parkour en e.f

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    DESCUBRIENDO EL PARKOUR

    El Parkour o Arte del desplazamiento nace a principios de los aos 90 enFrancia y consiste en realizar un recorrido, superando todos los obstculosque se interponen en el camino mediante saltos, carreras, movimientos sobre

    obstculos, equilibriosetc. y de la forma ms armoniosa posible. Estosrecorridos pueden ser urbanos; en los que superaremos vallas, muros,paredes, etc. naturales en los que superaremos rboles, formacionesrocosas, ros, etc..

    Los practicantes del Parkour se denominan traceuses en el caso de lasmujeres o traceurs en el de los hombres (palabra de origen francs).

    El Parkour es entendido por muchos como una filosofa de vida, en la que laprincipal premisa reside en no detenerse nunca, bajo ningn obstculo y seguirsiempre hacia delante, confiar en s mismo, y no tener miedo, pero sin llegar a

    poner su vida en peligro.

    Un buen traceur nunca molesta a la gente o al entorno, nunca compite contraotras persona y nunca pone en peligro su propia vida.

    El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. No existe ninguna reglaen el parkour, simplemente un espritu de auto superacin.

    No existen competiciones de Parkour, por el contrario en ocasiones serealizan "reuniones" de traceurs en las que cada uno muestra a los dems susprogresos. Estos encuentros se les denomina: RT.

    En la red podemos ver infinidad de videos con los recorridos en los mejorestraceurs del mundo. No pretendis imitarlos tener en cuenta que se trata deejercicios muy entrenados en ocasiones realizados por traceurs con muchosaos de experiencia.

    Estar en manos del profesor evitar o adaptar ejercicios que puedan suponerun peligro. Se deben adaptar los obstculos a superar y su altura, a la edad ydestreza de los alumnos. La utilizacin de colchonetas y quitamiedos es unaopcin muy interesante para reducir el riesgo de las actividades.

    MOVIMIENTOS

    Los movimientos del parkour se caracterizan por su efectividad y fluidez. Nosirve de nada saltar una valla subiendo las piernas al mximo, sino que sebusca el pasarla lo ms rpidamente posible.

    El Parkour nos ofrece infinidad de movimientos y cada uno puede presentarotras tantas variantes. En Internet podemos encontrar muchos videostutoriales relacionados con cada uno de ellos. Pero ser nuestra la imaginaciny creatividad la que nos permita crear y adaptar movimientos al entorno que

    nos rodea. A continuacin hemos realizado una pequea seleccin de algunosmovimientos que se pueden trabajar en clase.

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    Recepciones

    La finalidad de la recepcin es disminuir el impacto tras un salto o cada.

    Recepcin o Cada Simple:o Al caer de una altura debemos minimizar el impacto para evitar

    lesiones (sobre todo rodillas, tobillos y espalda).o Se recepciona con las puntas de los pies. Los talones no deben

    tocar el suelo y se recomienda mantenerlos ligeramente elevados.(Las recepciones sobre los talones pueden producir lesiones en lacolumna vertebral).

    o La cada se amortigua con la flexin de rodillas.o Podemos utilizar las manos para repartir mejor el impacto de la

    cada.o Tras la cada intenta enlazar con el

    siguiente movimiento de forma

    dinmica y fluida.

    Imagen: Cada Simple

    Video 1: Cada Simple 1

    Video 2: Cada simple 2

    Recepcin en rodada o Roll:o Se realiza para la recepcin de un salto en velocidad (con inercia

    hacia delante).o Mientras amortiguas la cada con las piernas apoyamos los

    brazos y volteamos sobre un omplato, rodando oblicuamentesobre la espalda y terminando con el lado opuesto de la cadera.

    o Despus de hacer la rodada hay que aprovechar la inercia paralevantarte sin ayuda de las manos y seguir corriendo.

    Imagen: Rodada

    Video 1: Rodada 1

    Video 2: Rodada 2

    Recepcin en rama:o Se trata de la recepcin en una rama o barra horizontal

    nicamente con las manos, perobalancendonos para amortiguar el impacto.

    o Hay que tener cuidado de no caerse haciaatrs cuando estamos en la parte delanterade la oscilacin(sobre todo en la

    primera oscilacin).

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    Pasar obstculos

    Se trata de diferentes formas de superar un obstculo.

    Speed Vault o Pasavallas:o Consiste en sobrepasar un obstculo apoyando una o ambas

    manos sobre el.o Buscamos realizar el movimiento de la forma ms rpida y fluida

    posible. No nos interesa ganar altura sino velocidad.o Despus de superar

    el obstculoseguimoscorriendo.

    Imagen: Pasavallas

    Video 1: Pasavallas 1

    Video 2: Pasavallas 2

    Reverse Vault o Salto Reversoo Consiste en pasar por encima de un obstculo apoyando ambas

    manos y realizando un giro en el aire.o Es importante la colocacin de las manos: Las dos se apoyan o

    agarran el obstculo en la misma direccin (con el taln de lamano en la direccin del desplazamiento).

    o El impulso se toma con ambas piernas. Tras este se giran loshombros como si pretendiramos que fuera el trasero lo primeroen superar el obstculo.

    o Tras el impulso quitaremos la otra mano para facilitar el giro.o Se puede realizar tambin con una sola mano.

    Imagen: Reverse Vault

    Video 1: Reverse Vault 1

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    Monkey o Mono:o Es un salto en el que se franquea un obstculo apoyndose en l

    con las manos en paralelo y pasando las piernas juntas por elinterior (espacio entre las manos y el obstculo).

    o El impulso inicial se realiza con ambas piernas a la vez.

    o Para pasar las piernas entre las manos debemos ayudarnos conun impulso de los brazos.

    o La recepcin puede ser con una o ambas piernas.

    Imagen: Monkey

    Video 1: Monkey 1

    Video 2: Monkey 2

    Kong o Gorila:o Es parecido al monkey, pero tiene una fase de vuelo previa mas

    larga. Se lanza el cuerpo hacia adelante y tras apoyar las manosse supera el obstculo de la misma forma que en un monkey.

    Imagen: Kong

    Video 1: Kong 1

    Video 2: Kong 2

    Doble Kong o Gorila Doble:o Despus de realizar el primer impulso con las manos como en un

    salto de Kong normal, sin pasar las piernas, hay que impulsarsehacia el frente con el fin de volver a encontrar otro apoyo con lasmanos, y ya despus, pasar las piernas por el hueco dejado porlos brazos.

    Video 1: Double Kong 1

    Video 2: Double Kong 2

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    Slide o Pasavallas Lateral (interior):o Se trata bsicamente de realizar un Lazy con la diferencia de que

    se levanta la pierna opuesta y nos permite sobrepasar elobstculo con ms fluidez.

    o Se apoya la mano ms cercana a la valla. Y se levanta la pierna

    opuesta saltando sobre la pierna prxima a la valla.o La pierna opuesta dirige el movimiento y se lanza hacia delante

    ser esta la primera que toca el suelo tras superar el obstculo.o La otra pierna se dobla para facilitar el paso por encima del

    obstculo.o Cuando nos encontramos sobre el obstculo se apoya la mano

    libre y se libera la que tenamos apoyada.

    Imagen: Slide

    Video 1: Slide 1

    Video 2: Slide 2

    Wall run o Pasa muros:o Se trata de superar un muro alto ayudndonos de los pies.o Necesitamos coger carrerilla y dar un paso sobre el muro como si

    quisiramos correr sobre el. Aprovechamos el impulso para saltary agarrar con las manos la parte superior del mismo.

    o Aprovechar la inercia del movimiento para elevar las caderas a lavez que nos ayudamos de los brazos.

    o Resulta mas sencillo si lo realizamos de forma dinmica ycontinuada.

    Imagen: Wall run

    Video 1: Wall rum 1

    Video 2: Wall rum 2

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    Dismount o Descuelgue:o Se realiza para descolgarse de un muro o de una valla alta de

    forma segura.o La primera parte consiste en pasar al otro lado de la valla para

    eso agarramos la barandilla colocando una mano hacia arriba (la

    otra la colocamos boca abajo). Esta mano ser sobre la quepivotemos para sobrepasar la valla.

    o Las piernas pasan por un lateral (sin elevar en exceso el cuerpo)realizando un giro de 180 y pasando al otro lado de la valla.

    o Una vez en el otro lado de la valla estiramos los brazos para queel salto sea menor.

    Imagen: Dismount

    Video 1: Dismount 1

    Video 2: Dismount 2

    Video 3: Dismount 3

    Tictac:o El tictac es un impulso sobre una pared

    para sobrepasar un obstculo o avanzar por ella.o Corremos perpendicular a la pared y apoyamos el pie mas

    cercano a esta.o Los brazos ayudan a impulsar, mientras pisamos la pared con

    firmeza para que este no resbale.o Nos impulsamos sobre la pared con un movimiento hacia arriba y

    hacia delante.

    Imagen: Tictac

    Video 1: Tictac 1

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    Saltos

    Hablamos de distintos tipos de saltos.

    Salto de precisin o Precio Se trata de un salto de 'precisin' (generalmente sin carrerilla), en

    el que se recepciona de forma precisa sobre una valla, muro obordillo estrecho.

    o El salto se puede realizar con uno u dos pies a la vez.o Nos impulsaremos ayudados de un movimiento simultneo de

    ambos brazos.o La recepcin se realizar con la parte

    delantera de la planta del pie y con lasrodillas semi flexionadas intentandoquedarse en el sitio.

    Imagen: Salto de Precisin

    Video 1: Salto de precisin (dos pies)

    Video2: Salto de precisin (un pie)

    Cats Leap o Salto de Gato:o Se trata de un salto con el fin de agarrarse a una pared o valla.o Tras un salto las manos se fijan o agarran a la parte superior del

    obstculo y la parte delantera de la planta de los pies chocacontra este.

    o Se amortigua el impacto flexionandopiernas y brazos. Buscamos que seaun movimiento suave.

    Imagen: Cat Leap

    Video 1: Cat Leap 1

    Video 2: Cat Leap 2

    Cat180 o Salto de Gato 180o Se trata de realizar un salto de Gato

    desde un muro en el que estamoscolgados a otro quegeneralmente seencuentra a nuestraespalda.

    Video 1: Cat 180 1

    Video 2: Cat 180 2

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    Crane o Gra:o Consiste en realizar un salto cuya recepcin se realiza sobre un

    pie y utilizando el otro para equilibrar apoyado en el borde delobstculo.

    Video 1: Crane

    Otros

    En este apartado se describen otro tipo de tcnicas.

    Plancha:o Consiste en superarse mediante una traccin de brazos sobre

    una barra horizontal hasta llegar a unaposicin donde nos aguantemos sobrelas manos a la altura de lacintura.

    Imagen: Plancha

    Balanceo:o En una rama o barra, nos colgamos con las manos, y nos

    balanceamos. Con el impulso nos soltamos para salir haciadelante.

    o

    Hay que tener cuidado de no caerse hacia atrs. Y mantener laposicin en el aire, para recepcionar correctamente.

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    Lach:o Colgado de una rama (o barra) cogemos impulso con el balanceo

    del cuerpo, soltamos las manos y recepcionamos en otra, ya seams baja, ms alta o paralela.

    Imagen: Lache

    Video: Lache video

    Balance o Equilibrio:o Mantener el equilibrio sobre una valla,

    bien en parado o andando en ella.

    Video: Equilibrio video

    Catbalance o Equilibrio de Gato:o Se trata de andar a 'cuatro patas' sobre una valla o superficie

    reducida.

    Imagen: Catbalance

    Video: Catbalance

    Palm Spino Se trata de realizar un giro apoyando las palmas de la mano

    sobre una superficie horizontal.

    Imagen: Palm Spim

    Video: Palm Spin

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    Desplazamientos colgado:o Consiste en desplazarse colgados de las manos por un muro.

    Video:Desplazamientos colgado

    Combinaciones de movimientos

    Generalmente se pueden combinar movimientos que darn ms fluidez alsuperar un obstculo.

    Tictac wall run:

    Video: Tictac-wall run

    Monkey precisin:

    Video: Monkey-precisin

    Desplace slide:

    Video: Desplace slide

    Underbar con salto:

    Video: Underbar con salto

    Running Cat Leap. (Carreras y salto de gato)

    Video: Running Cat Leap

    Running Precision (Salto de Precisin en carrera)

    Video: Running Precision

    Tictac to cat (Tictac con salto de gato)

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    Video: Tictac to cat

    Tictac to Precision (Tictac y Precisin)

    Video: Tictac to Precision

    Wallup (Warun ms Monkye).

    Video 1: Wallup 1

    Video 2: Wallup

    ENLACES DE INTERS

    En estas pginas podris encontrar adems de otra informacin tutoriales

    sobre las diferentes tcnicas o movimientos: http://www.monosurbanos.com/index.htm http://www.urbanfreeflow.com/

    PLANTEAMIENTO DE UNA UNIDAD DIDACTICA SOBRE EL PARKOUR(Sesiones de dos horas)

    Este podra ser el planteamiento de una Unidad Didctica basada en elParkour:

    La Unidad didctica se puede realizar en unas 6 sesiones de 2 horas.

    Se plantea a los alumnos una tarea a realizar, que consistir en:Realizar un recorrido Parkour por el centro o por su ciudad, grabarloen video y tras editarlo lo tendrn que colgar en la red o en el blog delcentro.

    o Para ello comenzaremos por presentar a los alumnos enque consiste el parkour (orgenes, la filosofa, los riesgos,etc.). Podemos utilizar el visionado de algunos videos.

    La estructura de las 4 primeras sesiones seria similar:o Introduccin:

    Explicacin de la UD y de lo que se va a realizar encada sesin.

    o Calentamiento: Activacin general mediante juego. Ejercicios de movilidad articular y estiramientos

    especficos.o Realizacin de ejercicios y combinaciones bsicas de

    parkour utilizando los elementos del gimnasio (potro,

    plinton, bancos, compaeros, ).

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    Trabajaremos en grupos reducidos de unos 4alumnos.

    Se explicar cada ejercicio en gran grupo y cadagrupo trabajar por su cuenta.

    Cada grupo puede tener un ordenador porttil en el

    que pueda visionar los videos, imgenes yexplicaciones.

    La idea es que los miembros del grupo se ayudenentre ellos para conseguir realizar los ejerciciosprevistos. El profesor recorrer los grupos ayudandoen las dificultades a cada grupo.

    En cada sesin se trabajan algunos de los ejerciciosanteriormente explicados, atendiendo a un principiode progresin: Tanto en la dificultad propia delejercicio como en las alturas de los elementos asuperar.

    o Aplicacin de los elementos aprendidos en la sesin: Por grupos los alumnos buscaran la posibilidad de

    realizar los ejercicios aprendidos en el gimnasio enlos diferentes elementos del patio o de en lasinmediaciones del centro (parques, jardines, etc.).

    o Valoracin de la sesin: Mediante una plantilla de auto y co-evaluacin se

    evaluar el trabajo realizado: El nivel de adquisicinde cada uno de los miembros, las dificultades, lassensaciones, etc.

    En gran grupo evaluaremos la sesin.

    La 5 sesin consistira en la realizacin de un recorrido y grabacindel mismo en un video por parte de los alumnos, para ello cada grupodebe:

    o Disear y Preparar un recorrido de Parkour con un mnimode X elementos.

    Buscar una zona en el patio o en la ciudadadecuada para realizar un recorrido y adaptar los

    ejercicios aprendidos al lugar elegido.

    En la ultima sesin (Lo podemos plantear como una sesin on-line)mostraremos el recorrido grabado al resto de los compaeros yvaloraremos en funcin de unos criterios (dificultad, seguridad,originalidad, etc.) los recorridos propios y los realizados por loscompaeros.

    SUERTE Y QUE NINGUN MURO OS DETENGA!!!

    Gorka Obeso [email protected]