la mascota parar de atacar + Marca del cazador + Trampa congelante (cuando esté a punto de írsete el Disuasión) con lo

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que habrás completado un contraataque, y te alejas antes de que se descongele , y usas Conmoción + Matar + instantáneos y le

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sigue dándole (si en este punto el guerrero tiene mucha vida y tú no tienes nada más, te sugiero usar Disposición para recuperar las defensas)

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hasta que le puedas llegar al 20% y rematarle duro hasta que caiga.

-->E:

Harás bastante

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daños , y te aguantará poco, pero igualmente tus defensas son un poco nulas (te basas en el Cólera) con lo que su spam de cargar puede

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darte problemas. Tu Silenciador será compañero fiel (Que, como el pícaro, usa facultades bajo el nombre de Hechizos, con lo que también te

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sirve para evitar ataques bruscos por parte de tu rival (así como todo tipo de cargas) durante 3 seg cuando se te acerque, buena defensa.

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Bueno, lo 1º es evitar que use su 1º carga, la de inicio de combate, así el quitas una posibilidad asegurada de

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pillarte en principio, con lo que ya empiezas a distancia.

.Puede hacer focus a la mascota, con lo que pones

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Escarcha + Fuego rápido + Intimidación + Cólera de bestias + Matar + Disparo de puntería + Disparo arcano, y usas curas

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siempre que puedas a la mascota. Si ves que no aguanta el ritmo de combate, llama a que deje el combate y venga contigo, que la

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seguirá como un cordero, y caerá en tu trampa de escarcha y le toreas 1 poco 8sin acercarte mucho, que puede pensárselo y no

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vaya a ser que te pile al melee por sorpresa xD (cuando se dé cuenta de su error vendrá a por ti, pero ya será tarde)

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Empiezas usando Picadura de serpiente + Disparo conmoción + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Fuego

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rápido + Disparo arcano + Trampa de escarcha + Matar.

.Usa Picadura de escorpido antes de lanzar el 2º Quimera, con lo

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que podrás desarmarlo consiguiendo una ventaja (lo sugiero sobretodo cundo se te acerque a pata y no puedas evitar el roce) , y

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tras usarlo cambias a Serpiente , para volver a el modo daños de Quimera.

.El Doble filo no es muy

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conveniente en este tipo de raza, debido a que sus placas te amortiguarán mucho, para lo que te arriesgas. Si lo vas a intentar , estate

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seguro de que este ya herido y que le quede poco o veas que le puedes matar fácil si lanzas la 2º cadena de disparos (pero no lo recomiendo

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antes del 40% como max.), pero gracias a Intimidación , puedes ganar un buen foco , combinándolo con Cólera y tus potentes

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instantáneos, por lo que aún tiene su excusa si encuentras el momento ^^

El guerrero estará desesperado e

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intentará intentarlo una 2º vez (esta vez con Interceptar (carga de batalla)), y tú tienes que estar cubierto por la Escarcha ya,

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para cuando cargue usas Llamada del maestro (funciona a veces (pocas, pero se intenta)) y le haces la Técnica del caballero (lo

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de cargar contra el si está a cercana distancia y usar Cortar alas cuando "choques" con él, y sales por su espalda ), intentando

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alejarte de él SIN usar Separación.

.La gran mayoría de guerreros de la actualidad tienen o Fuerza irresistible o Furia heroica (si

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ves que el guerrero lleva 2 mandobles ten cuidado, porque puede que los haya combinado, y eso es problemático) lo que les permite

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usar carga otra vez.

Una vez conseguida la distancia (estate disparando los Instantáneos siempre que

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puedas, y el Conmoción también, no puedes dejar ninguna apertura) seguramente hará su 3º carga (o antes) y

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cuando lo haga es el momento de usar Proyectil cryptico + Cólera de las bestias + Separación (si apun.tas con la espalda hacia la Trampa de

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escarcha que estaba activa, mejor, porque te dará defensa que ya está activa), corres hacia la Escarcha mientras disparas

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instantáneos y Conmoción, y cuando llegue paras rápidamente y usas Fuego rápido + Intimidación + Matar +

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Instantáneos, con lo que le tendrás bastante pillado (Ojo pueden usar una 4º carga nada más salir de Intimidación (si no lo hizo antes)

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con lo que ya tienes Cólera y a demás caerá en la trampa (que ya teníamos puesta) , pero ten en cuenta que con 1 Mortal no caerá aunque tenga

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menos del 20% de vida, con lo que no te confíes.

Si el guerrero usa Regeneración iracunda tu ya le

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tienes que tener fresco Puntería, piensa que te durará solo 1 poco más, a no ser de que sea protección, con lo que podrá hacer algo más que

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una simple cura -.- pero tienes que usar todo lo que puedas el Tranquilizante, que quizás tengas suerte y lo quitas ^^.

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Si te usa Desarmar, haz como con el pícaro, la Técnica del caballero o usa Disuasión (si eres bueno haciendo la 1º te

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ahorras bastantes cosas ) hasta que vuelvas a estar armado.

Si se te acaba el Cólera tendrás que usar

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Disuasión cuando te logre alcanzar el melee, para poder mandar a la mascota parar de atacar + Marca del cazador +

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Trampa congelante (cuando esté a punto de írsete el Disuasión) con lo que habrás completado un contraataque, y te alejas antes de

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que se descongele , y usas Conmoción + Matar + instantáneos y le sigue dando con el automático (si en este punto el guerrero tiene

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mucha vida y tú no tienes nada más, te sugiero usar Disposición para recuperar las defensas) hasta que le puedas llegar al 20% y rematarle

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duro hasta que caiga.

-->F:

Sin duda alguna , la más efectiva, y su suela del zapato. Si

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posees la picardía y movimientos de los Supervivencia podrías ponérselo muy muy difícil (eso sí, las tortas que te pega da =

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porque rama vayas, que las pega duras xDD), pues su armadura se convierte en un juguete de niños para ti. Resumen, haz

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Explosivo siempre que puedas y las cargas gestiónalas como ya dije varias veces (lanzar cada carga 0,5 seg antes de que

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se acabe el que ya tiene puesto), y si lo evades y sabes moverte como te digo, estará fácil (nunca subestimes a tu rival, ojo)

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Bueno, lo 1º es evitar que use su 1º carga, la de inicio de combate, así el quitas una posibilidad asegurada de

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pillarte en principio, con lo que ya empiezas a distancia (si eres rápido puedes usar Dracoleón, matando 2 pájaros de 1 tiro

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(si carga cargará dormido (LOL) y si no mejor, porque a demás de que lo tienes clapando podrás conseguir distancia para empezar bien ,

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colocando ya tu 1º Escarcha) .

.Puede hacer focus a la mascota, y llamas a que deje el combate y venga contigo,

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que la seguirá como un cordero, y caerá en tu trampa de escarcha, ganando Explosivos extra, y le toreas 1 poco (cuando se

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dé cuenta de su error vendrá a por ti, pero ya será tarde)

Empiezas usando Disparo explosivo + Disparo

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conmoción + Disparo de puntería + Fuego rápido + Trampa de escarcha + Picadura de serpiente + Matar.

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El guerrero estará desesperado e intentará hacerlo una 2º vez (esta vez con Interceptar (carga de batalla)), y tú

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tienes que estar cubierto por la Escarcha ya, para cuando cargue usas Llamada del maestro (funciona a veces (pocas, pero se

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intenta)) y le haces la Técnica del caballero + Dispersión (lo de cargar contra el si está a cercana distancia y usar Cortar alas cuando

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"choques" con él, y sales por su espalda ), intentando alejarte de él SIN usar Separación.

.La gran mayoría de guerreros de

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la actualidad tienen o Fuerza irresistible o Furia heroica (si ves que el guerrero lleva 2 mandobles ten cuidado, porque puede que los

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haya combinado, y eso es problemático) lo que les permite usar carga otra vez.

Una vez conseguida la

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distancia (estate disparando los Instantáneos siempre que puedas, y el Conmoción también, no puedes dejar ninguna

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apertura) seguramente hará su 3º carga (o antes) y cuando lo haga es el momento de usar Proyectil cryptico + Separación (si

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apunt.as con la espalda hacia la Trampa de escarcha que estaba activa, mejor, porque te dará defensa que ya está activa, y si tienes para

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hacer otra Escarcha te sugiero hacer la llamada "área de muerte" poniendo la Escarcha cerca de la ya existente, y convirtiendo el

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terreno en 1 campo con mayor escarcha (durará poco, pero es mortalmente eficaz para la defensa si no usa cargar )), corres

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hacia la Escarcha mientras disparas instantáneos y Conmoción, y cuando llegue paras rápidamente y

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usas Fuego rápido + Matar + Instantáneos, con lo que le tendrás bastante pillado (Ojo pueden usar una 4º carga (si no lo hizo antes) con lo

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que estate atento, además caerá en la trampa que ya teníamos puesta) , pero ten en cuenta que con 1 Mortal no caerá aunque tenga

Page 1261: Orientación cazador

menos del 20% de vida, con lo que no te confíes.

Si el guerrero usa Regeneración iracunda tu ya le

Page 1262: Orientación cazador

tienes que tener fresco Puntería, piensa que te durará solo 1 poco más, a no ser de que sea protección, con lo que podrá hacer algo más que

Page 1263: Orientación cazador

una simple cura -.- pero tienes que usar todo lo que puedas el Tranquilizante, que quizás tengas suerte y lo quitas ^^.

Page 1264: Orientación cazador

Si te usa Desarmar, haz como con el pícaro, la Técnica del caballero o usa Disuasión + Dispersión (si eres bueno

Page 1265: Orientación cazador

haciendo la 1º te ahorras bastantes cosas ) hasta que vuelvas a estar armado.

Tendrás que usar Disuasión

Page 1266: Orientación cazador

cuando te logre alcanzar el melee, para poder mandar a la mascota parar de atacar + Marca del cazador + Trampa

Page 1267: Orientación cazador

congelante (cuando esté a punto de írsete el Disuasión) con lo que habrás completado un contraataque, y te alejas antes de que se

Page 1268: Orientación cazador

descongele (atacando con los Explosivos), y usas Conmoción + Matar + instantáneos y le sigue dándole (si en este punto el guerrero tiene

Page 1269: Orientación cazador

mucha vida y tú no tienes nada más, te sugiero usar Disposición para recuperar las defensas) hasta que le puedas llegar al 20% y rematarle

Page 1270: Orientación cazador

duro hasta que caiga.

---->Chamán:<----

Una clase hibrida con una capacidad de

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hacer dps a melee bastante rápido y curarse medianamente bien.

Consejos:

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.Tranquilizante o Asustar bestias cuando use lobo para acercársete.

.Cortar alas siempre que sea posible

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.Si te va a hacer rana usa Disuasión rápido o Silenciador/Dispersión, o estarás un momento sin poder hacer nada más que croar.

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-->A/B: (Lo mismo, juegan el rol casi igual, pero tienes que a mayores saber gestionar el Silenciador y con el automático

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bajará muy rápido)

Bueno, simplemente mantén a la mascota viva, por lo demás no te preocupes,

Page 1276: Orientación cazador

estará relativamente fácil.

.Si el chami viene desesperadamente a tu melee, utiliza Disparo tranquilizante (si

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se transforma en lobo) + Trampa escarcha + Disparo de conmoción + enviar mascota + Disparo de puntería + Picadura de

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serpiente.Cuando este haya llegado al melee, caerá en la trampa que pusiste , utilizas Cólera de las bestias + Separación +

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Intimidación + Matar + Fuego rápido + Disparo de conmoción (cuando se libere de Intimidación), al menos del 20% usas Mortal y prácticamente

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ya le tienes pillado.

Si ataca a tu mascota, cúrala como sepas, y si consigue malherirla pon una Trampa de

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escarcha y mándale a que vuelva contigo, mientras le sigues pegando duro y se cura la mascota, y la envías cuando este más o

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menos curada, caiga en la trampa, y tengas Separación activada para alejarte.

Si intenta acercarse a ti en

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forma de lobo, usa Asustar bestias, y si no se destransforma en ese seg y poco, habrá perdido casi al instante (si no quieres arriesgar

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a que puedas perder tiempo, usa Tranquilizante, que seguro le quita el lobo), mantén el Conmoción todo el rato posible,

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para darte más tiempo a castear y hacer tus hechizos de contraataque.

.Si el chami es caster y se mantiene lejos....

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(no son usuales los elementales ahora), pues lo das todo, caerá como 1 pañuelo.

Enviar mascota + Marca del cazador +

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Intimidación + Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido + Disparo de puntería + Picadura de serpiente y pon una Escarcha,

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por si le diera un aire de acercarse, + Separación.(si se te acerca).Caerá rápido, y con Puntería no podrá curarse lo suficiente para

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aguantar a ambos ^^.

-->C:

Bueno, simplemente mantén a la mascota viva, y

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usa al 100% las facultades evasivas que tienes, y estará relativamente fácil (tardarás más pero cae).

.Si el chami viene

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desesperadamente a tu melee, utiliza Disparo tranquilizante (si se transforma en lobo) + Trampa escarcha + Disparo de conmoción +

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enviar mascota + Disparo de puntería + Picadura de serpiente.Cuando este haya llegado al melee, caerá en la trampa que

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pusiste , utilizas Disparo de dispersión + Cólera de las bestias + Separación + Intimidación + Matar + Fuego rápido + Disparo

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de conmoción (cuando se libere de Intimidación), al menos del 20% usas Mortal y prácticamente ya le tienes pillado.

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Si ataca a tu mascota, cúrala como sepas, y si consigue malherirla pon una Trampa de escarcha y mándale a que vuelva contigo,

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mientras le sigues pegando duro y se cura la mascota, y la envías cuando este más o menos curada, caiga en la trampa, y tengas

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Separación activada para alejarte. (Usa Dracoleón para dejarlo sopa y poder curar con más eficiencia a tu mascota (esto cuando deje de

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atacarle tu mascota, que sino se va el efecto))

Si intenta acercarse a ti en forma de lobo, usa Asustar

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bestias, y si no se destransforma en ese seg y poco, habrá perdido casi al instante (si no quieres arriesgar a que puedas perder tiempo,

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usa Tranquilizante, que seguro le quita el lobo), mantén el Conmoción todo el rato posible, para darte más tiempo a castear

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y hacer tus hechizos de contraataque. Si te alcanza usas Escarcha + Dispersión + Separación.

.Si el chami es

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caster y se mantiene lejos.... (no son usuales los elementales ahora), pues lo das todo, caerá como 1 pañuelo.

Puedes parar sus

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hechizos usando Dracoleón, puedes permitírtelo en este caso.

Enviar mascota + Marca del cazador +

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Intimidación + Cólera de las bestias + Matar + Fuego rápido + Disparo de puntería + Picadura de serpiente y pon una Escarcha,

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por si le diera un aire de acercarse, + Separación.(si se te acerca).Caerá rápido, y con Puntería no podrá curarse lo suficiente para

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aguantar a ambos ^^.

-->D:

Realmente, si te sabes mover por el campo de batalla, esta es la

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más mortífera combinación contra chamanes y si usas al 100% las facultades evasivas que tienes, y estará bastante fácil matarlo (se

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cuenta en segundos, por desgracia)

.Si el chami viene desesperadamente a tu melee, utiliza Disparo tranquilizante (si

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se transforma en lobo) + Trampa escarcha + Disparo de conmoción + enviar mascota + Disparo serpiente + Disparo de quimera +

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Disparo de puntería Cuando este haya llegado al melee, caerá en la trampa que pusiste , utilizas Disparo de dispersión +

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Separación + Matar + Fuego rápido + Disparo de conmoción + Disparo de quimera + Disparo de puntería , y cuando esté a

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menos del 20% usas Mortal y prácticamente ya le tienes pillado.

Puedes usar el Doble filo, no llevan escudos y son mallas, sus

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defensas son mínimas, con lo que el daño hecho será muy brusco (pero mejor de principio no lo hagas, hazlo en la 2º oleada de

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ataques instantáneos (es más recomiendo que antes de lanzar la 2º cadena de disparos , cambies a Picadura de

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escorpido, porque así le desarmaras, y luego de terminar la cadena usas Picadura de serpiente + Disposición, y haces muchos

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daños y el inválido de 1 arma ^^, muy práctico)

.Puedes usar Escorpido + Quimera en el momento que

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más te convenga (momento que no tienes ninguna defensa y que está cerca de ti, para dejarlo tocado, o simplemente para ahorrar

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defensas)

Si ataca a tu mascota, cúrala como sepas, y si consigue malherirla pon una Trampa de escarcha y

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mándale a que vuelva contigo, mientras le sigues pegando duro y se cura la mascota, y la envías cuando este más o menos curada,

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caiga en la trampa, y tengas Separación activada para alejarte. (Usa Dracoleón para dejarlo sopa y poder curar con más eficiencia a

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tu mascota (esto cuando deje de atacarle tu mascota, que sino se va el efecto)), así le ganarás seguro, pues la mascota es un cebo ^^

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8puedes dejar que caiga si quieres, no es importante realmente en este tipo combate.

Si intenta

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acercarse a ti en forma de lobo, usa Asustar bestias, y si no se destransforma en ese seg y poco, habrá perdido casi al instante (si no

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quieres arriesgar a que puedas perder tiempo, usa Tranquilizante, que seguro le quita el lobo), mantén el Conmoción todo

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el rato posible, para darte más tiempo a castear y hacer tus hechizos de contraataque. Si te alcanza usas Escarcha + Dispersión +

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Separación

.Si el chami es caster y se mantiene lejos.... (no son usuales los elementales ahora), pues lo das todo, caerá

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como 1 pañuelo.

Puedes parar sus hechizos usando Dracoleón, puedes permitírtelo en este caso.

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Enviar mascota + Marca del cazador + Picadura de serpiente + Disparo de quimera + Disparo de puntería +Matar

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+ Fuego rápido, y pon una Escarcha, por si le diera un aire de acercarse, + Separación.(si se te acerca).Caerá rápido, y con Puntería no

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podrá curarse lo suficiente para aguantar a ambos ^^.

-->E:

Menos evasivo, pero igualmente

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caerá a una velocidad estrepitosa (pero tienes que mantener a la mascota viva para llegar a tu cénit, porque si no la tienes...

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carecerías un poco de defensas, pero bueno, te puedes defender igualmente de él)

Simplemente mantén a la

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mascota viva, por lo demás no te preocupes, estará relativamente fácil.

.Si el chami viene desesperadamen

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te a tu melee, utiliza Disparo tranquilizante (si se transforma en lobo) + Trampa escarcha + Disparo de conmoción + enviar mascota +

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Cólera de bestias + Matar + Picadura de serpiente + Intimidación (para el Doble filo "potenciado" *(siguiente asterisco))

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Seguidamente usas Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano 8si te da tiempo a todo más que mejor ^^

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Puedes usar el Doble filo "potenciado", no llevan escudos y son mallas, sus defensas son mínimas, con lo que el daño

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hecho será muy brusco (pero mejor de principio no lo hagas, hazlo en la 2º oleada de ataques instantáneos (es más recomiendo

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que antes de lanzar la 2º cadena de disparos , cambies a Picadura de escorpido, porque así le desarmaras, y

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luego de terminar la cadena usas Picadura de serpiente + Disposición, y haces muchos daños y el inválido de 1 arma ^^, muy

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práctico), y consiste en que, cuando hayas usado la 1º cadena de disparos instantáneos, usas Intimidación y usas

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rápidamente Disposición + revancha de instantáneos (Usa el Silenciador como 1º disparo después de Disposición, pues

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así evitas una revancha con rana) (literalmente, si todo esto lo haces en los 18 seg que tu mascota está iracunda , le

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matarás en un 95% de los casos, es muy poderosa). OJO, para esto tendrás que tener el [url]Broche de la alianza equipado o el Silenciador

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preparado[/url] , porque no tienes Bestia interna, y no te pones iracundo al hacerla, con lo que te puede hacer rana y jorobarte el doble

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filo, perdiendo bastante.

Cuando este haya llegado al melee, caerá en la trampa que pusiste , utilizas Cólera de las

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bestias + Separación + Intimidación + Matar + Fuego rápido + Disparo de conmoción (cuando se libere de Intimidación) + instantáneos , y

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al menos del 20% usas Mortal y prácticamente ya le tienes pillado.

Si ataca a tu mascota, cúrala como sepas, y si

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consigue malherirla pon una Trampa de escarcha y mándale a que vuelva contigo, mientras le sigues pegando duro y se cura la

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mascota, y la envías cuando esté más o menos curada, caiga en la trampa, y tengas Separación activada para alejarte.

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(consejo--> puedes usar Escorpido + Quimera (si no lo usaste antes) para desarmar al chami y ganar 1 poco más de tiempo para

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curarla)

Si intenta acercarse a ti en forma de lobo, usa Asustar bestias, y si no se destransforma en ese seg y

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poco, habrá perdido casi al instante (si no quieres arriesgar a que puedas perder tiempo, usa Tranquilizante, que seguro le

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quita el lobo), mantén el Conmoción todo el rato posible, para darte más tiempo a castear y hacer tus hechizos de contraataque.

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.Si el chami es caster y se mantiene lejos.... (no son usuales los elementales ahora), pues lo das todo, caerá como 1 pañuelo.

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Enviar mascota + Marca del cazador + Picadura de serpiente + Cólera de las bestias + Intimidación +

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Matar + Fuego rápido + Disparo de quimera + Disparo de puntería + y pon una Escarcha, por si le diera un aire de acercarse, +

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Separación.(si se te acerca). Caerá rápido, y con Puntería no podrá curarse lo suficiente para aguantar a ambos ^^.

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-->F:

Bastante eficaz, el chami tendrá casi imposible acercársete al c/c , y tus Explosivos y Punterías harán bastante

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mella. No podrás evitar las curas con tanta eficacia como para matarlo si lo hace, pero sigues pudiendo matarlo de todas formas. La

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diferencia es que tu fuego no es extremadamente rápido, pero cae rápido, no sé si me explico ^^ (no vas a lanzar 10 disparos en 6 seg, pero harás

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casi el mismo daño en ese tiempo )

.Si el chami viene desesperadamente a tu melee, utiliza Disparo tranquilizante (si

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se transforma en lobo) + Disparo explosivo + Trampa escarcha + Disparo de conmoción + enviar mascota + Disparo de puntería +

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Picadura de serpiente + Disparo explosivo

Cuando este haya llegado al melee, caerá en la trampa que

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pusiste , utilizas Disparo de dispersión + Separación + Disparo explosivo + Matar + Fuego rápido (realmente si quieres que no te

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llegue, no te hará falta ni el automático (hasta que se frene a curarse)) + Disparo de conmoción + Disparo de puntería , y le

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tendrás.

Si ataca a tu mascota, cúrala como sepas, y si consigue malherirla pon una Trampa de escarcha y

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mándale a que vuelva contigo, mientras le sigues pegando duro y se cura la mascota, y la envías cuando este más o menos curada,

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caiga en la trampa, y tengas Separación activada para alejarte. (Usa Dracoleón para dejarlo sopa y poder curar con más eficiencia a

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tu mascota (esto cuando deje de atacarle tu mascota, que si no se va el efecto)), así le ganarás seguro, pues la mascota es un cebo ^^

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(puedes dejar que caiga si quieres, no es importante realmente en este tipo combate).

Si intenta

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acercarse a ti en forma de lobo, usa Asustar bestias, y si no se destransforma en ese seg y poco, habrá perdido casi al instante (si no

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quieres arriesgar a que puedas perder tiempo, usa Tranquilizante, que seguro le quita el lobo), mantén el Conmoción y el

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Explosivo-Puntería todo el rato posible, para darte más tiempo a castear y hacer tus hechizos de contraataque. Si te alcanza usas Escarcha +

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Dispersión + Separación

Siempre que caiga en las trampas es bueno, pues ganas 2 Explosivos, harás

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más dps.Cuando esté a menos del 20% usas Mortal y prácticamente ya le tienes pillado.

.Si el chami es caster y se

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mantiene lejos.... (no son usuales los elementales ahora), pues lo das todo, caerá relativamente rápido

Puedes parar sus

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hechizos usando Dracoleón, puedes permitírtelo en este caso.

Enviar mascota + Marca del cazador +

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Picadura de serpiente + Disparo de explosivo + Disparo de puntería +Matar + Fuego rápido, y pon una Escarcha, por si

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le diera un aire de acercarse (puede s optar por hacer Flecha negra, pero solo si sabes al 100% que no va a atacarte al melee o lo puedes

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evitar durante 20 seg (siempre tienes Disposición a mano pero....)), + Separación.(si se te acerca).Caerá rápido, y con Puntería no

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podrá curarse lo suficiente para aguantar a ambos ^^.

---->DK (caballero de la

muerte):<----

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Clase que ejerce curiosas facetas, como ser capaz de tankear sin escudo, sanarse como sin castear, y hacer daños

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con golpes especiales.

Consejos:

.Evitar el melee, (cuanto menos esté al melee menos dura, y no

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te hace daño ^^), sea con Conmoción, Escarcha, y demás habilidades que tengas según tu rama.

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.Parece ilógico, pero está en su Área antimágica , no lances ni Quimera ni Explosivo, pues se reducirán más de un 75% -.-

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.Usa Tranquilizante siempre que te sea posible, que tiene bastantes buffos y poco molestos.

.Mantenle Cortar

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alas, te será más fácil.

.Disparo de puntería activo siempre fundamental, especialmente para las ramas

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BM.

.Si usa las Cadenas de hielo (bajan mucho tu velocidad de movimiento) usa Llamada del maestro para

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quitártelo.

-->A/B: (como siempre, casi iguales, pero la diferencia es que "B" puede silenciar al DK en

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momentos de apuros, cuando se acerque)

Pues, si te sabes manejar es sencillo matar a esta clase ahora mismo, solo

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tienes que evitar el melee mientras atacas (se comerá todo lo que le eches, básicamente), pero te costará más , por el hecho de que

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ralentiza ataques, y eso afecta a tus automáticos, ten cuidado.

Comienzas el combate y le lanzas Marca del

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cazador + enviar mascota + Conmoción + Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente.

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Cuando te llegue al melee usas la Técnica de el caballero + Trampa de escarcha, y si por casualidad usa Atracción letal (te atrae al melee

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volando xD) usa la Escarcha para que se active delante de él y solo tendrás que hacer esto: Cortar alas + Cólera de las bestias +

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Separación-Intimidación (cuanto más rápido hagas estos movimientos mejor, menos se cura/daño hace) + Fuego rápido +

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Matar + Disparo de puntería + Disparo de conmoción (cuando se le vaya el Intimidación), con lo que caerá en poco tiempo.

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En Cólera no te puede reducir velocidad, gran ventaja.

Si consiguiera volver al melee antes de morir,

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usa la Técnica del caballero, la Escarcha, cuando esté preparada, y/o Separación todas las veces que sea necesario (ojo, a los 30 seg

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aprox. recarga Atracción letal, estate alerta para si no tienes Separación, usar Disuasión)

Al 20% usas el Mortal y un par

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de disparos más y lo tienes.

-->C:

No es muy acertada, porque te falta potencia. Necesitarás

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aprovecharte al max. de tus hechizos de evasión nuevos (Dracoleón y Dispersión) para compensar esa pequeña falta (que no es

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mucha, pero bueno).Pues, si te sabes manejar es muy sencillo matar a esta clase ahora mismo, solo tienes que evitar el melee

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mientras atacas (se comerá todo lo que le eches, básicamente), pero te costará más , por el hecho de que ralentiza ataques, y eso

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afecta a tus automáticos, ten cuidado.

Comienzas el combate y le lanzas Marca del cazador + enviar mascota +

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Conmoción + Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente.

Cuando te llegue al melee usas la

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Técnica de el caballero + Trampa de escarcha, y si por casualidad usa Atracción letal (te atrae al melee volando xD) usa la Escarcha para

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que se active delante de él y solo tendrás que hacer esto: Cortar alas + Dispersión + Separación (cuanto más rápido hagas

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estos movimientos mejor, menos se cura/daño hace) + Cólera de las bestias + Fuego rápido + Matar + Intimidación + Disparo de

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puntería + Disparo de conmoción, con lo que caerá en poco tiempo.

En Cólera no te puede reducir velocidad, gran

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ventaja.

Si consiguiera volver al melee antes de morir, usa la Técnica del caballero, la Escarcha, cuando esté

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preparada, y/o Separación todas las veces que sea necesario (ojo, a los 30 seg aprox. recarga Atracción letal, estate alerta para si no tienes

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Separación, usar Disuasión)

.Recuerda que ahora posees Picadura de dracoleón, y no dudes en usarla para ganar

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tiempo para alejarte (retirando a la mascota antes, para que no le ataque), especialmente recomendado para cuando te use Atracción

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letal, y estés en el aire, pues podrás dispararlo y el no podrá hacer nada (porque no estás en tierra firme xDDD) y ya te alejas. Son 2-3

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seg volando , pero tienes que ser rápido.

Al 20% usas el Mortal y un par de disparos más y lo tienes.

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-->D:

Está es de las mejores para luchar contra esta clase, pues no tienes que parar, haciendo más díficil que se

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te acerque al melee a dar la murga -.-

Comienzas el combate y le lanzas Marca del cazador + enviar mascota +

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Conmoción + Picadura de serpiente + Disparo de puntería + Disparo de quimera + Disparo arcano.

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.El Doble filo no es demasiado aconsejable, pero lo podrías hacer como un remate final al 30-40% o asi, pero antes no (es placas, no le

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harás tanto daño como para dejarlo débil sólo con eso)

.Gestiona bien cuando usar Escorpido+ Quimera , no lo

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lances al tum tum.

Cuando te llegue al melee usas la Técnica de el caballero + Trampa de escarcha, y si por

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casualidad usa Atracción letal (te atrae al melee volando xD) usa la Escarcha para que se active delante de él y solo tendrás que hacer esto:

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Cortar alas + Dispersión + Separación (cuanto más rápido hagas estos movimientos mejor, menos se cura/daño hace)

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+ Fuego rápido + Matar + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo de conmoción, con lo que caerá en poco tiempo.

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Si consiguiera volver al melee antes de morir, usa la Técnica del caballero, la Escarcha, cuando esté preparada, y/o

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Separación todas las veces que sea necesario (ojo, a los 30 seg aprox. recarga Atracción letal, estate alerta para si no tienes Separación, usar

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Disuasión)

.Recuerda que ahora posees Picadura de dracoleón, y no dudes en usarla para ganar tiempo para

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alejarte (retirando a la mascota antes, para que no le ataque), especialmente recomendado para cuando te use Atracción letal, y estés en

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el aire, pues podrás dispararlo y el no podrá hacer nada (porque no estás en tierra firme xDDD) y ya te alejas. Son 2-3 seg volando ,

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pero tienes que ser rápido.

Al 20% usas el Mortal y un par de disparos más y lo tienes.

-->E:

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Tienes que aprovechar el poco tiempo que tienes para usar defensas para hacer muchos daños, puedes usar Disposición

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para recuperar las defensas (pero si puedes , que haya más cosas que recargar, para que sea efectivo) si te ves muy justo en el

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combate.

Comienzas el combate y le lanzas Marca del cazador + enviar mascota + Conmoción + Picadura de

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serpiente + Disparo de quimera + Puntería + Disparo arcano.

.El Doble filo no es demasiado aconsejable,

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pero lo podrías hacer como un remate final al 30-40% o así, pero antes no (es placas, no le harás tanto daño como para dejarlo débil sólo

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con eso), aprovechando que se recuperan Fuego rápido, Disuasión, Intimidación, Silenciador, etc.

Cuando te llegue

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al melee usas la Técnica de el caballero + Trampa de escarcha, y si por casualidad usa Atracción letal (te atrae al melee volando xD) usa

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la Escarcha para que se active delante de él y solo tendrás que hacer esto: Cortar alas + Cólera de las bestias + Separación-

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Intimidación (cuanto más rápido hagas estos movimientos mejor, menos se cura/daño hace) + Fuego rápido + Matar + Picadura

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de serpiente (si no la tiene puesta) + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo de conmoción

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(cuando se le vaya el Intimidación), con lo que caerá en poco tiempo.

Si consiguiera volver al melee antes de morir,

Page 1444: Orientación cazador

usa la Técnica del caballero, la Escarcha, cuando esté preparada, y/o Separación todas las veces que sea necesario (ojo, a los 30 seg

Page 1445: Orientación cazador

aprox. recarga Atracción letal, estate alerta para si no tienes Separación, usar Disuasión)

Al 20% usas el Mortal y un par

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de disparos más y lo tienes.

-->F:

Supera con bastante margen al DK, es la mejor rama que

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puedes usar contra él, no podrá soportar tus Explosivos .(OJO, es la mejor, pero hay un pequeño problema con 1 rama del DK, y

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es que el DK tenga el talento "Aclimatación" . Si fuera así, amigo estás en problemas como salte 3 veces. Por eso sugiero que spamees

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siempre que puedas el Tranquilizante, por si saltará este bufo (pues Explosivo tiene tanto poder destructivo en forma de cargas

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que saltará en 1 plis plas), solamente ten eso en cuenta, por lo demás lo tienes fácil ) .

Comienzas el combate y le

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lanzas Marca del cazador + enviar mascota + Conmoción + Disparo explosivo + Disparo de puntería + Picadura de

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serpiente.

Cuando te llegue al melee usas la Técnica de el caballero + Trampa de escarcha, y si por casualidad usa

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Atracción letal (te atrae al melee volando xD) usa la Escarcha para que se active delante de él y solo tendrás que hacer esto: Cortar alas +

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Dispersión + Separación (cuanto más rápido hagas estos movimientos mejor, menos se cura/daño hace) + Disparo

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explosivo + Disparo de puntería + Disparo de conmoción + Fuego rápido + Matar , con lo que te llevará un rato .

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Si consiguiera volver al melee antes de morir, usa la Técnica del caballero, la Escarcha, cuando esté preparada, y/o

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Separación todas las veces que sea necesario (ojo, a los 30 seg aprox. recarga Atracción letal, estate alerta para si no tienes Separación, usar

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Disuasión o Dispersión, para alejarte)

.Recuerda que posees Picadura de dracoleón, y no dudes en usarla para ganar

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tiempo para alejarte (retirando a la mascota antes, para que no le ataque), especialmente recomendado para cuando te use Atracción

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letal, y estés en el aire, pues podrás dispararlo y el no podrá hacer nada (por que no estás en tierra firme xDDD) y ya te alejas. Son 2-3

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seg volando , pero tienes que ser rápido.

Mientras recorres el campo disparando los instantáneos ,y haciendo que

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ande por la escarcha siempre que se pueda, si te hace Cadenas de hielo, usa Llamada del maestro (que nadie te paré^^)

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Al 20% usas el Mortal y lo tienes.

---->Sacerdote <----

Caster que

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puede curar de una forma excelente (sagrado /disciplina) y también pegar bastante duro a distancia (sombras).

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Consejos:

.Utilizar siempre el Tranquilizante, pues le saldrán bastantes buffos beneficiosos que podríamos

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dejarle más indefenso ^^ (Esta clase más bien la ganas con mayor facilidad, a medida que le quitas más o menos buffos ^^)

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.También tener Puntería siempre ON.

.Utilizar siempre que sea posible el Conmoción, pues te ayudará a mantener la

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distancia.

-->A:

Lo tienes bastante fácil, debido a él Bestia interna,

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con lo que no podrá hacerte miedo, y solo tendrás que centrarte en los daños (pero ten cuidado, solo son 18seg ^^),

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Lo 1º que debes hacer es lanzarle un Conmoción, con lo que podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster (si acercarse o si

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atacar de lejos), es decir, estará unos seg atontado y verás si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho y te dará ventaja

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para maniobrar, básicamente.

Lo más común es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

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.El sacer intentará "suicidarse " pretendiendo que no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las nubes -.-).

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Una vez lanzado el Conmoción y viendo que te viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar el terreno listo. Pon una Trampa

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de escarcha en el suelo, usa Tranquilizante + enviar mascota + Disparo e puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente +

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Marca del cazador + Tranquilizante.

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con agilidad , antes

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de que te llegue (la trampa entre tú y el sacer), y cuando pise la trampa y se active harás como el rayo Conmoción + Separación +

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Intimidación (aprovecha ya tu salto, no esperes a caer, pues es inmediato todo ) + Cólera de las bestias + te paras en el suelo + Fuego rápido +

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Disparo de puntería + Matar + Tranquilizante + Disparo arcano y le pulverizáis.

Si aguantará.... y os vuelve a intentar miedo a

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melee, usas Disuasión cuando esté cerca , para darle esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo.

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El sacer puede desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen miedo o algo así, pero lo seguro es que si te desarma deberás

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usar una Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el combate , para que no rompa el hielo. (Flecha congelante no sé

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si podrás usarla (sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la Congelante antigua, acercándote,, pero que no se

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cure mucho -.-) puedes usar Intimidación para ganar tiempo y evitar malos tragos mientras estas sin armas, o aprovechar y acercarte a usar

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Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse, pero tu automático y Puntería se lo impedirán, al

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igual que tus Tranquilizantes ^^.

Sobre todo, cuesta , pero cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará

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frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara quieto casteando, pues será una prueba de fuerza, dalo todo, y cuando le

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quede 40% así, usas Intimidación y le das el remate final ^^.

-->B:

Bastante más

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eficaz que A para el caso de aprovechar ese momento cénit en el que este lejos de ti y clavado, a demás dispone de Silenciador,( ya

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diré como usarlo ahora)y lo tienes bastante más fácil, debido a él Bestia interna, con lo que no podrá hacerte miedo, y solo

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tendrás que centrarte en los daños (pero ten cuidado, solo son 18seg ^^ (te sobrarán )

Lo 1º que debes hacer es lanzarle

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un Conmoción, con lo que podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster (si acercarse o si atacar de lejos),es decir,

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estará unos seg atontado y verás si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho y te dará ventaja para maniobrar, básicamente.

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Lo más común es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

.El sacer intentará

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"suicidarse " pretendiendo que no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las nubes -.-).

Una vez lanzado

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el Conmoción y viendo que te viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar el terreno listo. Pon una Trampa de escarcha en el suelo, usa

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Tranquilizante + enviar mascota + Disparo e puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente + Marca del cazador +

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Tranquilizante.

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con agilidad , antes de que te llegue (la trampa entre

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tú y el sacer), y cuando pise la trampa (puedes usar Silenciador para que estés con él en la trampa y no pueda usar miedo, y en esos

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3 seg haces Cortar alas + lo que te digo ahora ) y se active harás como el rayo Conmoción + Separación + Intimidación (aprovecha ya tu

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salto, no esperes a caer, pues es inmediato todo ) + Cólera de las bestias + te paras en el suelo + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar

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+ Tranquilizante + Disparo arcano y le pulverizáis.

Si aguantará.... y os vuelve a intentar miedo a melee, usas Disuasión

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cuando esté cerca , para darle esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo.

Silenciador te sirve para hacer

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una Técnica del caballero (al silenciarlo tienes 3 seg en lo que lo puedes hacer, aprovechándote al max. ) y también cortar curas peligrosas

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cuando esté bajo mínimos (al final , por lo general).

El sacer puede desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen

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miedo o algo así, pero lo seguro es que si te desarma deberás usar una Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el

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combate , para que no rompa el hielo. (Flecha congelante no sé si podrás usarla (sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la

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Congelante antigua, acercándote,, pero que no se cure mucho -.-) puedes usar Intimidación para ganar tiempo y evitar malos

Page 1509: Orientación cazador

tragos mientras estas sin armas, o aprovechar y acercarte a usar Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse,

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pero tu automático, Silenciador, y Puntería se lo impedirán, al igual que tus Tranquilizantes ^^.

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Sobre todo, cuesta , pero cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara

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quieto casteando, pues será una prueba de fuerza, dalo todo, y cuando le quede 40% así, usas Intimidación seguido de Silenciador para

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darle el remate final ^^.

-->C:

Te costará más matarlo con rapidez, pero

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puede caer de todas formas, gracias a tus defensas. Cólera de bestias será tu mayor as.

Lo 1º que debes hacer es lanzarle

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un Conmoción, con lo que podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster (si acercarse o si atacar de lejos),es decir,

Page 1516: Orientación cazador

estará unos seg atontado y verás si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho y te dará ventaja para maniobrar, básicamente.

Page 1517: Orientación cazador

Lo más común es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

.El sacer intentará

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"suicidarse " pretendiendo que no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las nubes -.-).

Una vez lanzado

Page 1519: Orientación cazador

el Conmoción y viendo que te viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar el terreno listo. Pon una Trampa de escarcha en el suelo, usa

Page 1520: Orientación cazador

Tranquilizante + enviar mascota + Disparo e puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente + Marca del cazador +

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Tranquilizante.

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con agilidad , antes de que te llegue (la trampa entre

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tú y el sacer), y cuando pise la trampa y se active harás como el rayo Conmoción + Separación + Intimidación (aprovecha ya tu

Page 1523: Orientación cazador

salto, no esperes a caer, pues es inmediato todo ) + Cólera de las bestias + te paras en el suelo + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar

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+ Tranquilizante + Disparo arcano y le pulverizáis.

Si aguantará.... y os vuelve a intentar miedo a melee, usas Dispersión y te

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alejas usando después Tranquilizantes y Conmoción, y si volviera a conseguir llegar cuando esté cerca, usa Disuasión , para

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darle esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo (que también las puedes evitar usando Dracoleón para cortarlas o el

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mismo Dispersión, si no lo usaste antes)

El sacer puede desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen

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miedo o algo así, pero lo seguro es que si te desarma deberás usar una Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el

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combate , para que no rompa el hielo. (Flecha congelante no sé si podrás usarla (sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la

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Congelante antigua, acercándote,, pero que no se cure mucho -.-) puedes usar Intimidación para ganar tiempo y evitar malos

Page 1531: Orientación cazador

tragos mientras estas sin armas, o aprovechar y acercarte a usar Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse,

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pero tu automático y Puntería se lo impedirán, al igual que tus Tranquilizantes ^^.

Sobre todo,

Page 1533: Orientación cazador

cuesta , pero cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara quieto

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casteando, pues será una prueba de fuerza, dalo todo, y cuando le quede 40% así, usas Intimidación y le das el remate final ^^.

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-->D:

Bastante efectiva, por no decir la mejor para luchar contra ellos.Silencias y tienes

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defensas , no te conseguirá hacer miedo, y podrás masacrarlo como se pare a castear curas o hechizos.

Lo 1º que debes hacer es lanzarle

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un Conmoción, con lo que podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster (si acercarse o si atacar de lejos),es decir,

Page 1538: Orientación cazador

estará unos seg atontado y verás si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho y te dará ventaja para maniobrar, básicamente.

Page 1539: Orientación cazador

Lo más común es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

.El sacer intentará

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"suicidarse " pretendiendo que no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las nubes -.-).

Una vez lanzado

Page 1541: Orientación cazador

el Conmoción y viendo que te viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar el terreno listo. Pon una Trampa de escarcha en el suelo, usa

Page 1542: Orientación cazador

Tranquilizante + enviar mascota + Picadura de serpiente + Disparo e puntería + Disparo arcano + Marca del cazador +

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Tranquilizante.

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con agilidad , antes de que te llegue (la trampa entre

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tú y el sacer), y cuando pise la trampa y se active harás como el rayo Dispersión + Separación + Fuego rápido + Disparo de

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puntería + Matar + Tranquilizante + Disparo arcano y le pulverizáis.

.Puedes usar el Doble filo si te apetece, pues sus defensas son

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muy bajas. El único requisito es que le hayas lanzado ya unos 4 o 6 Tranquilizantes (y que no se le vea el escudo puesto), con lo

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que lograrás unos daños abismales que se necesitará curar sin más o morir, no suelen sobrevivir, sobre todo si usas al final de la 1º

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cadena Silenciador + Disposición + 2º cadena + Silenciador, dándole bastante duro, no se podrá curar y se verá en tensión ^^,

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pero ya sabes lo que conlleva si no lo matas

Si aguantará.... y os vuelve a intentar miedo a melee, usas Dispersión y te

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alejas usando después Tranquilizantes y Conmoción, y si volviera a conseguir llegar cuando esté cerca, usa Disuasión , para

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darle esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo (que también las puedes evitar usando Dracoleón para cortarlas o el

Page 1552: Orientación cazador

mismo Dispersión, si no lo usaste antes)

El sacer puede desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen

Page 1553: Orientación cazador

miedo o algo así, pero lo seguro es que si te desarma deberás usar una Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el

Page 1554: Orientación cazador

combate , para que no rompa el hielo. (Flecha congelante no sé si podrás usarla (sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la

Page 1555: Orientación cazador

Congelante antigua, acercándote,, pero que no se cure mucho -.-) puedes usar Intimidación para ganar tiempo y evitar malos

Page 1556: Orientación cazador

tragos mientras estas sin armas, o aprovechar y acercarte a usar Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse,

Page 1557: Orientación cazador

pero tu automático y Puntería se lo impedirán, al igual que tus Tranquilizantes ^^.

Sobre todo,

Page 1558: Orientación cazador

cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara quieto casteando, pues

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estará frito en menos de 10 seg, dalo todo (Incluso Fuego rápido e Tranquilizantes intercalados), y cuando le quede 40% así, usas

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Silenciador y le das el remate final ^^.

-->E:

Bastante ofensiva, darás

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muchísimos problemas al sacer como no te logre cazar.

Lo 1º que debes hacer es lanzarle un Conmoción, con lo que

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podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster (si acercarse o si atacar de lejos),es decir, estará unos seg atontado y verás

Page 1563: Orientación cazador

si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho y te dará ventaja para maniobrar, básicamente.

Lo más común

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es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

.El sacer intentará "suicidarse " pretendiendo que

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no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las nubes -.-).

Una vez lanzado el Conmoción y viendo que te

Page 1566: Orientación cazador

viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar el terreno listo. Pon una Trampa de escarcha en el suelo, usa Tranquilizante + enviar mascota +

Page 1567: Orientación cazador

Disparo e puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente + Marca del cazador + Tranquilizante.

Page 1568: Orientación cazador

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con agilidad , antes de que te llegue (la trampa entre tú y el sacer), y cuando pise la

Page 1569: Orientación cazador

trampa (puedes usar Silenciador para que estés con él en la trampa y no pueda usar miedo, y en esos 3 seg haces Cortar alas + lo

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que te digo ahora ) y se active harás como el rayo Conmoción + Separación + Intimidación (aprovecha ya tu salto, no esperes a caer, pues es

Page 1571: Orientación cazador

inmediato todo ) + Cólera de las bestias + te paras en el suelo + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar + Tranquilizante + Disparo arcano

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y le pulverizáis.

Si aguantará.... y os vuelve a intentar miedo a melee, usas Disuasión cuando esté cerca , para darle

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esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo.

Silenciador te sirve para hacer una Técnica del caballero (al

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silenciarlo tienes 3 seg en lo que lo puedes hacer, aprovechándote al max. ) y también cortar curas peligrosas cuando esté bajo mínimos (al final ,

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por lo general).

El sacer puede desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen miedo o algo así, pero lo seguro es

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que si te desarma deberás usar una Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el combate , para que no rompa el

Page 1577: Orientación cazador

hielo. (Flecha congelante no sé si podrás usarla (sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la Congelante antigua,

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acercándote,, pero que no se cure mucho -.-) puedes usar Intimidación para ganar tiempo y evitar malos tragos mientras estas sin armas,

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o aprovechar y acercarte a usar Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse, pero tu automático,

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Silenciador, y Puntería se lo impedirán, al igual que tus Tranquilizantes ^^.

Sobre todo, cuesta , pero

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cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara quieto casteando, pues

Page 1582: Orientación cazador

será una prueba de fuerza, dalo todo, y cuando le quede 40% así, usas Intimidación seguido de Silenciador para darle el remate final ^^.

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-->F:

Como es caster curandero, sólo tendrás 1 buena opción si le

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quitas los buffos a medida que tengas el Tranquilizante, por que por lo demás podrás bien contra él (tendrás que aprovechar al

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max los daños cuando se pare a curarse, pues a veces se queda corto :S (de ahí que tengas que quitar sus armazones mágicos)

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Lo 1º que debes hacer es lanzarle un Conmoción + Explosivo, con lo que podrás hacer un margen para ver qué querrá hacer este caster

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(si acercarse o si atacar de lejos),es decir, estará unos seg atontado y verás si se intenta acercar o no , y si se acerca no avanzará mucho

Page 1588: Orientación cazador

y te dará ventaja para maniobrar, básicamente.

Lo más común es que se te acerquen, por lo que empezaré con este caso.

Page 1589: Orientación cazador

.El sacer intentará "suicidarse " pretendiendo que no va a perder tiempo luego, y que se va a curar (muy en las

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nubes -.-).

Una vez lanzado el Conmoción y el Explosivo y viendo que te viene , tendrás que maniobrar rápido para dejar

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el terreno listo. Pon una Trampa de escarcha en el suelo, usa Tranquilizante + enviar mascota + Disparo de puntería + Marca del cazador +

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Matar + Tranquilizante + Disparo explosivo

Una vez hecho eso te separas un poco de la trampa con

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agilidad , antes de que te llegue (la trampa entre tú y el sacer), y cuando pise la trampa y se active harás como el rayo Dispersión +

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Separación + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar + Tranquilizante y le pulverizáis con el Explosivo.

Si aguantará.... y

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os vuelve a intentar miedo a melee, usas Dispersión y te alejas usando después Tranquilizantes y Conmoción, y si volviera a

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conseguir llegar cuando esté cerca, usa Disuasión , para darle esquinazo, pero cuídate de sus curas, sobre todo (que también las

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puedes evitar usando Dracoleón para cortarlas o el mismo Dispersión, si no lo usaste antes)

El sacer puede

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desarmar, no sé cómo va el tema, pero creo que es cuando te hacen miedo o algo así, pero lo seguro es que si te desarma deberás usar una

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Congelante para impedir que se cure, y retirar a tu mascota de el combate , para que no rompa el hielo. (Flecha congelante no sé si podrás usarla

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(sería lo conveniente) pero si no te valiera usas la Congelante antigua, acercándote,, pero que no se cure mucho -.-)

Page 1601: Orientación cazador

puedes usar acercarte a usar Cortar alas, que no pierdes nada xD.

Intentará curarse, pero tu automático y

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Puntería, y las cargas del Explosivo se lo impedirán, al igual que tus Tranquilizantes ^^.

Sobre todo,

Page 1603: Orientación cazador

cuando llegues al 20% si le lanzas 1 Mortal estará frito, mano de santo ^^.

.Si se quedara quieto casteando, dalo

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todo (Incluso Fuego rápido e Tranquilizantes intercalados), pon una Escarcha por si cambia de opinión, y cuando le quede 40% le

Page 1605: Orientación cazador

das el remate final .

---->Druida<----

Clase híbrida , capaz de ejercer

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varios roles muy diferentes: Caster ofensivo (Lechucico), Melee sombras (Felino) , Melee aguante (Oso) , Caster curandero (Árbol

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elemental). Será complicado determinar de 1ºras que hará, pues puede mezclarlos para confundirte, pero se suelen delatar enseguida ^^.

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Consejos:

.Marca del cazador siempre puesta (por asegurarnos).

.Puntería

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siempre puesto (independientemente de la especialización animal que tenga, siempre se intentará curar en medio y paralizándote

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para curarse al final, con lo que tendrás un margen en el que no podrá librarse de ello y se curará poco ^^.

.Siempre spam

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de Tranquilizante, sobre todo contra los arboles , para quitarle sus buffos de curas 8es es su ventaja, no necesita castear

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grandes cosas, pues se cura con unos buffos de tiempo (y algunos los invierten luego en sanaciones aún mayores), por lo que será

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nuestra primordial arma (por ejemplo a os ferales les quita sus furias, y al lechucico el Eclipse, por ejemplo, o sea, te cundirá).

Page 1614: Orientación cazador

.Siempre fresca Picadura de serpiente y/o de víbora si hiciera falta

.IMPORTANTE-> es la única clase

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en la que tendréis que cambiar el aspecto de dracohalcón, el lechucico. Esto será más relevante según la varían que

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hayas elegido para combatir, con lo que un BM que tenga los talentos Aspecto de halcón mejorado + Presteza de la serpiente, podrá

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optar por no cambiar de aspecto (pues dependes de la velocidad, y al potenciarlo tanto no merece la pena (a no ser de que estés en

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modo aguantar, en ese caso cambias)); Si no tienes esos 2 talentos (o al menos el 1º ....) no te recomiendo usar el Dracohalcón (no

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pierdes nada en cambiarlo, )El aspecto por el que cambiaremos será el Aspecto de la naturaleza, que nos dará más resistencia

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natural contra el pollo, con lo que su Spam cólera le será menos efectivo (Gracias a los 175 puntos que te aporta, serás capaz con una gran

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seguridad, de amortiguar un 25% de los daños que te haga con sus hechizos naturales, dándote una gran ventaja de

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aguante). Sobretodo recomendado para las variantes "D" Y "F".

.Técnica del caballero para

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los ferales está perfecto, no lo dudes cuando te lleguen.

.Te hace Raíces enredadoras? Llamada del maestro.

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-->A:

Bastante eficaz contra la mayoría de sus transformaciones, el lechucico y el árbol , pues no

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se te acercarán, y podrás usar tu automático con libertad, más o menos. Realmente muy complicado contra el Oso y especialmente el

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Felino, pues prácticamente no te dejarán usar el automático, estarán encima de ti como si tuvieras un bistec de estos de Carrefour.

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Tendrás que observar al druida, a ver como se transforma mientras haces ataques ligeros, y le vas metiendo

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los Picadura de serpiente + Marca del cazador.

Según se transforme citaré como harás:

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-Lechucico: Pues, sé el más rápido, básicamente es un combate de el rey de la selva.

Usa todo tu poder, no te

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rajes, usa Cólera de las bestias + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar + Disparo arcano + Intimidación + Disparo de conmoción (si

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ves que se te acerca)+ Trampa de escarcha, y no te muevas del sitio, haciendo una trinchera del campo de batalla.

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Si se intentara acercar intentará 2 cosas: o usar Tifón o evitar tu ráfaga acercándose. En este caso no te preocupes, tu Trampa de

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escarcha le pillará, y usas Separación para hacerle ver que perdió el tiempo.

Aunque sea prueba de fuerza, es muy

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poderoso, dispara lo más rápido que puedas, Usa tus habilidades a medida que vayan saliendo y que gané el más fuerte, es así....

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.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar ataques como Ciclón, o que este muy justo y

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este a punto de morir y se arriesga a intentar matarte, así le matará la mascota, mientras tienes el escudo usa Intimidación

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cuando se vaya a curar, y lo tendrás en el clavo.

-Árbol: Pues..... muy simple, usa Conmoción + Trampa de

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escarcha y le acribillas sin piedad, no te hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón. Tómatelo como un saco de boxeo muy

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pesado, que tienes que hacer + daño de lo que se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y

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nosotros no , tenlo en cuenta), y gestiona bien el maná , consigue una cantidad de maná suficiente como para hacer una explosión de quemadura de

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maná (si te falta puedes usas Picadura de víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).Hace falta hacerle un enorme daño,

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pues se cura mucho con buffos de tiempo, por eso no ejes que se le acumulen y usa siempre Tranquilizante.

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Como consejo final, mientras le acribillas, usa siempre que lo tengas, usa Tranquilizante, te será más fácil.

-Feral: Lo

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tendrás más o menos difícil, para usar el auto, pero vete sin compasión también (pero menos a lo loco) Pon Trampa de escarcha y Usa

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Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Puntería y arcano, y cuando este cerca y caiga en la trampa haz

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esto : Cortar alas + Cólera de bestias + Separación- Intimidación (en el aire ya ^^) + Matar + Fuego rápido (aprovecha todo

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el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te puede estunear, ni forma de evadirse.

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No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del caballero para hacerle lento cuando se te acerque este

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monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que puedas , para quitarle bufos que te darán bastante la lata.

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Si te pilla al melee y te deja con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del maestro para quitártelo, y usa

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Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él , para preparar un contraataque.

Si usa su carga usa abalorio Proyectil, hazle

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frente, Técnica del caballero y una Trampa de escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un contraataque por espalda cuando

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gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo (si usas seguidamente ,después de girar esta última vez, Separación , habrás hecho un

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contraataque perfecto).

Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo que ten cuidado, tendrás que

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atacar al mismo tiempo que te defiendes de él aprovechando esos contraataques con Separación e Intimidaciones.

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Si le pillas destransformado, no lo dudes, si tienes Intimidación úsalo, pues podrás haberle dado el tope del combate.

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apariencia de los hechizos

Tanke

Mensajes: 1333Registro: 01.11.08

Dalamar

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-->B:

Bastante más eficaz contra el lechucico y el árbol que "A", debido a su rápido y múltiple automático y el

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Silenciador , pues no se te acercarán, y podrás usar tu automático con libertad, más o menos. Realmente muy complicado

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contra el Oso y especialmente el Felino, pues prácticamente no te dejarán usar el automático, estarán encima de ti como si tuvieras un bistec

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de estos de Carrefour.

Tendrás que observar al druida, a ver como se transforma mientras haces

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ataques ligeros, y le vas metiendo los Picadura de serpiente + Marca del cazador.

Según se transforme citaré

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como harás:

-Lechucico: Pues, sé el más rápido, básicamente es un combate de el rey de la selva.

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Usa todo tu poder, no te rajes, usa Cólera de las bestias + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar + Disparo arcano + Intimidación +

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Disparo de conmoción (si ves que se te acerca)+ Trampa de escarcha, y no te muevas del sitio, haciendo una trinchera del campo de

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batalla.

Si se intentara acercar intentará 2 cosas: o usar Tifón o evitar tu ráfaga acercándose. En este caso no te

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preocupes, tu Trampa de escarcha le pillará, y usas Separación para hacerle ver que perdió el tiempo.

Aunque sea

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prueba de fuerza, es muy poderoso, dispara lo más rápido que puedas, Usa tus habilidades a medida que vayan saliendo y

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que gané el más fuerte, es así.... puedes evitar algunos hechizos gracias al Silenciador, dándote ventaja extra.

Page 1673: Orientación cazador

.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar ataques como Ciclón, o que este muy justo y este a punto de

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morir y se arriesga a intentar matarte, así le matará la mascota, mientras tienes el escudo usa Intimidación cuando se vaya a

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curar y Silenciador cuando se le acabe el Intimidación, y lo tendrás en el clavo.

-Árbol: Pues.....

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muy simple, usa Conmoción + Trampa de escarcha y le acribillas sin piedad, no te hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón.

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Tómatelo como un saco de boxeo muy pesado, que tienes que hacer + daño de lo que se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un

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gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y nosotros no , tenlo en cuenta), y gestiona bien el maná , consigue una cantidad de maná suficiente

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como para hacer una explosión de quemadura de maná (si te falta puedes usas Picadura de víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).

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Hace falta hacerle un enorme daño, pues se cura mucho con buffos de tiempo, por eso no ejes que se le acumulen y usa

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siempre Tranquilizante.

Spamea Silenciador como puedas, especialmente úsalo cuando vayas a hacer

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cadenas muy dañinas, pero bueno. Si haces Silenciador de vez en cuando y Tranquilizante también , le dejarás seco enseguida

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Como consejo final, mientras le acribillas, usa siempre que lo tengas, usa Tranquilizante, te será más fácil.

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-Feral: Lo tendrás más o menos difícil, para usar el auto, pero vete sin compasión también (pero menos a lo loco) Pon Trampa de

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escarcha y Usa Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Puntería y arcano, y cuando este cerca y caiga en

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la trampa haz esto : Cortar alas + Cólera de bestias + Separación- Intimidación (en el aire ya ^^) + Matar + Fuego rápido

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(aprovecha todo el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te puede estunear, ni forma de evadirse.

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No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del caballero para hacerle lento cuando se te

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acerque este monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que puedas , para quitarle bufos que te darán

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bastante la lata, y usa Silenciador cuando veas que lo tienes muy cerca, para evitar que te haga ningún ataque especial , puedas hacerle la

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Técnica del caballero , y escapes por su espalda girando para hacer un Conmoción.

Si te pilla al melee y te deja

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con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del maestro para quitártelo, y usa Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él

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, para preparar un contraataque.

Si usa su carga usa abalorio Proyectil, hazle frente, Técnica del caballero y una Trampa de

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escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un contraataque por espalda cuando gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo

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(si usas seguidamente , después de girar esta última vez, Separación , habrás hecho un contraataque perfecto).

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Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo que ten cuidado, tendrás que atacar a mismo tiempo que te defiendes de él

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aprovechando esos contraataques con Separación e Intimidaciones.

Si le pillas destransformado, no lo dudes, si

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tienes Intimidación úsalo, pues podrás haberle dado el tope del combate.

-->C:

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Pues esta combinación es algo complicada para luchar contra el Lechucico y el Árbol especialmente,

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pues no sé si te quedarás corto en dps... ya te explico cómo intentarlo. Complicado contra el Oso y especialmente el Felino, pues

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prácticamente no te dejarán usar el automático, pero puedes usar tu Dispersión, que será una enorme ventaja para asegurar una distancia, pero

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estarán encima de ti como si tuvieras un bistec de estos de Carrefour.

Tendrás que observar al druida, a ver

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como se transforma mientras haces ataques ligeros, y le vas metiendo los Picadura de serpiente + Marca del cazador.

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Según se transforme citaré como harás:

-Lechucico: Pues, sé el más rápido, básicamente es

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un combate de el rey de la selva.

Usa todo tu poder, no te rajes, Cólera de las bestias + Fuego rápido + Disparo de

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puntería + Matar + Disparo arcano + Intimidación + Disparo de conmoción (si ves que se te acerca)+ Trampa de escarcha, y no te muevas del

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sitio, haciendo una trinchera del campo de batalla. Aprovecha el Intimidación para ponerte rápidamente a una distancia que

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le puedas usar el Dispersión, que te da unos segundos más para disparar.

Si se intentara acercar intentará 2 cosas: o usar

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Tifón o evitar tu ráfaga acercándose. En este caso no te preocupes, tu Trampa de escarcha le pillará, y usas Dispersión +

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Separación para hacerle ver que perdió el tiempo.

Aunque sea prueba de fuerza, es muy poderoso, dispara lo más

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rápido que puedas, Usa tus habilidades a medida que vayan saliendo y que gané el más fuerte, es así.... Aprovecha el Dracoleón para

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cortar algún hechizo que veas que castea, y usa el Dispersión como forma de que pierda el fuego activo y tu le sigas pegando mientras intenta

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volver a orientarse

Te diría de usar Aspecto de la naturaleza, pero es muy poca la diferencia....

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.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar ataques como Ciclón, o que este muy justo y este a punto de

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morir y se arriesga a intentar matarte, así el matará la mascota, mientras tienes el escudo usa Intimidación cuando se vaya a

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curar, y lo tendrás en el clavo.

-Árbol: usa Conmoción + Trampa de escarcha y le acribillas sin

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piedad, no te hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón. Tómatelo como un saco de boxeo muy pesado, que tienes que hacer

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+ daño de lo que se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y nosotros no , tenlo en cuenta),

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y gestiona bien el maná , consigue una cantidad de maná suficiente como para hacer una explosión de quemadura de maná (si te falta puedes usas

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Picadura de víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).Hace falta hacerle un enorme daño, pues se cura mucho con

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buffos de tiempo, por eso no ejes que se le acumulen y usa siempre Tranquilizante.

Usa el Dispersión cuando se te

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acerque, para hacerle perder el control un momento y atacar con dureza o ganar un poco de distancia antes

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Como consejo final, mientras le acribillas, usa siempre que lo tengas, usa Tranquilizante, te será más fácil.

-Feral: Lo

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tendrás más o menos difícil, para usar el auto, pero vete sin compasión también (pero menos a lo loco) Pon Trampa de escarcha y Usa

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Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Puntería y arcano, y cuando este cerca y caiga en la trampa haz

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esto : Cortar alas + Cólera de bestias + Separación- Intimidación (en el aire ya ^^) + Matar + Fuego rápido (aprovecha todo

Page 1727: Orientación cazador

el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te puede estunear, ni forma de evadirse.

Page 1728: Orientación cazador

No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del caballero para hacerle lento cuando se te acerque este

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monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que puedas , para quitarle bufos que te darán bastante la lata.

Page 1730: Orientación cazador

Si te pilla al melee y te deja con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del maestro para quitártelo, y usa

Page 1731: Orientación cazador

Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él , para preparar un contraataque.

Si usa su carga usa abalorio Proyectil, hazle

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frente, Técnica del caballero y una Trampa de escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un contraataque por espalda cuando

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gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo (si usas seguidamente ,después de girar esta última vez, Separación , habrás hecho un

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contraataque perfecto).

Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo que ten cuidado, tendrás que

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atacar a mismo tiempo que te defiendes de él aprovechando esos contraataques con Separación e Intimidaciones.

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Si le pillas destransformado, no lo dudes, si tienes Intimidación úsalo, o Dispersión si le llegas, pues podrás haberle

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dado el tope del combate.

-->D:

Perfecto para luchar contra el Lechucico y el Árbol

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básicamente porque al árbol le harás mucho dps tu, y al árbol le matarás más fácilmente, pero el problema que tendrás será de defensa.... si te

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pillan te puedes quedar muy mal, y es fácil hacerte un Ciclón (ten presente esto, e intenta ser lo más rápido posible para evitarlo, pues si

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hace Ciclón y es bueno podrá curarse 50% o incluso más,) puesto que ahora no tienes Bestia interna, pero bueno, cada uno sus proos y

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contras ^^. Contra el feral... si consigues evitar el mayor tiempo posible los roces mejor, pues no sé si es peor incluso que te hagan Heridas

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infectadas que el Ciclón..... (recomiendo usar la Técnica del caballero con gran velocidad, para no darle tiempo a clikear, y siempre tienes

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disponible Llamada del maestro pero... ten cuidado, que poco no pegan hoy en día si están bien preparados)

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Tendrás que observar al druida, a ver como se transforma mientras haces ataques ligeros, y le vas metiendo los Picadura de

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serpiente + Marca del cazador.

Según se transforme citaré como harás:

-Lechucico:

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Pues, sé el más rápido, básicamente es un combate de el rey de la selva.

Usa todo tu poder, no te rajes, usa

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Disparo de quimera + Fuego rápido + Disparo de puntería + Matar + Disparo arcano + Disparo de conmoción (si ves que se te acerca)+ Trampa

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de escarcha, y no te muevas del sitio, para formar un fuego con max dps.

Puedes probar el Doble filo, pues difícil será que te

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lo contraponga, pero por si acaso hazlo cuando ya esté a media vida o así, para hacer un remate final asegurado con Silenciador.

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Si se intentara acercar intentará 2 cosas: o usar Tifón o evitar tu ráfaga acercándose. En este caso no te preocupes, tu Trampa de

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escarcha le pillará, y usas Dispersión + Separación para hacerle ver que perdió el tiempo.

Aunque sea prueba de fuerza,

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es muy poderoso, dispara lo más rápido que puedas, Usa tus habilidades a medida que vayan saliendo y que gané el más

Page 1753: Orientación cazador

fuerte, es así.... puedes evitar algunos hechizos gracias al Silenciador, dándote ventaja extra, o incluso el Dracoleón.

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.Usa el Aspecto de la naturaleza, sin dudarlo.

.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar

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ataques como Ciclón, o que este muy justo y este a punto de morir y se arriesga a intentar matarte, Proyectil/Broche de la alianza +

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Silenciador, y lo tendrás en el clavo.

-Árbol: Pues..... muy simple, usa Conmoción + Trampa de escarcha y le

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acribillas sin piedad, no te hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón. Tómatelo como un saco de boxeo muy pesado, que

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tienes que hacer + daño de lo que se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y nosotros no ,

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tenlo en cuenta), y gestiona bien el maná , consigue una cantidad de maná suficiente como para hacer una explosión de quemadura de maná (si te falta

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puedes usas Picadura de víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).Hace falta hacerle un enorme daño, pues se cura

Page 1761: Orientación cazador

mucho con buffos de tiempo, por eso no ejes que se le acumulen y usa siempre Tranquilizante.

Spamea

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Silenciador como puedas, especialmente úsalo cuando vayas a hacer cadenas muy dañinas, pero bueno. Si haces Silenciador de

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vez en cuando y Tranquilizante también , le dejarás seco enseguida

Como consejo final, mientras le acribillas, usa

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siempre que lo tengas, usa Tranquilizante, te será más fácil.

-Feral: Lo tendrás más fácil que otros, pues no dependes del

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auto y puedes moverte más libremente por el campo de batalla dándole más dificultades, vete sin compasión (pero menos a lo loco) Pon

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Trampa de escarcha y Usa Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Quimera + Puntería y arcano, y cuando

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este cerca y caiga en la trampa haz esto : Cortar alas + Disparo de dispersión + Separación + Matar + Fuego rápido

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(aprovecha todo el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te puede estunear, ni forma de evadirse).

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No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del caballero para hacerle lento cuando se te

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acerque este monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que puedas , para quitarle bufos que te darán

Page 1771: Orientación cazador

bastante la lata, y usa Silenciador cuando veas que lo tienes muy cerca, para evitar que te haga ningún ataque especial , puedas hacerle la

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Técnica del caballero , y escapes por su espalda girando para hacer un Conmoción.

Si te pilla al melee y te deja

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con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del maestro para quitártelo, y usa Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él

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, para preparar un contraataque.

Si usa su carga usa abalorio Proyectil, hazle frente, Técnica del caballero y una Trampa de

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escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un contraataque por espalda cuando gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo

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(si usas seguidamente ,después de girar esta última vez, Dispersión (si lo tienes ) +Separación , habrás hecho un contraataque

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perfecto).

Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo que ten cuidado, tendrás que atacar a mismo

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tiempo que te defiendes de él aprovechando esos contraataques con Separación e Silenciadores

Si le pillas

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destransformado, no lo dudes, si tienes Silenciador úsalo, pues no podrá transformarse en 3 seg, y le harás bastante daño

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(muchas veces estas cosas marcan gravemente el combate a tu favor ^^)

-->E:

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En lo que se refiere a hacer dps a los caster, esta es de las más mortales, si no lo es ya, con lo que lo tendrás bastante fácil contra

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Lechucicos y Árboles (sobretodo).A las formas ferales también le pegarás bastante duro, pero acuérdate de que tus

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defensas están más limitadas que "D" con lo que no te confíes siempre que se te acerquen.

Tendrás que observar al

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druida, a ver como se transforma mientras haces ataques ligeros, y le vas metiendo los Picadura de serpiente + Marca del

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cazador.

Según se transforme citaré como harás:

-Lechucico: Pues, sé el más rápido,

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básicamente es un combate de el rey de la selva.

Usa todo tu poder, usa Disparo de quimera + Fuego rápido + Disparo

Page 1787: Orientación cazador

de puntería+ Disparo arcano + Disparo de conmoción (si ves que se te acerca)+ Trampa de escarcha, y no te muevas del sitio, para formar

Page 1788: Orientación cazador

un fuego con max dps, + Cólera de bestias + Intimidación + Matar+ y ya debería haberse recargado los Instantáneos de nuevo, (pues

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úsalos otra vez)

Puedes probar el Doble filo, pues difícil será que te lo contraponga, pero por si acaso hazlo cuando ya esté a media vida

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o así, para hacer un remate final asegurado con Silenciador.

Si se intentara acercar intentará 2 cosas: o usar Tifón o evitar tu

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ráfaga acercándose. En este caso no te preocupes, tu Trampa de escarcha le pillará, y usas Separación para hacerle ver que

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perdió el tiempo.

Aunque sea prueba de fuerza, es muy poderoso, dispara lo más rápido que puedas, Usa tus

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habilidades a medida que vayan saliendo y que gané el más fuerte, es así.... puedes evitar algunos hechizos gracias al Silenciador,

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dándote ventaja extra.

.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar ataques como

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Ciclón, o que este muy justo y este a punto de morir y se arriesga a intentar matarte, así el matará la mascota, mientras tienes el

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escudo usa Intimidación cuando se vaya a curar y Silenciador cuando se le acabe el Intimidación, y lo tendrás en el

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clavo.

-Árbol: Pues..... muy simple, usa Conmoción + Trampa de escarcha y le acribillas sin piedad, no te

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hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón. Tómatelo como un saco de boxeo muy pesado, que tienes que hacer + daño de lo que

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se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y nosotros no , tenlo en cuenta), y gestiona bien el

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maná , consigue una cantidad de maná suficiente como para hacer una explosión de quemadura de maná (si te falta puedes usas Picadura de

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víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).Hace falta hacerle un enorme daño, pues se cura mucho con buffos de tiempo,

Page 1802: Orientación cazador

por eso no ejes que se le acumulen y usa siempre Tranquilizante.

Spamea Silenciador como puedas,

Page 1803: Orientación cazador

especialmente úsalo cuando vayas a hacer cadenas muy dañinas, pero bueno. Si haces Silenciador de vez en cuando y Tranquilizante

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también , le dejarás seco enseguida

Como consejo final, mientras le acribillas, usa siempre que lo tengas, usa

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Tranquilizante, te será más fácil.

-Feral: Lo tendrás más o menos difícil, para usar el auto, pero vete sin compasión

Page 1806: Orientación cazador

también (pero menos a lo loco) Pon Trampa de escarcha y Usa Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Quimera

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+ Puntería y arcano, y cuando este cerca y caiga en la trampa haz esto : Cortar alas + Cólera de bestias + Separación- Intimidación (en

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el aire ya ^^) + Matar + Fuego rápido (aprovecha todo el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te

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puede estunear, ni forma de evadirse.

No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del

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caballero para hacerle lento cuando se te acerque este monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que

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puedas , para quitarle bufos que te darán bastante la lata, y usa Silenciador cuando veas que lo tienes muy cerca, para evitar que te haga

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ningún ataque especial , puedas hacerle la Técnica del caballero , y escapes por su espalda girando para hacer un Conmoción.

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Si te pilla al melee y te deja con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del maestro para quitártelo, y usa

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Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él , para preparar un contraataque.

Si usa su carga usa abalorio Proyectil, hazle

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frente, Técnica del caballero y una Trampa de escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un contraataque por espalda cuando

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gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo (si usas seguidamente ,después de girar esta última vez, Separación , habrás hecho un

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contraataque perfecto).

Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo que ten cuidado, tendrás que

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atacar a mismo tiempo que te defiendes de él aprovechando esos contraataques con Separación e Intimidaciones.

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Si le pillas destransformado, no lo dudes, si tienes Intimidación úsalo, pues podrás haberle dado el tope del combate.

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-->F:

Contra los caster... no sé si darás el suficiente dps si no le quitas los bufos.... Estas

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obligado a usar Tranquilizante hasta que te salga de las orejeas -.- para que tus Explosivos puedan darle bien duro, Será

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duro luchar contra un Árbol o Lechucico, pero tienes la ventaja de que no usas melee, con lo que su armadura de 50k no servirá para nada....

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Contra los ferales , como si fuera un melee de toda la vida, si te manejas no podrán hacerte demasiado (combinando Técnica del

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caballero con las trampas y tu velocidad de movimiento y agilidad por el campo, muchos ferales pueden ser derrotados con facilidad (y

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da = que se haga oso, pues su armadura no nos importará para nada, y está solo por eso....)

Tendrás que observar al

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druida, a ver como se transforma mientras haces ataques ligeros, y le vas metiendo los Picadura de serpiente + Marca del

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cazador.

Según se transforme citaré como harás:

-Lechucico: Se el más rápido, básicamente es

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un combate de el rey de la selva.

Usa todo tu poder, no te rajes, Fuego rápido + Disparo explosivo + Disparo de

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puntería + Matar + Disparo tranquilizante + Disparo explosivo +Disparo de conmoción (si ves que se te acerca)+ Trampa

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de escarcha, y no te muevas del sitio, haciendo una trinchera del campo de batalla.

Si se intentara acercar intentará

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2 cosas: o usar Tifón o evitar tu ráfaga acercándose. En este caso no te preocupes, tu Trampa de escarcha le pillará, y usas

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Dispersión + Separación para hacerle ver que perdió el tiempo,a demás de meterse en tu "Aura de muerte " ^^

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Aunque sea prueba de fuerza, es muy poderoso, dispara lo más rápido que puedas, Usa tus habilidades a medida que

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vayan saliendo y que gané el más fuerte, es así.... Aprovecha el Dracoleón para cortar algún hechizo que veas que castea, y usa el Dispersión

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como forma de que pierda el fuego activo y tu le sigas pegando mientras intenta volver a orientarse

.Aspecto de

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naturaleza, sin duda.

.Puedes usar Disuasión para evitar ataques como Fuego estelar, o evitar ataques como

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Ciclón, o que este muy justo y este a punto de morir y se arriesga a intentar matarte, y cuando se vaya a curar o te siga lanzando

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hechizos aprovechas tu escudo y haces la técnica del acercamiento , acercándote para poner una Escarcha y usar un Dispersión

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cuando se te acabe el escudo + Separación , y lo tendrás en el clavo.

-Árbol: usa Conmoción + Flecha negra y le

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acribillas sin piedad, no te hará mucho más que algún fuego lunar o un Ciclón. Tómatelo como un saco de boxeo muy pesado, que

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tienes que hacer + daño de lo que se recupera xD (Ojo, se cura mucho, será un gran reto -.- y el tiene maná casi infinito, y nosotros no ,

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tenlo en cuenta), y gestiona bien el maná , consigue una cantidad de maná suficiente como para hacer una explosión de quemadura de maná (si te falta

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puedes usas Picadura de víbora, tiene mucho maná , no le importará xD).Hace falta hacerle un enorme daño, pues se cura

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mucho con buffos de tiempo, por eso no dejes que se le acumulen y usa siempre Tranquilizante.

Usa el Dispersión

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cuando se te acerque, para hacerle perder el control un momento y atacar con dureza o ganar un poco de distancia antes

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Como consejo final, mientras le acribillas, usa siempre que lo tengas, usa Tranquilizante, te será más fácil.

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-Feral: Fácil, casi con 1 spam de Explosivo le matas fácil, pero no seremos tan mancos -.-, pero vete sin compasión también (pero

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menos a lo loco) Pon Trampa de escarcha y Usa Conmoción siempre que le cojas distancia.

Lánzale Puntería y Explosivo, y

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cuando este cerca y caiga en la trampa haz esto : Cortar alas + Separación-Explosivo (ya en el aire ) + Matar + Disparo explosivo +

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Fuego rápido (aprovecha todo el automático que puedas ahora.. lo tienes cazado a distancia y no te puede estunear, ni forma de

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evadirse).

No te puede stunear siempre, con lo que puedes usar la Técnica del caballero para hacerle lento

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cuando se te acerque este monstruo.

Usa Tranquilizante siempre que puedas , para quitarle bufos

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que te darán bastante la lata.

Si te pilla al melee y te deja con Heridas infectadas, usa rápidamente Llamada del

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maestro para quitártelo, y usa Disuasión si no te puedes alejar lo suficiente de él , para preparar un contraataque.

Si usa su carga

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usa abalorio Proyectil, hazle frente, Técnica del caballero y una Trampa de escarcha cuando estés ya en su espalda para evitar un

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contraataque por espalda cuando gire a por ti, y dándote ventaja de giro y disparo (si usas seguidamente ,después de girar esta última vez,

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Separación , habrás hecho un contraataque perfecto).

Aguantará bastante , especialmente si usa al Oso, por lo

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que ten cuidado, tendrás que atacar a mismo tiempo que te defiendes de él, sin parar de moverte del campo

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Si le pillas destransformado, no lo dudes, si tienes Intimidación úsalo, o Dispersión si le llegas, pues podrás haberle

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dado el tope del combate.

---->Cazador<----

Una clase que ataca a distancia en forma de melee

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(proyectiles), ayudado por su mascota, para conseguir el mayor dps posible antes de que le lleguen al melee

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.Es el tipo de combate más tenso que existe en todo Fumetas, el duelo entre 2 cazadores, pues disparan como el rayo con muchos efectos y con las

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mascotas, se hacen daños increíbles y parecen de tela, parecerá una guerra de trincheras.

Consejos:

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.La regla de oro, se el más rápido , eso es lo que destaca en un duelo de cazas, el que sea más águila, en resumen, si uno

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de los 2 cazadores no dispone de Fuego rápido, y el otro si, el duelo se ha acabado realmente.

.Olvídate del

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Tranquilizante, pasarás a un modo puramente ofensivo, en el que usarás inteligentemente tus defensas para desequilibrar el

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fuego enemigo.

.Solo te servirás del ataque a distancia, con lo que tienes que ser listo para aplicar Dispersión y

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Trampa a tu rival.

-->A/B: (Los dos son muy parecidos, pero con B podrás aprovecharte más de la

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potencia de tu automático y el Silenciador dejará a tu enemigo 3 seg sin poder usar disparos especiales (cosa que te sirve para

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saber que si es puntería te lanzará una gran descarga después del silencio, y puedes usar Disuasión sin que se entere y

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pierde los CDs inútilmente).

Perfecto, antistuns y de más, preparado para acribillar, y de los más rápidos del

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oeste. Si tu rival es Puntería /supervivencia, la victoria está al 80% asegurada (debido a que tiene 1 único punto muy a su favor que tendrás

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que tener en cuenta, y ya hablaré ahora).

Usa rápidamente Fuego rápido y lánzale Disparo de puntería +

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Disparo arcano + Picadura de serpiente + Matar .

Fíjate muy bien en el cazador, si no tiene buffo de Vínculo de

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espíritu (un dibujo de un oso rabioso marrón claro) casi 100% que no es bestias, con lo que seguramente tenga Quimera....Usa Cólera de

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bestias + Intimidación, para obligarle a usar Disuasión, y le disparas sin piedad.

Cuando use Disuasión

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reservas tu Puntería y arcano (pues será inmune), para que cuando se le acabe o quite su Disuasión la usarás tu (así se

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retuerce la tuerca y tu mascota le irá haciendo daños al cazador, y mientras estás con tu escudo métele Marca del cazador y usa

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Matar + Asustar bestia a su mascota (como no es bestias, no podrá evitarlo ) con lo que pondrás seguidamente Trampa

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congelante para que cuando se le vaya el miedo se congele.Al acabarse tu escudo empieza otra vez la oleada de disparos contra

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el otro cazador.

Un Puntería full habilidoso, podrá desarmarte con su Quimera y dejarte muy tocado, por lo que cuando veas

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tal cosa, usa Disuasión para que acomodes ese tiempo sin arma a distancia, porque claramente es ventaja para él, siempre

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Usa Fingir muerte como cebo , para quitarte la mascota enemiga por 1 lapso pequeño de tiempo, y para

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ganar un par de disparos al quitarle el foco a tu rival.

.Si el cazador fuera bestias y usa Cólera de las bestias ,

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simplemente tienes que usar Tranquilizante sobre la mascota, para que se le vaya la furia, así de simple ^^ (puede que a la 1º no se

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lo quites, pero no cedas)

Si usa Intimidación, usa Proyectil Cryptico + Fingir muerte, no te puedes permitir perder ni

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1 seg.

Usa Disposición para recuperar Disuasión y sobre todo Fuego rápido cuando veas que todos tus CDs estén

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gastados.

Parece simple según lo que he dicho, pero cada combate hay que saber sacarle inventiva al asunto, y

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adaptarte a lo que la situación te pide, y es tan simpe como eso que dije, pero luego cada uno aprovecha sus raciales y habilidad para

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sacarle la ventaja al enemigo (por ejemplo, yo le saco muchísimo jugo a mi racial de Sombras del elfo), con lo cual, sé el más pícaro y águila de los 2

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y no pierdas ni 1 seg.

-->C:

Un poco corto, pero también puede intentar matarlo a su

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manera.

Simplemente , cuando le veas prepárate para lo peor, dalo todo como gran cazador que eres.

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Usa rápidamente Fuego rápido y lánzale Disparo de puntería + Disparo arcano + Picadura de serpiente + Matar .

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Fíjate muy bien en el cazador, si no tiene buffo de Vínculo de espíritu (un dibujo de un oso rabioso marrón claro) casi 100%

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que no es bestias, con lo que seguramente tenga Quimera....Usa Cólera de bestias + Intimidación, para obligarle a usar Disuasión, y

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le disparas sin piedad.

Cuando use Disuasión reservas tu Puntería y arcano (pues será inmune),

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para que cuando se le acabe o quite su Disuasión la usarás tu (así se retuerce la tuerca y tu mascota le irá haciendo daños al

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cazador, y mientras estás con tu escudo métele Marca del cazador y usa Matar + Asustar bestia a su mascota (como no es bestias, no

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podrá evitarlo ) con lo que pondrás seguidamente Trampa congelante para que cuando se le vaya el miedo se congele.

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Al acabarse tu escudo empieza otra vez la oleada de disparos contra el otro cazador.

Si consigues estar cerca, al

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usar Dispersión dejarás al cazador desenfocado, perdiendo su "plataforma" de metralleta durante 3 seg más o menos, en

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los que podrás contraatacar, mientras se recupera y te intenta volver a mirar para seguir disparando.

Si se te acerca el

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cazador seguramente estará pensando en usar su Dispersión, con lo que usa Dracoleón + Separación

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Un Puntería full habilidoso, podrá desarmarte con su Quimera y dejarte muy tocado, por lo que cuando veas tal cosa, usa Disuasión para

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que acomodes ese tiempo sin arma a distancia, porque claramente es ventaja para él, siempre

Usa Fingir

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muerte como cebo , para quitarte la mascota enemiga por 1 lapso pequeño de tiempo, y para ganar un par de disparos al

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quitarle el foco a tu rival.

.Si el cazador fuera bestias y usa Cólera de las bestias , simplemente tienes que usar

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Tranquilizante sobre la mascota, para que se le vaya la furia, así de simple ^^ (puede que a la 1º no se lo quites, pero no cedas)

Page 1909: Orientación cazador

Si usa Intimidación, usa Proyectil Cryptico + Fingir muerte, no te puedes permitir perder ni 1 seg.

Page 1910: Orientación cazador

Usa Disposición para recuperar Disuasión y sobre todo Fuego rápido cuando veas que todos tus CDs estén gastados.

Page 1911: Orientación cazador

Parece simple según lo que he dicho, pero cada combate hay que saber sacarle inventiva al asunto, y adaptarte a lo que la situación

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te pide, y es tan simpe como eso que dije, pero luego cada uno aprovecha sus raciales y habilidad para sacarle la ventaja al enemigo (por

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ejemplo, yo le saco muchísimo jugo a mi racial de Sombras del elfo), con lo cual, sé el más pícaro y águila de los 2 y no pierdas ni 1 seg.

Page 1914: Orientación cazador

-->D:

Muy eficaz, más lento , pero sus instantáneos dan bastante la talla (aunque es bastante

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indefenso contra 1 BM , porque no tiene forma de defenderse de eso realmente).

Usa rápidamente Fuego rápido y lánzale Disparo

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de escorpido + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano + Matar . (tras usar Quimera cambia la picadura por la

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de Serpiente, para ponerlo en modo ofensivo, pues el de desarme ya cumplió su función)

Puedes

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aprovechar a usar el Doble filo, pues si no usa Disuasión antes de que termines la 2º oleada le dejarás bastante dañado (las defensas

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realmente aquí no importan tanto, sino la potencia y rapidez, pero tampoco te vayas de masoca -.-)

Fíjate muy bien

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en el cazador, si no tiene buffo de Vínculo de espíritu (un dibujo de un oso rabioso marrón claro) casi 100% que no es bestias, con lo

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que seguramente tenga Quimera....

Cuando use Disuasión reservas tus instantáneos (pues será inmune), para

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que cuando se le acabe o quite su Disuasión la usarás tu (así se retuerce la tuerca y tu mascota le irá haciendo daños al cazador, y

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mientras estás con tu escudo métele Marca del cazador y usa Matar + Asustar bestia a su mascota (como no es bestias, no podrá evitarlo )

Page 1924: Orientación cazador

con lo que pondrás seguidamente Trampa congelante para que cuando se le vaya el miedo se congele.Al acabarse tu

Page 1925: Orientación cazador

escudo empieza otra vez la oleada de disparos contra el otro cazador.

Si consigues estar cerca, al usar Dispersión

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dejarás al cazador desenfocado, perdiendo su "plataforma" de metralleta durante 3 seg más o menos, en los que podrás

Page 1927: Orientación cazador

contraatacar, mientras se recupera y te intenta volver a mirar para seguir disparando.

Si se te acerca el cazador

Page 1928: Orientación cazador

seguramente estará pensando en usar su Dispersión, con lo que usa Dracoleón + Separación

Un Puntería full

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habilidoso, podrá desarmarte con su Quimera y dejarte muy tocado, por lo que cuando veas tal cosa, usa Disuasión para que acomodes

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ese tiempo sin arma a distancia, porque claramente es ventaja para él, siempre

Usa Fingir muerte como

Page 1931: Orientación cazador

cebo , para quitarte la mascota enemiga por 1 lapso pequeño de tiempo, y para ganar un par de disparos al quitarle el foco a

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tu rival.

.Si el cazador fuera bestias y usa Cólera de las bestias , simplemente tienes que usar Tranquilizante

Page 1933: Orientación cazador

sobre la mascota, para que se le vaya la furia, así de simple ^^ (puede que a la 1º no se lo quites, pero no cedas)

Page 1934: Orientación cazador

Si usa Intimidación, usa Proyectil Cryptico + Fingir muerte, no te puedes permitir perder ni 1 seg.

Usa Disposición

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para recuperar Disuasión y sobre todo Fuego rápido cuando veas que todos tus CDs estén gastados.

Parece simple

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según lo que he dicho, pero cada combate hay que saber sacarle inventiva al asunto, y adaptarte a lo que la situación te pide, y es tan

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simpe como eso que dije, pero luego cada uno aprovecha sus raciales y habilidad para sacarle la ventaja al enemigo (por ejemplo, yo le

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saco muchísimo jugo a mi racial de Sombras del elfo), con lo cual, sé el más pícaro y águila de los 2 y no pierdas ni 1 seg.

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-->E:

Perfecto, pues le harás básicamente el max daño que puedes hacerle, me refiero a que dispones de los

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dopes de fuerza de equilibrio más poderosos, y la escasez de defensa se equilibra.

Usa rápidamente Fuego rápido y

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lánzale Disparo de escorpido + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano + Matar + Intimidación.

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(tras usar Quimera cambia la picadura por la de Serpiente, para ponerlo en modo ofensivo, pues el de desarme ya cumplió su

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función)

Puedes aprovechar a usar el "mega" Doble filo, pues no le dejarás opción a usar Disuasión, y le

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tienes pillado si no usa Disuasión antes de que termines la 1º oleada le dejarás bastante dañado, por no decir muerto. La técnica consiste

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en que termines la 1º cadena que te he dicho antes usando el Silenciador + Disposición + Cólera de las bestias + Silenciador +

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Fuego rápido + Quimera + Puntería + Intimidación + Arcano + Disparo mortal ^^(las defensas realmente aquí no importan

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tanto, sino la potencia y rapidez, pero tampoco te vayas de masoca -.-)

Si no optas por el Doble filo al max, pues fíjate muy

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bien en el cazador, si no tiene buffo de Vínculo de espíritu (un dibujo de un oso rabioso marrón claro) casi 100% que no es

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bestias, con lo que seguramente tenga Quimera....Usa Cólera de bestias + Intimidación, para obligarle a usar Disuasión, y le disparas sin

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piedad.Cuando use Disuasión reservas tu Quimera, Puntería y arcano (pues será inmune), para que cuando

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se le acabe o quite su Disuasión la usarás tu (así se retuerce la tuerca y tu mascota le irá haciendo daños al cazador, y

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mientras estás con tu escudo métele Marca del cazador y usa Matar + Asustar bestia a su mascota (como no es bestias, no podrá evitarlo )

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con lo que pondrás seguidamente Trampa congelante para que cuando se le vaya el miedo se congele.Al acabarse tu

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escudo empieza otra vez la oleada de disparos contra el otro cazador.

Un Puntería full habilidoso, podrá desarmarte con

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su Quimera y dejarte muy tocado, por lo que cuando veas tal cosa, usa Disuasión para que acomodes ese tiempo sion arma a distancia,

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porque claramente es ventaja para el, siempre

Usa Fingir muerte como cebo , para quitarte la

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mascota enemiga por 1 lapso pequeño de tiempo, y para ganar un par de disparos al quitarle el foco a tu rival.

Page 1958: Orientación cazador

.Si el cazador fuera bestias y usa Cólera de las bestias , simplemente tienes que usar Tranquilizante sobre la mascota, para

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que se le vaya la furia, así de simple ^^ (puede que a la 1º no se lo quites, pero no cedas)

Si usa Intimidación, usa

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Proyectil Cryptico + Fingir muerte, no te puedes permitir perder ni 1 seg.

Usa Disposición para recuperar Disuasión y

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sobre todo Fuego rápido cuando veas que todos tus CDs estén gastados.

[color=#336600]Parece simple según lo que he

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dicho, pero cada combate hay que saber sacarle inventiva al asunto, y adaptarte a lo que la situación te pide, y es tan simpe como eso

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que dije, pero luego cada uno aprovecha sus raciales y habilidad para sacarle la ventaja al enemigo (por ejemplo, yo le saco muchísimo

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jugo a mi racial de Sombras del elfo), con lo cual, sé el más pícaro y águila de los 2 y no pierdas ni 1 seg.

-->F:

Page 1965: Orientación cazador

Justo, tendrás que aprovecharte al 100% de tu Explosivo, dependes de él y del Puntería, de saber usar Disposición

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cuando te venga un hechizo chungo como Quimera o Puntería (tienen color diferente a él resto, son fáciles de reconocer), para

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ganarle (ojo, no digo que no pegues más que él, sino que te aproveches que si evitas sus instantáneos de puntería tardará casi 10 seg en

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recargarlos, y tú 6 , con lo que ventaja ya ganaste.

Usa rápidamente Fuego rápido y lánzale Disparo explosivo +

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Disparo de puntería + Picadura de serpiente + Matar .

Si ves venir los hechizos como Quimera o

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Puntería (que a demás suelen enviarlos seguidos) no dudes en ponerte el escudo lo más rápido que puedas para evitarlos y usas

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Trampa de escarcha y Asustar bestia (pues ya sabes que no tendrá Cólera (no es lo normal que haya cazas de la variante "E"

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porque no a mucha gente le gusta ese rol (o no lo han probado ^^))), y nada más hayan impactado en tu barrera, das click derecho arriba a

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la derecha en el buffo para quitarte el escudo y contraatacar con un Explosivo + Puntería.

Fíjate muy bien

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en el cazador, si no tiene buffo de Vínculo de espíritu (un dibujo de un oso rabioso marrón claro) casi 100% que no es bestias, con lo

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que seguramente tenga Quimera....

Cuando use Disuasión reservas tu Puntería y Explosivo (pues será inmune),

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para que cuando se le acabe o quite su Disuasión la usarás tu (así se retuerce la tuerca y tu mascota le irá haciendo daños al

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cazador, y mientras estás con tu escudo métele Marca del cazador y usa Matar + Asustar bestia a su mascota (como no es bestias, no

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podrá evitarlo ) con lo que pondrás seguidamente Trampa congelante para que cuando se le vaya el miedo se congele y sigas

Page 1979: Orientación cazador

ganando cargas ^^.Al acabarse tu escudo empieza otra vez la oleada de disparos contra el otro cazador.

Page 1980: Orientación cazador

Si consigues estar cerca, al usar Dispersión dejarás al cazador desenfocado, perdiendo su "plataforma" de metralleta

Page 1981: Orientación cazador

durante 3 seg más o menos, en los que podrás contraatacar, mientras se recupera y te intenta volver a mirar para seguir disparando.

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Si se te acerca el cazador seguramente estará pensando en usar su Dispersión, con lo que usa Dracoleón/Disper

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sión + Separación ( o incluso me arriesgaría a que si tengo trampas preparadas haría un acercamiento usando tu Dispersión como

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cuartada y clavarle una escarcha en los pies, y usar Separación para usar las cargas.

Un Puntería full habilidoso, podrá

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desarmarte con su Quimera y dejarte tocado, por lo que cuando veas tal cosa, usa Disuasión para que acomodes ese tiempo sin

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arma a distancia, porque claramente es ventaja para él, siempre

Usa Fingir muerte como cebo , para

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quitarte la mascota enemiga por 1 lapso pequeño de tiempo, y para ganar un par de disparos al quitarle el foco a tu rival.

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.Si el cazador fuera bestias y usa Cólera de las bestias , simplemente tienes que usar Tranquilizante sobre la

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mascota, para que se le vaya la furia, así de simple ^^ (puede que a la 1º no se lo quites, pero no cedas)

Si usa

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Intimidación, usa Proyectil Cryptico + Fingir muerte, no te puedes permitir perder ni 1 seg.

Usa Disposición para recuperar

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Disuasión y sobre todo Fuego rápido cuando veas que todos tus CDs estén gastados.

Parece simple según lo que he

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dicho, pero cada combate hay que saber sacarle inventiva al asunto, y adaptarte a lo que la situación te pide, y es tan simpe como eso

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que dije, pero luego cada uno aprovecha sus raciales y habilidad para sacarle la ventaja al enemigo (por ejemplo, yo le saco muchísimo

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jugo a mi racial de Sombras del elfo), con lo cual, sé el más pícaro y águila de los 2 y no pierdas ni 1 seg.

---->Paladín:<----

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Una clase placas con bastante aguante , capaz de curar y atacar tanto con físico como con magia añadida. Clase

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defensiva por excelencia.

Verdaderamente, este es prácticamente de los más duros si se sabe manejar ,

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dejándonos como unos inútiles -.-, pero también tienen sus cosquillas e intentaré que con un pequeño aporte (como todo lo anterior,

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cualquiera lo dice xDDD) podáis intentar derrotarlos.

Consejos:

.SIEMPRE Conmoción a la

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distancia y Puntería activos, sin excepción, pues a la mínima se curará de tal manera que te quedarás WTF?, (Sobre todo por las sanaciones

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de Choque sagrado y las Destello de luz instantáneas) .

.Spamea Tranquilizante, especialmente úsalo cuando le

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salgan las alitas o unos círculos anaranjados que le salen alrededor en el suelo llamados Mano de libertad, les tocarás bastante la moral

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(es más si le llegas a quitar las alas, no solo han perdido su poder , sino que como lo invierten de su escudo no podrán usarlo en un tiempo,

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APROVECHA!! xDDD).

.Tiene como max 3 vidas si se gestiona bien, con lo cual no te desmesures con ninguna y no

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pierdas la frialdad.

-->A:

A mi parecer es complicado en cierta manera, pero te explicaré

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como intentarlo, deberás conseguir la distancia como sea, y ser ágil quitándole atributos a la distancia.

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Lo 1º usa Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona. Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Cólera de las bestias + Disparo

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de puntería + Disparo arcano + Matar + Tranquilizantes.

El paladín te llegará al melee y caerá en la trampa, no te

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podrá stunear (por tener Cólera activa) con lo que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle, usas Intimidación y le

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sigues disparando.

Seguramente activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo que lanzas

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Tranquilizantes intercalados para poder quitarle ese bufo, y cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

Si se queda

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quieto a curarse aprovecha para mantener Puntería y haz todo el daño que puedas (aunque muchas veces es inútil -.-)

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.Cuando se acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente.

El paladín se verá forzado a usar escudo (si

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uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser que tenga Imposición de manos *

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(siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín últimamente utiliza el escudo defensivo

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definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte espadazos tienes que conseguir aguantarle 1

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pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión + Trampa de escarcha + Marca del

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cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas + Separación + Instantáneos (si te stuneo al írsete el escudo y no te dio tiempo a terminar la

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cadena, usa Proyectil cryptico y termínala).Ahora debe de haberse cargado Cólera de bestias (más o menos 1 min) con lo que úsala combinada

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con Intimidación + Tranquilizantes + Instantáneos (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá hacer mucho más que usar Imposición

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de manos (que over -.-).

*Cuando el paladín este suficientemente debilitado usará Imposición de manos y te

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quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Usa el automático y tus instantáneos siempre que

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puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica del caballero y las Trampas de escarcha.Y más o menos sigue el combate

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como te iba marcando antes, usando Separación combinado con Escarcha y Cortar alas , spameando el Tranquilizante y

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eso.

Será difícil, pero también hay que decir que es una anticlase natural del melee, pero bueno, quizás con los consejos

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que os he dado podréis hacerle pupa a más de un paladín ^^

-->B:

Un poco más equilibrado ,

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pues ahora dispones de un apoyo a tu automático y el Silenciador te servirá para cuando intente usarse sin escudo de

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inmunidad, cuando se acerque y no te puedas separar a gusto, y para ayudarte a hacer dps.

Lo 1º usa

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Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona. Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Cólera de las bestias + Disparo de puntería +

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Disparo arcano + Matar + Tranquilizantes.

El paladín te llegará al melee y caerá en la trampa, no te podrá estunear

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(por tener Cólera activa) con lo que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle, usas Intimidación y le sigues

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disparando.

Seguramente activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo que lanzas Tranquilizantes

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interaclados para poder quitarle ese bufo, y cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

Si se queda quieto a curarse

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aprovecha para mantener Puntería y usa tu Silenciador para hacerle cambiar de ideas -.- (no suelen insistir una vez les cortas la 1º)

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.Cuando se acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente.

El paladín se verá forzado a

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usar escudo (si uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser que tenga Imposición de

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manos * (siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín últimamente utiliza el escudo

Page 2037: Orientación cazador

defensivo definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte espadazos tienes que conseguir

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aguantarle 1 pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión + Trampa de escarcha +

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Marca del cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas + Separación + Instantáneos (si te stuneo al írsete el escudo y no te dio tiempo

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a terminar la cadena, usa Proyectil cryptico y termínala).

Ahora debe de haberse cargado Cólera de bestias (más o menos 1

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min) con lo que úsala combinada con Intimidación + Tranquilizantes + Instantáneos + Silenciador (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá

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hacer mucho más que usar Imposición de manos (que over -.-).

*Cuando el paladín este suficientemente

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debilitado usará Imposición de manos y te quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Usa el

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automático y tus instantáneos siempre que puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica del caballero y las Trampas de

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escarcha.Y más o menos sigue el combate como te iba marcando antes, usando Separación combinado con Escarcha y

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Cortar alas , spameando el Tranquilizante e Instantáneos, y aprovechando cada seg posible para usar tu automático.

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Será difícil, pero también hay que decir que es una anticlase natural del melee, pero bueno, quizás con los consejos que os he dado podréis hacerle

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pupa a más de un paladín ^^

-->C:

Buena para evitar al paladín, pero a lo mejor quedas escaso

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de potencia ... aprovecha al máximo tus defensas y serás muy capaz.

A mi parecer es complicado en cierta manera,

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pero te explicaré como intentarlo, deberás conseguir la distancia como sea, y ser ágil quitándole atributos a la distancia.

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Lo 1º usa Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona. Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Cólera de las

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bestias + Disparo de puntería + Disparo arcano + Matar + Tranquilizantes.

El paladín te llegará al melee y caerá en la

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trampa, no te podrá stunear (por tener Cólera activa) con lo que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle, usas

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Intimidación y le sigues disparando.

Seguramente activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo

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que lanzas Tranquilizantes intercalados para poder quitarle ese bufo, y cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

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Si se queda quieto a curarse aprovecha para mantener Puntería y Dracoleón como ayuda para cortar su casteo , o usa Disposición

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acercándote un poco (y aprovechas y te pones una Escarcha ^^)haz todo el daño que puedas (aunque muchas veces es inútil -.-)

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.Cuando se acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente o Dispersión.

El paladín se

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verá forzado a usar escudo (si uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser que tenga

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Imposición de manos * (siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín últimamente

Page 2061: Orientación cazador

utiliza el escudo defensivo definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte espadazos tienes

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que conseguir aguantarle 1 pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión + Trampa de

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escarcha + Marca del cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas + Separación + Instantáneos (si te stuneo al írsete el escudo y

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no te dio tiempo a terminar la cadena, usa Proyectil cryptico y termínala).Ahora debe de haberse cargado Cólera de bestias (más o menos 1

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min) con lo que úsala combinada con Intimidación + Tranquilizantes + Instantáneos (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá hacer

Page 2066: Orientación cazador

mucho más que usar Imposición de manos (que over -.-).

*Cuando el paladín este suficientemente debilitado usará

Page 2067: Orientación cazador

Imposición de manos y te quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Usa el automático y tus

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instantáneos siempre que puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica del caballero y las Trampas de escarcha.

Page 2069: Orientación cazador

Y más o menos sigue el combate como te iba marcando antes, usando Separación combinado con Escarcha y Cortar alas ,

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spameando el Tranquilizante e Instantáneos, así como Dispersión cuando se te acerque con problemas, y usando el automático

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cuanto puedas.

Será difícil, pero también hay que decir que es una anticlase natural del melee, pero bueno, quizás con los consejos

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que os he dado podréis hacerle pupa a más de un paladín ^^

-->D:

Bastante mejor, pues tus

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Instantáneos pueden hacer mucho daño y le dejas lejos de ti, no necesitas el automático para matarle (gran ventaja).

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A mi parecer es complicado en cierta manera, pero te explicaré como intentarlo, deberás conseguir la distancia como sea, y ser ágil

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quitándole atributos a la distancia.

Lo 1º usa Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona.

Page 2076: Orientación cazador

Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Picadura de serpiente + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano +

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Matar + Tranquilizantes.

No uses un Doble filo... al menos hasta la 2º vida, porque perderás mucho, y tienes que

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aprovechar todo al máximo.

El paladín te llegará al melee y caerá en la trampa, te podrá estunear y te dejas... con lo

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que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle y le sigues disparando.

Si te hace

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Arrepentimiento deja que te pegue y haces Escarcha + Técnica del caballero + Separación

Seguramente

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activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo que lanzas Tranquilizantes intercalados para poder quitarle ese bufo, y

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cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

Si se queda quieto a curarse aprovecha para mantener Puntería y

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Silenciador, o Dracoleón como ayuda para cortar su casteo , o usa Disposición acercándote un poco (y aprovechas y te pones una

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Escarcha ^^)haz todo el daño que puedas (aunque muchas veces es inútil -.-)

Puedes usar el modo desarmador de

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Quimera cuando te veas en apuros de que llego al melee, poniendo Escorpido + Quimera y luego cambias de nuevo a

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Serpiente

.Cuando se acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente o Dispersión.

Page 2087: Orientación cazador

El paladín se verá forzado a usar escudo (si uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser

Page 2088: Orientación cazador

que tenga Imposición de manos * (siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín

Page 2089: Orientación cazador

últimamente utiliza el escudo defensivo definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte

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espadazos tienes que conseguir aguantarle 1 pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión

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+ Trampa de escarcha + Marca del cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas+ Dispersión + Separación + Instantáneos (si

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te stuneo al írsete el escudo y no te dio tiempo a terminar la cadena, usa Proyectil cryptico y termínala).Usad Tranquilizantes +

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Instantáneos siempre que estén disponibles y dale duro (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá hacer mucho más que usar

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Imposición de manos (que over -.-).

Puedes aprovechar si está cerca y retirar a la mascota de

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atacar y usas Dracoleón, para conseguir la distancia que necesitas, y la vuelves a enviar al combate.

*Cuando el

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paladín este suficientemente debilitado usará Imposición de manos y te quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Page 2097: Orientación cazador

Usa el automático y tus instantáneos siempre que puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica

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del caballero y las Trampas de escarcha o Dispersión.Y más o menos sigue el combate como te iba marcando antes, usando

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Separación combinado con Escarcha y Cortar alas , spameando el Tranquilizante e Instantáneos, así como Dispersión cuando se te

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acerque con problemas, y usando el automático cuanto puedas.

Será difícil, pero también hay que decir que es una

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anticlase natural del melee, pero bueno, quizás con los consejos que os he dado podréis hacerle pupa a más de un paladín ^^

Page 2102: Orientación cazador

-->E:

Bastante ofensiva, dependerás de saber usar rápidamente la Técnica de el caballero para

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evitar gastar tus escasas defensas ... La forma más eficaz de liarle la vida (que le añade más cosas malas xDD)

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Lo 1º usa Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona. Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Cólera de las bestias +

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Picadura de serpiente + Disparo de quimera + Disparo de puntería + Disparo arcano + Matar + Tranquilizantes.

Page 2106: Orientación cazador

No uses un Doble filo... al menos hasta la 2º vida, porque perderás mucho, y tienes que aprovechar todo al máximo.

Page 2107: Orientación cazador

El paladín te llegará al melee y caerá en la trampa, no dejes que te llegue al melee, porque si te stunea con el Martillo de

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justicia tendrás que comértelo... con lo que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle, usas Intimidación y le sigues

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disparando.

Seguramente activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo que lanzas Tranquilizantes

Page 2110: Orientación cazador

intercalados para poder quitarle ese bufo, y cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

Si se queda quieto a curarse

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aprovecha para mantener Puntería y usa tu Silenciador para hacerle cambiar de ideas -.- (no suelen insistir una vez les cortas la 1º)

Page 2112: Orientación cazador

.Cuando se acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente.

El paladín se verá forzado a

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usar escudo (si uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser que tenga Imposición de

Page 2114: Orientación cazador

manos * (siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín últimamente utiliza el escudo

Page 2115: Orientación cazador

defensivo definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte espadazos tienes que conseguir

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aguantarle 1 pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión + Trampa de escarcha +

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Marca del cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas + Dispersión + Separación + Instantáneos (si te stuneo al +írsete el escudo

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y no te dio tiempo a terminar la cadena, usa Proyectil cryptico y termínala).

-Puedes usar el modo desarmador de

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Quimera cuando te veas en apuros de que llego al melee, poniendo Escorpido + Quimera y luego cambias de nuevo a

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Serpiente

Ahora debe de haberse cargado Cólera de bestias (más o menos 1 min) con lo que úsala combinada con Intimidación

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+ Tranquilizantes + Instantáneos + Silenciador (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá hacer mucho más que usar Imposición de

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manos (que over -.-).

*Cuando el paladín este suficientemente debilitado usará Imposición de manos y te

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quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Usa el automático y tus instantáneos siempre que

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puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica del caballero y las Trampas de escarcha.Y más o menos sigue el combate

Page 2125: Orientación cazador

como te iba marcando antes, usando Dispersión + Separación combinado con Escarcha y Cortar alas , spameando el

Page 2126: Orientación cazador

Tranquilizante e Instantáneos, y aprovechando cada seg posible para usar tu automático.

Será difícil, pero también hay que

Page 2127: Orientación cazador

decir que es una anticlase natural del melee, pero bueno, quizás con los consejos que os he dado podréis hacerle pupa a más de un paladín ^^

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-->F:

Bastante buena, pero sus defensas mágicas nos estorbarán bastante...

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quitando eso, si te manejas no te pegará nada ^^

A mi parecer es complicado en cierta manera, pero te explicaré como intentarlo,

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deberás conseguir la distancia como sea, y ser ágil quitándole atributos a la distancia.

Lo 1º usa

Page 2131: Orientación cazador

Conmoción para mantener lo lejos 1 momento para preparar la zona. Pon Escarcha y usa Fuego rápido + Disparo explosivo + Disparo de

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puntería + Matar + Tranquilizantes.

El paladín te llegará al melee y caerá en la trampa, te podrá estunear y usas

Page 2133: Orientación cazador

Proyectil cryptico... con lo que haces la técnica del caballero y usas Separación nada más girar a verle, para lanzarle la cadena de

Page 2134: Orientación cazador

Explosivos

Si te hace Arrepentimiento deja que te pegue y haces Escarcha + Técnica del caballero +

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Separación

Seguramente activará Mano de libertad (los círculos naranjas) con lo que lanzas Tranquilizantes

Page 2136: Orientación cazador

intercalados para poder quitarle ese bufo, y cuando se lo quites le lanzas Conmoción.

Si se queda quieto a curarse

Page 2137: Orientación cazador

aprovecha para mantener Puntería, o Dracoleón como ayuda para cortar su casteo , o usa Disposición acercándote un poco (y

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aprovechas y te pones una Escarcha ^^)haz todo el daño que puedas (aunque muchas veces es inútil -.-)

.Cuando se

Page 2139: Orientación cazador

acerque haz rápido la Técnica del caballero básicamente o Dispersión.

El paladín se verá forzado a usar escudo (si

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uso alas antes (Cólera vengativa) no tendrá escudo, clavo su propia tumba a no ser que tenga Imposición de manos *

Page 2141: Orientación cazador

(siguiente asterisco)) y en ese momento preparas una evasión, pues el paladín últimamente utiliza el escudo defensivo

Page 2142: Orientación cazador

definitivo y después de enseñarte como se cura y te venga a por ti a pegarte espadazos tienes que conseguir aguantarle 1

Page 2143: Orientación cazador

pelín, hasta que se vaya el escudo suyo.Cuando se le vaya el escudo utilizas Disuasión + Trampa de escarcha + Marca del

Page 2144: Orientación cazador

cazador + Matar + quitar escudo + Cortar alas+ Dispersión + Separación + Instantáneos (si te stuneo al írsete el escudo tendrás que

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dejarte (no podrá hacer alas, con lo cual estate tranquilo en parte)

Usad Tranquilizantes + Instantáneos

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siempre que estén disponibles y dale duro (haz todo el daño que puedas, pues en 1 min no podrá hacer mucho más que usar Imposición de

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manos (que over -.-).

Puedes aprovechar si está cerca y retirar a la mascota de atacar y usas

Page 2148: Orientación cazador

Dracoleón, para conseguir la distancia que necesitas, y la vuelves a enviar al combate.

*Cuando el paladín este

Page 2149: Orientación cazador

suficientemente debilitado usará Imposición de manos y te quedaras OMG, pero es su última vida si eres rápido.

Page 2150: Orientación cazador

Usa el automático y tus instantáneos siempre que puedas y evita que se te acerque mucho con la Técnica del caballero y

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las Trampas de escarcha o Dispersión.Y más o menos sigue el combate como te iba marcando antes, usando Separación

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combinado con Escarcha y Cortar alas , spameando el Tranquilizante e Instantáneos, así como Dispersión cuando se te acerque con

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problemas, y usando el automático cuanto puedas.

.La resistencia mágica aquí podría ser determinante (la

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tuya y la suya), pues el casi todo su daño es sagrado (magia) y tu también usas. Por eso tienes que tener las gemas que recomendé de

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Pe.netración con hechizos, para estos casos ^^

Será difícil, pero también hay que decir que es una anticlase natural del melee, pero

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bueno, quizás con los consejos que os he dado podréis hacerle pupa a más de un paladín ^^

-----

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Realmente intenté explicar de general la forma de combatir, pero he de decir que yo como jugador también uso mi

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racial de Sombras como gran arma de ventaja, (cosa que no añadí , porque no es general) y me aporta mucha jugabilidad que

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no pude expresar acá.Con esto quiero decir que aprovechéis las raciales para apoyar vuestra causa, que son siempre un buen

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aporte ^^.

En las arenas tienes que dar el 100% de lo que te he explicado, pero tendrás que adaptarlo a estar

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con 1 compañero.

Tu función será inutilizar/evitar a uno de los enemigos (generalmente al que aporta dps)

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para hacer un doble focus a su curandero, que es más débil. Si eres de la variante "D" o "E" podrás hacer un Doble filo, que entre 2 es

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bastante más eficaz (pero hazlo si ves que le haces bastante daño con la 1º hondanada y estableciendo los criterios que te he explicado

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arriba según la clase que sea el curandero-foco), pues al matar a 1 quedáis 2 contra 1 y un dps cae por aguante...

Para paralizar te

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basarás en la Congelante (contra melees) y Flecha congelante o Flecha negra (contra casters)/Dispersión/Dracoleón/inti

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midación/Desarmar de Quimera/Silenciador. Para aguantar usas tu Disuasión/Separación/Escarcha/Cortar alas/Conmoción..

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. etc.

.Si sois 2 dps, inutiliza a 1 y haced un focus al otro (si hay curandero , focus al curandero, si no hay ningún

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curandero id a por el más débil (menos vida por lo general, podrá distinguirse) para dejaros a 1 vs 2 (si se liberará usa más defensas, como

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Dracoleón o Dispersión, para que no se meta en el focus -.-).

.Si sois tu y un curandero, tienes que hacer todo el dps tu, con lo

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que si fraccionas tus tareas todo irá bien (defiéndele , e intenta atacar a 1 mientras neutralizas al otro más o menos...)

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No hay mucho más misterio, luego vendrá todo tipo de situaciones y tendrás que adaptarte con lo que sabes, pero

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en principio es la ley de la selva, es muy fácil perder como ganar (ya no depende todo de ti).

Y con esto

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termino el P.V.P. , espero que no se os haya hecho largo -.-, los que me hicieron caso al principio seguro que lo llevaron más ameno.

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Bueno, pues espero que os haya gustado la guía de orientación, que no os haya

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parecido muy tostón (detalle de una forma lo más posible que pude, para que podáis llevarlo bien) y que os haya sido de utilidad.

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Toda crítica y/o aporte será bienvenido/a . Cualquier duda que surja preguntádmelo por este post o por MP para poder resolverlo

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y si queréis matizar un apunte no dudéis en decírmelo.

Saludos, y gracias por leer.