Upload
andy1c1
View
139
Download
40
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Photoshop Magikus Trukkok Tervezoknek
Citation preview
ptg6970545
ptg6970545
A National Association of Photoshop Professionalsoktatóanyag-szerkesztője és tanrendtervezője
Corey Barker
Photoshopmágikus trükkök
ptg6970545
A kiadvány a következő angol eredeti alapján készült:Photoshop Down & Dirty Tricks forDesigners
Copyright © 2011 by Corey Barker. All rights reserved!© Kiskapu Kft. 2012
Authorized translation of the English edition of Photoshop Down & Dirty Tricks for Designers, ISBN 97803211820495 © 2011 Pearson Education, Inc., publishing as New Riders. This translation is published and sold by permission of Pearson Education, Inc., the owner of all rights to publish and sell the same. No part of this book, including interior design, cover design, and icons, may be reproduced or transmitted in any form, by any means (electronic, photocopying, recording, or otherwise) without the prior written permission of the publisher.
Fordítás és magyar változat © 2012 Kiskapu Kft. Minden jog fenntartva!
A könyv egyetlen része sem sokszorosítható semmilyen módszerrel a Kiadó előzetes engedélye nélkül. Ez a korlátozás kiterjed a belső tervezésre, a borítóra és az iko-nokra is.
A szerző és a kiadó a lehető legnagyobb körültekintéssel járt el e kiadvány elkészíté-sekor. Sem a szerző, sem a kiadó nem vállal semminemű felelősséget vagy garanciát a könyv tartalmával, teljességével kapcsolatban. Sem a szerző, sem a kiadó nem vonható felelősségre bármilyen baleset vagy káresemény miatt, mely közvetve vagy közvetlenül kapcsolatba hozható e kiadvánnyal.
Fordítás és lektorálás: Rézműves László Műszaki szerkesztés és tördelés: 3PO Bt.
Felelős kiadó a Kiskapu Kft. ügyvezető igazgatója © 2012 Kiskapu Kft.1134 Budapest, Csángó u. 8.Fax: (+36-1) 303-1619http://www.kiskapukiado.hu/e-mail: [email protected]
ISBN: 9789639637900
Nyomdai előállítás: Érdi Rózsa NyomdaFelelős vezető: Juhász László
ptg6970545
Blue-nak
ptg6970545
iv
Scott Kelby — Scott Kelby-ről csak csupa jót tudok mondani. Annak idején az ő első Photoshop mágikus trükkök kötete ébresztette fel a bennem szunnyadó kreativitást, most pedig megtisztelt a bizalmával, és rám bizta, hogy továbbvigyem a sorozatot, hogy a Photoshop-szakemberek új nemzedéke is megismerje azt. Kár, hogy közülünk oly keveseknek adatik meg a lehetőség, hogy egy ilyen nagyszerű fickóval dolgozzanak együtt, aki szenvedélyesen igyekszik megosztani mindazt a tudást, ami példaképpé tette őt oly sokak számára. Köszönöm, Scott!
Anya és Mark — Ti mindig mindenben lelkesen támogattatok, én pedig mindig is nagyon élveztem a filmekről folytatott beszélgetéseinket. Mindnyájunk életének megvoltak a maga hullámhegyei és -völgyei, de mindig tudtuk, hogyan hozzuk ki a legjobbat az adott helyzetből és hogyan tekintsünk előre. Köszönet mindenért, amit értem tettetek!
Apa and Sue — Ti ketten indítottatok el az utamon közel húsz évvel ezelőtt, amikor kitettetek a Florida állambeli Sarasota művészeti iskolájánál. Azóta csodálatos utazásban volt részem, és szeretném megköszönni nektek az utamhoz nyújtott segítséget és bátorítást.
Shelley Giard — A céltudatosságod nagyon ösztönzően hat rám. Te, Zane, Baleigh és Brie voltatok az én lelkes szurkolótáborom a könyv megírása során, amiért nem lehetek eléggé hálás.
Dave Moser — Rád mindig számíthatok, ha egy jó harcászati hasonlatra van szükségem. Bármilyen viccesen is hangzanak néha, mindig rátapintanak a lényegre. Hálás vagyok, amiért ilyen határozott vezetőm és kiváló mesterem van. Mint oly sokan a cégnél, én is nyugodt vagyok, tudván, hogy te állsz a kormánykeréknél.
Felix Nelson— Ez a fickó kétségkívül az egyik legkiválóbb digitális művész ezen a bolygón, akinek a műveiért mindig is rajongtam. Ha pedig moziról és Photoshopról van szó, az önmagában ötletekre sarkall. Köszönöm, hogy ilyen nagyszerű vagy!
The Photoshop Guys — Feltétlenül köszönetet kell mondanom társaimnak, a többi „Photoshop-fickónak”: Matt Koslowskinak, Rafael „RC” Concepcionnak, Dave Crossnak és Pete Collinsnak. Miattatok érdemes bejárni mindennap dolgozni. Matt: nagyszerű vezető vagy, és igazán összetartod a csapatot. RC: emlékszel még a Layers TV-nél töltött időkre? Ó, azok a szép napok! Örülök, hogy ismét együtt dolgozhatunk, és meríthetek a tudásod kincsesládájából. Dave: a csapatban te vagy az, aki mindig józan tud maradni. Köszönöm, hogy jó barátom és kiváló tanítómesterem vagy. Pete: te még új fiú vagy a csapatban, de azért örülök, hogy köztünk vagy!
Bert Monroy — Mindig is nagy rajongója voltam Bert munkáinak, de soha nem hittem volna, hogy egyszer találkozom vele, sőt hogy aztán jó barátokká válunk. Igazi inspirációt jelentesz a számomra, és az útmutatásod nélkül nem tartanék ott, ahol ma tartok. Ja, és szerepelek Bert Times Square című festményén. Milyen klassz ez már?
Cindy Snyder & Kim Doty — Ti tényleg értitek a dolgotokat! Mivel ez az első könyvem, eddig csak hallomásból tudtam, milyen veletek dolgozni, de most már senki mással nem tudnám elképzelni, hogy könyvet készítsek. Igazi profik vagytok!
Jessica Maldonado — A te tehetségednek és szakértelmednek köszönhető, hogy ez a könyv már nem is lehetne szebb. Az elülsőtől a hátsó borítóig mestermunka. Köszönet a kemény munkáért és a zseniális tervezésért!
Adobe Systems, Inc. — Hálával tartozom jó barátaimnak az Adobe-nál: Zorana Geenek, Russell Brownnak és Pete Falcónak, csak hogy néhányukat név szerint is megemlítsem. Örülök, hogy megismerhettelek benneteket, és hogy az évek során többször is volt alkalmunk együtt dolgozni.
iStockphoto — Külön köszönet jár az iStockphoto minden munkatársának a nekem nyújtott segítségért, elsősorban Brenda Bazylewskinek, aki a rendelkezésemre bocsátott mindent, amire szükségem volt a kötetben található látványos képek elkészítéséhez.
New Riders & Peachpit Press — Köszönet illeti a Peachpit Press egész csapatát, név szerint a következőket: Ted Waitt, Sara Jane Todd, Gary-Paul Prince és Scott Cowlin. Nektek köszönhetően könnyű és szórakoztató a tanulás. Csak így tovább, és köszönöm a lehetőséget!
Alicen Rehnert — Nagy becsben tartott barátom lettél, akire tudom, hogy mindig számíthatok, ha szívességet szeretnék kérni. Az oktatókörutamon mindig segítőkésznek bizonyultál, és bármilyen probléma merült fel, mindig találtál rá megoldást, még akkor is, ha éppen ezer mérföldre tartózkodtál tőlem.
Tomasz Opasinski — Mindig csodáltam a munkáidat, a kereskedelmi és személyes alkotásaidat egyaránt beleértve. Köszönöm, hogy másokkal is megoszthattam néhány varázsfogásodat ennek a könyvnek a lapjain.
Végül, örök hálával tartozom a néhai Steve Jobsnak, akinek életműve alapvetően befolyásolta a pályafutásomat. Szerencsésnek érzem magam, amiért megtapasztalhattam, micsoda hatást gyakorolt a világunkra. Igazi reneszánsz ember volt.
Köszönetnyilvánítás
ptg6970545
v
A szerzőről
Corey díjnyertes tervezőgrafikus és illusztrátor a National Association of PhotoshopProfessionals (NAPP) oktatóanyag-szerkesztője és tanrendtervezője, a Planet Photoshopwebhely (www.planetphotoshop.com) gyártásvezetője, akinek az írásai rendszeresen jelennek meg a Photoshop User magazin hasábjain. Emellett oktat a Photoshop WorldConference & Expón, Adobe Max-mesteroktatói címmel rendelkezik, és a Photoshop mágikus trükkök-et népszerűsítő, az Egyesült Államokat keresztül-kasul átszelő körúton márezreknek segített elsajátítani a Photoshop fogásait. Corey a Kelby Training oktatóközpontszámára több online tanfolyamot és DVD-t is összeállított a Photoshop és a grafikai tervezés témájában, és társszerzőként részt vett Scott Kelby Photoshop CS4 Down & Dirty Trickscímű könyvének, valamint a 3D in Photoshop: The Ultimate Guide for Creative Professionalscímű kötetnek az elkészítésében. Corey BFA fokozatát grafikus illusztrátorként szerezte aFlorida állambeli Sarasotában működő Ringling College of Art & Design főiskolán.
COREY BARKER
ptg6970545
vi
A lélegzetelállító hatások titkaGrafikai hatások
Rétegstílus-hatások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Újrahasznosítható vízcsobbanások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Különleges hatások léptetéssel és ismétléssel . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Kompozíció sziluettekkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Emblématervezés haladóknak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Szponzori üzenetekReklámeffektek
Rácsos grafikák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Raszterhatás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Elegáns órák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Fakeretes szörfreklám . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Borítók videojátékokhoz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
1. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Kreatív vonásokEcsethatások
Bokeh-ecsethatások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Hollywoodi stílusú fényvillanások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Egyedi ecsethatások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Párhuzamok a természetből . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Virtuális paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
A 26-részes szerszámosládaSzöveghatások
Hollywoodi filmcímek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Ó, azok az átkozott cikornyák! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Festés szavakkal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Szavak és grafika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
3. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
ptg6970545
vii
Tágítsd a látókörödFotóeffektusok
Fényképből festmény . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Viharvert anyagmintázatú kompozíciók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Elegáns high-key hatás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Címlaplány a múltból . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Tematikus kompozíciók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Trükkös keret szegélyfinomítással . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Kövesd a fehér nyulat!Hollywoodi hatások
Retusálás hollywoodi módra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Drámai fotóeffektusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Csúcstechnikájú effektusok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Hollywoodiasított fényképek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Egy teljes moziplakát . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Álom az álombanHáromdimenziós grafikai hatások
Háromdimenziós szöveghatások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Háromdimenziós képeslapok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Háromdimenziós emblémák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Ha még többet szeretnél tudnia Photoshop lehetőségeiről . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
5. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
6. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
7. FEJEZET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
TÁRGYMUTATÓ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
ptg6970545
viii
1. Ez a könyv pontosan megmutatja, hogyan érheted el azt az eredményt, amit a végső képen látsz.
Más Photoshop-könyvekben mindig is
zavart, hogy bemutatnak egy igazán
klassz képet, amiről az ember azt hiszi,
hogy megtanulhatja az elkészítését,
hogy aztán az első lépésnél egy olyan
fájlt kelljen megnyitnia, ami már 60%-ig
kész van, és a szerző csak azt mutatja
meg, mit kell csinálni a maradék 40%-hoz.
De mi lesz az első 60%-kal? Nos, ebben
a könyvben szinte minden példa egy
nyers fotóval, egy egyszerű grafikával
vagy egy üres dokumentummal indul.
Ha tehát előrelapozol, pontosan azt fog-
od látni végeredményként, aminek az
elkészítését meg fogod tanulni - még-
hozzá az alapoktól.
2. A fejezeteket bármilyen sorrendben elolvashatod.
Ezt a könyvet úgy terveztük meg, hogy
bármelyik példánál felüthesd, tehát
a fejezeteket nem muszáj sorrendben
olvasnod. Észreveheted ugyanakkor,
hogy bizonyos képeket és effektusokat
több példában is felhasználtam, de ezt
csak azért tettem, hogy lásd, egyes
anyagmintázatokat és ecsethatásokat
hányféle különböző módon lehet alkal-
mazni. Az ilyen ismétlődő elemek ese-
tében mindig visszairányítalak majd
oda, ahol megtanulhatod, hogyan kell
elkészíteni őket, de a kereszthivatkozá
soktól függetlenül minden példa önma-
gában is kerek egészet képez.
Nagy izgalommal tárom az Olvasó elé a Photoshop mágikus trükkök című kötetet, a Scott Kelby sikerszerző által
(még a Photoshop 6 idején) elindított, és az azóta eltelt évek során továbbra is rendkívül népszerű Photoshop
mágikus trükkök sorozat legújabb tagját. Hatalmas megtiszteltetés számomra, hogy Scott rám bízta ennél az új
kötetnél, hogy továbbvigyem a fáklyát, és boldog vagyok, hogy itt alkalmam nyílik bemutatni a kedvenc fogásai
mat - és egy csomó újat. Mindenekelőtt azonban tisztáznunk kell néhány fontos dolgot a könyvvel kapcsolatban.
12 fontos dolog, amit tudnod kell
erről a könyvről
Előtte
Utána
ptg6970545
ix
3. A D&D Designer’s Kit további segítséget nyújthat.
A könyvhöz kiegészítésképpen Down
& Dirty Designer’s Kit néven elkészítet
tem egy tervezőkészletet (http://
kelbytraining.com/books/cs5dd/),
amelyben a kötet összes példájához
megtalálod a kiinduló fájlokat. Ezen kí
vül néhány oktatóvideót is mellékeltem,
amelyek tovább részleteznek bizonyos
alapelveket és eljárásokat, különösen
a háromdimenziós grafikákkal foglal
kozó fejezettel kapcsolatban. Ezekből
jobban megértheted, hogyan kell elké
szíteni és módosítani a különböző hatá
sokat. Az említett webhelyet egyéb
ként érdemes rendszeresen felkeresned,
mert ha a program új lehetőségekkel
bővül, előfordulhat, hogy frissítek egy-
egy példát vagy fejezetet, és új videókat
vagy PDF-fájlokat teszek közzé a web-
helyen.
4. Amit a betűtípusokról tudnod kell
A sorozat korábbi köteteihez hasonlóan
ezúttal is olyan hétköznapi betűtípuso
kat igyekeztünk használni, amelyek a
legtöbb rendszeren rendelkezésre áll
nak, egyes példákban azonban az iga
zán látványos hatás eléréséhez különle
ges betűtípusokat alkalmaztam. Ezek
egy része megtalálható a D&D
Designer’s Kit letölthető csomagjában,
de mindenkit arra biztatok, hogy nyu
godtan lépjen túl a példákban szereplő
betűtípusokon, és próbáljon ki másokat
is. A kísérletezéshez kitűnő forrás
a www.dafont.com, ahonnan számos
betűkészlet tölthető le ingyenesen.
ptg6970545
x
5. Milyen szintű felhasználóknak szól ez a könyv?
Bár a könyv a besorolása szerint kez
dőknek és középhaladóknak szól, való
jában minden Photoshop-felhasználó
tanulhat belőle, bármilyen szintű tudás
sal rendelkezzen is. A legtöbb példa
feltételezi ugyan, hogy alapszinten tisz
tában vagy a Photoshop működésével,
de azért szakértőnek nem kell lenned.
Csak tudásszomjra és némi türelemre
van szükség. Ezen kívül a példák több
sége a program szinte bármelyik válto
zatával elkészíthető, bár bizonyos eljá
rások (például a 3D-s fejezetben
szereplők) a CS5-ÖS változat újabb szol
gáltatásaira támaszkodnak.
6. Mekkora fájlokat érdemes készíteni?
Mindig úgy érzem, hogy ezt a kérdést
muszáj tisztázni, mert egyesek összeza
varodhatnak. Ahogy majd megfigyelhe
ted, a könyvben végig kis méretű, ala
csony felbontású fájlok szerepelnek,
mégpedig több okból kifolyólag. A leg
nyilvánvalóbb ezek közül a sebesség.
Ezen felül, mivel én a könyvhöz készí
tettem őket, a képeknek nem kellett
hatalmas méretűeknek lenniük. A lé
nyeg, hogy ne feledkezz meg róla,
hogy ha a saját, nyomtatásra szánt ké
peiden alkalmazod az itt bemutatott
hatásokat, feltétlenül nagy felbontás
ban készítsd el őket.
ptg6970545
xi
7. Szerezz be egy nyomásérzékeny grafikus táblát!
Ha tervezőgrafikusként dolgozol, vagy
erre a pályára készülsz, akkor komolyan
érdemes megfontolnod egy nyomás
érzékeny Wacom-táblat” (digitalizáló
tábla) beszerzését. A Photoshopba
számos olyan szolgáltatást építettek
be, amelyek kifejezetten a nyomás
érzékeny grafikus táblák képességeinek
kihasználását szolgálják, és páratlan
pontosságot nyújthatnak a munkádban,
nem beszélve arról, hogy digitális tolllal
rajzolni sokkal természetesebb, mint
egérrel.
8. Ez a könyv a különleges hatásokról szól, és minden kreatív területen dolgozó szakember hasznát veheti.
Ez a kötet nem tervezőgrafikusoknak
szóló tankönyv: tervezőgrafikusok, mű
vészek és fotósok egyaránt hasznát ve
hetik, ha szemkápráztató különleges
hatásokat szeretnének alkalmazni, akár
a semmiből hozva létre azokat, akár
fényképekből kiindulva - valójában
bárki tanulhat belőle, aki klassz dolgo
kat szeretne csinálni a Photoshoppal.
ptg6970545
xii
9. Használd ki a nyilvános képtárak előnyeit!
A nyilvános képtárakban ma már za
varba ejtő bőségben elérhető fényké
pek minden tervezőgrafikus arzenáljá
nak egyik legfőbb titkos fegyverét
jelentik. Az ebben a könyvben szereplő
példák többsége az iStockphoto web
helyéről (www.istockphoto.com) szár
mazó képekre épül. Erről a webhelyről
nem csak fotókat, hanem grafikákat,
emblémákat és videoklipeket is letölt-
hetsz- lényegében mindent, amire
csak szükséged lehet -, méghozzá
kifejezeten baráti áron. Köszönet az
iStockphoto munkatársainak a könyv
elkészítéséhez nyújtott segítségükért!
10. A háromdimenziós grafikáról szóló fejezet
Ahogy korábban már említettem, a kö
tetben bemutatott eljárások többsége
a Photoshop újabb változatainak nagy
részében alkalmazható, bár bizonyos
dolgok csak a Photoshop CS5-ben mű
ködnek. A könyv végén szereplő, a há
romdimenziós grafikáról szóló fejezet
azonban kifejezetten a Photoshop CS5
Extended változathoz íródott (tehát
a CS4 óta van némi változás). Ugyan
akkor, ha nem rendelkezel a CS5
Extended változattal, akkor is érdemes
elolvasnod ezt a fejezetet, hogy képet
kapj róla, mi mindent lehet 3D-ben el
érni a Photoshoppal. Ha igazán kiemel
kedő tervezőgrafikus szeretnél lenni,
nem árt egy kis tapasztalat ezen a té
ren sem!
ptg6970545
xiii
11. Kísérletezz, kísérletezz, kísérletezz!
Miközben arra biztatlak, hogy lépésről
lépésre kövesd a kötet példáit, azt is
melegen ajánlom, hogy kísérletezéssel
tedd próbára újonnan szerzett tudáso
dat. Az itt bemutatott példákra gondolj
úgy, mint főpróbára ahhoz a munkához,
amelyen éppen dolgozol. Igaz, valószí
nűleg nem filmplakátot vagy különleges
címsorokat fogsz tervezni (viszonylag
kevesen vannak köztünk, akiknek tény
leg ez a munkája), de ez nem jelenti azt,
hogy a megismert alapelvek ne lennének
alkalmazhatók a saját munkáidban.
Sajátítsd el az eljárásokat, aztán idomítsd
azokat a saját ízlésedhez. A könyvben
szereplő hatások többségét én is kísérle
tezéssel dolgoztam ki: ha megtetszett
valami, vagy eszembe jutott egy klassz
nak tűnő ötlet, eljátszadoztam vele.
12. Légy kreatív, és élvezd, amit csinálsz!
Végezetül, szeretnék köszönetet mon
dani Neked, kedves Olvasó, amiért haj
landó voltál erre a csekély befektetésre
a kreativitásod csiszolása érdekében.
Néha elég látni, mi az, ami lehetséges,
hogy isteni szikrák pattanjanak ki a fe
jedből. Ez az egyik oka annak, amiért
a példák végeredményét a lehető legna
gyobb méretben mutatom be: hogy lásd,
mit lehet elérni, és ihletet meríts belőle.
Remélem, tetszik majd, amit a könyv
lapjain látsz, és élvezettel hagyod, hogy
a te kreativitásod is szárnyalni kezdjen.
Az itt látható két kép elkészítéséhez egyaránt az 1. fejezetben szereplő fröcskölő- vagy pacaecsetet használhatod
ptg6970545
ptg6970545
„Ne halat adj a koldusnak, hanem hálót!” �
— régi kínai közmondás
Szeretem ezt a mondást, mert jól összefoglalja, mit gondolok a Photoshop
ecseteiről. Megteheted, hogy lépésről lépésre követed egy oktatóanyag
utasításait, és a végére elkészíted azt, amit a szerzője szeretett volna, és ez-
zel le is tudod a dolgot - de azt is, hogy miután átrágtad magad az anya-
gon, a tanultak felhasználásával kísérletezni kezdesz, további szolgáltatáso-
kat és különféle beállításokat próbálsz ki, így adva kifogyhatatlan muníciót
a kreativitásodnak. Miközben tehát ezt a fejezetet - és a könyv többi részét -
olvasod, ne feledkezz meg megfeledkezni magadról. Úgy értem, lépj túl az
itt bemutatott megoldások nyilvánvaló felhasználási körén, és törd a fejed,
hol vehetnéd még nekik hasznát. Vesd ki a hálódat, és hajrá!
Kreatív vonásokEcsethatások
11. FEJEZETEcsethatások
ptg6970545
2 1. FEJEZET Ecsethatások
1. fejezet
Bokeh-ecsethatások
Először egy olyan ecsetet fogunk létrehozni, amellyel úgynevezett bokeh-hatást (ejtsd: „boké”) - elmosódott fé
nyeket - lehet előállítani. Ez az optikai effektus érdekes megjelenést kölcsönöz a fényképeknek és filmeknek -
nem lenne klassz, ha a Photoshopban bármikor a rendelkezésedre állna, és hozzáigazíthatnád a különféle képek
hez és témákhoz? Semmi akadálya! Az alábbiakból megtudhatod, hogyan.
Első lépés:
Válaszd ki a Brush eszközt (az ecsetet)
a Toolbox (Eszközök) panelről (B billen-
tyű), majd kattints az ecset miniatűrje és
a Mode (Mód) lenyíló lista között talál-
ható Brush Panel ikonra a vezérlősávon
(Options sáv), hogy hozzáférj az ecset
beállításokhoz. Az alapvető beállításo-
kat a Brush panel bal felső sarkában ta-
lálható Brush Tip Shape (Ecsethegy
alakja) elemre kattintva érheted el.
Válassz egy egyszerű kerek ecsetet a
jobb felső sarokban levő ecsetválasztó
ból (Brush Picker) - én egy 60 képpontos
(pixeles) ecsetet választottam. A ke-
ménységét (Hardness) állítsd 75%-ra,
az eloszlását (Spacing) pedig 250%-ra.
A panel alján, az előnézeti területen
rögtön láthatod is, milyen ecsetet ered-
ményeznek a módosított beállítások.
Második lépés:
Baloldalt keresd meg a Shape Dynamics
(Alakzatdinamika) jelölőnégyzetet, és
kapcsold be. Most csak annyit fogunk
tenni, hogy a Size Jitter (Méret vibrá
lása) csúszkát körülbelül 15%-ra állítjuk,
így festéskor egy-egy ecsetvonásnál né
mileg eltérő méretű foltokat kapunk.
Ha változatosabb fényfoltokat szeret
nél, növeld az értéket. Amennyiben
nyomásérzékeny táblát használsz, azt
is megteheted, hogy a Control
(Szabályozó) lenyíló listából a Pen
Pressure (Tollnyomás) lehetőséget vá
lasztod, így a fényfoltok méretét asze
rint változtathatod, hogy mennyire lá
gyan vagy erősen nyomod a tollat a
táblára.
ptg6970545
31. FEJEZETEcsethatások
Harmadik lépés:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szórás), majd felül a Both Axes (Mindkét
tengely) jelölőnégyzetet, és húzd a
Scatter (Szórás) csúszkát a maximális
1000%-os, a Count (Számláló) csúszkát
pedig a 2-es értékre.
Negyedik lépés:
Következő lépésként kattints baloldalt
a Texture (Textúra) elemre (vagyis kap
csold be), majd kattints a mintázat bé
lyegképére a mintázatválasztó megnyi
tásához. Itt a jobb felső sarokban
kattints a jobbra mutató nyílra, majd
a kinyíló menüben válaszd alul a Tex
ture Fill 2 (Textúrakitöltés 2) mintát. Az
ekkor betöltődő minták között keresd
meg a Weave 3 mintát, és kattintással
jelöld ki. Kapcsold be az Invert (Inver-
tálás) jelölőnégyzetet, a Scale (Igazítás)
beállítást pedig hagyd 100%-on. A ke
verési módot (Mode, Mód) állítsd Sub-
tract értékre (kivonás, Elvesz), a mélysé
get (Depth) pedig csökkentsd úgy 20%-ra.
A mintázat így kevésbé lesz tolakodó -
ha megnézel egy igazi bokeh-hatást
egy képen, ahol látható textúra van,
megfigyelheted, hogy a mintázat álta
lában alig kivehető.
Folytatódik
ptg6970545
4 1. FEJEZET Ecsethatások
Ötödik lépés:
Most kapcsold be baloldalt a Transfer
(Egyéb dinamika) elemet. A mintázat-
és úgy általában a bokeh-hatás - élet
szerűbbé tétele érdekében állítsd az
Opacity Jitter (Áttetszőség vibrálása)
értékét 100%-ra, így minden fényfolt
más-más sűrűségű lesz. A Flow Jitter
(Folyatás vibrálása) legyen 50%. Ezúttal
is érvényes, hogy ha a Control (Vezérlő)
listából a Pen Pressure lehetőséget vá
lasztod, kihasználhatod a nyomás
érzékeny tábla előnyeit.
Hatodik lépés:
Ha most új előtérszínt (festőszínt,
Foreground Color) választasz, izgalmas,
valósághű bokeh-fényfoltokat adhatsz
egy képhez - ehhez csak annyit kell
tenned, hogy létrehozol egy új üres ré-
teget, és ráfestesz az imént létrehozott
ecsettel. Ezen felül, ha változtatsz az
ecsetméreten, és a különböző méretek
kel külön-külön rétegekre festesz, vál-
tozatos fényfoltokat hozhatsz létre
a keverési mód vagy az áttetszőség vál-
togatásával a Layers (Rétegek) panelen.
Nyugodtan kísérletezhetsz az ecsetbe-
állításokkal is: módosíthatod a színeket,
a véletlenszerűséget, a méretet, sőt
még a mintázatot is, így igen változa-
tos bokeh-hatást érhetsz el. Akár me-
net közben is létrehozhatsz különböző
színű foltokat: csak kattints baloldalt
a Color Dynamics (Színdinamika) négy-
zetbe, és módosítsd a Hue Jitter
(Színárnyalat vibrálása) beállítást, így
festés közben változó fényfoltokat
kapsz. Kiindulásként próbálkozz az
50%-os értékkel, aztán csökkentsd
vagy növeld az értéket. Az alacsonyabb
értékek kisebb, a magasabbak drámai
színváltozatosságot eredményeznek.
Megjegyzés: Lényeges, hogy a festés-
hez ne fekete vagy fehér színt válassz,
különben a szín állandó marad. Mele-
gebb szín választása esetén melegebb
árnyalatokat, míg hidegebb színeknél
hidegebbeket kapsz.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/IV
AN
BLI
ZN
ET
SO
V
ptg6970545
51. FEJEZETEcsethatások
Hetedik lépés:
Most, hogy létrehoztad az ecsetet, ér
demes mentened azt, hogy később ne
kelljen mindig elölről kezdened a beállí
tást. Én elég sokszor használom ezt az
ecsetet, és nem is mindig bokeh-hatás
eléréséhez. Módosítok itt-ott a beállítá
sokon, és egy rétegmaszkon elegáns
maszkhatást hozok létre az ecsettel,
vagy egyetlen színnel festek, hogy a ha
tás erőteljesebb legyen. A bokeh-hatást
eleve úgy sikerült elérnem, hogy kísér
leteztem!
Az ecsetet háromféleképpen menthe
ted. Először is, választhatod az Edit
(Szerkesztés) menüből a Define Brush
Preset (Ecsetminta megadása) paran
csot (ezt később ki is próbáljuk), ami
csak az ecset hegyét, vagyis a Brush pa
nel Brush Tip Shape részén megadott
beállításokat menti. Ezzel a paranccsal
egy képből vagy annak egy részéből is
létrehozhatsz ecsetet. Ha viszont
a Brush panel összes beállítását men
teni szeretnéd, de a színt és a vezérlő
sávon megadott beállításokat nem, ak
kor a Brush panel menüjéből kell a New
Brush Preset (Új ecsetminta) lehetősé
get választanod. Végül, az ecsetet esz
közmintaként (tool preset) is menthe
ted (a bokeh-ecsettel ezt fogjuk tenni),
így minden ecsetbeállítást, színt, és ha
akarod, a vezérlősáv beállításait is el
raktározhatod.
Miközben tehát a Brush eszköz van ki-
választva, a vezérlősávon kattints az
eszközminta-választó (balról az első
ikon) nyilára, és az ablakmenüből vá-
laszd a New Tool Preset (Új eszköz
minta) pontot. Adj nevet a mintának,
kapcsold be az Include Color (Színnel
együtt) négyzetet, hogy az ecset színét
is mentsd (én halványsárgára állítot-
tam), és kattints az OK gombra. Ezután
az eszközminta-választóból bármikor
kiválaszthatod a kívánt egyedi ecsetet.
Folytatódik
ptg6970545
6
A végeredmény
1. FEJEZET Ecsethatások
Íme egy másfajta kép, csak hogy lásd, hogy ugyanezt a bokeh-ecsetet többféleképpen is alkalmazhatod. Itt csak annyit tettem, hogy változtattam az ecset színén és mére-tén. Ha akarod, a Brush panelen mindig a kívánt hatáshoz igazíthatod a beállításokat.
ptg6970545
71. FEJEZETEcsethatások
Folytatódik
ch
Első lépés:
Első lépésként válaszd a File (Fájl) menü
New (Új) parancsát, és hozz létre egy új
üres dokumentumot, amelyen majd el
készíted az ecsetet. Az ecset széles lesz,
ezért 10 hüvelyk széles és 4 hüvelyk ma
gas dokumentumot hozz létre 100 ppi
(pixel/hüvelyk) felbontással.
Második lépés:
Most válaszd ki az ecsetet (B) az esz
köztárból (Toolbox panel), és kattints
az ecset ikonra a vezérlősávon (ez a má
sodik ikon), hogy megnyisd az ecsetvá
lasztót. Az ablak jobb felső sarkában
a jobbra mutató nyílra kattintva nyisd
meg az ablakmenüt, és válaszd az
Assorted Brushes (Különféle ecsetek)
mintát. A program megkérdezi, hogy
kiegészíteni (append) vagy lecserélni
(replace) szeretnéd-e az aktuális eszköz
mintákat - válaszd a kiegészítést. Ez
után keresd meg a Texture 4 nevű min
tát, ami úgy néz ki, mintha több kis re
cés vonalból állna, jelöld ki, majd a ve
zérlősávon az ecset ikonja mellett
látható kis mappa ikonra kattintva
nyisd meg a Brush panelt.
Hollywoodi stílusú fényvillanások
Ezt a hatást én „J.J.-villanásnak” szoktam hívni, mert Hollywoodban senki nem használja őrültebben az ilyen op
tikai villanásokat, mint J. J. Abrams. Ha már láttad valamelyik filmjét, pontosan tudhatod, mire gondolok, bár ő
azért alkalmazza ezt a hatást, mert látványosan néz ki. Az alábbiakban megmutatom, hogyan hozhatsz létre az
alapoktól egy ilyen fényvillanást („flare”-t) és mentheted azt ecsetként, hogy később bármikor felhasználhasd.
(A könyv példáiban többször is szerepelni fog.)
1. fejezet
ptg6970545
8 1. FEJEZET Ecsethatások
Harmadik lépés:
A panel bal oldalán válaszd ki a Brush Tip Shape elemet, és állítsd az ecset átmérőjét (Size) körülbelül 45 képpontra, a kerekségét (Roundness) pedig 75%-ra (írd be az értéket a mezőbe). Ezzel egy kissé összenyomod az ecsetet.
Negyedik lépés:
A D billentyű lenyomásával állítsd alap
helyzetbe, vagyis feketére és fehérre
a festőszínt és a háttérszínt, majd nyomd le az OPTION+DELETE (PC-n ALT+BACKSPACE) billentyűkombinációt, hogy a háttérréteget (Background) fe-
kete színnel töltsd ki, végül pedig az X billentyűvel állítsd át a festőszínt fe-
hérre. Ez után a Layers (Rétegek) panel alsó részén található Create a New Layer (Új réteg létrehozása) ikonra kat-tintva hozz létre egy új üres réteget, majd a SHIFT billentyűt nyomva tartva és az egeret lenyomott bal gombbal mozgatva húzz egy rövid vízszintes ecsetvonást a rajzvászon közepére, ahogy az ábrán látod.
ptg6970545
91. FEJEZETEcsethatások
Ötödik lépés:
Most nyisd meg a Filter (Szűrő) menüt, és a Blur (Életlenítő) csoportból válaszd a Motion Blur (Bemozdítás) szűrőt.A szöget (Angle) állítsd 0°-ra, a távolsá
got (Distance) pedig 500 képpontra. Így egy tetszetős vízszintes fénycsíkot kapsz. Az OK gombbal véglegesítsd.
Hatodik lépés:
A COMMAND+J (PC-n CTRL+J) billen-tyűkkel másold le ezt a réteget. Annak érdekében, hogy a fénycsík kicsit hosz- szabb legyen, állítsd az alakzatot sza-
bad alakítás (Free Transform) módba a COMMAND+T (CTRL+T) billentyűk le-
nyomásával, az OPTION (ALT) billentyűt nyomva tartva rögzítsd a transzformá-
ciót a középpontban, ragadd meg vala-
melyik sarokfogantyút, nyomd összébb a fénycsíkot, és húzd a rajzvászon széle felé. Ha készen vagy, a változtatás vég-
legesítéséhez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
Folytatódik
ptg6970545
10 1. FEJEZET Ecsethatások
Hetedik lépés:
A ragyogás élénkebbé tételéhez most
hozzáadunk egy Bevel and Emboss
(Bevésés és domborítás) rétegstílust
a fénycsíkhoz. Nem, nem káprázik a sze-
med: egy Bevel and Embosst. Az évek
során felfedeztem, hogy a különféle ré
tegstílusokkal játszadozva olyan érde-
kes hatások érhetők el, amelyekre a ré
tegstílusok tervezői nem is biztos, hogy
gondoltak. Itt például azt szeretnénk,
ha a fénycsík ragyogása egy kicsit stili-
záltabb lenne. Ennek érdekében jelöld
ki a rétegmásolatot, kattints az Add
a Layer Style (Rétegstílus hozzáadása)
ikonra a Layers panel alján, és válaszd
a Bevel and Emboss lehetőséget a meg-
jelenő menüből.
A Layer Style (Rétegstílus) párbeszédab
lak Bevel and Emboss- beállításai között,
a Structure (Szerkezet) részben állítsd
a stílust (Style) Emboss-ra (Domborítás),
és növeld a mélységet (Depth) úgy
490%-ra. Az irány (Direction) maradjon
„Fel” (Up), a méretet (Size) viszont nö-
veld mondjuk 54 képpontra. A Shading
(Árnyalás) részben először állítsd a szö-
get (Angle) 176°-ra, a magasságot (Alti-
tude) pedig 21°-ra (azt is megteheted,
hogy egyszerűen megfogod az egérrel
a körben látható kis célkeresztet, és an-
nak mozgatásával állítod be a hatás kí-
vánt szögét), majd a Highlight Mode
(Csúcsfény-mód) lenyíló listából válaszd
a Hard Light (Erős fény) lehetőséget,
a színt pedig hagyd fehéren. Az átlát-
szatlanságot (a magyar programválto
zatban „áttetszőséget”; Opacity) állítsd
100%-ra, majd árnyékmódként (Shadow
Mode) szintén válaszd a Hard Light-ot,
de itt a színmintára kattintva válassz
egy kifejezetten halvány szürke színt
(de azért még nem fehéret). Az Opacity
beállítást itt hagyd 75%-on, és ha kész
vagy, kattints az OK gombra.
ptg6970545
111. FEJEZETEcsethatások
Nyolcadik lépés:
Most pedig jöjjön a fényvillanás követ-
kező része! Létre kell hoznod magát
a fényforrást, ahonnan intenzív fény-
sugarak erednek. Ehhez először hozz
létre egy új üres réteget, majd válaszd
ki a Rectangular Marquee (Téglalap
kijelölő) eszközt (M). A fénycsík köze-
pén egy tökéletes négyzetet kell rajzol-
nod, ezért tartsd lenyomva az OPTION+
SHIFT (PC-n ALT+SHIFT) billentyűket,
kattints a csík közepére, és húzz egy ak-
kora négyzet alakú kijelölőkeretet a kö-
zéppontból kiindulva, ami még éppen
nem ér hozzá a rajzvászon széleihez.
Kilencedik lépés:
A SHIFT+DELETE (SHIFT+BACKSPACE) bil-lentyűk lenyomásával nyisd meg a Fill (Kitöltés) párbeszédablakot. A Use (Kitöltés) lenyíló listából válaszd az 50%-os szürkét (50% Gray), és kattints az OK gombra.
Folytatódik
ptg6970545
12 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizedik lépés:
A D billentyű lenyomásával állítsd alap
helyzetbe, vagyis feketére és fehérre
a festőszínt és a háttérszínt, majd
a Filter menü Render (leképezés;
Renderelés) csoportjából válaszd
a Fibers (Szálak) lehetőséget.
A Variance (változatosság; Variancia)
csúszkát állítsd 16-os, a Strength (erős
ség; Erő) csúszkát pedig 10-es értékre,
és kattints az OK gombra.
Tizenegyedik lépés:
Most bemozdítási elmosódást kell alkal-
maznunk a fényforrásra, de úgy tapasz-
taltam, hogy az elmosódás egyenlete-
sebb lesz, ha nem kijelölést használok,
hanem rögzítem a réteg átlátszóságát.
Ezért hát szüntesd meg a kijelölést
a COMMAND+D (CTRL+D) billentyű
kombinációval, majd kattints a Lock
Transparent Pixels (Átlátszó pixelek rög-
zítése) ikonra a Layers panel felső ré-
szén. Ez után nyisd meg ismét a Filter,
Blur menüt, és válaszd a Motion Blur
szűrőt. A szöget állítsd 90°-ra, a távol-
ságot pedig 400 képpontra, hogy
a fényvillanás „csíkosabb” legyen.
ptg6970545
131. FEJEZETEcsethatások
Tizenkettedik lépés:
Most azt kell elérnünk, hogy a fénycsí
kok alul elhalványuljanak, és elnyelje
őket a feketeség. Ezt egy színátmenet
használatával oldhatod meg, de kissé
más módon, mint amit megszokhattál.
Válaszd ki a Gradient (Színátmenet) esz
közt az eszköztárból (G billentyű), majd
a vezérlősávon kattints az ikonja mel
letti lefelé mutató nyílra a színátmenet
választó megnyitásához, és válaszd a
Foreground to Transparent (Előtér —
Átlátszó) átmenetet (ez a második
a legfelső sorban). Ezen felül ügyelj rá,
hogy a vezérlősávon a Linear Gradient
(Lineáris színátmenet) ikon legyen kivá
lasztva, és az eszköz keverési módját
(Blend Mode) állítsd Overlay-re
(Átfedés).
Tizenharmadik lépés:
Győződj meg róla, hogy fekete festő
szín van beállítva, és a négyzetes alak-
zat aljától kiindulva a SHIFT billentyű
nyomva tartása mellett húzd az egeret
a négyzet teteje felé, amíg majdnem
hozzáér annak felső éléhez.
Megfigyelheted, hogy a csíkok külön-
böző mértékben halványulnak el - ez
a véletlenszerűség az Overlay keverési
módnak köszönhető, amely más-más
hatást gyakorol a szürke különféle ár-
nyalataira, és különböző hosszúságú
fénycsíkokat eredményez. így véletlen
szerűbb csíkokat kapsz, mintha egysze-
rűen egy sima fekete átmenetet hasz-
nálnál. Alkalmazd a színátmenetet még
egyszer-kétszer (ezúttal kisebb távol-
ságra húzva az egeret), ha maradna né-
hány csík, ami hozzáér a négyzet élei-
hez (ahogy az ábrán is láthatod).
Folytatódik
ptg6970545
14 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizennegyedik lépés:
A COMMAND (CTRL) billentyűt nyomva
tartva és a Layers panelen a réteg bé
lyegképére kattintva töltsd be újra az
alakzatot aktív kijelölésként, majd
a Filter menü Distort (Torzítás) almenü
jéből válaszd a Polar Coordinates
(Ellentétes koordináták) lehetőséget.
A szűrő ablakában válaszd a Rectan-
gular to Polar (Téglalap alakúból polá
ris) típust - ez a fénycsíkokat egy kö
zéppont felé húzza, így úgy fog tűnni,
mintha egy pontból törnének elő. Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra,
majd szüntesd meg a kijelölést.
Tizenötödik lépés:
Most el kell keverned a fénykitörést
a példa elején létrehozott fénycsíkok
kal. Ehhez állítsd a fénykitörés rétegé
nek keverési módját Screen-re (a hasz
nált Photoshop-változattól függően
Szendvicsnegatív vagy Raszter).
Ez után, ha szükséges, igazíthatsz
a fényforrás elhelyezkedésén.
ptg6970545
151. FEJEZETEcsethatások
Tizenhatodik lépés:
A fényvillanás kezd alakot ölteni, de közé
pen még kissé fényesebbnek kell lennie.
Hozz létre egy új üres réteget, továbbra is
a Gradient eszköz legyen kiválasztva
(a Foreground to Transparent típussal),
de a színátmenet típusát változtasd
Radial-ra (Sugaras színátmenet; balról
a második kis téglalap), a keverési mó
dot pedig állítsd vissza Normal-ra.
Az X billentyű lenyomásával cseréld fel
a festő- és háttérszínt, hogy a festőszín
a fehér legyen, majd a fénykitörés kö
zéppontjából kiindulva rajzolj egy kis
méretű fehér sugaras színátmenetet.
Tizenhetedik lépés:
Most a COMMAND+T (CTRL+T) billen
tyűket lenyomva válts Free Transform
módba, ragadd meg az egyik vezérlőfo
gantyút, és formáld át a színátmenetet
úgy, hogy kevésbé körkörös, inkább
ovális legyen. (Ehhez az szükséges,
hogy vízszintesen nagyobbra méretezd,
mint függőlegesen.) Ha kész vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt.
Folytatódik
ptg6970545
16 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizennyolcadik lépés:
Következő lépésként kattints az Add
a Layer Style ikonra, és válaszd az Outer
Glow (Külső ragyogás) rétegstílust.
A Layer Style párbeszédablak felső
Structure részén kattints a színmintára,
és módosítsd a színt fehérre, majd
az Elements (Elemek) keretben növeld
a méretet (Size) úgy 150 képpontra.
Ez hangsúlyosabb szórt ragyogást ad
az elemhez. Ha ezzel megvagy, kattints
az OK gombra.
Tizenkilencedik lépés:
Most már készen állsz az ecset létreho
zására. Amikor meghatározol egy ecse
tet a Photoshopban, a kép legsötétebb
területei lesznek az ecset leginkább át
látszatlan részei. Eddig fekete háttéren
dolgoztunk ennek a képnek az eseté
ben, hogy jobban lásd, mit csinálunk,
és a fényvillanás így is fog kinézni majd
a végén, de az ecset létrehozásához
meg kell fordítanunk az értékeket.
Ezért először jelöld ki a legfelső réteget
a Layers panelen, majd nyomd le
a COMMAND+OPTION+SHIFT+E (CTRL+
ALT+SHIFT+E) billentyűket. Ezzel össze
olvasztod az összes réteget (az egész
fényvillanást), és egy új réteget hozol
létre belőle a rétegverem tetején.
ptg6970545
171. FEJEZETEcsethatások
Huszadik lépés:
Most nyisd meg az Image (Kép) menüt,
és az Adjustments (Korrekciók) almenü
ből válaszd az Invert (Negatív) paran
csot (vagy nyomd le a COMMAND+l, il
letve PC-n a CTRL+I billentyűket). Így
a fényvillanás fekete, a háttér pedig fe
hér lesz. Miután a kép színeit megfordí
tottad, észreveheted, hogy bizonyos te
rületek szürkés színűek, ezért némi
igazítást igényelnek. Csak annyi a dol
god, hogy egy szintkorrekció alkalma
zásával (COMMAND/CTRL+L) kissé növe
led a kontrasztot. Ha ez megvan,
létrehozhatjuk az ecsetmintát.
Huszonegyedik lépés:
Az Edit menüből válaszd a Define Brush
Preset parancsot. A fényvillanást nem
kell előtte kijelölnöd, mert a Photoshop
önműködően figyelmen kívül hagy min-
den fehér területet, Így csak a fényvilla
nás alakzatának fekete területe marad
meg. Adj egy nevet az ecsetmintának,
és készen is vagy. Az ecsetmintát ez-
után elérheted az ecsetválasztóban, és
a Brush panelen igény szerint változtat-
hatod a megjelenését. Ahogy majd
látni fogod, ezt az ecsetet sokféle célra
alkalmazhatod. Légy kreatív!
Folytatódik
ptg6970545
18
©F
OT
OLI
A/Y
UG
AN
OV
KO
NS
TAN
TIN
©IS
TO
CK
PH
OT
O/IC
ON
OG
EN
IC
1. FEJEZET Ecsethatások
A végeredmény
Itt és a könyv más részein különféle alkalmazási lehetőségeit láthatod a fényvillanás-ecsetnek. Ne feledd, hogy ha más szint szeretnél, bármikor hozzáadhatsz a képhez egy rétegsílust, illetve módosíthatod azt. Miután a fényvillanást elhelyezted egy rétegen, átméretezheted vagy Free Transform módban elforgatha-tod, mint bármely más grafikus elemet.
UtánaElőtte
ptg6970545
191. FEJEZETEcsethatások
Folytatódik
chapter 1
Első lépés:
Egy olyan képből fogunk kiindulni,
amely absztrakt alakzatokat tartalmaz,
és az iStockphoto képtárból
(www.istockphoto.com) származik.
Az a klassz ebben a képben, hogy a
fájlban több különböző alakzat talál
ható, így választhatsz, hogy melyikből
szeretnél ecsetet létrehozni.
Második lépés:
Válaszd ki a Rectangular Marquee esz-
közt (M) az eszköztárról, és rajzolj vele
egy kijelölőkeretet a legfelső alakzat
köré. Ez után az Edit menüből válaszd
a Define Brush Preset parancsot, ne-
vezd el az új ecsetet, és kattints az
OK gombra.
Megjegyzés: Észrevehetted, hogy
a grafikán nem módosítottunk semmit,
mert szerintem éppen jó egyensúlyban
vannak rajta a sötét és világos területek
ahhoz, hogy klassz ecset legyen belőle.
Ha viszont egy ecsethez olyan grafikát
választasz, amelyen elkelne egy kis
kontrasztjavítás, alkalmazz szintkorrek
ciót (Adjustments, Levels vagy
COMMAND/CTRL+L).
©IS
TO
CK
PH
OT
O/T
UJA
66
Egyedi ecsethatások
Íme egy nagyszerű módja annak, hogyan lehet ecsetként meghatározott különféle grafikai elemek segítségével
látványos képhatásokat elérni. Legyen szó képtárból származó vagy mobiltelefonnal készített fotókról, ecseteket
számtalan módon készíthetsz belőlük, és a Brush panel beállításai még tovább bővítik a lehetőségeidet - a kö
vetkezőkben bemutatott klassz effektust például mostanában láttam egy videojáték borítóján.
1. fejezet
ptg6970545
20
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
AS
ON
LU
GO
1. FEJEZET Ecsethatások
Harmadik lépés:
Következő lépésként nyisd meg az itt
látható képet, amelyen egy amerikai-
futball-játékos látható - erre fogjuk al
kalmazni a hatást. A játékost először el
kell választanunk a háttértől, ezért vá
laszd ki a gyorskijelölőt (Quick Selec-
tion; W billentyű) az eszköztárból,
majd az egeret (vagy tollat) húzva je
löld ki vele a játékos körvonalát. Ha ki
maradna egy terület, csak fesd át az
eszközzel, és automatikusan hozzáadó
dik a kijelöléshez. Ha olyasmit is kijelöl
nél, amit nem szerettél volna, az
OPTION (ALT) nyomva tartása mellett
fesd át a szóban forgó területet, így el
távolíthatod a kijelölésből. Ha sikerült
teljesen kijelölni a játékost, a
COMMAND+C (CTRL+C) billentyűpa
ranccsal másold a kijelölést a vágólapra.
Negyedik lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyűpa
ranccsal most hozz létre egy új, 7 hü
velyk széles és 12 hüvelyk magas,
125 ppi (pont/hüvelyk) felbontású do
kumentumot, majd a COMMAND+V
(CTRL+V) billentyűket lenyomva illeszd
be a képet a vágólapról ebbe a doku
mentumba. A COMMAND+T (CTRL+T)
billentyűparanccsal válts Free Transform
módba, és a Shift billentyűt nyomva
tartva húzd befelé az egyik sarokfo
gantyút, hogy átméretezd a képet ak
korára, hogy elférjen a rajzvásznon.
(Ha nem látod a sarokfogantyúkat,
nyomd le a COMMAND+0, illetve PC-n
a CTRL+0 - nulla - billentyűket.) Ha ez
zel megvagy, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
ptg6970545
211. FEJEZETEcsethatások
Ötödik lépés:
Az eszköztárból válaszd ki az
Eyedropper (Pipetta) eszközt (I billen
tyű), és ügyelj rá, hogy a vezérlősávon
a Sample Size (Minta mérete) beállítás
legalább 5 by 5 Average (5x5 átlag) le
gyen. Ez után kattints a mez sötétpiros
részére közvetlenül a futball-labda fe
lett; így festőszínként ezt a vörös színt
választod ki.
Hatodik lépés:
A COMMAND (CTRL) billentyűt nyomva
tartva kattints a Create a New Layer
(Új réteg létrehozása) ikonra a Layers
panel alján, hogy a jelenleg aktív réteg
alatt létrehozz egy újabb réteget, majd
az OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE)
billentyűparanccsal töltsd ki ezt a réte
get az előző lépésben kiválasztott vörös
színnel.
Folytatódik
ptg6970545
22 1. FEJEZET Ecsethatások
Hetedik lépés:
Kattints ismét a játékost tartalmazó ré
tegre, és alakítsd át intelligens objek
tummá: ehhez kattints az egér jobb
gombjával a réteg üres részére, és
a megjelenő helyi menüből válaszd a
Convert to Smart Object (Intelligens
objektummá alakítás) parancsot. Ez le
hetővé teszi, hogy anélkül módosítsd
szűrőkkel a fotót, hogy az eredeti kép
pontokat megváltoztatnád.
Nyolcadik lépés:
Annak érdekében, hogy a fotó kevésbé
nézzen ki fotónak, a Filter menü
Texture (Felület) almenüjéből válaszd
a Grain (Szemcse) lehetőséget, és
a szűrő párbeszédablakában változtasd
a szemcsetípust (Grain Type) Speckle-re
(Pötty). A hatás erősségét (Intensity;
Intenzitás) állítsd 60-as értékre, a kont-
rasztot (Contrast) pedig 0-ra, és ha
megvagy, kattints az OK gombra.
ptg6970545
231. FEJEZETEcsethatások
Kilencedik lépés:
Most nyisd meg ismét a Filter menüt, és
az Artistic (Művészi) csoportból válaszd
a Poster Edges (Kontúrfestés) szűrőt.
A szegélyvastagságot (Edge Thickness)
állítsd 0-ra, a szegély erősségét (Edge
Intensity; szegélyintenzitás) 1-re, a ke
ményítést (Posterization) pedig 6-ra.
Ez jócskán felerősíti a hatást - talán egy
kicsit jobban is, mint szeretnéd.
Tizedik lépés:
Ha az imént alkalmazott hatás jól néz
ki, de túl erős, akkor válts a Layers pa
nelre, és kattints duplán a Poster Edges
elemtől jobbra található kis ikonra (lásd
az ábrát). Ez a Blending Options
(Keverési beállítások) párbeszédablakot
nyitja meg, ahol módosíthatod a szűrő
megjelenését a színkeverési mód vagy
az áttetszőség változtatásával.
Esetünkben érdemes lehet a keverési
módot Soft Light-ra (Lágy fény), az át
látszatlanságot (Opacity) pedig 50%-ra
állítani. Ez elég komoly mértékben
tompítja a szűrő hatását. (Megjegyzés:
Ez a lehetőség normális esetben csak
közvetlenül a szűrő alkalmazása után
érhető el, de ha a réteg intelligens ob
jektum - mint itt is -, bármikor hozzá
férhetsz.)
Tizenegyedik lépés:
Kattints ismét a vörös színnel kitöltött
rétegre, és rejts el rajta mindent egy fe
kete rétegmaszk hozzáadásával. Ehhez
tartsd lenyomva az OPTION (ALT) billen
tyűt, és kattints az Add Layer Mask
(Rétegmaszk hozzáadása) ikonra a
Layers panel alján. A vörös színt majd
a második lépésben létrehozott ecset
segítségével fogjuk visszafesteni.
Folytatódik
ptg6970545
24 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizenkettedik lépés:
Válaszd ki a Brush eszközt (B), és a ve
zérlősávon az ecset ikonjára kattintva
nyisd meg az ecsetválasztót. A példa
elején létrehozott ecsetnek az utolsó
nak kell lennie a megjelenő listában.
Görgess le a lista aljára, és jelöld ki ezt
az új ecsetet.
Ez után az ecset bélyegképétől jobbra
található ikonra kattintva nyisd meg
a Brush panelt, és baloldalt felül vá
laszd ki a Brush Tip Shape elemet.
Az ecset szögét állítsd 30°-ra, a kerek
ségét 75%-ra, az eloszlását (Spacing;
Köz) pedig úgy 50%-ra.
Tizenharmadik lépés:
Következő lépésként kapcsold be balol
dalt a Shape Dynamics elemet, és a Size
Jitter csúszkát húzd egészen 100%-ra.
Természetesen ha nyomásérzékeny táb
lát használsz, azt is megteheted, hogy
a Control listából a Pen Pressure lehe
tőséget választod. Ezt követően alul
kapcsold be a Flip X Jitter és Flip
Y Jitter (X/Y tükrözés vibrálása) jelölő
négyzeteket, hogy az ecsethegy még
változatosabban fessen.
ptg6970545
251. FEJEZETEcsethatások
Tizennegyedik lépés:
Ez után kapcsold be baloldalt
a Scattering elemet, ügyelj rá, hogy
a Both Axes jelölőnégyzet be legyen je
lölve, és kezdetnek állítsd a szórást
75%-ra. Ha nem vagy elégedett az
eredménnyel, nyugodtan csökkenthe
ted vagy növelheted ezt az értéket.
Tizenötödik lépés:
Végül kapcsold be a bal oldali menüben
a Transfer elemet. Itt csak annyit kell
tenned, hogy az Opacity Jitter csúszkát
100%-ra húzod, hogy az ecset sűrűsége
festés közben változatos legyen.
Folytatódik
ptg6970545
26 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizenhatodik lépés:
Most győződj meg róla, hogy a vörössel
kitöltött rétegen a rétegmaszk van kije
lölve, a festőszín pedig fehér, majd fesd
át véletlenszerű vonásokkal a játékos
körüli területet, hogy felfedd a vörös
színt az új ecsettel (lásd az ábrát).
Figyeld meg az ecsetvonások változatos
méretét, illetve a változó áttetszőséget.
Mindezt egy egyszerű ecsettel és annak
beállításaival értük el!
Tizenhetedik lépés:
A hatást még tovább fokozhatod, ha az
intelligens objektum rétegéhez hozzá
adsz egy fehér (mindent felfedő) réteg
maszkot az Add Layer Mask ikonra kat
tintva, majd az X billentyűvel feketére
állítod a festőszínt, és a fenti ecsettel
véletlenszerűen körbefested a játékost.
Ezzel kitakarod az átfestett területeket,
és olyan lesz, mintha a hatás körbe
venné a futballistát. Ugyanazzal az
ecsettel és ugyanazokkal a beállítások
kal a kép különböző részeit fedheted
fel, illetve rejtheted maszk mögé, így
rendkívül izgalmas hatást érhetsz el.
A végső képet úgy állítottam elő,
hogy visszaváltottam a vörössel kitöl-
tött rétegre, a Layers panel alján az
Add a Layer Style ikonra kattintottam,
majd a réteghez hozzáadtam az Inner
Glow (Belső fény), Gradient Overlay
(Színátmenet-átfedés) és Pattern
Overlay (Mintaátfedés) rétegstílusokat.
Egy fekete-fehér, megfordított, suga-
ras átmenetet alkalmaztam, a minták
közül pedig a Herringbone 2-t válasz-
tottam. Ez után egy új üres rétegen fe-
hér festőszínnel rajzoltam egy téglala
pot a Rectangle (Téglalap) eszközzel,
amelyet Fill Pixels (Pixelek kitöltése)
módba állítottam; Free Transform,
Warp (Szabad alakítás, Hajlítás) mód-
ban kidudorodóvá alakítottam; csök-
kentettem a réteg átlátszatlanságát;
fekete Outer Glow rétegstílust adtam
hozzá; végül pedig szöveget írtam az
alakzat fölé.
ptg6970545
271. FEJEZETEcsethatások
A végeredmény
ptg6970545
28
©IS
TO
CK
PH
OT
O/C
HE
E M
ING
WO
NG
1. FEJEZET Ecsethatások
1. fejezet
Első lépés:
Ennél a példánál az itt látható képtári
fotóból fogunk kiindulni, amely egy vil
lámcsapást ábrázol. Mindig hasznos, ha
van egy képmappánk, amelyben ehhez
hasonló, általánosan felhasználható
elemek találhatók. Sohasem tudhatod,
mi mindenre lesznek jók.
Második lépés:
Az ecset létrehozását a kép csatornái
nál kell kezdened. A Window, Channels
(Ablak, Csatornák) menüpont segítsé
gével nyisd meg a Channels panelt, és
menj végig az egyes csatornákon, amíg
meg nem találod köztük azt, amelyik
a lehető legjobban kiemeli a villámot,
miközben a háttér a lehető legsötétebb
marad. Ebben az esetben úgy tűnik,
a vörös (Red) csatorna lesz a legmegfe
lelőbb. Első lépésként tehát másold le
a vörös csatornát a Create New Channel
(Új csatorna létrehozása) ikonra húzva.
Most valami olyasmit fogok bemutatni, amire véletlenül bukkantam rá. Azzal próbálkoztam, hogy lefotózok egy
villámot, és ecsetet készítek belőle, hogy bármikor a kezem ügyében legyen egy villám, ha szükségem lenne rá.
Miközben ezen dolgoztam, egyszer csak megdöbbentő felfedezést tettem. Nézd meg alább a villámot ábrázoló
fényképet! Mire emlékeztet a villám alakja? Ha nincs tipped, olvass tovább, és megtudod!
Párhuzamok a természetből
ptg6970545
291. FEJEZETEcsethatások
Harmadik lépés:
Miközben a vörös csatornáról készített
másolat az aktív csatorna, a COM-
MAND+L (CTRL+L) billentyűk lenyomá
sával nyisd meg a Levels (Szintek) pár
beszédablakot. Az Options (beállítások;
Opciók) gomb alatti fekete pipettát (ár
nyékok) megragadva kattints a villám-
csapás melletti világosszürke területre,
így a képen minden olyan terület fe
kete lesz, amelynek a színe ezzel a szür
keárnyalattal megegyező vagy annál
sötétebb. Ezt követően a csúszkákkal
növeld még egy kicsit a kontrasztot, ha
szükséges (én a középső szürke bemene-
tiszint-szabályozót kicsit jobbra, 0,75-ös
értékre húztam), végül kattints az OK
gombra.
Negyedik lépés:
Ahogy korábban, az egyedi ecsetek
meghatározásánál láthattad,
a Photoshop figyelmen kívül hagyja
a fehér területeket, és csak a fekete, il
letve (ha vannak ilyenek) a szürkés kép
pontokat veszi bele az ecsetbe. Ezért
hát nyomd le a COMMAND+I (CTRL+I)
billentyűket, hogy negatívba fordítsd
a képet, tehát az ég fehér, a villám pe
dig fekete legyen, majd az Edit menü
ből válaszd a Define Brush Preset pa
rancsot. Adj nevet az új ecsetnek, és
máris van egy villámod, amivel bármi
kor festhetsz.
Folytatódik
ptg6970545
30 1. FEJEZET Ecsethatások
Ötödik lépés:
Ezzel el is értük a célunkat - létrehoz-
tunk egy villámmal festő ecsetet. Ha
azonban kicsit elszakadsz az eredeti el-
képzeléstől, rájöhetsz, hogy ezt az
ecsetet nem csak villámok festésére
használhatod. Kattints az ecset bélyeg
képére a vezérlősávon az ecsetválasztó
megnyitásához, és válaszd ki az új vil
lámecsetet, majd a jobbra levő ikonnal
nyisd meg a Brush panelt. Baloldalt vá-
laszd ki a Brush Tip Shape elemet, és ál-
lítsd a Spacing csúszkát 60%-ra. Figyeld
meg, hogy az ecset méretén most nem
változtatunk az eredetileg meghatáro-
zotthoz képest; ezt később, festés köz-
ben, egy kényelmes billentyűparanccsal
fogjuk megtenni.
Hatodik lépés:
Most baloldalt kapcsold be a Shape
Dynamics négyzetet, állítsd a Size Jitter
csúszkát 100%-ra, és ügyelj rá, hogy
a Control lenyíló listában az Off (Ki) le-
hetőség legyen kiválasztva. Ez után ál-
lítsd az Angle Jitter-t (Szög vibrálása) is
100%-ra, és itt is hagyd a vezérlést ki-
kapcsolt állapotban. Végül kapcsold be
alul a Flip X Jitter és Flip Y Jitter jelölő
négyzeteket, hogy az ecsethatás válto-
zatos legyen.
ptg6970545
311. FEJEZETEcsethatások
Hetedik lépés:
Most nyisd meg azt a kőmintázatot,
amelyet a könyvhöz kapcsolódó
webhelyen letölthetővé tettem (a könyv
bevezetőjében megtalálod a címet)
vagy bármilyen más mintázatfájlt, ame
lyen ki szeretnéd próbálni a hatást.
Emlékszel még a kérdésre, hogy mire
hasonlít a villám alakja? Nos, nekem,
ahogy a villámra pillantottam, egy töre
dezett márványfelület jutott az eszembe.
Kattints a Create a New Layer ikonra
a Layers panel alján, és hozz létre egy
új üres réteget, amelyre festhetsz.
Nyolcadik lépés:
Mielőtt azonban nekilátnál a festésnek,
kattints az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel alján, és a megjelenő
menüből válaszd a Bevel and Emboss
lehetőséget. Az itt látható beállítások
használata kicsit mélyíti a repedéseket,
így valósághűbbnek fognak hatni.
A D billentyű lenyomásával állítsd a fes
tőszínt feketére, és az új ecsettel fess rá
az üres rétegre. Ahogy láthatod, né
hány egyszerű ecsetvonással egy repe
dezett kő hatását keltheted.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/H
ED
DA
GJE
RP
EN
Folytatódik
ptg6970545
32 1. FEJEZET Ecsethatások
Kilencedik lépés:
Hogy a végeredmény szép kerek le
gyen, írj a képre valamilyen szöveget
egy testes betűtípussal (én itt
a Swiss721BT-t használtam), és változ
tasd a szövegréteg keverési módját
Overlay-re, hogy a szövegen átlátssza
nak a repedések. Ez után a COMMAND
(CTRL) billentyűt lenyomva kattints
a szövegréteg bélyegképére, hogy kije
löld a szöveget, majd a COMMAND+
SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I) billentyűpa
ranccsal fordítsd meg a kijelölést, válts
vissza a repedések rétegére és a Brush
eszközre, állítsd kisebbre az ecset mére-
tét a bal szögletes zárójel (I) billentyű
vel, és fesd át oda-vissza a szöveget.
Ez azt eredményezi, hogy a szöveg úgy
fog kinézni, mintha olyan nehéz lenne,
hogy az törte össze a követ, amikor rá
ejtették. Végül szüntesd meg a kijelö
lést a COMMAND+D (CTRL+D) billentyű
paranccsal.
ptg6970545
331. FEJEZETEcsethatások
A végeredmény
A festőszín fehérre állításával és egy világoskék, Hard Light (Erős fény) keverési módra állítottOuter Glow rétegstílus hozzáadásával igazán látványos villámhatást érhetsz el - lényegében egy ecseten. Az eredmény biztosan felvillanyoz majd!
ptg6970545
34
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
AV
ID G
UN
N
1. FEJEZET Ecsethatások
1- fejezet
Első lépés:
Ezúttal egy olyan képtári képből fo
gunk kiindulni, amely különféle tinta
pacákat ábrázol. Ahogy az előző egyedi
ecsetünk esetében, most is rendkívül
előnyös, hogy egyetlen fájlban számos
különböző paca közül választhatunk,
így akár több különböző ecsetet is lét
rehozhatunk.
Második lépés:
Először is, az eszköztárból válaszd ki
a Lasso (Lasszó) eszközt (L billentyű),
majd válassz egy pacát a képről, és je
löld körbe a lasszóval. A pacák itt színe-
sek, de a színekre nem lesz szükséged,
ezért ha kijelölted a kívánt pacát,
a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyűparanccsal távolítsd el róla
a színt.
A következőként bemutatott ecset nem csak látványos hatást eredményez, hanem nagyon szórakoztató is elját
szadozni vele. Ha egy festékpacát ábrázoló grafikából készítesz ecsetet, úgy festhetsz majd vele, mintha az egér
mutatód (vagy digitális tollad) paintball-puska lenne. Ez meglehetősen kreatív ötletekre sarkall azt illetően, hogy
mi mindent lehet csinálni festékpacákkal. És ami a legjobb: ettől még piszkos sem leszel!
Virtuális paintball
ptg6970545
351. FEJEZETEcsethatások
Harmadik lépés:
A grafika most világosszürkés színű, így
ha ecsetet készítesz belőle, jórészt át
tetsző lenne, ezért érdemes egy gyors
szintkorrekciót végrehajtani rajta, hogy
sötétebb legyen. A COMMAND+L
(CTRL+L) billentyűkkel jelenítsd meg
a Levels párbeszédablakot, majd húzd
jobbra, úgy a 0,28-as értékig a középtó
nusok (Midtones) középső (szürke)
bemenetiszint-szabályozóját, és ha
ez megvan, kattints az OK gombra.
Ez hagy némi szürkét a grafikán, vagyis
az ecset ezután is kissé áttetsző lesz itt-
ott, de nem nagyon.
Negyedik lépés:
Mostanra természetesen már tudnod
kell, mi következik (feltéve, hogy elol
vastad a fejezet korábbi példáit): mi
közben a paca továbbra is ki van je
lölve, az Edit menüben a Define Brush
Preset parancsra kattintasz, elnevezed
az új ecsetet, és az OK gombbal végle
gesíted.
Folytatódik
ptg6970545
36 1. FEJEZET Ecsethatások
Ötödik lépés:
Most, hogy az ecsetet létrehoztad, már
csak egy kép kell, amire festhetsz vele.
Nyisd meg az ugráló lány képét a könyv
webhelyéről letöltött képek közül (vagy
egy másik sziluettet vagy alakzatot áb
rázoló képet, amin dolgozni szeretnél).
Annak érdekében, hogy pontosabban
kijelölhesd a lányt, kattints a Create
New Adjustment Layer (Új korrekciós
réteg létrehozása) ikonra a Layers panel
alján, és a megjelenő menüből válaszd
a Levels lehetőséget. A szintkorrekciós
párbeszédablakban a hisztogram alatt
húzd az árnyékok fekete csúszkáját tel
jesen jobbra, így a kép egészen sötét és
könnyebben kijelölhető lesz.
Hatodik lépés:
Az eszköztárból válaszd ki a Magic
Wand (Varázspálca) eszközt (vagy
tartsd nyomva a SHIFT+W billentyűket,
amíg el nem érsz hozzá), majd kattints
a fehér háttérre. Győződj meg róla,
hogy az eszköz tűréshatára (Tolerancia;
Tolerance) az alapértelmezett 32-es ér
tékre van állítva a vezérlősávon, és
hogy a Contiguous (Szomszédos) jelölő
négyzet is be van kapcsolva.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/N
ICO
LAS
HA
NS
EN
ptg6970545
371. FEJEZETEcsethatások
Hetedik lépés:
Most a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+
SHIFT+I) billentyűparanccsal fordítsd
meg a kijelölést, hogy ne a háttér, ha
nem a lány alakja legyen kijelölve.
Ez után hozz létre egy új üres réteget
a Layers panel alján a Create a New
Layer ikonra kattintva, a D billentyűvel
cseréld vissza a festő- és a háttérszínt
az alapértelmezett színükre (így az
előbbi fekete, az utóbbi fehér lesz), az
tán a COMMAND+DELETE (CTRL+BACK-
SPACE) billentyűparanccsal töltsd ki fe
hérrel az aktív kijelölést.
Nyolcadik lépés:
Szüntesd meg a kijelölést
a COMMAND+D (CTRL+D) billentyű
kombinációval, és hozz létre egy újabb
üres réteget az előbbi alatt (ehhez
a COMMAND/CTRL billentyű nyomva tar
tása mellett kattints a Create a New
Layer ikonra). Ezt a réteget is töltsd ki
fehérrel, így egy fehér sziluettréteget
kapsz egy fehér háttérrétegen. Vegyél
fel még egy üres réteget e közé a két
réteg közé, és ez utóbbit hagyd is üre
sen.
Folytatódik
ptg6970545
38 1. FEJEZET Ecsethatások
Kilencedik lépés:
Válaszd ki a Brush eszközt az eszköztár
ból, kattints a bélyegképére a vezérlősá
von, és keresd meg a negyedik lépésben
létrehozott pacaecsetet az ecsetvá
lasztóban. Ha megvan, kattints az ecset
bélyegképétől jobbra található ikonra,
hogy megnyisd a Brush panelt, és kap
csold be baloldalt a Shape Dynamics je
lölőnégyzetet. A Size Jitter és Angle
Jitter csúszkákat húzd 100%-ra, és kap
csold be a Flip X Jitter és Flip Y Jitter je
lölőnégyzeteket is, hogy az ecset fes
tési iránya változatosabb legyen.
Tizedik lépés:
Most kapcsold be a bal oldali menüben
a Scattering elemet, győződj meg róla,
hogy a Both Axes jelölőnégyzet be van
jelölve, és állítsd a Scatter csúszkát
140-es értékre.
ptg6970545
391. FEJEZETEcsethatások
Tizenegyedik lépés:
Kapcsold be baloldalt a Color Dynamics
jelölőnégyzetet, és kezdetnek adj meg
50%-os Hue Jitter-beállítást. Nyugod
tan próbálgasd a többi beállítást is, így
teljesen más hatást érhetsz el.
Tizenkettedik lépés:
Végül - ez nem kötelező - bekapcsolha
tod a Transfer jelölőnégyzetet is, és
100%-ra húzhatod az Opacity Jitter
csúszkát. Én azért szeretem ezt a beállí
tást, mert pontosabban szabályozható
vele az áttetszőség változatossága,
mint ha az ecsetet az eredeti (szintkor
rekció nélküli) világosszürke színnel ha
tároznánk meg.
Folytatódik
ptg6970545
40 1. FEJEZET Ecsethatások
Tizenharmadik lépés:
Most kattints a festőszín színválasztó
négyzetére, válassz egy színt, és kezdj
el festeni vele az utoljára létrehozott
üres rétegre (Layer 3). Ne feledd (ezt
akkor említettem, amikor a bokeh-
ecsetet készítettük), hogy a Hue Jitter
beállítás csak színekkel működik,
fekete-fehérben nem. Ezen kívül azt is
jegyezd meg, hogy a kezdőszín lénye
ges: ha valamilyen hideg színből indulsz
ki, a hidegebb színekből kapsz több ár
nyalatot, míg ha melegből, akkor az
ecset melegebb színárnyalatokat ered
ményez.
ptg6970545
411. FEJEZETEcsethatások
©IS
TO
CK
PH
OT
O/S
TE
PH
AN
HO
ER
OLD
A végeredmény
Miután a pacából ecsetet készítettél, bármikor kiválaszthatod, és a kezdőszín változtatásával más-más eredményt érhetsz el. Én itt egy melegebb színből indultam ki, hogy a kép melegebb hatású legyen. Ha más hatást szeretnél, kísérletezz a különféle ecsetbeallítá- sokkal.
ptg6970545
ptg6970545
A mai tervezőgrafikusok számára rendelkezésre álló eszközök közül az
egyik legfontosabb továbbra is az (angol) ábécé 26 betűje. Munkája során
előbb-utóbb minden grafikus használ betűket, legyen szó akár egy formá
zott szövegből álló sima bekezdésről vagy egy grafikákat és képeket is
tartalmazó teljes emblémáról. A szövegek hatásos felhasználása önmagá
ban is művészet. Ebben a fejezetben azokat a módszereket fedezheted fel,
amelyeknek a segítségével - a Photoshop lehetőségeit kiaknázva - olyan
hatásokat hozhatsz létre, amelyek igazi grafikai elemekké teszik a szöve
geket. Ne magára a szövegre figyelj, hanem az egyes betűk alakjára és
megjelenésére, a szövegen belüli és a szöveg körüli terekre, és ezek alakí
tásával kísérletezz. 26 betű (a magyar ábécében még több: 40 vagy 44,
attól függően, hogy beleszámoljuk-e a Q, W, X és Y betűket) és 10 szám
jegy (0-9) áll a rendelkezésedre, a lehetőségek száma pedig végtelen.
Mire vársz hát?
A 26-részesszerszámosláda
Szöveghatások
432. FEJEZETSzöveghatások
ptg6970545
44 2. FEJEZET Szöveghatások
2. fejezet
Első lépés:
Első lépésként válaszd a File, New (Fájl,
Új) menüpontot, és hozz létre egy 11 hü
velyk széles, 4,5 hüvelyk magas, 100
pont/hüvelyk felbontású új dokumentu
mot. A festőszínt állítsd feketére, az
Option+Delete (Alt+Backspace) billen
tyűket lenyomva töltsd ki a háttérréte
get feketével, majd válaszd a Horizontal
Type (Szöveg; vízszintes szöveg) eszközt
(T billentyű) az eszköztárból (Toolbox
panel), és a rajzvászonra kattintva hozz
létre egy szövegréteget. Én itt Eurostile
betűtípussal írtam az „INSPIRED” szöve
get a rétegre, mert ez a típus elég film
szerű. Függetlenül attól, hogy milyen
betűtípust választasz, én azt javaslom,
hogy mindenképpen talp nélküli legyen,
mert a testesebb betűk jobban illenek
ehhez a hatáshoz. Ha kész vagy, jelöld
ki a szöveget, kattints a festőszínválasz-
tóra, és válassz egy világosszürke színt.
Második lépés:
A Layers (Rétegek) panel alján kattints
az Add a Layer Style (Rétegstílus hozzá
adása) ikonra, és válaszd a Gradient
Overlay (Színátmenet-átfedés) lehető
séget. A Layer Style (Rétegstílus) párbe
szédablakban kattints a színátmenet
bélyegképe melletti lefelé mutató
nyílra, és válaszd a fekete-fehér (Black,
White) színátmenetet (ez balról a har
madik a legfelső sorban), változtasd
a keverési módot (Blend Mode)
Overlay-re (Átfedés), állítsd az átlát
szatlanságot (Opacity) 90%-ra, növeld
egy kicsit a Scale (Skála) beállítás érté
két, és kapcsold be a Reverse (Fordítva)
négyzetet, hogy megfordítsd a szí
neket.
Sehol sem találsz klasszabb szöveghatásokat, mint a mozifilmekben! Illetve... szinte sehol. Mindenesetre semmi
sem tiltja, hogy a grafikai terveidbe ne építs be egy kis hollywoodi csillogást. Az alábbiakban egy olyan szöveg-
hatást mutatok be, amely engem már régen megihletett, manapság azonban szinte mindenütt találkozhatsz
vele. Ha kreatívan használod fel a rétegstílusokat és az első fejezetben bemutatott ecsethatásokat, az itt szereplő
szöveghatásokat könnyebben el tudod majd készíteni, mint gondolnád!
Hollywoodi filmcímek
ptg6970545
452. FEJEZETSzöveghatások
Harmadik lépés:
Most töltsd be a szöveg alakzatát aktív
kijelölésként: ehhez tartsd lenyomva
a COMMAND (PC-n a CTRL) billentyűt, és
kattints a szövegréteg bélyegképére,
ahogy az ábra mutatja.
Negyedik lépés:A Layers panel alján a Create a New Layer (Új réteg létrehozása) ikonra kat-tintva hozz létre egy új üres réteget, és újra lenyomva az OPTION+DELETE billen-tyűket töltsd ki az aktív kijelölést a festőszínnel (ugyanazzal a szürkével, mint amelyikkel kitöltötted az eredeti szövegréteget). Miközben a kijelölés to-vábbra is aktív, a Select (Kijelölés) me-nüből válaszd a Transform Selection (Kijelölés alakítása) pontot. Ez a kijelöl-ést Transform módba állítja. A vezérlősávon kattints a láncszemeket formázó Maintain Aspect Ratio (Eredeti arányok megtartása) ikonra a szélesség- és ma-gasság-beállítások között, hogy rög-zítsd a kijelölés arányait. Most változ-tasd a H (Height, magasság) beállítás értékét 102%-ra, és a szélesség automa-tikusan hozzáigazodik. Ha kész vagy, véglegesítsd a módosítást a RETURN
(ENTER) billentyű lenyomásával, majd a DELETE (BACKSPACE) billentyűvel tö-röld a kijelölés belsejében levő területet, így az, ami a kijelölésen kívül marad, azt a hatást fogja kelteni, mintha a szöveg háromdimenziós lenne. Folytatódik
ptg6970545
46 2. FEJEZET Szöveghatások
Ötödik lépés:
A mélység növelése érdekében adj egy
Gradient Overlay rétegstílust ehhez
a réteghez, ugyanúgy, ahogy az eredeti
szövegréteggel is tetted. Ezúttal azon
ban a keverési módot hagyd Normal
beállításon, az átlátszatlanságot csök
kentsd 75%-ra, a Scale értéke maradjon
100%, és ne fordítsd meg a színátmene
tet (tehát legyen az előző színátmenet
ellentéte). Ha kész vagy, kattints az
OK gombra, és szüntesd meg a kijelö
lést a COMMAND+D (CTRL+D) billentyű-
paranccsal.
Hatodik lépés:
Az egyetlen gondot az „N” betű jelenti:
megfigyelheted, hogy a betű belső élei
nem igazán tökéletesek. Nagyítsd ki az
„N” betűt, válaszd ki a Rectangular
Marquee (Téglalap-kijelölő) eszközt az
eszköztárról (M billentyű), és apró kije
lölésekkel rajzold körbe azokat a terü
leteket, ahol a színátmenet hiányzik
(lásd az ábrát). Ahhoz, hogy egymás
után több területet is kijelölhess, tartsd
lenyomva a SHIFT billentyűt, ha pedig
el szeretnél távolítani egyes részeket
a kijelölésből, akkor az OPTION (ALT)
billentyű legyen lenyomva. Ha a kijelö
léssel végeztél, töltsd ki ezeket a terü
leteket ugyanazzal a szürke színnel,
mint korábban, majd szüntesd meg
a kijelölést. A rétegstílus önműködően
újrarajzolja magát az új terület felett,
így az alakzat teljes lesz.
ptg6970545
472. FEJEZETSzöveghatások
Hetedik lépés:
Most már nem ártana némi színt is adni
a szövegnek. Ezt természetesen megte
hettük volna az elején is, de én jobban
szeretek korrekciós réteget alkalmazni
szürkeárnyalatos elemekre, mert így
sokkal könnyebb megváltoztatni a színt,
amikor szükség van rá. Most tehát ke
resd fel ismét a Layers panel alját, kat
tints a Create New Adjustment Layer
(Új korrekciós réteg létrehozása) ikonra,
és válaszd a Hue/Saturation (Színezet/
telítettség) lehetőséget. A korrekciós
párbeszédablakban kapcsold be a Co-
lorize (Színezés) jelölőnégyzetet, és ál
lítsd a Hue (Színezet) csúszkát 215-ös,
a Saturation (Telítettség) beállítást úgy
40-es, a Lightness (Világosság) csúszkát
pedig -18-as értékre. Így tetszetős kék
árnyékot kapsz a szöveg felett, de ter
mészetesen nyugodtan kísérletezhetsz
más színvariációkkal is, ha más hatást
szeretnél elérni.
Nyolcadik lépés:
Végső simításként mozis fénycsíkokkal
fogjuk fokozni a hatást. Hozz létre egy
újabb üres réteget, válaszd ki a Brush
eszközt (B), majd az ecsetválasztóból
az 1. fejezetben létrehozott fényvilla
nás-ecsetet. Válts a Brush (Ecset) pa
nelre, és a Brush Tip Shape (Ecsethegy
alakja) beállítások között állítsd az
ecset kerekségét (Roundness) 50%-ra.
Ez kissé összenyomja az ecsetet, így a
fénycsík keskenyebb lesz. Az ecset át
mérőjét (Size) növeld 2000 képpontra.
Folytatódik
ptg6970545
48 2. FEJEZET Szöveghatások
Kilencedik lépés:
Nyomd le a D, majd az X billentyűt,
hogy a festőszínt fehérre állítsd, aztán
zoomolj ki, hogy az egész képet lásd, és
húzd arrébb a képablak jobb alsó sar-
kát, hogy a rajzvásznon kívüli illesztési
terület is látszódjon. A mutatóval állj
a szöveg mellé, közvetlenül a doku
mentum szélén kívülre, és egy kattin
tással fess egy példányt a fényvillanás
ból. Az ábrán láthatod, hogy így a
villanás széle kerül a rajzvászon lát
ható felületére, ami olyan hatást kelt,
mintha a fény kívülről érkezne.
Tizedik lépés:
A fényhatás további fokozásához kat
tints az Add a Layer Style ikonra, és
a megjelenő menüből válaszd az Outer
Glow (Külső ragyogás) lehetőséget.
Kattints a színmintára, és válassz egy vi
lágoskék színt, vagy vegyél mintát a
szöveg kékjéből. A keverési módot ál
lítsd Hard Light-ra (Erős fény), és növeld
az átlátszatlanságot (Opacity) 100%-ra.
A ragyogás mérete (Size) legyen úgy
2 képpont. Ha kész vagy, kattints az
OK gombra. Azt is megteheted, hogy
a fényvillanást Free Transform (Szabad
alakítás) módban függőlegesen átmé
retezve „kinyújtod” a képpontokat,
hogy nagyobb területet fedjenek le.
Ez némileg elmosódott hatást kölcsö
nöz a fényvillanásnak.
ptg6970545
492. FEJEZETSzöveghatások
Tizenegyedik lépés:
Most ugyanezzel a módszerrel adj egy
fényvillanást a rajzvászon másik oldalá
hoz is (vagy egyszerűen másold le az
első fényvillanás-réteget, válts Free
Transform módba, kattints rá az egér
jobb gombjával, és válaszd a Flip Hori-
zontal (Vízszintes tükrözés) parancsot,
majd húzd az új fényvillanást balra,
a szöveg alá). Érdemes változtatni egy
kicsit a villanás helyzetén és méretén,
hogy a hatás érdekesebb legyen. Ez
után adj ehhez is egy Outer Glow ré
tegstílust: az OPTION (ALT) billentyű le
nyomása mellett kattints a rétegstílusra
a Layers panelen, és húzd rá a második
fényvillanás-rétegre.
Tizenkettedik lépés:
Ha a bal szögletes zárójel ([) billentyű
vel csökkented az ecset átmérőjét, a be
tűk alá tehetsz egy kisebb fényvillanást
is. Ne felejts el ehhez is hozzáadni egy
ugyanolyan Outer Glow rétegstílust,
hogy a hatás tökéletes legyen. Az áb
rán láthatod, hogy a fényvillanás-ecset
kreatív használatának köszönhetően
a térhatású szöveget izgalmas, drámai
fényhatás teszi látványosabbá.
Folytatódik
ptg6970545
50
A végeredmény
2. FEJEZET Szöveghatások
Használd az 1. fejezetben létrehozott fényvillanás-ecsetet!
ptg6970545
512. FEJEZETSzöveghatások
©IS
TO
CK
PH
OT
O/C
AJO
ER
Első lépés:
A File menüből válaszd a New pontot,
és hozz létre egy 12 hüvelyk széles,
7 hüvelyk magas, 100 ppi felbontású
új dokumentumot. Ez után válaszd ki
a Horizontal Type (T) eszközt, és a rajz
vászonra kattintva hozz létre egy szö
vegréteget. Ehhez a hatáshoz célszerű
valamilyen vastag, félkövér betűtípust
választani, mert a vékonyabb betű
kön nem igazán mutatós. Én itt az
„iMAGINE” szót Helvetica Black betű
típussal írtam a képre, és a szöveget a
rajzvászon közepére igazítottam.
Második lépés:
Nyisd meg a cikornyagrafikát tartal
mazó fájlt (amit az iStockphoto webhe
lyén, a www.istockphoto.com címen ta
láltam). Ahhoz, hogy az alakzatot
beilleszthesd a saját művedbe, először
ki kell vágnod a hátteréből. Ehhez válts
a Channels (Csatornák) panelre (Win-
dow, Channels), és a COMMAND (CTRL)
billentyű nyomva tartása mellett kat
tints az RGB csatornára. Ez a kép fé
nyességét (luminosity) tölti be kijelölés
ként - mivel a kép fekete-fehér, a prog
ram a fehér területet fogja kijelölni.
Nekünk azonban a grafikára van szük
ségünk, ezért nyisd meg a Select (Kije
lölés) menüt, és válaszd az Inverse
(Fordított kijelölés) parancsot.
Folytatódik
2. fejezet
Ó, azok az átkozott cikornyák!
csavarokat, csigavonalakat, spirálokat, kacskaringókat és örvényeket
Tervezőgrafikusként nem lehet kikerülni a
- úgy tűnik, ezek soha nem mennek ki a divatból. Egyes tervezők saját cikornyákat szeretnek alkotni, míg mások
csak felhasználják, amit máshol találnak. Én mindkét fogással szoktam élni, de a most következő példában egy
képtári, kész grafikából fogunk kiindulni, és megnézzük, milyen módokon építhetjük be a saját alkotásainkba.
ptg6970545
52 2. FEJEZET Szöveghatások
Harmadik lépés:
A Layers panel alján kattints a Create
a New Layer ikonra, hogy lérehozz egy
új üres réteget. A SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűparanccsal nyisd
meg a Fill (Kitöltés) párbeszédablakot,
a Use (Kitöltés) lenyíló listából válaszd
a White (Fehér) lehetőséget, és kattints
az OK gombra. Ezzel megkapod az ere
deti kacskaringós alakzat fehér változa
tát. Szüntesd meg a kijelölést a COM-
MAND+D (CTRL+D) billentyűkkel.
Negyedik lépés:
A Move (Mozgató) eszközzel (V billen
tyű) húzd ezt az alakzatot a szöveget
tartalmazó dokumentumra. A COM-
MAND+T (CTRL+T) billentyűparanccsal
válts Free Transform módba, az arányok
megtartása érdekében tartsd lenyomva
a SHIFT billentyűt, és méretezd át az
alakzatot úgy, hogy belepasszoljon
a rajzvászon területébe. Ügyelj rá, hogy
ez a réteg a szövegréteg felett legyen
a Layers panelen. Változtasd a réteg
keverési módját Difference-re (Különb
ség), így a színei megfordulnak a hát
térelemek felett: a cikornya fehér ma
rad, ahol alatta szöveg van, a háttér
felett viszont feketébe vált, miközben
az alakzat továbbra is fehér marad.
A transzformáció rögzítéséhez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyűt.
ptg6970545
532. FEJEZETSzöveghatások
Ötödik lépés:
A kacskaringós minta most átmegy
a szövegen, de az egységesen fekete
betűkkel nem néz ki igazán jól. Elkelne
valamilyen rétegstílus, amivel fokozhat
nánk a hatást, ezért a Layers panelen
ismét a szövegrétegre kattintva tedd
aktívvá a szöveget, majd kattints a pa
nel alján az Add a Layer Style ikonra, és
válaszd a Gradient Overlay lehetőséget.
Az átmenet stílusa maradjon az alapér
telmezett Linear (Lineáris), a színátme
net bélyegképén keresztül elérhető át
menetválasztóból pedig válaszd
a feketéből fehérbe tartó (Black, White)
színátmenetet. Az átlátszatlanságot
csökkentsd 50%-ra, a szöget pedig ál
lítsd 40°-ra. Ez után baloldalt kapcsold
be a Stroke (Körvonal) négyzetet, ál
lítsd a méretet 2 képpontra, a pozíciót
pedig Inside-ra (Belül), majd kattints
a színmintára, állítsd a színt feketére,
majd az OK gombbal zárd be a színvá
lasztót, végül pedig a Layer Style pár
beszédablakot.
Folytatódik
ptg6970545
54 2. FEJEZET Szöveghatások
Hatodik lépés:
Kattints ismét a cikornya rétegére (ez
a legfelső réteg), és készíts róla réteg
másolatot a COMMAND+J (CTRL+J) bil
lentyűk lenyomásával. Állítsd vissza
a keverési módot normálra, és húzd
a rétegmásolatot közvetlenül a szöveg
réteg fölé a Layers panelen. Az OPTION
(ALT) billentyűt lenyomva tartva kat
tints a rétegmásolat és az alatta levő
szövegréteg közé, hogy létrehozz egy
vágómaszkot. Így az alakzatról készí
tett másolat csak a szövegen belül lesz
látható. Válts Free Transform módba,
tartsd nyomva a SHIFT billentyűt, és
méretezd kisebbre az alakzatot, hogy
több látsszon belőle a szövegben.
Kattints az alakzat határolókeretének
belsejébe, és a keretet húzd oda, ahol
az alakzat a legjobban mutat, majd
a RETURN (ENTER) lenyomásával rög
zítsd a transzformációt.
Hetedik lépés:
Ha szeretnéd, készíthetsz még egy má
solatot az eredeti különbségrétegről,
és átméretezve, illetve áthelyezve to
vábbi kacskaringókat adhatsz a szöveg
hez.
ptg6970545
552. FEJEZETSzöveghatások
Nyolcadik lépés:
Most lehet, hogy azon töprengsz, mit is
kezdj a képpel. Természetesen számta
lan lehetőség közül választhatsz, de
íme egy javaslat: jelöld ki a legfelső ré
teget a Layers panelen, kattints alul
a Create New Adjustment Layer (Új kor
rekciós réteg létrehozása) ikonra, és vá
laszd az Invert (Negatív) lehetőséget.
Ez a cikornyát és a szöveget átmenetes
fehér-szürke színűvé változtatja, míg
a háttér fekete lesz. Ez lehetővé teszi,
hogy az egész grafikát kijelölhesd
a Channels panelen, anélkül, hogy
egyesítened kellene a fájl rétegeit.
Kilencedik lépés:
Ugyanúgy, ahogy a második lépésben
tetted, a Channels panelen tedd ak
tívvá az RGB csatornát (az alatta levő
csatornákkal együtt), majd a COMMAND
(CTRL) billentyűt lenyomva tartva és az
RGB csatornára kattintva töltsd be a ki
jelölést.
Folytatódik
ptg6970545
56 2. FEJEZET Szöveghatások
Tizedik lépés:
Hozz létre egy új réteget a Layers pa
nelen, majd az eszköztárban a Fore-
ground (Festőszín beállítása) színválasz
tóra kattintva válassz egy sötétlila
árnyalatot, és az OPTION+DELETE
(ALT+BACKSPACE) billentyűket lenyomva
töltsd ki ezzel a színnel a kijelölést. Ezt
a legfelső réteget tetszőleges színben,
bármilyen grafikai tervben elhelyezhe
ted, csak ügyelj rá, hogy a fájlt réteges
dokumentumként mentsd, hogy bármi
kor pillanatok alatt módosíthasd a gra
fikát.
Tipp: Alakítsd ecsetté!
A fenti grafikát ecsetté is alakíthatod,
ha átugrod a nyolcadik lépést (amely
ben negatív korrekciós réteget adtunk
a grafikához), és helyette összeolvasz
tod („kilapítod”) az összes látható réte
get a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyűparancs
csal, majd az Edit (Szerkesztés) menü
ből a Define Brush Preset (Ecsetminta
megadása) parancsot választod. Ha iga
zán érdekes hatásokat szeretnél elérni,
kísérletezz az 1. fejezetben látott ecset
hatásokkal!
ptg6970545
572. FEJEZETSzöveghatások
A végeredmény
Ebbena változatban módosítottam a Stroke rétegstílus színét, a Gradient Overlay rétegstílust pedig Radial-ra (Körkörös) állítottam. Ezen kívül mintázatot alkalmaztam a háttérre és egy részét kitakartam egy maszkkal, majd a háttérben - a szöveg mögött, de a fő kacskaringós minta felett - elhelyeztem még egy cikornyát, végül pedig az egésznek a tetejére tettem egy kék Hue/Saturation (Színezet/telítettség) korrekciós réteget.
ptg6970545
58
2. fejezet
Első lépés:
Első lépésként a File, New menüpontot
választva hozz létre egy 10 hüvelyk szé
les, 4 hüvelyk magas, 100 ppi felbon
tású új dokumentumot, majd az esz
köztárból válaszd ki a Horizontal Type
eszközt (T billentyű). Itt majd egy di
vatfotóval fogunk dolgozni, ezért
a „FASHION” („divat”) szóból indulunk
ki, amelyet elegáns, félkövér betűkkel -
Serpentine Bold betűtípussal - írunk
fel. A betűk legyenek nagyok, úgy 100
pont méretűek, a színük pedig fekete.
Második lépés:
Nyomd le az Esc billentyűt, majd az
Edit menüből válaszd a Define Brush
Preset parancsot. Adj az ecsetnek egy
nevet, és kattints az OK gombra.
Nem, ez a könyv természetesen nem a versírás rejtelmeiről szól: szó szerint kell érteni, hogy szavakkal fogunk
festeni. A Brush eszköz rengeteg lehetőséget kínál - miért ne hozhatnánk létre ecseteket betűkből vagy szavak-
ból, hogy bármikor izgalmas szövegelemeket adhassunk egy grafikai tervhez?
Festés szavakkal
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
59
Harmadik lépés:
Most kattints duplán a szövegréteg bé
lyegképére a Layers panelen, hogy kije
löld a szöveget, és írj be egy újabb szót,
ami illik a témához: mondjuk azt, hogy
„STYLE” („stílus”). Ezt a szót is hatá
rozd meg ecsetmintaként. Termé
szetesen további hasonló szavakból is
létrehozhatnánk ecseteket, de azt hi
szem, a lényeget már érted.
Negyedik lépés:
Miután meghatároztad a fenti ecset
mintákat, válaszd ki a Brush eszközt az
eszköztárból (B billentyű), kattints
az ecset bélyegképére a vezérlősávon,
és keresd meg az új szóecseteket az
ecsetválasztó alján. Válaszd ki az egyi
ket, aztán kattints a festőszínválasztó
négyzetre, és adj meg egy színt az ecset
számára. (Én itt egy középkék árnyalat
mellett döntöttem.) A Layers panel al
ján kattints a Create a New Layer
ikonra, hogy létrehozz egy új üres réte
get (a szövegréteget most már törölhe
ted), és kezdj el festeni a rajzvászonra.
Láthatod, hogy az ecset alapértelme
zett viselkedése nagyon egyszerű - és
unalmas. Ideje hát, hogy kreatívan al
kalmazd az ecset beállításait!
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
60
Ötödik lépés:
A vezérlősávon az ecset bélyegképétől
jobbra található Brush Panel ikonra kat
tintva nyisd meg a Brush panelt, és első
lépésként állítsd a méretet a Brush Tip
Shape csoportban úgy 250 képpontra,
a Spacing beállítást pedig 250%-os ér
tékre.
Hatodik lépés:
Következő lépésként kapcsold be
a Brush panel bal oldalán a Shape
Dynamics (Alakzatdinamika) jelölő
négyzetet, és állítsd a Size Jitter (Méret
vibrálása) csúszkát 100%-ra. Ameny-
nyiben nyomásérzékeny grafikus táblát
használsz, azt is megteheted, hogy
a Control (Szabályozó) lenyíló listából
a Pen Pressure (Tollnyomás) lehetőséget
választod.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
61
Hetedik lépés:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szórás) jelölőnégyzetet, ügyelj rá, hogy
felül a Both Axes (Mindkét tengely) le
hetőség is be legyen kapcsolva, és húzd
a Scatter (Szórás) csúszkát 150%-ra.
Nyolcadik lépés:
Végül a bal oldali menüben kapcsold be
a Transfer (Egyéb dinamika) elemet, és
állítsd az Opacity Jitter (Áttetszőség
vibrálása) értékét 100%-ra. Miközben
módosítasz a beállításokon, a panel
alsó részén, az ecsetvonások előnézeti
területén láthatod, hogyan fog visel
kedni az ecset, de érdemes lehet tény
legesen is kipróbálni az ecsetet a rajz
vásznon (ahogy a következő lépésben
meg is tesszük).
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
62
Kilencedik lépés:
Miután végeztél a fenti beállításokkal,
mint mindig, most is célszerű menteni
az ecsetet, hogy ne kelljen minden al
kalommal elölről kezdeni a beállítását.
Mentsd hát az ecsetet eszközminta
ként: kattints a vezérlősáv bal szélén az
eszközminta bélyegképére, majd a min
taválasztó panelmenüjéből válaszd
a New Tool Preset (Új eszközminta lét
rehozása) parancsát. A megjelenő pár
beszédablakban nevezd el az eszköz
mintát, és kattints az OK gombra.
Ezután az eszközminta-választóban
bármikor megtalálhatod majd a fenti
beállításokkal meghatározott ecsetet.
Tizedik lépés:
Most nyisd meg a fotómodell itt lát
ható képét, hogy nekiláthass a grafikai
tervnek. (Az ecset létrehozásához hasz
nált dokumentumot most már nyugod
tan bezárhatod.) Ez a fénykép tökéletes
alany ahhoz, hogy több rétegben sza
vakat szórjunk el rajta, először azonban
ki kell vágnunk a modellt a hátteréből.
SC
OT
T K
ELB
Y
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
63
Tizenegyedik lépés:
A kedvenc kijelölőeszközöddel (én az
L billentyűt lenyomva a lasszót válasz
tottam) jelöld ki a fotómodellt, majd
kattints a Refine Edge (Szegély finomí
tása) gombra a vezérlősávon. A Refine
Edge párbeszédablak Edge Detection
(Szegély észlelése) részében húzd
a Radius (Sugár) csúszkát úgy 14 kép
pontos értékre, és kapcsold be a Smart
Radius (Intelligens sugár) jelölőnégyze
tet. Így lényegesen pontosabb szegélyű
kijelölést kapsz, de a haj körüli terüle
ten még igazítani kell egy kicsit.
Tizenkettedik lépés:
Az Edge Detection kerettől balra kat
tints a Refine Radius (Sugár finomítása)
eszközre (E billentyű), majd felül vá
laszd az On White (Fehéren) lehetősé
get a View (Nézet) menüből. Ezzel az
eszközzel fesd körbe a haj határvona
lát, hogy a Photoshop tudja, hol kell fi
nomítania a kijelölésen. Ezt követően
még pontosíthatsz egy kicsit a kijelölé
sen, ha a kontrasztot (Contrast) úgy
5%-ra növeled. Végül kapcsold be
a Decontaminate Colors (színek kitisztí
tása) jelölőnégyzetet, hogy eltávolíts
mindent színt, ami a háttérből esetleg
„rálóg” az alanyra, célként (Output To
lenyíló lista) kérj egy új réteget réteg
maszkkal (New Layer with Layer Mask),
és az OK gombra kattintva zárd be
a párbeszédablakot.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
64
Tizenharmadik lépés:
Most próbáljuk a modellt kicsit jobban
a kép méretéhez igazítani. Kattints
a háttérréteg (Background) bélyegké
pétől balra található szem ikonra, hogy
kikapcsold a réteget, a cOMMaND+T
(cTRL+T) billentyűk lenyomásával válts
Free Transform módba, majd az ará
nyok megtartása érdekében az
OPTiON+ShiFT (ALT+ShiFT) nyomva tar
tása mellett méretezd át a modellt
a középpontból kifelé húzva. (Ha nem
látod a sarokfogantyúkat, nyomd le
a cOMMaND/cTRL+O billentyűket.)
Igazítsd a lányt a kép közepére, majd
a ReTURN (eNTeR) lenyomásával rög
zítsd a transzformációt.
Tizennegyedik lépés:
Most a Layers panelen kattints
a Background rétegre, majd oda, ahol
korábban a szem ikon volt, hogy a ré
teg ismét láthatóvá váljon. Ez után
a Filter, Blur (Szűrő, Életlenítő) menüből
válaszd az Average (Átlag) lehetőséget.
Ehhez a szűrőhöz nem tartozik párbe
szédablak; csupán megkeresi a kép
uralkodó színárnyalatát, és kitölti a hát
térréteget ezzel a színnel. Ebben az
esetben a háttér meleg szürke lesz.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
65
Tizenötödik lépés:
A Layers panel alján kattints a Create
a New Layer ikonra, hogy létrehozz egy
új üres réteget, és húzd az új réteget
a rétegverem tetejére. Az eszköztárból
válaszd ki a Gradient (Színátmenet) esz
közt (G billentyű), majd kattints a szín
átmenet bélyegképétől jobbra található
lefelé mutató nyílra a vezérlősávon.
Válaszd a Foreground to Transparent
(Előtér - Átlátszó) átmenetet (ez a má
sodik a legfelső sorban), az X lenyomá
sával állítsd a festőszínt fehérre, és
a dokumentum alsó élétől az alany kö
nyökéig húzz egy színátmenetet.
Tizenhatodik lépés:
Most válts a Brush eszközre (B) és a ve
zérlősáv eszközminta-választójából vá
laszd ki a Style szöveggel festő ecsetet,
amelyet a példa elején hoztunk létre.
Ez után a színátmenet fehér részén
kezdve kezdj el festeni a szóecsettel,
és az irányt (illetve ha grafikus táblát
használsz, a nyomást) folyamatosan vál
toztatva haladj felfelé. Ne feledd, hogy
ha nem tetszik, amit festettél, a cOM-
MaND+Z (ctRL+Z) billentyűparanccsal
egyszerűen visszavonhatod a műveletet,
és újra próbálkozhatsz. Az ecsetbeállítá
sok véletlenszerűsége miatt a kívánt
eredmény eléréséhez néha két-három
próbálkozásra is szükség lehet.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
66
Tizenhetedik lépés:
Ha végeztél ezzel az ecsettel, hozz létre
egy új üres réteget, és a Layers panelen
mozgasd a háttérréteg és a fotómodell
rétege közé. Ez után válaszd ki a másik
szóecsetet az ecsetválasztóból, alkal
mazd rá ugyanazokat a beállításokat
a Brush panelen, mint amelyeket
a Style ecsetnél használtunk (ne felejtsd
el menteni eszközmintaként), majd
kezdj el össze-vissza festeni az új réte
gen. (Megfigyelheted, hogy amit erre
a rétegre festesz, az alany mögött jele
nik meg, úgyhogy nyugodtan bevadul
hatsz.) Csak arra ügyelj, hogy a kép
egyensúlya ne boruljon fel - az eszköz
véletlenszerűségét tekintve ez nem is
lesz olyan egyszerű.
Tizennyolcadik lépés:
Ideje elvégezni a végső simításokat
a háttéren. Először is, kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel alján, és válaszd a Hue/Saturation
lehetőséget. Ahhoz, hogy a háttér és
az oda írt szavak kékes színűek legye
nek, kapcsold be a Colorize (Színezés)
jelölőnégyzetet, állítsd a Hue (Színezet)
csúszkát 220-as, a Saturation
(Telítettség) beállítást 25-ös értékre,
a Lightness (Világosság) csúszkát pedig
húzd le -20-ra, hogy az egész kép söté-
tebb legyen egy kicsit.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
67
Tizenkilencedik lépés:
A modell mögött elkelne egy kis fény,
ezért tedd aktívvá a rétegét a Layers
panelen, majd a panel alján kattints az
Add a Layer Style ikonra, és válaszd az
Outer Glow lehetőséget. A rétegstílus
keverési módját változtasd Overlay-re,
az átlátszatlanságot hagyd 75%-on,
majd kattints a színmintára, és válaszd
a fehér színt. Az Elements (Elemek)
részben növeld a méretet (Size) 75 kép
pontra, és ha végeztél, kattints az OK
gombra.
Huszadik lépés:
Végül, az sem ártana, ha az alany kicsit
kontrasztosabb lenne. Miközben a fotó
modell rétege továbbra is aktív, készíts
egy rétegmásolatot a cOMMaND+J
(ctRL+J) billentyűparanccsal, majd
a cOMMaND+ShiFt+U (ctRL+ShiFt+U)
billentyűket lenyomva fakítsd ki a ré
tegmásolatot, a réteg keverési módját
állítsd Soft Light-ra (Lágy fény), az át
látszatlanságát pedig csökkentsd
50%-ra. Azt is megteheted, hogy az
fx ikonra kattintva, majd a panel alján
található kuka ikonra húzva törlöd a fo
tómodell rétegének megkettőzésekor
lemásolt rétegstílust.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
68
©IS
TO
CK
PH
OT
O/L
ISA
TH
OR
NB
ER
G©
FO
TO
LIA
/ALE
XA
ND
ER
YA
KO
VLE
V
A végeredmény
Bármilyen klassz is ez a hatás, érdemes újabb és újabb felhasználási módokat kitalálni a számára. Függetlenül attól, hogy milyen szavakból készítesz ecseteket, festhetsz velük a rajzvaszon aljára, elforgathatod a dokumentumot 180°-kal, és a Filter menü Distort (Torzítás) csoportjából kiválaszthatod a Polar Coordinates (Ellentétes koordináták), majd a szűrő ablakában a Rectangular to Polar (Téglalap alakúból poláris) lehetőséget. Ez a szöveget spirálban egy középpont felé húzza - utána már csak a megfelelő elhelyezést kell megtalálnod neki.
Használd az 1. fejezetben létrehozottfényvillanás-ecsetet!
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
69
©IS
TO
CK
PH
OT
O/H
ED
DA
GJE
RP
EN
Első lépés:
Első lépésként a hátteret kell elkészíte
ned, amelyen majd létrehozod a hatást.
Nyisd meg az itt látható mintázatfájlt -
ez lesz a grafikai terv alapmintázata.
A COMMAND+A (CTRL+A) billentyűk le
nyomásával jelöld ki az egész képet,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyűparanccsal másold le. Ez után a File
menüből válaszd a New pontot, hozz
létre egy új, 13 hüvelyk széles és 7 hü
velyk magas, 100 ppi (pont/hüvelyk)
felbontású dokumentumot, majd
a COMMAND+V (CTRL+V) billentyűket
lenyomva illeszd be a képet a vágólap
ról ebbe a dokumentumba.
Második lépés:
Az ábrán látható mintázat szép, de egy
kissé durva. Íme egy ügyes trükk, amely-
lyel tompíthatod a hatást: a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűparanccsal másold le
a mintázatréteget, majd válts vissza
a közvetlenül a másolat alatt levő ere
deti mintázatrétegre, és a Filter, Blur
menüből válaszd az Average lehetősé
get. Ehhez a szűrőhöz nem tartozik
párbeszédablak; csupán megkeresi
a mintázat uralkodó színárnyalatát, és
kitölti a réteget ezzel a színnel. (A ké
pen egyelőre nem fogsz látni semmi
lyen változást.)
Folytatódik
2. fejezet
Szavak és grafika
A bonyolultabb szöveghatások előállításához gyakran egy teljes grafikát kell megalkotni. Az alábbi hatást
A három testőr című film legutóbbi feldolgozásában láttam, és jól szemlélteti, hogyan építhetünk fel olyan
elemeket fényképekből és grafikákból, amelyek nagyszerűen kihangsúlyozzák a szöveget, és egy egész témát
kerekítenek köré.
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
70
Harmadik lépés:
Kattints ismét a mintázatréteg másola
tára, és csökkentsd a rétegmásolat át
látszatlanságát 50%-ra. Ez elég jelentős
mértékben kisimítja az anyagmintáza
tot, miközben megtartja annak általá
nos színárnyalatát.
Negyedik lépés:
Következő lépésként drámai fényhatás
sal egészítjük ki a mintázatot. Nyomd
le a D, majd az X billentyűt a festőszín
fehérre állításához, válaszd ki a Gra
dient eszközt (G) az eszköztárból, a ve
zérlősávon kattints a színátmenet bé
lyegképétől jobbra található lefelé
mutató nyílra, és válaszd a festőszínből
a háttérszínbe tartó átmenetet (Fore-
ground to Background; ez az első a leg
felső sorban), majd kattints a Radial
Gradient (Sugaras színátmenet) ikonra
(ez a színátmenet bélyegképétől jobbra
a második ikon). A Layers panel alján
a Create a New Layer ikonra kattintva
hozz létre egy új üres réteget a réteg
verem tetején, majd a rajzvászon köze
péből kiindulva húzd ki a színátmene
tet valamivel a dokumentum szélén
túlra.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
71
Ötödik lépés:
Miután megrajzoltad a színátmenetet,
változtasd a réteg keverési módját
Linear Burn-re (Lineáris égetés), és csök
kentsd az átlátszatlanságát 75%-ra.
Ezzel szép sima, drámai fényhatású
mintázatos hátteret kapsz, amire fel
építheted a grafikai terv többi részét.
Hatodik lépés:
Folytassuk a szöveggel és a hozzá tar
tozó grafikával! Először egy fémes felü
letű háttérelemet fogsz elkészíteni, és
minden, ami szükséges hozzá, a rendel
kezésedre áll a Photoshopban. Először
válaszd ki a Custom Shape (Egyedi alak
zat) eszközt (vagy tartsd lenyomva
a SHIFT+U billentyűket, amíg el nem
érsz hozzá), majd a vezérlősávon kat
tints az alakzat bélyegképére az alak
zatválasztó megnyitásához. A jobb
felső sarokban kattints a jobbra mutató
nyílra, és a panelmenüből válaszd az
Ornaments (díszítések; Ornamentikák)
lehetőséget (ez a Photoshopba beépí
tett díszítő mintákat mutatja meg).
Ekkor egy figyelmeztető párbeszédab
lak jelenik meg, ahol választhatsz az
aktuális készlet lecserélése (Replace),
lletve kiegészítése (Append) között.
Válaszd a kiegészítést, és bővítsd ki az
alakzatválasztó választékát az említett
készlettel, majd jelöld ki a Hedera 3
nevű alakzatot.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
72
Hetedik lépés:
A vezérlősáv bal oldalán kattints
a Shape Layers (Alakzatrétegek) ikonra
(ez baloldalt az első ikon). Ezzel egy
vektoralakzat-réteget hozol létre, így
a grafikát majd anélkül méretezheted
át, hogy a képminőség romlana. Végül
a vezérlősáv jobb oldalán kattints
a színválasztóra, és válassz egy színt az
alakzat számára. Én ezeket az értéke
ket választottam: R: 141, G: 121, B: 84.
Nyolcadik lépés:
Most a SHIFT billentyűt lenyomva
tartva húzd az alakzatot a rajzvászonra.
Ekkor egy új alakzatréteg jön létre,
amelyet a Photoshop automatikusan ki
tölt az előzőleg kiválasztott színnel.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentyűpa
ranccsal válts Free Transform módba,
az egér jobb gombjával kattints a ha
tárolókeretbe, és válaszd a Rotate
90° CCW (Elforgatás 90°-kal balra) pa
rancsot, hogy az alakzatot vízszintes
helyzetbe forgasd. A transzformáció
rögzítéséhez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
73
Kilencedik lépés:
Az eszköztárból most válaszd ki a Path
Selection (Görbeválasztó) eszközt
(A billentyű), ügyelj rá, hogy a vezérlő
sávon a Show Bounding Box (Kontúr
téglalap mutatása) jelölőnégyzet ki le
gyen kapcsolva, majd kattints az
alakzatra, hogy kijelöld. Ezt követően
az OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyű
ket lenyomva tartva húzd az alakzatot
balra. Így másolatot készítesz az alak
zatról, és a másolatot mozgatod odébb,
de mindkét alakzat ugyanazon az alak
zatrétegen marad. (A SHIFT billentyű
nyomva tartása a mozgatást a vízszin
tes tengelyre korlátozza.)
Tizedik lépés:
Miközben továbbra is a másolat van ki
jelölve, nyomd le ismét a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűket, kattints újra jobb
gombbal a határolókeret belsejébe, és
válaszd a Flip Horizontal (Vízszintes
tükrözés) lehetőséget. A bal és jobb
nyílbillentyűk segítségével lökdösd
a helyükre az alakzatokat úgy, hogy
a grafikai elem szimmetrikus legyen
(ahogy az ábrán látod), majd a RETURN
(ENTER) lenyomásával rögzítsd a transz-
formációt, és az alakzaton kívülre kat
tintva szüntesd meg a kijelölést.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
74
Tizenegyedik lépés:
Most rétegstílusok segítségével felüle
tet és térbeli kiterjedést adunk az alak
zatnak. Először kattints az Add a Layer
Style ikonra a Layers panel alján, és vá
laszd a Bevel and Emboss (Bevésés és
domborítás) rétegstílust. A Structure
(Szerkezet) részben növeld a mélységet
(Depth) úgy 320%-ra, a méretet (Size)
pedig 10 képpontra. A Shading
(Árnyalás) részben állítsd a szöget
(Angle) körülbelül 150°-ra, majd kat
tints a lefelé mutató nyílra a Gloss
Contour (Fényességkontúr) bélyegkép
től jobbra, és válaszd a Ring (Gyűrű)
kontúrt (ez a második a második sor
ban). Ez nagy mértékben befolyásolja
a bevésés megjelenését. Ez után
a Highlight Mode (Csúcsfény-mód) le
nyíló listából válaszd az Overlay
(Átfedés) lehetőséget, árnyékmódként
(Shadow Mode) a Color Dodge-ot
(Színfakítás), és jobboldalt a színmin
tára kattintva válassz egy világosszürke
színt. A fémes hatás most már kezd ala
kot ölteni, de még ne kattints az OK
gombra, mert még nem végeztünk.
Tizenkettedik lépés:
Most baloldalt kapcsold be a Satin
(Szatén) elemet, állítsd a szögét 26°-ra,
a távolságát (Distance) pedig 31 kép
pontra. Ez a tükröződés illúziójával fo
kozza a fémes hatást.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
75
Tizenharmadik lépés:
Végül kapcsold be baloldalt a Drop
Shadow (Vetett árnyék) elemet is, és
növeld a méretet úgy 13 képpontra,
hogy az alakzat árnyéka lágyabb le
gyen. Távolságértékként megadhatod
az itt szereplőt (10 képpont), de azt is
megteheted, hogy a képablakban pon
tosan oda húzod az árnyékot, ahová
szeretnéd. Ha készen vagy, kattints az
OK gombra.
Tizennegyedik lépés:
Most nyomd le a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyűket, hogy lemásold az alakza
tot, majd a COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyűparanccsal válts ismét Free Trans
form módba. Az egér jobb gombjával
kattints a határolókeret belsejébe, és
a megjelenő helyi menüből ezúttal vá
laszd a Flip Vertical (Függőleges tükrö
zés) lehetőséget.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
76
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
AR
K H
ILV
ER
DA
Tizenötödik lépés:
Továbbra is szabad alakítás módban, az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyűk
nyomva tartása mellett ragadd meg az
egyik sarokfogantyút, és húzd befelé,
hogy arányosan lekicsinyítsd az alakzat
másolatát. Ez után told egy kicsit fel
jebb, és a RETURN (ENTER) lenyomásával
rögzítsd ezt az újabb elemet a szim
metrikus grafikán.
Tizenhatodik lépés:
A következő grafikai elem, amit a kép
hez adunk, egy régi kard lesz. Az itt
látható szép kis kardot az iStockphoto
webhelyén találtam, és az a jó benne,
hogy a kép háttere fehér, így könnyebb
kinyerni belőle és külön rétegre tenni
a kardot. Csak annyit kell tenned, hogy
kiválasztod a varázspálcát (Magic
Wand; tartsd lenyomva a SHIFT+W bil
lentyűket, amíg ki nem választottad az
eszközt), a fehér háttérre kattintasz,
a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyűparanccsal megfordítod a kije
lölést, majd a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyűket lenyomva egy új rétegre
másolod a kardot. (Az ábrán kikapcsol
tam a háttérréteget, hogy a kijelölt
kardot a saját rétegén lásd.)
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
77
Tizenhetedik lépés:
Most a Move (Mozgató) eszközzel
(V billentyű) húzd a kard rétegét a do
kumentumra, és helyezd el a grafikai
terv közepén. Ha szükséges, Free
Transform módban méretezd át, hogy
az ábrán látható módon elférjen a ren
delkezésre álló területen. Ezen kívül,
amikor a kardot beillesztettem a képbe,
én úgy találtam, hogy a cikornyás alak
zat látványra túl nagy, ezért a COM-
MAND (CTRL) lenyomása mellett rákat-
tintottam mindkét alakzatrétegre
a Layers panelen, és Free Transform
módban csökkentettem egy kicsit a mé
retüket.
Tizennyolcadik lépés:
A kard tökéletesítéséhez elkelne némi
vetett árnyék, ezért adj hozzá egy Drop
Shadow rétegstílust, az itt látható beál
lításokkal.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
78
©IS
TO
CK
PH
OT
O/V
ALE
RIE
LO
ISE
LEU
X
Tizenkilencedik lépés:
Szükség lesz még egy grafikai elemre:
egy régi pisztolyra. Ez még érdeke
sebbé teszi az összképet, miközben az
alaptémát is erősíti. Nyisd meg az itt
látható pisztoly képét, vágd ki belőle
a fegyvert ugyanúgy, mint ahogy
a karddal tetted, és tedd egy külön ré
tegre. (Ne feledkezz meg a ravasz kije
löléséről sem!) Miután kivágtad és ön
álló rétegre helyezted a pisztolyt,
a COMMAND+J (CTRL+J) billentyűpa
ranccsal készíts róla rétegmásolatot,
majd változtasd a legfelső réteg keve
rési módját Hard Light-ra. Ezzel jelentő
sen növelheted a pisztoly kontrasztos
ságát.
Huszadik lépés:
Következő lépésként kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel alján, és válaszd a Hue/Saturation
lehetőséget. A korrekciós ablakban
kapcsold be a Colorize jelölőnégyzetet,
állítsd a színezetet 30-ra, a telítettséget
pedig 40-re, majd változtasd a réteg
keverési módját Multiply-ra (a használt
Photoshop-változattól függően
Szendvicspozitív vagy Többszörözés).
Ez sárgás fénnyel vonja be a pisztolyt,
így a színárnyalata illeszkedni fog
a többi grafikai eleméhez.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
79
Huszonegyedik lépés:
Most el kell helyeznünk ezt az elemet
a grafikai tervben, csak az okoz gondot,
hogy egyetlen rétegként szeretnénk át
emelni, miközben meg akarjuk tartani
a pisztoly fájljának rétegeit. Ennek ér
dekében - ha még nem tetted meg -
kapcsold ki a háttérréteget a mellette
levő szem ikonra kattintva, hogy a pisz
toly körül csak átlátszó hátteret láss.
Ez után a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyűparancs
csal hozz létre egy egyesített réteget
a látható rétegekből - ez lényegében
„kilapítja” a képet, de anélkül, hogy ösz-
szeolvasztaná a rétegeket. Ez után
húzd ezt az egyesített réteget a mun
kadokumentumba, és a pisztoly fájlját
mentsd PSD fájlként, ha később esetleg
módosításokat szeretnél eszközölni
rajta.
Huszonkettedik lépés:
Miután a pisztoly átkerült a grafikai
terv elsődleges fájljába, Free Transform
módban méretezd át és igazítsd el úgy,
hogy a bal széle a kard jobb alsó sarkát
érintse, és a pisztoly jobboldalt lefedje
a háttérgrafika alsó részét. Figyeld meg,
hogy az ábrán a pisztoly csöve éppen
csak egy kicsit nyúlik túl az alakzatré
teg jobb szélén. Én végül a hátteret al
kotó alakzatrétegeket is újra kijelöltem,
majd Free Transform módba váltva, az
OPTION (ALT) billentyű nyomva tartása
mellett, befelé húztam az egyik oldalsó
vezérlőfogantyút, és igazítottam egy
kicsit az alakzat méretén.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
80
Huszonharmadik lépés:
Most másold le a pisztoly rétegét, válts
Free Transform módba, tükrözd a réte
get vízszintesen, és a másolatot helyezd
el pontosan a jobb oldalon levő pisz
tollyal szemben, ahogy az ábrán látod.
A COMMAND+E (CTRL+E) billentyűk le
nyomásával olvaszd össze a két pisz
tolyréteget egyetlen réteggé, majd adj
hozzá egy Drop Shadow rétegstílust az
itt látható beállításokkal.
Huszonnegyedik lépés:
Most jöhet a szöveg! Válaszd ki a Hori-
zontal Type eszközt (T billentyű) az esz
köztárból, a vezérlősávon állíts be Trajan
Pro Bold betűtípust és 68 pontos betű
méretet, majd kattints a színválasztóra,
és válaszd a fehér színt. Kattints a rajz
vászonra, és írd be a „MUSKETEERS”
szöveget. A szöveget igazítsd a doku
mentum közepére: ehhez kattints
a Move eszközre az eszköztárban, jelölj
ki mindent a COMMAND+A (CTRL+A)
billentyűparancsai, majd kattints az
Align Horizontal Centers (Vízszintes kö
zépvonal igazítása) ikonra a vezérlősá
von (lásd az ábrát), és szüntesd meg
a kijelölést a COMMAND+D (CTRL+D)
billentyűparancsai. Ez után nyisd meg
a Window menüből a Character
(Karakter) panelt, válts vissza a Hori
zontal Type eszközre, jelöld ki a szöve
get, majd a Character panelen növeld
a betűméretet (Font Size) 110,75 pontra,
a függőleges méretezést (Vertical Scale)
pedig 65%-ra. Jelöld ki a szó első betű
jét, nyomd le és tartsd lenyomva
a COMMAND+OPTION+SHIFT (CTRL+
ALT+SHIFT) billentyűket, és közben
nyomd le kétszer a jobb csúcsos zárójel
(„nagyobb, mint”, >) billentyűt. Ez a ki
jelölt betű méretét a > billentyű min
den lenyomásánál 10 ponttal növeli.
Az egyenletes szövegkép érdekében
tedd meg ugyanezt a szó utolsó betű
jével is.
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
81
Huszonötödik lépés:
Következő lépésként rétegstílusokkal
fokozzuk a szöveg hatását. Így, amikor
további szavakkal (szövegobjektumok
kal) egészíted ki a szöveget, elég lesz
csak lemásolnod ezt a réteget, és a má
solatokat módosítanod, miközben meg
tartod a rétegstílusokat. Kattints tehát
az Add a Layer Style ikonra, válaszd
a Bevel and Emboss lehetőséget, és al
kalmazd az itt látható beállításokat.
A szöveg ettől némi térhatást kap.
Huszonhatodik lépés:
Baloldalt kapcsold be a Gradient
Overlay elemet, majd a színátmenet bé
lyegképére kattintva nyisd meg a szín
átmenet-szerkesztőt. Tartsd meg az
alapértelmezett Black, White (Fekete -
fehér) átmenetet, de a színcsík bal
sarka alatt duplán a fekete csúszkára
kattintva állítsd a színt szürkéskékre,
hogy az átmenet szürkéskékből tartson
fehérbe. Ha ezzel megvagy, az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot.
Ez után változtasd a keverési módot
Hard Light-ra, az átlátszatlanságot ál
lítsd 75%-ra, és kapcsold be a Reverse
(Fordítva) jelölőnégyzetet. Én ezen felül
még annyit változtattam, hogy a kép
ablakban a színátmenetre kattintva ki
csit lejjebb húztam az átmenetet.
Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
82
Huszonhetedik lépés:
Most kapcsold be baloldalt a Pattern
Overlay (Mintaátfedés) elemet, kattints
a minta bélyegképére, majd a mintavá
lasztó ablak jobb felső sarkában
a jobbra mutató nyílra, és a kinyíló pa
nelmenüből válaszd az Artistic Surfaces
(Művészi felületek) lehetőséget. (Ekkor
választhatsz, hogy lecseréled az aktuá
lis minta készletet, vagy csak kiegészí
ted azt.) Válaszd a Granite (128 by 128
pixels, RGB mode) - Gránit (128 x 128
képpont, RGB üzemmód) - mintát,
a keverési módot és az átlátszatlan
ságot pedig hagyd a Normal, illetve
100% értéken.
Huszonnyolcadik lépés:
Már majdnem készen vagyunk.
Baloldalt kapcsold be a Stroke
(Körvonal) elemet, kattints a színmin
tára, és állítsd a színt világosszürkére.
A méret legyen 2 képpont, a pozíciót
(Position) pedig állítsd Outside-ra
(Kívül).
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
83
Huszonkilencedik lépés:
Végül kapcsold be a bal oldalon az
Outer Glow (Külső megvilágítás) réteg
stílust is, a színmintára kattintva állítsd
a színt feketére, majd változtasd a ke
verési módot Multiply-ra, az átlátszat
lanságot pedig állítsd 75%-ra.
Az Elements (Elemek) keretben adj meg
10%-os szórást (Spread), illetve 40 kép
pontos méretet, így tetszetős sötét ra
gyogást kapsz, ami kiemeli a szöveget
a háttérből. Most már bezárhatod az
OK-val a Layer Style párbeszédablakot.
Harmincadik lépés:
Most, hogy mindezt elvégezted,
a fennmaradó szöveg hozzáadása már
könnyű. Az OPTION (ALT) billentyűt le
nyomva tartva kattints a szövegre, és az
így létrejövő másolatot húzd közvetle
nül az eredeti szöveg fölé. Ezzel auto
matikusan egy az előző réteggel meg
egyező rétegstílusokkal ellátott
rétegmásolatot kapsz a Layers panelen.
Most jelöld ki a rétegmásolat szövegét,
és írd be a „FIRST” szót. A rétegstílusok
az új szövegen is automatikusan megje
lennek. Ha akarod, most átválthatsz
a Character panelre, és átméretezheted
a szöveget, és ha elkészültél vele, újra
igazíthatod az elhelyezkedését. (Én itt
egy kicsit kisebbre vettem a „FIRST”
szót.) Ugyanígy hozz létre erről a szö
vegről is egy rétegmásolatot, húzd
a „FIRST” szó fölé, jelöld ki a szöveget,
és írd át „THE”-re. Ezzel meg is van
a teljes cím („The first musketeers”).
Az utolsó lépés előtt még nyugodtan
finomhangolhatod a szöveg elhelyezke
dését, illetve egymáshoz igazíthatod
a szavakat.Folytatódik
Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
84
Harmincegyedik lépés:
A látvány tökéletessé tételéhez íme egy
ügyes trükk: tedd aktívvá a legfelső ré
teget a Layers panelen, és nyomd le
a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyűket, hogy
létrehozz egy új, egyesített réteget,
majd változtasd ennek a rétegnek a ke
verési módját Soft Light-ra. Ez növeli
a kép kontrasztosságát, és egy olyan
szín- és fényhatást kever hozzá, ami
egységes látványt ad az egész grafikai
tervnek. Ha a hatást túl erősnek találod,
csak annyit kell tenned, hogy csökken
ted a réteg átlátszatlanságát. (Én itt
60%-ra vittem le.) Végső simításként
létrehozhatsz egy új üres réteget is,
és az 1. fejezetben létrehozott fényvil-
lanás-ecset kisebbre vett változatával
apró fénycsíkokat festhetsz a képre.
A végeredményHasználd az 1. fejezetben létrehozottfényvillanás-ecsetet!
2. FEJEZET Szöveghatások
ptg6970545
85Szöveghatások 2. FEJEZET
ptg6970545
ptg6970545
Tervezőgrafikusként mindig arra a borzongató pillanatra várunk, amikor
egy szemvillanás alatt belénk hasít a felismerés, hogy a) ideje lenne felke
resni egy csontkovács rendelőjét vagy b) megfejtettük a lélegzetelállító
hatások titkát. Ez az a pillanat, amikor kigyúl a fény az agyunkban, amely
jelzi, hogy jó nyomon járunk. Sajnos arra nincs semmilyen recept, hogy
miként kápráztathatnánk el az embereket minden munkánkkal - mindez
a tervezőn és a tervező leleményességén múlik. A legtöbb, amit ebben
a könyvben tehetek, hogy bemutatok néhány eljárást, amelyek kreatív öt
letekre sarkallhatnak, abban a reményben, hogy egyszer csak kipattan
majd a fejedből az isteni szikra, aminek a hatására bátran fejest ugrasz az
ismeretlenbe. Én úgy látom, mostanában nem sok tervezőgrafikus hagyja
el a kitaposott ösvényeket, de te légy merész, és fedezd fel, hová visznek
az ötleteid!
A lélegzetelállítóhatások titka
Grafikai hatások
873. FEJEZETGrafikai hatások
ptg6970545
88 3. FEJEZET Grafikai hatások
3. fejezet
Első lépés:
Ezúttal egy olyan, varrás nélküli anyag-
mintázatból indulunk ki, amelyet
az iStockphoto webhelyén találtam.
Az, hogy a minta varratmentes, sokat
segít, ezért ha saját mintával szeretnél
dolgozni, ügyelj rá, hogy hasonló min-
tázatot válassz.
Második lépés:
Miután megnyitottad vagy elkészítet-
ted a mintázatot, az Edit (Szerkesztés)
menüből válaszd a Define Pattern
(Minta meghatározása) pontot, adj ne-
vet a mintának, és kattints az OK
gombra.
A következő eljárás nagyon jól szemlélteti, hogy a rétegstílusok nem csak vetett árnyékok és egyszerű süllyesz-
tett peremek készítéséhez használhatók: annyiféle variációban alkalmazhatók, hogy még én is, aki 15 éve hasz-
nálom a Photoshopot, mindennap új dolgokat fedezek fel - legalábbis amióta a Photoshopban rendelkezésre
állnak a rétegsílusok.
Rétegstílus-hatások
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
AM
IE F
AR
RA
NT
ptg6970545
89
Harmadik lépés:
Következő lépésként válaszd a File (Fájl)
menü New (Új) pontját, és hozz létre
egy 7 hüvelyk széles, 7 hüvelyk magas
és 125 ppi felbontású új dokumentu
mot. Ez után kattints a Create a New
Layer (Új réteg létrehozása) ikonra
a Layers (Rétegek) panel alján, hogy
létrehozz egy új üres réteget, amelyet
aztán 50%-os szürke színnel töltesz ki.
Ehhez nyomd le a SHIFT+DELETE (PC-n
SHIFT+BACKSPACE) billentyűket, a Fill
(Kitöltés) párbeszédablak Use (Kitöltés)
lenyíló listájából válaszd az 50% Gray
(50%-os szürke) elemet, végül kattints
az OK gombra.
Negyedik lépés:
Most kattints az Add a Layer Style
(Rétegstílus hozzáadása) ikonra
a Layers panel alján, és a megjelenő
menüből válaszd a Pattern Overlay
(Mintaátfedés) lehetőséget. A minta
bélyegképére kattintva nyisd meg
a mintaválasztót, keresd meg az imént
meghatározott mintát (elvileg a leg
utolsónak kell lennie a sorban), kattints
rá, és állítsd a Scale (Skála) csúszkát
15%-os értékre. A mintától függően le
het, hogy ezt követően igazítanod kell
egy kicsit a mintán; ehhez húzd oldalra
a Layer Style párbeszédablakot, és
a képablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egérrel a mintázatot
a megfelelő helyre. Még ne kattints az
OK gombra.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
90
Ötödik lépés:
Baloldalt kapcsold be a Gradient Overlay
(Színátmenet-átfedés) lehetőséget.
Tartsd meg az alapértelmezett, feketé-
ből fehérbe tartó (Black, White) színát
menetet (ha nem látnád, a színátmenet
bélyegképe mellett kattints a lefelé mu-
tató nyílra a színátmenet-választó ablak
megnyitásához, és válaszd balról a har-
madik ikont a legfelső sorban). A keve-
rési módot (Blend Mode) állítsd
Overlay-re (Átfedés), és ügyelj rá, hogy
az átlátszatlanság (Opacity) 100% le-
gyen. A színátmenet bélyegképe mellett
kapcsold be a Reverse (Fordítva) jelölő-
négyzetet, és a stílust (Style) változtasd
Radial-ra (Körkörös). Alul növeld a Scale
(Skála) beállítás értékét 150%-ra - ha ezt
még mindig túl kicsinek találod, akkor
állítsd át a szöget (Angle) úgy 110°-ra
(ahogy én is tettem), hogy egy kicsit tá-
gíts az átmenet hatókörén. A Pattern
Overlay rétegstílushoz hasonlóan a szín-
átmenetet manuálisan is mozgathatod
a képablakban, így változtathatsz az ál-
tala eredményezett színhatáson. (Én egy
kicsit jobbra húztam.)
Hatodik lépés:
Ezt követően kapcsold be a bal oldalon
a Color Overlay (Színátfedés) lehetősé-
get, kattints a Blend Mode lenyíló listá-
tól jobbra található színmintára, és vá-
lassz egy színt. Én ezeket az értékeket
használtam: R: 58, G: 81, B: 148. A keve-
rési módot itt is állítsd Overlay-re, és
ügyelj rá, hogy az átlátszatlanság ér-
téke 100% legyen. Ha kész vagy, az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
91
©IS
TO
CK
PH
OT
O/E
RIC
HO
OD
Hetedik lépés:
Most, hogy beállítottuk a hátteret, jö
het a főmotívum, ami esetünkben az itt
látható hegedű. Az első dolgod, hogy
kivágd a hegedűt a hátteréből. Ehhez
válaszd ki a varázspálcát (Magic Wand)
az eszköztárból (tartsd lenyomva
a SHIFT+W billentyűket, amíg meg nem
jelenik), majd kattints vele a fehér hát
térre, hogy kijelöld azt. Ügyelj rá, hogy
a Contiguous (Szomszédos) jelölőnégy
zet be legyen kapcsolva a vezérlősávon.
Miután kijelölted a hátteret,
a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyűparanccsal fordítsd meg a kije
lölést, majd a COMMAND+C (CTRL+C)
billentyűkkel másold le a hegedűt.
Nyolcadik lépés:
Válts vissza a példa elején létrehozott
mintázatra, a COMMAND+V (CTRL+V)
billentyűkkel illeszd rá a hegedűt, és
a Move (Mozgató) eszközzel (V billen
tyű) told egy kicsit a kép bal széle felé.
Ez után egy hasonló rétegstílust fogunk
alkalmazni, mint amit a háttéren is
használtunk, de ezúttal sem a színha
tásra, sem a mintára nincs szükségünk:
a Gradient Overlay rétegstílussal itt
csak a megvilágítást szabályozzuk. Adj
tehát egy Gradient Overlay rétegstílust
a hegedű rétegéhez, változtasd a keve
rési módját Overlay-re, kapcsold be
a Reverse jelölőnégyzetet, állítsd a stí
lust Radial-ra, és csökkentsd az átlát
szatlanságot 50%-ra. Természetesen
most is megteheted, hogy a képre kat
tintasz, és a színátmenet kézi mozgatá
sával finomhangolod a megvilágítási
hatást, attól függően, hogy milyen
hangulatot szeretnél elérni.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
92
Kilencedik lépés:
Annak érdekében, hogy a képnek le
gyen némi mélysége is, kapcsold be
baloldalt a Drop Shadow (Vetett ár
nyék) rétegstílust, csökkentsd az átlát
szatlanságát körülbelül 50%-ra, és nö
veld az árnyék távolságát (Distance)
úgy 45, a méretét pedig úgy 15 kép
pontra, hogy az árnyék lényegesen lá-
gyabb legyen. Kapcsold ki a Use Global
Light (Globális fényforrás használata)
jelölőnégyzetet, az árnyék szögét pe
dig állítsd 90°-ra. Ezt követően ugyan
úgy, mint a színátmenet- és a mintaát
fedés esetében, kattints a képre, és
a képablakban kézi módszerrel húzd
oda a vetett árnyékot, ahol a legjobban
mutat.
Tizedik lépés:
Én végső simításként szöveget is tettem
a képre. A „Classical Masters” feliratot
Trajan Pro betűtípussal írtam, a betűk
körvonalát fehér színnel töltöttem ki,
majd a szöveghez hozzáadtam egy
Drop Shadow rétegstílust is, 75%-os át-
látszatlansággal, 120°-os szöggel, 5 kép
pontos távolsággal és szintén 5 képpon-
tos mérettel.
Ebben az egészben az a nagyszerű,
hogy az alkalmazott fényhatások élő,
nem roncsoló rétegstílusok, amelyeket
menet közben tetszés szerint módosít-
hatsz, sőt akár más rétegekre másol-
hatsz, ha különböző megvilágítási ha-
tásokat szeretnél elérni.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
93
A végeredmény
Ennél a második változatnál megnöveltem a mintázat méretét, és módosítottam a színátfedésen. Ezen felül mind a háttér, mind a főmo-tívum rétegén máshová helyeztem a színátmenet-átfedést, így egészen eltérő megjelenést sikerült elérnem.
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
94
Első lépés:
Első lépésként válaszd a File, New me
nüpontot, és hozz létre egy új üres do
kumentumot közel 6 hüvelykes széles
séggel és 8,5 hüvelykes magassággal,
100 ppi felbontásban.
Második lépés:
Az eszköztárból (Toolbox panel) vá
laszd ki a Gradient (Színátmenet) esz
közt (vagy nyomd le a G billentyűt),
a D lenyomásával állítsd a festő- és
a háttérszínt az alapértelmezett feke
tére és fehérre, majd az X billentyűvel
cseréld fel őket, hogy a fekete legyen
a háttérszín. Az eszköztár alján kattints
a festőszín színmintájára, és állítsd be
ezeket az RGB-értékeket: R: 30, G: 109,
B: 178. Ha ezzel megvagy, kattints az
OK gombra.
3. fejezet
Újrahasznosítható vízcsobbanások
Gyakran előfordul, hogy egy motívumot egyszerűen nem lehet lencsevégre kapni - különösen ha a megjósolha-
tatlan viselkedésű vízről van szó. Ebben a példában egy ugró táncos képét fogjuk vizes elemekkel kombinálni,
olyan módon, amit szinte lehetetlen - de legalábbis túlságosan fáradságos - lenne lefotózni.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
95
Harmadik lépés:
Miközben a Gradient eszköz van kivá
lasztva, a vezérlősávon kattints a színát
menet bélyegképétől jobbra található
lefelé mutató nyílra a színátmenet
választó megnyitásához, válaszd
a Foreground to Background (Előtér —
Háttér) átmenetet (ez az első a legfelső
sorban), majd kattints a Radial Gradient
(Sugaras színátmenet) ikonra (ez a szín
átmenet bélyegképétől jobbra a máso
dik ikon). Ha ezzel megvagy, húzd ki
a színátmenetet a rajzvászon közepéből
kiindulva. Nem muszáj, hogy az átme
net pontosan középről induljon, de
azért legyen közel.
Negyedik lépés:
Következő lépésként nyisd meg a tán
cos képét. Az alany testhelyzete ezen
a képen adja magát ahhoz a hatáshoz,
amit el szeretnénk érni, de én azért fel
turbóznám egy kicsit valamilyen mintá
zattal. A Photoshop CS5 új szolgálta
tása, a HDR Toning (High Dynamic
Range Toning, HDR tónusbeállítás) tö
kéletes eszközt nyújt ehhez.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/A
LEX
AN
DE
R Y
AK
OV
LEV
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
96
Ötödik lépés:
A HDR tónusbeállítás ugyanakkor csak
„kilapított” képeken működik, ami azt
jelenti, hogy a kép nem tartalmazhat
rétegeket az alapértelmezett
Background (Háttér) rétegen kívül.
Az alanyt viszont később ki kell vág
nunk a hátteréből, ezért először készíts
másolatot a teljes fájlról az Image (Kép)
menü Duplicate (Másolat) parancsával.
Hatodik lépés:
Tedd aktívvá a másolatfájlt, és az Image
menü Adjustments (Korrekciók)
almenüjéből válaszd a HDR Toning le
hetőséget. Én szívem szerint inkább
„grunge”-nak („szutyok”) hívnám ezt
a szolgáltatást, mert tisztességes ál-
HDR megjelenést eredményez ugyan,
de az erősen kontrasztos „grunge” lát
ványhoz még jobban használható.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
97
Hetedik lépés:
Ennek az eszköznek a használata során
megtanultam, hogy nincs holtbiztos re-
cept arra, hogy mi működik, és mi nem.
Minden kép más és más. A legjobb, ha
kísérletezel, és magad fedezed fel, mi
az, ami jól mutat. Ennek a képnek az
esetében én először +133%-ra növeltem
a részletgazdagságot (Detail) a Tone
and Detail (Tónus és részletgazdagság)
keretben. Mivel úgy terveztem, hogy
a módosított képet majd elvegyítem az
eredetivel, a színtelítettségét (Satu-
ration) levittem -100%-ra, vagyis eltá-
volítottam róla minden színt. Ezt köve-
tően a Radius (Sugár) és Strength
(Erősség) csúszkákat jobbra húztam,
hogy változtassak a hatáson, és
finomhangoljam a részletgazdag terü-
leteket. A gamma-értéket is feljebb tol-
tam egy kicsit, az élénkséget (Vibrance)
pedig -100%-ra állítottam. Ha a képet
te egyes területeken túl világosnak ta-
lálnád, az Exposure (Expozíció) érték
csökkentésével visszanyerhetsz vala-
mennyit az elvesztett részletekből.
Nyugodtan kísérletezz a párbeszédab
lak beállításaival, mivel számtalan lehe-
tőséget nyújt érdekes képhatások előál-
lításához. A színtelítettség néha ront
a dolgon, ezért mindig jusson az
eszedbe, hogy a Saturation érték csök-
kentésével esetleg visszakaphatod
a részleteket.
Nyolcadik lépés:
Ha tetszik a végeredmény, mentsd esz
közmintaként: kattints a Preset (Minta)
lenyíló listától jobbra található Preset
Options (Mintabeállítások) ikonra, vá-
laszd a Save Preset (Minta mentése)
lehetőséget, adj nevet a mintának,
és kattints a Save (Mentés) gombra.
A minta ezután elérhetővé válik
a Preset listában.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
98
Kilencedik lépés:
Ha végeztél a HDR Toning párbeszéd-
ablak beállításaival, zárd be az ablakot
az OK gombbal. Az eredmény szerin
tem elég jól fest, de én még egy icipicit
növelném a kontrasztot egy gyors
szintkorrekcióval (cOMMaND/ctRL+L).
Amint az ábrán láthatod, a világos terü
leteket jelentősen fényesebbé tettem,
a sötétek azonban csak egy árnyalatnyi
val lettek sötétebbek.
Tizedik lépés:
Most térj vissza a táncos eredeti képé
hez, és válaszd ki a gyorskijelölőt (Quick
Selection eszköz, W billentyű - az esz
köz a varázspálcával egy csoportban ta
lálható) az eszköztárból. Jelöld körbe
vele az alanyt, majd a kijelölés finom-
hangolásához kattints a vezérlősáv
Refine Edge (Szegély finomítása) gomb
jára. Én itt úgy döntöttem, hogy be
kapcsolom a Smart Radius (Intelligens
sugár) jelölőnégyzetet, és a Radius ér
téket éppen csak egy kicsivel 1,4-re nö
velem. Az Output (Kimenet) keretben
célként (Output To lenyíló lista) a kije
lölést (Selection) adtam meg, majd az
OK gombbal bezártam a párbeszédab
lakot.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
99
Tizenegyedik lépés:
Most a cOMMaND+J (ctRL+J) billentyű-
paranccsal másold a kijelölést egy új ré
tegre, aztán térj vissza a másolathoz,
amelyre a HDR tónusbeállítást alkal
maztad, válaszd ki a Move eszközt (V),
és húzd át a kijelölést új rétegen tartal
mazó fájlra. Húzás közben ügyelj rá,
hogy lenyomva tartsd a Shift billentyűt,
mert a két kép csak így fog pontosan
egymásra illeszkedni. Miután a HDR-
másolat a helyére került, a cOMMaND
+OPtiON+G (ctRL+aLt+G) billentyűk le
nyomásával rögzítsd a réteget a közvet
lenül alatta levő, a kinyert kijelölést
tartalmazó réteg belsejében, majd vál
toztasd a réteg keverési módját Soft
Light-ra (Lágy fény).
Tizenkettedik lépés:
A cOMMaND (ctRL) lenyomása mellett
kattints az eredeti kinyert rétegre,
hogy kijelöld azt a felette levő réteggel
együtt, majd ágyazd őket egy intelli
gens objektumba. Ezt úgy teheted meg,
hogy az egér jobb gombjával az egyik
rétegre kattintasz, és a Convert to
Smart Object (Intelligens objektummá
alakítás) parancsot választod. Ez után
fogd ezt az intelligensobjektum-réte-
get, és húzd a (kék-fekete színátmene
tes) munkalapra. A cOMMaND+T
(ctRL+T) billentyűparanccsal válts Free
Transform (Szabad alakítás) módba,
nyomd le a cOMMaND+0 (cTRL+0) bil
lentyűket, hogy megjelenítsd a transz
formációs vezérlőfogantyúkat, és mére
tezd kisebbre a táncost, hogy elférjen
a képkivágásban. (Az arányok megtar
tása érdekében méretezés közben
tartsd lenyomva a ShiFT billentyűt.)
Ha végeztél, nyomd le a ReTURN
(eNTeR) billentyűt.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
100
©IS
TO
CK
PH
OT
O/P
LA
INV
IEW
Tizenharmadik lépés:
Most nyisd meg az első vízcsobbanás-
képet, amit össze fogsz dolgozni a tán
cos képével. A kifröccsenő víz kinyeré
séhez nyisd meg a Channels (Csatornák)
panelt (a Window - Ablak - menüből),
majd a cOMMaND (ctRL) billentyű
nyomva tartása mellett kattints az
egyesített RGB csatornára. Ezzel a kép
fényes vagy világos részeit töltöd be ki
jelölésként.
Tizennegyedik lépés:
Most a cOMMaND+ShiFt+I
(ctRL+ShIFt+I) billentyűparanccsal for
dítsd meg a kijelölést, majd a Layers
panelen a Create a New Layer ikonra
kattintva hozz létre egy új üres réteget.
Ezt követően nyomd le a ShIFt+DeLete
(ShIFt+BacKSPace) billentyűket, a Fill
párbeszédablak Use lenyíló listájából
a White (Fehér) elemet választva töltsd
ki az aktív kijelölést fehér színnel, majd
a cOMMaND+D (ctRL+D) billentyűpa
ranccsal szüntesd meg a kijelölést. Válts
vissza a háttérrétegre, nyomd le ismét
a ShIFt+DeLete (ShIFt+BacKSPace) bil
lentyűket, de ezúttal válaszd a fekete
színt (Black) a Use lenyíló listából.
A háttérréteget így feketével töltőd ki,
és a kinyert vízcsobbanás jól láthatóvá
válik.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
101
Tizenötödik lépés:
Most húzd a mozgató eszközzel a víz-
csobbanás rétegét a munkalapra. (Én itt
kikapcsoltam a táncos rétegét, hogy
jobban lásd a vizet.) Válts Free
Transform módba, és méretezd át, il
letve forgasd el úgy a csobbanást, hogy
úgy illeszkedjen a kompozícióba, mint
ahogy az ábrán látod. Ha végeztél,
nyomd le a RetURN (eNteR) billentyűt.
Tizenhatodik lépés:
A legfényesebb területeket („csúcsfé
nyeket”) érdemes kicsit jobban ki
emelni egy rétegstílus segítségével.
Kattints az Add a Layer Style (Réteg
stílus hozzáadása) ikonra a Layers panel
alján, és a megjelenő menüből válaszd
a Bevel and Emboss (Bevésés és dombo
rítás) lehetőséget. A stílust (Style) ál
lítsd Inner Bevel-re (Belső véset), a tech
nikát (Technique) Smooth-ra (Simítás),
a mélységet (Depth) 780%-ra, az irányt
(Direction) Down-ra (Le), a méretet
(Size) 5 képpontra, a lágyítást (Soften)
pedig hagyd 0 képpontos értéken. Ez
után kapcsold ki a Use Global Light je
lölőnégyzetet, állítsd a szöget (Angle)
45°-ra, a magasságot (Altitude) pedig
53°-ra. A kiemelési (csúcsfény-) mód le
gyen Linear Dodge (Add) (Lineáris fakí-
tás (Hozzáadás)), 100%-os átlátszatlan
sággal (Opacity), az árnyékmód (Shadow
Mode) Color Dodge (Színfakítás), szin
tén 100%-os átlátszatlansággal, az ár
nyék színe pedig egy világosabb szürke.
(Én ezeket az értékeket használtam:
R: 213, G: 213, B: 213.) Próbálj ki külön
böző értékeket, hogy lásd, milyen meg
jelenést eredményeznek - megeshet,
hogy felfedezel egy beállítást, ami ná
lad jobban működik. Én is így jutottam
el a fenti beállításokhoz. Ha elégedett
vagy az eredménnyel, kattints az OK
gombra, majd változtasd a réteg keve
rési módját Overlay-re (Átfedés).
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
102
Tizenhetedik lépés:
A cOMMaND+J (ctRL+J) billentyűpa
ranccsal készíts másolatot a csobbanás
rétegéről, hogy még erőteljesebbé
tedd a vizes effektust a háttér előtt.
Ha túl erősnek találnád, csak annyit kell
tenned, hogy csökkented a réteg átlát
szatlanságát. Ha korábban te is kikap
csoltad, most kapcsold vissza a táncos
rétegét, és húzd a rétegverem tetejére
a Layers panelen, hogy a kifröccsenő
víz előtt látszódjon.
Tizennyolcadik lépés:
Most nyisd meg a második vízcsobba-
nást ábrázoló képet, és vágd ki a vizet
ugyanúgy, mint az első képnél. Ha vé
geztél a művelettel, húzd át a második
csobbanást is a munkalapra, és Free
Transform módban méretezd át kisebbre,
hogy valahogy úgy fessen, mint itt.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/O
KE
A
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
103
Tizenkilencedik lépés:
Ezt követően alkalmazd ugyanazt a ré
tegstílust, mint az első csobbanásnál -
ehhez csak annyit kell tenned, hogy az
OPtiON (aLt) billentyű nyomva tartása
mellett az első csobbanásrétegről a má
sodikra húzod a rétegstílus (fx) ikont,
de ne felejtsd el azt sem, hogy
Overlay-re kell állítanod a réteg keve
rési módját.
Huszadik lépés:
Most egyszerűen kettőzd meg az új
csobbanásréteget is ugyanúgy, mint
ahogy az elsőt, hogy élénkebb legyen.
Ez még inkább azt a hatást kelti majd,
mintha a táncos tényleg a vízbe csob
banna - erről gondoskodunk a követ
kező lépések során.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
104
Huszonegyedik lépés:
Válts vissza az első csobbanásrétegre,
hogy az legyen az aktív, és készíts róla
még egy másolatot. A cOMMaND+T
(cTRL+T) billentyűkkel válts Free
Transform módba, majd az egér jobb
gombjával kattints a határolókeret bel
sejébe, és válaszd a Flip Horizontal
(Vízszintes tükrözés) lehetőséget.
A módosítás rögzítéséhez nyomd le
a ReTURN (eNTeR) billentyűt.
Huszonkettedik lépés:
A jobb láthatóság kedvéért kapcsold ki
az összes többi csobbanásréteget (eh
hez kattints a bélyegképük melletti
szem ikonokra), hogy csak ez az utolsó
vízcsobbanás és a táncos maradjon
a képen. Húzd a réteget a rétegverem
tetejére, hogy úgy nézzen ki, mintha
a víz a táncos előtt lenne, majd válts is
mét Free Transform módba, és mére
tezd át kisebbre a csobbanást, illetve
forgasd el úgy, hogy az ábrán látható
hoz hasonló helyzetbe kerüljön. Ebből
a csobbanásból egy fénytörési térképet
(displacement map) fogunk létrehozni,
hogy kissé eltorzítsuk a táncost.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
105
Huszonharmadik lépés:
Az Image menüből a Duplicate pontot
választva készíts másolatot erről a fájl
ról, majd kapcsolj ki minden réteget, ki
véve az imént elforgatott csobbanásré
teget, illetve a háttérréteget. Aztán
kattints a háttérrétegre, nyomd le
a ShiFt+DeLete (ShiFt+BacKSPace) bil
lentyűket, a Fill párbeszédablak Use le
nyíló listájából válaszd az 50% Gray le
hetőséget, és az OK gombbal zárd be
az ablakot. Ekkor az előző lépésben új
helyre igazított vízcsobbanást kapod
meg szürke háttér előtt. Ez lesz a fény
törési térképünk. A Displace (Elmoz
dítás/Fénytörés) parancs egy másik kép
sötét és világos területei alapján módo
sít egy adott képet. A szürke területeket
figyelmen kívül hagyja, ezért esetünk
ben a képre csak a csobbanás fehér ré
szei lesznek hatással. Most nyisd meg
a Layer menüt, válaszd a Flatten Image
(Rétegek összeolvasztása) parancsot (az
elrejtett rétegeket elvetheted), mentsd
a fájlt az Asztalra, és zárd be.
Huszonnegyedik lépés:
Térj vissza az eredeti munkafájlhoz, és
tedd aktívvá a táncost tartalmazó intel-
ligensobjektum-réteget. A Filter,
Distort (Szűrő, Torzítás) menüből vá
laszd a Displace (Fénytörés) parancsot,
a vízszintes és függőleges méretezést
(Horizontal Scale, Vertical Scale;
Vízszintes skála, Függőleges skála) ál
lítsd egyaránt 50-es értékre, a többi be
állítást hagyd az alapértelmezett érté
ken, és kattints az OK gombra. Amikor
megjelenik a Choose a Displacement
Map (Válasszon egy fénytörési térké
pet) párbeszédablak, keresd meg az
imént létrehozott fénytörési térképet,
jelöld ki, és nyisd meg az Open
(Megnyitás) gombbal. Figyeld meg,
hogy a táncost most eltorzítja az előtte
levő vízcsobbanás, amitől hihetőbbé vá
lik, hogy az alak érintkezik a vízzel.
Végül kapcsold vissza a többi csobba
násréteget is a szem ikonjuk hűlt he
lyére kattintva.Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
106
Huszonötödik lépés:
A cOMMaND (ctRL) billentyűt lenyomva
tartva kattints a fénytörési térkép elké
szítéséhez használt csobbanásréteg bé
lyegképére (Layer 2 copy 2), hogy kije
lölésként betöltődjön. Ez után kattints
a táncos rétegére, majd az OPtiON
(aLt) lenyomása mellett az Add Layer
Mask (Maszk hozzáadása) ikonra
a Layers panel alján. Ez elrejti a táncos
nak azokat a részeit, amelyek a fénytö
rési térképnek köszönhetőn torzulnak,
így a hatás élethűbb lesz.
Huszonhatodik lépés:
Annak érdekében, hogy még inkább
úgy tűnjön, mintha a táncos lába átgá
zolna a vízen, kettőzd meg még egyszer
az első csobbanásréteget, húzd az új
másolatot a rétegverem tetejére, majd
Free Transform módban méretezd át és
forgasd el úgy, hogy befedje a táncos
lábfejét, ahogy az ábrán látod.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
107
Huszonhetedik lépés:
Most a táncos rétegének rétegmaszk
ján azt fogjuk elérni, hogy úgy nézzen
ki, mintha a táncos lábfeje szétrob-
banna, ahogy belecsapódik a vízbe.
Válaszd ki ismét a Gradient eszközt, és
a vezérlősávon győződj meg róla, hogy
a Foreground to Transparent átmenet
van kiválasztva (ez balról a második
ikon a színátmenet-választó legfelső so-
rában). Az eszköz keverési módját ál-
lítsd Dissolve-ra (Szórt), az átlátszatlan-
ságát pedig csökkentsd 75%-ra. Ezen
kívül ügyelj rá, hogy a Radial Gradient
(Sugaras színátmenet) ikon és fekete
festőszín legyen kiválasztva. Ez után,
miközben a táncos rétegén levő réteg
maszk aktív, a cipő orrától húzz felfelé
egy rövid színátmenetet. A vízeffektus
sal párosítva úgy fog festeni, mintha
a táncos lábfeje felolvadna a vízben.
A lábon feljebb haladva ugyanakkor ki-
csit „pettyes” a hatás, ezért fogd a Blur
(Életlenítő) eszközt (ez közvetlenül
a Gradient alatt található az eszköztár
ban), csökkentsd az erősségét (Strength)
25%-ra, és fesd át vele a táncos sarkát
és lábszárát. Így a rétegek jobban elke-
verednek, és a víz nem esik szét dara-
bokra.
Huszonnyolcadik lépés:
A táncost nem ártana egy kicsit jobban
kiemelni, ezért kattints a bélyegképére,
majd az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel alján, és válaszd az Outer
Glow (Külső ragyogás) rétegstílust.
Változtasd a keverési módját Overlay-re,
az átlátszatlanságát állítsd 100%-ra,
a színmintára kattintva változtasd a szí-
nét fehérre, és állíts be 104 képpontos
méretet. Ha ezzel megvagy, az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
108
Huszonkilencedik lépés:
A külső ragyogás hozzáadása után én
túlságosan élénknek találtam a táncos
ruháját, ezért szerintem érdemes egy
kicsit fakítani a színein. Kattints hát
a Create New Adjustment Layer (Új kor
rekciós réteg létrehozása) ikonra
a Layers panel alján, válaszd a Hue/
Saturation (Színezet/telítettség) lehető
séget, és a korrekciós párbeszédablak
ban húzd a Saturation csúszkát +25-re.
Annak érdekében, hogy a korrekció
csak a táncosra legyen hatással,
a cOMMaND+OPtiON+G(ctRL+aLt+G)
billentyűk lenyomásával tűzd a korrek
ciós réteget a táncos rétegéhez.
Harmincadik lépés:
Utolsó elemként én egy eltorzított fe
hér alakzatot adtam a háttérhez (köz
vetlenül a háttérréteg fölé), hogy ösz-
szefogjam a többi elemet. (A többi
réteg láthatóságát itt kikapcsoltam,
hogy jobban lásd, miről van szó.)
Az alakzatot a következőképpen állít
hatod elő: a Fill Pixels (Pixelek kitöltése)
módba kapcsolt Rectangle (Téglalap)
eszközzel és fehérre állított festőszín
nel rajzolj egy négyszöget, majd válts
Free Transform módba. Kattints az egér
jobb gombjával, válaszd a Warp
(Hajlítás) lehetőséget, majd a vezérlő
sáv Warp lenyíló listájából a Bulge
(Kidomborítás) elemet, fogd meg felül
a középső vezérlőfogantyút, és húzd
egy kicsit lejjebb. Ez után kattints ismét
a jobb gombbal, válaszd a Skew
(Döntés) lehetőséget, és állíts be olyan
szöget, hogy az alakzat bal oldala ma
gasabb legyen. Végül adj az alakzathoz
egy Drop Shadow rétegstílust (az ábrán
látható beállításokkal), és részben
rejtsd el a táncos mögött egy réteg
maszk hozzáadásával, amelyre fekete
sugaras színátmenetet festesz. Már
csak az a kérdés: tényleg szükséges ez?
Nos, nem feltétlenül, de szerintem jól
néz ki.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
109
A végeredmény
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
110
3. fejezet
Első lépés:
Az első lépés a szokásos: válaszd a File,
New menüpontot, és hozz létre egy
7 hüvelyk széles, 7 hüvelyk magas,
200 pont/hüvelyk felbontású új doku
mentumot. Ez után a D billentyűvel ál
lítsd a festőszínt feketére, és az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűket lenyomva töltsd ki a háttérré
teget feketével.
Második lépés:
Jelenítsd meg a vonalzókat
a COMMAND+R (CTRL+R) billentyűk le
nyomásával, majd kattints a függőleges
vonalzóra, és húzz ki egy segédvonalat
a rajzvászon közepéig (3,5 hüvelyk).
Ez után kattints a vízszintes vonalzóra,
és hozz létre egy vízszintes segédvona
lat is. Ezek a segédvonalak lesznek a se
gítségedre a minta elkészítésében.
A Photoshop rejtett szolgáltatásai közül az egyik legklasszabb a léptetés és ismétlés (Step and Repeat) lehető-
sége, amelynek a segítségével nagyon érdekes ismétlődő hatásokat és mintákat lehet előállítani egyszerűen. Itt
csak egyetlen alkalmazási módját mutatom be, de feltétlenül érdemes eljátszadozni vele különféle fotókon és
grafikákon, mert igazán őrült grafikai hatások sülhetnek ki belőle.
Különleges hatások léptetéssel és ismétléssel
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
111
Harmadik lépés:
Kattints a Rectangle eszköz ikonjára az
eszköztárban, és az egér gombját le
nyomva tartva válaszd ki a menüből
az Ellipse (Ellipszis) eszközt. A vezérlő
sávon gondoskodj róla, hogy a Shape
Layers (Alakzatrétegek) ikon legyen be
kapcsolva (ez az eszköz bélyegképe
mellett balról az első ikon), a szín pedig
fehérre legyen állítva.
Negyedik lépés:
A SHIFT billentyű lenyomva tartása mel
lett rajzolj egy kis kört a rajzvászon
felső részére, ügyelve rá, hogy a közepe
a segédvonalra essen (lásd az ábrát).
A körnek automatikusan a segédvonal
hoz kell igazodnia - ha nem így lenne,
a View, Snap To (Nézet, Igazítás a kö
vetkezőkhöz) menüből válaszd a Guides
(Segédvonalak) lehetőséget.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
112
Ötödik lépés:
Az eszköztárból válaszd ki a Path
Selection (Görbeválasztó) eszközt
(A billentyű), kapcsold ki a vezérlősá
von a Show Bounding Box (Kontúr
téglalap mutatása) jelölőnégyzetet, ha
esetleg be lenne kapcsolva, és rákattin
tással jelöld ki az alakzatot. Ez után az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyűket
lenyomva húzz le róla egy másolatot
a rajzvászon aljára, ügyelve rá, hogy
az is a függőleges segédvonalhoz
igazodjon.
Hatodik lépés:
Most kapcsold be a „léptetés és ismét
lés” szolgáltatást: a SHIFT billentyűt le
nyomva kattints az eredeti alakzatra,
hogy mindkét alakzatot kijelöld, és
nyomd le a COMMAND+OPTION+T
(CTRL+ALT+T) billentyűket. Ez az alak
zatokat egy szabadon alakítható
határolókeretbe helyezi. Ismét a SHIFT
billentyűt lenyomva tartva mozgasd az
egérmutatót a határolókereten kívülre,
és az egeret (tollat) húzva „forgasd el”
az alakzatokat az óramutató járásával
megegyező irányban. A SHIFT billentyű
hatására 15 fokonként jön létre egy-
egy másolat. Lépj kettőt (30 fokra), és
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
113
Hetedik lépés:
A kör alakzatokból álló kör teljessé té
teléhez tartsd lenyomva a COMMAND+
OPTION+SHIFT (CTRL+ALT+SHIFT) billen
tyűket, és nyomd le négyszer a T bil
lentyűt.
Nyolcadik lépés:
Miután a kör teljessé vált, a Path
Selection eszköz segítségével jelöld ki
a rajta levő összes kört (ehhez csak egy
akkora kijelölőkeretet kell húznod,
amekkora magába foglalja az összeset -
az egérgomb felengedésekor minden
kör kijelölődik). Ezt követően hívd is
mét segítségül a léptetést és ismétlést
a COMMAND+OPTION+T (CTRL+ALT+T)
billentyűk lenyomásával, de ezúttal
a SHIFT-et nyomva tartva csak 15 fokkal
forgasd el az alakzatot. Ez után az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyűket
lenyomva tartva fogd meg az egyik sa
rokfogantyút, és méretezd át a körök
ből álló alakzatot úgy, hogy az ábrán
láthatóhoz hasonlóan egy kisebb kör
jöjjön létre belőle az eredeti körön be
lül. Ha ezzel megvagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt. Ha nem
látnád a méretezőfogantyúkat az alak
zat sarkaiban, a COMMAND+0 (CTRL+0)
billentyűparanccsal nagyítsd fel megfe
lelő méretűre a képablakot. Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
114
Kilencedik lépés:
Ismét tartsd lenyomva a COMMAND
+OPTION+SHIFT (CTRL+ALT+SHIFT) billen
tyűket, és nyomogasd a T billentyűt,
hogy létrejöjjön az ábrán látható, a kör
közepe felé tartó minta. (A másolás,
elforgatás és átméretezés minden
alkalommal ismétlődik, amikor lenyo
mod a T-t.)
Tizedik lépés:
Most a Path Selection eszközzel jelöld
ki újra az összes kört, és a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűparanccsal válts Free
Transform módba. Tartsd lenyomva az
OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) billentyűket,
fogd meg az egyik sarokfogantyút, és
méretezd át kifelé a mintát, hogy az
alakzatok kicsit túlnyúljanak a doku
mentum szélein.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
115
Tizenegyedik lépés:
Most kattints a feketével kitöltött hát
térrétegre, válaszd ki a Gradient esz
közt az eszköztárból (G billentyű), és
a vezérlősávon a színátmenet bélyeg
képe melletti lefelé mutató nyílra kat
tintva nyisd meg a színátmenet-választót.
Válaszd ki a Foreground to Transparent
(Előtér - Átlátszó) átmenetet (ez balról
a második a legfelső sorban), kattints
a vezérlősávon a Radial Gradient
(Sugaras színátmenet) ikonra (ez a szín
átmenet bélyegképétől jobbra a máso
dik ikon), és csökkentsd az átlátszatlan
ságot 50%-ra. Ha a festőszín még nem
lenne fehérre állítva, akkor nyomd le
előbb a D, majd az X billentyűt. Ha ez
megvan, rajzolj egy átmenetet a rajzvá
szon közepéből kiindulva, ahogy az áb
rán látod. (Én itt kikapcsoltam az alak
zatréteg láthatóságát a mellette levő
szem ikonra kattintva.)
Tizenkettedik lépés:
Következő lépésként kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra a Layers
panel alján, és a megjelenő menüből
válaszd a Hue/Saturation lehetőséget.
Kapcsold be a Colorize (Színezés) jelölő
négyzetet, és állítsd a Hue (Színezet)
csúszkát 123-as, a Saturation (Telítet
tség) beállítást pedig 25-ös értékre, így
egy zöld színátmenetes hátteret kapsz.
A beállításokkal kísérletezve természe
tesen más színeket is kipróbálhatsz, és
később bármikor módosíthatod őket,
mivel egy korrekciós rétegen találhatók.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
116
Tizenharmadik lépés:
Most válts vissza az alakzatrétegre, és
ha korábban kikapcsoltad, a szem ikon
helyére kattintva kapcsold vissza.
Ez után változtasd a réteg keverési
módját Overlay-re, hogy a fehér körök
a zöldes háttérszín világosabb árnyala
tát kapják.
Tizennegyedik lépés:
Következő lépésként a Layers panel al
ján található Add Layer Mask ikonra
kattintva adj egy rétegmaszkot az alak
zatréteghez. (Igen, ugyanazon a réte
gen lehet egy rétegmaszkod és egy
vektormaszkod is.) Válaszd ismét
a Gradient eszközt, ugyanazzal a suga
ras színátmenettel, mint néhány lépés
sel korábban, az átlátszatlanságot ál
lítsd vissza 100%-ra, és a D billentyűt
lenyomva módosítsd a festőszínt feke
tére. Ez után húzz ki egy színátmenetet
a középpontból kiindulva, ugyanúgy,
ahogy a háttérrétegen tetted, csak ez
úttal a rétegmaszkon (és az átmenet
most legyen egy kicsit kisebb). Ahogy
az ábrán láthatod, ez fokozatosan el
halványítja a minta közepét.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
117
©IS
TO
CK
PH
OT
O/IC
ON
OG
EN
IC
Tizenötödik lépés:
A háttér most már készen áll; jöhet
a főtéma! Én itt kivágtam egy fotómo
dell képét a hátteréből, áthúztam
a léptetéssel és ismétléssel elkészített
háttér fájljába, majd a modell rétegé
hez hozzáadtam egy Outer Glow réteg
stílust az alább látható beállításokkal.
A mintázat bármikor újrahasznosítható
grafikai elem, úgyhogy más fájlokba is
átmásolható. A „léptetés és ismétlés”
szolgáltatásban rengeteg lehetőség rej
lik, mert különböző alakzatokkal és
mintákkal kísérletezve tengernyi külön
böző hatást érhetsz el, és szinte bár
mire alkalmazhatod: alakzatokra, ké
pekre, szövegre, és így tovább.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
118
A végeredmény
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
119
Első lépés:
Azzal kezdjük, hogy megnyitjuk a ké
pet, amiből majd előállítjuk a sziluettet.
Az itt látható kép kellően drámai, és az
alany ráadásul fehér háttér előtt áll,
ami megkönnyíti a sziluett kivágását.
Második lépés:
A kép megnyitása után nyisd meg
a Channels panelt (a Window menüből),
majd a COMMAND (CTRL) billentyűt le
nyomva kattints az RGB csatornára,
hogy kijelölésként betöltsd a kép fé
nyességét.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
UA
N M
ON
INO
Folytatódik
chapter 3
Kompozíció sziluettekkel
Itt egy fényképet egy másik fénykép sziluettjében fogunk elhelyezni. Ezzel a megoldással gyakran szoktam talál-
kozni mostanában, a moziplakátoktól a tévén és a magazinokon keresztül a Webig. Ennek valószínűleg az az oka,
hogy a hatás kétségkívül látványos, és a megfelelő képek birtokában előállítani sem túl nehéz.
Grafikai hatások 3. FEJEZET
3. fejezet
ptg6970545
120
Harmadik lépés:
A Channels panel alján található Create
New Channel (Új csatorna létrehozása)
ikonra kattintva hozz létre egy új alfa
csatornát ebből a kijelölésből, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyűket, és ál
lítsd a Fill párbeszédablak Use lenyíló
listáját White (Fehér) értékre. Az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot,
majd a COMMAND+D (CTRL+D) billen
tyűparanccsal szüntesd meg a kijelölést.
Negyedik lépés:
Nyomd le ismét a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyűket, hagyd
a Use lenyíló listát White értéken, vál
toztasd a keverési módot Overlay-re, és
kattints az OK gombra. Ez a fehér ré
szeket még fehérebbé teszi, miközben
az arcon meghagyja a finomabb részle
teket.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
121
©IS
TO
CK
PH
OT
O/P
Ab
LOD
EM
ET
RIO
SC
AP
INA
CH
IS A
RM
ST
RO
NG
Ötödik lépés:
Most válts vissza a Layers panelre, a pa
nel alján kattints a Create a New Layer
ikonra, majd a Select (Kijelölés) menü
ből válaszd a Load Selection (Kijelölés
betöltése) parancsot. A Channel lenyíló
listából válaszd az Alpha 1 (Alfa 1 vagy
„réteg 1 átlátszóság”) lehetőséget, és
kattints az OK gombra, majd a Fill pár
beszédablak segítségével töltsd ki a ki
jelölt területet feketével, hogy előálljon
a sziluetthatás. (Én itt kikapcsoltam
a háttérréteget, hogy jobban lásd, mi
ről beszélek.)
Hatodik lépés:
Most nyisd meg a gumiszoba képét
(lásd az ábrát), amit majd beledolgo
zunk a sziluettbe. Ebben a pillanatban
ez a kép még nem valami ijesztő, ezért
egy kicsit barátságtalanabbá kell ten
nünk, hogy illeszkedjen a témához.
A Layers panel alján kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra, és
a megjelenő menüből válaszd a Hue/
Saturation lehetőséget. Kapcsold be
a Colorize jelölőnégyzetet, és állítsd
a Hue csúszkát 190-es, a Saturation be
állítást 69-es, a Lightness csúszkát pe
dig -10-es értékre. Ez világoskék deren
géssel vonja be a képet, de sötétítünk
rajta egy kicsit, hogy félelmetesebb le
gyen: ennek érdekében változtasd a ré
teg keverési módját Linear Burn-re
(Lineáris égetés).
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
122
©IS
TO
CK
PH
OT
O/H
ED
DA
GJE
RP
ENHetedik lépés:
Most egy mintázat segítségével kicsit
„koszosabbá” tesszük a képet, hogy
még kevésbé legyen barátságos (már
ha egy gumiszoba bármennyire is ba
rátságos lehet). Nyiss meg egy az itt
láthatóhoz hasonlóan durva anyagmin-
tázat-fájlt, és a Move eszközzel (V)
húzd rá a gumiszoba képére.
Nyolcadik lépés:
Következő lépésként fakítsd ki a színe
ket a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+
SHIFT+U) billentyűparanccsal, mivel
csak a mintázatra van szükség; a színek
nem érdekesek. A hatás teljessé tételé
hez változtasd a réteg keverési módját
Overlay-re, majd a COMMAND+OPTION+
SHIFT+E (CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyűk
lenyomásával hozz létre egy összeol
vasztott változatot a képből.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
123
Kilencedik lépés:
Most a Move eszközzel húzd át az
imént egyesített réteget a sziluett fájl
jába. (Én egy kissé körbevágtam a szi
luettet, és a háttérrétegét fehérrel töl
töttem ki, hogy „filmplakátszerűbb”
legyen.) A gumiszoba rétegét helyezd
közvetlenül a sziluett rétege fölé, és
hozz létre egy vágócsoportot (dipping
group) a COMMAND+OPTION+G
(CTRL+ALT+G) billentyűparanccsal.
Miközben továbbra is a mozgató az ak
tív eszköz, húzd oda a csoportot a do
kumentumban, ahol a legjobban mutat.
Ha szükséges, át is méretezheted.
(Ehhez válts Free Transform módba
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyűkkel.)
Ha készen vagy, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
Tizedik lépés:
A Layers panel alján az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy rétegmaszkot
a gumiszoba rétegéhez, majd válaszd ki
a Gradient eszközt az eszköztárból
(G billentyű), kattints a vezérlősávon
a színátmenet bélyegképétől jobbra ta
lálható lefelé mutató nyílra, és válaszd
a Foreground to Transparent (Előtér -
Átlátszó) átmenetet (ez a második
a színátmenet-választó legfelső sorá
ban). A vezérlősávon kattints a Linear
Gradient (Lineáris színátmenet) ikonra
(ez jobbra az első ikon a színátmenet
bélyegképe mellett), állítsd az eszköz
átlátszatlanságát 100%-ra, a D, majd
az X billentyű lenyomásával állítsd
a festő- és a háttérszínt az alapértelme
zett feketére, illetve fehérre, és húzz
minden irányban színátmeneteket,
hogy a kép az ábrán látható módon
mind a négy oldalon fokozatosan elhal
ványuljon.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
124
Tizenegyedik lépés:
Ideje egy szövegréteget is felvenni
a képre, ezért állítsd a festőszínt fe
hérre, és válaszd ki a Horizontal Type
(Szöveg) eszközt (T billentyű). Én itt
a „THE ASYLUM” („Az elmegyógyinté
zet”) szöveget írtam a képre Conden-
sed Bold Helvetica betűtípussal, majd
a Window menüből elérhető Character
(Karakter) panel és a Free Transform
mód segítségével átméreteztem a be
tűket, és a sziluetten a férfi nyakára he
lyeztem a szöveget, úgy, hogy a két
vége a fehér háttér széléhez érjen,
mintegy jelképesen „fojtogatva” az
alanyt, ami jól illik a kép témájához.
Tizenkettedik lépés:
A képet még egy grafikai elemmel egé
szítjük ki. Az eszköztárban kattints
a Rectangular Marquee (Téglalap
kijelölő) eszközre, tartsd lenyomva az
egér gombját, hogy hozzáférj az alatta
levő eszközökhöz, és válaszd ki a Single
Row Marquee-t (Egyetlen sort kijelölő
eszköz). A Create a New Layer ikonra
kattintva hozz létre egy új üres réteget,
majd kattints az „ASYLUM” szó felső
élére. Ezzel egy olyan kijelölést töltesz
be a dokumentum teljes szélességében,
ami csak 1 képpont magas. Az OPTION+
DELETE (ALT+BACKSPACE) billentyűpa
ranccsal töltsd ki a kijelölést a festő
színnel (fehér), majd kattintással adj
egy másik kijelölést a szöveg aljához is,
és töltsd ki azt is fehérrel.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
125
Tizenharmadik lépés:
Egy mottóra is szükségünk van, amit
szintén Condensed Bold Helvetica betű
típussal, de kisebb méretben fogunk
felírni. Először azonban módosítsd a be
tűszínt, hogy jobban illeszkedjen a gra
fikai tervhez - kattints a színmintára
a vezérlősávon, és állítsd a színt a kö
vetkező értékekre: R: 60, G: 83, B: 92.
Ha ezzel megvagy, kattints a dokumen
tum felső részére, és írd be az ábrán
látható mottószöveget.
Az alany arcán elkelne némi szín,
ezért kattints a gumiszoba rétegére, és
adj hozzá egy új Hue/Saturation korrek
ciós réteget. A korrekciós párbeszédab
lakban kapcsold be a Colorize jelölő
négyzetet, a Hue csúszkát állítsd 190-es,
a Saturation beállítást pedig 90-es ér
tékre, a Lightness-t pedig hagyd 0 érté
ken. Sajnos a haj egyes részei is felve
szik a kékes színt, ami nem néz ki túl jól,
ezért ennek kijavításához kattintással
jelöld ki a korrekciós réteg maszkját, vá
laszd ki a Brush (Ecset) eszközt (B), és
egy lágy hegyű, kerek ecsettel fesd át
feketével a haj szóban forgó részét.
Ezzel a hajon elfeded a színt, így az
csak az arcon fog jelentkezni.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
126
A végeredmény
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
127
Első lépés:
A File menüből válaszd a New pontot,
hozz létre egy körülbelül 7 hüvelyk szé
les, 7 hüvelyk magas és 100 ppi felbon
tású dokumentumot, és a Background
Contents (Háttér tartalma) lenyíló lista
segítségével állítsd a hátterét fehérre
(White). Az eszköztárból válaszd ki az
Ellipse (Ellipszis) eszközt (a többi alak
zateszköz között lelhetsz rá), és a vezér
lősávon kattints a Shape Layers (Alak
zatrétegek) ikonra (ez balról az első
ikon az eszköz bélyegképének jobb ol
dalán). Ez után a vezérlősáv túlsó végén
kattints a színmintára, állíts be egy
semleges szürke színt, és a SHIFT billen
tyűt lenyomva tartva rajzolj egy nagy
kört a háttérre úgy, hogy az alakzat
majdnem hozzáérjen a dokumentum
széleihez.
Második lépés:
Következő lépésként válaszd ki
a Rounded Rectangle (Lekerekített tég
lalap) eszközt (amelyet szintén az alak
zatrajzoló eszközök csoportjában talál
hatsz meg), a vezérlősávon állítsd
a sarok sugarát 1 hüvelykre, és kap
csold be a Subtract from Shape Area
(Kivonás az alakzat területéből) ikont
(ez a Radius mezőtől jobbra a harmadik
ikon). Ha ez megvan, rajzolj egy lekere
kített téglalapot a kör belsejébe.
Folytatódik
3. fejezet
Emblématervezés haladóknak
A most következő példa nagyon jól szemlélteti, milyen hatékony eszköz a Photoshop, ha emblémák („logók”) ter-
vezéséről van szó. Az összetett, különleges hatásokkal ellátott emblémák tervezésével ugyanakkor alig foglalko-
zik egy-két oktatóanyag, ezért szükségesnek éreztem, hogy az erre a célra tökéletesen alkalmas új Fiat-embléma
újraalkotásával megmutassam, mi mindenre képes a Photoshop.
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
128
Harmadik lépés:
Az eszköztárból most válaszd ki
a Direct Selection (Közvetlen kijelölés)
eszközt (ez a görbeválasztó eszköz cso-
portjában található), és a segítségével
jelöld ki a lekerekített téglalap felső ve
zérlőfogantyúit. (Elég, ha egyszerűen
kijelölőkeretet húzol köréjük, de azt is
megteheted, hogy a SHIFT billentyűt le-
nyomva tartva egyenként kattintasz rá-
juk.) A kijelölt vezérlőpontok kitöltve,
míg a ki nem jelöltek üresen jelennek
meg. Miután kijelölted a felső vezérlő
pontokat, a COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyűparanccsal válts Free Transform
módba, majd az OPTION (ALT) billentyű
lenyomása mellett kattints az egyik ol-
dalsó fogantyúra, és húzd kifelé, hogy
az alakzat egy kicsit szélesebb legyen
a tetején, mint az alján. Ha végeztél,
a RETURN (ENTER) lenyomásával rög
zítsd a transzformációt.
Negyedik lépés:
Az emblémát ügyes rétegstílusokkal
fogjuk térhatásúvá tenni. Kattints az
Add a Layer Style ikonra a Layers panel
alján, és a megjelenő menüből válaszd
a Bevel and Emboss lehetőséget. A stí-
lus maradjon Inner Bevel, a technika
pedig Smooth. A mélységet növeld
600%-ra, a méretet 100 képpontra,
majd a Shading (Árnyalás) keretben
állítsd a szöget 126°-ra, a magasságot
pedig 42°-ra.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
129
Ötödik lépés:
Következő lépésként a Gloss Contour
(Fényességkontúr) bélyegképre kat
tintva nyisd meg a kontúrszerkesztőt
(Contour Editor), ahol a görbe vezérlő
fogantyúival módosíthatod a kontúr
görbületét. További vezérlőpontokat
úgy vehetsz fel, hogy a görbére kattin
tasz. Adj is néhány vezérlőpontot a gör
béhez, és helyezd el azokat az ábrán
látható módon. Ügyelj rá, hogy
a Corner (Sarok) jelölőnégyzet minden
vezérlőponthoz be legyen kapcsolva;
így minden pont éles sarkot, és nem
görbületet eredményez. Ha készen
vagy, az OK gombra kattintva zárd be
a kontúrszerkesztőt.
Hatodik lépés:
A Bevel and Emboss rétegstílus beállítá
saihoz visszatérve állítsd a csúcsfény-
módot (Highlight Mode) Hard Light-ra
(Erős fény), a szín maradjon fehér, az
átlátszatlanságot pedig növeld 100%-ra.
A Shadow Mode (Árnyékmód) részben
csak annyit kell tenned, hogy ott is
100%-ra állítod az átlátszatlanságot.
Még ne kattints az OK gombra.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
130
Hetedik lépés:
Most baloldalt kapcsold be a Satin
(Szatén) elemet, és állítsd a keverési
módját Screen-re (Szendvicsnegatív
vagy Raszter). Kattints a színmintára, és
az RGB mezők alatt add meg a #bbe1ff
tizenhatos számrendszerű számértéket,
majd a szín beállításához kattints
a színválasztó ablak OK gombjára.
Ez után állítsd az átlátszatlanságot
75%-ra, a szöget 129°-ra, a távolságot
(Distance) növeld 209 képpontra, a mé
retet pedig 50 képpontra. Még most se
kattints az OK gombra.
Nyolcadik lépés:
Utolsó lépésként kapcsold be baloldalt
az Inner Glow (Belső ragyogás) lehető
séget, és állítsd a keverési módot itt is
Screen-re. Add meg ugyanazt a kék
színt, mint a Satin rétegstílusnál, majd
állítsd az átlátszatlanságot 75%-ra,
a méretet pedig 49 képpontra. Ha ez
megvan, az OK gombbal bezárhatod az
ablakot. Láthatod, hogy egészen élethű
krómos csillogást kaptunk, és ehhez
csak néhány rétegstílus kellett. A ré
tegstílusokkal ugyanúgy érdemes kí
sérletezni, mint az ecsetekkel, mert
számtalan módon kombinálhatok és
keverhetők - olyan módokon is, ami
egyébként eszedbe sem jutna.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
131
Kilencedik lépés:
Az embléma szegélyét még erőteljeseb
ben ki kellene emelni egy újabb bemé-
lyesztéssel, de a Bevel and Emboss ré
tegstílus már használatban van. Semmi
gond: csak másold le az előző réteget
a COMMAND+J (CTRL+J) billentyűpa
ranccsal, és az új rétegen töröld a ré
tegstílust úgy, hogy megfogod a réte
gen levő fx ikont, és a Layers panel
alján található kuka ikonra húzod.
Tizedik lépés:
Most pedig kattints újra az Add a Layer
Style ikonra, és válaszd ismét a Bevel
and Emboss lehetőséget. Növeld
a mélységet 300%-ra, állíts be 5 kép
pontos méretet, majd a Shading keret
ben adj meg 62°-os szöget és 32°-os
magasságot. Ezt követően kattints
a Gloss Contour bélyegkép melletti le
felé mutató nyílra, és válaszd a Ring
(Gyűrű) kontúrt (ez a második a máso
dik sorban). Ezt a bemélyítést most el
kell keverni az eredeti alakzattal, ezért
kattints baloldalt felül a Blending
Options (Keverési beállítások) pontra,
majd jobboldalt, az Advanced Blending
(Részletes beállítások) keretben csök
kentsd a Fill Opacity (Kitöltés áttetsző
sége) beállítás értékét 0%-ra. Ez telje
sen áttetszővé, vagyis láthatatlanná
teszi a szürke alakzat másolatát, és csak
a bemélyítés marad, szépen beleol
vadva az eredeti alakzatba.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
132
©IS
TO
CK
PH
OT
O/I
AK
OV
KA
LIN
IN
Tizenegyedik lépés:
Ha még nem tetted meg, ezt most jó
alkalom arra, hogy mentsd az eddigi
munkádat. Ha a mentés megtörtént, az
Image, Duplicate (Kép, Másolat) paran
csot választva hozz létre egy másolatot
a fájlból, mert a grafika mostani állapo
tából készítenünk kell egy fénytörési
térképet. A másolatfájlban kattints
a háttérrétegre, hogy az legyen az
aktív, nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyűket, és a Fill
párbeszédablak Use lenyíló listájából
válaszd az 50% Gray lehetőséget, végül
pedig a Layer, Flatten Image menü
ponttal olvaszd össze a képt rétegeit.
Mentsd a fájlt az Asztalra PSD formá
tumban, hogy később betölthesd
a programba fénytörési térképként.
Tizenkettedik lépés:
Az embléma krómfelületén az itt lát
ható egyszerű tengerparti látkép fog
tükröződni. A COMMAND+SHIFT+U
(CTRL+SHIFT+U) billentyűparanccsal
tüntesd el róla a színeket, majd a Move
eszközzel (V) emeld át az embléma
munkafájljába, és helyezd a rétegve
rem tetejére. Ha ez megtörtént,
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyűk le
nyomásával válts Free Transform
módba, és méretezd át úgy a képet,
hogy a rajzvászon teljes területét le
fedje. Ez után nyomd le a RETURN
(ENTER), majd a COMMAND+A (CTRL+A)
billentyűket, hogy kijelölj mindent, és
miután az egész rajzvászon kijelölődött,
az Image menüből válaszd a Crop
(Körülvágás) parancsot, hogy megsza
badulj a rajzvászon szélein esetleg túl
nyúló részektől, mivel az befolyásolja
a fénytörési térkép elhelyezését.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
133
Tizenharmadik lépés:
Most bizonyára azt hiszed, hogy a fény
törési térképet a Displace (Fénytörés)
szűrő segítségével fogjuk alkalmazni -
de nem! Helyette a Glass (Üveg) szűrőt
fogjuk használni, mert az sokkal egyen
letesebben torzít. A Filter, Distort me-
nüből tehát válaszd a Glass lehetőséget,
majd a szűrő párbeszédablakában kat-
tints a Texture (Textúra) lenyíló listától
jobbra található kis nyíl ikonra, és
a megjelenő menüből válaszd a Load
Texture (Minta betöltése) parancsot.
A hasonló nevű párbeszédablakban ke-
resd meg a fénytörési térkép fájlját, és
töltsd be a megfelelő gombbal (Load/
Open). A torzítás mértékét (Distortion)
állítsd 17-re, a simaságát (Smoothness)
3-ra, végül pedig az OK gombra kat-
tintva zárd be a párbeszédablakot.
Tizennegyedik lépés:
Most az OPTION (ALT) billentyű lenyo-
mása mellett kattints a vektormaszkra
a közvetlenül a tengerparti kép alatt
található alakzatrétegen, és húzd rá
a tengerpart rétegére, ahogy az ábra
mutatja. Ezzel a tengerparti képre má
solod a vektormaszkot, hogy ugyanúgy
legyen kitakarva, mint az alakzatréte
gek. Végül változtasd a legfelső réteg
keverési módját Overlay-re, hogy a kép
elkeveredjen a krómhatással.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
134
Tizenötödik lépés:
Most pedig következzen az embléma
belseje! Válaszd ki a Direct Selection
eszközt, és kattints a belső alakzatra
valamelyik alakzatrétegen (mindegy,
hogy melyiken). Nyisd meg a Paths
(Görbék) panelt a Window menüből, és
a panel alján kattints a Load Path as
a Selection (Görbe betöltéser kijelölés
ként) ikonra (ez balról a harmadik ikon),
hogy az említett alakzatgörbét aktív ki
jelölésként betöltsd a programba. Mivel
a belső görbe a létrehozásakor Subtract
from Shape Area módba (vagyis az
alakzatból való kivonásra) volt állítva,
a kijelölés fordított eredményt ad,
ezért a COMMAND+SHIFT+I (CTRL+
SHIFT+I) billentyűparanccsal fordítsd
meg a kijelölést, hogy az embléma bel
seje jelölődjön ki.
Tizenhatodik lépés:
Következő lépésként hozz létre egy új
üres réteget a Layers panel alján
a Create a New Layer ikonra kattintva,
és gondoskodj róla, hogy az új réteg
a rétegverem legtetejére kerüljön.
Ez után kattints a festőszín színminta
négyzetére, és állíts be vörös színt
(R: 103, G: 0, B: 0). Az OPTION+DELETE
(ALT+BACKSPACE) billentyűket le
nyomva töltsd ki a kijelölést ezzel a fes
tőszínnel, majd a COMMAND+D
(CTRL+D) billentyűparanccsal szüntesd
meg a kijelölést. Adj egy Inner Glow ré
tegstílust a réteghez, a keverési módját
állítsd Multiply-ra (Szendvicspozitív
vagy Többszörözés), az átlátszatlansá
gát pedig 75%-ra, majd kattints a szín
választóra, és módosítsd a színt feke
tére. Az Elements (Elemek) részben
a Choke (Elmosás) csúszkát húzd 29%-ra,
a méretet pedig állítsd 59 képpontra,
de még ne kattints az OK gombra.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
135
Tizenhetedik lépés:
A Layer Style párbeszédablak bal olda
lán kapcsold be a Satin jelölőnégyzetet,
a keverési módot állítsd Color Dodge-ra,
és a színnégyzetre kattintva adj meg
egy világos rózsaszínt. (Én ezeket az ér
tékeket választottam: R: 247, G: 202,
B: 202.) Az átlátszatlanság legyen 50%,
a szög 105°, a távolság 73 képpont,
a méret pedig 43 képpont. Ha ezek
megvannak, az OK gombra kattintva
alkalmazd ezeket a rétegstílusokat.
Tizennyolcadik lépés:
Végül adj a réteghez egy Outer Glow
rétegstílust is. (Az előző lépés végén
azért kellett az OK gombra kattintanod,
hogy beállítsd a színt.) Kattints az
Outer Glow színválasztójára, majd ve
gyél mintát az embléma vörös területé
ből, növeld a ragyogás méretét 10 kép
pontra, és kattints az OK gombra.
Amint láthatod, most már a belső alak
zatnak is van némi térbeli kiterjedése,
és olyan, mintha a krómozott rész szé
lén tükröződne a vörös szín - és ehhez
is csak rétegstílusok kellettek!
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
136
Tizenkilencedik lépés:
A középső rész akkor lesz tökéletes, ha
hozzáadsz egy raszteres vonalmintát.
A D billentyű lenyomásával állítsd a fes
tőszínt feketére, hozz létre egy új üres
réteget, és töltsd ki 50%-os szürke szín
nel. Ez után a Filter, Sketch (Szűrő,
Rajzolt) menüből válaszd a Halftone
Pattern (Raszterrácsminta) lehetőséget,
a Pattern Type (Mintatípus) lenyíló lis
tából pedig a Line (Vonal) elemet, ál
lítsd a méretet 1-re, a kontrasztot pe
dig 0-ra, és az OK gombbal zárd be a
szűrő párbeszédablakát.
Huszadik lépés:
A Halftone Pattern szűrő alapértelme
zés szerint vízszintes vonalakat rajzol,
ezért nyisd meg az Edit menüt, és
a Transform almenüből válaszd
a Rotate 90° CW (Elforgatás 90°-kal
jobbra) parancsot.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
137
Huszonegyedik lépés:
Válts Free Transform módba, és kicsi
nyítsd le a mintát akkorára, hogy ép
pen csak egy kicsit legyen nagyobb
a belső emblémaalakzatnál. Ha ez meg
van, továbbra is Free Transform mód
ban kattints a mintára az egér jobb
gombjával, és válaszd a Warp parancsot.
A vezérlősávon a Warp lenyíló listából
válaszd az Inflate (felfújás) lehetőséget,
a hajlítás mértékét (Bend) csökkentsd
25%-ra, és a módosítások érvényesíté
séhez nyomd le a RETURN (ENTER) bil
lentyűt.
Huszonkettedik lépés:
Az OPTION (ALT) billentyűt lenyomva
tartva kattints a raszterminta rétege és
az alatta levő réteg közé, hogy
a rasztermintát hozzátűzd az alatta
levő vörös alakzathoz (a mutató ekkor
egymást átfedő fekete és fehér kö
rökké alakul), majd változtasd a réteg
keverési módját Hard Light-ra, és csök
kentsd az átlátszatlanságát 25%-ra.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
138
Huszonharmadik lépés:
Az emblémához még kell egy utolsó
fényhatás. Az eszköztárból válaszd ki
az Elliptical Marquee (Ellipszis alakú
kijelölőkeret) eszközt (vagy tartsd le
nyomva a SHIFT+M billentyűket, amíg
el nem éred), és rajzolj vele egy jókora
kijelölést. A kijelölés ne legyen egészen
középen, és a krómozott keret felső ré
sze alatt kezdődjön, ahogy az ábra mu
tatja. Ha ez megvan, állítsd a festőszínt
fehérre, és válaszd ki a Gradient esz
közt (G billentyű) az eszköztárból.
A vezérlősávon a színátmenet bélyeg
képe mellett kattints a lefelé mutató
nyílra a színátmenet-választó megnyitá
sához, válaszd a Foreground to
Transparent átmenetet (ez a második
a színátmenet-választó legfelső sorá
ban), majd kattints a Linear Gradient
ikonra (ez jobbra az első ikon a színát
menet bélyegképe mellett). Ez után
hozz létre egy új üres réteget, és kat
tints rá egy árnyalatnyival az aktív kije
lölés felett; így ez lesz a színátmenet
kezdőpontja. Húzz innen kiindulva le
felé egy színátmenetet.
Huszonnegyedik lépés:
Szüntesd meg a kijelölést, majd
a Layers panel alján az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy fehér réteg
maszkot ehhez a színátmenet-réteghez.
Ügyelj rá, hogy a festőszín most feke
tére legyen állítva, és húzz egy-egy
színátmenetet a bal és jobb szélre,
hogy a fehér színátmenet ne folyjon
bele véletlenül a krómozott részbe. Így
a végeredmény sokkal élethűbb lesz.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
139
Huszonötödik lépés:
Most már hozzáadhatod a szöveget
a középső részhez. Én a szöveghez itt
az Industria nevű betűtípust használ
tam, de szinte bármelyik condensed tí
pusú („sűrített”) betűfajta megteszi.
Huszonhatodik lépés:
Emlékszel még a Bevel and Emboss ré
tegstílusra, amit korábban a második
alakzatréteghez adtunk, hogy a krómo
zott rész határozottabb körvonalakkal
rendelkezzen? Most másold azt a réteg
stílust erre a rétegre (kattints rá az
OPTION/ALT lenyomása mellett, és húzd
át az alakzatrétegről). Miután alkal
maztad a rétegstílust, kattints duplán
a nevére, hogy megnyisd a Layer Style
párbeszédablakot, és módosíthasd
a beállításokat. A Bevel and Emboss-
beállítások között változtasd a méretet
3 képpontra, majd kapcsold be balol
dalt a Drop Shadow (Vetett árnyék)
elemet, és állítsd az árnyék távolságát
11, a méretét pedig 3 képpontra.
Ez után kapcsold be baloldalt a Gradient
Overlay lehetőséget is, állítsd a keverési
módját Hard Light-ra, az átlátszatlansá
gát pedig 100%-ra, a színátmenet stí
lusa legyen Radial, a szöge pedig 132°.
Kapcsold be a Reverse jelölőnégyzetet,
a Scale csúszkát húzd egészen 150%-ig,
és végül alkalmazd a módosításokat az
OK gombra kattintva.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
140
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
IAN
A W
ALT
ER
S
Huszonhetedik lépés:
Az emblémát más grafikai tervekben is
fel szeretnénk majd használni - ideális
esetben anélkül, hogy „ki kellene lapí-
tanunk” a képet, mert így ha szükséges,
később változtathatunk rajta. Ennek ér-
dekében kattints a szem ikonra balra
a háttérréteg mellett, hogy kikapcsold
a réteg láthatóságát, majd a COMMAND
(CTRL) billentyűt lenyomva tartva kat-
tints egyenként az emblémát alkotó ré-
tegekre, hogy mindet kijelöld. Ezt kö-
vetően kattints az egér jobb gombjával
az egyik rétegre, és a Convert to Smart
Object (Intelligens objektummá alakí-
tás) parancsot választva ágyazd be a ré-
tegeket egy intelligens objektumba. Így
minden egyetlen egységként kezelhető
objektumba kerül, de a rétegek meg-
maradnak, és az intelligens objektum
bélyegképére duplán kattintva meg-
nyithatod a rétegzett fájlt.
Huszonnyolcadik lépés:
Most már csak annyi van hátra, hogy
a tökéletes hatás kedvéért egy tetsze
tős hátteret tegyél az embléma mögé.
Az itt látható fekete bőrfelület nagyon
jól fog mutatni.
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
141
Huszonkilencedik lépés:
Tedd rá a kész embléma intelligens ob-
jektumát erre a bőrháttérre, és Free
Transform módban méretezd át, ha
szükséges. Ez után adj hozzá egy Bevel
and Emboss rétegstílust - ha azt szeret-
néd, hogy úgy nézzen ki, mintha az
embléma be lenne ágyazva a bőrfelü-
letbe, alkalmazd az itt látható beállítá-
sokat. Ezt követően alkalmazd az Outer
Glow rétegstílust is az itt szereplő beál-
lításokkal, végül pedig kattints balol-
dalt a Drop Shadow elemre, csökkentsd
az árnyék erősségét az átlátszatlanság
50%-ra állításával, növeld az árnyék
méretét úgy 25 képpontra, majd kap-
csold ki a Use Global Light jelölőnégy
zetet, és kattints a képre, hogy kézi
módszerrel a megfelelő helyre (a bal
alsó sarokba) igazítsd az árnyékot.
Ha végeztél, kattints az OK gombra.
A munkával lényegében végeztél; in-
nen már csak finomhangolásra lehet
szükség. A hozzám hasonló megszállott
tervezőgrafikusok persze egész nap el
tudnak az ilyesmivel szöszmötölni, de
valahol meg kell állni. Úgy gondoltam
például, hogy az 1. fejezetben elkészí-
tett ecset segítségével még teszek az
emblémára egy apró fényvillanást, de
ez már nem adott volna hozzá semmi
különöset a képhez, ezért úgy döntöt
tem, ennyi elég lesz.
Folytatódik
Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
142
A végeredmény
3. FEJEZET Grafikai hatások
ptg6970545
143Grafikai hatások 3. FEJEZET
ptg6970545
ptg6970545
Sok tervezőgrafikus úgy tekint a reklámok tervezésére, mint olyan mun
kára, ami csak a számlák kifizetéséhez kell - azt kell tenni, amit a meg
rendelő kér, de a kreativitás kibontakoztatására nincs mindig lehetőség,
mert korlátok közé szorítanak a rendelkezésre álló anyagok, a határidő
vagy éppen a megrendelő kívánságai. A megrendelő mintha mindig tudná,
mit nem akar, de azt soha, hogy valójában mi kell neki. Mindazonáltal, ép
pen ilyen körülmények között teheted próbára leginkább a képességeidet.
Az iskolapadból kikerülve az első munkám reklámgrafikák készítése volt
egy újság számára. Már a munkakör elnevezése pontosan mutatta, miről
van szó: „Ad Creator” (reklámkészítő), nem „Graphic Designer” (tervező
grafikus). Ez önmagában visszafogta az alkotókedvemet, de valahol el kel
lett kezdeni, nem igaz? Igyekeztem a tőlem telhető legjobbat nyújtani, és
sokat tanultam belőle. Először is, megtanultam, milyen fontos a gyorsa
ság. Mivel egy-egy grafika elkészítéséhez általában egyetlen nap állt
a rendelkezésemre, folyamatosan csipkednem kellett magam. Ez stresz-
szesnek hangzik ugyan, de végül a reklámkészítő feladatain túlmutató
munkákat is rámbíztak, mert lehetett rám számítani. Ennek eredménye
képpen ma már a reklámokba is bele tudom csempészni a saját stíluso
mat anélkül, hogy kifutnék a határidőből. A reklámtervezést tehát ne te
hernek tekintsd, ami visszafogja a kreativitásodat, hanem lehetőségnek
arra, hogy próbára tedd a képzeletedet, és kreatív megoldásokkal állj elő.
Szponzori üzenetekReklámeffektek
1454. FEJEZETReklámeffektek
ptg6970545
146 4. FEJEZET Reklámeffektek
4. fejezet
Első lépés:
A File, New (Fájl, Új) menüpontot vá
lasztva hozz létre egy 9 hüvelyk széles,
12 hüvelyk magas, 125 ppi (pont/hü
velyk) felbontású új dokumentumot, és
a Background Contents (Háttér tar
talma) lenyíló lista segítségével állítsd
a hátterét fehérre (White).
Második lépés:
A Photoshop, illetve Windowson az
Edit (Szerkesztés) menüből válaszd
a Preferences (Beállítások) pontot,
majd a Guides, Grid & Slices (Rácsok és
segédvonalak) lehetőséget. Mivel víz
szintesen négy rácscellát szeretnénk,
a Grid (Rács) keret Gridline Every
(Rácsvonalak gyakorisága) mezőjében
adj meg 2,25-ös értéket, és a mérték-
egységet hagyd hüvelyken (Inches), az
alatta levő Subdivisions (Alosztások)
mezőbe pedig írj 1-et. A jobboldalt jel
zett alapértelmezett szürke szín megfe
lelne, de én valami jobban láthatót sze
retnék, ezért kattints a színnégyzetre,
és válassz egy másik színt. (Én egy zöld
színárnyalat mellett döntöttem.) Ha vé
geztél a beállításokkal, kattints az OK
gombra.
Az alábbiakban bemutatott hatást én egy filmplakáton láttam, de számtalan módon felhasználható. Miután az
alaprácsot elkészítetted, tulajdonképpen bármilyen képet hozzáadhatsz, bármilyen célra. Miközben létrehozzuk
a hatást, tornáztasd a képzelőerődet, hogy milyen grafikai tervekben és hányféleképpen tudod majd hasznosí-
tani az itt tanultakat.
Rácsos grafikák
ptg6970545
147
Harmadik lépés:
A View, Show (Nézet, Megjelenítés) me
nüből válaszd a Grid elemet, hogy
a képablakban megjelenjen a rajzvász
nat befedő négyoszlopos rács.
Negyedik lépés:
Az eszköztárban (Toolbox panel) kat
tints a Rectangular Marquee (Téglalap
kijelölő) eszközre, tartsd lenyomva az
egér gombját, hogy hozzáférj az alatta
levő eszközökhöz, és válaszd ki a Single
Row Marquee-t (Egyetlen sort kijelölő
eszköz). Kattints vele a dokumentum
tetején az első vízszintes rácsvonalra,
így egy 1 képpont magas és a doku
mentummal megegyező szélességű ki
jelölést kapsz, ami a rácsvonalhoz iga
zodik. Most nyomd le a SHIFT billentyűt
(hogy bővítsd a kijelölést), és kattints
sorban a többi vízszintes rácsvonalra is.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
148
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
AR
IYA
L
Ötödik lépés:
Az eszköztárból most válaszd ki
a Single Column Marquee-t (Egyetlen
oszlopot kijelölő eszköz), amelyet szin
tén a Rectangular Marquee eszköz alatt
találsz, és ugyanazzal a módszerrel,
mint az előbb, jelöld ki a függőleges
rácsvonalakat is. (Ne felejtsd el nyomva
tartani a SHIFT billentyűt, hogy bővít-
hesd a kijelölést.) Miután kijelölted
a rácsvonalakat, a Layers (Rétegek) pa
nel alján a Create a New Layer (Új réteg
létrehozása) ikonra kattintva hozz létre
egy új üres réteget. A D billentyűt le
nyomva állítsd vissza a festő- és a háttér
színt az alapértelmezett feketére, illetve
fehérre, majd a COMMAND+DELETE
(CTRL+BACKSPACE) billentyűparanccsal
töltsd ki a kijelölt területeket fehérrel.
A COMMAND+D (CTRL+D) billentyűkkel
szüntesd meg a kijelölést, végül pedig
kapcsold ki a rács láthatóságát
a COMMAND+’ (aposztróf; CTRL+’) pa
ranccsal.
Hatodik lépés:
Most nyisd meg az itt látható képet,
amely egy fotómodellről készült (vagy
azt a képet, amelyiket fel szeretnéd
használni a grafikai tervben). Nekem
a megvilágítás és a modellnek a kom
pozícióban való elhelyezése miatt tet
szett meg ez a kép. Válts a Move
(Mozgató) eszközre (V billentyű), kat
tints a képre, és az egérgombot le
nyomva tartva húzd át (vagy másolással
és beillesztéssel emeld át) a rácsot tar
talmazó fájlba.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
149
Hetedik lépés:
Húzd a kép rétegét a rács rétege alá
a Layers panelen, majd illeszd a képet
a rajzvászon bal felső sarkához, ahogy
az ábra mutatja.
Nyolcadik lépés:
A Layers panel alján az Add Layer Mask
(Maszk hozzáadása) ikonra kattintva
adj egy rétegmaszkot a modell rétegé
hez, majd válaszd ki a Gradient
(Színátmenet) eszközt az eszköztárból
(G billentyű). A vezérlősávon kattints
a színátmenet bélyegképe melletti le
felé mutató nyílra a színátmenet
választó megnyitásához, és válaszd
a Foreground to Transparent (Előtér -
Átlátszó) átmenetet (ez a második
a legfelső sorban), majd kattints a bé
lyegképtől jobbra található Linear
Gradient (Lineáris színátmenet) ikonra.
Az X billentyűt lenyomva állítsd a festő
színt feketére, és húzz ki egy rövid szín
átmenetet felfelé a fotó alsó szélétől
indulva, hogy a kép fokozatosan át
menjen a fehér háttérbe.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
150
Kilencedik lépés:
Kicsit vastagabb rácsvonalakra lesz
szükségünk, ezért egy egyszerű réteg
stílust fogunk alkalmazni. Kattints
a rácsrétegre (Layer 1), hogy az legyen
az aktív, majd a Layers panel alján az
Add a Layer Style (Rétegstílus hozzá
adása) ikonra, és válaszd a Stroke
(Körvonal) lehetőséget. Kattints a szín
mintára, és állítsd a színt fehérre, majd
adj meg 2 képpontos méretet (Size),
a Position (Pozíció) lenyíló listából pe
dig válaszd az Outside (Kívül) elemet.
A beállítások végeztével kattints az
OK gombra.
Tizedik lépés:
Most válts vissza a fotómodell réte
gére, hogy az legyen az aktív, és
a COMMAND+J (CTRL+J) billentyűket le
nyomva készíts róla egy másolatot.
Ezt követően a COMMAND+SHIFT+U
(CTRL+SHIFT+U) billentyűparanccsal tá-
volítsd el a színeket erről a rétegmáso
latról. A Filter, Distort (Szűrő, Torzítás)
menüből válaszd a Diffuse Glow (Szórt
fény) szűrőt, a szemcsézettségét
(Graininess) állítsd 3-ra, a ragyogás
mértékét (Glow Amount) 5-re, a törlés
mértékét (Clear Amount) pedig 10-re.
Ez nagyrészt eltünteti a legfényesebb
területeket (csúcsfényeket), és stíluso
san szemcsézetté teszi az egész képet.
Ha ezzel megvagy, az OK gombbal zárd
be a párbeszédablakot. (Megjegyzés:
Minden kép más-más beállítást igényel,
ezért annak érdekében, hogy elérd
a kívánt megjelenést, nyugodtan kísér
letezhetsz más értékekkel is.)
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
151
Tizenegyedik lépés:
A Diffuse Glow szűrő kissé „lapos” ké
pet eredményez, de a COMMAND+L
(CTRL+L) billentyűket lenyomva, és egy
egyszerű szintkorrekciót alkalmazva né
mileg kontrasztosabbá teheted. Amint
láthatod, én itt az árnyékok (fekete) és
a középtónusok (szürke) csúszkáján iga
zítottam egy kicsit a bemenetiszint-
szabályozók között, hogy az árnyékos
területek sötétebbek legyenek. Ha ez
zel megvagy, változtasd a réteg keve
rési módját (Blend Mode) Soft Light-ra
(Lágy fény), így a kép elegáns kontrasz
tot kap.
Tizenkettedik lépés:
Most térj vissza a rács rétegére: kattints
rá, hogy aktívvá tedd, majd válaszd ki
a Magic Wand (Varázspálca) eszközt az
eszköztárból (vagy nyomd le a SHIFT+W
billentyűket, amíg el nem éred), és kat
tints vele valamelyik rácscellába.
A SHIFT billentyűt lenyomva tartva jelölj
ki még két cellát (mint az ábrán), vagy
amennyit akarsz, majd hozz létre egy új
üres réteget, töltsd ki a cellákat fehér
rel, végül szüntesd meg a kijelölést.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
152
Tizenharmadik lépés:
Válts vissza a rács rétegére, és ismét
a varázspálcát használva jelölj ki három
további cellát. A festő- és a háttérszínt
állítsd az alapértelmezett feketére, il
letve fehérre, a Layers panel alján kat
tints a Create New Adjustment Layer
(Új korrekciós réteg létrehozása) ikonra,
és válaszd a Gradient Map (Színát
menettérkép) lehetőséget. Ez az ábrán
látható módon fekete-fehérré változ
tatja a kijelölt rácscellákat, ami nagyon
tetszetős, késznek tűnő eredményt ad.
Természetesen ha más hatást szeretnél
elérni, nyugodtan kísérletezhetsz más
beállításokkal, illetve színekkel is.
Tizennegyedik lépés:
Végső simításként adj a képhez valami
lyen szöveget (én itt a Futura betűtípus
különböző változatait alkalmaztam), és
végeztél is a grafikai tervvel. Ha meg
nézed a képet, láthatod, hogy én a fe
hér cellákat például arra használtam,
hogy keretet adjak a szövegnek.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
153
A végeredmény
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
154
CO
RE
Y B
AR
KE
R
4. fejezet
Első lépés:
Nyisd meg az itt látható képet, amely
egy modellről készült fotót tartalmaz.
Megfigyelheted, hogy a kép zöld háttér
(greenscreen) előtt készült, de nekünk
nem lesz rá szükségünk, hogy kivágjuk
az alanyt, mert úgyis az arcát fogjuk ki
nagyítani, így a zöld háttér nem fog
látszani. A COMMAND+A (CTRL+A) bil
lentyűkkel jelöld ki az egész képet,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyűparanccsal készíts róla másolatot.
Második lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyűpa
ranccsal hozz létre egy 9 hüvelyk széles,
12 hüvelyk magas, 100 ppi felbontású
új dokumentumot. Kattints a festőszín
színválasztójára, és válassz egy világos
bézs színt (én ezeket az értékeket ad
tam meg: R: 186, G: 179, B: 160), majd
az OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE)
billentyűket lenyomva töltsd ki a hát
térréteget ezzel a színnel.
A raszterhatású képek természetesen nem számítanak újdonságnak - a tervezőgrafikusok régóta használják őket -,
mégis úgy tűnik, soha nem mennek ki a divatból. Az alábbiakban bemutatott hatást egy magazinban láttam, és
nagyon megtetszett. Egy korábban kidolgozott eljárásra támaszkodtam, de kiegészítettem pár új trükkel, hogy
kicsit felturbózzam.
Raszterhatás
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
155
Harmadik lépés:
A COMMAND+V (CTRL+V) billentyűpa
ranccsal illeszd be a modell nagyfel
bontású képét az új dokumentumba.
A kép nagyon nagy méretben jelenik
meg, mert az új dokumentum sokkal
kisebb felbontású a képnél. Ezzel azon
ban nincs semmi gond, mert éppen azt
szeretnénk, hogy az arckép nagy le
gyen. Valójában, amint azt az ábrán
láthatod is, az arc az egész rajzvásznat
kitölti, így a zöld háttérből semmi sem
látszik. A COMMAND+T (CTRL+T) billen
tyűkkel válts Free Transform (Szabad
alakítás) módba, majd miközben le
nyomva tartod a Shift billentyűt, húzd
az egyik sarokfogantyút befelé, hogy
több látszódjon az arcból, majd moz
gasd a mutatót a határolókereten kí
vülre, és forgasd el a keretet egy kicsit
balra, hogy az arckép egyenletesebben
töltse ki a kompozíciót. Ha a kép
a megfelelő helyre került, a RETURN
(ENTER) billentyűt lenyomva véglege
sítsd a transzformációt.
Negyedik lépés:
Az arcképnek nem kell színesnek lennie,
ezért fekete-fehérré alakítjuk. Erre
többféle módszer is kínálkozik, de én
a színátmenettérképes (Gradient Map)
korrekciót szeretem, mert így a kép
elég kontrasztos marad. (Ha csak egy
szerűen egy fekete-fehér fényképet
akarnék készíteni, akkor valószínűleg
a Camera Raw-t vagy a Black & White -
Fekete-fehér - színkorrekciót alkalmaz
nám.) A D billentyűt lenyomva állítsd
a festő- és a háttérszínt az alapértelme
zett színükre (így az előbbi fekete,
az utóbbi fehér lesz), majd az Image,
Adjusments (Kép, Korrekciók) menüből
válaszd a Gradient Map lehetőséget,
és a megjelenő párbeszédablakban
minden változtatás nélkül kattints az
OK gombra.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
156
Ötödik lépés:
Ahhoz a hatáshoz, amelyet itt el szeret-
nénk érni, az alany egy kicsit sötét.
Az egész képre ható szintkorrekció he-
lyett azonban én jobban szeretem
adott területeken világosítani a képe-
ket. Ennek érdekében a Layers panel al-
ján található Create a New Layer ikonra
kattintva először hozz létre egy új üres
réteget a modell rétege felett, majd vá-
laszd ki a Gradient eszközt (G) az esz
köztárból. A vezérlősávon kattints
a színátmenet bélyegképétől jobbra
található lefelé mutató nyílra, és válaszd
a Foreground to Transparent átmenetet
(ez balról a második a színátmenet-vá-
lasztó legfelső sorában), majd kattints
a Radial Gradient (Sugaras színátmenet)
ikonra (ez a színátmenet bélyegképétől
jobbra a második ikon). Az X billentyű
lenyomásával állítsd a festőszínt fe-
hérre, változtasd a réteg keverési mód-
ját Soft Light-ra, és húzz színátmenete
ket az arckép sötét részein át, hogy
világosabbá tedd ezeket a területeket.
(Én itt főként a nő haján, az arca bal ol-
dalán és a nyakán világosítottam.)
A hamarosan kialakítandó raszterhatás
így jobban fog érvényesülni.
Hatodik lépés:
Miközben ez a színátmenetréteg aktív
a Layers panelen, a COMMAND (CTRL)
billentyű lenyomása mellett kattints
a fotómodell alatta levő rétegére, hogy
mindkét réteget kijelöld, majd az egér
jobb gombjával kattints az egyik ré-
tegre a kettő közül, és a megjelenő me-
nüből válaszd a Convert to Smart
Ob-ject (Intelligens objektummá alakí-
tás) parancsot.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
157
Hetedik lépés:
A D billentyű lenyomásával állítsd a fes
tőszínt feketére, majd a Filter, Sketch
(Szűrő, Rajzolt) menüből válaszd a Half
tone Pattern (Raszterrácsminta) lehető
séget, a Pattern Type (Mintatípus) le
nyíló listából pedig a Dot (Pont) elemet,
állítsd a méretet 2-re, a kontrasztot pe
dig 0-ra, és az OK gombbal zárd be
a szűrő párbeszédablakát.
Nyolcadik lépés:
Keresd fel ismét a Filter menüt, de ez
úttal az Artistic (Művészi) csoportból
válaszd a Poster Edges (Kontúrfestés)
szűrőt. A szegélyvastagságot (Edge
Thickness) állítsd 0-ra, a szegély erőssé
gét (Edge Intensity; szegélyintenzitás)
1-re, a keményítést (Posterization) pe
dig 6-ra, majd az OK gombbal zárd be
a szűrő párbeszédablakát. Ez jócskán
felerősíti a raszterhatást, de egy kicsit
több kontraszt még elkelne rajta.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
158
Kilencedik lépés:
Íme egy ügyes trükk, amellyel még fo
kozhatod egy kicsit a kontrasztot. Mivel
a réteg intelligens objektum, a szűrőket
automatikusan intelligens szűrőként al
kalmazza, ami lehetővé teszi, hogy
anélkül módosítsd a tulajdonságaikat,
hogy újra kellene alkalmaznod őket.
A Layers panelen kattints duplán
a Halftone Pattern szűrőtől jobbra ta
lálható ikonra, hogy megnyisd a szűrő
keverési beállításait. A megjelenő pár
beszédablakban erre az egy szűrőha
tásra vonatkozóan módosíthatod az át
látszatlanság (Opacity) és a keverési
mód (Blend Mode) beállításait. Ese
tünkben változtasd a keverési módot
Hard Light-ra (Erős fény), és máris lát
hatod, hogy a raszterhatás határozot-
tabbá válik - és ezt csupán a keverési
mód megváltoztatásával érted el. Ha
készen vagy, kattints az OK gombra.
Tizedik lépés:
Most változtasd a réteg keverési mód
ját Multiply-ra (Szendvicspozitív vagy
Többszörözés), hogy a háttérréteg szí-
ne elkeveredjen a raszterréteggel.
A szendvicspozitív keverési módnak kö
szönhetően a sötét területek megma
radnak, miközben a világosabbak mö
gül előtűnik a háttérréteg színe. Ha ez
megvan, csökkentsd a réteg átlátszat
lanságát 90%-ra.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
159
©IS
TO
CK
PH
OT
O/T
OM
YO
UN
G Tizenegyedik lépés:
A grafikai terv teljessé tételéhez helyez
zünk el valamilyen klassz szöveget a ké
pen! Nyisd meg az itt látható papírmin
tázat fájlját, majd az eszköztárból
a Rectangular Marquee eszközt (M bil
lentyű) választva húzz egy vízszintesen
hosszabb téglalap alakú keretet a rajz
vászon közepére, ahogy az ábra mutatja,
majd nyomd le kétszer a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűket, hogy a kijelölt te
rületből létrehozz két réteget.
Tizenkettedik lépés:
Kattints a szem ikonra a háttérréteg, il
letve a felső másolatréteg (Layer 1 copy)
bal oldalán, hogy kikapcsold ezt a két
réteget, és csak az alsó másolatréteg
maradjon látható, majd kattints ez utób
bira, hogy aktívvá tedd. A COMMAND+U
(CTRL+U) billentyűparanccsal nyisd meg
a Hue/Saturation (Színezet/telítettség)
korrekciós párbeszédablakot, és ott
kapcsold be a Colorize (Színezés) jelölő
négyzetet. Állítsd a Hue (Színezet)
csúszkát 50-es, a Saturation (Telített
ség) beállítást 25-ös, a Lightness
(Világosság) csúszkát pedig 50-es ér
tékre, így az anyagmintázat piszkosfe
hér színt kap, majd az OK gombbal
zárd be a párbeszédablakot.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
160
Tizenharmadik lépés:
Következő lépésként kapcsold vissza
a felső másolatréteget (Layer 1 copy),
és kattints rá, hogy aktívvá tedd.
A COMMAND+U (CTRL+U) billentyűpa
ranccsal nyisd meg ismét a Hue/
Saturation korrekciós párbeszédablakot,
és ezúttal állítsd a színezetet 50-re,
a telítettséget 49-re, a világosságot pe
dig -3-ra. (A Colorize jelölőnégyzetet
ne felejtsd el most is bekapcsolni.)
Az anyagmintázat ennek eredménye
képpen halvány narancsszínű árnyala
tot kap.
Tizennegyedik lépés:
Most válaszd ki a Polygonal Lasso
(Sokszög lasszó) eszközt az eszköztár
ból (vagy tartsd lenyomva a SHIFT+L
billentyűket, amíg el nem éred), és kat
tints a felső mintázatréteg bal felső sar
kába, kicsivel a külső szélénél beljebb.
Ez után folytasd a kijelölést a téglalap
mindegyik sarkában véletlenszerűen
egy-egy pontra kattintva, hogy egy
egyenetlen kijelölést kapj a téglalap
mentén. A COMMAND+SHIFT+I
(CTRL+SHIFT+I) billentyűparanccsal for
dítsd meg a kijelölést, majd a DELETE
(BACKSPACE) billentyűt lenyomva fedd
fel az él mentén az alsó anyagmintáza
tot, hogy egyfajta keret jöjjön létre.
Végül a COMMAND+D (CTRL+D) billen
tyűkkel szüntesd meg a kijelölést.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
161
Tizenötödik lépés:
Az eszköztárból most válaszd ki
a Horizontal Type (Szöveg; vízszintes
szöveg) eszközt (T billentyű), és a rajz
vászonra kattintva hozz létre egy szö
vegréteget. Én itt a Helvetica Black
Oblique nevű betűtípussal a „TABS”
szöveget írtam a rétegre, és akkora be
tűméretet állítottam be, hogy a szöveg
az anyagmintázat nagy részét elfoglalja
Ez után a COMMAND (CTRL) lenyomása
mellett kattints a szövegréteg bélyeg
képére a Layers panelen, hogy kijelöld
a szöveget, majd tedd aktívvá a felső
mintázatréteget, és nyomd le a DELETE
billentyűt. Kapcsold ki a szövegréteget,
és a szövegen keresztül látni fogod az
alsó mintázatréteget. Most már meg
szüntetheted a kijelölést.
Tizenhatodik lépés:
Azt, hogy a felső mintázatréteg elvál
jon az alatta levő anyagmintázattól,
egy Drop Shadow (Vetett árnyék) ré
tegstílus hozzáadásával érheted el.
A Layers panel alján kattints az Add
a Layer Style ikonra, és válaszd a Drop
Shadow lehetőséget. Én 30°-ra állítot
tam az árnyék szögét, de ha akarod,
nyugodtan változtathatsz a szögön.
(A többi beállítás alapértelmezett ér
téke megfelelő.) Ha elégedett vagy az
eredménnyel, kattints az OK gombra.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
162
Tizenhetedik lépés:
Utolsó lépésként a COMMAND (CTRL)
billentyűt lenyomva kattints az alsó
mintázatrétegre, hogy kijelöld mindkét
mintázatréteget, majd kattints az egér
jobb gombjával az egyik rétegre, és
a Convert to Smart Object parancsot
választva ágyazd be a rétegeket egy in
telligens objektumba, amelyet egyben
átemelhetsz a raszteres képbe.
Tizennyolcadik lépés:
Térj vissza a raszteres képhez, és
a Move eszköz (V) segítségével húzd rá
a szöveggrafikát. Helyezd el a kép alján,
és végeztél is.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
163
A végeredmény
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
164
4. fejezet
Első lépés:
Ezzel a víz alatti képpel fogunk indítani,
amelyet az iStockphoto webhelyéről
(www.istockphoto.com) töltöttem le.
Jól illik ahhoz, amit el szeretnénk érni,
ezért a képet erre az alapra építjük fel.
Második lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyű-
paranccsal hozz létre egy 12 hüvelyk
széles, 8 hüvelyk magas, 100 ppi fel
bontású új dokumentumot. A D billen
tyűvel állítsd a festőszínt feketére,
majd az OPTION+DELETE (ALT+BACK-
SPACE) billentyűket lenyomva töltsd ki
a háttérréteget feketével. A Move esz
közzel (V) húzd a víz alatti képet ebbe
az új dokumentumba, és helyezd el úgy,
hogy a fénycsóvák a rajzvászon bal
felső sarkából érkezzenek, ahogy az
ábra mutatja. Ez után a COMMAND+T
(CTRL+N) billentyűkkel válts Free Trans
form módba, és növeld meg egy kicsit
a fénycsóvák méretét, és ha kész vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt.
Ha már lapozgattál komolyabb divatmagazinokat, bizonyára találkoztál bennük elegáns karórareklámokkal -
mindegyikben akad néhány. Én szeretem őket, mert nagyon stílusosak, itt azonban egy kicsit más megközelítést
fogunk alkalmazni, és egy víz alatti órareklámot készítünk.
Elegáns órák
©IS
TO
CK
PH
OT
O/S
EB
AS
TIA
N M
EC
KE
LMA
NN
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
165
Harmadik lépés:
Következő lépésként a Layers panel al
ján található Add Layer Mask ikonra
kattintva adj egy réteg maszkot a kép
hez, majd válaszd ki a Gradient eszközt
(G) az eszköztárból, a vezérlősávon kat
tints a színátmenet bélyegképe melletti
lefelé mutató nyílra, és válaszd a Fore-
ground to Transparent átmenetet (ez
a második a legfelső sorban). A festő
színt állítsd feketére, és a víz alatti kép
alól húzz egy átmenetet egy kicsivel
a képen belülre, hogy az alja és a jobb
oldala beleolvadjon a fekete háttérbe.
Negyedik lépés:
Most nyisd meg a karórát ábrázoló ké
pet. Itt egy fekete hátterű kép szerepel,
amelyen már egy tükörkép is található,
amit felhasználhatunk. Mivel a kompo
zíció nagyrészt fekete lesz, ez a kép
könnyen belesimítható. Húzd át, vagy
másold le és illeszd be ezt a képet
a munkalapra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
OR
EP
IXE
LS
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
166
Ötödik lépés:
Helyezd el az órát a kompozíció jobb
alsó sarkában, ahogy az ábrán látod,
majd Free Transform módban nagyítsd
fel egy kicsit. Változtasd a réteg keve
rési módját Screen-re (Szendvicsnegatív
vagy Raszter), hogy az óra fekete hát
tere beleolvadjon az alapkép hátterébe.
Ez után adj hozzá egy rétegmaszkot, és
ismét a Foreground to Transparent át
menetet választva simítsd bele a képbe
az óra tükörképét. (Ehhez kattints a tü
körkép aljára, és húzd felfelé az egeret.)
Hatodik lépés:
Az órának jobban kivehető felületen
kellene ülnie, ezért ezt létre kell hoz
nunk. A tükörkép persze segít, de ön
magában nem elég. Az lenne jó, ha
a visszavert fény azon a felületen tük
röződne, amelyen az óra látszólag ül.
Ennek érdekében egy olyan trükköt fo
gunk bevetni, amit még évekkel ezelőtt
dolgoztam ki, de itt is kiválóan műkö
dik. Ügyelj rá, hogy a festő- és a háttér
szín az alapértelmezett feketére, illetve
fehérre legyen állítva, majd a Layers
panel alján a Create a New Layer ikonra
kattintva hozz létre egy új üres réteget.
Ez után a Filter menü Render (leképe
zés; Renderelés) csoportjából válaszd
a Clouds (Felhők) lehetőséget. Ehhez
a szűrőhöz nem tartozik párbeszédab
lak - az eredménye egyszerűen megje
lenik a képablakban (lásd az ábrát).
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
167
Hetedik lépés:
Nyisd meg ismét a Filter menüt, és ez
úttal a Blur (Életlenítő) almenüből vá
laszd a Gaussian Blur (Gauss életlenítés)
lehetőséget. A sugarat (Radius) állítsd
10 képpontra, és kattints az OK gombra.
Nyolcadik lépés:
Megint egy szűrő következik: a Filter,
Artistic menüből válaszd a Plastic Wrap
(Műanyag borítás) elemet, a csúcsfé
nyek erősségét (Highlight Strength) ál
lítsd 15-re, a részletességet (Detail) 6-ra,
a simaságot (Smoothness) pedig 11 -re.
Az elérni kívánt hatás itt már kezd ala
kot ölteni. Ha készen vagy, kattints az
OK gombra.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
168
Kilencedik lépés:
Most változtasd meg ennek a mintázat
rétegnek a színét, hogy jobban illesz
kedjen a háttérképhez. A COMMAND+U
(CTRL+U) billentyűparanccsal nyisd meg
a Hue/Saturation korrekciós párbeszéd-
ablakot, kapcsold be a Colorize jelölő
négyzetet, növeld a színezet (Hue) mér
tékét 190-re, és kattints az OK gombra.
Tizedik lépés:
Következő lépésként a Layers panelen
húzd ezt a mintázatréteget közvetlenül
a háttérréteg fölé, majd válts Free
Transform módba, és húzd le a felső ve
zérlőfogantyúk közül a középsőt az óra
alsó széléig. Ha ezzel megvagy, a RE-
TURN (ENTER) lenyomásával rögzítsd
a transzformációt.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
169
Tizenegyedik lépés:
A COMMAND+L (CTRL+L) billentyűkkel
nyisd meg a Levels (Szintek) párbeszéd-
ablakot, és a bemenetiszint-szabályozók
közül húzd az árnyékok csúszkáját (fe
kete), valamint a középtónus-szabályo-
zót (szürke) jobbra, hogy megnöveld
a kontrasztot, hogy úgy nézzen ki,
mintha a fény az óceán fenekén tükrö
ződne. Ha ezzel megvagy, kattints az
OK gombra.
Tizenkettedik lépés:
Változtasd a réteg keverési módját
Screen-re, és csökkentsd az átlátszat
lanságát 75%-ra, majd adj hozzá egy
rétegmaszkot, és simítsd bele a mintá
zatréteg jól kivehető felső élét a hát
térbe egy Foreground to Transparent
átmenettel (ugyanúgy, ahogy az óra tü
körképével tetted, de ezúttal a mintá
zatréteg felső éle fölül húzd lefelé
a színátmenetet).
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
170
Tizenharmadik lépés:
Most, hogy a tengerfenék mintázata
a helyére került, már látszik, hogy az
óra alja körül elkelne egy kicsivel több
fény, hogy a tükörkép jobban látszód-
jon. A COMMAND (CTRL) billentyű le
nyomása mellett kattints a Layers panel
alján a Create a New Layer ikonra, hogy
elhelyezz egy új réteget a jelenleg aktív
réteg alatt. Az eszköztárból válaszd ki
az Eyedropper (Pipetta) eszközt (I bil
lentyű), és a képen a fénycsóvák kör
nyékére kattintva vegyél mintát a zöl
deskék színből, hogy az legyen
a festőszíned. Ez után válaszd ki az
Elliptical Marquee (Ellipszis alakú
kijelölőkeret) eszközt (vagy tartsd le
nyomva a SHIFT+M billentyűket, amíg
el nem éred), rajzolj vele egy hosszú,
ovális kijelölést az óra alá, és az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűket lenyomva töltsd ki az imént
beállított festőszínnel.
Tizennegyedik lépés:
A COMMAND+D (CTRL+D) billentyűkkel
szüntesd meg a kijelölést, majd válaszd
ismét a Filter, Blur menü Gaussian Blur
elemét. A szűrő sugarát állítsd 30 kép
pontra, az OK gombbal zárd be a pár
beszédablakot, majd csökkentsd a ré
teg átlátszatlanságát 75%-ra. Így, amint
az ábrán láthatod, egy finom, elegáns
fényhatást kapsz, ami szépen belesimul
a háttérbe.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
171
Tizenötödik lépés:
Most pedig adunk még egy kicsit a zöl
deskék színből az óra körüli részhez,
hogy fokozzuk a „vízalattiság” érzését.
Hozz létre egy új üres réteget a réteg
verem tetején, majd válaszd ismét
a Gradient eszközt a Foreground to
Transparent átmenettel, de ezúttal kat
tints a Radial Gradient ikonra a vezérlő
sávon (ez a színátmenet bélyegképétől
jobbra a második ikon). Miközben a fes
tőszín továbbra is az előbb használt zöl
deskék, húzz néhány színátmenetet
a jobb felső és bal alsó sarokba, majd
csökkentsd a réteg átlátszatlanságát
75%-ra.
Tizenhatodik lépés:
Következő lépésként egy búvárt fogunk
tenni a háttérbe. Mivel a búvárnak csak
a sziluettje fog látszódni, egy egyszerű
grafika is megteszi. Az itt látható bú
várrajzokat az iStockphoto webhelyén
találtam - így egy egész készletből vá
logathatok, ha egy búvárra van szüksé
gem. Az eszköztárból válaszd ki a Lasso
(Lasszó) eszközt (L billentyű), és rajzold
vele körbe a jobb felső sarokban levő
búvárt, majd másold le a kijelölt grafi
kát a COMMAND+C (CTRL+C) billentyű-
paranccsal.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/T
UL
AY
OV
ER
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
172
Tizenhetedik lépés:
A COMMAND+V (CTRL+V) billentyűkkel
illeszd be a búvárt a munkafájlba, majd
válts Free Transform módba, és a SHIFT
billentyűt lenyomva tartva kicsinyítsd le
a grafikát. (A sarokfogantyúk elérésé
hez a COMMAND+0, illetve CTRL+0 bil
lentyűparancsot használhatod.)
A transzformáció rögzítéséhez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyűt, majd
a Layers panelen helyezd ezt a réteget
a 15. lépésben létrehozott színátmenet
réteg alá. Ez után a Move eszközzel
húzd a búvárt a fénycsóvák közepére.
A búvár fehér hátterétől úgy szabadul
hatsz meg, ha a réteg keverési módját
Multiply-ra változtatod, az átlátszatlan
ságát pedig 60%-ra csökkented.
Tizennyolcadik lépés:
Mivel a búvár víz alatt és távol van,
a körvonala akkor lesz élethű, ha nem
éles. Ennek érdekében válaszd ismét
a Filter, Blur, Gaussian Blur lehetőséget,
állítsd a szűrő sugarát 1 képpontra, és
kattints az OK gombra.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
173
Tizenkilencedik lépés:
Annak érdekében, hogy a víz alatt úszó
búvár tökéletes legyen, adjunk hozzá
pár buborékot! Ehhez megfelel ez az
egyszerű kép, amelyen a buborékok
eredetileg fehér háttéren szerepelnek.
A leggyorsabban úgy jelölheted ki a bu
borékokat, hogy a COMMAND+I
(CTRL+I) billentyűparanccsal negatívba
fordítod a képet, majd a Channels
(Csatornák) panelen (Window, Chan
nels) a COMMAND (CTRL) billentyűt le
nyomva tartva az RGB csatornára kat
tintasz. Ez után válts a Layers panelre,
hozz létre egy új üres réteget, a D,
majd az X billentyű lenyomásával ál
lítsd a festőszínt fehérre, végül az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűparanccsal töltsd ki a kijelölést
fehérrel, és a COMMAND+D (CTRL+D)
billentyűkkel szüntesd meg a kijelölést.
Huszadik lépés:
Következő lépésként húzd át, vagy má
sold le és illeszd be a kijelölt buborék
réteget a munkafájlba, és helyezd el
a búvár rétege felett a Layers panelen.
Válts Free Transform módba, a buboré
kokat méretezd át és igazítsd a búvár
fölé az ábrán látható módon, végül pe
dig változtasd a réteg keverési módját
Overlay-re (Átfedés).
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
UT
LU K
UR
TB
AS
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
174
Huszonegyedik lépés:
Most már majdnem készen vagyunk.
Ha viszont áttekinted a teljes képet,
észreveheted, hogy a jobb felső sarok
egy kissé üres. A búvártémához jól il
lene például háttérelemként az itt lát
ható tengerészeti térkép. Nyisd meg
a képfájlt, amelyben a térkép található,
távolítsd el róla a színeket a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U) billentyűpa
ranccsal, majd fordítsd negatívba a ké
pet, ahogy a buborékokkal is tetted.
Huszonkettedik lépés:
Kattints a térképre, és az egérgombot
lenyomva tartva húzd át (vagy másolás
sal és beillesztéssel emeld át) a munka
fájlba, majd válts a Move eszközre, és
helyezd el a jobb felső sarokban,
ügyelve rá, hogy a rétege a zöldeskék
sugaras színátmenet rétege alatt le
gyen a Layers panelen. Ez után adj
hozzá egy rétegmaszkot, válaszd ki is
mét a Gradient eszközt lineáris előtér
átlátszó átmenettel, állítsd a festőszínt
feketére, és halványítsd el a térkép szé
leit. Változtasd a keverési módot Linear
Dodge (Add)-re (Lineáris fakítás), végül
pedig a hatás lágyítása érdekében
csökkentsd a réteg átlátszatlanságát
50%-ra. A térkép így finoman belesimul
a háttérbe.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/S
AX
IFR
AG
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
175
Huszonharmadik lépés:
A grafikai terv teljessé tételéhez valami
lyen szöveget kell adnunk a képhez.
Először is, válaszd ki az eszköztárból
a Horizontal Type eszközt (T billentyű),
és hozz létre egy szövegréteget, majd
a vezérlősávon kattints a színmintára,
és a színválasztóba írd be ezeket az ér
tékeket: R: 224, G: 146, B: 47. Én itt az
„AQUA TIME” szöveget írtam be
Eurostile (T1) Extended 2 betűtípussal;
úgy, hogy az „AQUA” szó körülbelül 73,
a „TIME” szó pedig 53 pont méretű volt.
Huszonnegyedik lépés:
Most hozz létre egy új üres réteget
a szövegréteg alatt, válaszd ki
a Rectangular Marquee eszközt (M), és
rajzolj egy vékony kijelölőkeretet a két
szövegsor közé, a dokumentum teljes
hosszában. A festőszínt állítsd a szöveg
színére, az OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) billentyűket lenyomva
töltsd ki az így létrejött csíkot az emlí
tett színnel, majd szüntesd meg a kije
lölést. (Megjegyzés: Annak érdekében,
hogy mindkét szó illeszkedjen a most
létrehozott vonalra, a mozgatóval rá
kell helyezned az „AQUA” szó alját
a vonalra, majd kijelölni a „TIME” szót
a Horizontal Type eszközzel, és az
OPTION+FEL (ALT+FEL) billentyűkkel
a „TIME” szó tetejét is hozzáigazítani
a vonalhoz.) Ha ez megvan, a COM-
MAND (CTRL) billentyűt lenyomva tartva
kattints a vonalra, majd a szövegréte
gekre, hogy mindegyiket kijelöld, és
a Layers panel menüjéből válaszd
a Convert to Smart Object parancsot,
hogy egyetlen intelligensobjektum-ré-
tegben egyesítsd őket.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
176
Huszonötödik lépés:
Most pedig csinosítsunk a szövegen ré
tegstílusok segítségével! Tedd aktívvá
az intelligensobjektum-réteget a Layers
panelen, kattints a panel alján az Add
a Layer Style ikonra, és válaszd az Inner
Shadow (Belső árnyék) lehetőséget.
Alkalmazd az itt látható beállításokat,
hogy a szövegnek némi térhatást köl
csönözz.
Huszonhatodik lépés:
Következő lépésként kapcsold be a pár
beszédablak bal oldalán a Gradient
Overlay (Színátmenet-átfedés) elemet,
és változtasd a keverési módját Soft
Light-ra.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
177
Huszonhetedik lépés:
Végül kapcsold be baloldalt az Outer
Glow (Külső megvilágítás) rétegstílust,
és állítsd a keverési módját ennek is
Overlay-re, az átlátszatlanságát pedig
100%-ra. Ez után kattints a színmintára,
és módosítsd a ragyogás színét fehérre,
majd lejjebb, az Elements (Elemek) ke
retben növeld a szórást (Spread) 25%-
ra, a méretet (Size) pedig úgy 105 kép
pontra. Ez a szórt ragyogást halvány
glóriává változtatja. Ha ezzel megvagy,
kattints az OK gombra.
Huszonnyolcadik lépés:
Most ki kell takarnunk a vonalat, ahol
átmegy a karórán, ezért válaszd ki az
Elliptical Marquee eszközt (vagy tartsd
lenyomva a SHIFT+M billentyűket, amíg
el nem éred), és az óra felett rajzolj
vele egy hosszú, ovális kijelölést a vonal
köré.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
178
Huszonkilencedik lépés:
A Q billentyű lenyomásával állítsd
a kijelölést gyorsmaszk módba.
(Megjegyzés: Ha nem a kijelölés, ha
nem a kitakart terület látszik pirossal,
kattints duplán a Quick Mask ikonra az
eszköztár alján a gyorsmaszk beállító-
ablakának megnyitásához, és a Color
Indicated - Színnel jelölt(ek) - keretben
jelöld be a Selected Areas - Kijelölt te
rületek - lehetőséget.) A Filter, Blur
menüből válaszd a Gaussian Blur szűrőt,
a sugarát állítsd 5 képpontra, végül
kattints az OK gombra.
Harmincadik lépés:
Nyomd le ismét a Q billentyűt, hogy
visszaválts a „menetelő hangyák” kije
lölésre, majd az OPTION (ALT) lenyo
mása mellett kattints a Layers panel al
ján az Add Layer Mask ikonra. Ennek
eredményeképpen úgy fog tűnni,
mintha a vonal eltűnne az óra mögött.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
179
Harmincegyedik lépés:
Végső simításként írjunk még valamit
a jobb felső sarokba! Én itt Bank Gothic
Light betűtípust használtam a szöveg
hez, és kiegészítettem egy fekete Outer
Glow rétegstílussal, amelyre az ábrán
látható beállításokat alkalmaztam.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
180
A végeredmény
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
181
chapter 4
Folytatódik
Első lépés:
A fakeret felépítéséhez először is ezt
a réginek látszó faléceket ábrázoló kép-
tári képet fogjuk használni, amely töké
letesen illik a tervünkbe. A képen rá
adásul több faléc található, így aztán
változatosabbá tehetjük a látványt. Első
lépésként válaszd ki a Rectangular
Marquee eszközt (M billentyű) az esz
köztárból, majd rajzold vele körbe a ne
ked tetsző falécet. Én itt balról a negye
diket választottam. Miután végeztél
a kijelöléssel, másold le a lécet
a COMMAND+C (CTRL+C) billentyűpa
ranccsal.
Második lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyűpa
ranccsal hozz létre egy új, 14 hüvelyk
széles és 7 hüvelyk magas, 125 ppi
(pont/hüvelyk) felbontású dokumentu
mot, majd a COMMAND+V (CTRL+V) bil
lentyűket lenyomva illeszd be a léc képét
a vágólapról ebbe a dokumentumba.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentyűpa
ranccsal válts Free Transform módba, az
egér jobb gombjával kattints a hatá
rolókeret belsejébe, és válaszd a Rotate
90° CW (Elforgatás 90°-kal jobbra) pa
rancsot, hogy vízszintes helyzetbe for
gasd a lécet.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
AN
RIH
AK
Fakeretes szörfreklám
Ezt a hatást szintén egy magazinban láttam, egy strandpapucsokat reklámozó hirdetésben. A fakeretes megoldás
nagyon megtetszett, akárcsak az egész hirdetés szörfös életérzése. Ha már látod, milyen egyszerű előállítani ezt
a hatást, nagyon szórakoztatónak fogod találni, hogy a különféle beállításokkal kísérletezve más-más módokat
találj a fakeret felhasználására - ráadásul nagyon mutatós!
Reklámeffektek 4. FEJEZET
4. fejezet
ptg6970545
182
Harmadik lépés:
Illeszd a lécet a rajzvászon felső éléhez,
majd (a középről történő átméretezés-
hez) az OPTION (ALT) billentyűt le
nyomva tartva kattints jobboldalt a kö
zépső vezérlőfogantyúra, és nyújtsd ki
a lécet a rajzvászon jobb széléig. (A léc
bal oldala automatikusan hozzá fog
igazodni.) Ez után engedd fel az
OPTION (ALT) billentyűt, fogd meg alul
a középső vezérlőfogantyút, és húzd
feljebb egy kicsit, hogy a léc kissé kes
kenyebb legyen. A transzformáció rög
zítéséhez nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyűt.
Negyedik lépés:
Az előző lépéseket megismételve he
lyezz el még egy lécet a forrásfájlból
a munkalap alján, ahogy az ábra mu
tatja.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
183
Ötödik lépés:
Ugyanezzel az eljárással helyezz el még
három különböző lécet függőlegesen
- egyet-egyet a rajzvászon két végén, és
egyet úgy 9 hüvelykre a bal szélétől -,
majd a Layers panelen húzd a függő
leges lécek rétegeit a vízszintes lécek
rétegei közé. Ha minden léc a helyére
került, a COMMAND (CTRL) billentyűt le
nyomva kattints egyenként a lécréte
gekre, hogy mindegyiket kijelöld, aztán
az egér jobb gombjával kattints az
egyik rétegre, és a megjelenő helyi me
nüből válaszd a Convert to Smart
Object parancsot, hogy egyetlen intelli
gens objektumban egyesítsd őket.
Hatodik lépés:
Most nyisd meg az itt látható másik fa
mintázat fájlját, a COMMAND+A
(CTRL+A) billentyűkkel jelöld ki a teljes
képet, és másold át a munkalapra.
Miután átmásoltad, húzd a rétegét a lé
ceket tartalmazó intelligens objektum
rétege alá, majd helyezd az új famintá
zatot a kép jobb oldalán levő téglalap
alakú keretbe. Ha szükséges, Free
Transform módba váltva méretezd át,
hogy elférjen a rendelkezésre álló terü
leten.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/V
LA
DA
N M
ILIS
AV
LJE
VIC
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
184
Hetedik lépés:
Most befestjük az imént elhelyezett
deszkalapot egy egyszerű rétegstílussal.
A Layers panel alján kattints az Add
a Layer Style ikonra, és válaszd a Color
Overlay (Színátfedés) lehetőséget, majd
a színmintára kattintva add meg ezeket
a színértékeket: R: 36, G: 79, B: 63.
Ha most a színválasztó OK gombjára
kattintasz, az ábrán látható hideg zöld
színt kapod eredményül. Állítsd a keve
rési módot Color-ra (Szín), és az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
185
Nyolcadik lépés:
Most nyisd meg a hullámlovast ábrá
zoló képet, amelyet az elrendezés másik
oldalára fogunk tenni. Másold le és il
leszd be a képet a munkalapra, majd
a Layers panelen húzd a szörfös rétegét
a deszkalap rétege alá. Válts Free
Transform módba, és ha szükséges, mé
retezd át és igazítsd a helyére a képet
a bal oldali kereten belül (lásd az ábrát).
Kilencedik lépés:
A hullámlovas, a deszkalap és a lécek
között térbeli mélységet kellene érzé
keltetni - ezt egy egyszerű Drop
Shadow rétegstílussal fogjuk elérni.
A Layers panelen válts a léceket tartal
mazó intelligensobjektum-rétegre, kat
tints az Add a Layer Style ikonra, és vá
laszd a Drop Shadow lehetőséget.
Alkalmazd az itt látható beállításokat,
és kattints az OK gombra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/B
OB
BY
SC
HU
TZ
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
186
Tizedik lépés:
Ugyanazokat a lépéseket követve, mint
amelyekkel a példa elején elkészítetted
a kiinduló fakeretet, hozz létre még
egy hasonló léckeretet (lásd az ábrát),
és mentsd ezt is ugyanúgy intelligens
objektumként, majd a zöld deszkalap
tól balra helyezd el a szörfös képe fe-
lett. (Arra azonban ügyelj, hogy
a Layers panelen az eredeti léckeret
és a deszkalap rétege között jelenjen
meg.) Ez a második keret fogja tar-
talmazni a termék emblémáját.
(Megjegyzés: Ezúttal beépítettem
a deszkaréteget, amelyre fekete Color
Overlay rétegstílust alkalmaztam, ami-
kor az új keret faléceinek rétegeit intelli-
gens objektummá alakítottam.) Az új
képelemhez ezen felül adj hozzá egy
ugyanolyan Drop Shadow rétegstílust,
mint a most elkészített léckerethez - az
OPTION (ALT) billentyűt lenyomva kat-
tints a Drop Shadow rétegstílusra az
első léckeret alatt, és húzd az új keret
rétegére (vagyis másold át oda).
Tizenegyedik lépés:
Most már elhelyezhetjük a képen a ter-
méket, amelyet reklámozni szeretnénk.
A szörfös téma megfelelő háttér pél-
dául egy strandpapucsnak, mondjuk az
itt látható flip-flop papucs termékfotó
jának. Jelöld ki a papucsot a gyorskije
lölővel (tehát válaszd ki a Quick Se
lection eszközt az eszköztárról vagy
a W billentyűvel, és fesd át vele a pa-
pucsot). Miután kijelölted a lábbelit,
a COMMAND+J (CTRL+J) billentyűpa
ranccsal másold a kijelölést egy új ré-
tegre. Amikor fehér háttérből vágsz ki
valamit, mint itt is, az élek mentén ál-
talában apró sallangok maradnak.
Ezektől úgy szabadulhatsz meg,
hogy a Layer menü legalsó, Matting
(Belesimítás) almenüjéből a Defringe
(Szegélyek elmosása) pontot választod.
A szélességet (Width) nem igazán mu-
száj 1-2 képpontnál nagyobbra állíta-
nod, de a biztonság kedvéért adj meg
3-as értéket, és kattints az OK gombra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/K
LED
GE
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
187
Tizenkettedik lépés:
Nyomd le újra a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyűket, hogy lemásold ezt a réte
get, és távolítsd el róla a színeket
a COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyűparanccsal. A kifakított réteg
keverési módját változtasd Soft Light-ra,
az átlátszatlanságát pedig csökkentsd
75%-ra. Ez megnöveli a kontrasztot, és
kicsit élénkebbé teszi a papucs színeit.
Tizenharmadik lépés:
A COMMAND+E (CTRL+E) billentyűpa
ranccsal egyesítsd ezt a réteget az
alatta levő eredeti réteggel, majd
a COMMAND (CTRL) lenyomása mellett
kattints az összeolvasztott réteg bé
lyegképére, hogy kijelöld, és másold le
és illeszd be ezt a réteget a munka
lapra. Helyezd a termék képét a réteg
verem tetejére, Free Transform módban
kicsinyítsd megfelelő méretűre, ahogy
az ábrán látod, majd végső simításként
adj hozzá egy Drop Shadow rétegstílust
az itt látható beállításokkal. Figyeld
meg, hogy a vetett árnyék keverési
módját itt Color Burn-re (Színégetés)
állítottam, ami az árnyékos részeken
nagy mértékben kifakítja a színeket,
és stilizáltabb megjelenést eredményez.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
188
Tizennegyedik lépés:
A grafikai terv teljessé tételéhez most
adjunk még néhány falécet a képhez.
Térj vissza az eredeti forrásképhez,
amelyből kiindultunk, és válaszd ki is
mét a Rectangular Marquee eszközt.
Jelöld ki vele jobbról a második lécet,
és a COMMAND+C (CTRL+C) billentyű
ket lenyomva másold le a kijelölt terü
letet.
Tizenötödik lépés:
Válts a Channels panelre (a Window
menüből), és kattints a Create New
Channel (Új csatorna létrehozása)
ikonra a panel alján. Az előző kijelölés
még mindig aktív, így a COMMAND+V
(CTRL+V) billentyűparanccsal beilleszt
heted ebbe az új csatornába. Ha ez
megvan, a COMMAND+D (CTRL+D) bil
lentyűkkel szüntesd meg a kijelölést.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
189
Tizenhatodik lépés:
Válaszd ki ismét a Gradient eszközt az
eszköztárból (G billentyű), a vezérlősá
von kattints a színátmenet bélyegképe
melletti lefelé mutató nyílra, és válaszd
a Foreground to Transparent átmenetet
(ez a második a legfelső sorban). Ügyelj
rá, hogy a vezérlősávon a Linear Gra
dient ikon legyen kiválasztva (ez a szín
átmenet bélyegképétől jobbra az első
ikon), és a keverési módot állítsd
Overlay-re. Fekete festőszínnel, a léc te
tejétől kezdve húzz egy egészen rövid
színátmenetet lefelé. Mivel a Gradient
eszközt Overlay módba állítottad, az
átmenet széle kontrasztosabb lesz
a szokásosnál. Húzz még két-három át
menetet, hogy tovább növeld a kont
rasztot, így a léc vége szálkás lesz. Tedd
meg ugyanezt a léc alsó végén is.
Tizenhetedik lépés:
Most nyisd meg a Levels párbeszédab
lakot a COMMAND+L (CTRL+L) billen
tyűkkel, és növeld meg a kontrasztot
annyira, hogy a léc szinte fehérré vál
jon. Én itt a bemenetiszint-szabályozók
közül a csúcsfények csúszkáját (fehér)
teljesen balra, az árnyékokét pedig (fe
kete) egy árnyalatnyival jobbra húztam.
Közben figyeld a léc alsó és felső élét -
egyre hegyesebbé kell válniuk. A lécen
megjelenhet néhány apró fekete vonal,
de ez nem igazán számít.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
190
Tizennyolcadik lépés:
Kattints az összetett RGB csatornára
a Channels panelen, és a Select
(Kijelölés) menüből válaszd a Load
Selection (Kijelölés betöltése) paran
csot. Gondoskodj róla, hogy az imént
létrehozott Alpha 1 (Alfa 1; „réteg 1 át
látszóság”) csatorna legyen kiválasztva
a Channel (Csatorna) lenyíló listában, és
kattints az OK gombra.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
191
Tizenkilencedik lépés:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentyűpa
ranccsal másold a kijelölt területet egy
új rétegre, majd a Background (Háttér)
rétegtől balra található szem ikonra
kattintva kapcsold ki a háttérréteg lát
hatóságát, hogy csak a szálkás végű lé
cet lásd. Ha szükséges, kétszer-három-
szor lemásolhatod a réteget, majd
egyetlen rétegben egyesítheted azokat,
hogy növeld a sűrűséget, ha pedig más
színt szeretnél adni a lécnek, nyisd meg
a Hue/Saturation párbeszédablakot
a COMMAND+U (CTRL+U) billentyűpa
ranccsal, kapcsold be a Colorize jelölő
négyzetet, állítsd a színezetet 45-re,
a telítettséget pedig 50-re, és kattints
az OK gombra.
Huszadik lépés:
Most húzd át ezt az új elemet a munka
lapra, Free Transform módba váltva mé
retezd át és forgasd el, és használd hát
térfelületként a szövegekhez. Én itt
mindkét szövegrészhez ugyanezt az
elemet használtam: lemásoltam a réte
get, és egy kicsit elforgattam, hogy ne
legyen ugyanolyan, mint az eredeti,
majd az itt látható beállításokkal mind
kettőhöz hozzáadtam egy Drop Shadow
rétegstílust. Végső simításként beil
lesztettem egy emblémát és a (Futura,
Myriad Pro és Mama Regular betűtípu
sokkal írt) szövegeket - a végered
ményt a következő oldalon láthatod.
(A „Sörf” egyébként a „szörf” török
neve.)
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
192
A végeredmény
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
193
chapter 4
Folytatódik
Első lépés:
A videojáték-borítónk grafikai tervét
a már megszokott módon a háttérkép
pel kezdjük. Nyisd meg az itt látható
képet, amely egy sportkocsit ábrázol;
kitűnő fénykép, de egy kicsit még fel
kell dobnunk, hogy megfeleljen a célja
inknak. Első lépésként emeld be a mun
kafájlba: jelöld ki az egészet a COM-
MAND+A (CTRL+A) billentyűparanccsal,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyűkkel másold a vágólapra.
Második lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyűpa
ranccsal hozz létre egy új, 7 hüvelyk
széles és 10 hüvelyk magas, 100 ppi fel
bontású dokumentumot, majd
a COMMAND+V (CTRL+V) billentyűket
lenyomva illeszd be az autó képét a vá
gólapról ebbe a dokumentumba.
A COMMAND+T (CTRL+T) billentyűpa
ranccsal válts Free Transform módba, és
a SHIFT billentyűt nyomva tartva húzd
kifelé az egyik sarokfogantyút, hogy
átméretezd a képet akkorára, hogy az
ábrán látható módon helyezkedjen el
a kompozícióban. Ha ezzel megvagy,
a transzformáció rögzítéséhez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyűt.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
AR
K E
VA
NS
Borítók videójátékokhoz
A filmplakátokon és magazinokon kívül a videojátékok borítóiból merítheted a legtöbb ötletet. A most következő
példában több különböző hatást kombinálunk össze különféle videojátékok borítóiról, amelyeket izgalmasnak ta-
láltam. A példa nagyon jól szemlélteti, hogy az intelligens objektumoknak köszönhetően miként egészíthetsz ki
képeket szövegekkel úgy, hogy mindkettő külön-külön szerkeszthető maradjon.
Reklámeffektek 4. FEJEZET
4. fejezet
ptg6970545
194
Harmadik lépés:
A kép (vagy bármilyen kép) kontrasz
tosságát a következő ügyes trükkel nö
velheted: a Layers panel alján kattints
a Create New Adjustment Layer ikonra,
válaszd a Levels parancsot, de a korrek
ciós párbeszédablakban ne módosíts
semmilyen beállításon, csak változtasd
a szintkorrekciós réteg keverési módját
Overlay-re. Ez önmagában elég ahhoz,
hogy kiemelje a színeket - nem tudom
miért, de a lényeg, hogy nálam mindig
beválik!
Negyedik lépés:
A videojáték borítójának autóverseny
témáját egy kockás zászlóval fogjuk ki
egészíteni. Nyisd meg a zászló képét
tartalmazó fájlt, és a Move eszközzel
(V) húzd át, vagy másold le és illeszd
be a munkalapra (ahogy a háttérképpel
is tetted), és helyezd a kompozíció bal
felső sarkába, ahogy az ábra mutatja.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/K
YU
OH
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
195
Ötödik lépés:
A Layers panel alján az Add Layer Mask
ikonra kattintva adj egy rétegmaszkot
a kockás zászlóhoz, majd válaszd ki
a Gradient eszközt az eszköztárból
(G billentyű), kattints a vezérlősávon
a színátmenet bélyegképétől jobbra ta
lálható lefelé mutató nyílra, és válaszd
a Foreground to Transparent átmenetet
(ez a második a színátmenet-választó
legfelső sorában). A festőszínt állítsd
feketére, és átlósan húzz egy átmene
tet a jobb alsóból a bal felső sarokba,
hogy a kockás zászló fokozatosan bele
olvadjon a háttérbe, ahogy az ábra mu
tatja.
Hatodik lépés:
Most következzenek a szövegobjektu
mok. Hozz létre egy újabb, ezúttal
12 hüvelyk szélességű, 3 hüvelyk magas
ságú és 100 ppi felbontású dokumentu
mot, válaszd ki a Horizontal Type
(Szöveg) eszközt (T billentyű) az esz
köztárból, és kattints az új dokumen
tumba, hogy létrehozz egy szövegréte
get. Én itt a vezérlősávon szürkére
állítottam a színt, és a „GEAR” szót ír
tam fel Serpentine Bold betűtípussal,
majd Free Transform módba váltva át
méreteztem a betűket, hogy a szöveg
szinte teljesen lefedje majd a képet.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
196
Hetedik lépés:
Mielőtt rétegstílusokat adnánk a szö
veghez, hogy elérjük a kívánt hatást,
mintázatként meg kell határoznunk né
hány képet, amelyeket a rétegstílusokon
keresztül textúraként alkalmazhatunk.
Az első az itt látható varratmentes
szénszálas minta lesz: nyisd meg a fájlt,
majd az Edit menüből válaszd a Define
Pattern (Minta meghatározása) pontot,
adj nevet a mintának, és kattints az OK
gombra. Ezt a mintát háttérelemként
fogjuk felhasználni.
Nyolcadik lépés:
Következő lépésként nyisd meg ezt
a másik, kék hátterű autót ábrázoló ké
pet, és határozd meg ezt is mintaként.
Ezt a képet egy rétegstíluson keresztül
fogjuk a szövegre alkalmazni.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/A
RE
NA
CR
EA
TIV
E©
IST
OC
KP
HO
TO
/MA
RK
EV
AN
S
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
197
Kilencedik lépés:
A szöveget jónéhány rétegstílussal fog
juk kicsinosítani. Első lépésként a szö
vegdokumentumban hozz létre egy új
üres réteget a Layers panel alján
a Create a New Layer ikonra kattintva,
majd húzd ezt a réteget a szövegréteg
alá a rétegveremben. Ez után a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyűk
lenyomásával nyisd meg a Fill (Kitöltés)
párbeszédablakot, a Use (Kitöltés) le
nyíló listából válaszd az 50%-os szürkét
(50% Gray), és kattints az OK gombra.
Tizedik lépés:
Kattints az Add a Layer Style ikonra
a Layers panel alján, és a megjelenő
menüből válaszd a Pattern Overlay
(Mintaátfedés) lehetőséget. A minta
bélyegképére kattintva nyisd meg
a mintaválasztót, keresd meg alul az
imént meghatározott szénszálas mintát
(Carbon Fiber), kattints rá, hogy kijelöld,
és állítsd a Scale (Skála) csúszkát 50%-
os értékre.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
198
Tizenegyedik lépés:
Baloldalt kapcsold be a Gradient
Overlay lehetőséget. Tartsd meg az
alapértelmezett, feketéből fehérbe
tartó (Black, White) színátmenetet, de
a keverési módját állítsd Overlay-re.
Kapcsold be a Reverse (Fordítva) jelölő
négyzetet, a stílust (Style) változtasd
Radial-ra (Körkörös), a szöget (Angle)
állítsd 180°-ra, a Scale (Skála) beállítás
értékét pedig 150%-ra. Ne feledd, hogy
ha szeretnéd, a mintát saját kezűleg is
igazgathatod a képablakban. Ha végez
tél, kattints az OK gombra.
Tizenkettedik lépés:
Most kattints a szövegrétegre a Layers
panelen, hogy az legyen az aktív, majd
kattints az Add a Layer Style ikonra, vá
laszd a Bevel and Emboss (Bevésés és
domborítás) rétegstílust, és alkalmazd
az itt látható beállításokat. Ügyelj rá,
hogy a Gloss Contour (Fényesség
kontúr) beállításnál a Ring (Gyűrű) le
hetőség legyen kiválasztva (ez a máso
dik ikon a kontúrválasztó ablak
második sorában).
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
199
Tizenharmadik lépés:
Kapcsold be baloldalt a Pattern Overlay
(Mintaátfedés) elemet, a minta bélyeg
képére kattintva nyisd meg a minta
választót, és keresd meg a korábban
meghatározott Car Pattern mintát.
Csökkentsd az átlátszatlanságát 85%-ra,
a Scale csúszkát pedig húzd feljebb
175%-os értékre. Ez után told félre
a Layer Style párbeszédablakot, és
a képablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egérrel a mintázatot addig,
amíg a szövegben az autó tükröződő
felületéből is meg nem jelenik vala
mennyi.
Tizennegyedik lépés:
A párbeszédablak bal oldalán most
kapcsold be a Satin (Szatén) jelölőnégy
zetet, a Blend Mode lenyíló listától
jobbra található színnégyzetre kat
tintva válaszd a fehér színt, állítsd a ke
verési módot Color Dodge-ra (Szín-
fakítás), csökkentsd az átlátszatlanságot
(Opacity) 50%-ra, a szög (Angle) legyen
14°, a távolság (Distance) 15 képpont,
a méret (Size) pedig 21 képpont. A sza
ténhatást a mintaátfedéshez hasonlóan
manuálisan is szabályozhatod a képab
lakban.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
200
Tizenötödik lépés:
Végül kapcsold be baloldalt a Stroke
elemet is. A szín maradjon fekete,
a méretet növeld 10 képpontra, a pozí
ciót pedig állítsd Outside-ra. Ha végez
tével a beállításokkal, az OK gombra
kattintva zárd be a párbeszédablakot.
Tizenhatodik lépés:
Most már láthatod az eredményt: a ré
tegstílusokkal egészen látványossá sike
rült varázsolnunk a szöveget. Mielőtt
azonban átemelnéd a szöveget a mun
kafájlba, a COMMAND (CTRL) billentyűt
lenyomva kattints a szénszálas minta
rétegére (Layer 1), hogy a szövegréteg
gel együtt kijelöld azt, majd az egér
jobb gombjával kattints az egyik ré
tegre a kettő közül, és válaszd a Con-
vert to Smart Object parancsot, majd
húzd át vagy másold le és illeszd be az
ily módon létrehozott intelligens objek
tumot a munkalapra.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
201
Tizenhetedik lépés:
Miután az intelligens objektum átkerült
a munkafájlba, válts Free Transform
módba, és a SHIFT billentyűt lenyomva
tartva méretezd át a rétegét, hogy
a szöveg széltében teljesen kitöltse
a grafikai tervet (és egyik oldalon se
látszódjon a szénszálas anyagmintázat).
A transzformáció rögzítéséhez nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyűt, adj a ré
teghez egy rétegmaszkot, majd válaszd
ki a Rectangular Marquee eszközt (M)
az eszköztárból. Hozz létre egy kijelö
lést a szó felső éle mentén (lásd az áb
rát), majd a kijelölés bővítése érdeké
ben a SHIFT billentyűt lenyomva jelölj ki
egy újabb sávot az alsó él mentén is.
A festőszínt állítsd feketére, és az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűparanccsal töltsd ki a kijelölt te
rületeket feketével, hogy alul-felül is el
rejtsd a szénszálas mintázat kilógó
részeit. Végül a COMMAND+D (CTRL+D)
billentyűkkel szüntesd meg a kijelölést.
Tizennyolcadik lépés:
Válts ismét Free Transform módba, az
egér jobb gombjával kattints a hatá
rolókeret belsejébe, és válaszd a Skew
(Döntés) parancsot. Az OPTION (ALT)
billentyűt lenyomva tartva fogd meg
a jobb középső vezérlőfogantyút, és
húzd felfelé, amíg a szövegobjektum
dőlésszöge meg nem egyezik az autóé
val. Ez után kattints újra az egér jobb
gombjával a határolókeret belsejébe,
válaszd a Scale (Méretezés) lehetőséget,
a SHIFT billentyűt lenyomva tartva fogd
meg felül a középső vezérlőfogantyút,
és húzd felfelé a szöveg méretének nö
veléséhez. Ha készen vagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
202
Tizenkilencedik fejezet:
A „GEAR” szó fölé még egy szövegele
met kell tennünk, de mivel a „GEAR”
szöveg elkészítésén már túl vagyunk,
ehhez elég lemásolnunk annak az intel-
ligensobjektum-rétegét, és azt módosí
tani. Egy normál másolat ugyanakkor
az intelligensobjektum-réteg tartalmát
az eredetihez csatolva tartja, vagyis ha
megváltoztatjuk az egyiket, a másik is
meg fog változni. Az intelligensobjek-
tum-rétegből tehát egy független má
solatot kell létrehoznod. Ehhez kattints
rá az egér jobb gombjával, és válaszd
a New Smart Object via Copy (Intelli
gens objektum létrehozása másolással)
lehetőséget.
Huszadik lépés:
Miután az intelligens objektum függet
len másolata létrejött, kattints duplán
a bélyegképére, hogy megnyisd, a Ho-
rizontal Type eszközzel jelöld ki a szö
veget, és cseréld le a „MAXX” szóra.
A szöveget mozgatással igazítsd el
a rajzvásznon, végül a hátterét alkotó
szénszálas rétegtől balra található szem
ikonra kattintva kapcsold ki a hátteret,
a COMMAND+W (CTRL+W) billentyűpa
ranccsal zárd be a dokumentum ablakát,
és mentsd a változtatásokat, amikor
a program felajánlja. A munkalapon az
új szöveg ezt követően automatikusan
frissül.
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
203
Huszonegyedik lépés:
Válts ismét Free Transform módba, és
kicsinyítsd le, illetve igazítsd közvetlenül
a „GEAR” szó fölé a „MAXX” szövegré
teget úgy, hogy kis mértékben átfedjék
egymást, ahogy az ábra is mutatja. Ha
akarod - ez nem kötelező -, egy Drop
Shadow rétegstílust is adhatsz mindkét
intelligensobjektum-réteghez, hogy fo-
kozd a térbeliségüket (én is ezt tettem
az itt látható beállítások alkalmazásá
val). Végső simításként az 1. fejezetben
létrehozott fényvillanás-ecset segítsé
gével fényvisszaverő foltokat is tehetsz
az autóra, illetve a szövegre.
A végső képen megfigyelheted, hogy
én még néhány elem hozzáadásával csi-
szoltam a hatáson. Felül elkészítettem
az Xbox-címke egy hamis változatát
(néhány saját csavarral). Ehhez egyze-
rűen rajzoltam egy téglalapot egy új ré-
tegen, kitöltöttem fehérrel, az alsó éle
mentén húztam egy színátmenetet, és
felül hozzáadtam az emblémát és a szö-
veget. Ezen kívül a képhez alul még
hozzáadtam egy vicces korhatár-beso-
rolást. Ezekről a kiegészítő elemekről
szokásos esetben a gyártó gondos-
kodna, de tervezőként gondolnod kell
rájuk, és teret kell hagynod az elhelye-
zésükhöz a grafikai tervben, különben
lehet, hogy eltakarják majd a grafikád
kulcsfontosságú részeit.
Folytatódik
Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
204
Használd az 1. fejezetben lét-rehozott fényvillanás-ecsetet!
Használd az 1. fejezetben lét-rehozott fényvillanás-ecsetet!
A végeredmény
4. FEJEZET Reklámeffektek
ptg6970545
205Reklámeffektek 4. FEJEZET
ptg6970545
ptg6970545
Tekints túl a nyilvánvalón! Hány ember készít digitális fényképezőgéppel
egy csomó olyan képet, ami csak foglalja a helyet a memóriakártyán?
Szerintem előbb-utóbb mindenki - nekem is van egy pár. Ezért aztán egy
nap úgy döntöttem, hogy megdolgoztatom a képzelőerőmet, és teremtek
valamit a látszólag érdektelenből. Tervezőgrafikusként rengeteg fényké
pet használok a munkám során, de ezekre másképp tekintek, mint egy
fotóművész, és téged is erre biztatlak. Változtasd meg a nézőpontodat, és
nézd másképp a világot! Vedd észre az anyagokat, mintázatokat, alak
zatokat, sőt az üres tereket is, és örökítsd meg őket, amivel csak tudod:
a mobiltelefonoddal, digitális fényképezőgéppel, profi vagy amatőr kame
rával - mindegy. Nem számít, hogyan készült egy kép; mindig kihozhatsz
belőle valami rendkívülit. Még akkor is, amikor képtárak képei között bön
gészel, átállíthatod az agyad, és azt keresheted, milyen módokon használ
hatnád fel a képeket grafikai elemekként. Ha kitágítod a látóköröd, olyan
dolgokat is észreveszel majd, amelyek új ötletekre sarkallnak.
Fotóeffektusok
Tágítsd a látóköröd!
2075. FEJEZETFotóeffektusok
ptg6970545
208
©IS
TOC
KP
HO
TO/J
AN
IS L
ITA
VN
IEK
S
5. FEJEZET Fotóeffektusok
Első lépés:
Nyisd meg a képet, amelyre alkalmazni
szeretnéd a hatást - az itt látható fotó
szinte kiált érte. (Nyugodtan letölthe
ted és felhasználhatod, de saját képen
is dolgozhatsz.)
Második lépés:
Először is, készíts másolatot a háttérré
tegről a COMMAND+J (CTRL+J) billen
tyűk lenyomásával, majd alakítsd át
a képet fekete-fehérré egy színát-
menettérkép-korrekcióval: a D billen
tyűt lenyomva állítsd a festő- és a hát
térszínt az alapértelmezett feketére,
illetve fehérre, majd az Image, Adjust-
ments (Kép, Korrekciók) menüből vá
laszd a Gradient Map (Színátmenet
térkép) lehetőséget, és a megjelenő
párbeszédablakban kattints az OK
gombra.
Itt egy olyan látványos eljárást mutatok be, amelynek a segítségével festett illusztrációvá változtathatsz egy
fényképet. Ebben a megoldásban az a nagyszerű, hogy szinte bármilyen fényképre alkalmazható, és mindig ér-
dekes eredmény születik belőle. Valójában én olyan sokszor szoktam élni vele, hogy műveletsablont (action) is
készítettem belőle, hogy bármikor gombnyomásra előállíthassam ezt a hatást, ha szükségem lenne rá.
Fényképből festmény
5. fejezet
ptg6970545
209
Harmadik lépés:
Most másold le ezt a fekete-fehér réte
get, és változtasd a másolat rétegének
keverési módját (Blend Mode) Divide-ra
(Felosztás). Ez az egész képablakot fe
hérré változtatja, ezért a részletek visz-
szanyerése érdekében add ki a Filter,
Blur (Szűrő, Életlenítő) menüből a Gaus
sian Blur (Gauss életlenítés) parancsot.
Az életlenítés sugaraként (Radius) min
den kép esetében más-más értéket kell
megadni; itt állítsd 15 képpontra, és
kattints az OK gombra. Amint láthatod,
a kép így nagyon stílusos, szinte rajz
szerű látványt nyújt, de még nem vé
geztünk.
Negyedik lépés:
A cOMMaND+E (ctRL+E) billentyűk le
nyomásával olvaszd össze egyetlen ré
teggé a két réteget, majd nyisd meg is
mét a Filter menüt, és ezúttal az Artistic
(Művészi) csoportból válaszd a Poster
Edges (Kontúrfestés) szűrőt. Az egyes
képek esetében ennek a szűrőnek a be
állításai is változóak; a szegélyvastagsá
got (Edge Thickness) itt állítsd 0-ra,
a szegély erősségét (Edge Intensity; sze
gélyintenzitás) 1-re, a keményítést
(Posterization) pedig 6-ra - ez némileg
felerősíti a hatást. Ha ezekkel végeztél,
kattints az OK gombra.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
210
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
AV
ID S
CH
RA
DE
R
Ötödik lépés:
Most nyisd meg az anyagmintázat (tex
túra) fájlját, amelyre a festményhatás el
érése érdekében szükségünk lesz (a min
tázatot az ábrán a Layers panel alján
láthatod). Válaszd ki a Move (Mozgató)
eszközt (V billentyű), térj vissza a fotó
modell képéhez, a cOMMaND (cTRL)
billentyűt lenyomva kattints a módosí
tott kontúrú változat rétegére, illetve
az eredeti színeket tartalmazó háttér
rétegre, hogy mindkettőt kijelöld, majd
húzd a két réteget a mintázatfájlba.
Mindkettő maradjon kijelölve. A cOM-
MaND+T (cTRL+T) billentyűparanccsal
válts Free Transform (Szabad alakítás)
módba, és jelenítsd meg a vezérlő
fogantyúkat a cOMMaND+0 (nulla),
illetve PC-n a cTRL+0billentyűkkel.
A ShiFT billentyűt lenyomva tartva
húzd az egyik sarokfogantyút kifelé,
hogy egy kicsit felnagyítsd a képet,
és teljesen lefedje a mintázatot.
Hatodik lépés:
Kattints a fekete-fehér, „rajzolt” ré-
tege, hogy az legyen az aktív, majd
a cOMMaND+U (ctRL+U) billentyűpa
ranccsal nyisd meg a Hue/Saturation
(Színezet/telítettség) korrekciós párbe
szédablakot. Ott kapcsold be a Colorize
(Színezés) jelölőnégyzetet, állítsd a Hue
(Színezet) csúszkát 35-ös, a Saturation
(Telítettség) beállítást pedig 50-es ér
tékre, a Lightness (Világosság) csúszkát
pedig hagyd 0-n. Az OK gombbal zárd
be a párbeszédablakot, majd változtasd
ennek a legfelső rétegnek a keverési
módját Multiply-ra (Szendvicspozitív
vagy Többszörözés). A rajzszerű réteg
alatt levő eredeti színes rétegtől (Layer
1) balra kattints a szem ikonra, hogy el
rejtsd a színes réteget, és jobban lásd
a kialakuló hatást.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
211
Hetedik lépés:
Most tedd ismét láthatóvá az eredeti
színes réteget, és kattints rá, hogy az
legyen az aktív. Az OPtiON (aLt) billen
tyűt lenyomva kattints az Add Layer
Mask (Maszk hozzáadása) ikonra
a Layers (Rétegek) panel alján, így a ré
tegen mindent egy fekete rétegmaszk
mögé rejtesz.
Nyolcadik lépés:
Válaszd ki a Gradient (Színátmenet) esz
közt az eszköztárból (G billentyű), majd
a vezérlősávon kattints az átmenet bé
lyegképe melletti lefelé mutató nyílra,
válaszd a Foreground to Transparent
(Előtér - Átlátszó) átmenetet a színát-
menet-választóból (ez balról a második
a legfelső sorban), és kattints a Radial
Gradient (Sugaras színátmenet) ikonra
(ez a színátmenet bélyegképétől jobbra
a második ikon). Ügyelj rá, hogy
a Layers panelen a rétegmaszk legyen
kijelölve, az X billentyű lenyomásával
állítsd a festőszínt fehérre, majd az arc
közepétől indulva húzz egy színátme
netet kifelé. Ez részben felfedi a színes
képet, így a „rajzon” színek is megje
lennek. Folytasd a színátmenetek hoz
záadását a képnek azon a területein,
ahol színeket szeretnél látni. Ha stilizál
tabb színhatást akarsz elérni, változtasd
a réteg keverési módját Linear Burn-re
(Lineáris égetés), és csökkentsd az átlát
szatlanságát (Opacity) úgy 75%-ra.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
212
Kilencedik lépés:
Végül kattints újra az Add Layer Mask
ikonra, ahogy én is tettem, és adj egy
fehér rétegmaszkot a legfelső rajzszerű
réteghez. Állítsd át a festőszínt feke
tére, és sugaras színátmenetek segítsé
gével halványítsd el a felső sarkokat,
hogy jobban beleolvadjanak a képbe.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
213
A végeredmény
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
214
Első lépés:
Nyisd meg az itt látható fotót, amely
egy sokat látott, elnyűtt arcú cowboyt
ábrázol, vagy bármilyen más képet,
amelyre a hatást alkalmazni szeretnéd.
Második lépés:
Következő lépésként nyisd meg az itt
látható textúrafájlt. Ahogy említettem,
külön mappát tartok fenn az ehhez ha
sonló anyagmintázatok számára, mivel
ilyen vagy olyan okból, de gyakran van
rájuk szükség. Az eszköztárból válaszd
ki a Move eszközt (V billentyű), és húzd
ezt a mintázatot a cowboy képfájljába.
Helyezd el középen a fotó felett, és ha
szükséges, a COMMAND+T (CTRL+T)
billentyűkkel Free Transform módba
váltva állíts a méretén. Ha végeztél,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt.
Én nagy rajongója vagyok az anyagmintázatoknak: külön mappát tartok fenn a számukra, hogy minden alka-
lomra legyen néhány, amelyek közül választhatok. Nem számít, hogy honnan származnak a textúrák - az
iStockphoto webhelyéről, a fényképezőgépemmel vagy akár a mobiltelefonommal készített képek közül -;
a széles választék mindig hasznos. A következő példában egy egyszerű textúrafájl segítségével durva, viharvert,
„koszos” megjelenést kölcsönzünk egy fotónak. Az anyagmintázatokat az eredeti rendeltetésükön túl rengeteg-
féleképpen hasznosíthatod - csak egy kicsit másképp kell rájuk tekintened, hogy meglásd bennük a lehetőséget.
Viharvert anyagmintázatú kompozíciók
©IS
TO
CK
PH
OT
O/C
AM
ER
ON
WH
ITM
AN
©IS
TO
CK
PH
OT
O/E
VA
SE
RR
AB
AS
SA
5. fejezet
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
215
Harmadik lépés:
Most először is el kell távolítanod a szí
neket az anyagmintázatról a COMMAND+
SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U) billentyűpa
ranccsal. Mivel a cowboy arcképe a bal
oldalon lesz látható, a mintázatot meg
is kell fordítanod, hogy a világosabb
fele legyen baloldalt, ezért az Edit,
Transform (Szerkesztés, Alakítás) menü
ből válaszd a Flip Horizontal (Vízszintes
tükrözés) parancsot.
Negyedik lépés:
Következő lépésként nyisd meg az
Image, Adjustments menüt, és a vilá
gosságértékek megfordításához add ki
az Invert (Negatív) parancsot.
Módosítsd a réteg keverési módját
Screen-re (Szendvicsnegatív vagy
Raszter), így a fekete területek láthatat
lanok lesznek, és a mintázat alól előtű
nik a cowboy arca.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
216
Ötödik lépés:
Ha a mintázatot túl erősnek találod, ke
resd fel ismét az Image, Adjustments
menüt, és ezúttal válaszd a Levels
(Szintek) parancsot. Végezz el egy egy
szerű szintkorrekciót, ahogy az ábrán is
látod, hogy sötétebbé tedd a fekete te
rületeket.
Hatodik lépés:
A cowboy arcát érdemes még egy kicsit
cserzettebbé tenni. Ennek érdekében
tedd aktívvá a háttérréteget (Back-
ground), majd a Filter menü Sharpen
(Élesítés) almenüjéből válaszd a Smart
Sharpen (Szelektív élesítés vagy
Intelligens élesítés) parancsot. A szűrő
erősségét (Amount) állítsd 100%-ra,
a sugarát (Radius) 1 képpontra,
a Remove (Törlés vagy Eltávolítás) le
nyíló listából pedig válaszd a Gaussian
Blur lehetőséget. Ha végeztél, az OK
gombbal zárd be a párbeszédablakot.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
217
Hetedik lépés:
A hatás teljessé tételéhez válts vissza
a mintázatrétegre a Layers panelen,
a panel alján kattints a Create New
Adjustment Layer (Új korrekciós réteg
létrehozása) ikonra, és válaszd a Hue/
Saturation lehetőséget. A korrekciós
párbeszédablakban kapcsold be a Co-
lorize jelölőnégyzetet, és állítsd a Hue
csúszkát 32-es, a Saturation beállítást
40-es, a Lightness csúszkát pedig -10-es
értékre. Ez a képnek régies szépiaha
tást kölcsönöz. Végül változtasd a kor-
rekciós réteg keverési módját Hard
Light-ra (Erős fény), és ha szükséges
a Crop (Vágó) eszközt választva (C bil-
lentyű) vágd körül kissé a képet, hogy
eltávolíts valamennyit a jobb oldali fe-
hér háttérből. (Ahogy majd a végső ké-
pen láthatod, én is ezt tettem.)
Lényegében ennyi az egész, de termé-
szetesen nyugodtan kísérletezhetsz
más anyagmintázatokkal és színva
riációkkal is, ha más hatást szeretnél el-
érni.
Tipp:
Fényképezz anyagmintázatokat!
Mivel az anyagmintázatok gyakran el-
vont, alaktalan képek, akár a mobiltele-
fonod kamerájával is lefotózhatsz min-
tázatokat jártadban-keltedben. A mai
mobilokba beépített kamerák már
viszonylag tisztességes minőségű ké-
peket készítenek, amelyek alkalmasak
a munkára.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
218
A végeredmény
Ebben a változatban két, különbözőképpen elhelyezett példányt használtam az anyagmintázat-ból, és mindkettőnek kitakartam bizonyos részeit, hogy az látszódjon a képen, amit akartam. Ezt követően az összes réteget egyetlen új rétegben egyesítettem, a réteg keverési módját Multiply-ra állítottam, és az egyesített réteg alá beszúrtam egy új, színes mintázatképet.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/N
ICO
SM
IT
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
219
Folytatódik
chapter 5
Első lépés:
Nyisd meg az itt látható fotót, amelyen
a fotómodell fehér háttér előtt látható.
A fehér háttér nem feltétlenül szüksé
ges, de kicsit könnyebbé teszi az eljá
rást. Maga a kép azért tetszik nekem,
mert szimmetrikus, és a hatás előállítása
után sokféleképpen elhelyezhető.
Második lépés:
A Window (Ablak) menüből nyisd meg
a Channels (Csatornák) panelt, és
a COMMAND (CTRL) billentyűt lenyomva
kattints az RGB csatornára, hogy kijelö
lésként betöltsd a kép legvilágosabb te
rületeit.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
ULI
A S
AV
CH
EN
KO
Elegáns high-key hatás
A most következő eljárás nagyon régi, de nem megy ki a divatból. A népszerű divatmagazinokban, a filmekben és
a televízióban nagyon gyakran találkozhatsz ezzel a fajta túlexponált, high-key effektussal. Nagyon elegáns hatás,
és a megfelelő képet használva nem is túl nehéz előállítani. (Ez persze nem azt jelenti, hogy csak bizonyos ké-
pekkel működik - sohasem tudhatod, amíg ki nem próbáltad. Amikor megtanultam, hogyan kell alkalmazni, én
szinte minden modellfotón vadul elkezdtem használni.)
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
5. fejezet
ptg6970545
220
Harmadik lépés:
A Channels panel alján található Create
New Channel (Új csatorna létrehozása)
ikonra kattintva hozz létre egy új alfa
csatornát, majd nyomd le a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyűket,
és állítsd a Fill (Kitöltés) párbeszédablak
Use (Kitöltés) lenyíló listáját White
(Fehér) értékre, hogy a kijelölést fehér
színnel töltsd ki, végül az OK gombbal
zárd be a párbeszédablakot.
Negyedik lépés:
A COMMAND+SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I)
billentyűparanccsal fordítsd meg a kije
lölést, majd nyisd meg újra a Fill párbe
szédablakot a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűkkel, de ezúttal
válaszd a Black (Fekete) színt a Use le
nyíló listából. Ez kicsit tovább sötétíti
a fekete területeket. Még ne szüntesd
meg a kijelölést.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
221
Ötödik lépés:
Most nyomd le ismét a COMMAND+
SHIFT+I (CTRL+SHIFT+I) billentyűket,
hogy a kijelölést visszaállítsd a világos
területekre, majd töltsd ki azt fehérrel
kétszer egymás után, hogy eltüntesd
a részleteket az arcról. Bár növeltük
a fekete mennyiségét, a sötét terüle
tek még mindig túl világosak kissé. Ezt
mindjárt kiigazítjuk, de előtte szüntesd
meg a kijelölést a COMMAND+D
(CTRL+D) billentyűkkel.
Hatodik lépés:
Az említett területek sötétebbé tételé
hez nyomd le még egyszer a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyűket,
a Use lenyíló listából válaszd megint
a Black lehetőséget, de ezúttal változ
tasd a keverési módot Soft Light-ra
(Lágy fény). Ismételd meg ezt még egy
alkalommal, hogy a fekete részek még
sötétebbek legyenek, miközben a vi-
ágosabb területek érintetlenek ma
radnak.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
222
Hetedik lépés:
A következő lépés nem kötelező, de stí
lusosan szemcsézetté teszi a képet, és
lágy ragyogással tölti meg az arcot.
A Filter menüből válaszd a Distort
(Torzítás) almenüt, majd a Diffuse Glow
(Szórt fény) szűrőt. A szemcsézettségét
(Graininess) állítsd 5-re, a ragyogás
mértékét (Glow Amount) 3-ra, a törlés
mértékét (Clear Amount) pedig 10-re.
Mint minden szűrőnél, itt is érvényes,
hogy a képtől függően eltérő beállítá
sokat kell alkalmazni.
Nyolcadik lépés:
Lehet, hogy a kép bizonyos részeit to
vább kell sötétíteni. Ha te is így gondo
lod, válaszd ki a Brush (Ecset) eszközt
(B billentyű) az eszköztárból, majd
a vezérlősávon változtasd a keverési
módot Soft Light-ra. Kattints az ecset
bélyegképére, válassz egy nagy méretű,
lágy hegyű ecsetet az ecsetválasztóból,
a festőszínt állítsd feketére, és fesd át
a sötétíteni kívánt területeket. A Soft
Light keverési módnak köszönhetően
az ecset nem lesz hatással a világos te
rületekre.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
223
Kilencedik lépés:
A File (Fájl) menü New (Új) parancsával
hozz létre egy 8 hüvelyk széles, 10 hü
velyk magas, 125 ppi (pont/hüvelyk) fel
bontású új dokumentumot, majd
válaszd ki a Move eszközt (V) az esz
köztárból, és húzd az Alpha 1 (Alfa 1)
csatornát ebbe az új dokumentumba.
(A csatorna automatikusan hozzáadja
magát a Channels panelhez.) Ez után
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyűkkel
kapcsold a csatornát Free Transform
módba, a sarokfogantyúkat mozgatva
nagyítsd fel a képet, majd vidd a muta
tót a határolókereten kívülre, és for
gasd el a keretet, hogy a kép az ábrán
látható módon illeszkedjen a kompozí
cióba. Ha kész vagy, a transzformáció
rögzítéséhez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
Tizedik lépés:
A Layers panel alján a Create a New
Layer (Új réteg létrehozása) ikonra kat-
tintva hozz létre egy új üres réteget,
majd a Select (Kijelölés) menüből vá-
laszd a Load Selection (Kijelölés betöl-
tése) parancsot. A Channel (Csatorna)
lenyíló listából válaszd az Alpha 1 (Alfa
1 vagy „réteg 1 átlátszóság”) lehető-
séget, kapcsold be az Invert (Negatív)
jelölőnégyzetet, és kattints az OK
gombra. Miközben a kijelölés aktív, kat-
tints a festőszín színválasztó négyze-
tére az eszköztár alján, és válassz egy
neked tetsző színt. (Én egy lila árnyalat
mellett döntöttem.) Ez után az OPTION+
DELETE (ALT+BACKSPACE) billentyűket
lenyomva töltsd ki ezzel a színnel a kije-
lölt területet, és utána szüntesd meg
a kijelölést. Tetszik az eredmény?
A grafikai terv teljessé tételéhez szö-
veget is adhatsz a képhez. Ahogy a kö-
vetkező oldalon, a végső képen látha
tod, én egyetlen szót („BEAUTY”,
vagyis „szépség”) írtam a kép aljára
Bank Gothic Light betűtípussal.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
224
A végeredmény
Ebben az alternatív változatban egy másik képen hajtottam végre ugyanezeket a lépéseket, és csak a színen, illetve a fotóalany elhelyezkedésén változtattam. Ilyen közeli, kinagyított képeknél úgy tüntetheted el a tökéletlenségeket, hogy megkettőződ a réteget, a keverési módot Dissolve-ra (Szórt) változtatod, majd létrehozol egy új üres réteget a rétegmásolat alatt, és egyesíted a kettőt, hogy csökkentsd a szórt keverés hatásai. Ha még tovább szeretnéd csökkenteni a hatást, vedd egy kicsit alacsonyabb ertékre a réteg átlátszatlanságát.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/A
LDR
A
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
225
Folytatódik
chapter 5
Első lépés:
A régi címlap- vagy plakáthatás eléré
séhez először is nyisd meg a képet,
amelyre az effektust alkalmazni szeret
néd - például ezt itt -, és a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűket lenyomva készíts
másolatot a háttérrétegről.
Második lépés:
Ez után a Filter, Blur menüből válaszd
a Surface Blur (Felületi életlenítő) lehe
tőséget, és a szűrő sugarát állítsd 5 kép
pontra, a küszöb- vagy határértékét
(Threshold) pedig 10 szintre. Ez kisi
mítja a képet, miközben megtartja
a kontúrok részletgazdagságát. Ha ez
zel elkészültél, kattints az OK gombra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/U
MB
AR
SH
AK
IR
Címlaplány a múltbólA következő példa egy olyan eljárás továbbfejlesztett változata, amelyet régebben, a Planet Photoshop (www.
planetphotoshop.com) oldalán már bemutattam, és a lényege, hogy egy fotómodellből olyan címlaplányt készít-
sünk, amilyenek az évtizedekkel korábbi magazinokban láthatók. A hatás természetesen nem csak akkor műkö-
dik, ha egy ilyen stílusú fényképből indulsz ki. Ha már rendelkezel ilyennel, az nagyszerű, de az eljárást más ké-
peken is kipróbálhatod, és lehet, hogy olyasmit kapsz eredményül, amire nem is számítottál, és akár saját
megoldásokkal tovább is fejlesztheted a hatást.
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
5. fejezet
ptg6970545
226
Harmadik lépés:
Az arc bőre most szép sima, de a haj
még mindig túl „természetesnek” tű
nik. Annak érdekében, hogy rajzsze
rűvé tedd, válaszd ki a Smudge (Ma-
szatoló) eszközt az eszköztárból (a Blur
eszköz csoportjában találod), a vezérlő
sávon kattints az ecset bélyegképére,
válassz egy lágy hegyű, körülbelül 40
képpont átmérőjű ecsetet, és csök
kentsd az erősségét (Strength) 3%-ra.
Ez után maszatold el a hajat a hajszálak
növési irányában, hogy festménysze-
rűen elkenődjön.
Negyedik lépés:
Csökkentsd még egy kicsit az ecset mé
retét, és maszatold el a szájfényt is
ugyanúgy, mint a hajat.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
227
Ötödik lépés:
Másold le a réteget, és változtasd a ke
verési módot Overlay-re (Átfedés), hogy
a kép kontrasztosabb, a színek pedig
kicsit fakóbbak legyenek.
Hatodik lépés:
Most nyisd meg a Channels panelt (a
Window menüből), és a COMMAND
(CTRL) billentyű lenyomása mellett az
RGB csatornára kattintva töltsd be
a legvilágosabb területeket kijelölés
ként, majd a COMMAND+SHIFT+I
(CTRL+SHIFT+I) billentyűparanccsal for
dítsd meg a kijelölést.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
228
Hetedik lépés:
Térj vissza a Layers panelhez, és hozz
létre egy új üres réteget a panel alján
található Create a New Layer ikonra
kattintva. A SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűkkel jelenítsd meg
a Fill párbeszédablakot, a Use lenyíló
listából válaszd a White lehetőséget, és
az OK gombra kattintva töltsd ki a kije
lölést fehér színnel. Ez után változtasd
a réteg keverési módját Soft Light-ra -
ez kissé világosabbá teszi a színeket és
fényesebbé a sötét területeket, például
a hajat. Végül szüntesd meg a kijelölést
a COMMAND+D (CTRL+D) billentyűpa
ranccsal.
Nyolcadik lépés:
Ez után a COMMAND+OPTION+SHIFT+E
(CTRL+ALT+SHIFT+E) billentyűparancs
csal hozz létre egy egyesített réteget
a képből. A D billentyűvel állítsd
a festő- és a háttérszínt az alapértelme
zett feketére és fehérre, majd válaszd
ki az Eyedropper (Pipetta) eszközt (I bil
lentyű) az eszköztárból, és kattints a nő
vörös ajkaira, hogy festőszínként ezt
a vöröset állítsd be.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
229
Kilencedik lépés:
A Filter menü Sketch (Rajzolt) csoportjá-
ból válaszd a Photocopy (Fénymásolat)
szűrőt, a részletességét (Detail) állítsd
3-ra, a sötétségét (Darkness) 13-ra, és
kattints az OK gombra.
Tizedik lépés:
Most változtasd ennek a rétegnek a ke-
verési módját Multiply-ra, így a kép
körvonalai rajzolt hatásúvá válnak.
Akkor láthatod igazán a különbséget,
ha a rétegtől balra a szem ikonra kat
tintasz, és kikapcsolod, majd ugyanígy
visszaállítod a réteg láthatóságát.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
230
Tizenegyedik lépés:
Következő lépésként kicsit kiemeljük az
arcpírt. Hozz létre egy új réteget, ál
lítsd a keverési módját Multiply-ra,
majd válaszd ki a Brush eszközt (B) az
eszköztárból. A vezérlősávon kattints
az ecset bélyegképére, és válassz egy
körülbelül 125 képpont átmérőjű, lágy
hegyű ecsetet. Ha Wacom-táblát (vagy
más nyomásérzékeny grafikus táblát)
használsz, azt is megteheted, hogy
megnyitod a Brush panelt (ehhez kat
tints az ecset bélyegképétől jobbra levő
ikonra), baloldalt bekapcsolod a Trans-
fer (Egyéb dinamika) elemet, és az
Opacity Jitter (Áttetszőség vibrálása)
beállítás Control (Vezérlő) lenyíló listá
jából a Pen Pressure (Tollnyomás) lehe
tőséget választod. Ha nincs nyomás
érzékeny táblád, a vezérlősávon adj
meg 10%-os átlátszatlanságot (Opacity)
az ecset számára. Ezt követően nyomd
le és tartsd lenyomva az OPTION (ALT)
billentyűt, és kattints az ajkak rózsa
színjére, hogy színmintát vegyél belőle,
aztán fess ezzel a színnel néhány ecset
vonást az orcákra, mintha pirosítót
használnál. Én a szemöldök alatti terü
letet is kiemeltem egy kicsit; ehhez
csökkentettem az ecset méretét, mintát
vettem a haj egy világos részéből, és
ezzel a színnel finoman átfestettem
a szemöldök alatti részt.
Tizenkettedik lépés:
Hozz létre egy új üres réteget, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűket, és a Fill párbe
szédablak Use lenyíló listájából válaszd
az 50% Gray (50%-os szürke) elemet,
hogy középszürke színnel töltsd ki az új
réteget. A Filter menüből válaszd a
Texture (Felület) csoportot, onnan
pedig a Grain (Szemcse) lehetőséget,
a szűrő erősségét (Intensity; Intenzitás)
állítsd 30-as, a kontrasztot (Contrast)
10-es, a szemcsetípust (Grain Type) pe
dig Enlarged (Felnagyított) értékre, vé
gül az OK gombbal zárd be a párbe
szédablakot.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
231
©IS
TO
CK
PH
OT
O/P
ET
ER
ZE
LEI
Tizenharmadik lépés:
Állítsd a réteg keverési módját
Overlay-re, majd újra a COMMAND
+OPTION+SHIFT+E (CTRL+ALT+SHIFT+E)
billentyűparancsot kiadva hozz létre
még egy, az eddigi módosításokat tar
talmazó összeolvasztott példányt
a képből.
Tizennegyedik lépés:
Utolsó lépésként nyisd meg az itt lát-
ható megsárgult papír anyagmintázatát
tartalmazó fájlt, és a Move eszközzel
(V) húzd át vagy másold le és illeszd be
a címlaplányt ebbe a fájlba. Változtasd
a réteg keverési módját Multiply-ra,
ami eltüntet minden fehér területet, és
belesimítja a képet a háttérmintázatba,
teljessé téve a rajzolt hatást.
Ezt a fajta rajzolt hatást természete-
sen nem tudod minden munkádban fel-
használni, de ha különböző képeken kí-
sérletezel vele, rájössz majd, hogy
a végeredmény igencsak változatos le-
het, és ennek megfelelően számos célra
alkalmazhatod az eljárást. A lényeg,
hogy légy kreatív, és kísérletezz bátran!
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
232
A végeredmény
Ez a példa jól mutatja, hogy a hatás kis változtatással szinte bármilyen fotóra alkalmazható. Itt ugyanazokat a lépéseket hajtottam végre, csupán az effektusok erősségét vagy színét módosítva, ahol szükségesnek ítéltem. Kísérletezz te is a saját képeiden - meglátod, azon kapod majd magad, hogy minden képen ki aka-rod próbálni ezt a hatást!
AD
AM
RO
HR
MA
NN
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
233
©IS
TO
CK
PH
OT
O/B
AH
AD
IR K
UY
UC
U
Folytatódik
chapter 5
Első lépés:
Kezdd azzal, hogy megnyitod az itt lát
ható képet, amely egy gladiátort ábrá
zol. Amint láthatod, ez egy nagyon
nyers stúdiófelvétel - épp ezért kiindu
lópontnak tökéletes.
Második lépés:
Először egy kis HDR (High Dynamic
Range) tónusbeállítással kicsit „szutyko-
sabbá” („grunge” hatásúvá) tesszük
a képet. Ehhez először készíts róla egy
másolatot az Image menü Duplicate
(Másolat) pontját választva, majd szin
tén az Image menüből, onnan is az
Adjustments almenüből válaszd a HDR
Toning lehetőséget. Ha másik képen
dolgozol, lehet, hogy a csúszkákat kicsit
máshová kell húznod, ennél a képnél
azonban az itt látható beállításokat ér
demes alkalmazni. Ha végeztél velük,
kattints az OK gombra.
Tematikus kompozíciók
Tervezőgrafikusként általában szeretjük látni, hogyan lesz egy egyszerű stúdiófotóból teljes díszbe öltöztetett,
hollywoodi stílusú plakát. Most egy tematikus kompozíciót fogunk készíteni, és a jelmezbe öltöztetett fotómo-
dellről a stúdióban készített alapfelvételből kiindulva teljesen felépített moziplakátot állítunk elő - közben pedig
szokatlan forrásból származó grafikai elemeket is felhasználunk.
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
5. fejezet
ptg6970545
234
Harmadik lépés:
Most válaszd ki a Move eszközt (V) az
eszköztárból, és húzd át az ál-HDR ké
pet az eredeti dokumentumba. Húzás
közben ügyelj rá, hogy lenyomva tartsd
a SHIFT billentyűt, mert a két kép csak
így fog pontosan egymásra illeszkedni.
Miután a HDR-másolat a helyére került,
kattints a rétegétől balra a szem ikonra,
hogy átmenetileg elrejtsd.
Negyedik lépés:
Kattints a háttérrétegre (Background),
hogy az legyen az aktív, majd válaszd
ki a Quick Selection (gyorskijelölő) esz
közt az eszköztárból (W billentyű), és
fesd át vele a gladiátort, hogy kijelöld.
(Közelíts rá, hogy biztosan ne maradjon
ki belőle semmi.) Ha olyasmit is kijelöl
nél, amit nem szerettél volna, az
OPTION (ALT) nyomva tartása mellett
fesd át a szóban forgó területet, így el
távolíthatod a kijelölésből. Ha sikerült
kijelölnöd a gladiátort, a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűparanccsal másold a ki
jelölést egy új rétegre.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
235
Ötödik lépés:
Most kattints a HDR tónusbeállítással
módosított rétegtől balra oda, ahol ko
rábban a szem ikon volt, hogy a réteg
ismét láthatóvá váljon, majd a COM-
MAND (CTRL) billentyűt lenyomva kat
tints a rétegre, hogy az alatta levő ré
teggel együtt kijelöld.
Hatodik lépés:
A File menü New pontját választva hozz
létre egy 8 hüvelyk széles, 12 hüvelyk
magas, 140 ppi felbontású új dokumen
tumot, majd válts vissza a Move esz
közre, és húzd az imént kijelölt két ré
teget a másik fájlból ebbe az új
dokumentumba. Ez után a COMMAND+T
(CTRL+) billentyűkkel válts Free
Transform módba, nyomd le és tartsd
lenyomva a SHIFT billentyűt, és az egyik
sarokfogantyút húzva méretezd át a ré
tegeket úgy, hogy az itt látható módon
illeszkedjenek a rajzvászonra. Ha ezzel
megvagy, a transzformáció rögzítésé
hez nyomd le a RETURN (ENTER) billen
tyűt, majd a Layers panelen kattints
a HDR tónusbeállítású rétegre, hogy
csak az legyen aktív, a COMMAND+
OPTION+G (CTRL+ALT+G) billentyűpa
ranccsal tűzd hozzá az alatta levő ré
teghez, és változtasd a réteg keverési
módját Overlay-re.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
236
Hetedik lépés:
Most nyisd meg a háttérmintázat fájl
ját. A mintázat megfelelőnek tűnik, de
egy kicsit lapos, ezért erre is alkalma
zunk némi HDR tónusbeállítást, hogy
a képet kontrasztosabbá, a részleteit
pedig élesebbé tegyük. Az ábrán látha
tod, milyen különbséget eredményez
nek az itteni beállítások. Ha végeztél
a művelettel, húzd át a mintázatot
a grafikai terv fájljába, és a rétegét he
lyezd el a gladiátor rétegei alatt.
Nyolcadik lépés:
A színeket érdemes megbolondítani
egy kicsit, hogy a képek jobban egybe
simuljanak. Ennek érdekében kattints
a Create a New Layer ikonra a Layers
panel alján, hogy létrehozz egy új üres
réteget, és húzd ezt a réteget a réteg
verem tetejére. Ez után az eszköztár al
ján kattints a festőszín színmintájára, és
a színválasztóban add meg ezeket
a színértékeket: R: 224, G: 146, B: 46.
Az OK gombbal állítsd be a színt, az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűket lenyomva töltsd ki az új réte
get ezzel a színnel, majd változtasd
a réteg keverési módját Soft Light-ra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/H
ED
DA
GJE
RP
EN
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
237
Kilencedik lépés:
Annak érdekében, hogy a gladiátor job
ban belesimuljon a háttérbe, kattints az
alsó (színes) gladiátorrétegre, és állítsd
a keverési módját Hard Light-ra.
Tizedik lépés:
Most tedd aktívvá a mintázatréteget
a Layers panelen, kattints az Add
a Layer Style (Rétegstílus hozzáadása)
ikonra a panel alján, és válaszd a Gra
dient Overlay (Színátmenet-átfedés) le
hetőséget. Tartsd meg az alapértelme
zett, feketéből fehérbe tartó (Black,
White) színátmenetet, kapcsold be
a Reverse (Fordítva) jelölőnégyzetet,
az átmenet keverési módját állítsd
Overlay-re, az átlátszatlanságát
(Opacity) pedig csökkentsd 50%-ra.
A stílust (Style) változtasd Radial-ra
(Körkörös), a Scale (Skála) beállítás érté
két pedig növeld 150%-ra. Ez után told
félre a Layer Style párbeszédablakot, és
a képablakban a bal gombot lenyomva
mozgasd az egérrel a színátmenetet.
Látod, milyen drámai fényhatást ered
ményez? A színátmenetet úgy igazítsd
el, hogy a közepe éppen az alany bal
oldalához essen. Ha végeztél, kattints
az OK gombra. Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
238
Tizenegyedik lépés:
Azt szeretnénk, ha a kép alján por
szemcsék kavarognának, de ahhoz,
hogy ezek majd kivehetőek legyenek,
először sötétítenünk kell egy kicsit ezen
az alsó részen. Hozz létre egy új üres
réteget, és húzd a színes réteg alá a ré
tegveremben. Az eszköztárból válaszd
ki a Gradient eszközt (G billentyű),
majd a D lenyomásával állítsd a festő
színt feketére. A vezérlősávon kattints
a színátmenet bélyegképétől jobbra ta
lálható lefelé mutató nyílra, és válaszd
a Foreground to Transparent (Előtér -
Átlátszó) átmenetet (ez a második
a színátmenet-választó legfelső sorá
ban). Ez után kattints a Linear Gradient
(Lineáris színátmenet) ikonra (ez jobbra
az első ikon a színátmenet bélyegképe
mellett), és húzz két-három színátme
netet a kép aljára, hogy kellően sötétté
váljon ahhoz, hogy majd látsszanak
rajta a kavargó porszemcsék.
Tizenkettedik lépés:
Magának a részecskehatásnak az előál
lításához, amellyel a porszemcséket
megjelenítjük, egy új módszert fogunk
alkalmazni. A hatást természetesen el
érheted egy állókép segítségével is, de
én hosszas keresgélés után sem buk
kantam a képtárakban szállingózó por
szemcséket ábrázoló képre. Ha nem
akarod magad elkészíteni a felvételt,
a Photoshop Extended változatához
fordulhatsz segítségért. Az iStockphoto
webhelyén egy videoklipet találtam,
amelyben valaki a kamera látószögén
kívülről port hajított a lencse elé (lásd
az ábrát). Nyisd meg ezt a videoklipet
a Photoshopban, majd a Window me
nüből jelenítsd meg az Animation
(Animáció) panelt, és ott húzd a leját
szófej piros vonalát egy olyan képkoc
kához, amelyen megfelelő mennyiségű
repülő részecske látható.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/B
EN
PO
HL
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
239
Tizenharmadik lépés:
A COMMAND+A (CTRL+A) billentyűk le
nyomásával jelöld ki a teljes képkockát,
majd a COMMAND+J (CTRL+J) billentyű-
paranccsal másold a kijelölt képkockát
egy új rétegre, így állókép lesz belőle.
A Move eszköz segítségével húzd át,
vagy egyszerűen másold le és illeszd be
ezt a réteget a grafikai tervbe. Ebben
a megoldásban az az előnyös, hogy
nem csak egy képből indulhatsz ki, hi
szen válogathatsz a képkockák között.
Tizennegyedik lépés:
Gondoskodj róla, hogy az új réteg is
a színes réteg alá kerüljön a Layers pa
nelen, hogy átvegye a barnás-narancs
színű árnyalatot. Ez után a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűkkel válts Free Trans
form módba, és méretezd át, illetve
igazítsd el ezt a részecskeréteget a kép
alján úgy, hogy közvetlenül a fekete
színátmenetek fölé kerüljön. Ha ezzel
megvagy, nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyűt.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
240
Tizenötödik lépés:
Következő lépésként állítsd a réteg ke
verési módját Screen-re, hogy a fekete
területek láthatatlanná váljanak, és
csak a kavargó porszemcsék látszódja-
nak.
Tizenhatodik lépés:
Ezen a ponton a porrészecskék már jól
néznek ki, úgyhogy késznek is nyilvá
níthatnánk a képet, de meg akartam
mutatni még egy trükköt. A részecske
hatást tovább fokozhatod, ha az Edit,
Transform menüből a Warp (Hajlítás) le
hetőséget választod, majd a vezérlőfo
gantyúkat húzva eltorzítod a részecske
réteg alakját, hogy erősebbé tedd
a mozgás érzetét, a hajlítás ugyanis
„megnyújtja” a képpontokat, és így
a mozgási elmosódáshoz hasonló ha
tást kelt. Ha készen vagy, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt. Ha akarod,
hozzáadhatsz egy részecskeréteget
a kép bal felső sarkához is, és ott meg
ismételheted ezt az eljárást. (Ahogy
a végső képen majd láthatod, én ezt
tettem.)
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
241
Tizenhetedik lépés:
Befejezésként adj a képhez valamilyen
szöveget. Én itt VTCBelials-Blade-
Regular betűtípust, valamint Drop
Shadow (Vetett árnyék), Outer Glow
(Külső ragyogás), Bevel and Emboss
(Bevésés és domborítás) és Pattern
Overlay (Mintaátfedés) rétegstílusokat
használtam, az ábrán látható beállítá
sokkal.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
242
A végeredmény
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
243
Folytatódik
chapter 5
Első lépés:
Ebben a kis trükkben az a nagyszerű,
hogy szinte bármilyen képen alkalmaz
ható, és mindig érdekes eredmény szü
letik belőle. Az anyagmintázatot ábrá
zoló képekkel mindig szórakoztató
dolgozni, mert olyanok, mint egy abszt
rakt festmény - ez itt például egy egy
szerű famintázat. Első lépésként válaszd
ki a Rectangular Marquee (Téglalap
kijelölő) eszközt (M) az eszköztárból, és
rajzold vele körbe a famintázat középső
részét.
Második lépés:
Most a vezérlősávon a Refine Edge
gombra kattintva nyisd meg a hasonló
nevű párbeszédablakot, és a View
(Nézet) menüből válaszd a Black &
White (Fekete-fehér) lehetőséget. Ezt
követően az Edge Detection (Szegély
észlelése) keretben kapcsold be a Smart
Radius (Intelligens sugár) jelölőnégyze
tet, és húzd a Radius (Sugár) csúszkát
úgy 40 képpontos értékre. Ez után
húzd a Contrast (Kontraszt) csúszkát
50%-ra, a Shift Edge (Szegély eltolása)
beállítást pedig +13%-ra. Ezek az érté
kek természetesen a képtől függően
változhatnak - a megfelelő beállításo
kat neked kell kikísérletezned. Végül
célként (Output To lenyíló lista) add
meg a kijelölést (Selection), és az OK
gombra kattintva zárd be a párbeszéd-
ablakot.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/IS
GA
BY
Trükkös keret szegélyfinomítással
Számtalan módja van annak, hogy a Photoshopban látványos szegélyeket állíts elő, de lefogadom, hogy az aláb-
biakban bemutatott megoldásra még soha nem gondoltál. A Photoshop CS5-ben továbbfejlesztett Refine Edge
(Szegély finomítása) szolgáltatás figyelemre méltóan pontos kijelölésre képes - de csak ennyit tudna? Dehogy!
Az alábbiakból megtudhatod, hogyan hozhatsz létre izgalmas szegélyelemeket szinte bármilyen fotóból ennek
a nagyszerű szolgáltatásnak a segítségével. Nem viccelek! Ha megtanulod a módját, szinte minden képen ki
fogod próbálni, ami csak a kezed ügyébe kerül, sőt akár ugyanannak a képnek a különböző részein.
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
5. fejezet
ptg6970545
244
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
ER
EM
Y E
DW
AR
DS
Harmadik lépés:
Hozz létre egy új üres réteget a Layers
panel alján a Create a New Layer ikonra
kattintva, majd a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűk lenyomásával je
lenítsd meg a Fill párbeszédablakot,
és a Use lenyíló listából a Black (Fekete)
lehetőséget választva, majd az OK
gombra kattintva töltsd ki az aktív
kijelölést feketével. Ezzel egy olyan
alakzatot nyersz, amelyből kijelölést
készíthetsz, vagy amelybe akár beleil
leszthetsz egy képet. (Én itt kikapcsol
tam a háttérréteget, hogy jobban lásd
az alakzatot.) Végül szüntesd meg a ki
jelölést a COMMAND+D (CTRL+D) bil
lentyűparanccsal.
Negyedik lépés:
Amint láthatod, a fenti alakzatot itt
egy fénykép keretéül használtam. Nyiss
meg te is egy képet, amelyre alkal
mazni szeretnéd ezt a szegélyhatást,
majd a COMMAND+N (CTRL+N) billen
tyűparanccsal hozz létre egy új doku
mentumot, és a New párbeszédablak
Preset (Minta) lenyíló listájában válaszd
ki a képfájl nevét, hogy az új dokumen
tum azzal azonos méretű legyen. Ez
után válaszd ki a Move eszközt (V), és
húzd a képkeret rétegét, majd a kép
fájlt is az új fájlba, és ügyelj rá, hogy az
utóbbi a keret felett legyen a Layers
panelen. Tedd aktívvá a kép rétegét, és
a COMMAND+OPTION+G (CTRL+ALT+G)
billentyűparanccsal tűzd hozzá az
alatta levő keretréteghez. Ez után válts
a keret rétegére, a COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűkkel kapcsolj Free
Transform módba, és állítsd megfelelő
méretűre a keretet a kép körül. Ha elé
gedett vagy az eredménnyel, nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
245
Ötödik lépés:
Íme egy másik példa. Emlékszel még
a faléceket ábrázoló képre a 4. fejezet
ből? Nyisd meg azt a fájlt, és nézzük
meg, mit lehet kihozni ebből a mintá
zatból! Ezúttal is válaszd a Rectangular
Marquee eszközt, és jelöld ki a mintá
zat középső területének nagy részét.
Hatodik lépés:
Most kattints ismét a Refine Edge
gombra, és nyugodtan kísérletezz a kü
lönféle beállításokkal, hogy felfedezd,
mit eredményeznek. Amint láthatod, az
általam választott beállításokkal én egy
szép faerezetet kaptam, itt-ott elszórt
elemekkel - és mindezt egy egyszerű
kijelölés segítségével! Ha tetszik az
eredmény, válaszd a Selection lehetősé
get az Output To lenyíló listából, és
kattints az OK gombra.
Folytatódik
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
246
Hetedik lépés:
Most ismét hozz létre egy új üres réte
get, és töltsd ki a kijelölést feketével,
hogy egy újabb érdekes alakzatot kapj.
Ne felejtsd el fájlba menteni a létreho
zott alakzatokat, hogy később bármi
kor újrahasznosíthatok legyenek anél
kül, hogy elölről kellene kezdened az
elkészítésüket. Akár mintaként is meg
határozhatod őket (a minták meghatá
rozásáról a 4. fejezetben esett részlete
sebben szó), ha pedig a COMMAND
(CTRL) billentyű lenyomása mellett vala
melyik alakzat bélyegképére kattintasz
a Layers panelen, kijelölést hozhatsz
létre belőle, amit aztán a Paths (Gör
bék) panel (Window, Paths) menüjéből
elérhető Make Work Path (Szerkesztett
görbe létrehozása) paranccsal görbévé
alakíthatsz. Ebből a görbéből aztán
az Edit menü Define Custom Shape
(Egyedi alakzat meghatározása) paran
csával egyedi alakzatot hozhatsz létre.
Az izgalmas grafikai elemeket többféle
képpen is elraktározhatod, hogy min
dig a kezed ügyében legyenek.
5. FEJEZET Fotóeffektusok
ptg6970545
247
A végeredmény
A példának ebben a változatában a 4. fejezet szörfös-strandpapucsos hirdetését használtam fel.A durva, tépett szegélyt úgy kaptam meg, hogy a hullámlovas képét körbevágtam a mintázatfájlból létrehozott alakzat körül.
Fotóeffektusok 5. FEJEZET
ptg6970545
ptg6970545
Természetesen nem kerülhettem ki, hogy egy fejezetet a hollywoodi fil
mek különleges hatásainak bemutatására szánjak. Úgy három éves korom
óta mozirajongó vagyok, és az évek során a filmek és a tévéműsorok óriási
hatást gyakoroltak a kreatív látásmódomra. A filmelőzetesekben és tévé
reklámokban - sőt akár nyomtatott anyagokban, például szórólapokon
vagy plakátokon - látott dolgok gyakran megihletnek és új ötletekre sar
kallnak. Néha pusztán egy effektus újraalkotása is elég ahhoz, hogy azon
túl, hogy finomhangolja a Photoshop-készségeidet, olyan ötletet adjon,
amit aztán továbbfejleszthetsz. Ne feledd tehát, hogy bár a legtöbbünk
nem a következő kasszasiker plakátját tervezi, ez nem jelenti azt, hogy
a filmekből tanultakat nem hasznosíthatjuk más területeken.
Hollywoodi hatások
2496.FEJEZETHollywoodi hatások
Kövesd a fehér nyulat!
ptg6970545
250 6. FEJEZET Hollywoodi hatások
Első lépés:
Nyisd meg az itt látható, majdnem tel
jesen kész filmplakát fájlját. Amint lát
hatod, elég jól néz ki, de elkelne rajta
még valami „plusz”, hogy kicsit izgal
masabb legyen. A Layers (Rétegek) pa
nelen (lásd az ábrát) azt is megfigyel
heted, hogyan állt elő a kép jelenlegi
formája.
Második lépés:
Először hozzunk létre egy háttérelemet!
Kattints a szöveg intelligensobjektum-
rétegére, és másold le a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűparanccsal, majd
húzd ezt a másolatréteget a főalak ré
tege alá. A COMMAND+T (CTRL+T) bil
lentyűket lenyomva válts Free Trans
form (Szabad alakítás) módba, nyomd
le és tartsd lenyomva a SHIFT billentyűt,
és az egyik sarokfogantyút húzva na
gyítsd fel hatalmasra a szövegmásolat
objektumát a háttérben. (Állítsd na
gyobbra a képablakot, hogy végig lásd
a vezérlőfogantyúkat.) Ezt követően
vidd a mutatót a határolókereten kí
vülre, és forgasd el a szöveget úgy,
hogy nagyjából ugyanabban a szögben
álljon, mint a pisztolyos férfi. Ha ez
megvan, a módosítások véglegesítésé
hez nyomd le a RETURN (ENTER) billen
tyűt, és állítsd a réteg keverési módját
(Blend Mode) Hard Light-ra (Erős fény),
hogy átlátszódjon rajta valamennyi
a háttérmintázatból.
A tervezőgrafikusok sok effektust egyfajta utolsó simításként alkalmaznak. A hollywoodi filmek plakátjain az
ilyen szépészeti hatások a leggyakrabban háttérelemek, fényhatások és szikrák formájában fedezhetők fel. Ezek
többféleképpen is előállíthatok, és ha már tudod, hogyan kell elkészíteni őket, a felhasználásukra is változatos
lehetőségek kínálkoznak.
Retusálás hollywoodi módra
©IS
TO
CK
PH
OT
O/T
UN
AR
T A
ND
HE
DD
A G
JER
PE
N
6. fejezet
ptg6970545
251
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
AN
E W
IRT
ZF
ELD
Folytatódik
Harmadik lépés:
Most egy meleg fényhatást fogunk
adni a főalakhoz, hogy kontrasztot ké
pezzünk a kép általános hidegségével,
mégpedig egy rétegstílus segítségével.
Kattints a főalakot tartalmazó rétegre,
majd az Add a Layer Style (Rétegstílus
hozzáadása) ikonra a Layers panel alján,
és válaszd az Inner Shadow (Belső árnyék)
lehetőséget. A Layer Style (Rétegstílus)
párbeszédablakban kattints a színmin
tára, és válassz egy meleg sárgás-na-
rancssárgás színt, majd állítsd a keverési
módot Vivid Light-ra (Ragyogó fény).
Az átlátszatlanságot (Opacity) csök
kentsd 50%-ra, a szöget (Angle) pedig
állítsd 30°-ra, hogy úgy tűnjön, mintha
a fény a jobb felső sarokból érkezne.
A méret (Size) csúszkát húzd úgy 40
képpontos értékre, távolságként (Dis-
tance) pedig vagy add meg az itt lát
ható értéket, vagy told félre a Layer
Style párbeszédablakot, és manuálisan
mozgasd az effektust a képen, amíg
meg nem találod a legmegfelelőbb he
lyet a számára. Ha végeztél, kattints az
OK gombra.
Negyedik lépés:
A következő lépés azoknak a látványos,
szikrákat szóró lángnyelveknek a hoz
záadása, amelyekkel manapság oly sok
filmplakáton találkozhatsz. A hatás el
érésére többféle módszert is bemuta
tok. Az első megoldásnál az itt látható
tüzes képből indulunk ki, amelyet az
iStockphoto webhelyén találtam. Nem
is annyira a tűz miatt akadt meg rajta
a szemem, hanem a szanaszét röpködő
szikrák tetszettek meg.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
252
Ötödik lépés:
Az eszköztárból válaszd ki a Rec-
tangular Marquee (Téglalap-kijelölő)
eszközt (M), és jelölj ki egy szikrákat
tartalmazó területet közvetlenül
a lángnyelvek felett (lásd az ábrát),
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyűparanccsal másold le a kijelölt részt.
Hatodik lépés:
Térj vissza a plakát grafikai tervéhez,
a Layers panel alján kattints a Create
a New Layer (Új réteg létrehozása)
ikonra, és az újonnan létrehozott réte
get húzd közvetlenül a fő szövegréteg
alá a rétegveremben. Ez után a COM-
MAND+V (CTRL+V) billentyűket le
nyomva illeszd be a szikrákat erre a ré
tegre. Ha szükséges, Free Transform
módban át is méretezheted őket.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
253
Folytatódik
Hetedik lépés:
Változtasd a réteg keverési módját
Lighten-re (Világosítás), majd a COM-
MAND+L (CTRL+L) billentyűparanccsal
nyisd meg a Levels (Szintek) párbeszéd-
ablakot. A bemenetiszint-szabályozók
(Input Levels) közül húzd a csúcsfények
(highlights) fehér csúszkáját, valamint
a szürke középtónus-szabályozót
(midtones) balra, hogy a szikrák kicsit
világosabbak és egyszersmind kicsit telí
tettebb színűek legyenek. Ha ezzel
megvagy, kattints az OK gombra.
Nyolcadik lépés:
Most az Edit, Transform (Szerkesztés,
Alakítás) menüből válaszd a Warp
(Hajlítás) lehetőséget, és a vezérlőfo
gantyúkat húzva kézi módszerrel tor
zítsd el a szikrák alakját (ahhoz hason
lóan, ahogy a kavargó porszemcsékkel
tetted az előző fejezetet gladiátoros
képének esetében). A hajlítás „meg
nyújtja” a képpontokat, és így a moz
gási elmosódáshoz hasonló hatást
keltve erősíti a mozgás érzetét.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
254
Kilencedik lépés:
A szikrahatást annak a porszemcséket
ábrázoló videofájlnak a felhasználásá
val is hozzáadhatod a plakáthoz, ame
lyet az előző fejezetben, a gladiátoros
képnél használtunk. Nyisd meg a Quick
Time formátumú filmet a Photoshop-
ban, majd a Window (Ablak) menüből
jelenítsd meg az Animation (Animáció)
panelt, és ott húzd a lejátszófej piros
vonalát egy olyan képkockához, ame
lyen megfelelő mennyiségű repülő
részecske látható. A COMMAND+A
(CTRL+A) billentyűkkel jelöld ki a kép
kockát, majd a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyűparanccsal másold a kijelölést
egy új rétegre.
Tizedik lépés:
Annak érdekében, hogy a porrészecs
kék szikráknak tűnjenek, át kell szí
nezned őket, ezért a COMMAND+U
(CTRL+U) billentyűket lenyomva hívd
elő a Hue/Saturation (Színezet/telített
ség) párbeszédablakot. Ott kapcsold be
a Colorize (Színezés) jelölőnégyzetet, és
állítsd a Hue (Színezet) csúszkát 25-ös,
a Saturation (Telítettség) beállítást pe
dig 50-es értékre. Ha ezzel megvagy,
az OK gombbal zárd be a párbeszéd-
ablakot.©
IST
OC
KP
HO
TO
/BE
N P
OH
L
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
255
Folytatódik
Tizenegyedik lépés:
Utolsó lépésként másold le és illeszd be,
vagy a Move (Mozgató) eszköz (V bil
lentyű) segítségével húzd át ezt a réte
get a plakát grafikai tervébe, és ahogy
korábban, ezt a réteget is tedd a fő
szövegréteg alá, a keverési módot
azonban most állítsd Screen-re (a hasz
nált Photoshop-változattól függően
Szendvicsnegatív vagy Raszter). Ez után
nyomd le ismét a COMMAND+L
(CTRL+L) billentyűket a Levels párbe
szédablak megjelenítéséhez, mert ahogy
korábban, most is el kell végezned egy
kis szintkorrekciót, hogy a részecskék fé
nyesebbek és „szikraszerűbbek” legye
nek. A bemenetiszint-szabályozók közül
ezúttal húzd egy kicsit jobbra az árnyé
kok (shadows) fekete csúszkáját, vala
mint a szürke középtónus-szabályozót.
Mivel a kép egy videofájlból származik,
a részecskék már bizonyos fokig mozgó
hatást keltenek, de ettől függetlenül
hajlíthatsz még rajtuk a Warp eszközzel,
ahogy korábban, hogy fokozd a hatást.
(Én is így tettem.)
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
256
A végeredmény lángnyelvekből származó szikrákkal A végeredmény porszemcsékből előállított szikrákkal
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
257
CO
RE
Y B
AR
KE
R
Folytatódik
chapter 6
Első lépés:
Nyisd meg a felhőkarcolókat ábrázoló
alapképet, amelyet egy Canon márkájú
kompakt fényképezőgéppel készítettem
pár éve New Yorkban. Borult nap volt,
így az épületek részleteit elég jól sike
rült megörökítenem, de az ég sápadt és
unalmas lett. (Ezt hamarosan orvosol
juk.) Először is, válaszd ki a Varázspálcát
(Magic Wand) az eszköztárból (vagy
tartsd lenyomva a SHIFt+W billentyűket,
amíg el nem éred), kattints az égre a
képen, és fordítsd meg a kijelölést (cOM-
MAND/ctRL+SHIFt+I). Most, hogy sike
rült kijelölni a felhőkarcolókat, másold
le őket (cOMMAND/ctRL+C).
Második lépés:
Hozz létre egy új, 8 hüvelyk széles és 12
hüvelyk magas, 125 ppi felbontású
(a filmplakátok arányainak megfelelő)
dokumentumot (COMMAND/CtRL+N),
majd a COMMAND/CtRL+V billentyűkkel
illeszd be a képet a vágólapról. Úgy hel-
yezd el, hogy a kompozíció nagy részét
a középen levő épület töltse ki (lásd az
ábrát). Én ezen felül Free Trans-form
módba váltottam (COMMAND/ CtRL+T),
és az OPtION (ALt) billentyűt nyomva
tartva, illetve a bal középső vezérlőfo
gantyút befelé húzva vízszintesen össze
is nyomtam egy kicsit a képet. (Ha nem
látod a fogantyúkat, nyomd le a COM-
MAND/CTRL+0 - nulla - billentyűket.) Így
az épület jobban kitölti a képet, és ma-
gasabbnak tűnik, mint amilyen valójá-
ban. Ha ezzel kész vagy, a módosítások
véglegesítéséhez nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
Ezt a technikát Tomasz Opasinski filmplakát-tervezőtől lestem el, aki az utóbbi évek legnagyobb költségvetésű
hollywoodi filmjei közül többnek is dolgozott a reklámanyagain. Az itt bemutatott hatást, amely úgy módosítja
egy épület fotóját, hogy úgy tűnjön, mintha az épület egy ideje elhagyottan és lepusztultan állna, a Legenda va-
gyok (I Am Legend) című, Will Smith főszereplésével készült filmnek a plakátján alkalmazta. Nagyon látványos
trükk, és ahogy majd meglátod, meglepően egyszerűen kivitelezhető.
Drámai fotóeffektusok
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
6. fejezet
ptg6970545
258
Harmadik lépés:
Most következhet az ég kijavítása.
Égboltot ábrázoló képet elég könnyű
találni, de itt most valami mást fogunk
csinálni. Ahogy az előző példában
a szikrákkal tettük, egy videoklipben
keresünk új égboltot. Az itt látható rö-
vid videoklip naplementekor készült az
égről, és elszórt felhők láthatók rajta.
A Window menüből nyisd meg az
Animation panelt, és a lejátszófejet
mozgatva pásztázd végig a videót -
látni fogod, hogy sok képkocka alkal-
mas a megfelelő égbolt előállításához.
Ha megtetszik valamelyik, csak jelöld ki
az egészet a cOMMAND+A (cTRL+A)
billentyűkkel, majd a cOMMAND+J
(cTRL+J) billentyűparanccsal másold
a képkockát egy új rétegre, és másold
le és illeszd be, vagy húzd át a Move
eszközzel (V) az épületeket tartalmazó
grafikai tervbe. Ma már sok digitális
fényképezőgép képes nagy felbontású
videót készíteni, így egyre gyakrabban
használhatod videók képkockáit grafikai
elemekként.
Negyedik lépés:
Miután az új égboltot bemásoltad
a grafikai tervbe, húzd a rétegét a fel-
hőkarcolókat tartalmazó réteg alá,
majd Free Transform módban méretezd
át úgy, hogy teljesen lefedje az eget.
(Én felnagyítottam, rákattintottam az
egér jobb gombjával és kiadtam a Flip
Horizontal - Vízszintes tükrözés - pa-
rancsot, majd az OPTION/ALT billentyűt
lenyomva tartva megfogtam az egyik
sarokfogantyút, és így igazítottam
a megfelelő helyre.) Ha készen vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt,
majd a cOMMAND+SHIFT+U (cTRL+
SHIFT+U) billentyűparanccsal távolítsd
el a színeket az ég rétegéről.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/U
LI H
AM
AC
HE
R
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
259
Folytatódik
Ötödik lépés:
A Layers panelen kattints az épületeket
tartalmazó rétegre, hogy az legyen az
aktív, majd a panel alján kattints
a Create New Adjustment Layer (Új kor
rekciós réteg létrehozása) ikonra, és vá
laszd a Levels lehetőséget. A hisztog-
ram alatt az árnyékok fekete csúszkáját
húzd körülbelül 30-as értékre, a kime-
netiszint-szabályozók (Output Levels)
között pedig állítsd a csúcsfények fehér
csúszkáját a 235-ös értékre. Ez egy ki
csit sötétít a képen, ezáltal drámaibbá
teszi azt.
Hatodik lépés:
Most tennünk kell néhány segédvona
lat a felhőkarcolóra, hogy a perspektíva
a következő hatás alkalmazásakor is he
lyes maradjon. Ennek érdekében nyisd
meg az eszköztárban az alakzatrajzoló
eszközök csoportját, és válaszd ki a Line
(Vonal) eszközt (vagy tartsd lenyomva
a SHIFT+U billentyűket, amíg el nem
éred). A vezérlősávon kattints a Fill
Pixels (Pixelek kitöltése) ikonra (ez az
eszköz bélyegképétől jobbra a harma
dik ikon), a vonalvastagságot (Weight;
Súly) állítsd körülbelül 5 képpontra, és
állíts be egy olyan festőszínt, ami jól
látható lesz a képen (én itt a vöröset
választottam).
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
260
Hetedik lépés:
Tedd aktívvá a legfelső réteget a Layers
panelen, és a panel alján kattints
a Create a New Layer ikonra, hogy lét
rehozz egy új üres réteget, amelyen el
helyezheted a segédvonalakat, majd az
ábrán látható módon a Line eszközzel
húzd ki az épület körvonalait. Rajzolj
annyi függőleges és vízszintes segédvo
nalat, hogy könnyű legyen majd a he
lyére igazítani a lepusztult hatást keltő
réteget.
Nyolcadik lépés:
A lepusztult hatáshoz egy valóban ször
nyű állapotban levő épület fotóját fog
juk felhasználni (lásd az ábrát). Nyisd
meg a képet, és a Rectangular Mar-
quee eszközzel (M) jelöld ki az épület
nek a teljesen lepusztult részét, majd
a COMMAND+C (CTRL+C) billentyűket
lenyomva másold a kijelölést a vágó
lapra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/P
HO
TO
BV
IOU
S
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
261
Folytatódik
Kilencedik lépés:
A munkafájlban kattints a segédvona
lak alatti rétegre, hogy továbbra is lásd
őket, majd a COMMAND+V (CTRL+V)
billentyűparanccsal illeszd be az épület
romból kijelölt részt, és a Move eszköz
zel igazítsd a rajzvászon felső éléhez.
Free Transform módban kicsinyítsd le
annyira, hogy a romos ablakok mérete
nagyjából megegyezzen a felhőkarcoló
ablakainak méretével, majd a COMMAND
(CTRL) billentyűt lenyomva tartva kat
tints a réteg bélyegképére, hogy kijelö
lésként töltsd be azt a grafikai tervbe.
(„Léptetést és ismétlést” fogunk alkal
mazni, és ha az objektum nincs kije
lölve, minden ismétlésnél új réteg jön
létre.)
Tizedik lépés:
A COMMAND+OPTION+T (CTRL+ALT+T)
billentyűparanccsal hívd segítségül
a léptetést és ismétlést, az így kapott
másolatot pedig húzd le az eredeti alá
úgy, hogy a felső éle annak alsó élével
érintkezzen. Húzás közben tartsd le
nyomva a SHIFT billentyűt, hogy az ob
jektum ne csússzon el. Annak érdeké
ben, hogy a minta változatosabb
legyen, kattints az egér gombjával
a másolatra, és a megjelenő helyi me
nüből válaszd a Flip Horizontal paran
csot. Ha végeztél, nyomd le a RETURN
(ENTER) billentyűt.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
262
Tizenegyedik lépés:
Ezt követően nyomd le és tartsd le
nyomva a COMMAND+OPTION+SHIFT
(CTRL+ALT+SHIFT) billentyűket, és addig
nyomogasd egymás után a T billentyűt,
amíg a minta el nem ér a rajzvászon al
jáig (sőt, az nem is baj, ha egy kicsit túl
nyúlik azon). Ha készen vagy, nyomd le
ismét a RETURN (ENTER) billentyűt, majd
szüntesd meg a kijelölést a COMMAND+D
(CTRL+D) billentyűparanccsal.
Tizenkettedik lépés:
Most a COMMAND (CTRL) lenyomása
mellett kattints a réteg bélyegképére,
hogy az egész romos „oszlopot” kijelöld,
majd az OPTION+SHIFT (ALT+SHIFT) bil
lentyűket lenyomva tartva húzz le róla
egy másolatot a Move eszközzel, és he
lyezd el a jobb oldalán, hogy a romos
épületrész kétszer olyan széles legyen.
Ha ezzel megvagy, szüntesd meg a kije
lölést.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
263
Folytatódik
Tizenharmadik lépés:
Most veszed majd jó hasznát a vörös se
gédvonalaknak - a lepusztult épületré
teget ugyanis el kell torzítanod, hogy
ráilleszkedjen a felhőkarcoló homlokza
tára. Először a COMMAND+J (CTRL+J)
billentyűket lenyomva hozz létre egy
másolatot a romos rétegről, hogy az
épület oldalát is be tudd majd fedni,
majd kattints a másolatréteg bélyegké
pétől balra található szem ikonra, hogy
átmenetileg kikapcsold ennek a réteg
nek a láthatóságát. Ez után válts vissza
az eredeti lepusztult épületrétegre, az
Edit, Transform menüből válaszd
a Distort (Torzítás) parancsot, és a sa
rokfogantyúkat húzva igazítsd a képet
a segédvonalakhoz. A függőleges és
vízszintes vonalak segítenek, hogy a ro
mos réteget az épület perspektívájához
igazodva helyezd el. Ha készen vagy,
nyomd le a RETURN (ENTER) billentyűt.
Tizennegyedik lépés:
A szem ikon helyére kattintva tedd is
mét láthatóvá a másolatréteget, majd
kattints a rétegre, hogy az legyen az ak-
tív. Az ábrán látható módon torzítás
sal igazítsd az épület oldalához, majd
a COMMAND+E (CTRL+E) billentyűpa
ranccsal egyesítsd egyetlen rétegben
a két romos réteget, ügyelve rá, hogy
a felső legyen az aktív.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
264
Tizenötödik lépés:
Egyértelmű, hogy a lepusztult épületré
teg túlságosan világos a kívánt hatás el
éréséhez, ezért a COMMAND+L
(CTRL+L) billentyűkkel jelenítsd meg
a Levels párbeszédablakot, és sötétíts
a képen. Ehhez a bemenetiszint-sza-
bályozó csúszkák közül húzd a szürke
középtónus-szabályozót jobbra, körül
belül 0,57-es értékre, a kimeneti csúcs-
fényszint-szabályozót (fehér csúszka)
pedig balra, úgy 167-es értékre. Ha ez
zel megvagy, az OK gombra kattintva
zárd be a párbeszédablakot.
Tizenhatodik lépés:
Most rejtsd el a segédvonalakat a réte
gük melletti szem ikonra kattintva, az
tán fedd le a romos réteget egy fekete
rétegmaszkkal. (Ehhez az OPTION/ALT
billentyűt lenyomva kattints az Add
Layer Mask - Rétegmaszk hozzáadása -
ikonra a Layers panel alján.)
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
265
Folytatódik
Tizenhetedik lépés:
A D billentyűt lenyomva állítsd a festő-
és a háttérszínt az alapértelmezett fe
ketére, illetve fehérre, majd az eszköz
tárból válaszd ki a Brush (Ecset) eszközt
(B billentyű). A vezérlősávon az ecset
bélyegképére kattintva nyisd meg az
ecsetválasztót, majd a jobb felső sarok
ban kattints a jobbra mutató nyílra,
a kinyíló menüben pedig a Dry Media
Brushes menüpontra. A megjelenő üze
netablakban válaszd az Append (Kiegé
szít) lehetőséget, görgess lejjebb az
ecsetválasztóban, és jelöld ki a Soft Oil
Pastel ecsethegyet. A Window menüből
nyisd meg a Brush panelt, és állítsd az
ecset átmérőjét (Size) körülbelül 50
képpontra.
Tizennyolcadik lépés:
Az ecset viselkedését módosítanod kell.
Ennek első lépéseként kapcsold be
a Brush panel bal oldalán a Shape
Dynamics (Alakzatdinamika) jelölő
négyzetet, és állítsd a Size Jitter (Méret
vibrálása), illetve az Angle Jitter (Szög
vibrálása) csúszkát egyaránt 100%-ra.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
266
Tizenkilencedik lépés:
Most kapcsold be baloldalt a Scattering
(Szórás), majd felül a Both Axes (Mind
két tengely) jelölőnégyzetet is, és húzd
a Scatter (Szórás) csúszkát körülbelül
290%-os értékre.
Huszadik lépés:
Végül kapcsold be baloldalt a Transfer
(Egyéb dinamika) elemet, és állítsd az
Opacity Jitter (Áttetszőség vibrálása)
értékét 100%-ra. Ezen kívül, ha nyomás-
érzékeny táblát használsz, a Control
(Vezérlő) lenyíló listából válaszd a Pen
Pressure (Tollnyomás) lehetőséget. Az
ablak alsó részén található előnézeti te-
rületen láthatod, milyen hatást ered
ményeznek a módosított ecsetbeállí
tások.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
267
Folytatódik
Huszonegyedik lépés:
Mielőtt nekilátnánk felvinni az ecsettel
a romos hatást, előbb egy színeffektust
alkalmazunk a képre. Kattints a Create
New Adjustment Layer ikonra, és vá
laszd a Hue/Saturation lehetőséget,
majd a korrekciós ablakban kapcsold be
a Colorize jelölőnégyzetet, a színezetet
állítsd 28-as, a színtelítettséget pedig
19-es értékre.
Huszonkettedik lépés:
Most kattints a lepusztult épületré
teghez hozzáadott rétegmaszkra,
a festőszínt állítsd fehérre, és kezdd el
véletlenszerűen haladva átfesteni a fel
hőkarcolót, hogy felfedd alatta a ro
mos réteget. Ahogy a romos réteg el
keveredik az épület eredeti képével,
lassan olyan látványt kezd nyújtani,
mintha a felhőkarcoló tényleg szét
akarna esni. Arra azért ügyelj, hogy ne
vidd túlzásba a dolgot - ennél a hatás
nál könnyen elszalad az emberrel a ló.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
268
Huszonharmadik lépés:
Annak érdekében, hogy az épület iga
zán lepusztulnak tűnjön, nem elég
a homlokzatát átfesteni - a falak élét is
meg kell bontanod itt-ott, hogy tényleg
úgy látszódjon, mintha a felhőkarcoló
bármelyik pillanatban leomolhatna.
Kattints hát az eredeti épületrétegre,
majd az Add Layer Mask ikonra, és adj
a réteghez egy fehér (mindent felfedő)
rétegmaszkot, aztán fogd az előző
ecsetet, az X billentyűvel állítsd a fes
tőszínt feketére, és „radírozd ki” pár
helyen az épület élét.
Huszonnegyedik lépés:
Válaszd ki a Gradient (Színátmenet)
eszközt az eszköztárból (G billentyű),
és a vezérlősávon a színátmenet bé
lyegképe melletti lefelé mutató nyílra
kattintva nyisd meg a színátmenet-vá
lasztót. Válaszd ki a Foreground to
Transparent (Előtér - Átlátszó) átmene
tet (ez balról a második a legfelső sor
ban), és kattints a vezérlősávon a Radial
Gradient (Sugaras színátmenet) ikonra
(ez a színátmenet bélyegképétől jobbra
a második ikon). Kattints a romos épü
letrétegre, hozz létre felette egy új
üres réteget, az X billentyűt lenyomva
állítsd a festőszínt fehérre, majd húzz
egy színátmenetet az épület közepéből
kiindulva majdnem egészen a doku
mentum széléig. A COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűkkel válts Free
Transform módba, függőlegesen mére
tezd át az átmenetet úgy, hogy na
gyobb részt fedjen le az épületből,
és változtasd a réteg keverési módját
Overlay-re (Átfedés), hogy erőtelje
sebbé tedd a fényhatást az épület
homlokzatán.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
269
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
MIT
RY
MO
RD
VIN
TS
EV
Folytatódik
Huszonötödik lépés:
Most a D billentyű lenyomásával állítsd
vissza a festőszínt feketére, és hozz
létre egy új réteget a romos épületré
teg és az imént létrehozott fehér szín
átmenetréteg között. Ez után ugyanaz
zal a színátmenettel vigyél fel sötét
területeket a kép alsó részére, ahogy az
ábrán látod. Itt majd szöveget fogunk
elhelyezni, ami így könnyebben olvas
ható lesz.
Huszonhatodik lépés:
A képről, különösen az égboltról, már
csak valamilyen hangulatfokozó elem
hiányzik, például eső vagy akár nuk
leáris csapadék - valami, ami még job
ban kihangsúlyozza a kép sivárságát.
Az iStockphoto webhelyén porszemcsé
ket ábrázoló képet kerestem, amikor az
itt látható képre bukkantam. A színe
ugyan nem olyan, mint amilyenre szük
ségünk van, de a részecskehatás jól
néz ki.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
270
Huszonhetedik lépés:
A COMMAND+SHIFT+U (CTRL+SHIFT+U)
billentyűparanccsal távolítsd el a színe
ket a képről, majd másold le és illeszd
be, vagy a Move eszköz (V) segítségé
vel húzd át a részecskeréteget a grafi
kai tervbe, és Free Transform módban
nagyítsd fel akkorára, hogy a teljes ké
pet lefedje.
Huszonnyolcadik lépés:
A Layers panelen húzd ezt a réteget
közvetlenül az eredeti épületréteg
fölé, és változtasd a keverési módját
Screen-re. A részecskehatás most kissé
eltúlzottnak tűnik, ezért érdemes egy
gyors szintkorrekcióval sötétíteni egy
kicsit a képen, hogy a részecskék ke
vésbé legyenek feltűnőek. Ezen kívül
a réteg átlátszatlanságát is csökkenthe
ted (én itt 75%-ra vittem le). Itt-ott
még lehet igazítani a képen, de a ha
tással lényegében készen is vagyunk.
Amint a következő oldalon, a végső ké
pen láthatod, utolsó simításként én
mindössze annyit tettem, hogy szöve
get írtam a kép alsó részére, Trajan Pro
betűtípussal, Drop Shadow (Vetett ár
nyék) és Gradient Overlay (Színát-
menet-átfedés) rétegstílusokkal.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
271
A végeredmény
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
272
Első lépés:
Kiindulásképpen nyisd meg az itt lát
ható, bináris kódot ábrázoló - ponto
sabban egy csomó véletlenszerűen el
szórt 1-esből és 0-ból álló - fájlt.
A „kódot” fehér szövegként készítet
tem el egy fekete háttérrétegen, csak
hogy jobban látható legyen.
Második lépés:
Kapcsold ki a háttérréteget
(Background) a réteg bélyegképétől
balra található szem ikonra kattintva,
és gondoskodj róla, hogy a szövegréteg
legyen az aktív. Ez után nyisd meg az
Edit menüt, válaszd a Define Pattern
(Minta meghatározása) pontot, adj ne
vet az új mintának, és kattints az OK
gombra.
Ha megnézed a mostanában bemutatott tudományos-fantasztikus és akciófilmek plakátjait, észreveheted, hogy
igen gyakran szerepelnek rajtuk technikai elemek, például rácsok vagy kódsorok, amelyek a képekkel és finom
fényhatásokkal párosítva figyelemfelkeltővé és izgalmassá teszik a grafikát. Most azt fogom bemutatni, hogyan
állíthatod be és raktározhatod el az ilyen hatásokat, hogy szükség esetén gombnyomásra a rendelkezésedre áll-
janak.
Csúcstechnikájú effektusok
6. fejezet
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
273
Folytatódik
Harmadik lépés:
Most nyisd meg a képet, amelyre a ha
tást alkalmazni szeretnéd. Itt egy ol
dalra néző férfi sötét, drámai portréja
látható, amely kiváló alapanyag egy
mozifilm vagy tévésorozat plakátjához.
Kattints a Create New Adjustment
Layer ikonra a Layers panel alján, és
a megjelenő menüből válaszd a Hue/
Saturation lehetőséget. A korrekciós
párbeszédablakban kapcsold be
a Colorize jelölőnégyzetet, és állítsd
a Hue csúszkát 215-ös, a Saturation be
állítást pedig 25-ös értékre. A Lightness
(Világosság) beállítást hagyd 0-n. Ha
ezzel megvagy, az OK gombbal zárd be
a párbeszédablakot.
Negyedik lépés:
Most hozz létre egy új üres réteget
a Layers panel alján a Create a New
Layer ikonra kattintva, majd nyomd le
a SHIFT+DELETE (PC-n SHIFT+BACKSPACE)
billentyűket, a Fill (Kitöltés) párbeszéd-
ablak Use (Kitöltés) lenyíló listájából vá
laszd az 50% Gray (50%-os szürke) ele
met, végül kattints az OK gombra. Ez
után kattints az Add a Layer Style
ikonra a Layers panel alján, és válaszd
a Pattern Overlay (Mintaátfedés) lehe
tőséget. A minta bélyegképére kat
tintva nyisd meg a mintaválasztót, ke
resd meg az imént meghatározott
bináris mintát (elvileg a legutolsónak
kell lennie a sorban), kattints rá, változ
tasd a keverési módot Overlay-re, és ál
lítsd a Scale (Skála) csúszkát 50%-os ér
tékre. A hatás rétegstílusként történő
alkalmazásában az a nagyszerű, hogy
elég rugalmasan szabályozhatod a ha
tás megjelenését. A mintát manuálisan
mozgathatod, és az mozaikszerűen bő
vül, ami azt jelenti, hogy ha átmérete
zed, akár a végtelenségig folytatódhat -
nem számít, milyen kicsi vagy nagy
méretre állítod. A minta ráadásul most
már a Photoshop része, így lényegében
bármikor elérheted, amikor csak szük
séged van rá.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/M
AO
DE
SIG
N
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
274
Ötödik lépés:
Valószínűleg észrevetted, hogy a szürke
háttér az Overlay keverési mód ellenére
továbbra is látszik. Semmi gond: csak
nyisd meg a keverési beállításokat
a Layer Style párbeszédablak bal oldali
menüjéből (Blending Options: Default;
Keverési beállítások: Alapbeállítás),
csökkentsd a kitöltés átlátszatlanságát
(Fill Opacity) 0%-ra, és kattints az OK
gombra. Ez meghagyja a mintát, de el
rejti a szürke réteg képpontjait. Hát
nem klassz?
Hatodik lépés:
A képnek lehetnek olyan területei, ahol
a kód túlzottan hangsúlyos, vagy az is
lehet, hogy egyszerűen csak azt szeret
néd, hogy az átlátszatlanság ne legyen
mindenütt egyforma. A finomhangolás
érdekében kattints az Add Layer Mask
ikonra a Layers panel alján, és adj egy
fehér maszkot a réteghez. Válaszd ki
a Gradient eszközt az eszköztárból (G
billentyű), majd a vezérlősávon kattints
az átmenet bélyegképe melletti lefelé
mutató nyílra, válaszd a Foreground to
Transparent átmenetet a színátmenet
választóból (ez balról a második a leg
felső sorban), és kattints a Radial
Gradient ikonra (ez a színátmenet bé
lyegképétől jobbra a második ikon).
A D billentyű lenyomásával állítsd a fes
tőszínt feketére, majd az arcra és a kör
nyékére néhány színátmenetet húzva
halványítsd el a bináris mintát, ahogy
az ábrán látod.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
275
Folytatódik
Hetedik lépés:
Csak hogy lásd, hogyan fokozhatod
még tovább a hatást, a COMMAND+J
(CTRL+J) billentyűket lenyomva készíts
egy másolatot a bináris kód rétegéről,
majd kattints duplán a rétegmásolat
hoz tartozó Pattern Overlay rétegstí
lusra a Layers panelen. A minta marad
jon ugyanaz, de a keverési módját
változtasd Vivid Light-ra, az átlátszat
lanságát pedig csökkentsd 25%-ra. Ez
után növeld 300%-ra a minta méretét
(Scale), kattints a képre, és manuálisan
igazítsd oda a mintát, ahol a legjobban
mutat. Ha készen vagy, kattints az OK
gombra.
Nyolcadik lépés:
Egy másik nagyon népszerű high-tech
grafikai elem az egyszerű rácsminta.
Ezt a hatást is mintaként fogjuk meg
határozni, hogy szükség esetén mindig
kéznél legyen. A COMMAND+N
(CTRL+N) billentyűket lenyomva hozz
létre egy 1x1 hüvelyk méretű, 100 ppi
felbontású új üres dokumentumot,
majd fogd meg a Background réteg
jobb oldalán található lakat ikont, és
húzd a panel alján levő kuka ikonra,
hogy feloldd a réteg zárolását.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
276
Kilencedik lépés:
A COMMAND+A (CTRL+A) billentyűkkel
jelöld ki az egész rajzvásznat, győződj
meg róla, hogy az eszköztárban vala
melyik kijelölőeszköz van kiválasztva,
és nyomd le kétszer egymás után elő
ször a JOBB, majd a LE nyílbillentyűt,
hogy egy kicsit eltold a kijelölést. Ez
után nyomd le a DELETE (BACKSPACE)
billentyűt, így egy fehér vonal marad
a kép bal és felső szélén. A COM-
MAND+D (CTRL+D) billentyűparancsal
szüntesd meg a kijelölést, majd ahogy
korábban is tettük, nyisd meg az Edit
menüt, és válaszd a Define Pattern le
hetőséget. Ezután, ha ezt a mintát ré
tegstílusként, mozaikszerűen alkalma
zod, egy rácsot hoz létre.
Tizedik lépés:
Térj vissza a munkalaphoz, és ahogy ko
rábban, hozz létre egy 50%-os szürké
vel kitöltött új üres réteget, majd adj
hozzá egy Pattern Overlay rétegstílust.
A Pattern bélyegképre kattintva vá
laszd ki az imént létrehozott rácsele
met, változtasd a keverési módot
Overlay-re, és csökkentsd a minta mé
retét (Scale) körülbelül 50%-ra. Ha
szükséges, kattints a képre, és igazítsd
a rácsot a megfelelő helyre. Ne felejtsd
el a Blending Options keretben 0%-ra
csökkenteni a kitöltés átlátszatlanságát,
hogy a rács szépen beleolvadjon a kép
többi részébe. Ha készen vagy, kattints
az OK gombra. Ismétlem, ezeknek a ha
tásoknak a szépsége abban rejlik, hogy
mindig a rendelkezésedre állnak, és az
igényeidhez igazíthatok, anélkül, hogy
újra meg kellene határoznod őket, ami
vel rengeteg időt takaríthatsz meg.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
277
Folytatódik
Tizenegyedik lépés:
Ahogy a bináris kód rétegével is tettük,
a rácshoz is adj hozzá egy fehér réteg
maszkot, a festőszínt állítsd feketére, és
egy sugaras Foreground to Transparent
színátmenet segítségével rejtsd el
a rácsminta egyes részeit, ahogy az
ábra mutatja. Én utolsó simításként szö
veget írtam a képre fehér Bank Gothic
Light és Bank Gothic Medium betűkkel,
majd egy Drop Shadow rétegstílus és az
ábrán látható beállítások alkalmazásá
val fényfoltszerű árnyékot hoztam létre
a szöveg alatt.
A következő oldalon látható végső ké
pen még egy apróságot kijavítottam:
úgy találtam, hogy a férfi nyaka túl
világos, ezért elhelyeztem egy üres
réteget a háttérréteg felett, és azon
húztam egy rövid, fekete, sugaras
Foreground to Transparent színát
menetet a kép jobb alsó sarkába.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
278
A végeredmény
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
279
Folytatódik
chapter 6
Első lépés:
Ebből a képtári képből fogunk kiindulni,
amely egy kommandósruhába öltözött
férfit ábrázol. A testtartása megfelel
a céljainknak, de a többivel már lesz
egy kis munkánk.
Második lépés:
Először is sötétítsünk egy kicsit a képen,
és tegyük „koszosabbá” némi HDR tó
nuskorrekcióval! Készíts másolatot
a fájlról az Image (Kép) menü Duplicate
(Másolat) parancsával, majd tedd ak
tívvá a másolatfájlt, és az Image menü
Adjustments (Korrekciók) almenüjéből
válaszd a HDR Toning lehetőséget. Én
a csúszkákkal kísérletezve arra jutottam,
hogy az itt látható beállítások hozzák
ki a legjobban a részleteket, és növelik
meg a kontrasztot. Ha másik képen dol
gozol, természetesen érdemes más ér
tékekkel próbálkoznod, mert lehet,
hogy úgy jobb eredményt érsz el - erre
nincs igazán kész recept; minden az
adott képtől függ. Ha végeztél, kattints
az OK gombra.
©IS
TO
CK
PH
OT
O//T
HO
MA
S E
CK
ST
AD
T
Hollywoodiasított fényképek
Jobb cím nem jutott az eszembe, de jól összefoglalja, miről is lesz szó ebben a példában. Egy nagyon egyszerű,
fehér hátterű alapképből fogunk kiindulni, amelyet néhány egyszerű réteghatás segítségével látványos, drámai
plakáttá alakítunk át, majd szöveggel és különféle módokon felhasználható hangulatfokozó elemekkel teszünk
teljessé.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
6. fejezet
ptg6970545
280
Harmadik lépés:
Térj vissza az eredeti képfájlhoz, és vá
laszd ki a gyorskijelölőt (Quick Selec-
tion; W) eszközt. Fesd át vele a fehér
hátteret, majd a COMMAND/CTRL+
SHIFT+I billentyűkkel fordítsd meg a ki
jelölést, hogy a kommandós fickó le
gyen kijelölve. A Zoom eszköz (Z) segít
ségével nagyítsd ki jó alaposan a képet,
a bal szögletes zárójel ([) billentyűvel
állítsd az ecsetet nagyon kicsire, majd
az OPTION (ALT) lenyomása mellett
kattints a férfi vállpántjai alatt, illetve
a sisakot az állhoz erősítő szíj belső fe
lén kilátszó fehér területekre, hogy el-
távolítsd azokat a kijelölésből. Ha kész
vagy, a COMMAND/CTRL+J billentyűpa
ranccsal másold a kijelölt területet egy
új rétegre. (Én itt kikapcsoltam a hát
térréteget, hogy jobban lásd a kije
lölést.)
Negyedik lépés:
Válaszd ki a Move eszközt, majd (a pon
tos igazítás érdekében) a SHiFT-et le
nyomva húzd át a HDR tónusbeállítású
képet ebbe a fájlba. A HDR tónusú ré
teg maradjon aktív. A COMMAND (CTRL)
billentyűt lenyomva kattints a kivágott
kommandós rétegének bélyegképére,
hogy kijelölésként betöltsd a réteget,
majd fordítsd meg a kijelölést, a DELETE
(BACKSPACE) billentyűvel távolítsd el
a HDR tónusú hátteret, és a COMMAND/
CTRL+D billentyűparanccsal szüntesd
meg a kijelölést. A HDR tónusbeállítású
réteg keverési módját változtasd
Multiply-ra (a használt Photoshop-
változattól függően Szendvicspozitív
vagy Többszörözés), hogy az eredeti
kommandóson is látszódjon a hatása,
majd a COMMAND/CTRL+E billentyűkkel
egyesítsd ezt a réteget az alatta levővel,
hogy a HDR-hatás maradandóvá váljon.
Végül kattints a háttérrétegre,
a SHIFT+DELETE/BACKSPACE billentyűkkel
nyisd meg a Fill ablakot, a Use listából
válaszd a Black lehetőséget, és kattints
az OK gombra.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
281
Folytatódik
Ötödik lépés:
Most nyisd meg az itt látható, füstöt
ábrázoló képet - ebből fogunk előállí
tani egy klassz tüzes effektust. Jól ér
tetted: füstből csinálunk tüzet, ami jól
szemlélteti, hogy az anyagmintázatok
és más grafikai elemek segítségével mi
lyen sokféle hatás állítható elő.
Hatodik lépés:
A COMMAND+U (CTRL+U) billentyűket
lenyomva hívd elő a Hue/Saturation
párbeszédablakot. Kapcsold be a Co-
lorize jelölőnégyzetet, állítsd a Hue
csúszkát 25-ös, a Saturation beállítást
pedig 75-ös értékre, így a kép máris
melegebbé válik. Ha ezzel megvagy,
az OK gombbal zárd be a párbeszéd-
ablakot.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/P
LAIN
VIE
W
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
282
Hetedik lépés:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentyűkkel
készíts másolatot erről a rétegről, majd
változtasd a rétegmásolat keverési
módját Overlay-re. Ez jóval erőtelje
sebbé teszi a színeket - a füst lassan
tényleg kezd úgy festeni, mintha tűz
lenne. Ha még tovább szeretnéd erősí
teni a hatást, akár egy második réteg
másolatot is létrehozhatsz. Ha elége
dett vagy ez eredménnyel, nyisd meg
a Layer menüt, és válaszd a Flatten
Image (Rétegek összeolvasztása) pa
rancsot.
Nyolcadik lépés:
Miután a képet „kilapítottad”, a Move
eszközzel húzd át a kommandóst tar
talmazó fájlba, és helyezd a rétegét
a főalak rétege alá. A COMMAND+T
(CTRL+T) billentyűket lenyomva válts
Free Transform módba, majd a SHIFT
billentyűt lenyomva tartva fogd meg az
egyik sarokfogantyút, és méretezd át
nagyobbra a tüzes réteget. Ez után az
egér jobb gombjával kattints a határoló
keret belsejébe, válaszd a Flip Hori-
zontal parancsot, majd igazítsd el úgy
a lángokat a kommandós mögött,
ahogy az ábrán látod. Ha sikerült,
a módosítások rögzítéséhez nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
283
Folytatódik
Kilencedik lépés:
Most néhány rétegstílust fogunk
alkalmazni, hogy a főalak élethűbben
simuljon bele a háttérbe. A Layers pa
nelen kattints a kommandós rétegére,
hogy az legyen az aktív, majd az Add
a Layer Style ikonra, és a megjelenő
menüből válaszd az Inner Glow (Belső
fény) lehetőséget. A keverési módot ál
lítsd normálra, az átlátszatlanságot pe
dig 90%-ra, majd kattints a színmintára,
a színválasztóból válaszd a fekete színt,
végül pedig növeld 43 képpontra a mé
retet (Size), hogy a kommandóst körül
vevő fehér szegély eltűnjön.
Tizedik lépés:
Következő lépésként kapcsold be a bal
oldalon a Color Overlay (Színátfedés)
lehetőséget, kattints a jobbra található
színmintára, és a színválasztó ablak
megjelenése után vegyél színmintát
a háttér egy forró, vöröses-narancssár-
gás területéről. A keverési módot állítsd
Overlay-re, az átlátszatlanságot pedig
csökkentsd 75%-ra.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
284
Tizenegyedik lépés:
Kapcsold be baloldalt az Inner Shadow
lehetőséget, és állítsd a keverési módot
Vivid Light-ra, majd kattints a színmin
tára, vegyél mintát a háttér egy világo
sabb narancssárga területéről, és csök
kentsd az átlátszatlanságot 50%-ra.
A méretet növeld körülbelül 225 kép
pontra, ami pedig a távolságot és
a szöget illeti, vagy add meg az itt lát
ható értéket, vagy kattints a képre, és
manuálisan mozgasd az árnyékot a ké
pen, amíg meg nem találod a legmeg
felelőbb helyet a számára. Ha végeztél,
kattints az OK gombra. Figyeld meg,
hogy az árnyék forróan izzó lánggá vá
lik, és ahogy mozgatod, más-más hatás
sal van a képre. A többi alkalmazott ef
fektus ugyancsak sötétebbé teszi
a körvonalakat, és átszínezi a képet,
aminek köszönhetően az alak sokkal
jobban belesimul a háttérbe.
Tizenkettedik lépés:
A főalak tehát most már jobban illesz
kedik a képbe, de még valamit tehetsz
annak érdekében, hogy tényleg úgy
tűnjön, mintha a kommandóst körül
vennék a lángnyelvek. Kattints duplán
a kommandós rétegére, így visszatérsz
a Layer Style párbeszédablak keverési
beállításaihoz. A párbeszédablak alján
keresd meg a Blend If (Összeolvasztás,
ha) részt, és ott az Underlying Layer
(Aláfekvő réteg) sáv alatt az OPTION
(ALT) billentyűt lenyomva kattints a fe
hér csúszkára. A csúszka így kettéválik,
és előcsalogathatod a füstből létreho
zott tüzes réteg legvilágosabb részeit,
ami azzal a hatással jár, hogy úgy fog
tűnni, mintha az alakot körbevenné
a tűz és a füst.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
285
Folytatódik
Tizenharmadik lépés:
Most már minden nagyon jól néz ki,
egyetlen dolgot kivéve: a kommandós
tekintetének kicsit fenyegetőbbnek kel
lene lennie - tulajdonképpen az lenne
a legjobb, ha alig látnánk a szemét.
Válaszd ki hát a Pen (Toll) eszközt (P
billentyű) az eszköztárból, és rajzold
vele körbe a kommandós szemüvegét.
Kattintással pontokat vehetsz fel, ha
pedig az egérgombot lenyomva tartva
húzod a tollat, görbét rajzolhatsz.
Miután körberajzoltad az említett terü
letet, a görbe teljessé tételéhez és rög
zítéséhez kattints az OPTION (ALT) bil
lentyű lenyomása mellett az utolsó,
majd az első pontra.
Tizennegyedik lépés:
Miután a görbe létrejött, a COMMAND+
RETURN (CTRL+ENTER) billentyűparancs
csal töltsd be kijelölésként. Ez után
hozz létre egy új üres réteget a Layers
panel alján a Create a New Layer ikonra
kattintva, a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűkkel nyisd meg
a Fill párbeszédablakot, és töltsd ki a ki
jelölést feketével. Végül szüntesd meg a
kijelölést, és csökkentsd a réteg átlát
szatlanságát 90%-ra.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
286
Tizenötödik lépés:
Nomármost, ha a kommandós szem
üvege tényleg sötétített lenne, akkor
az üvegén tükröződne a tűz. Térj hát
vissza a füstből előállított tűz eredeti
fájljához, a Rectangular Marquee esz
köz (M) segítségével rajzolj egy kije
lölőkeretet a tűz egy kis része köré,
majd a COMMAND+C (CTRL+C) billen
tyűket lenyomva másold le a kijelölést.
Tizenhatodik lépés:
Válts vissza a munkafájlra, ügyelj rá,
hogy a legfelső réteg legyen kivá
lasztva, majd a COMMAND+V (CTRL+V)
billentyűparanccsal szúrd be az előző
lépésben kijelölt tüzet a dokumen
tumba, és a Move eszköz (V) segítségé
vel igazítsd az imént létrehozott fekete
szemüvegmaszk fölé. Ha szükséges,
Free Transform módban méretezd át,
de a minőségromlás miatt ne aggódj,
mert a hatás úgy is csak leheletfinoman
fog látszódni. Ha ezzel megvagy, a COM-
MAND+OPTION+G (CTRL+ALT+G) bil
lentyűkkel kapcsold a tűz rétegét a sö
tétített maszk rétegéhez, és csökkentsd
a réteg átlátszatlanságát 35%-ra.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
287
Folytatódik
Tizenhetedik lépés:
Végső simításként kattints a sötétített
maszk rétegére, és adj hozzá egy Inner
Shadow rétegstílust. Az itt látható be
állítások alkalmazása azt eredményezi,
hogy a szemüveg pereme finom árnyé
kot vet. Amint láthatod, megint látszó
lag bonyolult effektusokat állítottunk
elő egyszerű rétegstílusokkal és réteg
hatásokkal.
A végső képen én még elhelyeztem
egy feliratot kis méretűre állított belső
árnyékkal (Inner Shadow rétegstílus), és
a szövegbe beszúrtam egy Gradient
Overlay rétegstílussal ellátott anyag-
mintázat-fájlt, hogy úgy nézzen ki,
mintha a betűk fémből lennének. Ezt
követően a szövegréteg alatt egy új ré
tegen rajzoltam egy téglalapot, ame
lyet kitöltöttem fekete színnel, a réteg
keverési módját Multiply-ra állítottam,
és csökkentettem az átlátszatlanságát.
Ezen kívül az 1. fejezetben bemutatott
fényvillanás-ecsettel azt is elértem,
hogy úgy tűnjön, mintha a fémen fény
tükröződne.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
288
A végeredményHasználd az 1. fejezetben létrehozottfényvillanás-ecsetet!
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
289
CO
RE
Y B
AR
KE
R
Folytatódik
chapter 6
Első lépés:
A szokásos módon, a háttér elkészítésé
vel kezdjük. Az itt látható fotót New
Yorkban készítettem. Akkor még fogal
mam sem volt, mire fogom használni,
de érdekes belvárosi utcai látképnek
tűnt. Szerencsére tökéletes háttér lehet
egy moziplakáthoz.
Második lépés:
Az első dolog, hogy a kép színeire nincs
szükségünk, mert később magunk
adunk majd a képhez egy színhatást.
Nyomd le hát a D billentyűt, hogy a
festő- és a háttérszínt az alapértelme
zett feketére, illetve fehérre állítsd, és
az Image, Adjustments menüből vá
laszd a Gradient Map (Színátmenet
térkép) lehetőséget. A megjelenő pár
beszédablakban kattints az OK gombra,
és egy szép éles fekete-fehér képet
kapsz, ami kiválóan megfelel a cél
jainknak.
Egy teljes moziplakát
Ebben a példában egy teljes moziplakátot fogunk elkészíteni. A legtöbbünk természetesen nem mozifilmek pla
kátjain szokott dolgozni reggeltől estig, de ez nem számít. Egy ilyen példán keresztül betekintést nyerhetsz abba,
hogy milyen ötletes módon lehet felhasználni a fényképeket és a réteghatásokat; láthatod, milyen hatékony ter
vezőeszköz a Photoshop; és gyakorlatot szerezhetsz.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
6. fejezet
ptg6970545
290
Harmadik lépés:
A COMMAND+N (CTRL+N) billentyűpa
ranccsal nyisd meg a New párbeszédab
lakot, és hozz létre egy új, 8 hüvelyk
széles és 12 hüvelyk magas, 125 ppi
(pont/hüvelyk) felbontású dokumentu
mot (ez megfelel a szabványos mozipla
kátok arányainak). Miután a fájl létre
jött, térj vissza az utcai látképhez, és
a Move eszközzel (V) húzd át az új do
kumentumba. A COMMAND+T (CTRL+T)
billentyűparanccsal válts Free Transform
módba, és az ábrán látható módon mé
retezd át és igazítsd el a képet. A figyel
münket a kép jobb oldalára fogjuk
összpontosítani, mert az épület ott na
gyon szép perspektivikus hatást kelt
- ezt fogjuk most a másik oldalra tükrözni.
Negyedik lépés:
A COMMAND+R (CTRL+R) billentyűk le
nyomásával jelenítsd meg a vonalzókat,
majd kattints a függőleges vonalzóra,
és húzz le róla egy segédvonalat a do
kumentum közepére. Ha a közelébe ér
tél, a segédvonalnak automatikusan
a helyére kell ugrania. Ha nem így tör
ténne, a View (Nézet) menüből válaszd
a Snap (Igazítás) lehetőséget.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
291
Folytatódik
Ötödik lépés:
A COMMAND+J (CTRL+J) billentyűket le
nyomva másold le ezt a képréteget,
majd az Edit, Transform menüből
válaszd a Flip Horizontal parancsot.
A Move eszközzel helyezd el úgy a tük
rözött másolatot, hogy pontosan az
eredeti tükörképe legyen. (Én a pon
tos igazításhoz a kép tetején látható
fedett átjárót és azon az ablakok szá
mát figyeltem.)
Hatodik lépés:
Most válaszd ki a Rectangular Marquee
eszközt (M) az eszköztárból, és jelöld ki
vele a dokumentum teljes bal felét,
egészen a középen található segédvo
nalig. Ez után kattints az Add Layer
Mask ikonra a Layers panel alján, hogy
elrejtsd a fénykép másik felét. A tükör
kép így láthatóvá válik, és amint megfi
gyelheted, igen érdekes hatást kelt.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
292
Hetedik lépés:
A COMMAND/CTRL+E billentyűkkel ol
vaszd össze a két réteget, mert néhány
apróságot még ki kell javítanunk a ké
pen, mielőtt továbbmehetnénk. Először
is, az épület oldalán lengedező JC
Penney-zászlók - bár a végén úgyis csak
részben látszódnának - nem igazán ille
nek egy akcióthriller-plakáthoz, ezért a
Zoom eszköz (Z) segítségével közelíts
rájuk, majd a Rectangular Marquee esz
közzel jelöld körbe előbb a bal oldali
zászlókat, aztán a Shift lenyomása mel
lett (ez a kijelölés bővítéséhez kell)
a jobb oldalon levőket is. A SHIFT+
DELETE/BACKSPACE billentyűparanccsal
nyisd meg a Fill párbeszédablakot, a Use
lenyíló listából válaszd a Content-Aware
(tartalomfüggő kitöltés) lehetőséget, és
kattints az OK gombra. A zászlók ezzel
eltűnnek, és bár az eredmény nem töké
letes, a céljainknak ez is megfelel.
Nyolcadik lépés:
Van még egy pont az új háttéren, ami
zavar engem: a felső átjáró alatt kilátszó
ég. Ezen is kipróbáltam a tartalomfüggő
kitöltést, de nem tetszett az eredmény,
ezért másik megoldást kerestem, és ezt
találtam: válaszd ki a Patch (Folt) eszközt
- a Spot Healing Brush (Helyi javítóecset)
alatt találod, de úgy is elérheted, ha
nyomva tartod a SHIFT+J billentyűket,
amíg meg nem jelenik -, ügyelj rá, hogy
a vezérlősávon a Patch beállítás Source
(Forrás) legyen, majd ugyanúgy, ahogy
a lasszó eszközzel tennéd, jelöld körbe
az eget, ahogy az ábra mutatja. Ha a ki
jelölés megvan, vidd az egérmutatót
a kijelölés belsejébe, és húzd lefelé ad
dig, amíg ki nem tölti az alatta levő
minta. Ekkor engedd fel az egérgombot,
és a program alkalmazza a kitöltést.
Nyilván lehetne még csiszolni az ered
ményen, de ha majd a többi hatást is el
helyezted a képen, ebből a részből vajmi
kevés fog látszódni. Ne vesztegesd az
időt olyan képrészekre, amelyekről tu
dod, hogy szinte vagy teljesen észreve
hetetlenek lesznek.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
293
Folytatódik
Kilencedik lépés:
Most szüntesd meg a kijelölést a COM-
MAND+D (CTRL+D) billentyűparanccsal,
majd a COMMAND+A (CTRL+A) billen
tyűkkel jelöld ki az egész képet, és az
Image menüből válaszd a Crop (Körül-
vágás) parancsot, hogy megszabadulj
a rajzvászon szélein esetleg túlnyúló
képrészektől. Ez után szüntesd meg
a kijelölést, kapcsold ki a vonalzó
kat, és a View menüben kattints
a Clear Guides (Segédvonalak tör
lése) parancsra.
Tizedik lépés:
Válts Free Transform módba, és a kép
tetejét középen húzd egy kicsit feljebb,
mert változtatni fogunk a perspektíván,
ami kissé lelapítja majd a képet. Ezt kö
vetően az egér jobb gombjával kattints
a határolókeret belsejébe, és válaszd
a Perspective (Perspektíva) menüpontot,
majd kattints a képablak jobb alsó sar
kába, és húzd egy kicsit kijjebb, hogy
lásd a határolókeret körvonalát. Ez
után fogd meg felül vagy a bal, vagy
a jobb oldali vezérlőfogantyút, és egy
leheletnyivel húzd kifelé, hogy megvál
tozzon az utcakép perspektívája. Az
utca ezáltal szimmetrikusabbá is válik,
és az egész háttér perspektívája érde
kesebb lesz.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
294
CO
RE
Y B
AR
KE
RTizenegyedik lépés:
A belvárosi utcaképünk ezen a ponton
még túl tiszta és szép a céljainkhoz,
ezért egy mintázat segítségével koszo
sabbá tesszük. Az itt látható mintáza
tot szintén New Yorkban fotóztam le,
és valójában egy falat ábrázol. Ezzel
a képpel is úgy voltam, hogy fogalmam
sem volt, mihez kezdek majd vele, de
megtartottam, hátha jó lesz még vala
mire - a filmplakátunkhoz például ép
pen kapóra jön.
Tizenkettedik lépés:
A D billentyű lenyomásával állítsd
a festő- és a háttérszínt az alapértelme
zett feketére és fehérre, majd az X bil
lentyűvel cseréld fel őket. Ez után az
Image, Adjustments menüből válaszd
a Gradient Map lehetőséget - amint
láthatod, ez nem csak fekete-fehérré
alakítja a mintázatot, hanem meg is
fordítja a színértékeket, mivel megcse
réltük a színeket -, végül kattints az OK
gombra.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
295
Folytatódik
Tizenharmadik lépés:
Most húzd át, vagy másold le és illeszd
be a mintázatot a munkalapra,
a COMMAND+T (CTRL+T) billentyűkkel
válts Free Transform módba, és mére
tezd át akkorára a mintázatot, hogy le
fedje a rajzvászon területét. Vélemé
nyem szerint a mintázat jobban fest,
ha a sötétebb területek közelebb esnek
a kép aljához, ezért amíg Free Trans
form módban vagy, az egér jobb gomb
jával kattints a határolókeret belsejébe,
és válaszd a Flip Vertical (Függőleges
tükrözés) lehetőséget. Végül nyomd le
a RETURN (ENTER) billentyűt, és változ
tasd a réteg keverési módját
Multiply-ra.
Tizennegyedik lépés:
Egy fekete (mindent elrejtő) réteg
maszk hozzáadásával most rejtsd el
a mintázatréteget: ehhez az OPTION
(ALT) billentyűt lenyomva kattints az
Add Layer Mask ikonra a Layers panel
alján. Ezt követően válaszd ki a Gra
dient eszközt az eszköztárból (G billen
tyű), a vezérlősávon kattints a színát
menet bélyegképe melletti lefelé
mutató nyílra a színátmenet-választó
megnyitásához, válaszd a Foreground
to Transparent átmenetet (ez balról
a második a legfelső sorban), majd kat
tints a Radial Gradient ikonra (ez a szín
átmenet bélyegképétől jobbra a máso
dik ikon), és gondoskodj róla, hogy
a festőszín fehérre legyen állítva. Ez
után rajzolj egy kifelé tartó színátme
netet nagyjából az utcakép alsó harma
dának közepétől kiindulva, majd egy
másik, kisebb átmenetet a kép felső ré
szén is. Ez finomabban fedi fel a mintá
zatot, de ha még mindig túl sötétnek
találnád, csökkentsd egy kicsit a réteg
átlátszatlanságát. (Én 75%-ra vittem le.)
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
296
Tizenötödik lépés:
A kép alsó részének fokozatos elsötétí
téséhez kattints a Create a New Layer
ikonra a Layers panel alján, adj egy új
üres réteget a rétegverem tetejéhez,
majd ugyanazzal a Gradient eszközzel,
mint az előbb, de ezúttal a Linear
Gradient (Lineáris színátmenet) ikonra
kattintva (ez a színátmenet bélyegké
pétől jobbra az első ikon), és a festő
színt feketére állítva, húzz egy rövid
színátmenetet felfelé a kép alsó szélé
től indulva.
Tizenhatodik lépés:
Most márt készen állunk rá, hogy elhe
lyezzük a főalakot a képen. Nyisd meg
az itt látható kép fájlját, amely egy ki
vont karddal álló orgyilkost ábrázol. Én
már segítségképpen kivágtam a hátte
réből, így neked csak be kell pottyanta-
nod a munkafájlba (az egérrel áthúzva,
vagy másolással és beillesztéssel).
©IS
TO
CK
PH
OT
O/D
AN
WIL
TON
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
297
Folytatódik
Tizenhetedik lépés:
Miután az alakot beillesztetted a fájlba,
helyezd el a háttér közepén, közvetle
nül a fedett átjáró íve alatt. Ügyelj rá,
hogy az alak rétege a legfelső réteg le
gyen a Layers panel rétegvermében.
Tizennyolcadik lépés:
Most kattints a Create New Adjustment
Layer ikonra a Layers panel alján, és
a megjelenő menüből válaszd a Hue/
Saturation lehetőséget. A korrekciós
párbeszédablakban kapcsold be a Colo-
rize jelölőnégyzetet, állítsd a Hue csúsz
kát 224-es, a Saturation beállítást 48-as,
a Lightness csúszkát pedig +17-es ér
tékre, végül változtasd a korrekciós ré
teg keverési módját Multiply-ra. Ez erő
sen kontrasztos sötétkék színárnyalattal
vonja be a képet.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
298
Tizenkilencedik lépés:
Én észrevettem, hogy az előző színha
tás alkalmazása után a háttér lényege
sen sötétebb lett, ezért elvesztek róla
bizonyos részletek. A hiba kijavítása ér
dekében kattints az utcakép rétegére,
a COMMAND+L (CTRL+L) billentyűkkel
nyisd meg a Levels párbeszédablakot,
és húzd a középtónusok szürke
bemenetiszint-szabályozó csúszkáját
körülbelül az 1,40-es értékre, hogy
a hátteret kicsit világosabbá tedd. Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra.
Huszadik lépés:
A főalak köré most teszünk egy kis ra
gyogást, hogy kicsit jobban belesimul
jon a háttérbe. Ezt egy rétegstílus se
gítségével fogjuk elérni, ezért kattints
az alak rétegére, majd a Layers panel
alján az Add a Layer Style ikonra, és vá
laszd az Inner Shadow lehetőséget.
A Layer Style párbeszédablakban kat
tints a színmintára, majd a színválasztó
ablak megjelenésekor vidd az egérmu
tatót a kép fölé, vegyél mintát a háttér
egy világosabb kék részéből, és kattints
az OK gombra. A Layer Style párbe
szédablakba visszakerülve állítsd a ke
verési módot Screen-re, az átlátszatlan
ságot pedig úgy 75-85%-ra. Az árnyék
méretét (Size) növeld 25 képpontra,
majd kattints a kép belsejébe, és az
egérrel mozgatva helyezd el úgy a ha
tást, hogy úgy tűnjön, mintha a fény
fentről érkezne. Ha ezzel készen vagy,
kattints az OK gombra.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
299
Folytatódik
Huszonegyedik lépés:
A drámaiság fokozása érdekében te
gyünk egy kis esőt is a képre! Hozz
létre egy új üres réteget a főalak ré
tege felett a rétegveremben, majd
nyomd le a SHIFT+DELETE (SHIFT+
BACKSPACE) billentyűket, és a Fill párbe
szédablak Use lenyíló listájából válaszd
az 50% Gray lehetőséget, hogy a réte
get semleges szürke színnel töltsd ki.
A kitöltés kék színű lesz, mert a Hue/
Saturation korrekciós réteg alatt he
lyezkedik el.
Huszonkettedik lépés:
Következő lépésként nyisd meg a Filter
(Szűrő) menüt, és a Noise (Zaj) csoport
ból válaszd az Add Noise (Zaj hozzá
adása) lehetőséget. A zaj mértékét
(Amount) állítsd 400%-ra, kapcsold be
a Gaussian (Gauss) választógombot és
a Monochromatic (Monokróm) jelölő
négyzetet is, és az OK gombbal zárd be
a párbeszédablakot.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
300
Huszonharmadik lépés:
Most nyisd meg ismét a Filter menüt,
de ezúttal válaszd a Blur (Életlenítő)
almenü Motion Blur (Bemozdítás) pont
ját. A szöget állítsd 72°-ra, a távolságot
75 képpontra, és kattints az OK gombra.
Ez után változtasd a réteg keverési
módját Screen-re, és máris láthatod,
ahogy az eső kezd alakot ölteni.
Huszonnegyedik lépés:
Az eső azonban szerintem most túl
sűrű, ezért a hatás gyengítése érdeké
ben először csökkentsd a réteg átlát
szatlanságát körülbelül 80%-ra, majd
a COMMAND+L (CTRL+L) billentyűpa
ranccsal jelenítsd meg a Levels párbe
szédablakot, és az itt látható beállítá
sok alkalmazásával növeld meg jó
alaposan az eső kontrasztosságát, hogy
a sötétebb területeken - a Screen keve
rési mód miatt - kevésbé érvényesüljön
a hatása.
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
301
Folytatódik
Huszonötödik lépés:
Én még egy kicsit fokoznám a kép drá
maiságát, és elhelyeznék a plakáton
egy szétfröccsenő vérfoltot is. Em
lékszel még az 1. fejezetben létreho
zott pacaecsetre? Válaszd ki a Brush
eszközt (B), keresd meg az említett
ecsetet (vagy készítsd el, ha még nem
tetted volna meg). Ha az ecset megvan,
hozz létre egy új üres réteget a réteg
verem tetején, majd az eszköztár alján
a festőszín színmintájára kattintva
nyisd meg a színválasztót. Válassz egy
szép sötétvörös színárnyalatot, kattints
az OK gombra, majd kattints egyszer az
üres rétegre, hogy létrehozz rajta egy
vörös pacát. Mivel a vérfolt külön réte
gen található, Free Transform módban
tetszés szerint átméretezheted és oda
húzhatod, ahová csak akarod. Én itt
úgy helyeztem el, hogy elférjen mel
lette a szöveg, amit majd végső simítás
ként a plakátra írok.
A végső képen láthatod, hogy a pla-
kát tetejére (a fedett átjáró árnyékos
aljára) egy mottószöveg került, a film
címét pedig alul (közvetlenül a kard
alatt) helyeztem el. A szöveg betűtípu
sának a Trajan Prót választottam.
A címben szereplő szavakat több sor
ban egymás fölé rendeztem, majd a
„Dark Assassin” („Sötét orgyilkos”)
szöveg első és utolsó betűjét a 2. feje
zetben bemutatott módon kissé felna
gyítottam, a szövegsorok között pedig
elhelyeztem egy fehér vonalat, ahogy
a 4. fejezetben, a karóra hirdetésében
is tettük. Egy moziplakát természetesen
nem lehet igazán valósághű a stáblista
nélkül - ez került a kép aljára.
Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
302
Használd az 1. fejezetben létrehozott pacaecsetet!
A végeredmény
6. FEJEZET Hollywoodi hatások
ptg6970545
303Hollywoodi hatások 6.FEJEZET
ptg6970545
ptg6970545
Mi lenne, ha a Photoshop olyan térgrafikai képességekkel rendelkezne,
amelyek új lehetőségek egész tárházát nyitnák meg minden tervező szá
mára egy olyan környezetben, amelyet már jól ismernek? Az lenne csak az
álom az álomban! Nos, ez nem álom többé: a Photoshop háromdimenziós
szolgáltatásai a CS5-ös változatban olyan szintre emelkedtek, hogy immár
szinte teljes értékű térgrafikai alkalmazás áll a rendelkezésünkre a Photo-
shopon belül. Olyan komoly szolgáltatásokról van szó, hogy a Photoshop
csak az Extended változatban kínálja őket - a Standard változat egyáltalán
nem is támogat semmilyen háromdimenziós lehetőséget. Mindazonáltal
akkor is érdemes elolvasnod a következő oldalakat, ha nem rendelkezel
a CS5 Extended változattal, hogy legalább képet kapj arról, mi mindent
lehet elérni a Photoshop háromdimenziós tervezőeszközeivel, és eldönt-
hesd, megéri-e az Extended változatra frissíteni. (Tipp: Tisztában vagyok
vele, hogy az ilyen frissítés költséges, de ha feltörekvő tervezőgrafikusként
előnybe szeretnél kerülni a versenytársaiddal szemben, akkor el kell sajátí
tanod a legújabb technikákat. Ahogy én látom, a 3D-é a jövő!) A háromdi
menziós eszközök bemutatására ezen felül egy videót is készítettem, mivel
sokkal könnyebben megértheted a használatuk módját, ha nem csak egy
leírást olvasol róluk, hanem látod is őket működés közben. A videót meg
találod a könyv webhelyén, a bevezetőben (12 fontos dolog, amit tudnod
kell erről a könyvről) említett címen.
3057. FEJEZETHáromdimenziós grafikai hatások
Álom az álombanHáromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
306 7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
Első lépés:
Először is két dolgot fogunk csinálni: el
készítjük a háromdimenziós háttérké
pet, aztán anyagmintázatot hozunk
létre belőle, amelyet később egy szö
vegre fogunk ráhúzni. Első lépésként
tehát nyisd meg az itt látható háttérké
pet, másold le a háttérréteget (Back-
ground) a COMMAND+J (CTRL+J) billen
tyűk lenyomásával, majd a 3D menüből
válaszd a New 3D Postcard From Layer
(új háromdimenziós képeslap rétegből)
parancsot, ami a kétdimenziós, sík ké
pet elhelyezi a térben.
Második lépés:
Ez után a Window (Ablak) menüben
kattints a 3D pontra, hogy megnyisd
a 3D panelt. A panel tetején válaszd
a Filter By: Materials (szűrés anyagok
szerint) ikont (ez balról a harmadik
ikon), hogy hozzáférj az anyagbeállítá
sokhoz, majd kattints az anyagmintázat
bélyegképére az anyagválasztó megnyi
tásához. A jobb felső sarokban kattints
a jobbra mutató nyílra, és válaszd
a New Material (új anyag) menüpontot.
Adj nevet az új anyagmintázatnak, és
hozd létre az OK gombbal.
A tervezőgrafikusok számára az jelenti az egyik legnagyobb ugrást a Photoshopban, hogy immár térbeli objektu-
mok, így háromdimenziós szövegek létrehozására és alakítására is lehetőségük van. Ebben a példában azt muta-
tom be, hogyan kelthetsz drámai hatást háromdimenziós szöveggel és fényekkel a Repoussé szolgáltatás segítsé-
gével. Némi kísérletezés után rá fogsz jönni, hogy ez a szolgáltatás egészen új alkotói távlatokat nyit meg előtted.
Háromdimenziós szöveghatások
©IS
TO
CK
PH
OT
O/J
AM
IE F
AR
RA
NT
7. fejezet
ptg6970545
307
Folytatódik
Harmadik lépés:
Most jöhet a szöveg! Választhatsz,
hogy a Move (Mozgató) eszközzel
(V billentyű) az itt látható (a könyv
webhelyéről letölthető és lncised901BT
Compact betűtípussal írt) szövegréte
get húzod az anyagmintázattal ellátott
háttérre; vagy az eszköztárból kiválasz
tod (a T billentyűvel) a Horizontal Type
(Szöveg; vízszintes szöveg) eszközt, és
saját szöveget írsz. Bármelyik megoldás
mellett dönts is, ügyelj rá, hogy a szö
veg beírása után a szövegréteg a 3D ké
peslap rétege felett jelenjen meg a
Layers (Rétegek) panelen.
Negyedik lépés:
Miközben a szövegréteg az aktív, a 3D
panelen állítsd a Source (Forrás) lenyíló
listát Selected Layer(s) - Kijelölt réteg(ek)
- értékre, jelöld be a 3D Repoussé
Object (háromdimenziós domborított
objektum) választógombot, majd kat
tints a Create (Létrehozás) gombra.
Ez háromdimenziós hatást alkalmaz
a szövegre, és megnyitja a Repoussé
(domborítás) párbeszédablakot.
(Megjegyzés: A szöveg raszteres szö
veggé alakul, amikor háromdimenzi
óssá alakítod, tehát később már nem
módosíthatsz rajta, ezért a domborítás
előtt érdemes lehet lemásolni a szöveg
réteget, hogy szükség esetén változ
tathass a szövegen. Csak ne felejtsd el
kikapcsolni az eredeti szövegréteg lát
hatóságát a rétegtől balra levő szem
ikonra kattintva.)
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
308
Ötödik lépés:
A Repoussé párbeszédablak Extrude
(Kiemelés) részében állítsd a szövegob
jektum mélységét (Depth) 0,3-ra, majd
a Bevel (Bevésés) részben határozz meg
0,5-ös magasságot (Height) és szélessé
get (Width). Egyelőre még ne kattints
az OK gombra.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
309
Folytatódik
Hatodik lépés:
Fent, a Materials (Anyagok) részben
kattints az All (minden oldal) bélyeg
képre, majd keresd meg az imént lét
rehozott anyagmintázatot. Ahhoz ha
sonlóan, mint amikor új ecseteket
határozol meg, a legutóbbi anyagmin
tázatot az anyagválasztó alján fogod
megtalálni. Kattints rá, és a Photoshop
a háromdimenziós szövegobjektum
minden oldalát ezzel az anyaggal fogja
beborítani.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
310
Hetedik lépés:
A betűket egy kicsit jobban ki kellene
emelni; ezt a bevésés színének módosí
tásával érheted el. Figyeld meg, hogy
a Materials keretben külön Bevel 1 és
Bevel 2 nevű bélyegképek szerepelnek.
A Bevel 1 az objektum elülső felületére
vonatkozik. Kattints erre a bélyegképre,
és az alapértelmezett anyagok közül
válaszd ki a Stone Marble (márvány)
anyag mintázatot. Ezzel fogjuk kiemelni
a betűk elülső felületét. (Megjegyzés:
Mielőtt a Repoussé párbeszédablakban
az OK gombra kattintanál, kapcsold be
a Return to Initial Mesh Position - visz-
szatérés a kezdeti hálópozícióhoz -
ikont a bal oldali eszköztár alján, hogy
később, a 3D panel Mesh - háló - cso
portjában ugyanerre az ikonra kat
tintva könnyen visszaugorhass az ere
deti pozícióba.) Most már az OK gomb-
ra kattinthatsz.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
311
Folytatódik
Nyolcadik lépés:
A szöveget most ugyanaz az anyagmin
tázat borítja, mint a háttérképet, ezért
kicsit jobban belesimul a háttérbe, mint
szeretnénk. A szövegen tehát világosí
tani kellene egy kicsit. Ennek érdeké
ben kattints duplán a Layers panelen
a háromdimenziós szövegréteghez kap
csolt mintázatfájl alrétegére (Layer 1),
ami a mintázatfájlt egy önálló képab
lakban nyitja meg. Ez után kattints
a Create New Adjustment Layer (Új kor
rekciós réteg létrehozása) ikonra
a Layers panel alján, és a megjelenő
menüből válaszd a Levels (Szintek) lehe
tőséget, majd az itt látható beállítások
alkalmazásával világosíts az anyagmin
tázaton. Mentsd a változtatásokat, és
ha kész vagy, zárd be a fájlt. Ez az
anyagmintázatot a háromdimenziós
szövegobjektum minden oldalán frissí
teni fogja.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
312
Kilencedik lépés:
Annak érdekében, hogy a 3D-s szöveg
és a háttérmintázat kölcsönhatásba ke
rüljön, egyetlen háromdimenziós réteg
ben kell egyesítened őket. Az egyesítés
itt nem ugyanazt jelenti, minta síkbeli
rétegek összeolvasztásánál („kilapításá-
nál”): 3D-s rétegek egyesítése után az
egész térbeli objektumot egyetlen egy
ségként kezelheted, de közben az
egyes alakzatok is módosíthatók ma
radnak. Ugyanakkor egyszerre csak két
3D-s réteget egyesíthetsz; ha három
vagy több réteget próbálsz kijelölni és
összeolvasztani, az egyesítési parancsot
nem fogod tudni elérni. Itt azonban
csak két 3D-s rétegünk van, ezért
a COMMAND/CTRL lenyomása mellett
nyugodtan a 3D-s háttérrétegre
(Layer 1) kattinthatsz, így az a 3D-s szö
vegréteggel együtt kijelölődik, és a 3D
menü Merge 3D Layers (3D-s rétegek
egyesítése) parancsával egyesíthető.
Tizedik lépés:
Amikor két 3D-s réteget egyesítesz, az
objektumok hajlamosak elcsúszni az
eredeti helyükről. Itt például úgy tűnik,
mintha a szöveg eltűnt volna, pedig
csak a háttérmintázat mögé csúszott.
Ezt kijavítandó válts ismét a 3D panelre,
és a Filter By: Meshes ikonnal (balról
a második ikon) nyisd meg a hálóbeállí
tásokat. Az egyesített 3D-s réteg két
térbeli objektumát a panel tetején lát
hatod. Kattints a szövegobjektumra,
majd a panel bal szélén levő függőle
ges eszköztárban nyomd le az egér
gombot a 3D Mesh Rotate (3D-s háló
elforgatása) eszköz ikonja felett, hogy
megjelenjen az eszközmenü (az ebben
található eszközök a réteg egyes térbeli
objektumainak módosítását teszik lehe
tővé, míg a fő eszközök - a felső kettő -
a teljes 3D-s rétegét). Mivel nekünk
a térben előrébb kell hoznunk a szöve
get, válaszd a 3D Mesh Slide (3D-s háló
előre-hátra csúsztatása) eszközt.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
313
Folytatódik
Tizenegyedik lépés:
Megtehetnéd, hogy saját kezűleg csúsz
tatod előre a szöveget, vagyis rákattin
tasz, és előre (lefelé) húzod, de az esz
köz tartalomérzékeny, ami azt jelenti,
hogy automatikusan azt az objektumot
jelöli ki, amelyik felett az eszközt tar
tod. Ez a módszer tehát nem fog mű
ködni, hiszen a szöveg most a háttér
mintázat mögött található. Ehelyett
a vezérlősávon írj -0,25-ös értéket a Z
mezőbe, és nyomd le a RETURN (ENTER)
billentyűt. Ez előrébb csúsztatja a szö
veget az anyagmintázaton keresztül, de
nem teljesen előre.
Tizenkettedik lépés:
A szöveget át kell méretezned kissé,
ezért térj vissza a 3D Mesh eszköz me
nüjéhez, és ezúttal válaszd a 3D Mesh
Scale (háromdimenziós háló átmérete-
zése) eszközt. Ezután csak a szövegre
kell kattintanod, és az egérgomb
nyomva tartása mellett az eszközt
húzva átméretezheted a szöveget.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
314
Tizenharmadik lépés:
Most, hogy az elemek a helyükre kerül
tek, be kell világítanunk a jelenetet.
A 3D panel tetején kattints a Filter By:
Lights (szűrés fények szerint) ikonra (ez
jobbról az első), hogy hozzáférj a meg
világítási beállításokhoz. A jelenetben
még nincs semmilyen fény, itt azonban
négyféle fényforrásból is választhatsz -
játszadozz el mindegyikkel, hogy job
ban ráérezz, milyen megvilágítást ered
ményeznek és hogyan működnek.
Esetünkben pontfényre lesz szükség,
ezért a panel felső részén kattints dup
lán a Point Lights (pontfények) lehető
ségre, majd a panel alján egyszer
a Create New Light (új fényforrás létre
hozása) ikonra, és válaszd a New Point
Light (új pontfény) pontot.
Tizennegyedik lépés:
Most kattints a Toggle Misc 3D Extras
(vegyes háromdimenziós lehetőségek
be- és kikapcsolása) ikonra a panel al
ján, és a 3D Light (Háromdimenziós
fényforrás) lehetőséget választva fedd
fel a fény terjedésének drótvázát.
Tipp: Igazítsd a fényt a kamerához!
Amikor új 3D-s fényforrást hozol létre,
néha nem pontosan oda kerül, ahová
szeretnéd, még akkor sem, ha bekap
csoltad a drótváz megjelenítését. A 3D
panel 3D Camera (háromdimenziós ka
mera) eszközeit használva (ezeket az
eszköztárban felülről a második ikonon
keresztül érheted el) azonban a kamerát
(vagyis a nézőpontot) oda helyezheted,
ahol a fényforrást el szeretnéd helyezni.
Ha ez után a Filter By: Lights ikonra kat
tintva megjeleníted a megvilágítási be
állításokat, és (a panel tetején található
listából) kiválasztasz egy fényforrást, az
eszköztár alján a Move to Current View
(ugrás az aktuális nézőpontra) ikonra
kattintva a kiválasztott fényforrást a ka
mera aktuális pozíciójára helyezheted.
Ezt követően a fényt a kamerával együtt
mozgathatod, vagy a 3D Light eszközt
választva módosíthatod a helyzetét.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
315
Folytatódik
Tizenötödik lépés:
Most kattints a panel bal oldalán a 3D
Light Rotate (háromdimenziós fényfor
rás elforgatása) eszközre (amelyet köz
vetlenül a 3D Mesh-eszközök alatt ta
lálhatsz meg), és az egérgombot
lenyomva tartva nyisd meg az eszköz
menüjét. Az itt található eszközök se
gítségével fogjuk a megfelelő hely
zetbe igazítani a fényforrást. Válaszd ki
a 3D Light Slide (háromdimenziós fény
forrás előre-hátra csúsztatása) eszközt,
fogd meg a fényforrást, és húzd egy ki
csit lefelé, hogy valamivel előrébb
csúsztasd. Ez után válaszd a 3D Light
Pan (háromdimenziós fényforrás oldal
irányú eltolása) eszközt, és helyezd át
úgy a fényforrást, hogy majdnem pon
tosan a szöveg felett legyen, éppen
csak egy kicsivel jobbra eltolva. Ahhoz,
hogy a megvilágítás teljes hatását a ve
tett árnyékkal együtt lásd, le kell ké
pezned (render) a jelenetet. Kattints
hát a Filter By: Whole Scene (szűrés tel
jes jelenet szerint) ikonra (ez balról az
első ikon a 3D panel tetején), ügyelj rá,
hogy felül a listában a Scene (jelenet)
lehetőség legyen kiválasztva, majd
a Quality (minőség) lenyíló listából vá
laszd a Ray Traced Draft (sugárkövetéses
vázlat) elemet. Ha nem akarsz minden
módosítás után leképezést, válts vissza
interaktív módba (Painting; festés).
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
316
Tizenhatodik lépés:
A megvilágítás most már rendben van,
ezért kattints ismét a Filter By: Mate
rials ikonra a 3D panel tetején, de a lis
tában felül ezúttal jelöld ki a háttér
objektumot (Layer 1). A panel alján
kattints az Ambient (környező fény)
színmintára, és válassz egy valamivel
sötétebb szürke színt. Ez erősebbé teszi
a reflektorhatást, mivel csökkenti az
objektum látszólagos fényerejét. (Itt
újra leképeztem a jelenetet, hogy job
ban lásd a különbséget.)
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
317
Folytatódik
Tizenhetedik lépés:
Következő lépésként kattints a felső lis
tában a szövegobjektum Front Inflation
Material (elülső anyag) elemére, aztán
megint az Ambient színmintára, és is
mét válassz egy sötétebb szürke színt,
a Gloss (fényesség) és a Shine (ragyogás)
beállítások értékét pedig állítsd 40%-ra.
Ez után válaszd ki felül a szövegobjek
tum Extrusion Material (kiemelkedés
anyaga) elemét, és ahogy korábban tet
ted, változtasd most is a környező színt
sötétebb szürkére, a szórt fény színét
(Diffuse) egy még sötétebb szürkére,
végül pedig növeld a tükröződés mérté
két (Reflection) 25-re.
Tizennyolcadik lépés:
Most térj vissza a Filter By: Lights beállí
tásokhoz, és növeld a megvilágítás
erősségét (Intensity) 2-es értékre.
(Ennél a beállításnál a kis változtatások
is jelentős hatással járnak, úgyhogy
légy óvatos!) Ha ez megvan, állítsd
a fény lágyságát (Softness) 10%-ra (ez
is érzékeny beállítás, ezért ha változ
tatsz rajta, mindig kis lépésekkel kezdd),
végül pedig képezd le ismét a jelenetet.
A végeredményt a következő oldalon
tekintheted meg. A végső képhez én
még egy részecskehatást is hozzáad
tam. A 6. fejezetben a lepusztult épület
előállításához használt képet fekete-fe-
hérré alakítottam, ráhúztam a három-
dimenziós réteg tetejére, majd a réteg
keverési módját Screen-re (a használt
Photoshop-változattól függően Szend-
vicsnegatív vagy Raszter) változtattam,
hogy kiejtsem a fekete hátteret.
Tehát erről lenne szó. A Photoshop há
romdimenziós eszközeivel egy egyszerű
szöveget olyan hangulatos térgrafikává
változtathatsz, ami korábban elképzel
hetetlen lett volna. A lehetőségek
száma szinte végtelen, úgyhogy kísérle
tezz bátran az itt bemutatott lépések
kel. A következő oldalon a szöveget
másik szögből is láthatod, ami további
ötleteket adhat.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
318
A végeredmény
Bár a végső kép szemből mutatja a szöveget, a nézetet el is forgathatod, és így teljesen más hatást érhetsz el. Megjegyzés: Ha az elforgatást a 3D Object eszközökkel végzed, a fényforrások mozdulatlanok maradnak, így az objektum megvilágítása megváltozik. Ha azt szeretnéd, hogy az objektum nézetének elforgatásakor a fények az objektumhoz képest a helyükön maradjanak, a 3D Camera eszközökkel módosítsd a nézőpontot.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
319
Folytatódik
chapter 7
Első lépés:
Kiindulásként egy festékfröccsöt ábrá
zoló szép, absztrakt képre lesz szüksé
günk. Az iStockphoto webhelyének ke
resőjébe beírtam a „paint splash”
(festékfröccs) kifejezést, és jónéhány ta
lálatot kaptam - az itt látható kép tűnt
a legérdekesebbnek és a legtöbbféle
képpen felhasználhatónak. Először
azonban ki kell vágnunk a fröccsöt
a hátteréből.
Második lépés:
Mivel a festékfröccsöt fekete háttér
előtt fényképezték le, a kijelöléséhez
elég a csatornákat igénybe vennünk.
Nyisd meg a Channels (Csatornák) pa
nelt (Window, Channels), kattints a Red
(Vörös) csatornára, és húzd a panel al
ján található Create New Channel (Új
csatorna lérehozása) ikonra, hogy má
solatot készíts róla.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/T
HE
O_S
TO
CK
Háromdimenziós képeslapok
A háromdimenziós képeslapok (3D postcard; térbe helyezett kétdimenziós képek, amelyek árnyékot vetnek, il
letve más objektumok tükröződnek rajtuk) többre képesek, mint gondolnád. Egy kis kísérletezéssel és forma
bontó gondolkodással érdekes hatásokat állíthatsz elő a segítségükkel - a következőkben például egy festék-
fröccsből varázsolunk izgalmas háromdimenziós környezetet a háromdimenziós képeslapoknak köszönhetően.
A példa a CS4 Extended változatban is elkészíthető, mert a háromdimenziós képeslapok ott jelentek meg először.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
7. fejezet
ptg6970545
320
Harmadik lépés:
Miközben a vörös csatorna másolata
aktív, nyomd le a SHIFT+DELETE
(SHIFT+BACKSPACE) billentyűket, a meg
jelenő Fill (Kitöltés) párbeszédablak Use
(Kitöltés) lenyíló listájából válaszd
a White (Fehér) lehetőséget, és változ
tasd a keverési módot (Blend Mode)
Overlay-re (Átfedés), majd kattints az
OK gombra. Ez a szürke területek nagy
részét fehérré változtatja, de érdemes
másodszor is alkalmazni a kitöltést,
hogy minden fennmaradó szürke rész
eltűnjön, és az egész festékfröccs-alak-
zat fehér színt kapjon.
Negyedik lépés:
Az előző művelet egy icipicit világosít
hat a fekete területen, ezért a bizton
ság kedvéért nyomd le újra a SHIFT+
DELETE (SHIFT+BACKSPACE) billentyűket,
ezúttal állítsd a Use lenyíló listát Black
(Fekete) értékre, és változtasd a keve
rési módot Soft Light-ra (Lágy fény). Ha
ezzel megvagy, kattints az OK gombra.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
321
Folytatódik
Ötödik lépés:
Miután a csatorna kijelölésével végez
tél, válts vissza az RGB csatornára, és
a Select (Kijelölés) menüből válaszd
a Load Selection (Kijelölés betöltése)
parancsot. A Channel lenyíló listából
válaszd a Red copy (vörös csatorna má
solata) lehetőséget, és kattints az OK
gombra.
Hatodik lépés:
A COMMAND+J (CTRL+) billentyűket le
nyomva másold a kijelölt területet egy
új rétegre, és ezzel szépen ki is vágtad
a festékfröccsöt. Rejtsd el a háttérréte
get (Background) a tőle balra található
szem ikonra kattintva.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
322
Hetedik lépés:
A körvonalak kitisztázásához keresd
meg a Layer (Réteg) menü alján
a Matting (Belesimítás) pontot, majd
ott válaszd a Defringe (Szegélyek el
mosása) lehetőséget. A szélességet
(Width) állítsd 2 képpontra, és kattints
az OK gombra. Ez eltüntet minden
élmosási (anti-aliasing) zajt, ami esetleg
hátramaradt volna a háttérből.
Nyolcadik lépés:
A festékfröccs szép élénkpiros színű, de
nekünk nem erre van szükségünk.
A szín megváltoztatása érdekében kat
tints a Create New Adjustment Layer
ikonra a Layers panel alján, és válaszd
a Hue/Saturation (Színezet/telítettség)
lehetőséget. A korrekciós párbeszédab
lakban kapcsold be a Colorize (Színe
zés) jelölőnégyzetet, és állítsd a Hue
(Színezet) csúszkát 25-ös, a Saturation
(Telítettség) beállítást 60-as, a Light-
ness (Világosság) csúszkát pedig 20-as
értékre. Ez a festékfröccsöt narancssár
gává változtatja.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
323
©IS
TO
CK
PH
OT
O/B
ILL
NO
LL
Folytatódik
Kilencedik lépés:
A COMMAND (CTRL) billentyű lenyomása
mellett kattints a festékfröccs rétegére,
hogy a korrekciós réteggel együtt kije
löld azt, majd nyisd meg a 3D menüt,
és válaszd a New 3D Postcard From
Layer (új háromdimenziós képeslap lét
rehozása rétegből) lehetőséget. Ez
a parancs mindkét réteget egy három-
dimenziós rétegbe ágyazza, de nem la
pítja ki a képet, tehát a színt szükség
esetén később módosíthatod.
Képeslappá alakításkor a program
ugyan térben helyezi el a képet, de az
attól még sík, kétdimenziós kép marad -
innen ered a „képeslap” elnevezés-,
bár a hatásnak köszönhetően szinte
térbeli kiterjedésűnek tűnik.
Tizedik lépés:
Következő lépésként nyisd meg a hát
térképet, amelyhez majd hozzáadjuk
a festékfröccsöt. Ha akarod, azzal
a módszerrel, amellyel a festékfröccs
színét módosítottuk, a háttér színét is
megváltoztathatod. Én az itt látható
beállításokkal kék árnyalatot adtam
neki, majd a Layers panel kinyitható
menüjéből kiadtam a Flatten Image
(Rétegek összeolvasztása) parancsot.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
324
Tizenegyedik lépés:
Most a Move eszközzel (V billentyű)
húzd a háromdimenziós festékfröccs-
réteget a háttérképre. Húzás közben
ne felejtsd el nyomva tartani a SHIFT
billentyűt, hogy a fröccs a kép közepé
hez igazodjon.
Tizenkettedik lépés:
Az eszköztárból (Toolbox panel) vá
laszd ki a Horizontal Type eszközt
(T billentyű), és a rajzvászonra kat
tintva hozz létre egy szövegréteget.
A szöveghez tetszőleges betűtípust
használhatsz - én itt a „GFX” betűket
Eurostile Bold Extended betűtípussal ír
tam fel, majd a szöveget 50%-os szürke
színnel töltöttem ki, és a szöveg elké
szítése közben kikapcsoltam a festék-
fröccs-réteg láthatóságát. (Megjegyzés:
A SHIFT+DELETE billentyűparancs és
a Fill párbeszédablak segítségével nem
tudod 50%-os szürke színnel kitölteni
a szövegréteget. Ehhez ki kell jelölnöd
a szöveget, a Window menüből meg
kell nyitnod a Swatches (Színtár) panelt,
és ott kell kiválasztanod az 50%-os
szürke színmintáját.)
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
325
Folytatódik
Tizenharmadik lépés:
Miután a szöveget elkészítetted, ala
kítsd át azt is háromdimenziós ké
peslappá, majd a COMMAND (CTRL)
billentyű lenyomása mellett kattints
a festékfröccs-rétegre, hogy mindkét
3D-s képeslap rétegét kijelöld, és egye
sítsd őket egyetlen háromdimenziós ré
tegben a 3D menü Merge 3D Layers pa
rancsával.
Tizennegyedik lépés:
Ezt követően nyisd meg a 3D panelt
(Window, 3D), és kattints a Filter By:
Meshes ikonra (ez balról a második ikon
a panel felső részén) a hálóbeállítások
megnyitásához. A festékfröccs- és
a szövegobjektumot a panel tetején
levő listában láthatod. Kattints a kettő
közül valamelyikre, majd a panel bal
szélén függőlegesen húzódó eszköztár
ban nyomd le és tartsd lenyomva az
egérgombot a 3D Mesh Rotate eszköz
ikonja felett, hogy megjelenjen az esz
közmenü. Az ebben található eszközök
segítségével külön-külön módosíthatod
az azonos háromdimenziós rétegben
található objektumokat. A 3D Mesh
Rotate eszközzel elforgathatod a ké
peslapokat a térben, míg a 3D Mesh
Slide eszközzel előrébb csúsztathatod
a festékfröccsöt, így elrejtheted az éle
sen levágott végeit. Ne feledd, hogy
ezek az eszközök tartalomérzékenyek,
ezért mindig az az objektum jelölődik
ki, amelyik felett tartod őket. Ha tehát
valamelyik objektumot módosítani sze
retnéd, vidd fölé a kívánt 3D-s eszközt,
és kattints rá.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
326
Tizenötödik lépés:
Most következzenek a fények! A 3D pa
nel tetején kattints a Filter By: Lights
ikonra (jobbról az első ikon), hogy hoz
záférj a megvilágítási beállításokhoz,
majd a panel felső részén levő listában
kattints duplán a Spot Lights (reflekto
rok) lehetőségre, ezt követően a panel
alján kattints egyszer a Create New
Light ikonra, és válaszd a New Spot
Light (új reflektor) menüpontot. A fény
beállítása csak a megvilágítást látva
elég nehéz, ezért annak érdekében,
hogy könnyebb legyen a dolgod, a pa
nel alján kattints a Toggle Misc 3D
Extras ikonra, és válaszd a 3D Light le
hetőséget. Ez megjeleníti a fény kúp
alakú drótvázát, ami leegyszerűsíti
a fényforrás áthelyezését.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
327
Folytatódik
Tizenhatodik lépés:
A bal oldali eszköztárban kattints a 3D
Light Rotate eszközre, hogy elforgasd
a fényforrást, majd a 3D Light Slide esz
közre, hogy előrébb hozd, végül pedig
a 3D Light Pan eszközre, hogy a kép
jobb felső sarkába tolva úgy helyezd el
a fényt, hogy egyenesen a szövegalak
zatra irányuljon. Miután a fényforrást
sikerült elhelyezned, a 3D panel köze
pén növeld a fény erősségét (Intensity)
2-re, majd lejjebb állítsd a Falloff (de
rengés, intenzitáscsökkenés) mező érté
két 60°-ra. Ez egy árnyalatnyival kiszéle
síti a fény hatókörét. (Megjegyzés: Ne
feledd, hogy amint a fejezet első példá
jában említettem, ha gondjaid támad
nak a fény pozicionálásával, a kamerá
hoz igazíthatod azt.)
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
328
Tizenhetedik lépés:
Ezt követően a 3D panel tetején kat
tints a Filter By: Materials ikonra (ez
balról a harmadik ikon), hogy hozzáférj
az anyagbeállításokhoz. Felül, a listá
ban jelöld ki a festékfröccsöt, majd a
panel alsó részén állítsd a tükröző
dést (Reflection) 10-re, a fényességet és
a ragyogást (Gloss és Shine) pedig 10%-
ra. Ez után kattints az Ambient szín
mintára, és válassz egy semleges szürke
színt. (Megjegyzés: Ugyanúgy, ahogy
az előző példánál, a módosítások hatá
sát csak az után láthatod, hogy leké
pezted a jelenetet.)
Tizennyolcadik lépés:
Most jelöld ki a szövegobjektumot
a panel felső részén található listában,
állítsd a tükröződést (Reflection) 50-es
értékre, a környező színt (Ambient) pe
dig változtasd itt is semleges szürkére.
A környező szín sötétebbé tételével az
egész jelenet drámaibb hatású lesz.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
329
Folytatódik
Tizenkilencedik lépés:
Ezen a ponton érdemes végrehajtani
egy gyors leképezést, hogy lásd, mire
jutottál eddig. Ehhez kattints a Filter
By: Whole Scene ikonra (ez balról az
első ikon a 3D panel tetején), hogy hoz
záférj a jelenet beállításaihoz, ügyelj rá,
hogy felül a listában a Scene lehetőség
legyen kiválasztva, majd a Quality le
nyíló listából válaszd a Ray Traced Draft
lehetőséget. A program ekkor gyorsan
leképezi a tükröződéseket és az árnyé
kokat, így láthatod, hogy kell-e még
valamit változtatni a háromdimenziós
alakzatok elhelyezésén vagy szögén.
Ha igen, a korábban ismertetett eszkö
zök segítségével végezd el a szükséges
módosításokat, majd képeztesd le újra
a jelenetet. Ha a Quality beállítást
Ray Traced Draft értéken hagyod,
a Photoshop minden módosítás után
önműködően újra megpróbálja leké
pezni a jelenetet.
A következő oldalon, az alternatív vál
tozatból láthatod, milyen messzire jut
hatsz egy három dimenzióban elhelye
zett egyszerű grafikával. Mindössze
a színek megváltoztatásával és a szögek
apró módosításával egészen más hatást
érhetsz el.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
330
A végeredmény
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
331
Ennek a változatnak az előállításához csupán annyit tettem, hogy az anyagmintázat-fájlokban megváltoztattam az objektumok színét, majd a 3D panel 3D Object Mesh eszközeinek segítségével módosítottam az egyes háromdimenziós képeslapok szögét. Semmi másra nincs tehát szükség, mint hogy addig kísérletezz az objektumok beállításával és mozgatásával, amíg az eredmény el nem nyeri a tetszésedet. Jó szórakozást!
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
332
Első lépés:
Amikor az ember emblémát készít
a Photoshopban, a tapasztalataim alap
ján az a legjobb, ha - a Photoshopban,
az Adobe lllustratorban vagy más prog
ramban létrehozott - vektoralakzato
kat használ, mivel ezek adják a legtisz
tább körvonalakat. Az itt látható
emblémát eredetileg az lllustratorban
rajzoltam meg; ha velem együtt szeret
nél haladni, töltsd le. (Úgy fog megje
lenni, ahogy itt, a Paths panelen látod:
önálló görbékként a „start” fájlban.)
A Paths (Görbék) panelen (amelyet
a Window, Paths menüponttal nyit
hatsz meg) megfigyelheted, hogy az
embléma egyes részeit önálló görbék
ként határoztam meg - mindegyikből
más-más színű, önálló háromdimenziós
objektumot fogunk előállítani.
Második lépés:
A Layers panelen azt is láthatod, hogy
három rétegünk van, más-más színnel
kitöltve, amelyeknek a neve az egyes
görberétegek nevét követi. A háttérré
tegre ezen kívül egy színátmenetet is
alkalmaztam.
Végre olyan világban élünk, ahol elkészíthetsz egy tökéletesen kidolgozott, felületi és fényhatásokkal megbolon-
dított háromdimenziós emblémát - teljes egészében a Photoshopon belül, egy másik térgrafikai szolgáltatáso
kat nyújtó program segítsége nélkül. Ebben az utolsó példában egy háromdimenziós emblémát (logót) fogunk
felépíteni az alapoktól kezdve. Töltsd le a példához kapcsolódó fájlokat, és csináld velem végig a lépéseket, hogy
lásd, milyen hatékony 3D-s képességekkel rendelkezik ma már a Photoshop.
Háromdimenziós emblémák
7. fejezet
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
333
Folytatódik
Harmadik lépés:
A Layers panelen kattints a Front ré
tegre, majd a Paths panelen jelöld ki
a Front görbét, és a 3D menü Repoussé
csoportjából válaszd a Selected Path
(kijelölt görbe) lehetőséget. A megje
lenő Repoussé párbeszédablak Extrude
részében állítsd a mélységet (Depth)
0,1-re, majd a Scene Settings (jelenet
beállítások) keretben változtasd a Mesh
Quality (háló minősége) beállítás ér
tékét Best-re (legjobb). Az ablak alsó
részén található Internal Constraints
(belső zárt alakzatok) keretben a Type
(típus) listából válaszd a Hole (lyuk) le
hetőséget - ez kiüti a Z betű alsó szárá
nak jobb oldalán található három lyuk
ból az egyiket. Ez után válaszd a Pan
the 3D Constraint (háromdimenziós
belső alakzat eltolása) eszközt (ez az
Internal Constraint keret felső részén
balról a negyedik eszköz), vidd a Z betű
felett oda, ahol a következő lyuknak
kell lennie, és amikor a lyuk körvonala
megjelenik, kattints rá, hogy kijelöld,
majd változtasd ismét Hole-ra a Type
lista beállítását. Ismételd meg a műve
letet az utolsó lyuk kiütéséhez is, végül
kattints a párbeszédablak OK gombjára.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
334
Negyedik lépés:
A háromdimenziós objektum létrehozá
sakor a program a zöld kitöltést csak az
elülső felületre alkalmazza, a kiemel
kedő oldalakra nem, ezért most válts
a Layers panelre, és a Front Extrusion
Material alrétegre kattintva nyisd meg
a megfelelő mintázatfájlt. A rajzvász
nat ugyanazzal a zöld színnel fogjuk ki
tölteni, mint a Z betű elülső felületét,
így hát kattints a festőszín színmintá
jára, majd a mintavételező pipettával
a Z betű zöldjére, és nyomd le az
OPTION+DELETE (ALT+BACKSPACE) bil
lentyűket. Mentsd a változtatásokat és
zárd be a dokumentumot, és a prog
ram önműködően frissíti a háromdi
menziós objektumot.
Ötödik lépés:
Folytassuk a következő, „Outline” (kör
vonal) nevű elemmel! A Front rétegtől
balra kattints a szem ikonra, hogy el
rejtsd ezt a réteget, és csak az Outline
réteget és a hasonló nevű görbét lásd.
A Layers panelen kattints az Outline ré
tegre, a Paths panelen az Outline gör
bére, majd válaszd ismét a 3D menü
Repoussé almenüjének Selected Path
pontját.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
335
Folytatódik
Hatodik lépés:
A Repoussé párbeszédablak Extrude
részében ezúttal állítsd a mélységet
0,07-es értékre, majd a Bevel keretben
a magasságot (Height) és a szélességet
(Width) egyaránt 0,5-re. A Scene Set-
tings keretben a Mesh Quality beállítást
módosítsd itt is Best-re. Ez után ugyan
úgy, mint korábban, az Internal Cons-
traints keretben a Type listából válaszd
a Hole lehetőséget, majd kattints
egyenként a négy kiütendő területre, és
minden kattintás után állítsd a lenyíló
listát Hole értékre. Ha ezzel megvagy,
a OK gombbal zárd be a párbeszédabla
kot. A kiemelkedés oldalsó felületeit eb
ben az esetben jelenleg az alapértelme
zett szürke szín tölti ki, ami megfelel
a hamarosan sorra kerülő tükröződési
hatásokhoz, tehát nincs szükség a kitöl
tés módosítására.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
336
Hetedik lépés:
Még egyszer utoljára ismételd meg
a műveletet az utolsó, „Inside Shape”
(belső alakzat) nevű alakzat esetében
is. Az Outline réteget rejtsd el, hogy
csak az Inside Shape réteget, illetve
görbét lásd. Ez fogja belülről kitölteni
az emblémát. Kattints a rétegre, majd
a görbére, és nyisd meg a Repoussé
párbeszédablakot.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
337
Folytatódik
Nyolcadik lépés:
Ennek az objektumnak nem kell túl vas
tagnak lennie, ezért a Repoussé párbe
szédablakban állítsd a kiemelkedés
mélységét 0,03-ra, a Mesh Quality érté-
ke pedig legyen Best. Ha ezekkel
a beállításokkal végeztél, kattints az OK
gombra, és kapcsold vissza a felső két
réteget a szem ikonjuk helyére kat
tintva.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
338
Kilencedik lépés:
Ezen a ponton három önálló három-
dimenziós réteggel rendelkezünk,
amelyek mindegyike más-más részét
tartalmazza az emblémának. Annak ér
dekében, hogy ezek az objektumok
kölcsönhatásba kerülhessenek a tükrö
ződésekkel, árnyékokkal és fényhatá
sokkal, egyetlen háromdimenziós ré
tegben kell egyesítenünk őket. Először
azonban a biztonság kedvéért mentsd
a dokumentumot (ezt érdemes sűrűn
megtenned, mert a háromdimenziós je
lenetek elkészítése sokáig tart). Ha még
emlékszel, egyszerre csak két háromdi
menziós réteget olvaszthatsz össze,
ezért az első körben a COMMAND
(CTRL) billentyűt lenyomva kattints
a két felső rétegre, és miután így kije
lölted azokat, a 3D menüből válaszd a
Merge 3D Layers parancsot.
Azt se felejtsd el, hogy a rétegek
egyesítésekor az objektumok elcsúsz
hatnak: itt például a Front alakzat az
Outline alakzat belsejébe került. Ennek
kijavításához nyisd meg a 3D panelt
a Window menüből, majd a Filter By:
Meshes ikonra (ez felül balról a máso
dik ikon) kattintva nyisd meg a hálóbe
állításokat. Ügyelj rá, hogy a panel
felső részén levő listában a Front elem
legyen kiválasztva, aztán válaszd ki
a 3D Mesh Slide eszközt a panel bal ol
dalán található eszköztárból. A vezérlő
sávon ekkor láthatod az objektum X-, Y-
és Z-koordinátáit. Az Y-axis (Y-tengely)
mezőben adj meg -25-ös értéket, és a
RETURN (ENTER) billentyűt lenyomva
hozd előrébb egy kicsit a zöld Front
alakzatot.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
339
Folytatódik
Tizedik lépés:
Következő lépésként jelöld ki a harma
dik alakzat (Inside Shape) rétegét az új,
egyesített réteggel együtt, és olvaszd
össze őket ugyanúgy, mint az első két
réteget. A hálóbeállítások között gon
doskodj róla, hogy az Inside Shape ré
teg, az eszközök között pedig továbbra
is a 3D Mesh Slide legyen kiválasztva,
állítsd az Y-koordinátát 35-re, és nyomd
le a RETURN (ENTER) billentyűt.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
340
Tizenegyedik lépés:
Egy objektum szögét én jobban szere
tem úgy módosítani, hogy a nézőpon
tot változtatom meg magának az ob
jektumnak az állásszöge helyett, mert
így az esetleges fények az objektumhoz
viszonyítva ugyanott maradnak. Az esz
köztár alsó részén, közvetlenül a 3D
Object eszközök alatt egy sor háromdi
menziós kameraeszközt találsz. Ezeket
ugyanúgy használhatod, mint a három-
dimenziós objektumeszközöket, de -
amint majd látni fogod - ezek ellenté
tes irányú mozgást eredményeznek. Ez
azt jelenti, hogy ha az egyik ilyen esz
közt balra húzod, az objektum látszó
lag jobbra fog fordulni. Ennek az az
oka, hogy valójában nem magát az ob
jektumot, hanem a kamerát mozgatod.
A kameraeszközökkel állítsd az objek
tumot valamilyen érdekes szögbe - pél
dául ahogy az ábrán látod. (Én itt a 3D
Rotate Camera, 3D Pan Camera és 3D
Zoom Camera - háromdimenziós ka
mera elforgatása, háromdimenziós ka
mera eltolása, illetve háromdimenziós
kamera közelítése/távolítása - eszközö
ket használtam.)
Tizenkettedik lépés:
Most adjunk egy effektust a kék alak
zat belsejéhez: a Layers panelen kat
tints duplán az Inside Shape mintázat-
alrétegre, hogy megnyisd az alakzat
fájlját.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
341
Folytatódik
Tizenharmadik lépés:
A Layers panel alján a Create a New
Layer (Új réteg létrehozása) ikonra kat
tintva hozz létre egy új üres réteget eb
ben a mintázatfájlban, majd válaszd ki
a Gradient (Színátmenet) eszközt (G bil
lentyű) az eszköztárból. A vezérlősávon
kattints a színátmenet bélyegképétől
jobbra található lefelé mutató nyílra,
hogy megnyisd a színátmenet-választót,
és válaszd a festőszínből a háttérszínbe
tartó átmenetet (Foreground to Back-
ground; ez az első a legfelső sorban),
majd kattints a Linear Gradient (Li
neáris színátmenet) ikonra (ez a színát
menet bélyegképétől jobbra az első
ikon). A D billentyű lenyomásával ál
lítsd a festő- és a háttérszínt az alapér
telmezett feketére és fehérre, majd a
rajzvászon jobb felső sarkából kiin
dulva húzz egy színátmenetet a bal alsó
sarokig.
Tizennegyedik lépés:
Most nyisd meg a Filter (Szűrő) menüt,
és a Pixelate (Pixelesítés) csoportból
válaszd a Color Halftone (Színes rasz
terrács) lehetőséget. A maximális suga
rat (Max. Radius) állítsd 20 képpontra,
a négy csatornát pedig egyaránt 0-ra,
végül kattints az OK gombra.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
342
Tizenötödik lépés:
Most csökkentsd a raszteres réteg át
látszatlanságát (Opacity) 25%-ra, a ke
verési módját pedig Soft Light-ra. Zárd
be a dokumentumot, és mentsd a vál
toztatásokat. A rétegeket nem kell ösz-
szeolvasztanod, mivel ezek a mintázat
fájlok támogatják a rétegeket.
Tizenhatodik lépés:
A 3D panelen kattints a Filter By:
Materials ikonra (ez balról a harmadik
ikon a panel felső részén), hogy hoz
záférj az anyagbeállításokhoz. Felül,
a listában jelöld ki az Inside Shape
Front Inflation Material elemet, majd
a panel alsó részén állítsd a tükröző
dést (Reflection) 25 alá, a fényességet
és a ragyogást (Gloss és Shine) pedig
növeld 100%-ra. Ez után kattints
a Specular (visszavert) színmintára,
és módosítsd a színt feketére.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
343
Folytatódik
Tizenhetedik lépés:
Most térj vissza a panel felső részén ta
lálható listához, és jelöld ki az Outline
Front Inflation Material elemet. Alul ál
lítsd a tükröződést 75-re, majd kattints
az Environment (környezet) beállítás
melletti mappaikonra, és válaszd a Load
Texture (mintázat betöltése) lehetősé
get. Keresd meg az ábrán látható króm
anyagmintázat fájlját, és töltsd be kör
nyezetként, majd növeld a Gloss és
a Shine beállítás értékét egyaránt
100%-ra.
Tizennyolcadik lépés:
Következő lépésként jelöld ki a listában
az Outline Extrusion Material elemet,
és alkalmazd erre a hálóra is ugyanazo
kat a beállításokat, illetve környezeti
térképet, mint az előbb. Ha a program
figyelmeztetne, hogy a fájlt már hasz
nálatba vetted, csak nyugtázd a dolgot
az OK gombbal. A program figyelmez
tetése csak annyit jelent, hogy az
ugyanezt a fájlt használó valamennyi
háló össze fog kapcsolódni, tehát ha az
egyiket módosítod, a többi is módo
sulni fog.
©IS
TO
CK
PH
OT
O/H
OO
DE
SIG
NS
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
344
Tizenkilencedik lépés:
A króm effektust most már láthatod
tükröződni az embléma oldalain. Ha
megváltoztatod az objektum látószö
gét, a tükröződés az új szögnek megfe
lelően módosul, akárcsak egy valódi
króm felületű tárgy esetében - ezért is
érdemes egy könyvtárban különféle
anyagmintázatokat és felületeket ösz-
szegyűjteni.
Huszadik lépés:
Most pedig következzen az utolsó alak
zat! A panel felső részén található listá
ban jelöld ki a Front Inflation Material
elemet, majd környezeti térképként
add hozzá ugyanazt a króm anyagmin
tázatot, a tükröződést állítsd 5-ös ér
tékre, a Gloss és Shine beállításokat pe
dig 100%-ra.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
345
Folytatódik
Huszonegyedik lépés:
Most jelöld ki újra a Front Exclusion
Material elemet, alkalmazd még egy
szer a króm környezeti térképet, és ál
lítsd a tükröződését 25-ös értékre. Ha
ezzel megvagy, célszerű ismét menteni
a fájlt.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
346
Huszonkettedik lépés:
A 3D panel tetején kattints a Filter By:
Lights (jobbról az első) ikonra, hogy
hozzáférj a megvilágítási beállítások
hoz, majd kapcsold ki az összes alapér
telmezett végtelen fényt (Infinite Light)
a szem ikonokra kattintva. A panel al
ján kattints a Create a New Light ikonra,
válaszd a New Spot Light menüpontot,
fogd az egyik 3D-s fényeszközt (3D
Light; baloldalt felülről a negyedik ikon),
majd szintén a panel alján kattints
a Toggle Misc 3D Extras ikonra, és vá
laszd a 3D Light lehetőséget, hogy
megjelenítsd a reflektor kúp alakú drót
vázát. A 3D-s fényeszközökkel helyezd
el a fényforrást a jobb felső sarokban
úgy, hogy kívül essen a dokumentum
határain, és egyenesen az emblémára
irányuljon, végül 60°-os Falloff-értékkel
szélesítsd ki a fény hatókörét.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
347
Folytatódik
Huszonharmadik lépés:
Most hozz létre egy második reflektort
is, és helyezd el a bal alsó sarokban,
hogy az embléma alját világítsa meg.
Ne feledd: a 3D Light Rotate eszközzel
elforgathatod, a 3D Light Pan eszközzel
oldalirányban eltolhatod, a 3D Light
Slide eszközzel pedig előre- vagy hátra
csúsztathatod a fényforrást. Ha a fény
túl erős lenne, a 3D panelen módosítsd
az Intensity beállítást 0,4-es értékre.
(Megjegyzés: A fényforrások között úgy
válthatsz, hogy a panel tetején levő lis
tában a mozgatni kívánt fényforrás ne
vére kattintasz, de azt is megteheted,
hogy a kívánt fényforrás fölé viszed az
egérmutatót. Amikor a fényforráshoz
tartozó nyíl vörösre vált, az egér csak
az adott fényforrást fogja mozgatni.)
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
348
Huszonnegyedik lépés:
Ezen a ponton érdemes végrehajtani
egy gyors leképezést, hogy lásd, mire
jutottál eddig, és menteni is célszerű
lenne a munkádat. Ehhez kattints
a Filter By: Whole Scene ikonra (ez bal
ról az első ikon a 3D panel tetején),
hogy hozzáférj a jelenet beállításaihoz,
ügyelj rá, hogy felül a listában a Scene
lehetőség legyen kiválasztva, majd
a Quality lenyíló listából válaszd a Ray
Traced Draft lehetőséget. Néhány pász-
tázás után a hatás kezd alakot ölteni.
Természetesen ekkor még nyugodtan
visszamehetsz, és kísérletezhetsz más
beállításokkal, illetve szögekkel, sőt ki
próbálhatsz eltérő színeket is. Minél
jobban ismered a lehetőségeket, annál
több ötleted támadhat az alkotófolya
mat során. Ha elégedett vagy az ered
ménnyel, ideje, hogy elvégezzük az
utolsó simításokat az emblémán.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
349
Folytatódik
Huszonötödik lépés:
Emlékszel még az 1. fejezetben létreho
zott fényvillanás-ecsetre? Válaszd ki
most a Brush (Ecset) eszközt (B billen
tyű), majd az említett fényvillanás-ecse-
tet az ecsetválasztóból (vagy készítsd el,
ha még nem tetted meg), aztán hozz
létre egy új üres réteget, és húzd a há
romdimenziós embléma rétege alá
a Layers panelen. Ezt követően kattints
az Add a Layer Style (Rétegstílus hozzá
adása) ikonra, és a megjelenő menüből
válaszd az Outer Glow (Külső ragyogás)
rétegstílust. A Layer Style párbeszédab
lakban kattints a színmintára, válassz
egy világosabb kék színt, és alkalmazd
az itt látható beállításokat. Baloldalt
kapcsold be a Drop Shadow (Vetett ár
nyék) jelölőnégyzetet, hogy az ecset
vetett árnyékot is fessen, majd kattints
újra a színmintára, válassz megint egy
világoskék színt, alkalmazd az ábrán
szereplő beállításokat, végül pedig kat
tints az OK gombra.
Huszonhatodik lépés:
A D, majd az X billentyű lenyomásával
állítsd a festőszínt fehérre, a bal szögle
tes zárójel ([) billentyűvel csökkentsd az
ecset átmérőjét, és fess villámokat kör
ben az embléma peremére néhány vé
letlenszerűen kiválasztott ponton.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
350
Huszonhetedik lépés:
A villámok és az embléma fényének
hangsúlyosabbá tétele érdekében je
löld ki a 3D réteget a Layers panelen,
és adj hozzá egy Outer Glow rétegstí
lust. Kattints a színmintára, állítsd
a színt fehérre, majd alkalmazd az itt
látható beállításokat, hogy úgy nézzen
ki, mintha a villámok fénye az embléma
mögül szűrődne elő.
Amikor elkészítettem a képnek a kö
vetkező oldalon látható végső változa
tát, rájöttem, hogy a villámok kéken
tükröződnének az embléma peremén,
ezért létrehoztam egy üres réteget
a 3D réteg felett, a festőszínt ugyan
arra a kék színre állítottam, mint a villá
mok rétegére alkalmazott Outer Glow
rétegstílus esetében, és egy lágy, kerek
hegyű ecsettel néhány ponton átfestet
tem a peremet. Ezt követően egysze
rűen lenyomtam a COMMAND+
OPTION+G (CTRL+ALT+G) billentyűket,
hogy ezt a festékréteget a háromdi
menziós réteghez tűzzem, és így meg
szabaduljak az esetleg túlfolyó festék
nyomoktól. Ezen kívül a villámok
rétege alatt elhelyeztem még egy fe
kete-fehér rács képét is, amelyet Free
Transform (Szabad alakítás) módban
meghajlítottam (Warp), majd a réteg
keverési módját Screen-re változtattam,
az átlátszatlanságát alacsonyabb ér
tékre állítottam, és egy maszkkal kita
kartam a rács széleit.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
351
Használd az 1. fejezetben létrehozott fényvillanás-ecsetet!
A végeredmény
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
352
Ha még többet szeretnél tudni
a Photoshop lehetőségeiről
Photoshop-videóműsorok és -ok-
tatóanyagok:
Társ-házigazdája vagyok a Photoshop
User TV című népszerű internetes
videóműsornak (videocast-nak), amely
ben hasznos tippeket adunk a Photo-
shop-felhasználóknak, bemutatjuk az
egyes szolgáltatások működését, és jó
pofa ajándékokat osztogatunk - mind
ezt (többnyire) könnyed, viccelődő han
gulatban. A műsorban természetesen
szerepelni szokott a többi „Photo-
shop-fickó” is: Matt Kloskowski, RC
Concepcion, Dave Cross és persze Scott
Kelby. Ha kíváncsi vagy ránk, látogass el
a http://kelbytv.com címre. Ezen kívül
gyártásvezetője vagyok a Planet
Photoshop nevű népszerű Photo-
shop-oktatówebhelynek, amelyet
általában hetente frissítek új oktató
videókkal, amelyek kivétel nél
kül ingyenesen megtekinthetők a
www.planetphotoshop.com címen.
7. fejezet
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
353
Közösségi média:
A Világhálón számos helyen elcsíphetsz.
Rendszeresen fent vagyok a Face-
bookon, a Twitteren és a Google+-on,
és igyekszem ápolni a kapcsolataimat:
kideríteni, mit csinálnak éppen az isme
rőseim, és tudatni velük, hogy nekem
mi jár a fejemben. Ha tetszett a köny
vem, írj nekem üzenetet, és mondd el,
mi ragadta meg a legjobban a képzele
tedet. Még az is lehet, hogy nyersz va
lamit!
Az alábbi címeken érhetsz el:
Facebook:www.facebook.com/
PlanetCorey
Twitter: www.twitter.com /planetphotoshop
Google+:www.coreygplus.com
Folytatódik
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
354
National Association of Photoshop Professionals:
Tagja és oktatója vagyok a National
Association of Photoshop Professionals
(NAPP) nevű szervezetnek. Rendsze
resen jelennek meg írásaim az NAPP
hivatalos kiadványának, a Photoshop
User magazinnak a hasábjain, emellett
oktatóvideókkal és más segédanyagok
kal támogatom az NAPP-tagok számára
létrehozott webhelyet. A kizárólag
NAPP-tagok által elérhető tartalom
nagyon hasonlít arra, amit ebben
a könyvben láttál, és a tagok számára
állandóan rendelkezésre áll - és akkor
még nem beszéltünk a hozzám hasonló
tapasztalt felhasználók segítségéről,
a tagok portfolióiról, valamint a terve
zőgrafikai programok és kellékek gyár
tói által kínált árengedményekről. Ha
többet szeretnél tudni, vagy magad is
csatlakozni akarsz a közösséghez, láto
gass el a www.photoshopuser.com
címre.
Photoshop-videók és online tanfolyamok:
A fentieken kívül számos DVD-t és on
line tanfolyamot is összeállítottam
a Photoshop-trükkök és -mesterfogá
sok, a grafikai tervezés, a különleges
hatások, a Photoshop háromdimenziós
képességei, valamint az lllustrator té
makörében. További információkat
a http://kelbytraining.com címen találsz,
ahol meg is rendelheted a DVD-ket, il
letve előfizethetsz az online tanfolya
mokra.
7. FEJEZET Háromdimenziós grafikai hatások
ptg6970545
355
Photoshop World:
A Photoshop World konferencia és kiál
lítás, amelynek évek óta nagy rajongója
vagyok, a Photoshop-rendezvények
Super Bowl-ja (én neveztem el így),
minden tervezőgrafikus és fotográfus
álma. Ezen a háromnapos, igazi kocka-
fejűeknek való rendezvényen a leghíre
sebb fotóművészek és Photoshop-
grafikusok mellett én is szoktam
előadásokat tartani és műhelyeket ve
zetni. Nem csoda, hogy imádom, hogy
a Photoshoppal dolgozhatok - még
külön konferenciát is rendeznek
neki! Az eseményre évente kétszer
kerül sor, és minden évben új ok
tatók érkeznek, illetve új programo
kat találnak ki. Nem szabad kihagyni!
A következő Photoshop Worldről
a http://photoshopworld.com címen
tudhatsz meg részleteket, és ugyanitt
webnapló-bejegyzéseket is olvashatsz
a legutóbbi konferenciáról.
Háromdimenziós grafikai hatások 7. FEJEZET
ptg6970545
356 TÁRGYMUTATÓ
Tárgymutató
3D; xii3D Camera; 314, 318 3D Light; 314, 326, 346 3D Light Pan; 315, 327 3D Light Rotate; 315, 327 3D Light Slide; 315, 327 3D Mesh Rotate; 312, 325 3D Mesh Scale; 313 3D Mesh Slide; 312, 325, 338 3D Object; 318 3D Pan Camera; 340 3D postcard; 319 3D Repoussé Object; 307 3D Rotate Camera; 340 3D Zoom Camera; 340 5 by 5 Average; 21 5x5 átlag; 2126-részes szerszámosláda; 43 50% Gray; 11, 89, 132, 230, 273, 299 50%-os szürke; 89, 230, 273
A
ábécé; 43 action; 208Add a Layer Style; 10, 44, 53Add Layer Mask; 23, 106, 149, 264Add Noise; 299Adjustments; 17Advanced Blending; 131A három testőr; 69Aláfekvő réteg; 284Alakzatdinamika; 2, 60, 265alakzatrajzoló eszközök; 259Alakzatrétegek; 72, 111alakzatválasztó; 71Alfa 1; 121, 223alfacsatorna; 120, 220Align Horizontal Centers; 80állásszög; 340állókép; 239Alosztások; 146Alpha 1; 121, 223Alt+Backspace; 8, 21, 56Altitude; 10Alt+Shift; 11Ambient; 316Angle; 9Angle Jitter; 30, 38, 265
Animáció; 238, 254 Animation; 238, 254anyagbeállítások; 328, 342anyagmintázatok; 214, 217anyagválasztó; 306 arcpír; 230Árnyalás; 10, 74árnyékmód; 10, 74, 101, 129 Artistic; 23, 157, 167, 209Artistic Surfaces; 82Assorted Brushes; 7Átfedés; 13, 74, 44, 90Átlag; 64Átlátszó pixelek rögzítése; 12átmérő; 8, 47Áttetszőség vibrálása; 4, 61, 230, 266autóverseny; 194Average; 64, 69
B
Background; 8Background Contents; 127, 146Bank Gothic Light; 179, 223, 277Bank Gothic Medium; 277Beállítások; 146Belesimítás; 186belső alakzat; 336Belső árnyék; 176, 251Belső fény; 26, 283Belső ragyogás; 130Belső véset; 101belső zárt alakzatok; 333belváros; 289Bemozdítás; 9, 300Bend; 137betűméret; 80betűszín; 125betűtípusok; ixBevel; 308Bevel 1; 310Bevel and Emboss; 10, 31, 74, 81, 101,
128, 198Bevésés; 308Bevésés és domborítás; 10, 74, 101,
198bináris kód; 272Black & White; 155, 243Black, White; 90, 198, 237
Blend If; 284Blending Options; 23, 131Blending Options\
Default; 274 Blur; 9, 12, 107, 167, 300 boké; 2bokeh-ecsethatások; 2 Both Axes; 3, 61, 266 Brush; 2 Brush Picker; 2 Brush Tip Shape; 2, 5, 47 buborék; 173 Bulge; 108
C
Camera Raw; 155 Carbon Fiber; 197 célkereszt; 10Channels; 55, 51, 173, 120, 188, 220 Character; 80 Choke; 134Choose a Displacement Map; 105 cikornyák; 51 címlaplány; 225 Clear Amount; 150, 222 Clear Guides; 293 clipping group; 123 Clouds; 166 Color; 184 Color Burn; 187 Color Dodge; 74, 101, 135, 199 Color Dynamics; 4 Color Halftone; 341 Color Indicated; 178 Colorize; 47, 66, 78, 159, 168, 115, 210,
191, 254, 217, 273, 281, 297 Color Overlay; 90, 184, 283 Command+’; 148 Command+0; 20, 113 Command/Ctrl+L; 17 Command+D; 12 Command+Delete; 37 Command+I; 17 Command+J; 9, 54 Command+Option+G; 99, 108, 235 Command+Option+Shift+E; 16, 56 Command+Option+T; 112, 261 Command+R; 110, 290
ptg6970545
357TÁRGYMUTATÓ 357
Command+Return; 285 Command+Shift+I; 32, 134, 220 Command+Shift+U; 34 Command+T; 9 Command+W; 202 Command+Z; 65 Content-Aware; 292 Contiguous; 36, 91 Contour Editor; 129 Control; 2, 60Convert to Smart Object; 22, 99, 140,
156, 162, 175, 183, 200 Corner; 129 Count; 3 cowboy; 214Create a New Layer; 8, 21, 45, 223 Create a New Light; 346 Create New Adjustment Layer; 36, 47,
55, 108, 152, 217 Create New Channel; 28, 120, 188, 220 Create New Light; 314, 326 Crop; 132, 217, 293 CS5 Extended; xii csatornák; 28, 55 Csatornák; 51, 173 csavar; 51 csigavonal; 51 csúcsfények; 101 csúcsfények erőssége; 167 csúcsfénymód; 129 Csúcsfény-mód; 10, 74 Ctrl+’; 148 Ctrl+0; 20, 113 Ctrl+Alt+G; 99, 108, 235 Ctrl+Alt+Shift+E; 16, 56 Ctrl+Alt+T; 112, 261 Ctrl+Backspace; 37 Ctrl+D; 12 Ctrl+Enter; 285 Ctrl+I; 17 Ctrl+J; 9, 54 Ctrl+R; 110, 290 Ctrl+Shift+I; 32, 134, 220 Ctrl+Shift+U; 34 Ctrl+T; 9 Ctrl+W; 202 Ctrl+Z; 65 Custom Shape; 71
D
D&D Designer’s Kit; ixDecontaminate Colors; 63Define Brush Preset; 5, 17, 29, 56Define Custom Shape; 246Define Pattern; 88, 196, 272, 276Defringe; 186Depth; 308, 333derengés; 327Detail; 97, 167Difference; 52Diffuse; 317Diffuse Glow; 150, 222digitális toll; xidigitalizáló tábla; xiDirect Selection; 128Displace; 105, 133displacement map; 104Dissolve; 107, 224Distance; 9Distort; 14, 105, 222, 263 Distortion; 133 díszítések; 71 Divide; 209 domborítás; 307 domborított objektum; 307 Döntés; 108, 201 Dot; 157Drop Shadow; 75, 92, 161, 185 drótváz; 314, 326, 346 Dry Media Brushes; 265 Duplicate; 96, 233, 279 DVD; 354 DVD-k; 354
E
ecset; 2ecsetbeállítások; 2 ecsethatások; 1 Ecsethegy alakja; 2, 47 Ecsetminta megadása; 5, 56 ecsetválasztó; 2 Edge Detection; 63, 243 Edge Intensity; 23, 157, 209 Edge Thickness; 23, 157, 209 ég; 257ég kijavítása; 258
Egyéb dinamika; 4, 61, 230, 266Egyedi alakzat; 71Egyedi alakzat meghatározása; 246Egyedi ecsethatások; 19egyesített réteg; 79, 228Egyetlen oszlopot kijelölő eszköz; 148Egyetlen sort kijelölő eszköz; 124, 147Elements; 16, 177Élesítés; 216Életlenítő; 9, 107, 167, 300 elforgatás; 318 Elforgatás 90°-kal balra; 72 Elforgatás 90°-kal jobbra; 136, 181 Ellentétes koordináták; 14, 68 Ellipse; 111 Ellipszis; 111Ellipszis alakú kijelölőkeret; 138, 170 Elliptical Marquee; 138, 170 Elmosás; 134 Elmozdítás; 105 eloszlás; 2Előtér - Átlátszó; 13, 65, 115, 123, 149,
211, 238, 268 Előtér - Háttér; 95 elülső anyag; 317 elülső felület; 310 embléma; 127 Enlarged; 230 Environment; 343 épület; 257Eredeti arányok megtartása; 45Erős fény; 10, 33, 48, 129, 158, 217, 250Esc; 58eső; 300eszközminta; 5Eszközök; 2eszköztár; 7Eurostile; 44Eurostile Bold Extended; 324 Eurostile (T1) Extended 2; 175 Extended változat; 305 Extrude; 308, 333, 335 Extrusion Material; 317 Eyedropper; 21, 170
F
fájlméret; x fakeret; 181
ptg6970545
358 TÁRGYMUTATÓ
Falloff; 327, 346 famintázat; 243 fehér háttér; 219 fehér maszk; 274 fehér rétegmaszk; 138 fekete-fehér; 208 Fekete-fehér; 243 fekete-fehér fénykép; 155 fekete háttér; 319 fekete rétegmaszk; 23 felbontás; x felfújás; 137felhőkarcolók; 257 felhők; 258 Felhők; 166 Felnagyított; 230 Felosztás; 209 Felület; 230 Felületi életlenítő; 225 fénycsík; 9 fényesség; 51, 119 Fényességkontúr; 74, 129, 198 fényforrás; 314 fényforrás létrehozása; 314 fény lágysága; 317 Fénymásolat; 229 fénytörés; 133 Fénytörés; 105fénytörési térkép; 104, 105, 132fényvillanás; 7fényvillanás-ecset; 47festékfröccs; 319festékpacák; 34festmény; 208Fibers; 12Fill; 52, 197Fill Opacity; 131, 274Fill Pixels; 26, 259filmcímek; 44filmplakát; 257Filter; 166, 299Filter By\
Lights; 314, 317, 326, 346 Materials; 306, 316, 328, 342 Meshes; 312, 325, 338 Whole Scene; 315, 329, 348
flare; 7Flatten Image; 105, 132, 282 Flip Horizontal; 49, 73, 104, 215, 258,
261, 291 Flip Vertical; 75, 295 Flip X Jitter; 24, 38
Flip Y Jitter; 24, 38 Flow Jitter; 4 Folt; 292Folyatás vibrálása; 4 Font Size; 80 Fordított kijelölés; 51 Fordítva; 81Foreground to Background; 70, 95 Foreground to Transparent; 13, 65, 115,
123, 138, 149, 156, 165, 189, 195, 211, 238, 268, 274, 295
Forrás; 307fotóeffektusok; 207, 257 Free Transform; 9 Front Extrusion Material; 334 Front Inflation Material; 317 független másolat; 202 függőleges méretezés; 80 Függőleges skála; 105 Függőleges tükrözés; 75, 295 függőleges vonalzó; 290 füst; 281 Futura; 191 fx ikon; 67, 131
G
Gauss életlenítés; 167, 209 Gaussian Blur; 167, 170, 172, 178, 209,
216gladiátor; 233 Glass; 133Globális fényforrás használata; 92 Gloss; 317, 328, 342 Gloss Contour; 74, 129, 198 Glow Amount; 150, 222 görbe; 285 Görbék; 134, 246 Görbeválasztó; 73, 112 Gradient; 13, 65, 94, 189, 211, 238,
274Gradient Map; 152, 155, 208, 289, 294 Gradient Overlay; 26, 44, 53, 81, 90,176, 198, 237 Grain; 22, 230 Graininess; 150, 222 Grain Type; 22, 230 Gránit (128 x 128 képpont, RGB üzem
mód); 82Granite (128 by 128 pixels, RGB mode);
82
greenscreen; 154 Grid; 146Gridline Every; 146 grunge; 96, 233 Guides; 111Guides, Grid & Slices; 146 gumiszoba; 121 gyorsaság; 145gyorskijelölő; 20, 98, 186, 234, 280 gyorsmaszk; 178 Gyűrű; 74, 131, 198
H
hajlítás; 137 Hajlítás; 108, 240, 253 Halftone Pattern; 136, 157 háló; 310hálóbeállítások; 312, 325, 338 háló minősége; 333 Hard Light; 10, 33, 48, 78, 81, 129, 137,
158, 217, 237, 250 Hardness; 2háromdimenziós belső alakzat eltolá
sa; 333háromdimenziós emblémák; 332 háromdimenziós fényforrás; 314 háromdimenziós fényforrás elforga
tása; 315háromdimenziós fényforrás előre-hát-
ra csúsztatása; 315 háromdimenziós fényforrás oldalirá
nyú eltolása; 315 háromdimenziós grafika; xii háromdimenziós grafikai hatások; 305 háromdimenziós háló átméretezése;
313háromdimenziós háló előre-hátra
csúsztatása; 312 háromdimenziós háló elforgatása; 312 háromdimenziós háttérkép; 306 háromdimenziós kamera; 314 háromdimenziós képeslap létrehozása
rétegből; 323 háromdimenziós képeslapok; 319 háromdimenziós
képeslap rétegből; 306 háromdimenziós réteg; 312 háromdimenziós
rétegek egyesítése; 312 háromdimenziós
ptg6970545
359TÁRGYMUTATÓ
szöveghatások; 306 határérték; 225 háttérréteg; 8 Háttér tartalma; 127, 146 HDR; 233HDR Toning; 95, 96, 233, 279 HDR tónusbeállítás; 95 HDR tónuskorrekció; 279 Hedera 3; 71 hegedű; 91Helvetica Black Oblique; 161 Helyi javítóecset; 292 Herringbone 2; 26 High Dynamic Range; 95, 233 high-key; 219Highlight Mode; 10, 74, 129 Highlight Strength; 167 high-tech grafikai elem; 275 hisztogram; 36, 259 Hole; 333, 335hollywoodiasított fényképek; 279 hollywoodi hatások; 249 Hollywoodi stílusú fényvillanás; 7 hollywoodi stílusú plakát; 233 Horizontal Scale; 105 Horizontal Type; 44, 161 Hue Jitter; 4Hue/Saturation; 47, 66, 108, 115, 78,
159, 168, 121, 210, 191, 254, 217, 273, 281, 297
I
I Am Legend; 257 Igazítás; 290Igazítás a következőkhöz; 111 Illustrator; 332 lncised901BT Compact; 307 Include Color; 5 Industria; 139 Infinite Light; 346 Inflate; 137 Inner Bevel; 101, 128 Inner Glow; 26, 130, 134, 283 Inner Shadow; 176, 251, 284, 287, 298 Inside Shape; 336 Intelligens élesítés; 216 intelligens objektum; 22, 99, 140, 162,
175, 183 Intelligens objektum
létrehozása másolással; 202
Intelligens objektummá alakítás; 99, 156
intelligens objektumok; 193 intelligensobjektum-réteg; 202 Intelligens sugár; 63, 98, 243 intelligens szűrő; 158 Intensity; 317 intenzitáscsökkenés; 327 Internal Constraints; 333, 335 Inverse; 51Invert; 3, 17, 55, 215, 223 Invertálás; 3 iStockphoto; xii
J
jelenet; 315 jelenetbeállítások; 333 J. J. Abrams; 7 J.J.-villanás; 7 jobb csúcsos zárójel; 80
K
kacskaringó; 51kamera; 340kamera elforgatása; 340kamera eltolása; 340kamera közelítése/távolítása; 340Karakter; 80kard; 76karóra; 164kavargó porszemcsék; 238 keményítős; 23, 157, 209 keménység; 2 képeslap; 323 képkocka; 239 képtárak; xii kerekség; 8, 47 keret; 243Keverési beállítások; 23, 131, 284 Keverési beállítások\
Alapbeállítás; 274 kiállítás; 355 Kidomborítás; 108 Kiemelés; 308 kiemelkedés anyaga; 317 kifröccsenő víz; 100 kijelölés; 46 Kijelölés alakítása; 45 Kijelölés betöltése; 121, 190, 223
kijelölés finomhangolása; 98 Kijelölt réteg(ek); 307 Kijelölt területek; 178 kijelölt vezérlőpontok; 128 kinagyított képek; 224 Kitöltés; 52, 197 kitöltés átlátszatlansága; 274 Kitöltés áttetszősége; 131 Kívül; 82kockás zászló; 195 kódsorok; 272 kommandós; 279 konferencia; 355 kontraszt; 158, 189, 194 Kontúrfestés; 23, 157, 209 kontúrszerkesztő; 129 Kontúrtéglalap mutatása; 73, 112 Körkörös; 90, 198, 237 környezet; 343 környezeti térkép; 343 környező fény; 316 környező szín; 328 Korrekciók; 17 korrekciós réteg; 47, 55, 217 korrekciós réteg létrehozása; 152 Körülvágás; 132, 293 körvonal; 334 Körvonal; 53, 82, 150 körvonalak kitisztázása; 322 koszos; 122, 214, 279, 294 közösségi média; 353 Közvetlen kijelölés; 128 kreativitás; xiii króm; 130 kuka; 131, 275 különböző színű foltok; 4 Különbség; 52 Különféle ecsetek; 7 különleges hatások; xi Külső megvilágítás; 83, 177 Külső ragyogás; 16, 48, 107 küszöbérték; 225
L
Lágy fény; 23, 67, 99, 151, 221lakat ikon; 275lángnyelvek; 251lapítás; 56Lasso; 34Lasszó; 34
ptg6970545
360 TÁRGYMUTATÓ
Legenda vagyok; 257 leképezés; 315 Lekerekített téglalap; 127 léptetés; 110léptetés és ismétlés; 110, 261 lepusztult hatás; 260 Levels; 19, 169, 29, 194, 216, 253 Lighten; 253Lightness; 47, 66, 210, 159, 217, 297 Line; 136, 259 Linear Burn; 71, 121, 211 Linear Dodge (Add); 101, 174 Linear Gradient; 13, 123, 149, 138,
189, 238, 296 Lineáris égetés; 71, 121, 211 Lineáris fakítás; 174 Lineáris fakítás (Hozzáadás); 101 Lineáris színátmenet; 13, 123, 149,
238, 296, 341 Load Path as a Selection; 134 Load Selection; 121, 190, 223 Load Texture; 133 Lock Transparent Pixels; 12 logo; 127 luminosity; 51 lyuk; 333
M
Magic Wand; 36, 257 Maintain Aspect Ratio; 45 Make Work Path; 246 Mama Regular; 191 márvány; 310 Másolat; 233 Maszatoló; 226 Maszk hozzáadása; 106, 149 Matting; 186 maximális sugár; 341 Max. Radius; 341 megsárgult papír; 231 megvilágítás; 318 megvilágítás erőssége; 317 megvilágítási beállítások; 314, 326,
346mélység; 308, 333, 335 menetelő hangyák; 178 Méretezés; 201 Méret vibrálása; 2, 60, 265 Merge 3D Layers; 312, 325, 338 Mesh; 310
Mesh Quality; 333, 335 Mindkét tengely; 3, 61, 266 Mintaátfedés; 26, 82, 89, 197, 199,
273Minta betöltése; 133Minta meghatározása; 88, 196, 272Mintatípus; 136, 157mintázat; 3, 294mintázat betöltése; 343mintázatválasztó; 3Monochromatic; 299Monokróm; 299Motion Blur; 9, 12, 300mottó; 125Move; 52Move to Current View; 314 mozgási elmosódás; 240, 253 Mozgató; 52 moziplakát; 233, 289 mozis fénycsíkok; 47 Műanyag borítás; 167 Multiply; 78, 83, 134, 158, 172, 210, 229, 280 műveletsablon; 208 Művészi; 23, 157, 209 Művészi felületek; 82 Myriad Pro; 191
N
nagy felbontású videó; 258 NAPP; 354National Association of Photoshop
Professionals; 354 negatív; 173 Negatív; 17, 55, 215, 223 New 3D Postcard From Layer; 306,
323New Brush Preset; 5New Layer with Layer Mask; 63New Material; 306New Point Light; 314New Smart Object via Copy; 202New Spot Light; 326, 346New Tool Preset; 5, 62nézet; 318nézőpont; 318, 340Noise; 299nyílbillentyű; 276nyomásérzékeny grafikus tábla; 230
O
oktatóvideók; 354 oktatówebhely; 352 online tanfolyamok; 354 On White; 63Opacity Jitter; 4, 61, 230, 266 Opasinski; 257 Option+Delete; 8, 21, 56 Option+Shift; 11 Options sáv; 2 óra; 164 Ornaments; 71 örvény; 51 összeolvasztás; 56 Összeolvasztás, ha; 284 Outer Glow; 16, 48, 26, 33, 67, 83,
107, 177Output To; 63, 243 Outside; 82Overlay; 13, 67, 74, 44, 90, 107, 189,
133, 198, 227, 194, 237, 283
P
paca; 35 pacaecset; 301 paintball; 34Pan the 3D Constraint; 333 Patch; 292 Paths; 134, 246 Path Selection; 73, 112 Pattern Overlay; 26, 82, 89, 197, 199,
273Pattern Type; 136, 157 Pen; 285Pen Pressure; 2, 60, 230 Perspective; 293 perspektíva; 259, 293 perspektivikus hatás; 290 Photocopy; 229 Photoshop Extended; 238 Photoshop-rendezvények; 355 Photoshop User magazin; 354 Photoshop User TV; 352 Photoshop World; 355 Pipetta; 21, 170 pisztoly; 78 Pixelate; 341Pixelek kitöltése; 26, 259 Pixelesítés; 341 Planet Photoshop; 352
ptg6970545
361TÁRGYMUTATÓ
Plastic Wrap; 167 Point Lights; 314 Polar Coordinates; 14, 68 Polygonal Lasso; 160 pontfény; 314 porszemcsék; 238 Poster Edges; 23, 157, 209 Posterization; 23, 157, 209
Preferences; 146
Q
Q billentyű; 178 Quality; 315, 329, 348 Quick Mask; 178
Quick Selection; 20, 98, 186, 234, 280
R
rács; 276 Rács; 146 rácscellák; 152 rács láthatósága; 148 rácsminta; 275 rácsok; 272Rácsok és segédvonalak; 146 rácsos grafikák; 146 Rácsvonalak gyakorisága; 146 Radial; 15, 90, 198, 237 Radial Gradient; 70, 95, 107, 115, 156,
171, 211, 268, 274, 295 Radius; 63, 209, 243 ragyogás; 328, 342 ragyogás mértéke; 150, 222 Ragyogó fény; 251 Rajzolt; 136, 229 Raszter; 14, 130, 166, 215, 255 raszteres szöveg; 307 raszterhatás; 154 Raszterrácsminta; 136, 157 Ray Traced Draft; 315, 329, 348 Rectangle; 26Rectangular Marquee; 11, 46, 124, 14
243, 252 Rectangular to Polar; 14, 68 Refine Edge; 63, 98, 243, 245 Refine Radius; 63 Reflection; 317, 328, 342 reflektor; 326, 347 reflektorhatás; 316 reklámeffektek; 145
render; 315Render; 12, 166Repoussé; 306, 307, 308, 333részecskehatás; 238részecskeréteg; 239Részletes beállítások; 131részletesség; 167részletgazdagság; 97réteg 1 átlátszóság; 121, 223Rétegek összeolvasztása; 105, 282rétegmásolat; 54rétegmaszk; 107, 116, 268Rétegmaszk hozzáadása; 23, 264rétegsílusok; 88Rétegstílus hozzáadása; 10, 44rétegstílusok; 10, 26Return to Initial Mesh Position; 310retusálás; 250Reverse; 44, 81, 90, 198, 237 RGB; 55RGB csatorna; 51, 119, 190, 219 Ring; 74, 131, 198 Rotate 90° CCW; 72 Rotate 90° CW; 136, 181 Rounded Rectangle; 127
Roundness; 8, 47
S
Sample Size; 21 Sarok; 129 sarokfogantyúk; 20 Satin; 74, 130, 135, 199 Saturation; 47, 97, 66, 115, 210, 159,
254, 217, 273, 281, 297 Scale; 201Scattering; 3, 61, 266 Scene; 315, 329, 348 Scene Settings; 333, 335 Screen; 14, 169, 130, 215, 166, 255,
270, 240, 300, 298 sebesség; xsegédvonal; 110, 259, 290 Segédvonalak törlése; 293 Selected Areas; 178 Selected Layer(s); 307 Selected Path; 333, 334 Serpentine Bold; 58, 195 Shading; 10, 74Shadow Mode; 10, 74, 101, 129 Shape Dynamics; 2, 24, 38, 60, 265
Shape Layers; 72, 111 Sharpen; 216 Shift; 112Shift+Backspace; 11, 52Shift+Delete; 11, 52Shift Edge; 243Shift+J; 292Shift+U; 71Shift+W; 36, 257Shine; 317, 328, 342Show Bounding Box; 73, 112simaság; 133, 167Simítás; 101Single Column Marquee; 148 Single Row Marquee; 124, 147 Size Jitter; 2, 38, 60, 265 Sketch; 136, 229 Skew; 108, 201 Smart Radius; 63, 98, 243 Smart Sharpen; 216 Smooth; 101 Smoothness; 133, 167 Smudge; 226 Snap; 290 Snap To; 111Soft Light; 23, 67, 151, 99, 84, 156, 187, 221, 236 Softness; 317 Soft Oil Pastel; 265 Sokszög lasszó; 160 sorrend; viii sötétített maszk; 286 Source; 307 Spacing; 2 Speckle; 22 Specular; 342 spirál; 51 sportkocsi; 193 Spot Healing Brush; 292 Spot Lights; 326 Spread; 83, 177 Step and Repeat; 110 Stone Marble; 310 strandpapucs; 186 Strength; 12 Stroke; 53, 82, 150, 200 Structure; 10, 74 Subdivisions; 146 Subtract; 3Subtract from Shape Area; 127, 134 Sugár; 63, 243Sugaras színátmenet; 15, 70, 95, 107,
ptg6970545
362 TÁRGYMUTATÓ
115, 156, 211, 268 Sugár finomítása; 63 sugárkövetéses vázlat; 315 Súly; 259 Surface Blur; 225 Swatches; 324 szűrés fények szerint; 314 szabad alakítás; 9 Szálak; 12 Számláló; 3 Szatén; 74, 130, 199 szavak; 58Szegélyek elmosása; 186 Szegély eltolása; 243 szegély erőssége; 23, 157, 209 Szegély észlelése; 63, 243 szegélyfinomítás; 243 Szegély finomítása; 63, 98, 243 szegélyvastagság; 23, 157, 209 Szelektív élesítés; 216 Szemcse; 22, 230 szemcsetípus; 22, 230 szemcsézettség; 150, 222 szem ikon; 64 szemüveg; 286Szendvicsnegatív; 14, 130, 166, 215,
255Szendvicspozitív; 78, 134, 158, 210,
280szénszálas minta; 197 szépiahatás; 217Szerkesztett görbe létrehozása; 246 szikrák; 251 sziluett; 119Színárnyalat vibrálása; 4 Színátfedés; 90, 184, 283 színátmenet; 13 Színátmenet; 65, 94 Színátmenet-átfedés; 26, 44, 90, 176,
237színátmenet-szerkesztő; 81 színátmenettérkép; 155 Színátmenettérkép; 152, 208, 289 Színdinamika; 4 Színégetés; 187 színek kitisztítása; 63 Színes raszterrács; 341 Színezés; 47, 66, 115, 159, 210, 254 Színezet/telítettség; 47, 108, 159,
210, 254 Színfakítás; 74, 101, 199 Színnel együtt; 5
Színnel jelölt(ek); 178 Színtár; 324Szintek; 29, 169, 216, 253 színtelítettség; 97 szintkorrekció; 17, 36, 98, 151, 216,
255szóecsetek; 59 szög; 9Szög vibrálása; 30, 265Szomszédos; 36, 91szórás; 83, 177Szórás; 3, 61, 266szörfreklám; 181Szórt; 107, 224szórt fény; 317Szórt fény; 150, 222szöveg; 44, 161szöveghatások; 43, 44szűrés anyagok szerint; 306szűrés teljes jelenet szerint; 315szürke háttér; 274szűrő; 166Szűrő; 299
szutyok; 96, 233
T
tábla; xitalp nélküli betűtípus; 44 táncos; 95 tanfolyamok; 354 tartalomérzékeny; 313, 325 tartalomfüggő kitöltés; 292 távolság; 9technikai elemek; 272 Technique; 101 Téglalap; 26Téglalap alakúból poláris; 14, 68 Téglalap-kijelölő; 11, 46, 124, 147,
243, 252 Telítettség; 47, 66, 115, 159, 210,
254teljes moziplakát; 289 tematikus kompozíciók; 233 tengerpart; 132 Textúra; 3 textúrák; 214 Textúrakitöltés 2; 3 Texture; 3, 230 Texture 4; 7 Texture Fill 2; 3
Threshold; 225Többszörözés; 78, 134, 158, 210, 280 Toggle Misc 3D Extras; 314, 326, 346 tökéletlenségek; 224 Tolerance; 36 Toll; 285Tollnyomás; 2, 60, 230Tone and Detail; 97Tónus és részletgazdagság; 97Toolbox; 2, 7tool preset; 5törlés mértéke; 150, 222torzítás; 133Torzítás; 14, 105, 222, 263 Trajan Pro; 270, 301 Trajan Pro Bold; 80 Transfer; 4, 61, 230, 266 Transform Selection; 45 transzformáció; 9 tükörkép; 291 tükröződés; 317, 328, 342 tükrözött másolat; 291 túlexponált; 219 tűréshatár; 36
U
ugrás az aktuális nézőpontra; 314 új anyag; 306Új csatorna létrehozása; 28, 120, 188,
220, 319 Új ecsetminta; 5 Új eszközminta; 5 Új eszközminta létrehozása; 62 Új korrekciós réteg létrehozása; 36, 47,
108, 217 új pontfény; 314 új reflektor; 326Új réteg létrehozása; 8, 21, 45, 223Underlying Layer; 284Use Global Light; 92utcai látkép; 289utcakép; 293utolsó simítás; 250Üveg; 133
V
Vágó; 217 vágócsoport; 123 vágómaszk; 54
ptg6970545
363TÁRGYMUTATÓ
Válasszon egy fénytörési térképet; 105
Varázspálca; 36, 257 Variance; 12 végső kép; viii végtelen fény; 346 vegyes háromdimenziós
lehetőségek; 314 vektoralakzatok; 332 vektormaszk; 116, 133 vérfolt; 301 Vertical Scale; 80, 105 vetett árnyék; 77 Vetett árnyék; 75, 92, 161 vezérlőfogantyúk; 257 vezérlőpont; 129 vezérlőpontok; 128 vezérlősáv; 2 videocast; 352 videojáték; 193 videojátékok borítói; 193 videokiip; 238 viharvert
anyagmintázat; 214 Világosítás; 253
Világosság; 47, 66, 159, 210 villám; 28visszatérés a kezdeti
hálópozícióhoz; 310 Visszavert; 342 visszavonás; 65 Vivid Light; 251, 275, 284 víz alatti kép; 164 vízcsobbanás; 94 Vízszintes középvonal
igazítása; 80 Vízszintes skála; 105 vízszintes szöveg; 44, 161 Vízszintes tükrözés; 49, 73, 104,
215, 258 Vonal; 259 vonalvastagság; 259 vonalzók; 110, 290
VTCBelials-BladeRegular; 241
W
Wacom-tábla; xi, 230 Warp; 108, 137, 240, 253
Weave 3; 3 Weight; 259 Will Smith; 257 www.dafont.com; ix
X
X/Y tükrözés vibrálása; 24
Z
zaj; 322 Zaj; 299Zaj hozzáadása; 299 zárolás; 275 Z mező; 313 zöld háttér; 154 Zoom; 280