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Pick Your Creation! 한국어판 Blockchain-based peer to peer digital content ecosystem. 백서 v1.1.3 / Jan 2019 Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved. 1

Pick Your Creation! · 2020. 3. 2. · Pick Your Creation! 한국어판 Blockchain-based peer to peer digital content ecosystem. 백서 1.13 / an 2019 1 Coprigt 2018 Piction Network

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  • Pick Your Creation!

    한국어판

    Blockchain-based peer to peer digital content ecosystem.

    백서

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.1

  • 개요 4

    배경 6

    우리의 철학 7창작자중심의수익배분 7

    투명성 8

    더많은컨텐츠창작자에대한후원 8

    문제점 9약화된창작자의힘 9

    독점적플랫폼 9

    커뮤니티의부재 10

    투명성부족 10

    불법복제및침해 11

    우리의 해결책 12탈중앙화디지털컨텐츠생태계 12

    커뮤니티지원 14

    창작자를위한더많은보조지원 15

    사용자를위한더큰참여기회 16

    저작권소유에대한투명한정보 17

    디지털컨텐츠저작권관리 18

    지적재산권등록및라이센스 18

    어떻게 작동하는가? 19

    커뮤니티 이해 관계자 20컨텐츠창작자 20

    사용자 20

    커뮤니티서포터 20

    컨텐츠유통자 20

    리포터 20

    마케팅담당자 21

    크라우드소싱번역가 21

    픽션네트워크위원회 21

    토큰 이코노미 22소개 22

    PXL/PIC/ELE토큰 22

    픽셀토큰("PXL"이라고함) 22

    픽쳐토큰("PIC"이라고함) 23

    Table of Contents

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.2

  • 엘리먼트토큰(“ELE”라고함) 24

    PIC/ELEToken의흐름 25

    세부 역할 및 인센티브 시스템 26사용자 26

    컨텐츠창작자 27

    서포터 28

    DBC를통한전체후원프로세스 30

    마케팅담당자 32

    리포터 33

    컨텐츠유통자 34

    크라우드소싱번역가 35

    PictionNetwork위원회 36

    IP 풀을 통한 2차 창작 시장 37

    참여 시나리오 38컨텐츠창작자 38

    리포터 38

    서포터 38

    마케팅담당자 39

    새로운컨텐츠유통자 39

    번역가 40

    기술적 고려 사항 41블록체인네트워크 41

    네트워크아키텍처 42

    컨텐츠 저작권 및 분산 전송 43저작권보호 43

    분산전송 43

    토큰 판매 계획 44총합계및할당 44

    배분 44

    로드맵 46사업부문 46

    기술부문 47

    팀 48

    법적 부인 49

    Table of Contents

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.3

  • 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025

    Global Total 1,982,000 2,179,000 2,405,000 2,661,487 2,945,329 3,259,441 3,607,052

    USA 375,200 397,800 415,500 447,507 481,979 519,107 559,095

    China 172,700 187,900 202,300 224,874 249,968 277,861 308,867

    Japan 101,400 104,900 108,600 112,884 117,336 121,965 126,775

    Korea 40,200 42,000 43,900 46.257 48,740 51,356 54,113

    Other Asia & EMMA 53,200 53,200 61,100 66,272 67,754 72,301 77,154

    Other Ameica 53,900 53,900 59,500 63,493 67,754 72,301 77.154

    Europe 197,300 199,800 218,500 232,989 248,439 264,914 282,481

    Piction Network는 탈중앙화된 P2P 디지털 컨텐츠 생태계입니다.PictionNetwork는블록체인기술을활용하여창작자중심의디지털컨텐츠생태계를육성하고자합니다.우리는컨텐츠수익창출,유통및소유권측면에서독점적플랫폼이지배하는중앙화된모델을해체시키고,컨텐츠창작자에게권리를돌려주는것을목표로합니다.

    토큰이코노미에의한인센티브시스템을통하여통해창작자와적극적인사용자,즉커뮤니티서포터간의협력을가능하게있도록합니다.서포터는마케팅,번역및후원과같은다양한역할을제공할수있습니다.또한이전에컨텐츠를소개할공간조차없었던수많은창작자에게성장기회를제공합니다.

    글로벌시대에접어들면서전통적인비즈니스모델은빠르게변화하고있습니다.특히컨텐츠산업은지난10년간급진적인변화를겪었습니다.

    글로벌디지털컨텐츠시장의규모는2016년약1조8천억달러에달했으며2019년부터2025년까지평균10.5%의속도로급성장할것으로예상되고있습니다.2025년에는전체시장규모가약3조6천억달러에이를것으로전망됩니다.

    Digital Content Market by Region

    CAGR (2019-2025)

    개요

    소위 디지털 컨텐츠 산업은 텍스트, 이미지, 오디오 및 기타 컨텐츠를 제품 및 서비스에 통합하기 위한 하이테크 디지털 도구 및 정보 기술을 사용합니다. 다양한형태의디지털컨텐츠에는디지털방송,스트리밍또는컴퓨터파일에포함된정보가포함됩니다.최근에는더많은사람들에게인터넷을통해디지털컨텐츠가빠르게확산되기시작했습니다.따라서전통적인플랫폼보다온라인에서뉴스를얻고TV를시청하는것이더쉬워졌습니다.

    Million USD

    Digital Content market by Region, CAGR — Source from 2017 Global Digital Contents Market Analysis ( https://www.nipa.kr/board/boardView.it?boardNo=77&contentNo=511&menuNo=292&gubn=board&page=1)

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.4

  • 현대의글로벌시장에서기업은전문화된서비스플랫폼을구축하여막대한영향력을발휘합니다.그러나이러한상황은플랫폼소유자와사용자간의힘의불균형을야기하고있으며플랫폼기업은사용자를희생시키면서자신들의이익만을극대화하기위한규칙을강요하기위해그들의힘을행사하는것을주저하지않게되었습니다.창작자들은자신이제작한컨텐츠를사용자들에게전달하기위해서는플랫폼은결국피할수없는선택입니다.기존모델에서비지니스의핵심은플랫폼이갖고있는유통의역할입니다.

    대형플랫폼은매년플랫폼비용으로400억달러를거둬들이는것으로추정됩니다.사용자가창작자로부터컨텐츠를구매할때마다플랫폼은과도하게높은수수료를부과합니다.플랫폼은컨텐츠산업에서독점적영향력을행사하기때문에창작자는이러한수수료를지불할수밖에없습니다.다시말해,창작자는이러한유통구조에서협상력이없습니다.컨텐츠창작자는컨텐츠의수익창출,배포및소유에있어공정한구조를오래시간원해왔습니다.

    PictionNetwork는여러분이우리의비전에함께하시길바랍니다.PictionNetwork는블록체인기술을활용하여새롭고,혁명적이며,신뢰할수있는디지털컨텐츠생태계를만들고자합니다.우리는현재독점적플랫폼이지배하고있는컨텐츠수익창출,배포및소유권의중앙화된모델을해체하고창작자에게본연의힘을돌려주려합니다.PictionNetwork생태계에서는스마트컨트랙트를활용하여창작자가자신의컨텐츠에직접라이센스를부여할수있습니다.분산된P2P인증메커니즘은이를위한이상적인권한관리메커니즘이될것입니다.

    현재의이러한불공정한구조하에서는대형플랫폼을제외하고는컨텐츠산업의나머지이해관계자들이정당한보상을받을수없습니다.모든이해관계자들의지속가능하고건강한성장을위해전통적인중앙집중식비즈니스모델에변화가필요합니다.

    Million USDDigital Content Market by Category for Piction

    Business AreasSubsidiary & Affiliated Companies

    PictionNetwork는한국의BattleEntertainment가지원하는리버스ICO입니다.BattleEntertainment는디지털컨텐츠플랫폼을운영하고디지털컨텐츠를해외에유통하는것을전문으로하는기업입니다.BattleEntertainment는컨텐츠비즈니스업계에서6년동안활동해오면서SmilegateInvestment,Industrial

    BankofKorea,KTBNetwork등과같은유명벤처캐피털로부터투자를받으며신뢰를입증한바있습니다.BattleEntertainment는한국과중국의팀에총60명을보유하고있으며,한국최고의디지털컨텐츠플랫폼중하나인BattleComics를운영합니다.또한한국과중국에서디지털컨텐츠를제작하고디지털컨텐츠를해외로번역/유통하고있습니다.따라서초기단계에서는디지털컨텐츠및네트워크와같은BattleEntertainments의자산들을PictionNetwork에활용할것입니다.

    우리는디지털컨텐츠산업에서6년간의경험과통찰력,컨텐츠창작자들과의긴밀한협업과정을통해업계는다양한이해관계자들과관련된심각한문제에빠져들고있다는결론을얻었습니다.앞서언급한문제를해결하기위해우리는탈중앙화된컨텐츠생태계인PictionNetwork를만들계획입니다.

    PictionNetwork생태계에서(1)컨텐츠창작자는커뮤니티에서제작활동에필요한제작자금을직접모집합니다.(2)커뮤니티는서포터,번역가,인플루언서및사용자로참여할수있습니다.(3)생태계에서생성되는가치는블록체인기술과스마트계약을기반으로하므로혜택과비용의분배를투명하게공개하고중개자없이자동배포될수있습니다.(4)컨텐츠에대한모든소유권,권리및책임은컨텐츠를제작,투자,번역및홍보한참여자에게귀속됩니다.(5)또한,PictionNetwork는특정플랫폼,국가또는언어에의존하지않습니다.다양한토큰이코노미기반인센티브의상호작용을통한창작자와사용자간의자발적참여가글로벌컨텐츠생태계를근본적으로바꿔낼것입니다.

    2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025

    Digital Cartoon 1,078 1,185 1,302 1,431 1,571 1,728 1,899

    ebook 47,068 51,351 56,024 61,122 66,684 72,752 79,373

    Digital Music 15,000 16,770 18,749 20,961 23,434 26,200 29,291

    Digital Broadcasting 335,317 350,406 366,174 382,652 399,872 417,866 436,670

    Picion Target Total 398,462 419,711 442,249 466,166 491,562 518,546 547,233

    Source from 2017 Global Digital Contents Market Analysis ( https://www.nipa.kr/board/boardView.it?boardNo=77&contentNo=511&menuNo=292&gubn=board&page=1)

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.5

  • 디지털시대에살고있는사람들에게"팬덤"은대중문화를소비하는중요한요소입니다.사용자들은인터

    넷웹사이트,커뮤니티,블로그,소셜미디어등의공간에서“팬”으로활동합니다.이들은자신이열광하는

    것들을다른사람들과공유하며함께즐깁니다.팬들은단지컨텐츠를소비하는데그치지않습니다.그들은

    컨텐츠를재료로사용하여스스로즐거움을창출하는방식으로대중문화를만듭니다.이과정에서팬들은

    끊임없이무언가를생산합니다.

    우리는창의적활동에적극적으로참여하는팬기반을'크리에이티브사용자'로정의합니다.크리에이티브

    사용자는기존시장모델과다른커뮤니티시장모델을설명할수있는완전히새로운집단입니다.팬덤은

    팬카페를통해회원들과지속적으로소통하며성장하고있으며,이러한매니아들은컨텐츠를번역,조정,

    변형등을통해2차창작작업을하는기반입니다. Piction Network는 창작자와 크리에이티브 사용자를

    포함한 모든 참여자가 유기적인 관계를 형성하고 서로를 지원하고 성장하는 생태계에 주목합니다.

    배경

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.6

  • 우리는 모든 참여자가 디지털 컨텐츠 시장의 건전한 성장을 위해 공존할 수 있는 생태계를 만들고자 합니

    다.낮은진입장벽을통해많은창작자에게기회를보장해야합니다.최종사용자는단순구매를넘어서서

    컨텐츠시장에서사용자로서의권리와참여의기회를가질수있어야합니다.또한누구나참여할수있는

    오픈마켓을통해불필요한중개자를없애고,대신해컨텐츠유통자는합리적인수익공유를통해이익을

    얻을것으로기대합니다.

    PictionNetwork는컨텐츠창작자에게정당한권리를되돌려줍니다.PictionNetwork는창작자가자신의

    컨텐츠에대해더많은혜택을누릴수있는‘창작자중심의생태계’입니다.창작자는PictionNetwork생태

    계에참여해자신의컨텐츠를자유롭게판매할수있습니다.일부플랫폼이독점하던역할을다양한컨텐

    츠유통자가수행할수있도록진입장벽을낮추고커뮤니티의힘을활용하여창작자의작품을관리하는데

    필요한부담을줄입니다.우리는이렇게진입장벽을낮추고관리비용을줄여서컨텐츠창작자에게더높

    은리워드를제공할수있습니다.

    우리의 철학

    창작자 중심의 수익 배분

    Returns Power Back to Content Creator

    Creator

    Marketer

    Distributior

    User

    Supporter Translator

    Help distribution

    Serves Contenton Network

    Pay for content

    Production Cost

    Expand market to Global

    AutonomousSmart Contract

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  • 전통적인디지털컨텐츠플랫폼은소수의창작자만지원합니다.PictionNetwork에서더많은창작자들은

    기존플랫폼을넘어서는지원을받을수있고,커뮤니티서포터의힘을활용할수있습니다.서포터는창작

    자에게마케팅,번역및후원과같은다양한서비스를제공하게됩니다.토큰이코노미를통한금전적인센

    티브를부여함으로써창작자와커뮤니티서포터간의지속적인협력을가능하게할것입니다.이는 컨텐츠

    를 소개할 수 있는 기회조차 가질 수 없었던 많은 창작자에게 성장 기회를 제공할 수 있습니다.

    더 많은 컨텐츠 창작자에 대한 후원

    Growth together : Community & Creators

    독점적플랫폼에의해운영되는전통적인플랫폼환경은수익분배와수익정산에있어투명하지않습니

    다.창작자는자신의컨텐츠판매와관련된데이터를완전히제공받지못합니다.블록체인의트랜잭션은

    완전히투명하고불변하므로PictionNetwork는투명성과책임에관련된문제를해결할수있습니다.

    투명성

    Full transparent & Immutable

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.8

  • 현재디지털컨텐츠업계는다양한창작자가자신의작품을제작,배포,번역및전시할수있는충분한기

    회가주어지지않아혁신과창의성이저하되는심각한문제에직면해있습니다.또한높은플랫폼수수료

    로인해창작자의수입과지속가능성이줄어들고있습니다.

    플랫폼에게는 최대한 많은 수의 작품을 저렴한 비용으로 확보하는 것이 핵심 성공 전략입니다. 이것은고

    위험/고수익의컨텐츠산업의특성에기인합니다.일반적으로플랫폼은성공확률을높이기위해많은수

    의디지털컨텐츠를확보하고자합니다.시장은소수의대형플랫폼에의해주도되기때문에창작자는선

    택의여지없이낮은비용혹은무료로디지털컨텐츠를제공하기시작했습니다.

    창작자 입장에서는 대형 플랫폼에 의해 ‘선택’ 되는 것이 작품의 성공에 큰 영향을 끼칩니다. 이과정에서

    플랫폼과창작자간에많은갈등이발생했습니다.최근에는많은플랫폼과창작자가정산문제,저작권문제

    및계약상의권리에대한여러분쟁을겪고있으며,이러한분쟁으로인해플랫폼에게보다공정한역할을

    요구하는창작자들이늘어나고있습니다.

    요약하자면,현재컨텐츠산업의부는거대한플랫폼에게독점되고있습니다.

    Artists, the victim of monopolized extractive digital platform.

    •창작자는기업인플랫폼에비해충분한협상권한이없습니다.

    •리워드등디지털컨텐츠의비즈니스모델은전적으로독점적인플랫폼이선택합니다.

    •신규창작자에게진입장벽이높습니다.

    •창작자는만들어낸수익대비낮은비율의수입만을얻게됩니다

    •작업중단으로인해창작비용문제가발생합니다.

    •플랫폼은디지털컨텐츠업계에서컨텐츠창작자의성공에절대적인영향을끼칩니다.

    •자원과접근을독점하는플랫폼들은새로운창작자들이설자리를잃게만듭니다.디지털컨텐츠산업은젊은인재가성장하고더넓은세계에자신의작품을선보일수있는공간이주어지지않아혁신과

    창의력이제한되는문제에직면해있습니다.

    문제점

    약화된 창작자의 힘

    독점적 플랫폼

    컨텐츠조달비용의증가,대량디지털컨텐츠를확보하기위한경쟁적이고공격적인마케팅전략으로인

    해경쟁구조가급속하게변화하고있습니다.거대한 자본력과 트래픽을 가진 대형 인터넷 회사가 디지털

    컨텐츠 산업을 지배하고 있습니다.

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  • •현산업구조에서가장외면받고있는것은바로커뮤니티입니다.커뮤니티의팬들은창작자의성공에필수적인요소입니다.

    •커뮤니티와창작자사이에는플랫폼이라는거대한장벽이있습니다.

    작품의선택,제작비에대한조달,프로모션등의마케팅,라이센스사업,해외진출에이르기까지작품성

    공과관련된대부분의업무는전적으로플랫폼이담당합니다.창작자의관점에서볼때작품창작이외의

    모든작업이플랫폼에의해수행되는현재의산업구조하에서는,컨텐츠작품의판매및IP사업에이르는

    전체프로세스의투명성을보장하기가어렵습니다.

    창작자는 자신의 작품에 대한 완전한 권리와 함께 진입 장벽 없이 사용자에게 자신의 작품을 선보일 수 있

    어야 합니다.창작자는자유로운환경에서공정하고투명한방식으로창작할수있어야합니다.다양하고

    창의적인작품은그러한생태계에서만만들어질것입니다.지금까지의독점적인플랫폼중심생태계가

    아닌,컨텐츠의핵심가치인창작자중심의새로운유통구조를만들어야합니다.

    기존의플랫폼구조에서는수익의정산과분배에있어투명성과신뢰성이부족합니다.또한,디지털컨텐츠

    창작과유통등과정에서다양한참여자들이관여되어있지만,진정한권리자를특정하기어려운문제점이

    있습니다.이에더해,IP와관련된거래가수없이발생하지만,현재가치사슬내에서는해당로열티정산이

    제대로관리되는지도알기어려운문제점이있습니다.또한해당정보에접근할수없거나접근하는것자

    체가시간이나재정적관점모두에서너무비용이많이든다는점이있습니다.

    한편, 이러한 모든 것들이 그러한 디지털 컨텐츠의 사용자들에게 실질적인 거래 비용을 창출하고, 이러한

    결과가 때로는 컨텐츠에 대한 불법적인 사용으로 이어집니다.저작권소유권에투명성결여및대중에대

    한신뢰성부족은저작물사용에대한보상을받지못하거나그러한보수의상당부분을중개인과공유해

    야하는창작자의권리자및기타권리소유자에게도영향을미치게됩니다.

    커뮤니티의 부재

    투명성 부족

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.10

  • 디지털컨텐츠의권리소유자는인터넷의속성상자신의작품이사용되는것을통제할수없습니다.저작

    권으로보호되는저작물의디지털사본은손실,복제횟수제한이거의없고전송비용이거의들지않는고

    유한특성이있습니다.오프라인과달리디지털컨텐츠에서복제본은원본과완벽하게동일합니다.오늘날

    에는누구나몇년전까지만해도상당한비용이필요했던복제를쉽게수행할수있습니다.또한인터넷

    연결이있는곳은어디에서나디지털작품에동시에액세스할수있습니다.결과적으로,오늘날디지털컨

    텐츠산업은불법복제물을만들고배포하는것이쉽고저렴합니다.인터넷에서작품을공유한다는것은

    인터넷을통해제어할수없다는것을의미합니다. 저작권이 개인에게 속하는 경우 그는 침해 조차도에 대

    해 알지 못하는 경우가 많습니다. 또한, 침해 사실을 알았더라도, 그것에 대해 효과적인 법적 조치를 취하는

    것은 매우 어렵습니다.

    불법 복제 및 침해

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  • Piction Network는 기존 중앙 집중식 시스템과 완전히 다릅니다. 우리는 탈중앙화된 블록체인 기반 글로

    벌 컨텐츠 디지털화를 개척하는 것을 목표로 합니다.PictionNetwork는블록체인기술을기반으로창작

    자중심의컨텐츠생태계를구축함으로써현재독점적플랫폼이지배하는디지털컨텐츠의중앙집중식비

    즈니스모델로부터창작자가'힘을되찾’을수있는구조로이전하는것을목표로합니다.

    디지털컨텐츠산업이더크게발전하기위해서는산업구조자체의근본적변화가필요합니다.Piction

    Network의진정한목표는창작자,사용자,유통자및기타모든참가자간의불균형을해결하는것입니다.

    이불균형을해결하기위해우리는커뮤니티의힘에주목합니다.커뮤니티서포터는창작자의성공에있어

    핵심적인역할을맡게될것입니다.그들은창작자의작품제작에필요한자금을지원하고,컨텐츠를응원,

    번역하는데중요한역할을하게됩니다.블록체인은커뮤니티가창작자에가깝게갈수있도록도움이될

    수있습니다.그렇게함으로써우리는창작자에게본연의힘을되돌려주고생태계를변화시킬것입니다.

    진정한가치는플랫폼이아니라컨텐츠자체에있기때문에창작자는자신의작품에대한완전한권리와

    통제권을가져야합니다.플랫폼을거치지않고작품을소개할수없는기존구조를변화시켜창작자와커

    뮤니티가직접참여하는생태계를만들것입니다.이는컨텐츠의다양성을확대하고결과적으로더풍요로

    운산업을만드는데기여할것입니다.

    우리의 해결책

    •창작자에게완전한권리를돌려주고수익모델및소유권을자유롭게결정할수있는권한을부여합니다.

    •창작자는컨텐츠제작및유통에도움을준다양한이해관계자에게보상을제공하는방법을자유롭게선택할수있습니다.

    •창작자가자신의작업과노력에서더많은보상을얻을수있게합니다.

    •즉각적인정산프로세스로창작자의몫을분배합니다.

    전세계수백만명의창작자들이디지털컨텐츠를만들고있으며,많은사용자가있습니다.그러나컨텐츠

    의유통은일반적으로소수의중앙화된플랫폼에서담당합니다.창작자에게이는수익의상당부분을포기

    하고컨텐츠에대한권리와통제권대부분을대형플랫폼에게넘기는것을의미합니다.이문제에대한우

    리의솔루션은블록체인네트워크에탈중앙화된P2P마켓플레이스를만드는것입니다.이생태계는블록

    체인을활용하고스마트계약을기반으로컨텐츠창작자와사용자간에직접적인거래를가능하게합니다.

    탈중앙화 디지털 컨텐츠 생태계

    Helps creators to produce and consume a great range of content

    Piction Network

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.12

  • 컨텐츠산업의진정한주체는창작자와커뮤니티입니다.그러나시간이지남에따라산업구조는왜곡되고

    플랫폼에있어독점화되었습니다.오늘날우리는플랫폼이운영하는서버를사용하여중앙화된방식으로

    컨텐츠에엑세스합니다.기존시스템은거대한중개자에게부와권리를독점화시킵니다.PictionNetwork

    는이것을바꿀수있다고믿습니다.

    Piction Network는 중개자 즉 플랫폼을 최소화합니다.창작자를사용자에게직접연결하고블록체인기반

    의탈중앙화된방식으로디지털저작권관리방식을재구성하게됩니다.새로운컨텐츠생태계를통해우

    리는컨텐츠를즐기는새로운방법을마주하게될것입니다.PictionNetwork의혁신은산업을본질에가

    까운모습으로만들것입니다.창작자와사용자의활발한상호작용,이것이본질입니다.

    PictionNetwork는블록체인기술을통해창작자와사용자가중앙화된플랫폼을거치지않고도직접거래

    할수있도록합니다.이렇게하면플랫폼비용이절감되고창작자는더많은수익을올릴수있습니다.또

    한블록체인을사용하면창작자가제작비용을투명하게조달하여창의적인활동을계속할수있습니다.

    창작활동으로부터의이익은전적으로창작자에게귀속되며,번역,마케팅및유통에도움이된다양한이

    해관계자에게혜택을배포하는방법또한전적으로창작가에의해결정됩니다.

    PictionNetwork에서는소액의컨텐츠거래수수료가생태계기금으로적립되고개인이지불한금액에비

    례하여한달에한번,PXL로창작자를지원하는사용자에게리워드를제공합니다.이러한인센티브시스

    템은선순환구조로이어져작품의창작활동을지속적으로지원하는데사용됩니다.결과적으로더많은

    창작자가다양한컨텐츠를제작할수있게됩니다.

    Creator CreatorPlatform PlatformUser User

    As Is

    $

    To Be

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  • 좋은컨텐츠를만들기위해창작자는안정적인제작비용이필요합니다.PictionNetwork에서커뮤니티,

    즉적극적인사용자들은유망한창작자를위한제작비용을지원할수있습니다.

    PictionNetwork가집중하는영역인,개인창작자가만드는디지털컨텐츠는상대적으로낮은제작비용으

    로제작할수있습니다.창작활동에필요한인프라를구축하는데많은비용이들지않습니다.그러나이러

    한창작은노동집약적인활동으로,창작활동을수행하는데상당한시간을투자해야합니다.즉,창작자는

    작품제작에집중하기위한재무적인수입이필요합니다.지금까지전통산업에서중앙화된플랫폼은미니

    멈개런티,수수료또는광고수익분배형태로제작비용을지원했습니다.

    PictionNetwork시스템에서창작자는제작할컨텐츠에대한정보및계획을게시합니다.작품에관심이

    있는커뮤니티서포터는PXL토큰을제공하여창작자의제작비를지원할수있습니다.서포터와창작자는

    제작비지원계약이체결되기전,리워드모델에동의합니다.사용자가컨텐츠를구매하면스마트계약으로

    합의한내용에따라자동으로서포터에게리워드가제공됩니다.

    창작자는플랫폼이결정하는조건이아닌,스스로가정한조건을기준으로제작비를지원받을수있습니

    다.그러한조건에는리워드모델(월별,주별또는마일스톤기반)에의해서포터에게제공될리워드내용이

    포함됩니다.

    커뮤니티서포터는또한컨텐츠를검수,관리합니다.커뮤니티서포터는컨텐츠제작을일관되게관리하기

    위해기존컨텐츠플랫폼의프로듀서와유사한역할을수행합니다.관리대상컨텐츠가계획을준수하지

    않거나부적절한컨텐츠를배포할경우서포터는계약에따라제작비의지급을연기시킬수있습니다.커

    뮤니티서포터는그들이후원한내용에따라적법한의결권을행사할것입니다.

    커뮤니티 지원

    Community support budding artist

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  • 토큰이코노미인센티브를통해PictionNetwork는창작자가커뮤니티의힘을활용할수있도록합니다.

    PictionNetwork가한국과중국을넘어더넓은해외시장에진출하여마케팅,번역및홍보활동을하는

    서포터는이러한후원이창작자의창작적결과물로전환될때PXL토큰으로리워드를받게됩니다.

    창작자를 위한 더 많은 보조 지원

    Creator-Centered

    Ecosystem

    Crowdsourced

    translator

    Community supporter

    Contentdistributor

    Content provider

    Enduser

    모든창작자가편리하고자유롭게자신의작품을공개하고후원받을수있는탈중앙화된생태계는보다

    자유롭고다양한컨텐츠가글로벌시장에서가치를창출할수있는기반이될것입니다.또한커뮤니티는

    다양한방식으로컨텐츠를평가하고검수하여플랫폼생태계유지에기여할수있습니다.서포터는아래

    열거된활동을수행할수있습니다.

    커뮤니티는컨텐츠검수와관련된‘정책수립’활동에참여하여탈중앙화된컨텐츠생태계의부작용을예

    방하고유해한컨텐츠로부터생태계를건강하게유지할수있습니다.컨텐츠를검수하는개인은‘리포터’로

    불리며,표절과음란물과같은컨텐츠에문제가있는경우PictionNetwork위원회에신고합니다.커뮤니

    티에있는누구나‘리포터’가될수있습니다.

    또한커뮤니티는시장확대를돕는‘마케터’의역할을수행할수있습니다.컨텐츠를좋아하는사용자는

    PictionNetwork내/외부에서직접작품을추천할수있으며,추천작품이판매로연결되면창작자가설정

    한내용으로리워드를있을뿐아니라,그들을위한보상방식도결정할수있으므로보다유연한프로모션

    계획을직접설계할수있습니다.SNS에서큰영향력을갖고있는인플루언서는자신이좋아하는컨텐츠를

    바이럴방식으로퍼지도록협업할수있으며,동시에리워드를얻게됩니다.

    창작자가시장을더욱확대할수있도록커뮤니티서포터는번역에참여할수있습니다.누구나컨텐츠를

    번역하고해당컨텐츠로리워드를얻을수있습니다.‘번역가’는번역된컨텐츠의판매를늘리기위해번역

    품질을향상시키도록노력하게됩니다.또한이러한작업은투명하게공개,기록됨으로써사용자및창작자

    에게자신의활동에대한신뢰성을증명할수있습니다.

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  • 그동안컨텐츠시장에서사용자는밸류체인에서가장중요한역할을담당하지만수동적인권한만부여받

    았습니다.결과적으로사용자는컨텐츠시장에서발생하는수익으로부터자연스럽게배제되었습니다.

    최근몇년동안컨텐츠제작전단계에서사용자의요구와의견을수렴하기위한노력들이있었으나,최종

    판매를결정하는사용자의중요성을대변하기에는여전히한계가있습니다.

    새로운디지털컨텐츠생태계에서우리는창작,유통및최종소비에참여하는보다적극적이고능동적인

    사용자의역할과그에상응하는권리를만들어낼것입니다.PictionNetwork는사용자가참여를통해직

    접또는간접적으로컨텐츠시장의가치와보상을공유할수있다고믿습니다.우리의 궁극적인 목표는 사

    용자가 적극적으로 후원하고 참여하는 컨텐츠를 만드는 것입니다.

    사용자를 위한 더 큰 참여 기회

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  • 창작자는완전히새로운수준의투명성을통해컨텐츠에대한통제력을유지합니다.음악과사진및기타

    저작권이있는디지털컨텐츠에관한정보를관리하는중앙화된데이터베이스와투명성의결여는오랫동

    안사람들이올바른소유자를결정하려고할때많은문제를야기했습니다.PictionNetwork에서는블록체

    인이저작권소유에관한정보의투명성을보장하게되므로,이러한문제를해결할것입니다.

    즉,PictionNetwork의블록체인기반마켓플레이스를통해창작자는자신의컨텐츠를직접배포할수있

    습니다.값비싼중개자를제거함으로써창작자의독창성을키우고창작자가작품에대해공정하게보상받

    을수있도록합니다.

    저작권 소유에 대한 투명한 정보

    이러한정보는소위‘트러스티드타임스탬핑’을통해제공됩니다.블록체인은이영역에서저작권의진정한

    소유자를추정하고분쟁을해결하는데매우유용합니다.IP영역에서의이러한블록체인의잠재력은이미

    다수의전문문헌에서인정되고있습니다.또한레지스터가블록체인을기반으로하는경우모든사용자가

    해당복사본을사용할수있으므로,데이터베이스를유지관리하는회사에서저작권소유권과관련된기록

    을안정적으로보존할수있습니다.블록체인의불변성으로인해데이터베이스내용이변경되거나손상되

    지않습니다.이는블록체인에서기록된정보의신뢰도를높이고잠재적으로저작권분쟁의경우에법원에

    서증거로사용될수있습니다.위에설명된블록체인기술을기반으로하는저작권관리서비스가이미현

    실화되고있다는것이이를증명합니다.

    또한PictionNetwork는창작자가IP라이센스를직접사용자와스마트컨트랙트를통해체결할수있다는

    것이주요특징입니다.PictionNetwork는창작자와디지털유통계약을맺습니다.여기에는컨텐츠라이

    선스에대한가격범위,사용자에게발급될라이센스가포함되며유통수수료가생태계에지급됩니다.디지

    털서명을받으면계약서와계약조건은변경될수없으며모든당사자의동의하에서만변경될수있습니

    다.모든라이센스는블록체인에등록됩니다.

    Creators benefit from transparent copyright ownership

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  • 블록체인을사용하면저작권으로보호된창작물의각디지털사본을개별화하여저장할수있습니다.

    PictionNetwork는디지털컨텐츠산업을혁신하고블록체인인프라와기술을결합하여데이터소유권및

    액세스제어문제를근본적으로해결합니다.PictionNetwork는사용자ID및데이터액세스권한을안전

    하게초기화,저장및관리합니다.

    창작자는디지털컨텐츠의권리를블록체인에등록할수있습니다.이를통해사용자는저작권을보호하고

    디지털컨텐츠의사용허가및허가되지않은사용을쉽게추적할수있습니다.레지스트리프로세스와블

    록체인의ID에는창작자의신원을보호하는암호화레이어가포함됩니다.모든디지털컨텐츠가그것이속

    한계정에연결되어야하므로디지털컨텐츠저작권등록을처리할수있게됩니다.또한PictionNetwork

    에서IP구매자는스마트계약을통해디지털컨텐츠라이센스를등록할수있습니다.이를통해라이센스

    프로세스가자동화되고관련된모든당사자의관리비용이크게절감됩니다.블록체인은모든스마트계약

    과그안에포함된라이센스계약을기록합니다.

    디지털 컨텐츠 저작권 관리

    지적 재산권 등록 및 라이센스

    Digital

    Marketplace

    Entire set of development tools needed to build a content-based ecosystem

    Consumer

    Payment

    RightsUniquelicence

    Transaction record

    Transaction registry

    Copyright Management

    Help users secure their copyrights

    Author

    $

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  • 탈중앙화된생태계는생태계에바람직한참여자의행동을장려하고,각이해관계자의참여가치를극대화

    하도록하는인센티브시스템,경쟁시스템및거버넌스를통해유지됩니다.

    Works on aligned incentive, governance.

    어떻게 작동하는가?

    PictionNetwork생태계의참가자는컨텐츠창작자,사용자,커뮤니티서포터(리포터,마케팅담당자,번

    역자등)및컨텐츠유통자로분류됩니다.각이해관계자는다음과같은목표를가지고있으며기여에대한

    보상을받습니다.

    컨텐츠창작자,사용자및커뮤니티서포터는PictionNetwork에코시스템의주요참여자로서PXL토큰

    을사용하여디지털컨텐츠를제작및소비하면서가치를창출합니다.컨텐츠창작자,사용자및서포터의

    역할은기능에따라분류됩니다.한개인이여러역할을수행할수있으며,컨텐츠창작자및서포터뿐만

    아니라서포터또는사용자로동시에활동하는것이가능합니다.

    컨텐츠유통자는PictionNetwork에서제공하는API및SDK를사용하여최종사용자에게컨텐츠를전달

    하는인프라를마련합니다.또한,사용자가컨텐츠를보고구입하는데필요한사용자인터페이스를개발합

    니다.사용자인터페이스에는스폰서십시스템,리포팅프로세스및토큰지갑과같은컨텐츠를보기위해

    필요한도구등의모듈이포함됩니다.

    PictionNetwork위원회는PictionNetwork생태계의이해관계자간에공정한경쟁과성장을촉진하기

    위해생태계를관리합니다.초기위원회는PictionNetwork내부에서구성되며,이후,각이해관계자그룹

    에서선발된21명의회원으로구성될것입니다.

    Digital Content

    Market

    1st 2ndDigital Content Market

    User,

    Supporter

    Content

    Distributor

    Content

    Provider

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  • 이익을창출하기위해디지털컨텐츠를창작하고제작하는개인또는에이전시를지칭합니다.컨텐츠를제작

    하여PictionNetwork생태계에업로드하고판매수익을얻을수있습니다.그들은제작비를조달하기위해작

    품과관련된시나리오혹은계획을PictionNetwork생태계에게시하며,판매되는금액을PXL로보상받을수

    있습니다.

    제작된컨텐츠를소비하고PXL토큰또는법정화폐(Fiat)로창작자의컨텐츠를구매하는개인을지칭합니다.

    창작자가제작단계에서안정적인창작활동을수행할수있도록제작비를지원합니다.컨텐츠의큐레이팅및

    평가등의활동을통해컨텐츠의가치에기여함으로써단순한사용자가아닌컨텐츠제작을위한후원자역할

    을합니다.

    또한컨텐츠기여의유형에따라마케팅담당자,리포터또는번역가로서활동할수있습니다.다양한방식을

    통한모든서포터들의참여와후원은토큰이코노미를통해리워드로이어질것입니다.

    디지털컨텐츠의보관,전송및거래처리를다루는창작자를지칭합니다.PictionNetwork는스폰서십,리포

    팅,마케팅,번역및지불시스템을위한백엔드코드가포함된SDK(소프트웨어개발키트)를제공하고,컨텐츠

    유통자는프론트엔드의UI(사용자인터페이스)를개발합니다.

    컨텐츠유통자는크게컨텐츠보관및전송을담당하는결제서비스회사와컨텐츠호스팅회사로분류됩니다.

    BattleEntertainment는PictionNetwork생태계에서최초단계의컨텐츠유통자중하나로참여하고생태계

    가확장됨에따라더많은컨텐츠유통자가생태계에참여하게됩니다.

    리포터는표절과음란물을검수,보고하여컨텐츠의품질을제어하는역할을수행합니다.

    컨텐츠 창작자

    사용자

    커뮤니티 서포터

    컨텐츠 유통자

    리포터

    커뮤니티 이해 관계자

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  • 마케팅담당자는PictionNetwork생태계외부에서디지털컨텐츠를홍보하고보상을받을수있습니다.

    번역가는특정언어로작성된컨텐츠를다른언어로번역하여창작물을여러언어로다양한국가에배포될수

    있도록도와주고리워드를받을수있습니다.

    PictionNetwork위원회는PictionNetwork의결정권자로서공정한경쟁을촉진하는이해관계자입니다.위

    원회는생태계의중요한기준의설정,내부의사결정,지적재산권및법규준수,컨텐츠유통자자격등과같은

    생태계내의중요한거버넌스문제를결정합니다.

    마케팅 담당자

    크라우드 소싱 번역가

    픽션 네트워크 위원회

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  • 1) PXL의 기능

    PXL(Pixel)토큰은PictionNetwork에서사용되는기본단위토큰이며다음과같이사용됩니다.

    2) 가치 교환 수단으로써의 PXL

    기본적으로PXL토큰은PictionNetwork내의재화또는서비스에대하여가치를교환하는용도에사용됩

    니다.PXL토큰은법정화폐를사용하는사용자보다더좋은교환가치를부여받을수있을뿐아니라,생태

    계내의참여자로서더많은활동이가능하며,생태계의지원을받을수있을수있습니다.PictionNetwork

    의재화또는서비스에대한가치를획득하고자하는사용자는PictionNetwork내에서사용되는PXL토

    PictionNetwork의토큰은건강하고신뢰할수있는디지털컨텐츠생태계를육성하기위한것입니다.

    PictionNetwork는블록체인기술을적용하여디지털컨텐츠업계의새로운가치를창출하는선구자로서,

    모든참가자가토큰이코노미를통해신뢰를기반으로합리적인가치를교환할수있도록합니다.Piction

    Network에서사용되는PXL,PIC,ELE토큰은스마트계약을통해서권리관계가확정되고,디지털지갑을

    통하여결제가이루어지는디지털이코노미를성취하는기본단위입니다.아래에서는PictionNetwork의

    경제를구성하는토큰의기능,특징및역할에대해설명하고자합니다.

    PXL/PIC/ELE Token

    토큰 이코노미

    픽셀 토큰 ("PXL"이라고 함)

    소개

    PXL

    PIC ELE

    User/Support

    Contr

    ibuti

    on Marketing

    Creation

    Payment

    Parti

    cipat

    ingbe

    nefit

    Participation

    ContentProvider

    ContentDistributor

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  • 1) PIC 토큰의 유용성

    PIC는서포터가창작자를후원하는데사용하는토큰으로서,커뮤니티서포터또는참여자가컨텐츠에후

    원하였을때이에대한증빙으로서제공되는"스폰서십인증서"를의미합니다.

    창작자는창작활동을유지하기위해지원이필요합니다.PictionNetwork에서적극적인서포터들은창작

    자가작업을계속하고더성장할수있도록지원합니다.창작자가창작할작품과관련된정보를업로드하

    픽쳐 토큰 ("PIC"이라고 함)

    큰을사용하여거래를할수있습니다.한편,해당재화또는서비스를공급한주체는,가치교환에대한대

    가로서기여한가치에상응하는PXL토큰을지급받게됩니다.보유한PXL토큰은공개시장에서자유롭게

    거래가가능합니다.

    3) 스테이킹 수단으로서의 PXL

    PictionNetwork는생태계의건전한성장과발전을위하여PXL토큰의보유를장려합니다.Piction

    Network위원회의결정등에의하여참여자는생태계내에서특정기능을수행하기위하여일정기간동

    안일정수량의PXL토큰을스테이킹(Staking)할수있습니다.예를들어,

    •컨텐츠유통자는일정기간동안일정수량의PXL토큰을네트워크에서보유해야합니다.

    •창작자는일정기간동안일정수량의PXL토큰을네트워크에보유해야합니다.

    •리포터는보고서작성및특정미션을수행하기위해일정기간동안일정수량의PXL토큰을보유해야합니다.

    4) PXL 토큰의 흐름

    아래그림은PictionNetwork의경제시스템에서PXL토큰이어떻게작동하면서PictionNetwork생태계

    에기여하는지를보여줍니다.각이해관계자의역할과그들의상호작용은"세부역할및인센티브시스

    템"장에서보다자세하게설명될것입니다.

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.23

  • 1) ELE 토큰의 유용성

    ELE토큰은파트너와함께생태계를활성화하기위해발행되는토큰입니다.ELE토큰은많은사용자가

    PictionNetwork생태계에참여하도록장려합니다.PictionNetwork생태계의초기단계에서사용자가

    PictionNetwork생태계파트너의컨텐츠를구매하면사용자는결제활동에대한보상으로ELE토큰을받

    습니다.PictionNetwork생태계의사용자가일정금액이상의ELE토큰을수령한후PictionNetwork에

    방문하여ELE토큰에서PXL토큰으로교환을요청할수있습니다.하지만,어떤방식으로든PXL토큰을

    ELE토큰으로전환하는것은불가능합니다.편면적교환만가능합니다.ELE토큰은PictionNetwork생태

    계의활발하고적극적인활동에대한격려로서사용되는인센티브의성격을갖습니다.

    2) ELE 토큰의 특징

    ELE토큰을PXL토큰으로교환할수있습니다.단,일정기간내ELE토큰소유자에게할당가능한PXL토

    큰의총금액은고정되어있지만,위원회의결정에따라총금액을변경할수있습니다.따라서PXL토큰

    과ELE토큰의교환요청금액이많아지면ELE토큰당받을수있는PXL토큰의비율이낮아지게됩니다.

    ELE과PXL을교환하는데소요되는시간은48시간입니다.예를들어,하루에1,000,000개PXL토큰이할

    당되면주어진날에교환을신청하는금액을1,000,000으로나눕니다.

    ELE토큰은공개거래소에상장되지않습니다.AfreecaTV,BattleComics와같은컨텐츠유통자부터ELE

    를받는사용자는PictionNetwork에방문하여,ELE을PXL로교환할수있습니다.ELE토큰은사용자가

    PictionNetwork에방문하여PXL토큰을사용하는행위를적극적으로하도록장려합니다.ELE토큰소지

    자가PictionNetwork를방문하면PictionNetwork는컨텐츠구매및커뮤니티활성화와같은참여활동

    에더많은혜택을줄수있습니다.ELE토큰은기금Pool의고갈또는다른이유로인해위원회가지급을

    중단할때까지계속발행됩니다.

    엘리먼트 토큰(“ELE”라고 함)

    면서포터는특정창작물제작에대한정보및시나리오를확인,평가하고PXL토큰을사용하여후원여부

    를결정합니다.후원약관협상및계약체결후,후원을결정한서포터들은후원에대한인증서로서PIC토

    큰을받습니다.이후,서포터들은후원인증서인PIC토큰을PXL토큰으로교환할수있습니다.

    2) PIC 토큰 기능

    PIC토큰(혹은스폰서십인증서)은공개거래소에서거래가불가능합니다.스폰서십은PictionNetwork

    Connector를통해독점적으로발급됩니다.Connector는PictionNetwork가PXL토큰과PIC토큰을교환

    할수있는방식으로스마트컨트랙트에따라구현됩니다.해당Connector는스마트계약에따라자동적으

    로작동하도록설계되었습니다.PIC또는스폰서십인증서가있는서포터들에게는생태계에서의활동에대

    한보상과격려로서인센티브가주어질수있습니다.

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  • PIC/ELE 토큰의 흐름

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  • 1) 사용자의 역할

    사용자는PictionNetwork에참여하고컨텐츠를구매함으로써컨텐츠유통자가제공하는컨텐츠를소비

    합니다.PictionNetwork는초기단계의적응을위하여결제수단으로PXL토큰결제와함께크립토에대

    한사용경험이없는사용자를위한법정화폐(Fiat)결제를모두지원합니다.PictionNetwork생태계에서

    사용자의역할은고정되어있지않습니다.각참여자들은상황에따라창작자가될수도있고,커뮤니티서

    포터,마케터또는리포터로서여러역할로활동할수있습니다.

    2) 사용자에 대한 보상 (User Adoption System)

    PictionNetwork의바람직한성장을위해서는초기단계에서많은사용자들이PXL토큰을보유하고사용

    하는경험을갖는것이중요합니다.따라서PictionNetwork는PXL토큰사용자를확대하기위한방안으

    로‘UserAdoptionPool’을준비하였습니다.사용자는파트너인컨텐츠유통자를통해컨텐츠를구매할때

    보너스로ELE토큰을받게됩니다.그리고해당ELE토큰은PXL토큰으로교환이가능합니다.ELE토큰이

    PXL토큰으로교환되는재원은‘UserAdoptionPool’에서충당됩니다.

    3) ‘User Adoption Pool’의 구성

    첫째,‘UserAdoptionPool’은기본적으로토큰이코노미구조계획에따라분배된100,000,000개의

    PXL(총발행토큰의10%)로서구성되며,이는생태계사용자펀드조성을위하여할당된것입니다.‘User

    AdoptionPool’에할당된토큰은PictionNetwork의생태계활성화를위한것이며,ELE토큰이PXL토큰

    으로교환될때사용됩니다.둘째,‘UserAdoptionPool’은,PictionNetwork내에서창작된컨텐츠가판매

    되었을때발생한보상중2%~5%가적립기금으로서발생하는데,해당기금도추가구성재원이됩니다.또

    한이에더하여,위원회의적법하고합리적인의사결정에따라필요하다고판단하였을경우,‘ReservPool’

    에서추가적으로충당될수있습니다.

    세부 역할 및 인센티브 시스템

    사용자

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  • 1) 컨텐츠 창작자의 역할

    •컨텐츠 생산 | 컨텐츠창작자는PictionNetwork생태계내에서사용자를위한컨텐츠를창작하거나,창작물을공급합니다.컨텐츠창작자의주체는,개인창작자가될수도있고,또는여러개인창작

    자로부터적법한권한을위임받은대행사(에이전시)가될수있습니다.컨텐츠창작자는컨텐츠제작,

    관리,컨텐츠라이선스약관협상및계약체결,후원의상용약관협상및계약체결등을수행하게됩

    니다.즉,컨텐츠창작자는컨텐츠를생산혹은관리하면서이를소비하고유통하는여러이해관계자

    들의권리할당,후원계약등을결정할권한이있습니다.또한컨텐츠창작자의선택에따라,Piction

    Network내에서컨텐츠의라이선스를허여하거나,서포터들로부터의후원을받기위한계약을진행

    할수있습니다.

    •초기 보증금 | PictionNetwork에컨텐츠창작자가컨텐츠를공급할때,작품의공급,연재,적법성등에대하여담보할수있는목적등을위한초기보증금으로일정금액의PXL토큰을적립합니다.적

    립된초기보증금을통하여,컨텐츠창작자가PictionNetwork내에서적법하게활동하고일련의규

    칙과표준을따르도록가이드할수있습니다.만약,게시된컨텐츠가PictionNetwork내의규칙을위

    반하였거나위법한것으로의심되면리포터는해당컨텐츠에대해보고서를제출할수있습니다.위

    원회의판단으로규칙을위반하였거나위법한것으로확인되면,적립하였던보증금의일부가공제되

    고,해당리포터에는활동에대한보상이제공됩니다.구체적인보증금의규모는PictionNetwork위

    원회에서결정할수있습니다.만약,해당컨텐츠에대한리포트사실이없을경우,적립된보증금은

    컨텐츠창작자에게다시환급됩니다.

    2) 컨텐츠 창작자에 대한 보상

    컨텐츠창작자가PictionNetwork내에서컨텐츠를공급하고이에대한가치교환으로서수익이발생하였

    을경우,컨텐츠창작자는발생한수익중최대61%를얻게됩니다.이는디지털컨텐츠업계의독점적기

    업이지배하는전통적인플랫폼의평균수익에비교할때매우높은수준입니다.

    3) 컨텐츠 창작자를 위한 정산 방법

    PictionNetwork의컨텐츠창작자는컨텐츠에대해발생한수익에대하여두가지유형의정산방법을지

    원받습니다.

    •법정 화폐(Fiat) 50% + PXL 50% | 법정화폐(Fiat)로50%,PXL토큰으로50%를정산받을수있습니다.법정화폐정산부분의경우,컨텐츠창작자는가상화폐를법정화폐로교환시,발생하는환

    전수수료를공제한금액을컨텐츠창작자에게지급합니다.

    • PXL 100 % 정산 | 컨텐츠창작자의선택에의하여PXL토큰으로100%정산을받을수있습니다.이러한경우생태계에서PXL토큰의유통량이줄어들게되므로PXL토큰가치안정화에기여하게됩

    니다.단기적으로PictionNetwork생태계를안정적이고성공적으로안착시키기위해PXL토큰으로

    모든대금을정산받는컨텐츠제공자는PictionNetwork위원회가결정한총수익에서PXL토큰을

    5%보너스로더받게됩니다.5%PXL토큰은생태계성장펀드에서조달합니다.위원회의결정에따

    라보너스토큰지급량및비율은조절될수있습니다.

    컨텐츠 창작자

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  • 1) 컨텐츠 제공자(창작자) 지원풀의 조성

    커뮤니티서포터는PictionNetwork에서가장중요한역할을담당합니다.PictionNetwork는커뮤니티서

    포터들에게다양한혜택을제공하기위해컨텐츠제공자지원풀을조성할것입니다.컨텐츠제공자지원풀

    의재원은다음과같이구성됩니다.

    첫째,PictionNetwork의모든유료컨텐츠판매금액의15%가컨텐츠제공자지원풀의재원으로서적립

    됩니다.이렇게조성된재원을활용함으로써네트워크의확장-유료컨텐츠판매증가-창작자지원확대

    -작품증가의선순환이이뤄질것입니다.

    둘째,초기토큰발행시,예비비(Reserve)에할당된토큰의일부가컨텐츠제공자지원풀의재원으로활용

    될것입니다.초반에는유료컨텐츠판매가적어닭과달걀의문제에봉착할수있습니다.PXL은이러한문

    제를해결하기위해초기Reserve자금을유동적으로활용할계획입니다.그러나해당재원은무한하지않

    으므로PictionNetwork가안정화와함께활용재원의비율이조정될것입니다.Reserve에서컨텐츠제공

    자(창작자)지원풀로활용되는PXL의양은PictionNetwork의정식출범후PictionNetwork의안정화수

    준를고려해위원회가결정할수있습니다.

    2) 컨텐츠 제공자(창작자) 지원풀 배분 방법

    컨텐츠제공자지원풀에축적된보상은후원한‘작품의인기지수’(P-index)에의해분배됩니다.P-index는

    특정컨텐츠인기를측정하는PictionNetwork의고유한알고리즘입니다.P-index는창작물에대한리뷰,

    좋아요,구독자수,추천링크,유료결제금액및여러활동요소를종합적으로고려해결정됩니다.

    서포터

    Community Pool and DBC

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  • 인기 지수 (P-index) = (리뷰, 좋아요, 구독자, 추천 링크, 유료결제 금액 및 기타 활동요소 등)

    R a...h : 작품a,b...h에후원한서포터즈가받게되는보상

    Pli :작품i의P-Index

    Si :해당서포터즈가보유하고있는INKi전체발행량대비보유비중

    P :CreatorSupporterPool에모인금액

    3) 후원된 PXL의 분배 방법

    서포터는PictionNetworkConnector를통해PXL토큰으로후원할수있습니다.PXL후원금은일주일에

    한번씩창작자에게전달됩니다.예를들어,총모집PXL토큰의1%가일주일에한번창작지원금으로지급

    되는경우PictionNetworkConnector에보관된PXL토큰은컨텐츠제공자의지갑주소로매주1%씩전

    송됩니다.컨텐츠제공자는PXL토큰을법정화폐로교환하거나,또는그대로보유할수있습니다.

    컨텐츠제공자들은서포터들에게모집할전체후원금,주간단위창작지원금,모집된후원금중얼마를

    PictionNetworkConnector에남겨둘것인지여부등에대한사실을결정하고이를공지해야합니다.(자

    세한내용은1.5DBC를통한전체모집프로세스에서확인할수있습니다.)

    4) 후원증의 생성 및 배분 (Discounting Bonding Connector)

    서포터가되고자하는이들은자신이후원하고자하는작품의PictionNetworkDiscountingBonding

    Connector(이하“DiscountingBondingConnector”또는“Connector”)에PXL토큰을예치하여후원증

    (PIC)을발급받을수있습니다.Connector는토큰간의교환을도와주는스마트컨트랙트를의미합니다.

    이때발급받는PXL토큰과후원증(PIC)의최초교환비율은창작자가결정합니다.후원증(PIC)의발행수량

    은10,000개로고정되어있으며보유수량의경우,소수점단위로가능합니다.서포터는후원증10,000개

    가전부발행되기전까지작가가설정한최초교환비율로후원증(PIC)을지급받습니다.작가가설정한기

    간동안후원모집목표금액(PXL토큰수량기준)이달성되지않은경우후원금모집은취소되고후원자들

    은자신이적립한PXL토큰을환급받습니다.

    5) 후원증의 전환

    후원증(PIC)은PXL토큰으로교환할수있습니다.Connector의합리적이고정상적인구동을위하여서포

    터는후원증(PIC)을지급받는순간에자신이후원증(PIC)을교환하고자하는금액을PictionNetwork에공

    개하도록되어있습니다.후원증(PIC)보유자는원하면언제든지교환금액을수정할수있습니다.임의의

    매수자가사전에매도자가설정한교환하고자하는금액에대하여동의하면,즉시후원증(PIC)에대한교

    환이체결됩니다.

    따라서초기발행되는후원증(PIC)10,000개가모두발행된뒤에도여전히후원증(PIC)을갖고자하는수

    요가있다면,기존후원증보유자들이제시한교환가격에후원증을교환할수있습니다.2차구매자역시

    후원증획득과동시에항상교환금액을네트워크에공개해야합니다.

    6) 창작자 지원을 위한 PXL 지급

    후원을위해예치된금액은작가가정한비율에따라차감되어작가의후원금으로지급됩니다.이처럼예

    치된금액이지속적으로차감되기때문에해당메커니즘의이름이DiscountingBondingConnector로명

    명된것입니다.

    7) 후원증의 청산

    후원증(PIC)보유자들은후원증(PIC)을다른사람과교환하지않더라도언제든지Connector를통해PXL

    토큰으로교환할수있습니다.이를후원증의‘청산'이라고합니다.후원증(PIC)의교환가치는창작자에게

    후원금을지급하고남아있는PXL토큰과PIC토큰의교환비율이하로는떨어지지않습니다.v1.1.3 / Jan 2019

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  • 앞서언급한DBC메커니즘은아래와같은프로세스로동작합니다.

    1) 후원 준비 단계

    후원준비단계에서컨텐츠창작자는후원증을제공하는제반조건을결정합니다.이단계에서창작자는다

    음요소들을설정합니다.

    A. 컨텐츠 창작자의 작품 제작 계획 게재

    창작자는후원가능성을높이기위해작품에대한정보를먼저공개합니다.창작자는시나리오,데모및프

    롤로그와같은작품에대한정보를자유롭게밝힙니다.정보공개를위한필수사항이나형식은없습니다.

    하지만서포터들은진정성있게작품연재계획을게재하지않은창작자를후원하지는않을것입니다.때

    문에이는창작자가가장설득력있는방식으로제작계획을게재하는충분한유인이될것입니다.

    B. 후원 금액과 모집 기간 설정

    후원금액은창작자가후원받고자하는후원금의총액을말합니다.후원모집기간은후원이진행되는최대

    기간을의미합니다.정해진기간동안창작자가설정한만큼의PXL토큰을후원받지못하면후원은자동으

    로취소되며Connector에보관된모든PXL은서포터에게반환됩니다.

    C. 매주 창작자에게 지급되는 후원금 비율 (탭, Tap) 결정

    모집된후원금중작가에게매주지급될PXL토큰의수량및비율을결정합니다.작가들의인지적비용을

    줄이기위하여위원회에서는2%,1%,0.5%등몇가지선택할수있는옵션을제공할것입니다.

    주당후원금(Tap)은동시에초기교환비율이얼마나감소하는지를의미합니다.초기에는Connector에서

    1:1의비율로PIC와PXL을바꿀수있었고가정해보겠습니다.하지만창작자에게매주예치된PXL의1%

    가지급되면,교환비율은‘1:0.99’, ‘1:0.98’로내려가게됩니다.따라서서포터가Connector에서후원증

    (PIC)를최초교환비율로청산하고자하는경우,되돌려받을수있는PXL의양은감소하게됩니다.예를

    들어,후원청산이10%일어난상황에서창작자에게지급되는후원금액은10%감소하게됩니다.

    따라서주당후원금이지나치게높으면서포터들은후원증을받으려고하지않을것이므로창작자는서포

    터즈들의향후기대리워드를고려해서적절한후원금비율을설정할것입니다.

    D. 모든 탭(Tap)이 지불된 후 최종 후원금의 크기를 결정

    창작자는주당후원금(Tap)이모두지급되고난이후후원증(PIC)의담보를위해예치금이남아있도록설

    정해야합니다.작가들의인지적비용을줄이기위해위원회는60%,50%,40%등몇가지선택할수있는

    옵션을제공할것입니다.

    위와같은제반사항들이후원증(PIC)발행을위해작가가직접설정하는요소들입니다.후원증발행개수는

    총1만개,후원금금액지급주기는1주일로합니다.

    DBC를 통한 전체 후원 프로세스

    Step 01Sponsorship preparation

    Starting publication

    of work

    AdvanceSponsorship

    Ending publication

    of work

    Step 03Step 02 Step 04

    v1.1.3 / Jan 2019Copyright © 2018 Piction Network. All right reserved.30

  • 2) 후원 단계

    서포터는PXL을Connector에예치하고공시된교환비율로후원증(PIC)을받습니다.후원증을보유한서

    포터는의무적으로후원증의판매희망금액를네트워크에제시합니다.1만개의후원증이모두발행될때

    까지후원이진행됩니다.만약,정해진모집기간내에서포터들이예치한PXL의양이창작자가설정한목

    표모집PXL수량기준에도달하지못하면예치된PXL토큰은자동으로서포터들에게반환되며해당후원

    건은취소됩니다.

    3) 연재 진행 단계

    창작자가설정한후원금PXL모집에성공하면(10,000개의후원증이다발행되면)창작지원금이지급되

    기시작하고창작자는연재를시작합니다.다른서포터즈가후원증(PIC)을구매하려는경우,Connector는

    기존후원증보유자가제시한판매용의금액중에서가장낮은판매용의가격을기준으로후원증의소유

    권을이전합니다.

    작품의향후전망을높게평가하여후원증을교환하고싶지않은경우,서포터는교환가능한가치를현재

    최저가격보다높게책정하고,작품의전망을좋지않게평가하여후원증을다시교환하고싶은경우는판

    매용의금액을현재최저가격보다낮게책정하게될것입니다.따라서후원증은거래소에서상장되지않

    아도수요공급의시장원리에따라Connector를통해자연스럽게균형가격을형성할것입니다.

    새롭게후원증를구매하려는서포터즈가없는상황,즉후원증에대한수요가없는상황에서는Connector

    가제시하는비율로후원증을PXL로되돌려받을수있습니다.이를‘청산’이라고합니다.최종적으로후원

    증의청산이존재하기때문에균형가격은청산비율밑으로는떨어지지않습니다.청산이일어나면후원

    증의총발행량은10,000개미만으로줄어들게됩니다.후원증의수가10,000개미만으로떨어진경우후

    원증을구매할용의가있는서포터즈는해당시점의청산비율을적용하여PXL토큰을예치하고후원증를

    발급받을수있습니다.

    4) 연재 종료 단계

    연재가종료되고컨텐츠의잔여수명이줄어들면서후원증(PIC)으로얻을수있는예상보상의수준이줄

    어들게됩니다.연재종료에따른보상수준의감소를예상하는서포터즈는후원증을다른서포터즈에게

    판매하게됩니다.서포터즈는후원증추가구매자가없을경우Connector가제공하는해당시점의교환비

    율로청산할수있습니다.

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  • 1) 마케터의 역할

    마케팅담당자는PictionNetwork생태계외부에서PictionNetwork의컨텐츠를자발적으로광고하는역

    할을수행합니다.또한컨텐츠를유료결제할수있는신규가입자를유치하기위한마케팅을담당합니다.

    마케터가되기위한특별한요구조건은없습니다.

    2) 마케터에게 주어지는 보상

    컨텐츠를광고하려는컨텐츠창작자는마케터에게X%의리워드비율을제공할수있습니다.마케터는제

    시된분배율이적정한지여부를판단하여해당컨텐츠를마케팅할것인지선택할것입니다.마케터의실적

    은시스템내에서자동으로계산되며마케팅실적현황은마케터가보유한계정으로전송됩니다.

    마케터에대한리워드는마케터에의해제공된채널에서의신규사용자유료결제액에비례합니다.보상은

    컨텐츠창작자가설정한마케팅예산안에서배정됩니다.

    예를들어,컨텐츠제공자가매출의5%를마케팅예산으로배포한다고가정해봅시다.다양한마케터로부

    터유치된100명의신규사용자중에서마케팅담당자A의노력으로50명의사용자로부터매출을올리게

    되면마케터A는해당매출의2.5%를받게됩니다.마케터는한달에한번보상을받게됩니다.한달동안

    마케팅실적이없다면마케팅예산은컨텐츠창작자에게반환됩니다.

    3) 신규 사용자에 대한 혜택

    마케터가제공한URL을통해PictionNetwork에가입하는신규사용자가처음유료결제를할경우일정

    부분무료로서비스를이용할수있습니다.컨텐츠유통자는이와같이자체재량에따라추가할인과같은

    방법으로신규사용자에게다양한혜택을제공할수있습니다.

    마케팅 담당자

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  • 1) 리포터의 역할

    리포터는PictionNetwork위원회에표절과음란물과같은내용으로문제를발견하면이를보고하는역할

    을수행합니다.네트워크의모든참여자는리포터가될수있습니다.

    2) 신고 절차

    리포터는컨텐츠문제를보고하기전에제안된위반사항중하나를선택해야합니다.(예:표절,속어등)

    리포터는또한자신의리포팅에대한근거와기초를제출해야합니다.필요한경우,리포터는이미지파일

    을증거로제출할수있습니다.제출된파일은시간순서대로유효한지,유효하지않은지,불충분한지에대

    한판단기준으로사용됩니다.

    3) 리포터 등록

    근거없고악의적인보고를방지하기위해리포터는일정량의PXL토큰을PictionNetwork에스테이킹해야

    합니다.스테이킹된PXL은1개월동안동결됩니다.리포터등록을위한스테이킹PXL토큰수량은Piction

    Network생태계의전체PXL전월거래량의X%에서시작됩니다.스테이킹등록비는전월의거래량에기

    반하여책정되며위원회의결정에따라매월달라질수있습니다.

    4) 등록비 조정

    위원회는리포터스테이킹등록비를매월재조정하기위해다음기준을고려해야합니다.

    •월간스테이킹등록비는리포터가누릴수있는잠재적이익보다적어야합니다.

    •스테이킹등록비는악의적인리포터가합법적인내용을잘못보고하는것을방지하기에충분해야합니다.

    5) 리포터에 대한 보상

    리포팅유효한것으로결정되면리포터는컨텐츠창작자가별도로설정한리포터에대한리워드(0%~

    X%)에서보상을받습니다.매월말에리포터가악의적인활동을수행하지않은것으로보여지면스테이킹

    했던PXL토큰전체가스테이킹해제됩니다.

    반대로,리포팅이무효로결정되면,리포터는위원회가결정한스테이킹한보증금의일부를잃게됩니다.

    해당월에경고가있었음에도불구하고불충분한증거로여러리포팅을지속적으로제출하는것으로보여

    지면,리포터는해당달에리포팅자격이실격처리되고PXL토큰중일부를위원회가공제합니다.

    이경우공제된모든토큰은생태계성장기금으로전환됩니다.

    리포터

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  • 1) 컨텐츠 유통자의 역할

    • 사용자 인터페이스 개발 | PictionNetwork는후원,리포팅,마케팅,크라우드소싱번역,지불시스템에대한백엔드인터페이스가포함된SDK(소프트웨어개발키트)를제공할것입니다.이과정에서컨

    텐츠유통자는사용자를위한사용자UI(사용자인터페이스)를개발해야합니다.

    • 결제 게이트웨이 | PictionNetwork는초기안정화전략으로가상화폐에대한경험이없는사용자를위한지불수단으로법정화폐와PXL토큰을결제수단으로모두제공합니다.이

    러한이유로컨텐츠유통자는 PXL토큰과법정화폐사이의유동성을보장하기위해외

    부교환게이트웨이를운영합니다.법정화폐로결제된금액은PXL토큰으로전환됩니다.

    법정화폐의유입및유출은블록체인에기록되지않으므로컨텐츠유통자는PictionNetwork에별도로

    공개해야합니다.이정보를공개하지않거나위조하게되면PictionNetwork위원회결정에따라컨텐

    츠유통자는그권리를박탈당할수있습니다.

    • 컨텐츠 큐레이팅 | 컨텐츠유통자는자신의플랫폼에서PictionNetwork의참여자들을통해만들어진디지털컨텐츠를제공합니다.복수의유통자가존재할것이므로유통자는보유하고있는기존사용자들

    에맞는컨텐츠를큐레이션할것입니다.플랫폼에서사용자의모든구매행위는PXL토큰및법정화폐를

    통해이루어집니다.

    2) 컨텐츠 유통자에 대한 보상

    • 플랫폼 사용료 | 컨텐츠유통자를통해컨텐츠창작자의컨텐츠를효율적으로배포할수있으므로컨텐츠유통자는총매출의약12%~20%를수령하게됩니다.인기있는컨텐츠의경우컨텐츠유통자

    가그요율을낮출수있습니다.반대로플랫폼의대규모사용자를기반으로컨텐츠유통자가협상력

    을가지고있는경우,컨텐츠유통자는해당요율을높여추가수익을올릴수있습니다.

    3) 컨텐츠 유통자 요구 사항

    • Piction Network 위원회 결정 | 위원회는플랫폼의사용자인터페이스,지불게이트웨이시스템(PictionNetwork의SDK통합후)및기본사용자수를기준으로컨텐츠유통자의적정성을평가합니

    다.

    • PXL 보증금 | 컨텐츠유통자는PXL토큰일부를스테이킹해야합니다.최소스테이킹양은위원회가결정합니다.컨텐츠배포권한및노출기간은스테이킹된PXL토큰의양에따라다릅니다.

    • 투명한 판매 데이터 공유 | PictionNetwork의모든컨텐츠유통자는각컨텐츠에대한판매및데이터공개빈도에대해위원회의결정을준수해야합니다.이를통해컨텐츠수익정산이투명하게이루

    어지는생태계를조성할수있습니다.

    컨텐츠 유통자

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  • 1) 크라우드 소싱 번역가의 역할

    크라우드소싱번역가는특정언어로작성된컨텐츠를다른언어로번역하여PictionNetwork에공유하는

    역할을수행합니다.PictionNetwork의생태계에서누구나번역가와컨텐츠창작자간의스마트컨트랙트

    에따라컨텐츠를번역하고특정수익을얻을수있습니다.

    크라우드소싱번역가는번역된컨텐츠를배포함으로써마케터의역할을수행할수도있습니다.이들이두

    역할을동시에하게된다면,컨텐츠창작자로부터보다나은보상을받게될것입니다.또한번역가역시리

    포터가잘못된번역내용을리포팅할수있도록보증금을예치해야합니다.

    크라우드번역가는번역된컨텐츠판매를늘리기위해,보다양질의번역을수행할명확한동기를가집니

    다.또한작업기록을공개함으로써사용자및컨텐츠창작자에대한작업신뢰성을높일수있습니다.

    2) 크라우드 소싱 번역가에 대한 보상

    컨텐츠창작자는번역후컨텐츠가판매되는경우번역가가수익을얻게되는비율을지정해번역가와협

    업할수있습니다.번역가는컨텐츠창작자가제안한X%의요율에따라컨텐츠를번역하고리워드를받게

    됩니다.

    컨텐츠창작자가수익요율을지정하지않으면번역가는번역된컨텐츠의수익으로최소1%의수수료를

    받습니다.최소요율은PictionNetwork위원회에서변경할수있습니다.

    3) 번역 중단 요청

    컨텐츠창작자는번역된컨텐츠목록을확인할수있습니다.컨텐츠창작자가컨텐츠를추가번역하는것

    을중단하고자하는경우,위원회에일시중단사유를발송하여번역을일시중단하도록요청할수있습니

    다.위원회는요청된컨텐츠에대한번역이일시중지되어야하는지여부를결정합니다.

    크라우드 소싱 번역가

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  • 1) Piction Network 위원회의 역할

    PictionNetwork위원회는생태계의건강한성장및이해관계자간의공정한경쟁을촉진하는생태계의

    중재자입니다.위원회는PictionNetwork내의중요한거버넌스문제를결정합니다.

    • Piction Network 내 중요한 기준 결정 | 위원회는컨텐츠유통자가될수있는최소PXL보증금,보고된리포팅을최종결정하는알고리즘,컨텐츠게시를위해필요한최소PXL보증금,유효하지않은

    악의적리포팅에대한처벌강도및기타PictionNetwork와관련된중요한문제의정량적기준을결

    정합니다.

    •내부 결정 | 위원회는정성적인판단이필요할경우,의사결정의주체가됩니다.예를들어,보고된리포팅에증거에대해유효무효/불충분여부를결정합니다.또한컨텐츠번역의일시중단여부를결

    정합니다.

    •지적 재산권 관리 및 법적 조치 | 위원회는허가없이컨텐츠가PictionNetwork외부에서악용될때법적조치를취합니다.또한PictionNetwork의지적재산권에관한권한행사및기타법적조치를취

    합니다.

    •컨텐츠 유통자용 SDK 개발 | 위원회는컨텐츠유통자용SDK를개발합니다.

    •컨텐츠 유통자 자격 검증 | 위원회는어떤컨텐츠유통자가서비스를제공할자격이있는지검증하는역할을수행합니다.

    2) Piction 위원회에 대한 보상

    위원회는컨텐츠판매로인한직접적인보상은없습니다.그러나PXL토큰을보유하고있어생태계를성장

    시켜PXL의가치를높여야하는동기를가지고있습니다.

    3) Piction Network 위원회의 탈중앙화

    초기PictionNetwork위원회는원할한거버넌스체계정립을위해PictionNetwork팀이운영하되주요

    참여자들이의미있는구성이이뤄진네트워크안정화단계부터는각참여자의대표단으로위원회멤버가

    교체됩니다.이때각참여자의대표단은콘텐츠유통자/콘텐츠창작자/서포터그룹의각7명,총21명으로

    위원회멤버가구성됩니다.

    4) Ecosystem Pool

    EcosystemPool은전체컨텐츠매출의10%로재원이구성됩니다.생태계의성공적인안착을위해

    서PictionNetwork의실질적인운영을위한비용은필수적입니다.이에EcosystemPool은1차적으로

    PictionNetwork를구동하기위한운영비용으로사용될예정입니다.또한안정적인생태계구성을위해

    PXL토큰의적정한가격형성역시중요합니다.따라서필요에따라서EcosystemPool의재원한도내

    에서PXL토큰의소각역시가능합니다.EcosystemPool은필요시,위원회의결정에의해Ecosystem

    Reserve재원으로충당이가능합니다.

    Piction Network 위원회

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  • 디지털컨텐츠시장의두드러진특징중하나는창작자와사용자와의유기적인관계입니다.사용자는단순

    히한번에디지털컨텐츠를소비하는데그치는것이아니라,다른팬들과함께커뮤니티를형성하고컨텐

    츠에대해끊임없이이야기합니다.이렇게생긴사용자들의컨텐츠에대한높은충성도는IP로서의가치로

    연결됩니다.

    PictionNetwork의IP풀은2차창작시장을위해존재합니다.IP풀은디지털컨텐츠시장에서IP와관련

    된2차창작활동에관련된모든참여자를토큰생태계에참여시키는역할을합니다.‘창작자지원풀’은디

    지털컨텐츠제작과정을후원하고수익을공유하기위한기반입니다.반면IP풀은디지털컨텐츠의IP가

    영화,드라마,애니메이션및게임과같은2차창작물제작으로확장되는토큰경제를지원합니다.

    1) IP 풀의 자원

    초기할당된IPPool재원은EcosystemReserve에서충당할계획입니다.PictionNetwork는생태계를통

    해창조된디지털컨텐츠IP의2차창작에대한계약시에대가를PXL로수령할계획입니다.IPPool은2차

    창작계약을통해인입된PXL토큰을해당컨텐츠의창작자와서포터즈들에게공유하게합니다.

    2) IP Pool 운영

    IPPool은디지털컨텐츠IP의2차창작물에대한계약이체결되어PXL토큰이유입될경우,이를해당

    PXL-PICConnector로연결하는역할을수행합니다.이방법을통해창작자와서포터즈가균등하게수익

    을향유할수있을것으로기대합니다.만약창작물IP의2차계약전에이미해당후원증의모든청산이이

    뤄진경우,IPPool은2차계약을창작자대행으로체결해창작자와IPPool이협의한비율로PXL토큰을정

    산합니다.이경우IPPool로유입된PXL토큰은향후PXL소각재원으로활용되며토큰생태계를지원할

    계획입니다.

    IP 풀을 통한 2차 창작 시장

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  • A는여러컨텐츠제작에성공한유명한창작자입니다.이미유명창작자가된A는기존플랫폼의수익분배

    율에관한불만이있습니다.창작자는창작자에게보다유리한환경인PictionNetwork에대해들었고이

    곳에작품을게시하기로결정했습니다.

    이미성공을거둔A의후속작품연재소식에,많은팬들이몰려들어후원을완료합니다.팬들뿐만아니라

    해외출판사,드라마제작사역시후원에참여합니다.

    A는최초에원화(KRW)와PXL모두로리워드방법을선택가능합니다.A가모든보상을PXL로받기를원한

    다면,생태계성장펀드로부터추가리워드가있습니다.A는PXL의가치가시간이지남에따라증가할것

    으로믿었기때문에,A는PXL로전체보상을받기로결정했습니다.

    C는데뷔경험이없는새로운창작자입니다.C는재능있는창작자이지만제작비용을확보하는데어려움을

    겪고있습니다.C는PictionNetwork에서서포터시스템에대해듣고서포터로부터자금후원을받아작품

    을제작하기로결정했습니다.C는그의웹툰에대한시나리오를포함한상세한포트폴리오를만들었습니

    다.

    다음20주동안일주일에한번씩지속적으로컨텐츠를연재하기위해제작비로3,000달러가필요하다

    고예상했습니다.한달에2,100달러를모금했습니다.후원은C의예상만큼높지않았지만C는처음20주

    대신14주로제작기간을조정하고프로젝트를시작했습니다.

    C는매주150달러를받고일주일에한번씩연재를시작했습니다.그러나7주가지나면서C는약속한대로

    B는PictionNetwork생태계의창작자입니다.B는새로연재를시작한경쟁컨텐츠가인기를끌면서자신

    의수익이줄어들고있다고생각합니다.B는경쟁컨텐츠를방해하기위해부정리포팅을하고자신의컨텐

    츠수익을올리기로결심했습니다.

    B는여러사용자와협력하여경쟁컨텐츠를공격하기위한풀을조성합니다.B와협력한사용자는등록수

    수료를스테이킹하고경쟁컨텐츠에대해허위로악의적인리포팅을했습니다.

    위원회는부정보고서를검토하고리포팅이유효하지않다고결정했습니다.B는허위로보고함으로써경

    쟁자에피해를줄의도이므로B는스테이킹한PXL을잃을것입니다.

    참여 시나리오

    컨텐츠 창작자

    서포터

    리포터

    Creation

    Supporting

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  • D는Sandbox소속유튜버로,주로영어권팔로워100만명의유명인플루언서입니다.D는Piction

    Network에올라온컨텐츠에마케터로참여하는사람들에대한몫으로에10%가할당되었다는것을발견

    하고,해당컨텐츠를해외시장에홍보하기로결정했습니다.

    D는PictionNetwork에서만들어진디지털컨텐츠와연결된URL을사용하여해외커뮤니티또는팬들과

    공유했습니다.지난주,D가유치한1,000명의신규사용자가결제했고이들로부터2,000PXL의총수익

    이발생했습니다.D는수익의10%인200PXL을보상으로받았습니다.

    E는200만사용자기반을보유한한국의유명한전자상거래회사입니다.회사는항상차별화된경쟁력을

    바탕으로더많은사용자를확보하기위해노력중입니다.그일환으로웹툰컨텐츠서비스도입을검토하

    고있으나,초기컨텐츠를확보하고계속해서좋은웹툰을소싱하는것이많은노력과비용을필요로한다

    는것을알게됩니다.그러던중E는자신이컨텐츠확보에대해신경쓰지않고도,웹툰사업을시작할수

    있는방법을알게되었습니다.바로PictionNetwork의컨텐츠유통자가되는것입니다.

    PictionNetwork에서제공하는SDK를통합하고결제게이트웨이및기타레이어를개발한후E는Piction

    Network위원회의가이드라인을충족시킬수있었습니다.컨텐츠유통자가되기위해E는위원회가결정

    한대로일부PXL을스테이킹해야합니다.PXL을스테이킹하는것이웹툰서비스를독자적으로진행하는

    것보다훨씬적은비용이들게되므로,E는PXL을구매하여컨텐츠유통자가되기로결정했습니다.

    기존의PictionNetwork의컨텐츠유통자와달리E는컨텐츠창작자에게더많은수익을공유할계획입니

    다.E는그들의전자상거래플랫폼에서인기있는웹툰을선보인후,사용자의체류시간증대및추가수익

    확보라는목표를달성할수있게되었습니다.

    마케팅 담당자

    새로운 컨텐츠 유통자

    Translation

    Report Distribution

    Marketing

    $

    작품을게시하지않아서포터는합의롤통해후원을중단하기로결정했습니다.C는이상황을서포터들에

    게설명하고작품을하기위해열심히노력하겠다고약속했습니다.그후,서포터들은그들의후원금을다

    시지원하기로동의했습니다.

    동시에C는어떤규정도위반하지않도록보장하기위하여후원금액의2%를리포터보상으로기탁했습니

    다.C가연재를마칠때까지,표절과다른법적기준을포함한법적문제는없었습니다.C는기탁했던모든

    리포터보상금을돌려받을수있었습니다.

    C는작품을연재한14주동안총10,000달러를벌었습니다.서포터들에게는스마트계약을통해,해당기

    간전체생태계서포터풀에쌓인수익금중,해당콘텐츠의P-Index에해당하는3,000달러가자동으로지

    급되었습니다.이후,초기서포터즈그룹은해당컨텐츠에서발생하는매출의종류에관계없이일정비율의

    반복적인리워드를계속해서받을수있습니다.

    그뿐만아니라감사를표시하기위해C는컨텐츠내의캐릭터들이름에서포터즈들의이름을사용했습니

    다.

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  • 번역가F는한국에유학온중국인대학생입니다.F는최근빠져있는웹소설이무협의종주국인중국에서도

    큰인기를모을수있을만한작품으로생각했습니다.때마침,해당웹소설의컨텐츠창작자가번역가에게

    해당언어로번역된컨텐츠로부터발생하는매출의30%를제안한다는포스팅을보게되었습니다.

    F는해당웹소설이이미중국어로번역된버전이있었다는것을알게되었지만,번역퀄러티가낮았기때

    문에작품의인기가형편없었다고판�