45
1 Uvod u računarstvo Univerzitet u Nišu Građevinsko-arhitektonski fakultet IV čas Milan Gocić januar, 2015. -Hardver računarskog sistema - Periferni uređaji Periferne jedinice Ulazno-izlazne jedinice (engl. Input/Output units) predstavljaju kao i periferna memorija periferne jedinice. Periferne jedinice nisu neposredno povezane sa centralnom procesorskom jedinicom već posredstvom interfejsa pomoću koga se rešava problem različite brzine rada centralne procesorske jedinice i ulazno-izlazne jedinice, kao i problem komuniciranja sa centralnom procesorskom jedinicom. Periferne jedinice dele se na: ulazne jedinice izlazne jedinice ulazno-izlazne jedinice 2

Periferni uređaji

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Periferni uređaji

1

Uvod u računarstvo

Univerzitet u Nišu

Građevinsko-arhitektonski fakultet

IV čas

Milan Gocić

januar, 2015.

-Hardver računarskog sistema - Periferni uređaji

Periferne jedinice

Ulazno-izlazne jedinice (engl. Input/Output units) predstavljaju

kao i periferna memorija periferne jedinice.

Periferne jedinice nisu neposredno povezane sa centralnom

procesorskom jedinicom već posredstvom interfejsa pomoću

koga se rešava problem različite brzine rada centralne

procesorske jedinice i ulazno-izlazne jedinice, kao i problem

komuniciranja sa centralnom procesorskom jedinicom.

Periferne jedinice dele se na:

ulazne jedinice

izlazne jedinice

ulazno-izlazne jedinice

2

Page 2: Periferni uređaji

2

Ulazni uređaji računara

• Tastatura

• Miš

• Skener

• Mikrofon

• Veb kamera

• Džojstik i joypad

3

Tastatura

Tastatura (engl. keyboard) se koristi kako za unos teksta,

brojeva i znakova tako i za kontolu operacija koje računar

izvršava.

Najčešći standard za tastature je QWERTY standard ili njemu

sličan francuski AZERTY i nemački QWERTZ standard.

Razlika u standardima ogleda se u rasporedu prvih šest

tastera na tastaturi.

Broj tastera na tastaturi varira od 101 za standardne tastature

do 104 za windows tastature, pa sve do 130 sa tasterima

specijalne namene.

Za povezivanje tastature na računar koriste se najčešće dve

vrste konektora: PS/2 i USB.

4

Page 3: Periferni uređaji

3

Vrste tastera

Tastatura sadrži tastere grupisane u pet

funkcionalnih celina:

alfanumerički tasteri

numerički tasteri

funkcijski tasteri

tasteri za navigaciju

kontrolni tasteri modifikujući tasteri

specijalni tasteri

ostali tasteri

5

QWERTY tastatura

6

Page 4: Periferni uređaji

4

Vrste tastatura

Tastature mogu biti:

• žičane – spojene su kablom sa centralnom jedinicom,

• bežične – rade na principu daljinskog upravljača i imaju

domet do 7 m.

7

AT (DIN-5) konektor je korišćen na

matičnim pločama projektovanim za

procesore starije od i80486.

Primer

Codegen ps/2 KB 2004 CA Black

Codegen – proizvođač

ps/2 – konekcija

KB 2004 – oznaka modela

Black – boja tastature

8

Page 5: Periferni uređaji

5

GKOS tastatura

GKOS (Global Keyboard Open Standard) je nova kategorija

fizičkih tastatura koje nisu ni QWERTY niti bežične, već se

koriste za male bežične uređaje.

9

Ulazni uređaji za pokazivanje

Miš

Džojstik

Gamepad

Grafički tablet

Tracker ball

Touch pad

Pointing stick

10

Page 6: Periferni uređaji

6

Miš

Tri najpoznatije vrste miševa su: kuglični, optički i laserski.

Kuglični miš sastoji se od dva tastera (levi i desni) i točkića

za skrolovanje. Osnovna funkcionalnost miša ostvaruje se

preko kuglice.

Uloga ove male kuglice je da pri pomeranju miša ostvaruje

kontakt sa površinom na kojoj se miš nalazi. Pomeranjem

miša okreće se i kuglica, a elektronika koja se nalazi unutar

kućišta miša (mali elektronski čip i nekoliko senzora za

pokrete) brine se o tome da se pokreti ruke pretvaraju u

signale koje računar može da razume.

11

Optički miš

Osnovna prednost optičkog miša u odnosu na kuglični miš

ogleda se u većoj pouzdanosti i otpornosti na prljanje i

habanje.

Ovi miševi su imali veliku manu, jer su veoma izbirljivi po pitanju

podloge. Mat, providne kao i suviše šarene podloge prave im

velike probleme. Problem s podlogom su donekle rešili

proizvođači podloga izborom materijala i dezena.

Najbolji optički miševi mogu pratiti pokrete brzine 2 m/s.

12

Page 7: Periferni uređaji

7

Laserski miš

Praćenje pokreta uređaja vrši se laserskim zrakom, što

obezbeđuje znatno veću preciznost u radu.

Laserski zrak prikuplja mnogo više detalja od LED dioda

primenjenih u optičkim miševima. Na taj način se do senzora

šalje verna slika površine.

Pored kvalitetnijeg skeniranja, prednost laserskog miša je i u

mogućnosti kretanja po gotovo svim površinama, čak i u

slučaju kada su one polirane i reflektujuće (na primer, po

ogledalu). Odlikuje se izuzetnom ergonomijom, a poseduje

sve standardne tastere i točkić za skrolovanje.

13

Primer

Logitech Optical ps/2 S96 Black

Logitech – proizvođač

Optical – optički (nema kuglicu)

ps/2 – konekcija

S96 – model

Black – boja

14

Page 8: Periferni uređaji

8

Primer

Samsung Pleomax Codrless Laser

SCM9300 800dpi Black

Samsung Pleomax – proizvođač

Cordless laser – laserski senzor

SCM9300 – model

800dpi – rezolucija

Black – boja

15

Džojstik

Džojstik (engl. joystick) se koristi u video igrama.

Vrlo je sofisticiran i omogućava kretanje u tri smera.

Ima ručicu koja se može pokretati u različitim pravcima, čime se

u željenom pravcu pokreće grafički objekat na ekranu

računara.

16

Page 9: Periferni uređaji

9

Primer

Genius G-12U Vibration USB

Genius – proizvođač

G-12U – su oznake modela

Vibration – mogućnost vibriranja džojstika

omogućava realniji doživljaj prilikom igranja

USB – vrsta priključka kojim je omogućena

konekcija sa računarom

17

Primer

Gigatech DS-205X double

Gigatech – proizvođač

DS-205X – su oznake modela

double – uređaj dolazi u paru

18

Page 10: Periferni uređaji

10

Gamepad

Koristi se u video igrama.

Gamepad je tabla sa tasterima za upravljanje objektima iz video

igara.

Obično gamepad sadrži dugmiće pravaca (gore, dole, levo,

desno) na desnoj strani i akcijske (obično dugmad koja imaju

određenu funkciju u nekoj igri) na levoj strani.

19

Grafički tablet

Grafički tablet je specijalna vrsta table po kojoj se može crtati

olovkom zvanom stajlus.

Koristi se za komjuterski grafički dizajn, jer se na grafičkom

tabletu crta lakše nego mišem.

20

Page 11: Periferni uređaji

11

Tracker ball

Tracker ball je alternativa mišu, koji daje mnogo precizniju

kontrolu nad kretanjem na ekranu.

Koristi se uglavnom kod CAD (Computer Aided Design)

programa i kod prenosnih računara zbog nedostupnosti

ravne podloge za miša.

21

Tač ped

Tač ped (engl. touch pad) se koristi kod prenosivih računara

umesto miša.

To je senzorska pločica veličine 4 x 5 cm. Pomeranje prsta po

pločici određuje kretanje pokazivača na ekranu. Ispod

pločice su dva tastera sa istom ulogom kao levi i desni taster

miša.

22

Page 12: Periferni uređaji

12

Pointing stick

Po obliku je sličan gumici na olovci, osetljiv je na pritisak i

reaguje pomeranjem pokazivača u pravcu u kom je pritisnut.

Najčešće je smešten u središnjem delu tastature, među

tasterima.

Našao je primenu kao uređaj za zamenu miša.

23

Skener

Skener je uređaj koji omogućava prenos štampanog materijala

u format datoteke koji se može koristiti na računaru.

Može se skenirati dokument i pretvoriti u tekst upotrebom OCR

(Optical Character Recognition) programa.

Glavne odlike skenera su rezolucija, broj boja koje može da

prepozna, brzina rada i dimenzija dokumenta koji se skenira.

24

Page 13: Periferni uređaji

13

Vrste skenera

Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja

preko skeniranog objekta. Može da skenira ravnu površinu

širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor.

Rezolucija je do 800 dpi i obično imaju najviše do 12 bita po

boji.

U uobičajenoj upotrebi zastupljeni su uglavnom u obliku barkod

čitača. Jeftini su ali daju najlošiji kvalitet reprodukcije. Ručni

skeneri specijalizovani za skeniranje fotografija koji skeniraju

površinu širine A4 (210mm) sa dubinom skeniranja od 24

bita. Kod ovih skenera je mobilnost bitna karakteristika.

25

Vrste skenera

Položeni (stoni ili desktop) skener je najčešća vrsta skenera

u kućnoj i poslovnoj upotrebi zbog dobrog odnosa cene i

radnih performansi.

Obično koristi A4(210×297mm) ili A3(297×420mm) format

papira i može da skenira u punom koloru.

Rezolucija položenih skenera može da se kreće do 5400 dpi i

više.

Ovi skeneri uglavnom operišu sa 24-48 bita po boji što ih čini

najboljim za skeniranje svih vrsta dokumenta.

26

Page 14: Periferni uređaji

14

Vrste skenera

Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz

njega. Telefaksi su najjednostavniji primer.

Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative,

formata od 35 do 120 mm. On radi na principu obrtnog

nosača koji pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog

senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma 4000 linija,

odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po

inču). Kvalitet skeniranog slajda od 2700 lpi odgovara

kvalitetu skenirane fotografije veličine 16x24cm pomoću

običnog položenog skenera.

27

Rezolucija

Rezolucija se odnosi na finoću detalja koju skener može da

postigne i obično se meri brojem tačaka po inču (dpi). Što

više tačaka po inču skener može da raspozna, to će

rezultujuća slika imati više detalja i izgledaće realnije.

Kada skener pretvara nešto u digitalni oblik, on gleda na sliku

piksel po piksel (tačku po tačku) i registruje ono što vidi

Pomoću dubine bitova se meri koliko informacija dati skener

registruje.

Većina savremenih skenera u boji su najmanje 24-bitni, što

znači da oni mogu da prikupe 8 bitova informacija za svaku

od osnovnih boja skeniranja: crvenu, plavu i zelenu. Uređaj

od 24 bita može teoretski da registruje preko 16 miliona

različitih boja, mada je u praksi taj broj dosta manji. To je

gotovo fotografski kvalitet i zato se proces naziva

skeniranjem u „pravoj boji“. 28

Page 15: Periferni uređaji

15

Čitač bar koda

Bar kod je niz debljih ili tanjih crnih i belih linija koji služi za

šifriranje proizvoda u supermaketima i lakši unos podataka u

računar.

Bar kodovi se dešifruju pomoću čitača bar koda, koji predstavlja

posebnu vrstu ručnog skenera.

29

Vrste čitača bar koda

Mogu se podeliti prema nameni na:

1. Ručne

2. Fiksne omnidirekcione

3. Bežične

Ručni čitači bar koda se koriste u situacijama kada nije potrebna

njihova intenzivna primena (magacini, maloprodaja sa malim

brojem kupaca) pošto ih za to opredeljuje njihova konstrukcija

(jedna linija čitanja, pokretni delovi-kabl, padovi itd.). Fiksni

omnidirekcioni čitači bar koda se koriste u maloprodajnim

objektima sa velikim brojem kupaca (samoposluge, robne kuće)

kao i u procesu proizvodnje na pokretnim trakama-konvejerima.

Bežični čitači bar koda imaju široku upotrebu u industriji i pri

radu na terenu, posebno kada su otežani uslovi rada kao što je

kiša, čitanje bar koda na velikoj udaljenosti ili otpornost na

mehaničke udare.

30

Page 16: Periferni uređaji

16

Primer

Metrologic 5145 CCD Eclipse Laser (RS232)

Metrologic – proizvođač

5145 – oznaka modela

CCD – skraćenica od Charge Couple Device,

tehnologija kojom se snimljena slika bar

koda digitalizuje, analizira i određuje

standard i broj (princip rada sličan kameri)

RS232 – standard

Eclipse Laser – metoda snimanja

31

Optički čitač

Optički čitač (Optical Mark Reader – OMR) je vrsta skenera i

služi za brži unos podataka u računar u slučajevima kao što

su igre na sreću, klađenje, loto, ankete, glasanje, ocenjivanje

testova.

Optički čitač čita oznake zabeležene olovkom, odnosno njihovu

poziciju na unapred definisanom papirnatom obrascu.

Omogućuje izuzetno brz unos velike količine podataka u

računar bez upotrebe tastature.

32

Page 17: Periferni uređaji

17

Mikrofon

Predstavlja sastavni deo opreme za multimediju i koristi se kao

samostalni ulazni uređaj ili u kombinaciji sa slušalicama.

33

Veb kamera

Omogućava interaktivnu dvosmernu komunikaciju.

Pored teksta, sa veb kamerom je korisniku omogućeno

korišćenje zvuka i video komunikacija (multimedijalne

prezentacije).

34

Page 18: Periferni uređaji

18

Primer

Samsung Pleomax "OCTOPUS" USB

(640x480),PWC3900

Samsung – proizvođač

Pleomax „OCTOPUS“ PWC3900 – oznaka modela

USB – vrsta priključka kojim je omogućena konekcija

sa računarom

640x480 – rezolucija (izražena u pixelima)

35

Magnetni čitač

Magnetni čitač čita podatke sa magnetne trake na plastičnoj

kartici. Magnetne kartice koriste se na bankomatima, za

otvaranje ulaznih vrata.

Smart kartice imaju mikroprocesor ugrađen u karticu i u njoj se

mogu čuvati podaci.

Čitač magnetne kartice može biti sastavni deo PC konfiguracije,

čime se omogućava korisniku da putem interneta ima stalni

uvid u stanje na svom računu.

36

Page 19: Periferni uređaji

19

Izlazni uređaji računara

• Monitor

• Štampač

• Zvučnici

• Slušalice

37

Monitor

Monitor (engl. display) se koristi za prikazivanje izlaznih

rezultata i poruka računara korisniku, kako tekstualnog tako i

grafičkog sadržaja.

Na monitoru je moguće pratiti i sve ulazne poruke korisnika,

radi kontrole i eventualne korekcije.

Piksel predstavlja najmanju površinu kojoj može da se dodeli

jedna nijansa boje.

Izgled slike na ekranu monitora zavisi od rezolucije. Rezolucija

(engl. resolution) predstavlja broj piksela koje računar može

da kontroliše. Što je veća rezolucija monitora, to je bolja i

verodostojnija slika.

Veličina ekrana su različite, a standardizovani monitori imaju

dijagonale od 14, 15, 17, 19 i 21 inča (engl. inch), gde je 1

inč = 2,54 cm.

38

Page 20: Periferni uređaji

20

Struktura piksela

Kod običnih ekrana svaki piksel se sastoji od 3 manje

tačkice od fosfornog materijala koje svetle kada u

njih udare elektroni.

Te tačkice su crvene, zelene i plave boje (RGB).

Sa ove tri boje, od kojih se svakoj može dati različit

intenzitet, dobija se veliki broj drugih boja. Kako se

te obojene tačkice nalaze na veoma malom

rastojanju, u ljudskom oku stvara se utisak

mešanja boja.

39

Merenje rezolucije

Rezolucija se izražava parom brojeva (npr. 1280x1024), gde

prvi broj predstavlja broj piksela po horizontali, a drugi po

vertikali ekrana.

Kada se ova dva broja pomnože dobija se ukupan broj piksela

na ekranu:

1280x1024 = 1 310 720 px = 1,3 Mpx

Rezolucija se može izraziti u megapikselima.

Što je rezolucija veća, slika na ekranu je kvalitetnija.

Oštrina slike zavisi i od veličine piksela (1px = 0,29 ili 0,27 ili

0,24mm). 40

Page 21: Periferni uređaji

21

Standardne rezolucije monitora

41

Opis

* više se ne koristi

Kod Rezolucija

*Color Graphics Adapter CGA 320 x 200

*Enhanced Graphics Adapter EGA 640 x 350

Video Graphics Array VGA 640 x 480

Super Video Graphics Array SVGA 800 x 600

High Definition Television 720i/p HDTV 1280 x 720

Extended Graphics Array XGA 1024 x 768

Wide Extended Graphics Array WXGA 1366 x 768

Super Extended Graphics Array SXGA 1280 x 1024

Super Extended Graphics Array+ SXGA+ 1400 x 1050

Wide Super Extended Graphics Array WSXGA 1600 x 1024

Wide Super Extended Graphics Array+ WSXGA+ 1680 x 1050

High Definition Television 1080i/p HDTV 1920 x 1080

Ultra Extended Graphics Array UXGA 1600 x 1200

Wide Ultra Extended Graphics Array WUXGA 1920 x 1200

Quad Extended Graphics Array QXGA 2048 x 1536

Quad Super Extended Graphics Array QSXGA 2560 x 2048

Wide Quad Super Extended Graphics Array WQSXGA 3200 x 2048

Quad Ultra Extended Graphics Array QUXGA 3200 x 2400

Wide Quad Ultra Extended Graphics Array WQUXGA 3840 x 2400

Hex Super Extended Graphics Array HSXGA 5120 x 4096

Wide Hex Super Extended Graphics Array WHSXGA 6400 x 4096

Hex Ultra Extended Graphics Array HUXGA 6400 x 4800

Wide Hex Ultra Extended Graphics Array WHUXGA 7680 x 4800

Ostali pojmovi

Brzina osvežavanja (engl. Refresh Rate) se odnosi na

brzinu osvežavanje slike monitora (ponovnog

iscrtavanja slike) koja se meri u hercima (Hz). Što je

veća frekvencija to je slika stabilnija i nešto mutnija, ako je

brzina osvežavanja manja onda je slika nestabilna i naporna za

ljudsko oko.

Standard prikaza (engl. Aspect Ratio) je odnos širine i

visine monitora. Može imati vrednosti 4:3, 5:4, 16:9

(widescreen).

Dubina boja (engl. Color Depth) je broj bitova koji sadrži

jedan piksel. Dubina boja se odnosi na broj različitih

boja koje monitor može da prikaže u jednom trenutku.

Što je veća dubina boje to je veći broj boja i nijansi

koliko ih može prikazati monitor. Najčešće vrednosti su

8b, 16b (high color), 24b (true color).

42

Page 22: Periferni uređaji

22

Ostali pojmovi

Priključak može biti analogni (VGA) i digitalni (DVI).

OSD (engl. On Screen Display) su kontrole na monitoru

pomoću kojih se na monitoru podešava kontrast,

osvetljaj, broj boja, geometrijski oblik slike itd.

„Duhovi“ – pojam koji označava da monitor jednostavno

nema dovoljno brzi odziv piksela i samim tim pokretljive

slike ostavljaju trag.

Odziv piksela – vreme za koje jedan piksel može da

promeni boju. Ovo je veoma bitno ukoliko igrate igre,

jer u njima ima dosta kretanja i samim tim pikseli

moraju brže da menjaju boje.

43

Ostali pojmovi

Prirodna rezolucija – ujedno i maksimalna rezolucija

jednog monitora. To je rezolucija za koju je monitor

napravljen da radi. Preporučeno je da rezolucija

monitora uvek bude podešena na svoju maksimalnu

zbog toga što ako je rezolucija manja od monitorove

prirodne, slika na monitoru postaje sve mutnija kako se

rezolucija smanjuje tj. daje joj „prirodan“Anti-Aliasing

efekat.

Mrtvi pikseli – pikseli koji ili ne funkcionišu uopšte i oni

se manifestuju kao mala crna tačka na ekranu ili koji

polovično funkcionišu tj. prikazuju samo jednu boju

(kao na primer, crvenu).

44

Page 23: Periferni uređaji

23

Katodni monitor

Katodni monitor (CRT – Cathode Ray Tube) koristi se u

veličinama od 1 do 21 inča.

Važna osobina je brzina osvežavanja (refresh rate), jer se iz

tehnoloških razloga slika na ovim monitorima mora češće

osvežavati.

Broj slika koje se prikažu u jednoj sekundi predstavlja brzinu

osvežavanja i meri se u hercima (Hz).

45

Monitori sa tečnim kristalom

Monitori sa tečnim kristalom (LCD – Liquid Christal Display)

zauzimaju puno manje mesta i koriste manje energije od

katodnog monitora.

Proizvođači navode vidljivi ugao LCD monitora ( kreće se od

120 do 170 stepeni), jer kad se posmatra monitor iz nekog

ugla slika može da izgleda nejasno, a boje različite od

prikazanih.

46

Page 24: Periferni uređaji

24

TFT monitor

TFT monitori (engl. Thin Film Transistor) spadaju u LCD vrstu

monitora. Ne sadrže katodnu cev, već tečne kristale između

dve staklene ploče, dva polarizaciona filtera, filtera boje i dva

sloja za poravnavanje.

Brzina savremenih TFT monitora je 2 mili sekunde ili 500 slika u

sekundi.

U osnovi to znači da je svaki TFT ekran zapravo LCD ekran s

TFT tehnologijom za upravljanje pikselima. Takvi ekrani se

još zovu i active matrix ekrani.

47

Štampač

Štampač (engl. printer) je poseban uređaj koji se preko portova

priključuju na računar. Njegova namena je da prebaci

željene podatke sa računara na papir ili druge materijale.

Glavne osobine štampača su:

Kvalitet otiska – meri se brojem tačaka po jednom inču

od kojih je formiran otisak na papiru (dpi – dots per inch)

Brzina štampe – meri se brojem odštampanih strana u

minuti (ppm – pages per minute)

Po načinu rada postoje tri vrste štampača:

Matrični

Laserski

Ink-džet

48

Page 25: Periferni uređaji

25

Matrični štampač

Matrični (engl. dot-matrix) štampač koji štampa pomoću iglica,

koje preko trake s bojom udaraju u papir. Za ostavljanje

otiska na papiru koriste traku natopljenu bojom (ribon).

Broj iglica je različit: 9, 18, 24, 48. Najefikasniji je u ispisivanju

dokumenata sa više kopija.

Zbog sporosti i velike buke koju proizvodi, ovaj oblik štampača

je danas u sve manjoj upotrebi.

49

Ribon

Laserski štampač

Laserski (engl. laser) štampač štampa na papir pomoću lasera,

koji osvetljava bubanj i time naelektriše površinu bubnja.

Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na naelektrisane

delove bubnja lepe fine čestice mastila u prahu, papir prelazi

preko bubnja i prah ostane na papiru. Na kraju papir prolazi

kroz grejač koji zapeče prah na papiru.

Najefikasniji je u ispisivanju tekstova, jer postiže mnogo veće

brzine od matričnih štampača (od 4-20 stranica u minuti).

Postoje i laserski štampači u boji.

50

Page 26: Periferni uređaji

26

Ink-džet štampač

Ink-džet (engl. inkjet) štampači štampaju tako što iz rezervoara

mastila (engl. cartridge) mlazom gađaju papir. U svakoj se

sekundi ispali oko 50 000 kapljica mastila.

Postoje rezervoari za crnu štampu i štampu u boji.

Najefikasniji su za štampanje slika.

51

Primer

InkJet A4 Lexmark Z1320,4800 x 1200

dpi,12/5ppm, USB 1god.

InkJet – vrsta štampača

A4 – format štampe

Lexmark – proizvođač

Z1320 – oznaka modela

4800x1200 dpi – rezolucija štampe (dpi – dots per

inch (tačaka po inču))

12/5ppm – maksimalna brzina štampe (ppm – pages

per minute (strana u minuti))

USB – način povezivanja sa računarom

1 god. – garancija

52

Page 27: Periferni uređaji

27

Multifunkcijski štampači

Obično u sebi sadrže štampač, skener, kopir-aparat i fax. Tip

štampača može biti ink-jet (crno-beli, u boji) ili laserski (crno-

beli, u boji). Skener između postojećih piksela (tačaka),

umeće (interpolira) one čije su boje proračunate na osnovu

boja susednih piksela. Ova metoda se obično koristi kod

skenera sa CCD senzorom da bi se njihova rezolucija

povećala do 19.200 dpi. Kolorit skenera predstavlja broj boja

koje skener može da reprodukuje, i izražava se u bitima

potrebnim za predstavljanje jednog piksela (tačke).

Standardna true color paleta koristi 24 bita za predstavljanje

jednog piksela, odnosno po 8 bita za svaku od osnovnih

boja.

53

Primer

MFP Laser A4 HP M1319f

Stampac/Skener/Kopir/Fax 1200x1200dpi

18ppm

MFP – Oznaka za multifunkcionalni uređaj

Laser – označava da je u pitanju laserska tehnologija

A4 – format papira

HP – proizvođač

M1319f – oznaka modela

Štampač/Skener/Kopir/Fax – funkcije uređaja

1200x1200dpi – rezolucija štampe

18ppm – broj strana u minuti (u ovom slučaju 18)

54

Page 28: Periferni uređaji

28

Ploter

Ploter se koristi za štampanje crteža većih dimenzija kao i

kvalitetnijih crteža (za plakate, grafičke projekte u

inženjerstvu, arhitekturi).

Postoje:

• Ploteri sa perima

• Elektrostatički i termalni ploteri

55

Portabilni bežični (pocket)

štampač Pocket je mobilni bežični štampač koji ide uz Pocket PC

računar.

Karakteristike:

• Format papira je A6

• Izuzetno lagan

• Visoka rezolucija

56

Page 29: Periferni uređaji

29

Zvučnici i slušalice

Većina računara ima ugrađen par zvučnika. Monitori mogu

imati ugrađene zvučnike.

Pored mikrofona kao dodatni uređaj mogu se koristiti slušalice.

57

Projektor

Postoje dve vrste projektora: personalni i

konferencijski. Personalni (Personal projectors) teže

nešto ispod 4 kg i mogu se nositi kao ručni prtljag, a

konferencijski (Conference room), od 5 do 80 kg, fiksni

su (Fixed projectors) i instalirani u sali za konferencije.

Rezolucija određuje oštrinu i jasnoću slike, što je veća, to

je prikaz jasniji. Izražava se u pikselima (broj px).

Kontrast meri razliku u intenzitetu svetlih i tamnih

područja na slici, a što se tiče osvetljenja, ono se meri

u jedinicama koje se zovu ANSI lumeni. Što je taj broj

veći, projektor daje bolju sliku.

58

Page 30: Periferni uređaji

30

Primer

Epson projektor EMP-S52 LCD SVGA

800x600 1800ANSI 400:1 1W 2.6kg

Epson – proizvođač

EMP – S52- model

LCD – displej

SVGA 800x600 – rezolucija

1800 ANSI – osvetljenje

400:1 – kontrast

1W – snaga

2.6kg – težina

59

Kartice posebne namene

Kartice u računaru slične su matičnoj ploči, ali su manje.

Postoje:

• Grafička kartica – omogućuje rad monitora, pretvara

digitalne podatke u sliku

• Mrežna kartica – služi za povezivanje računara u lokalnu

mrežu

• Modem – služi za komunikaciju sa udaljenim računarima

• Zvučna kartica – omogućuje rad sa zvukom

• TV-kartica – omogućuje prijem TV programa

60

Page 31: Periferni uređaji

31

Grafička kartica

Grafička kartica je uređaj koji podatke uskladištene u

računaru u digitalnom obliku pretvara u odgovarajuće

analogne signale koji kontrolišu prikazivanje slike na

monitoru.

Karakteristike grafičke kartice su:

• maksimalna rezolucija slike,

• maksimalan broj boja,

• tip grafičkog procesora i

• kapacitet video memorije.

61

Grafička kartica

Za generisanje slike koja se prikazuje na ekranu monitora, na grafičkoj kartici

je zadužen grafički procesor. Od tipa grafičkog procesora, njegove brzine

odnosno radnog takta zavisi iukupan kvalitet grafičke kartice.

Grafički procesor koristi video memoriju koja se nalazi na samoj grafičkoj

kartici. Od kapaciteta video memorije zavisi maksimalna rezolucija slike i

maksimalan broj boja koje se generišu. Ako kapacitet video memorije nije

dovoljan za obe zadate veličine, automatski se smanjuje broj boja po

pikselu. Danas se kapacitet video memorije na grafičkim karticama kreće

od 128MB do 1GB.

Grafička kartica se na matičnoj ploči priključuje u jedan od slotova: ISA, PCI,

AGP ili PCI Express. Trenutno aktuelan tip priključka je PCIexpress iako je

i AGP još uvek u upotrebi.

Na grafičkoj kartici postoji priključak za monitor, tv izlaz (pomoću koga

grafička kartica može da se poveže na tv, tako da na tv-u može da se vidi

sve ono što se vidi na monituru računara), DVI priključak (Digital Visual

Interface ) za prenos digitalnih video podataka od grafičke kartice do

monitora.

62

Page 32: Periferni uređaji

32

Primer

VGA GeForce 8600 GT Gigabyte PCI-E

256MB/DDR3/TV-Out/HDTV/SILENT/128bit

VGA – oznaka da je u pitanju grafička karta

GeForce – proizvođač čipa

8600 – serija

Gigabyte – proizvođač grafičke kartice

PCI-E – slot na matičnoj ploči

256 MB – količina radne memorije

DDR3 – generacija radne memorije

TV-OUT, HDTV – konektori

SILENT – vrsta hlađenja

128 bit – brzina protoka na magistrali

63

Zvučna kartica

Zvučna kartica ima zadatak da zvuk, uskladišten u računaru u

digitalnom obliku pretvori u analogni oblik tako da može da

se reprodukuje u zvučnicima.

Omogućava i reprodukciju audio CD diskova sa računara.

Uglavnom je integrisana u matičnu ploču, ali postoje i

kvalitetnije zvučne kartice koje se umeću u PCI slot na

matičnoj ploči.

64

Page 33: Periferni uređaji

33

Mrežna kartica

Mrežna kartica (mrežni adapter) omogućava povezivanje

računara na lokalnu računarsku mrežu.

U zavisnosti od topologije, ova kartica ima BNC priključak, UTP

priključak ili oba priključka.

65

RJ45 konektor

TV/FM kartica

TV kartica omogućava prijem TV programa pomoću računara. U

zavisnosti od modela ona može da omogući i korišćenje

video rekordera, snimanje TV programa na hard.

FM kartica jeste radioprijemnik koji na račanaru omogućava

prijem radio programa.

Veoma često su i FM i TV kartica integrisani u jednoj kartici koji

onda nazivamo TV/FM kartica.

66

Page 34: Periferni uređaji

34

Primer

TV+FM Leadtek WinFastTV PRO II

TV+FM – TV i radio podrška

Leadtek – proizvođač

WinFastTV PRO II – model

67

Fax Modem Voice kartica

Glavna funkcija ove kartice je modemska funkcija tj.

omogućavanje povezivanje računara sa drugim računarima

korišćenjem telefonske linije.

Omogućava i slanje i prijem faksova pomoću računara, a može

da se koristi i kao govorna mašina za odgovor na telefonske

pozive i prijem poruka (telefonska sekretarica).

Pored uređaja u obliku kartice (interni modem) ovi uređaji

postoje i kao posebne jedinice koje se priključuju na serijski

port računara (eksterni modem).

68

RJ11 konektor

Page 35: Periferni uređaji

35

Kućište

Kućište je mesto gde se nalaze delovi računara. Može biti

DeskTop ili Tower po izgledu, po veličini mini, midi i big, a po

vrsti napajanja AT (do pentijuma I) ili ATX (od pentijuma II).

69

Primer

ATX Middle Tower Thermal Take 500W

ATX – format matične ploče koju je moguće

ugraditi

Middle Tower – srednja veličina kućišta

Thermal Take – proizvođač

500W – snaga napajanja koje se nalazi u

kućištu

70

Page 36: Periferni uređaji

36

Priključci računara

71

Port ili priključak se koristi za vršenje komunikacije računara sa

okolinom.

USB

U USB (Universal Serial Bus) priključak se uređaji mogu

priključiti na „živo“ - u toku rada može se priključiti digitalni

fotoaparat, prebaciti fotografije, a zatim isti isključiti i na isto

mesto priključiti štampač i odštampati fotografije.

USB priključak karakteriše uski pravougaoni oblik i ima ih

obično od dva do šest na ploči.

Brzina je osnovna odlika ove vrste priključka, naročito ako imate

matičnu ploču i uređaj koji podržava standard 2.0 ili 3.0.

72 Mikro-USB, mini-USB, standardni USB

Page 37: Periferni uređaji

37

FireWire

IEEE 1394, poznat kao FireWire, izuzetno je brz konektor koji

se prvi put pojavio na Macintosh sistemima.

Osmišljen je za priključivanje videokamera i druge grafičke

opreme. Protok podataka se obavlja brzinom od oko 400

megabita po sekundi, dok novija verzija ovog standarda

obezbeđuje protok od čak 800 megabita u sekundi.

Predstavljen je pravougaonim oblikom, veoma sličnom USB

priključku, a razlika je u tome što je s jedne strane zaobljen u

luku. Najčešće se nalazi samo jedan ovakav priključak i on je

integrisan na ploči.

73

PS/2

PS/2 priključak ima namenu spajanja tastature i miša.

Nalaze se u paru odmah ispod napajanja i njihova jedina

međusobna razlika je u boji.

Ljubičasta boja označava priključak za tastaturu, dok je

zelenom obeleženo ležište za miša. Pošto tastature i miševi

novijeg datuma mogu doći i u USB varijanti, moguće je da

ovi priključci neće ni trebati.

74

Page 38: Periferni uređaji

38

Priključak za monitor

„Ženski“ DB9-15 port je tehnički opis priključka za monitor.

Vrlo lako se prepoznaje, jer je označen ikonom monitora i jedini

je priključak plave boje.

Namenjen je CRT monitorima i nekim LCD modelima.

75

Paralelni priključak

Paralelni priključak se koristi prvenstveno za štampače i

skenere, pa je zato u sistemu i označen ikonom štampača.

Označen je kao LPT1 ili LPT2.

Međutim, pojava uređaja sa USB priključkom uglavnom je

potisnula vrste uređaja koji su se vezivali ovom vrstom veze.

76

Page 39: Periferni uređaji

39

Serijski priključak

Na novijim računarima postoji još samo devetopinska verzija

ovog priključka, koji pomalo podseća na priključak monitora,

samo što je „muški“.

Označen je kao COM1 ili COM2.

Danas se retko sreću uređaji koji koriste ovakav priključak, osim

nekog eksternog modema ili nekog starog miša.

77

Priključak za zvuk

Uobičajen način spajanja zvučnika i mikrofona je preko malih

okruglih priključaka, jednakih onima koji se koriste za

spajanje slušalica na prenosnom plejeru.

Njihov broj zavisi od mogućnosti zvučne kartice koja je u

osnovnoj varijanti integrisana na ploči, odnosno od broja

zvučnika koji se na nju mogu spojiti. Najobičnija zvučna

kartica ima tri takva: izlaz za stereo zvučnike ili slušalice,

Line In i ulaz za mikrofon.

78

Page 40: Periferni uređaji

40

Priključak modema i mrežne

kartice Klasični modemi obično imaju dva porta. Onaj koji je označen

sa „line“, spaja se u zidni telefonski priključak, dok se

„phone“ spaja sa klasičnim telefonskim aparatom. ISDN

priključak je vrlo sličan, samo što u sebi ima duplo više

žičica.

Ethernet (mrežni) priključak se nalazi na mrežnoj kartici, što

većina modernih matičnih ploča već ima ugrađeno. Izgledom

je sličan modemskom, ali je nešto veći i širi. Namenjen je za

povezivanje sa drugim računarom ili za povezivanje na

mrežu.

79

Priključak za igre (game port)

Ovaj priključak je veoma sličan paralelnom priključku, s tom

razlikom što je game port nešto kraći i obeležen je žutom

bojom.

Namenjen je za spajanje uređaja za igranje kao što su joystick i

joypad ali i prethodne verzije MIDI kabla.

80

Page 41: Periferni uređaji

41

Priključak za električno napajanje

Priključak za električno napajanje koristi se za priključenje

strujnog kabla ili kabla za povezivanje na UPS.

81

Izvor za napajanje strujom

Izvor za napajanje električnom strujom (PSU - Power Supply

Unit) se nalazi unutar kućišta i služi za snabdevanje

računara strujom.

Strujni kabl povezuje električno napajanje sa utičnicom u zidu.

Uloga napajanja je i da pretvara visoki napon od 220 V u

napon od 3,5 V ili 12 V potreban za rad uređaja u računaru.

Snaga napajanja je 200 W ili više (danas obično od 400 do

500 W).

Na njemu se nalazi i ventilator koji omogućuje strujanje

vazduha unutar kućišta i na taj način hlađenje komponenata

u njemu.

82

Page 42: Periferni uređaji

42

Neprekidni izvor napajanja

Neprekidni izvori napajanja (Uninterruptible Power Supply -

UPS) su uređaji preko kojih se računar uključuje na

električnu mrežu.

Kada nestane struje, računar nastavlja da se napaja

električnom energijom iz baterije UPS-a. U zavisnosti od

kapaciteta baterije UPS-a računar može da se napaja

električnom energijom još 5 do 30 minuta što je dovoljno

vremena da se završi rad sa programima koji su startovai i

da se računar pravilno isključi.

83

Primer

APC BE550-GR 550VA/330W/3Y

APC, odnosno Mustek – proizvođač

BE550-GR – model

550VA – kapacitet

330W – izlazna snaga

Offline – vrsta UPS-a

3Y – trožilni kabal, tzv. Miki Maus

84

Page 43: Periferni uređaji

43

Laptop baterije

Punjive (akumulatorske) baterije ključan su deo svakog

prenosnog (laptop/notebook, netbook) računara jer mu

omogućavaju autonomiju – rad bez priključka na

električnu mrežu i prenosivost. Kapacitet i ostali

parametri jedne baterije ograničeni su fizičkim i

hemijskim faktorima.

U današnje vreme koriste se isključivo litijum-jonske

ćelije. One su se pokazale kao najpraktičnije i

najekonomičnije, jer imaju najveću tzv. gustinu energije

(odnos mase i kapaciteta).

Prvu litijum-jonsku bateriju napravila je 1991. godine firma

Sony, a dve godine kasnije firma Toshiba prva je

upotrebila ovaj tip baterija za napajanje laptop

računara. 85

Karakteristike Li-ion baterija

Litijum-jonske baterije se sastoje od dve elektrode i elektrolita u

koji su uronjene. Negativna elektroda (katoda) najčešće se

pravi od grafita. Pozitivna elektroda (anoda) pravi se najčešće

od oksida litijuma i kobalta ili oksida litijuma i mangana (tzv.

spinel). Što se tiče elektrolita, kod klasičnih valjkastih Li-ion

baterija koriste se litijumove soli rastvorene u organskom

rastvaraču, jer zbog burnog reagovanja litijuma i vode ne sme

da se koristi vodeni rastvor.

Radni napon po ćeliji iznosi 3,6 volti (u nekim slučajevima uzima

se 3,7 volti), što je znatno više nego kod ostalih tipova baterija.

86

Page 44: Periferni uređaji

44

Prosečna potrošnje struje

Procesor: prosečna potrošnja modernih procesora je od 65W do 125W

(Quad core), napaja se sa +12V.

Matična ploča: prosečna potrošnja je oko 25W, mada neke ploče mogu da

troše i dosta više.

Grafička kartica: prosečna potrošnja je u zavisnosti od toga da li je AGP ili

PCI-ex, recimo AGP troše oko 30-40W dok PCI-E oko 100W, neki modeli

znaju da troše i čitavih 250W.

Memorija: prosečna potrošnja je oko 10W po modulu.

Hard disk: prosečna potrošnja je oko 30W, po uređaju.

Optički uređaj: prosečna potrošnja je oko 15W, po uređaju.

PCI modem: prosečna potrošnja je oko 3W.

PCI zvučna kartica: prosečna potrošnja je oko 5W.

PCI mrežna karta: prosečna potrošnja je oko 3W.

USB port: prosečna potrošnja je oko 5W.

Tastatura: prosečna potrošnja je oko 1W.

Miš: prosečna potrošnja je oko 1W. 87

Konfiguracija računarskog

sistema Konfiguracija računarskog sistema

predstavlja sastav tehničkog sistema: koji

računar (koji procesor, koju i koliku

operativnu memoriju), i koje periferne

uređaje sadrži tehnički sistem.

U zavisnosti od namene računara jedan isti

računar se može koristiti sa različitim

perfirnim uređajima, odnosno imati različite

konfiguracije.

88

Page 45: Periferni uređaji

45

Faktori koji utiču na karakteristike

računara

1. Brzina procesora – što je veća vrednost procesor će brže

raditi

2. Dizajn procesora – izbor AMD ili Intel dizajna

3. Količina RAM-a – povećanje veličine RAM-a poboljšava

brzinu računara

4. Brzina tvrdog diska i arhiviranje – brži pristup tvrdom

disku omogućiće kraće preuzimanje ili skladištenje

podataka

5. Slobodni prostor na hard disku – što više to bolje

6. Vrsta grafičke kartice – što više ugrađene memorije to će

omogućiti pokretanje više grafički orijentisanih programa

7. Vrsta CD-ROM ili DVD-ROM uređaja – brži uređaji

smanjuju vreme potrebno za pristup podacima

89

Elektronski otpad

Elektronski otpad (engl. electronic waste) podrazumeva

zastarele, pokvarene, odbačene elektronske i električne

uređaje.

Iako računari i slični uređaji potrošačke elektronike na prvi

pogled ne deluju kao preterano opasan otpad, oni sadrže niz

materijala, uključujući tu i teške metale, koji mogu dovesti do

ozbiljnih ekoloških i zdravstvenih posledica ukoliko se ne

odlažu i ne recikliraju na odgovarajući način.

CRT monitori predstavljaju jedan od primera e-otpada koji je

zaista „bogat” raznim otrovnim materijama (olovo, kadmijum,

berilijum, živa i zapaljivi bromirani materijali), vrlo škodljivim

za ljude i okolinu ukoliko se ne recikliraju na adekvatan

način.

90