Upload
dangkhuong
View
241
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
1
Uvod u računarstvo
Univerzitet u Nišu
Građevinsko-arhitektonski fakultet
IV čas
Milan Gocić
januar, 2015.
-Hardver računarskog sistema - Periferni uređaji
Periferne jedinice
Ulazno-izlazne jedinice (engl. Input/Output units) predstavljaju
kao i periferna memorija periferne jedinice.
Periferne jedinice nisu neposredno povezane sa centralnom
procesorskom jedinicom već posredstvom interfejsa pomoću
koga se rešava problem različite brzine rada centralne
procesorske jedinice i ulazno-izlazne jedinice, kao i problem
komuniciranja sa centralnom procesorskom jedinicom.
Periferne jedinice dele se na:
ulazne jedinice
izlazne jedinice
ulazno-izlazne jedinice
2
2
Ulazni uređaji računara
• Tastatura
• Miš
• Skener
• Mikrofon
• Veb kamera
• Džojstik i joypad
3
Tastatura
Tastatura (engl. keyboard) se koristi kako za unos teksta,
brojeva i znakova tako i za kontolu operacija koje računar
izvršava.
Najčešći standard za tastature je QWERTY standard ili njemu
sličan francuski AZERTY i nemački QWERTZ standard.
Razlika u standardima ogleda se u rasporedu prvih šest
tastera na tastaturi.
Broj tastera na tastaturi varira od 101 za standardne tastature
do 104 za windows tastature, pa sve do 130 sa tasterima
specijalne namene.
Za povezivanje tastature na računar koriste se najčešće dve
vrste konektora: PS/2 i USB.
4
3
Vrste tastera
Tastatura sadrži tastere grupisane u pet
funkcionalnih celina:
alfanumerički tasteri
numerički tasteri
funkcijski tasteri
tasteri za navigaciju
kontrolni tasteri modifikujući tasteri
specijalni tasteri
ostali tasteri
5
QWERTY tastatura
6
4
Vrste tastatura
Tastature mogu biti:
• žičane – spojene su kablom sa centralnom jedinicom,
• bežične – rade na principu daljinskog upravljača i imaju
domet do 7 m.
7
AT (DIN-5) konektor je korišćen na
matičnim pločama projektovanim za
procesore starije od i80486.
Primer
Codegen ps/2 KB 2004 CA Black
Codegen – proizvođač
ps/2 – konekcija
KB 2004 – oznaka modela
Black – boja tastature
8
5
GKOS tastatura
GKOS (Global Keyboard Open Standard) je nova kategorija
fizičkih tastatura koje nisu ni QWERTY niti bežične, već se
koriste za male bežične uređaje.
9
Ulazni uređaji za pokazivanje
Miš
Džojstik
Gamepad
Grafički tablet
Tracker ball
Touch pad
Pointing stick
10
6
Miš
Tri najpoznatije vrste miševa su: kuglični, optički i laserski.
Kuglični miš sastoji se od dva tastera (levi i desni) i točkića
za skrolovanje. Osnovna funkcionalnost miša ostvaruje se
preko kuglice.
Uloga ove male kuglice je da pri pomeranju miša ostvaruje
kontakt sa površinom na kojoj se miš nalazi. Pomeranjem
miša okreće se i kuglica, a elektronika koja se nalazi unutar
kućišta miša (mali elektronski čip i nekoliko senzora za
pokrete) brine se o tome da se pokreti ruke pretvaraju u
signale koje računar može da razume.
11
Optički miš
Osnovna prednost optičkog miša u odnosu na kuglični miš
ogleda se u većoj pouzdanosti i otpornosti na prljanje i
habanje.
Ovi miševi su imali veliku manu, jer su veoma izbirljivi po pitanju
podloge. Mat, providne kao i suviše šarene podloge prave im
velike probleme. Problem s podlogom su donekle rešili
proizvođači podloga izborom materijala i dezena.
Najbolji optički miševi mogu pratiti pokrete brzine 2 m/s.
12
7
Laserski miš
Praćenje pokreta uređaja vrši se laserskim zrakom, što
obezbeđuje znatno veću preciznost u radu.
Laserski zrak prikuplja mnogo više detalja od LED dioda
primenjenih u optičkim miševima. Na taj način se do senzora
šalje verna slika površine.
Pored kvalitetnijeg skeniranja, prednost laserskog miša je i u
mogućnosti kretanja po gotovo svim površinama, čak i u
slučaju kada su one polirane i reflektujuće (na primer, po
ogledalu). Odlikuje se izuzetnom ergonomijom, a poseduje
sve standardne tastere i točkić za skrolovanje.
13
Primer
Logitech Optical ps/2 S96 Black
Logitech – proizvođač
Optical – optički (nema kuglicu)
ps/2 – konekcija
S96 – model
Black – boja
14
8
Primer
Samsung Pleomax Codrless Laser
SCM9300 800dpi Black
Samsung Pleomax – proizvođač
Cordless laser – laserski senzor
SCM9300 – model
800dpi – rezolucija
Black – boja
15
Džojstik
Džojstik (engl. joystick) se koristi u video igrama.
Vrlo je sofisticiran i omogućava kretanje u tri smera.
Ima ručicu koja se može pokretati u različitim pravcima, čime se
u željenom pravcu pokreće grafički objekat na ekranu
računara.
16
9
Primer
Genius G-12U Vibration USB
Genius – proizvođač
G-12U – su oznake modela
Vibration – mogućnost vibriranja džojstika
omogućava realniji doživljaj prilikom igranja
USB – vrsta priključka kojim je omogućena
konekcija sa računarom
17
Primer
Gigatech DS-205X double
Gigatech – proizvođač
DS-205X – su oznake modela
double – uređaj dolazi u paru
18
10
Gamepad
Koristi se u video igrama.
Gamepad je tabla sa tasterima za upravljanje objektima iz video
igara.
Obično gamepad sadrži dugmiće pravaca (gore, dole, levo,
desno) na desnoj strani i akcijske (obično dugmad koja imaju
određenu funkciju u nekoj igri) na levoj strani.
19
Grafički tablet
Grafički tablet je specijalna vrsta table po kojoj se može crtati
olovkom zvanom stajlus.
Koristi se za komjuterski grafički dizajn, jer se na grafičkom
tabletu crta lakše nego mišem.
20
11
Tracker ball
Tracker ball je alternativa mišu, koji daje mnogo precizniju
kontrolu nad kretanjem na ekranu.
Koristi se uglavnom kod CAD (Computer Aided Design)
programa i kod prenosnih računara zbog nedostupnosti
ravne podloge za miša.
21
Tač ped
Tač ped (engl. touch pad) se koristi kod prenosivih računara
umesto miša.
To je senzorska pločica veličine 4 x 5 cm. Pomeranje prsta po
pločici određuje kretanje pokazivača na ekranu. Ispod
pločice su dva tastera sa istom ulogom kao levi i desni taster
miša.
22
12
Pointing stick
Po obliku je sličan gumici na olovci, osetljiv je na pritisak i
reaguje pomeranjem pokazivača u pravcu u kom je pritisnut.
Najčešće je smešten u središnjem delu tastature, među
tasterima.
Našao je primenu kao uređaj za zamenu miša.
23
Skener
Skener je uređaj koji omogućava prenos štampanog materijala
u format datoteke koji se može koristiti na računaru.
Može se skenirati dokument i pretvoriti u tekst upotrebom OCR
(Optical Character Recognition) programa.
Glavne odlike skenera su rezolucija, broj boja koje može da
prepozna, brzina rada i dimenzija dokumenta koji se skenira.
24
13
Vrste skenera
Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja
preko skeniranog objekta. Može da skenira ravnu površinu
širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor.
Rezolucija je do 800 dpi i obično imaju najviše do 12 bita po
boji.
U uobičajenoj upotrebi zastupljeni su uglavnom u obliku barkod
čitača. Jeftini su ali daju najlošiji kvalitet reprodukcije. Ručni
skeneri specijalizovani za skeniranje fotografija koji skeniraju
površinu širine A4 (210mm) sa dubinom skeniranja od 24
bita. Kod ovih skenera je mobilnost bitna karakteristika.
25
Vrste skenera
Položeni (stoni ili desktop) skener je najčešća vrsta skenera
u kućnoj i poslovnoj upotrebi zbog dobrog odnosa cene i
radnih performansi.
Obično koristi A4(210×297mm) ili A3(297×420mm) format
papira i može da skenira u punom koloru.
Rezolucija položenih skenera može da se kreće do 5400 dpi i
više.
Ovi skeneri uglavnom operišu sa 24-48 bita po boji što ih čini
najboljim za skeniranje svih vrsta dokumenta.
26
14
Vrste skenera
Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz
njega. Telefaksi su najjednostavniji primer.
Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative,
formata od 35 do 120 mm. On radi na principu obrtnog
nosača koji pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog
senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma 4000 linija,
odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po
inču). Kvalitet skeniranog slajda od 2700 lpi odgovara
kvalitetu skenirane fotografije veličine 16x24cm pomoću
običnog položenog skenera.
27
Rezolucija
Rezolucija se odnosi na finoću detalja koju skener može da
postigne i obično se meri brojem tačaka po inču (dpi). Što
više tačaka po inču skener može da raspozna, to će
rezultujuća slika imati više detalja i izgledaće realnije.
Kada skener pretvara nešto u digitalni oblik, on gleda na sliku
piksel po piksel (tačku po tačku) i registruje ono što vidi
Pomoću dubine bitova se meri koliko informacija dati skener
registruje.
Većina savremenih skenera u boji su najmanje 24-bitni, što
znači da oni mogu da prikupe 8 bitova informacija za svaku
od osnovnih boja skeniranja: crvenu, plavu i zelenu. Uređaj
od 24 bita može teoretski da registruje preko 16 miliona
različitih boja, mada je u praksi taj broj dosta manji. To je
gotovo fotografski kvalitet i zato se proces naziva
skeniranjem u „pravoj boji“. 28
15
Čitač bar koda
Bar kod je niz debljih ili tanjih crnih i belih linija koji služi za
šifriranje proizvoda u supermaketima i lakši unos podataka u
računar.
Bar kodovi se dešifruju pomoću čitača bar koda, koji predstavlja
posebnu vrstu ručnog skenera.
29
Vrste čitača bar koda
Mogu se podeliti prema nameni na:
1. Ručne
2. Fiksne omnidirekcione
3. Bežične
Ručni čitači bar koda se koriste u situacijama kada nije potrebna
njihova intenzivna primena (magacini, maloprodaja sa malim
brojem kupaca) pošto ih za to opredeljuje njihova konstrukcija
(jedna linija čitanja, pokretni delovi-kabl, padovi itd.). Fiksni
omnidirekcioni čitači bar koda se koriste u maloprodajnim
objektima sa velikim brojem kupaca (samoposluge, robne kuće)
kao i u procesu proizvodnje na pokretnim trakama-konvejerima.
Bežični čitači bar koda imaju široku upotrebu u industriji i pri
radu na terenu, posebno kada su otežani uslovi rada kao što je
kiša, čitanje bar koda na velikoj udaljenosti ili otpornost na
mehaničke udare.
30
16
Primer
Metrologic 5145 CCD Eclipse Laser (RS232)
Metrologic – proizvođač
5145 – oznaka modela
CCD – skraćenica od Charge Couple Device,
tehnologija kojom se snimljena slika bar
koda digitalizuje, analizira i određuje
standard i broj (princip rada sličan kameri)
RS232 – standard
Eclipse Laser – metoda snimanja
31
Optički čitač
Optički čitač (Optical Mark Reader – OMR) je vrsta skenera i
služi za brži unos podataka u računar u slučajevima kao što
su igre na sreću, klađenje, loto, ankete, glasanje, ocenjivanje
testova.
Optički čitač čita oznake zabeležene olovkom, odnosno njihovu
poziciju na unapred definisanom papirnatom obrascu.
Omogućuje izuzetno brz unos velike količine podataka u
računar bez upotrebe tastature.
32
17
Mikrofon
Predstavlja sastavni deo opreme za multimediju i koristi se kao
samostalni ulazni uređaj ili u kombinaciji sa slušalicama.
33
Veb kamera
Omogućava interaktivnu dvosmernu komunikaciju.
Pored teksta, sa veb kamerom je korisniku omogućeno
korišćenje zvuka i video komunikacija (multimedijalne
prezentacije).
34
18
Primer
Samsung Pleomax "OCTOPUS" USB
(640x480),PWC3900
Samsung – proizvođač
Pleomax „OCTOPUS“ PWC3900 – oznaka modela
USB – vrsta priključka kojim je omogućena konekcija
sa računarom
640x480 – rezolucija (izražena u pixelima)
35
Magnetni čitač
Magnetni čitač čita podatke sa magnetne trake na plastičnoj
kartici. Magnetne kartice koriste se na bankomatima, za
otvaranje ulaznih vrata.
Smart kartice imaju mikroprocesor ugrađen u karticu i u njoj se
mogu čuvati podaci.
Čitač magnetne kartice može biti sastavni deo PC konfiguracije,
čime se omogućava korisniku da putem interneta ima stalni
uvid u stanje na svom računu.
36
19
Izlazni uređaji računara
• Monitor
• Štampač
• Zvučnici
• Slušalice
37
Monitor
Monitor (engl. display) se koristi za prikazivanje izlaznih
rezultata i poruka računara korisniku, kako tekstualnog tako i
grafičkog sadržaja.
Na monitoru je moguće pratiti i sve ulazne poruke korisnika,
radi kontrole i eventualne korekcije.
Piksel predstavlja najmanju površinu kojoj može da se dodeli
jedna nijansa boje.
Izgled slike na ekranu monitora zavisi od rezolucije. Rezolucija
(engl. resolution) predstavlja broj piksela koje računar može
da kontroliše. Što je veća rezolucija monitora, to je bolja i
verodostojnija slika.
Veličina ekrana su različite, a standardizovani monitori imaju
dijagonale od 14, 15, 17, 19 i 21 inča (engl. inch), gde je 1
inč = 2,54 cm.
38
20
Struktura piksela
Kod običnih ekrana svaki piksel se sastoji od 3 manje
tačkice od fosfornog materijala koje svetle kada u
njih udare elektroni.
Te tačkice su crvene, zelene i plave boje (RGB).
Sa ove tri boje, od kojih se svakoj može dati različit
intenzitet, dobija se veliki broj drugih boja. Kako se
te obojene tačkice nalaze na veoma malom
rastojanju, u ljudskom oku stvara se utisak
mešanja boja.
39
Merenje rezolucije
Rezolucija se izražava parom brojeva (npr. 1280x1024), gde
prvi broj predstavlja broj piksela po horizontali, a drugi po
vertikali ekrana.
Kada se ova dva broja pomnože dobija se ukupan broj piksela
na ekranu:
1280x1024 = 1 310 720 px = 1,3 Mpx
Rezolucija se može izraziti u megapikselima.
Što je rezolucija veća, slika na ekranu je kvalitetnija.
Oštrina slike zavisi i od veličine piksela (1px = 0,29 ili 0,27 ili
0,24mm). 40
21
Standardne rezolucije monitora
41
Opis
* više se ne koristi
Kod Rezolucija
*Color Graphics Adapter CGA 320 x 200
*Enhanced Graphics Adapter EGA 640 x 350
Video Graphics Array VGA 640 x 480
Super Video Graphics Array SVGA 800 x 600
High Definition Television 720i/p HDTV 1280 x 720
Extended Graphics Array XGA 1024 x 768
Wide Extended Graphics Array WXGA 1366 x 768
Super Extended Graphics Array SXGA 1280 x 1024
Super Extended Graphics Array+ SXGA+ 1400 x 1050
Wide Super Extended Graphics Array WSXGA 1600 x 1024
Wide Super Extended Graphics Array+ WSXGA+ 1680 x 1050
High Definition Television 1080i/p HDTV 1920 x 1080
Ultra Extended Graphics Array UXGA 1600 x 1200
Wide Ultra Extended Graphics Array WUXGA 1920 x 1200
Quad Extended Graphics Array QXGA 2048 x 1536
Quad Super Extended Graphics Array QSXGA 2560 x 2048
Wide Quad Super Extended Graphics Array WQSXGA 3200 x 2048
Quad Ultra Extended Graphics Array QUXGA 3200 x 2400
Wide Quad Ultra Extended Graphics Array WQUXGA 3840 x 2400
Hex Super Extended Graphics Array HSXGA 5120 x 4096
Wide Hex Super Extended Graphics Array WHSXGA 6400 x 4096
Hex Ultra Extended Graphics Array HUXGA 6400 x 4800
Wide Hex Ultra Extended Graphics Array WHUXGA 7680 x 4800
Ostali pojmovi
Brzina osvežavanja (engl. Refresh Rate) se odnosi na
brzinu osvežavanje slike monitora (ponovnog
iscrtavanja slike) koja se meri u hercima (Hz). Što je
veća frekvencija to je slika stabilnija i nešto mutnija, ako je
brzina osvežavanja manja onda je slika nestabilna i naporna za
ljudsko oko.
Standard prikaza (engl. Aspect Ratio) je odnos širine i
visine monitora. Može imati vrednosti 4:3, 5:4, 16:9
(widescreen).
Dubina boja (engl. Color Depth) je broj bitova koji sadrži
jedan piksel. Dubina boja se odnosi na broj različitih
boja koje monitor može da prikaže u jednom trenutku.
Što je veća dubina boje to je veći broj boja i nijansi
koliko ih može prikazati monitor. Najčešće vrednosti su
8b, 16b (high color), 24b (true color).
42
22
Ostali pojmovi
Priključak može biti analogni (VGA) i digitalni (DVI).
OSD (engl. On Screen Display) su kontrole na monitoru
pomoću kojih se na monitoru podešava kontrast,
osvetljaj, broj boja, geometrijski oblik slike itd.
„Duhovi“ – pojam koji označava da monitor jednostavno
nema dovoljno brzi odziv piksela i samim tim pokretljive
slike ostavljaju trag.
Odziv piksela – vreme za koje jedan piksel može da
promeni boju. Ovo je veoma bitno ukoliko igrate igre,
jer u njima ima dosta kretanja i samim tim pikseli
moraju brže da menjaju boje.
43
Ostali pojmovi
Prirodna rezolucija – ujedno i maksimalna rezolucija
jednog monitora. To je rezolucija za koju je monitor
napravljen da radi. Preporučeno je da rezolucija
monitora uvek bude podešena na svoju maksimalnu
zbog toga što ako je rezolucija manja od monitorove
prirodne, slika na monitoru postaje sve mutnija kako se
rezolucija smanjuje tj. daje joj „prirodan“Anti-Aliasing
efekat.
Mrtvi pikseli – pikseli koji ili ne funkcionišu uopšte i oni
se manifestuju kao mala crna tačka na ekranu ili koji
polovično funkcionišu tj. prikazuju samo jednu boju
(kao na primer, crvenu).
44
23
Katodni monitor
Katodni monitor (CRT – Cathode Ray Tube) koristi se u
veličinama od 1 do 21 inča.
Važna osobina je brzina osvežavanja (refresh rate), jer se iz
tehnoloških razloga slika na ovim monitorima mora češće
osvežavati.
Broj slika koje se prikažu u jednoj sekundi predstavlja brzinu
osvežavanja i meri se u hercima (Hz).
45
Monitori sa tečnim kristalom
Monitori sa tečnim kristalom (LCD – Liquid Christal Display)
zauzimaju puno manje mesta i koriste manje energije od
katodnog monitora.
Proizvođači navode vidljivi ugao LCD monitora ( kreće se od
120 do 170 stepeni), jer kad se posmatra monitor iz nekog
ugla slika može da izgleda nejasno, a boje različite od
prikazanih.
46
24
TFT monitor
TFT monitori (engl. Thin Film Transistor) spadaju u LCD vrstu
monitora. Ne sadrže katodnu cev, već tečne kristale između
dve staklene ploče, dva polarizaciona filtera, filtera boje i dva
sloja za poravnavanje.
Brzina savremenih TFT monitora je 2 mili sekunde ili 500 slika u
sekundi.
U osnovi to znači da je svaki TFT ekran zapravo LCD ekran s
TFT tehnologijom za upravljanje pikselima. Takvi ekrani se
još zovu i active matrix ekrani.
47
Štampač
Štampač (engl. printer) je poseban uređaj koji se preko portova
priključuju na računar. Njegova namena je da prebaci
željene podatke sa računara na papir ili druge materijale.
Glavne osobine štampača su:
Kvalitet otiska – meri se brojem tačaka po jednom inču
od kojih je formiran otisak na papiru (dpi – dots per inch)
Brzina štampe – meri se brojem odštampanih strana u
minuti (ppm – pages per minute)
Po načinu rada postoje tri vrste štampača:
Matrični
Laserski
Ink-džet
48
25
Matrični štampač
Matrični (engl. dot-matrix) štampač koji štampa pomoću iglica,
koje preko trake s bojom udaraju u papir. Za ostavljanje
otiska na papiru koriste traku natopljenu bojom (ribon).
Broj iglica je različit: 9, 18, 24, 48. Najefikasniji je u ispisivanju
dokumenata sa više kopija.
Zbog sporosti i velike buke koju proizvodi, ovaj oblik štampača
je danas u sve manjoj upotrebi.
49
Ribon
Laserski štampač
Laserski (engl. laser) štampač štampa na papir pomoću lasera,
koji osvetljava bubanj i time naelektriše površinu bubnja.
Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na naelektrisane
delove bubnja lepe fine čestice mastila u prahu, papir prelazi
preko bubnja i prah ostane na papiru. Na kraju papir prolazi
kroz grejač koji zapeče prah na papiru.
Najefikasniji je u ispisivanju tekstova, jer postiže mnogo veće
brzine od matričnih štampača (od 4-20 stranica u minuti).
Postoje i laserski štampači u boji.
50
26
Ink-džet štampač
Ink-džet (engl. inkjet) štampači štampaju tako što iz rezervoara
mastila (engl. cartridge) mlazom gađaju papir. U svakoj se
sekundi ispali oko 50 000 kapljica mastila.
Postoje rezervoari za crnu štampu i štampu u boji.
Najefikasniji su za štampanje slika.
51
Primer
InkJet A4 Lexmark Z1320,4800 x 1200
dpi,12/5ppm, USB 1god.
InkJet – vrsta štampača
A4 – format štampe
Lexmark – proizvođač
Z1320 – oznaka modela
4800x1200 dpi – rezolucija štampe (dpi – dots per
inch (tačaka po inču))
12/5ppm – maksimalna brzina štampe (ppm – pages
per minute (strana u minuti))
USB – način povezivanja sa računarom
1 god. – garancija
52
27
Multifunkcijski štampači
Obično u sebi sadrže štampač, skener, kopir-aparat i fax. Tip
štampača može biti ink-jet (crno-beli, u boji) ili laserski (crno-
beli, u boji). Skener između postojećih piksela (tačaka),
umeće (interpolira) one čije su boje proračunate na osnovu
boja susednih piksela. Ova metoda se obično koristi kod
skenera sa CCD senzorom da bi se njihova rezolucija
povećala do 19.200 dpi. Kolorit skenera predstavlja broj boja
koje skener može da reprodukuje, i izražava se u bitima
potrebnim za predstavljanje jednog piksela (tačke).
Standardna true color paleta koristi 24 bita za predstavljanje
jednog piksela, odnosno po 8 bita za svaku od osnovnih
boja.
53
Primer
MFP Laser A4 HP M1319f
Stampac/Skener/Kopir/Fax 1200x1200dpi
18ppm
MFP – Oznaka za multifunkcionalni uređaj
Laser – označava da je u pitanju laserska tehnologija
A4 – format papira
HP – proizvođač
M1319f – oznaka modela
Štampač/Skener/Kopir/Fax – funkcije uređaja
1200x1200dpi – rezolucija štampe
18ppm – broj strana u minuti (u ovom slučaju 18)
54
28
Ploter
Ploter se koristi za štampanje crteža većih dimenzija kao i
kvalitetnijih crteža (za plakate, grafičke projekte u
inženjerstvu, arhitekturi).
Postoje:
• Ploteri sa perima
• Elektrostatički i termalni ploteri
55
Portabilni bežični (pocket)
štampač Pocket je mobilni bežični štampač koji ide uz Pocket PC
računar.
Karakteristike:
• Format papira je A6
• Izuzetno lagan
• Visoka rezolucija
56
29
Zvučnici i slušalice
Većina računara ima ugrađen par zvučnika. Monitori mogu
imati ugrađene zvučnike.
Pored mikrofona kao dodatni uređaj mogu se koristiti slušalice.
57
Projektor
Postoje dve vrste projektora: personalni i
konferencijski. Personalni (Personal projectors) teže
nešto ispod 4 kg i mogu se nositi kao ručni prtljag, a
konferencijski (Conference room), od 5 do 80 kg, fiksni
su (Fixed projectors) i instalirani u sali za konferencije.
Rezolucija određuje oštrinu i jasnoću slike, što je veća, to
je prikaz jasniji. Izražava se u pikselima (broj px).
Kontrast meri razliku u intenzitetu svetlih i tamnih
područja na slici, a što se tiče osvetljenja, ono se meri
u jedinicama koje se zovu ANSI lumeni. Što je taj broj
veći, projektor daje bolju sliku.
58
30
Primer
Epson projektor EMP-S52 LCD SVGA
800x600 1800ANSI 400:1 1W 2.6kg
Epson – proizvođač
EMP – S52- model
LCD – displej
SVGA 800x600 – rezolucija
1800 ANSI – osvetljenje
400:1 – kontrast
1W – snaga
2.6kg – težina
59
Kartice posebne namene
Kartice u računaru slične su matičnoj ploči, ali su manje.
Postoje:
• Grafička kartica – omogućuje rad monitora, pretvara
digitalne podatke u sliku
• Mrežna kartica – služi za povezivanje računara u lokalnu
mrežu
• Modem – služi za komunikaciju sa udaljenim računarima
• Zvučna kartica – omogućuje rad sa zvukom
• TV-kartica – omogućuje prijem TV programa
60
31
Grafička kartica
Grafička kartica je uređaj koji podatke uskladištene u
računaru u digitalnom obliku pretvara u odgovarajuće
analogne signale koji kontrolišu prikazivanje slike na
monitoru.
Karakteristike grafičke kartice su:
• maksimalna rezolucija slike,
• maksimalan broj boja,
• tip grafičkog procesora i
• kapacitet video memorije.
61
Grafička kartica
Za generisanje slike koja se prikazuje na ekranu monitora, na grafičkoj kartici
je zadužen grafički procesor. Od tipa grafičkog procesora, njegove brzine
odnosno radnog takta zavisi iukupan kvalitet grafičke kartice.
Grafički procesor koristi video memoriju koja se nalazi na samoj grafičkoj
kartici. Od kapaciteta video memorije zavisi maksimalna rezolucija slike i
maksimalan broj boja koje se generišu. Ako kapacitet video memorije nije
dovoljan za obe zadate veličine, automatski se smanjuje broj boja po
pikselu. Danas se kapacitet video memorije na grafičkim karticama kreće
od 128MB do 1GB.
Grafička kartica se na matičnoj ploči priključuje u jedan od slotova: ISA, PCI,
AGP ili PCI Express. Trenutno aktuelan tip priključka je PCIexpress iako je
i AGP još uvek u upotrebi.
Na grafičkoj kartici postoji priključak za monitor, tv izlaz (pomoću koga
grafička kartica može da se poveže na tv, tako da na tv-u može da se vidi
sve ono što se vidi na monituru računara), DVI priključak (Digital Visual
Interface ) za prenos digitalnih video podataka od grafičke kartice do
monitora.
62
32
Primer
VGA GeForce 8600 GT Gigabyte PCI-E
256MB/DDR3/TV-Out/HDTV/SILENT/128bit
VGA – oznaka da je u pitanju grafička karta
GeForce – proizvođač čipa
8600 – serija
Gigabyte – proizvođač grafičke kartice
PCI-E – slot na matičnoj ploči
256 MB – količina radne memorije
DDR3 – generacija radne memorije
TV-OUT, HDTV – konektori
SILENT – vrsta hlađenja
128 bit – brzina protoka na magistrali
63
Zvučna kartica
Zvučna kartica ima zadatak da zvuk, uskladišten u računaru u
digitalnom obliku pretvori u analogni oblik tako da može da
se reprodukuje u zvučnicima.
Omogućava i reprodukciju audio CD diskova sa računara.
Uglavnom je integrisana u matičnu ploču, ali postoje i
kvalitetnije zvučne kartice koje se umeću u PCI slot na
matičnoj ploči.
64
33
Mrežna kartica
Mrežna kartica (mrežni adapter) omogućava povezivanje
računara na lokalnu računarsku mrežu.
U zavisnosti od topologije, ova kartica ima BNC priključak, UTP
priključak ili oba priključka.
65
RJ45 konektor
TV/FM kartica
TV kartica omogućava prijem TV programa pomoću računara. U
zavisnosti od modela ona može da omogući i korišćenje
video rekordera, snimanje TV programa na hard.
FM kartica jeste radioprijemnik koji na račanaru omogućava
prijem radio programa.
Veoma često su i FM i TV kartica integrisani u jednoj kartici koji
onda nazivamo TV/FM kartica.
66
34
Primer
TV+FM Leadtek WinFastTV PRO II
TV+FM – TV i radio podrška
Leadtek – proizvođač
WinFastTV PRO II – model
67
Fax Modem Voice kartica
Glavna funkcija ove kartice je modemska funkcija tj.
omogućavanje povezivanje računara sa drugim računarima
korišćenjem telefonske linije.
Omogućava i slanje i prijem faksova pomoću računara, a može
da se koristi i kao govorna mašina za odgovor na telefonske
pozive i prijem poruka (telefonska sekretarica).
Pored uređaja u obliku kartice (interni modem) ovi uređaji
postoje i kao posebne jedinice koje se priključuju na serijski
port računara (eksterni modem).
68
RJ11 konektor
35
Kućište
Kućište je mesto gde se nalaze delovi računara. Može biti
DeskTop ili Tower po izgledu, po veličini mini, midi i big, a po
vrsti napajanja AT (do pentijuma I) ili ATX (od pentijuma II).
69
Primer
ATX Middle Tower Thermal Take 500W
ATX – format matične ploče koju je moguće
ugraditi
Middle Tower – srednja veličina kućišta
Thermal Take – proizvođač
500W – snaga napajanja koje se nalazi u
kućištu
70
36
Priključci računara
71
Port ili priključak se koristi za vršenje komunikacije računara sa
okolinom.
USB
U USB (Universal Serial Bus) priključak se uređaji mogu
priključiti na „živo“ - u toku rada može se priključiti digitalni
fotoaparat, prebaciti fotografije, a zatim isti isključiti i na isto
mesto priključiti štampač i odštampati fotografije.
USB priključak karakteriše uski pravougaoni oblik i ima ih
obično od dva do šest na ploči.
Brzina je osnovna odlika ove vrste priključka, naročito ako imate
matičnu ploču i uređaj koji podržava standard 2.0 ili 3.0.
72 Mikro-USB, mini-USB, standardni USB
37
FireWire
IEEE 1394, poznat kao FireWire, izuzetno je brz konektor koji
se prvi put pojavio na Macintosh sistemima.
Osmišljen je za priključivanje videokamera i druge grafičke
opreme. Protok podataka se obavlja brzinom od oko 400
megabita po sekundi, dok novija verzija ovog standarda
obezbeđuje protok od čak 800 megabita u sekundi.
Predstavljen je pravougaonim oblikom, veoma sličnom USB
priključku, a razlika je u tome što je s jedne strane zaobljen u
luku. Najčešće se nalazi samo jedan ovakav priključak i on je
integrisan na ploči.
73
PS/2
PS/2 priključak ima namenu spajanja tastature i miša.
Nalaze se u paru odmah ispod napajanja i njihova jedina
međusobna razlika je u boji.
Ljubičasta boja označava priključak za tastaturu, dok je
zelenom obeleženo ležište za miša. Pošto tastature i miševi
novijeg datuma mogu doći i u USB varijanti, moguće je da
ovi priključci neće ni trebati.
74
38
Priključak za monitor
„Ženski“ DB9-15 port je tehnički opis priključka za monitor.
Vrlo lako se prepoznaje, jer je označen ikonom monitora i jedini
je priključak plave boje.
Namenjen je CRT monitorima i nekim LCD modelima.
75
Paralelni priključak
Paralelni priključak se koristi prvenstveno za štampače i
skenere, pa je zato u sistemu i označen ikonom štampača.
Označen je kao LPT1 ili LPT2.
Međutim, pojava uređaja sa USB priključkom uglavnom je
potisnula vrste uređaja koji su se vezivali ovom vrstom veze.
76
39
Serijski priključak
Na novijim računarima postoji još samo devetopinska verzija
ovog priključka, koji pomalo podseća na priključak monitora,
samo što je „muški“.
Označen je kao COM1 ili COM2.
Danas se retko sreću uređaji koji koriste ovakav priključak, osim
nekog eksternog modema ili nekog starog miša.
77
Priključak za zvuk
Uobičajen način spajanja zvučnika i mikrofona je preko malih
okruglih priključaka, jednakih onima koji se koriste za
spajanje slušalica na prenosnom plejeru.
Njihov broj zavisi od mogućnosti zvučne kartice koja je u
osnovnoj varijanti integrisana na ploči, odnosno od broja
zvučnika koji se na nju mogu spojiti. Najobičnija zvučna
kartica ima tri takva: izlaz za stereo zvučnike ili slušalice,
Line In i ulaz za mikrofon.
78
40
Priključak modema i mrežne
kartice Klasični modemi obično imaju dva porta. Onaj koji je označen
sa „line“, spaja se u zidni telefonski priključak, dok se
„phone“ spaja sa klasičnim telefonskim aparatom. ISDN
priključak je vrlo sličan, samo što u sebi ima duplo više
žičica.
Ethernet (mrežni) priključak se nalazi na mrežnoj kartici, što
većina modernih matičnih ploča već ima ugrađeno. Izgledom
je sličan modemskom, ali je nešto veći i širi. Namenjen je za
povezivanje sa drugim računarom ili za povezivanje na
mrežu.
79
Priključak za igre (game port)
Ovaj priključak je veoma sličan paralelnom priključku, s tom
razlikom što je game port nešto kraći i obeležen je žutom
bojom.
Namenjen je za spajanje uređaja za igranje kao što su joystick i
joypad ali i prethodne verzije MIDI kabla.
80
41
Priključak za električno napajanje
Priključak za električno napajanje koristi se za priključenje
strujnog kabla ili kabla za povezivanje na UPS.
81
Izvor za napajanje strujom
Izvor za napajanje električnom strujom (PSU - Power Supply
Unit) se nalazi unutar kućišta i služi za snabdevanje
računara strujom.
Strujni kabl povezuje električno napajanje sa utičnicom u zidu.
Uloga napajanja je i da pretvara visoki napon od 220 V u
napon od 3,5 V ili 12 V potreban za rad uređaja u računaru.
Snaga napajanja je 200 W ili više (danas obično od 400 do
500 W).
Na njemu se nalazi i ventilator koji omogućuje strujanje
vazduha unutar kućišta i na taj način hlađenje komponenata
u njemu.
82
42
Neprekidni izvor napajanja
Neprekidni izvori napajanja (Uninterruptible Power Supply -
UPS) su uređaji preko kojih se računar uključuje na
električnu mrežu.
Kada nestane struje, računar nastavlja da se napaja
električnom energijom iz baterije UPS-a. U zavisnosti od
kapaciteta baterije UPS-a računar može da se napaja
električnom energijom još 5 do 30 minuta što je dovoljno
vremena da se završi rad sa programima koji su startovai i
da se računar pravilno isključi.
83
Primer
APC BE550-GR 550VA/330W/3Y
APC, odnosno Mustek – proizvođač
BE550-GR – model
550VA – kapacitet
330W – izlazna snaga
Offline – vrsta UPS-a
3Y – trožilni kabal, tzv. Miki Maus
84
43
Laptop baterije
Punjive (akumulatorske) baterije ključan su deo svakog
prenosnog (laptop/notebook, netbook) računara jer mu
omogućavaju autonomiju – rad bez priključka na
električnu mrežu i prenosivost. Kapacitet i ostali
parametri jedne baterije ograničeni su fizičkim i
hemijskim faktorima.
U današnje vreme koriste se isključivo litijum-jonske
ćelije. One su se pokazale kao najpraktičnije i
najekonomičnije, jer imaju najveću tzv. gustinu energije
(odnos mase i kapaciteta).
Prvu litijum-jonsku bateriju napravila je 1991. godine firma
Sony, a dve godine kasnije firma Toshiba prva je
upotrebila ovaj tip baterija za napajanje laptop
računara. 85
Karakteristike Li-ion baterija
Litijum-jonske baterije se sastoje od dve elektrode i elektrolita u
koji su uronjene. Negativna elektroda (katoda) najčešće se
pravi od grafita. Pozitivna elektroda (anoda) pravi se najčešće
od oksida litijuma i kobalta ili oksida litijuma i mangana (tzv.
spinel). Što se tiče elektrolita, kod klasičnih valjkastih Li-ion
baterija koriste se litijumove soli rastvorene u organskom
rastvaraču, jer zbog burnog reagovanja litijuma i vode ne sme
da se koristi vodeni rastvor.
Radni napon po ćeliji iznosi 3,6 volti (u nekim slučajevima uzima
se 3,7 volti), što je znatno više nego kod ostalih tipova baterija.
86
44
Prosečna potrošnje struje
Procesor: prosečna potrošnja modernih procesora je od 65W do 125W
(Quad core), napaja se sa +12V.
Matična ploča: prosečna potrošnja je oko 25W, mada neke ploče mogu da
troše i dosta više.
Grafička kartica: prosečna potrošnja je u zavisnosti od toga da li je AGP ili
PCI-ex, recimo AGP troše oko 30-40W dok PCI-E oko 100W, neki modeli
znaju da troše i čitavih 250W.
Memorija: prosečna potrošnja je oko 10W po modulu.
Hard disk: prosečna potrošnja je oko 30W, po uređaju.
Optički uređaj: prosečna potrošnja je oko 15W, po uređaju.
PCI modem: prosečna potrošnja je oko 3W.
PCI zvučna kartica: prosečna potrošnja je oko 5W.
PCI mrežna karta: prosečna potrošnja je oko 3W.
USB port: prosečna potrošnja je oko 5W.
Tastatura: prosečna potrošnja je oko 1W.
Miš: prosečna potrošnja je oko 1W. 87
Konfiguracija računarskog
sistema Konfiguracija računarskog sistema
predstavlja sastav tehničkog sistema: koji
računar (koji procesor, koju i koliku
operativnu memoriju), i koje periferne
uređaje sadrži tehnički sistem.
U zavisnosti od namene računara jedan isti
računar se može koristiti sa različitim
perfirnim uređajima, odnosno imati različite
konfiguracije.
88
45
Faktori koji utiču na karakteristike
računara
1. Brzina procesora – što je veća vrednost procesor će brže
raditi
2. Dizajn procesora – izbor AMD ili Intel dizajna
3. Količina RAM-a – povećanje veličine RAM-a poboljšava
brzinu računara
4. Brzina tvrdog diska i arhiviranje – brži pristup tvrdom
disku omogućiće kraće preuzimanje ili skladištenje
podataka
5. Slobodni prostor na hard disku – što više to bolje
6. Vrsta grafičke kartice – što više ugrađene memorije to će
omogućiti pokretanje više grafički orijentisanih programa
7. Vrsta CD-ROM ili DVD-ROM uređaja – brži uređaji
smanjuju vreme potrebno za pristup podacima
89
Elektronski otpad
Elektronski otpad (engl. electronic waste) podrazumeva
zastarele, pokvarene, odbačene elektronske i električne
uređaje.
Iako računari i slični uređaji potrošačke elektronike na prvi
pogled ne deluju kao preterano opasan otpad, oni sadrže niz
materijala, uključujući tu i teške metale, koji mogu dovesti do
ozbiljnih ekoloških i zdravstvenih posledica ukoliko se ne
odlažu i ne recikliraju na odgovarajući način.
CRT monitori predstavljaju jedan od primera e-otpada koji je
zaista „bogat” raznim otrovnim materijama (olovo, kadmijum,
berilijum, živa i zapaljivi bromirani materijali), vrlo škodljivim
za ljude i okolinu ukoliko se ne recikliraju na adekvatan
način.
90