32
TÉMA: ASSASSIN‘S CREED NEJLEPŠÍ HERNÍ COSPLAYE SVĚTA NEJRYCHLEJŠÍ ZPŮSOB JAK SE NAUČIT NA KYTARU ROCKSMITH 2014

Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

Embed Size (px)

DESCRIPTION

V posledním čísle tohoto roku se podíváme na sérii Assassin's Creed, nejhezčí cosplaye světa a Rocksmith 2014. Více již v magazínu!

Citation preview

Page 1: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

TÉMA:ASSASSIN‘S CREED

NEJLEPŠÍ HERNÍ COSPLAYE SVĚTA

NEJRYCHLEJŠÍ ZPŮSOB JAK SE NAUČIT NA KYTARUROCKSMITH 2014

Page 2: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

Playman s.r.o.Brněnská 700/25Hradec Králové 500 06

[email protected]+420 495 260 769

KONTAKT

EDITIORALO SPOLEČNOSTI, INTRO, KONTAKTi

2

Milé hráčky, milí hráči! Vítejte u třetího čísla Playman magazínu, který vás provede nejžhavějšími novinkami Ubisoftu. V  tomto čísle vás opět čeká mnoho zajímavých informací o sérii Assassin’s Creed. Seznámíme vás s revoluční hrou Rocksmith 2014 a jako bonus přinášíme sérii nejlepších cosplayů světa! Dozvíte se také zajímavá fakta z  historie společnosti Ubisoft. Tak s  chutí do toho! Nenechte aktuální číslo Playman magazínu déle čekat!

ÚVODEM

Společnost vznikla v roce 2001 v Hradci Králové a orientuje se na vydavatelskou činnost v oblasti herní zábavy a to převážně na platformě PC, XBOX360, PS3, PS2 a PS Vita. Od svého vzniku působí jako zástupce světového vydavatele počítačových her, francouzské společnosti Ubisoft, na českém a slovenském trhu. Rozsáhlé herní portfolio obsahuje bestsellery jako je například série Assassin‘s Creed, IL2 Sturmovik, Tom Clancy´s, Princ z Persie, The Settlers nebo Far Cry.

PLAYMAN S.R.O.

PLAYMAN.CZ

Sledujte nás na sociálních sítích

PLAYMANSRO

Tým PlaymanHry nás proste bavíˇ

EDITOŘIPhilip KiulpekidisFilip Kraucher

GRAFIKA A DTP Tomáš Zadák

TISKLOSENICKÝ - polygrafický závod s.r.o.

Page 3: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

3

NOVINKYROCKSMITH® 2014

První Rocksmith vyvolal v  komunitě hráčů hotové pozdvižení. Mít jednoduchý nástroj, se kterým si můžete zahrát libové rockové pecky, kdykoliv budete chtít a ještě se u toho naučit hrát na kytaru – to tu zkrátka ještě nebylo! Stačilo vzít elektrickou kytaru a připojit ji do hry pomocí speciálního Rocksmith kabelu. A bum! Jste muzikant. Tedy ne doslova. Hra se speciálně zaměřovala na výuku kytary a sami tvůrci přiznávají, že výuka by šla vyřešit ještě daleko lépe! A právě proto přichází na řadu nový Rocksmith. Jedná se o přímé pokračování původní hry. Rocksmith 2014 bude pokračovat ve zdokonalování vašich dovedností

z  prvního dílu, zároveň ale naprosté začátečníky naučí vše rychleji, lépe a zábavněji než jeho předchůdce.

Komunita si stěžovala na původní hru v mnoha ohledech: problémy s navigací v menu, dále tu byla velká latence (odezva) zvuku z kytary a televizní obrazovky či monitoru, dále se lidé chtěli naučit hrát na kytaru a všechny písničky mnohem rychleji, než jak vývojáři očekávali.

Jedním z  největších vylepšení, je už samotné načítání hry! Žádné dlouhé načítací obrazovky. Chcete hrát? Zapnete hru a hrajete. Dva roky

ROCKSMITH® 2014NEJRYCHLEJŠÍ ZPŮSOB JAK SE

NAUČIT HRÁT NA KYTARU

Page 4: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

4

NOVINKYROCKSMITH® 2014

pracovali vývojáři také na odstranění latence (odezvy). Sami přiznávají, že udělali vše co mohli, aby virtuálně snížili ten pocit opoždění zvuku struny. Na prezentaci samotné hry na Gamescom 2013, jsme ale mohli vidět, že se jim podařilo s  HDMI i komponentním připojením skutečně zredukovat odezvu na méně než 15ms, což už je skutečně velmi dobrá odezva. Profesionálové se svého pocitu ze špatné odezvy asi úplně nezbaví, vývojáři však testovali Rocksmith 2014 s profesionálními kytaristy a všichni do jednoho se shodli na tom, že hraní na Rocksmith 2014 „už je OK!“.

Další věc, která se dočkala kompletního znovuzrození, je cesta, jakou Vás Rocksmith učí hrát na kytaru. V prvním Rocksmithu jste měli pouze 30 základních lekcí. Ty pokryly základní

techniky hraní. Verze 2014 však přináší techniky zbrusu nové. Od základu si budete moci projít všech původních 30 lekcí znova a naučit se hrát ještě lépe! K  tomu všemu vývojáři přidali do hry virtuálního učitele. Takže když něco zahrajete špatně, učitel rozpozná co a řekne vám, jak zahrát skladbu správně. Přepracování se dočkala i obtížnost hraní skladeb, která je nyní mnohem příjemnější a navazuje pozvolněji tím, že je na výběr mnohem více obtížností, než jen tři. Hra tak odhadne vaše dovednosti rychleji a může vám podstrčit malé úkoly ke každé skladbě, abyste se zlepšovali a byli čím dál lepší.

Page 5: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

5

NOVINKYROCKSMITH® 2014

Nově také můžete každou skladbu procházet svou vlastní rychlostí a učit se třeba i jen její části. Hra vás nijak nelimituje. Můžete hrát celou skladbu na skóre, potom si ji zahrát s učitelem, naučit se přesně noty a text písně, můžete hrát jen určitou část skladby stále dokola a zlepšovat se. Vše je nyní ve vašich rukách.

Vývojáři šli ale ještě dál. Mít nástroj, který učí hrát na kytaru je super, nicméně se rozhodli pro další experiment, který do Rocksmith 2014 přidají. A musíme říct, jde o experiment geniální.

Nejdříve vás hra seznámí s  kytarou, poté vás naučí hrát písničky. Když už si myslíte, že nic dalšího nepřijde, hra vás

naučí, jak správně zacházet s kytarovým hraním. No a potom… Potom chcete přeci začít hrát s celou kapelou! Chcete vědět, jak si brnkat. Jak vytvářet vlastní melodie a skladby. Možná celé písně! A právě proto přichází Rocksmith 2014 se zbrusu novým módem: SESSION.

Tento revoluční mód vás naučí krok po kroku, jak hrát s  dalšími lidmi v  kapele. Rocksmith nyní naslouchá vaší hrané melodii a připojuje do ní další muzikanty. Například bicí, rytmickou kytaru, basu a další z 36 nástrojů, jenž se adaptují na to, jak hrajete. Stačí prostě začít brnkat na kytaru a ostatní se připojí a vytváří s vámi vlastní unikátní skladbu!

Page 6: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

6

NOVINKYROCKSMITH® 2014

SEZNAM SKLADEBVše nové, to platí také pro písně.

Zde najdete kompletní seznam: www.rocksmith.com

Rocksmith 2014 přichází i s minihrami, které se staly velmi oblíbenou součástí původního titulu. Jsou zde zbrusu nové kachničky, které nyní vytvářejí skutečnou výzvu. Dále jsou zde útoky na zombies, závody s  auty, kde se musíte za jízdy vyhýbat překážkám tím, že brnkáte správně noty a unikáte tak policistům, kteří vás pronásledují. Zkrátka a dobře, Rocksmith 2014 vás zase pěkně zabaví a naučí něco nového zároveň.

Rocksmith 2014 vychází velmi brzy na všechny platformy a pevně věříme, že nejsme jediní, , kdo se už nemůže dočkat!

Page 7: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

7

Page 8: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

8

ZAJÍMAVOSTUBISOFT ENTERTAINMENT

Známe jejich hry. Už to bude více jak tisíc různých značek, které se hromadí pod tímto velkým vydavatelem, jenž se netají tím, že je na burze velmi lukrativní stálicí. Jejich tituly mají zastoupení více jak 35% vydávaných her, v  porovnání s ostatními vydavateli.

To je už hodně velké číslo. Pojďme si říct něco o tom, jak celá společnost vznikla a kde leží její budoucnost?

Věřte nebo ne, ale vznik společnosti Ubisoft Entertainment se datuje už k  roku 1986. Společnost od té doby až do přítomnosti, vlastní více jak 26 vývojářských studiíí v 19 zemích světa a

má marketingové pobočky v dalších 26 zemích.

Celkem pět bratrů z  rodiny Guillemotů založilo společně Ubisoft za účelem publikování zajímavých her. Bylo to už v  březnu 1986. Yves Guillemot brzy na to vyjednal dohodu s  Electronic Arts Sierra On-Line a firmu MicroProse, aby mohli distribuovat jejich hry ve Francii. Už před koncem 80. let expandoval Ubisoft na další trh zahrnující USA, Anglii a Německo. V  začátku 90. let Ubisoft započal vlastní vývojářský program tím, že otevřel roku 1994 první studio v  Montreuil, které se později stalo hlavním sídlem společnosti. V  roce

UBISOFT ENTERTAINMENTHERNÍ SPOLEČNOST KTEROU ZNÁ CELÝ SVĚT

Page 9: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

9

Slavná Jade Raymond pracovala více jak pět let na Splinter Cell: Blacklist

ZAJÍMAVOSTUBISOFT ENTERTAINMENT

1996 po úspěchu Raymana, otevřelo studio další kanceláře po celém světě, převážně pak studia v Annecy, Shanghai nebo Montrealu v Kanadě.

Na přelomu roku 1990 a 2000 Ubisoft zapůsobil na hráče v  oblasti onlinovek. Vydal Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online a evropskou verzi EverQuestu. Vytvořil ubi.com tým, jakožto speciální online divizi. Bohužel, v  únoru 2004, se musel zrušit dlouho očekávaný online port hry Uru a rovněž se uzavřel Matrix Online, z  nedostatku dalšího zájmu hráčů.

V  roce 2001 společnost pokračovala a shodou okolností GT Group prodala Ubisoftu divizi The Learning Company. Ubisoft tak získal licence na všechny hry

od Brøderbund, Mattel a Mindscape. To mimo jiné zahrnovalo výhradní práva pro řadu známých her, hlavně pak Myst a Prince of Persia. Ubisoft se nezastavil jen u toho a v  roce 2006 kupuje dlouhověkou značku Atari – hru Driver a to za 19 milionů eur. Koncem roku 2008 dále Ubisoft odkoupilo od Activision studio Massive Entertainment a na začátku roku 2013 dokonce od THQ získal Ubisoft značku South Park: The Stick of Truth za „pouhých“ 3,5 milionu dolarů.

Ačkoliv stojí za celým vydavatelským domem řada úspěšných her, je třeba říct, že čísla nebyla vždy v „zeleném“. To obzvlášť v době, kdy panovala obrovská míra pirátství (věřte nebo ne, ale nyní je tato situace mnohem lepší, než v

Page 10: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

10

ZAJÍMAVOSTUBISOFT ENTERTAINMENT

roce 2005). To mimo jiné znamenalo značné množství nepopulárních kroků, které ohrozili celou firmu a její další působení. Napříč všem kontroverzím, Ubisoft do svých titulů umístil ochranu, známou pod názvem StarForce. Ta znemožňovala leckdy samotný start operačního systému a značné množství lidí si na tento fakt stěžovalo. Bohužel se to stalo osudným pro titul Splinter Cell: Chaos Theory, který kvůli tomu nebyl dlouhou dobu kompatibilní s  řadou různých verzí operačního systému Windows XP/2000.

Zajímavé je, že v  roce 2006 změnil Ubisoft taktiku a odstranil ze všech her formou patche veškerou ochranu. To pár let vydrželo. I přestože míra pirátství ustoupila a lidé začali kupovat díky digitální distribuci více her, Ubisoft v  roce 2010 přišel s Online platformou zvanou Uplay. Nejen že zákazníky nutila k  první aktivaci hry přes internet, ale rovněž také mít pro hraní hry neustálé připojení k  internetu. Společnost se stala terčem kritiky, kvůli zásahu do soukromí uživatelů. Systém Uplay prošel od té doby mnoha úpravami. Nevyžaduje trvalé přihlášení počítače k  internetu, nabízí bohatý systém herních odměn a achievementů. Uplatňuje se také jako komunitní nástroj a prostor k digitálnímu nákupu her.

Ubisoft se hráčům více otevřel. Provozuje diskuzní fóra, povzbuzuje samotné vývojáře k  bližší interakci se svými fanoušky prostřednictvím sociálních sítí. Den co den vychází zajímavé aktuality a videa od komunitních manažerů, kteří se snaží držet kontakt se všemi fanoušky. U nás v ČR nejsme výjimkou.

Page 11: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

11

0Mega_AC4_inzerat_115x180_01.indd 1 3. 10. 2013 18:00:05

Page 12: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

12

SÉRIE ASSASSIN’S CREEDAssassin‘s Creed je úspěšnou sérií Ubisoftu a i když je stará pouze 6 let, tak se již jedná o nejsilnější značku tohoto vydavatele. Hra vychází od roku 2007 vždy kolem listopadu a pro PC většinou až začátkem následujícího roku. Aby hra dosahovala vysokých kvalit a mohla vycházet opravdu každým rokem, tak na tom již nepracuje jenom původní studio Ubisoft Montreal. S vývojem pomají i jiná Ubisoft studia z různých koutů světa, jako třeba z Kyjeva, Bukurešti, Québecu nebo Singapuru. Vývoj je tedy doslova celosvětový. Zaměstnává dohromady přes 2000 lidí po celém světě. Navíc nezůstalo

Page 13: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

13

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED® !!!

jen u her, ale série Assassin´s Creed se rozrostla i do knih, komiksů, či krátkých filmů. Připravuje se i celovečerní film! Pojďme si tedy k Assassin‘s Creed říci něco více.

Jak to všechno začalo? Celá myšlenka vznikla již v roce 2004, kdy se připravoval nový Prince of Persia s podtitulem Assassins. Příběh byl jednoduchý - Princ z Persie byl ještě dítě a vy, jakožto asasín, jste byli jeho ochrankou. Přesnější detaily příběhu však nejsou známy. Poté ale nastal zlom a vytvořil se samostatný příběh o asasínech a vše se přesunulo do reálné historie. Celá tato idea a další vývoj Assassin‘s Creed vzešla z třech osobností,

Page 14: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED®!!!

14

kterými jsou Jade Raymond, producentka prvních dvou dílů, Patrice Désilets, ředitel až do dílu Bratrstvo a samozřejmě Corey May, hlavní scénárista prvního, druhého a třetího dílu. Přišlo se tedy s tím, že se bude jednat o samostatnou hru. Nejdříve se uvažovalo nad tím, jak moc se do celé série zapojí prvek fantasy. Vznikalo několik koncept artů, až se nakonec rozhodli pro reálné základy v historii, kterou vypráví svým způsobem. A právě někdy v té době také přišli s myšlenkou přítomnosti Animu a Absterga. Chtěli tím znázornit indikaci zdraví, mapu a všechno to, co dělá hru hrou. Proto také v žádné hře z této série, v částech z přítomnosti, dodnes není žádný ukazatel

zdraví, nebo cokoliv jiného. Z toho všeho nakonec vzešel Assassin‘s Creed, který známe jako první díl.

První díl měl v roce 2007 obrovský úspěch a odstartoval nový fenomén v herním světě. Měl však několik chyb, za které byl také kritizován. Často se také o prvním díle hovořilo jako o „prototypu“. Změna však nastává hned následující rok, jelikož vychází pokračování s novým hrdinou a v nové době. Vývojáři tentokrát více naslouchali hráčům a všechny neduhy prvního dílu byly úspěšně odstraněny. Druhý díl série zaznamenal zatím největší pokrok v celé sérii a od té doby bylo jasné, že Assassin´s Creed je dospělá značka.

Zmíněné trio vývojářů mělo již od prvního dílu jasnou představu o pokračování, až do dílu Bratrstvo. Od dílu Bratrstvo, je ale příběh psaný různými scénáristy. Corey May tak zůstal jediný z naší trojky vývojářů, jenž se stále podílí na vývoji série. V nadcházejícím díle Assassin‘s Creed IV: Black Flag sice již není hlavním scénáristou, ale pomáhal s

Page 15: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

15

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED® !!!

příběhem a celkovou ideou tohoto světa při jeho vývoji. Corey se také podílel na komiksu The Fall, či filmech jako je Embers. Dohlížel na to, aby určitým způsobem celá série držela jednotný směr.

Asasíni jako ti hodníPříběh celé hry byl v prvním díle velice jednoduchý. Jsou zde dvě skupiny, které se snaží dosáhnout určitých cílů. Jedni chtějí svobodu lidí, svobodu myšlení a rovnoprávnost. Strana druhá chce lidi naopak ovládnout a vést. Obě skupiny jsou zde již od počátku věků. Pojďme si k nim něco říci.

Asasíni jsou v podstatě utajovanou organizací. Jedná se o bratrstvo, kde hlavním vůdcem je mentor. Ten se určuje dle schopností, které ovládá. Přesněji jde o schopnost Orlího zraku, jenž jim pomáhá rozlišit nepřátele, nebo přesně určit cíl v davu. Jejich hlavní myšlenka je získat pro všechny

lidi svobodu, mír, rovnoprávnost, vědění atd.. To jsou cíle asasínů, kterých se snaží dosáhnout již přes 2000 let. Jejich nástrojem je, mimo jiné, také likvidace osob s opačnou myšlenkou, což jsou v tomto případě Templáři.

První zmínky se objevily již v dobách před naším letopočtem a to přesněji v Číně. Jednalo se o asasína jménem Darius. V té době už dokonce existovala skrytá čepel. Prsteníček se však nesekal, jako tomu bylo v 12. století. Další záznamy jsou o prvním čínském císaři Qin Shi Huang, který byl zavražděn asasíny a stejně tak později zabitý Julius Cesar, římský politik a vojevůdce. Poté jsou známé další záznamy až z 12. století našeho letopočtu, kde bylo rituálem sekat prsteníček, což vyjadřovalo absolutní oddanost bratrstvu.

Jelikož je série Assassin‘s Creed

Tři základní pravidla asasínů:

Neubliž nevinému

Drž se mimo zrak ostatních

Nikdy nekompromituj

bratrstvo

Page 16: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

16Tuto Edici Zakoupíte Pouze v Síti Prodejen JRC a BRLOH.

Page 17: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

17

Bratislava OC AvionTelefon: 02/202 755 [email protected]

Bratislava OC AuparkTelefon: 02/202 755 [email protected]

Bratislava OC PolusTelefon: 02/202 755 [email protected]

Nitra OC CentroTelefon: 037/321 [email protected]

Trnava OC MaxTelefon: 033/321 [email protected]

Trenčín OC MaxTelefon: 032/321 [email protected]

Žilina OC MirageTelefon: 041/321 [email protected]

Banská Bystrica OC EuropaTelefon: 048/321 [email protected]

Prešov OC MaxTelefon: 051/321 [email protected]

Košice OC OptimaTelefon: 055/321 [email protected]

Bratislava Heydukova 14Telefon: 02/2027 [email protected]

E-SHOP:[email protected]

SÍŤ SPECIALIZOVANÝCH PRODEJEN S HRAMI

Praha OC ArkádyTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC Černý MostTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC EdenTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC ChodovTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC LetňanyTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC NovodvorskáTelefon: 212 246 [email protected]

Praha OC Nový SmíchovTelefon: 212 246 [email protected]

Praha Metropole ZličínTelefon: 212 246 [email protected]

Praha Comfor FénixTelefon: 211 138 [email protected]

Praha Comfor DejviceTelefon: 224 320 [email protected]

Brno OC Královo PoleTelefon: 530 333 [email protected]

Brno OC OlympiaTelefon: 530 333 [email protected]

Brno OC Velký ŠpalíčekTelefon: 530 333 [email protected]

České Budějovice OC MercuryTelefon: 384 971 [email protected]

Hradec Králové OC FuturumTelefon: 493 814 [email protected]

Hradec Králové OC AtriumTelefon: 493 814 [email protected]

Jihlava OC City ParkTelefon: 564 034 [email protected]

Karlovy Vary OC FontánaTelefon: 359 901 [email protected]

Kolín OC FuturumTelefon: 315 550 [email protected]

Liberec OC NisaTelefon: 487 953 [email protected]

Mladá Boleslav OC BondyTelefon: 315 550 [email protected]

Olomouc OC HanáTelefon: 587 407 [email protected]

Ostrava Avion Shopping ParkTelefon: 591 140 [email protected]

Pardubice AFI PalaceTelefon: 469 813 [email protected]

Plzeň OC TescoTelefon: 374 440 [email protected]

Teplice OC OlympiaTelefon: 478 048 [email protected]

Ústí nad Labem OC FórumTelefon: 478 048 [email protected]

Zlín OC CentroTelefon: 576 013 [email protected]

Most OC CentralTelefon: 476 700 [email protected]

Ostrava OC FuturumTelefon: 595 626 [email protected]

INTERNETOVÝ OBCHOD (ČR) WWW.JRC.CZ [email protected]

JRC.CZ

BRLOH.SK

Page 18: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

18

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED®!!!

založena na reálných základech historie, tak se zde setkáváme i s reálnými historickými postavami. Třeba Leonardo Da Vinci s asasíny velice sympatizoval a pomáhal jim k dosažení jejich cílů pomocí výroby různých přístrojů. Cestu asasínům protnul i George Washington, kterého se snažili určitým způsobem chránit před templáři. Dále v komiksu The Fall byl vyobrazen další slavný vynálezce Nikola Tesla, který pomohl zničit jedno z templářských zařízení.

To bylo něco z historie, ale jak jsou na tom asasíni nyní? Během 20. století se hodně stáhli do pozadí a snažili se určitým způsobem znemožnit plány templářů. Jednalo se hlavně o politické souboje. Až se templářům v roce 2000 povedlo dosadit svou tzv. „loutku“ do

čela USA a tou byl George W. Bush. V té době byl také zabit poslední známý mentor asasínů, jehož jméno zatím není známo. Tím se dostáváme až do roku 2012, kde se již objevuje Desmond Miles, jak ho známe z her.

Templáři jako ti zlíTempláři jsou tu přibližně stejnou dobu jako asasíni. Dříve sdíleli stejnou myšlenku. Templáři si však uvědomili, že lidstvo musí být vedeno a bez určitého řádu nemůže být na zemi nikdy mír a pořádek. Chtějí lidi co nejvíce ovládat a tak, dle jejich myšlenky, dosáhnou míru. Snaží se také získat Úlomky Ráje, které jim mají pomoci lidstvo přímo ovládat. U templářů se oproti asasínům jedná o řád, kde hlavním vůdcem je tzv. Grand Master. Neurčuje se však dle svých

Page 19: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

19

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED® !!!

nadpřirozených schopností.

Když nebyli u moci přímo templáři, tak minimálně podporovali veliké dobyvatele. Třeba Alexandru Velikému poskytli templáři Holi z Ráje. Podporovali třeba také již zmíněného Qin Shi Huanga, nebo Julia Caesara. Ve 12. století přišlo spojení s církví a templáři poprvé vyšli na veřejnost. Byl napsán Latin Rule, což je soubor pravidel templářů. Jedná se o podobná tři pravidla, které mají asasíni. Tento soubor pravidel má však přes 70 klauzulí, kterých se templáři drží.

Ve 13. století se řád rozpadá. Grand Master Jacques de Molay, posílá 9 svých nejlepších mužů z řádu, aby šířili vědomosti templářů. Právě to má za následek, že jsou později templáři v renesanční Itálii, nebo Severní Americe 18. století. Zůstávali už však v pozadí a

nesnažili se na veřejnosti představovat jako templáři.

Abstergo alias templáři nové dobyShrnuli jsme tedy historii a teď se pojďme přesunout opět k 20. století. V roce 1937 bylo založeno Abstergo tehdejšími vůdci templářů - Henry Fordem a Ransom Eli Oldsem. Tito dva pánové nám přinesli výrobní linky, nebo třeba automobilovou značku Ford. Jejich hlavní myšlenkou je ovládnout svět pomocí kapitalismu. Samozřejmě původní úmysly zůstávají - získání Úlomků Ráje pro ovládnutí lidstva. O těchto úmyslech ví však jen nejvýše postavení v celé korporaci.

Abstergo stálo kupříkladu za celou 2. světovou válkou. Všichni velcí velitelé jednotlivých států byli jen loutkami Absterga - od W. Churchilla, J. Stalina, F.D. Roosevelta, až po A. Hitlera. Na konci 2. světové války měl Hitler utéci ze svého bunkru, kde zanechal dvojníkovu

Page 20: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

20

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED®!!!

mrtvolu. Byl sledován asasíny a ti ho při útěku zabili. Plán templářů pro Nový Světový Řád, byl tedy zhacen.

V poválečné době pomáhal Abstergu významný ekonom - Harry Dexter White. Pomohl jim při založení Světové banky, či Mezinárodního měnového fondu. Byl však zabit za zradu přímo templáři, protože vynášel informace komunistům. Později v 70. letech, mělo Abstergo pod sebou NASA a připravili misi na Měsíc, jelikož se tam skrývalo jedno z Jablek Ráje. V roce 1985 přišli poprvé s vlastním systémem na ovládnutí mysli a také prvním Animem.

V novém tisíciletí se jim potom povedlo zabít posledního známého mentora asasínů a rozprášit několik jejich táborů, získat potomka, jenž měl vzpomínky až k První Civilizaci a samozřejmě

chytit Desmonda, který je jedním z nejdůležitějších lidí s genetickými vzpomínkami na slavné mentory asasínů.

Tak to bylo něco kolem historie, jak ji vypráví hra Assassin‘s Creed. Nové příběhy a nové části historie nás ale čeká v dalším pokračování s názvem Assassin‘s Creed IV: Black Flag, kde uvidíme celý souboj asasínů a templářů z jiných stran, než jsme je znali doposud. Celá hra nás tedy zavede pár desítek let před třetí díl. Ocitneme se v kůži chamtivého piráta Edwarda Kenwaye v dobách zlatého věku pirátů. Budeme moci brázdit po otevřeném moři s vlastní plachetnicí, objevovat poklady, lovit nevinné obchodníky a mnoho dalšího. Dále se také setkáme se známými piráty jako třeba Černovous, Calico Jack, nebo Charles Vane.

Page 21: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

21

TÉMASÉRIE ASSASSIN’S CREED® !!!

Rozhodně se také dočkáme nových informací kolem Absterga a Úlomků Ráje. Je toho opravdu hodně, takže se těšte na listopad, protože to bude pořádná pirátská akce!

Edice LebkyHra Assassin‘s Creed IV Black Flag,

sběratelský steelbook, vysoce kvalitní artbook, oficiální soundtrack,

dvě litografie v obálce a bonusový odemykatelný obsah

Edice BukanýraHra Assassin‘s Creed IV Black Flag,

vysoce kvalitní figurka Edwarda Keenwaye na vraním hnízdě Kavky

(velikost 46 cm), vysoce kvalitní artbook, oficiální soundtrack, dvě litografie v

obálce, sběratelská krabice a bonusový odemykatelný obsah

soška Edwarda Kenwaye &

Černovouse

Page 22: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

22

ZÁBAVAVTIPY

Co je absolutní stáří? Když vycházíte z muzea a spustí se alarm.

Novomanželé vycházejí z kostela, nevěsta uvidí u schodů dva žebráky a pošeptá manželovi: „Miláčku dej jim něco, přeci jen to jsou moji bývalí manželé.“

Na jednom vojenském cvičení bylo hlavním úkolem maskování. Generál na inspekci se najednou rozeřval, když viděl jeden kmen stromu, jak začal najednou děsně poskakovat. Nechal si dotyčného zavolat: „Vojíne, uvědomujete si, jak bylo vaše nezodpovědné chování nebezpečné? V bojové situaci by mohlo stát životy celé jednotky!“ „Pane, když si ze mne hejno holubů udělalo cvičný terč, zaťal jsem zuby a vydržel to. Když mi dva psi načůrali do bot, řekl jsem si, že už bylo hůř a vydržel to. Ale když mi po nohou vylezly dvě veverky k rozkroku a jedna řekla: „Jeden sníme teď a druhý si schováme na zimu,“, tak to už jsem nevydržel.“

Na jakém principu pracuje ruský holicí strojek?Do jedné ruky uchopíte smirkový papír, přiložíte na tvář, a prsty druhé ruky vložíte do zásuvky.

Page 23: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

23

KOMUNITAVAŠE PŘÍSPĚVKY

Jak by podle vás měla vypadat ideální launch párty ke hře?

Radek HladíkModerátoři by na sobě určitě měli mít Cosplay dané hry. Mohlo by se to konat např. v Brně. Samozřejmě jako hudební doprovod OST té hry. A hlavně všude na stěnách plakáty, různé artworky, screeny stejnojmenné hry a hlavně mega plátno, jako v kině s dobrou zvukovou technikou. Kormidlo jako rekvizita AC4, maska Dishonored, nebo laserové efekty v podobě vody. Dále pak speciální nasvícení stropu s motivem hry, něco jako spořič obrazovky přes data projektor (s delší časovou prodlevou, aby nikdo z dotyčných nebyl rušen).

Jack HitchAkce! Každá správná Launch Party má být správně akční - nikdo se nesmí ani chvilku nudit a měl by být neustále napjatý, co se bude dít dál. Určitě nesmí chybě spousta tématických kostýmů hlavních aktérů. Vědomostní a úkolové soutěže o líbivé ceny. Rozdávání dárků a věcí v doprovodu herních soundtracků. A na závěr pár divadelních kousků a cosplayová přehlídka. Samo sebou, že bude potřeba fotograf, co celou párty nafotí ze všech stran.

Honzík Šimek Mohli by jste překecat Jessicu Nigri, aby přijela...

Katherine VysRozhodně bych si to představovala v nějaké super herně. U vchodu by nás vítaly hostesky v tématickém cosplay oblečení. Po prostorách by se mohly pohybovat, aby se s nimi fanousci mohly vyfotit. Rozhodně bych udělala nějakou epickou soutež o hry. Ruzné mini souteže o tematické předměty, trička, samolepky apod. Samozřejmě nesmi chybět konzole a pc na kterých můžeme hru vyzkoušet. A jako bombónek rozhodně hry na prodej.Tak to vidím já...

Anfauglir CarcharothTak může tam bejt možnost zahrání té hry. Soutěže, dobrý jídlo, nějaké předváděčky kostýmů, rozhovory s osobnostma v herním průmyslu. Tu pravou párty ale dělaj samotní návštěvníci. Ta parta, co se ale sejde už upadá. Uječený puberťáci, fanboyové, hráči urážející jiné hráče, trapné narážky na pc, trapné narážky na konzole... Normální člověk - herní fanoušek jako já, kterej si hru umí užít a chce nějakej fajn zážitek, si nakonec řekne, že na takovým místě nemá co dělat, že si nemá s kým co říct.

Sledujte nás na našem facebooku, a třeba příště tu může být i Váš příspěvek!

Page 24: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

24

Předobjednejte nyní

Herní a multimediální zařízení nové generace� Exkluzivní hry pouze pro PS4 jako je Killzone: Shadowfall, Drive Club nebo Knack � Až stovka her dostupných první rok pro PS4 Ovládání hlasem a gesty � Rozpoznání hlasu a obličeje hráče � Sdílení herních okamžiků s přáteli � Propojení se sociálním sítěmi � Přehrávání a ukládání fotografií, hudby a videa � Sdílení her a obsahu z PS4 na PS Vita a na dalších kompatibilních zařízeních

� Přehrávání disků Blu-Ray

Přichází již NA VáNoce 2013

cz.playstation.com/ps4

Page 25: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

25

Splinter cell splintercell.czsk

The Division TheDivisionCzsk

Far Cry farcry.czsk

Rayman rayman.czsk

Watch Dogs watchdogs.czsk

Rocksmith rocksmith.czsk

Assassin‘s Creed assassins.czsk

The Crew TheCrewCzsk

KOMUNITAFANOUŠKOVSKÉ STRÁNKY

Chceš být v obraze a vědět vše jako první?

STAŇ SE FANOUŠKEM NA FACEBOOKU!

Page 26: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

26

KOMUNITANEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTA

ALEXANDRE

KIM MAZYCK

Výborný cosplayista Alexandre se zase ukázal ve vlastním kostýmu, který je inspirovaný událostmi revoluce v Assassin’s Creed III.

Page 27: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

27

KOMUNITANEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTA

JESSICA NIGRI24 let

MANŽELÉ RICK A

DOMINIQUE BOEROVI

NEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTAČarovná přehlídka nejlepších kostýmů herních postav.

Jessica je známá ve světě cosplay hlavně svými Assassin’s Creed kostýmy, ve kterých hrdě nastavuje své vnady. Možná právě proto je nejslavnější.

Kdo by to byl řekl, že Assassin’s Creed bude inspirací i pro samotné manžele Boerovi. Ti se předvedli nedávno svými perfektními kostýmy k Assassin’s Creed III.

Page 28: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

28

KOMUNITANEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTA

BRENT ROBERTS

ANGELICA DANGER DOWN

Skvělý cosplay Ezia.

Page 29: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

29

KOMUNITANEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTA

LADY BAD

LITTLE BOONEJMENŠÍ

COSPLAYERKA SVĚTA

Je vidět, že cosplay baví i ty nejmenší!

Page 30: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

30

KOMUNITANEJLEPŠÍ COSPLAYE SVĚTA

VELASAMA14

Page 31: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013
Page 32: Playman MAGAZÍN - ZIMA 2013

TÉMA:ASSASSIN‘S CREED

NEJLEPŠÍ HERNÍ COSPLAYE SVĚTA

NEJRYCHLEJŠÍ ZPŮSOB JAK SE NAUČIT NA KYTARUROCKSMITH 2014

© 2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Rocksmith logo, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. “2”, “PlayStation”, “ ” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.

*Studie národního výzkumného institutu zjistila, že více než 95 % hrácu se ve svých dovednostech díky této hre zlepšilo.