42
1 EPBF TURNIRSKA PRAVILA TAKMIČARSKIH DISCIPLINA

pravila Igara bilijara

Embed Size (px)

Citation preview

1

EPBF

TURNIRSKA PRAVILA TAKMIČARSKIH

DISCIPLINA

2

S A D R ŽA J

3

1.

1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16

1.16.1 1.16.2 1.16.3 1.16.4 1.16.5 1.16.6

2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18

PRAVILA IGRE NA TURNIRIMA

Odgovornost igrača ................................................................................ Prihvatanje opreme Korišćenje opreme Ograničenja u korišćenju opreme Obeležavanje stolova .............................................................................. Administrativna prava Kašnjenje Zabranjeno vežbanje u toku meča Zabranjeno je asistiranje Neudaljavanje od stola ........................................................................... Spora igra Zaustavljena igra Tajm aut Predaja Bodovanje prekinutih mečeva ............................................................... Igra bez sudije Faulovi samo na beloj kugli Faul pri skok i mase udaracu Mišljenje trećeg Rešavanje prepirki .................................................................................. Rastavljeni ili istovremeni udarci Slaganje kugli u trougao

UPUTSTVA ZA SUDIJE Službena lica turnira ............................................................................... Sudijska ovlašćenja Sudijske dužnosti Konačna turnirska ovlašćenja Klađenje sudija Pre meča Slaganje kugli u trougao ......................................................................... Najava udarca Dosuđivanje faula Rastavljen - istovremen udarac Vađenje kugli iz rupa (džepova)

1 2 3 4 5

6 7 8

4

2.19 2.20

Čišćenje kugli Pozicioniranje kugli Traženje informacija .............................................................................. Nepravilno korišćenje opreme Upozorenja koja su obavezna Vraćanje kugli na prethodnu poziciju Spoljni uticaji Nedozvoljeno pomeranje kugle ............................................................. Suđenje duplih udararaca

9

5

2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 2.27 2.28

3. 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 3.34 3.35

Upozorenje o poziciji van Gavne linije Ostajanje u igračkoj stolici (igračkom prostoru) Zabranjeno asistiranje sa strane Ometanje ili maltretiranje od strane neigrača ..................................... Spora igra Prigovori Zaustavljanje igre Nesportsko ponašanje

OPŠTA PRAVILA POOL BILIJARA Stolovi, kugle, oprema ............................................................................. Slaganje kugli u trougao Udaranje bele kugle Neubacivanje kugle u rupu - promašaj Nadigravanje za početni udarac Početni udarac (razbijanje) Bela kugla u početnom udarcu ............................................................... Skretanje bele kugle pri početnom udarcu Bela kugla u ruci iza Glavne linije Kugle ubačene u rupu Položaj kugli Noga na podu............................................................................................ Izvođenje udarca sa kuglama u pokretu Kompletiranje (završavanje) udaraca Definisanje Glavne linije Opšta Pravila, svi faulovi Nedodirivanje ciljne kugle Ispravan (dozvoljen) udarac Ubacivanje bele kugle u rupu ................................................................. Faulovi dodirivanjem kugli Faul pri pozicioniranju Faulovi dvostrukim udarcima Faulovi pri guranju kugle Faulovi za koje je odgovoran igrač Nedozvoljeno poskakivanje kugli .......................................................... Skok (džamp) udarci Kugle koje odskoče sa stola Kažnjavanje namernih faulova Ograničenje na jedan faul

10 11 12 13 14 15 16 17

6

3.36 3.37

Spontano kretanje kugli .......................................................................... Pozicioniranje kugli na Zadnju liniju Kugle u čeljustima rupa Dodatno ubačene kugle ........................................................................... Ometanje od strane neigrača Uzastopni početni udarci Igranje u "krugovima" (potezima) Slepljena ciljna kugla uz martinelu ili belu kuglu

7

3.38 3.39 3.40 3.41 3.42

4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21

5. 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11

Igranje iza linije ....................................................................................... Faul, bela kugla u ruci Ometanje Oprema Nedozvoljeno označavanje

TURNIRSKE IGRE U POOL BILIJARU OSMICA Cilj igre ..................................................................................................... Najavljivanje udaraca Slaganje kugli u trougao Naizmenični početni udarci Faulovi skok i mase udarca .................................................................. Dozvoljeni početni udarac (razbijanje) Ubacivanje bele kugle u rupu pri pravilnom početnom udarcu Odskakanje ciljnih kugli van stola pri izvođenju početnog udarca Ubacivanje kugle br. 8 u rupu pri izvođenju početnog udarca Otvoreni sto Izbor grupe kugli ..................................................................................... Ispravan udarac "Sigurnosni" (sejf) udarci Bodovanje Penalizovanje faula Kombinovani udarci................................................................................. Neispravno ubačene kugle Odskakanje ciljne kugle van stola Igranje na kuglu br. 8 Gubitak igre Bezizlazna igra

DEVETKA Cilj igre ..................................................................................................... Slaganje kugli Ispravan početni udarac Neprekidna igra Puš aut Faulovi....................................................................................................... Loš udarac Bez martnele U ruci Ciljne kugle koje su odskočile sa stola

18 19 20 21 22 24 25

8

5.12 5.13

Faul pri skok i mase udarcu Tri uzastopna faula Kraj igre....................................................................................................

26

9

6. 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13

7. 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 7.18 7.19

14.1 - NEPREKIDNA IGRA Cilj igre ..................................................................................................... Igrači Kugle koje se koriste Slaganje kugli u trougao Bodovanje Početni udarac Pravila igre ............................................................................................... Nepravilno ubačene kugle ...................................................................... Odskakanje ciljne kugle sa stola Bela kugla nakon što je odskočila sa stola ili upala u rupu Kazneni bodovi za faulove Kazneni bodovi za uzastopne faulove .................................................... Beleženje rezultata

CRNA KUGLA Cilj igre ..................................................................................................... Najavljivanje Slaganje kugli Pravo na početni udarac (kick off) Ispravan početni udarac Odskakanje bele kugle sa stola prilikom ispravnog početnog udarca Ubacivanje crne kugle prilikom ispravnog početnog udarca Odskakanje obojene kugle sa stola prilikom početnog udarca Otvoreni sto............................................................................................... Izbor grupe kugli Ispravan udarac Suđenje Penal (kazneni udarac nakon faula) Kombinovani udarci Nepravilno ubačene kugle Odskakanje obojene kugle sa stola Igra na crnu kuglu.................................................................................... Gubitak meča Bezizlazna igra

27 28 29 30

31 32 33

10

SVETSKA POOL – BILIJAR FEDERACIJA

(REGULISANO NA EPBF KONGRESU IGRE I PRAVILA 7. – 9.04.1995. U DIZELDORFU)

1. Pravila igre na turnirima

Navedena pravila se tiču igre, bodovanja, regulisanja i odgovornosti na turnirskim takmičenjima u bilijaru sa džepovima (rupama). Propisi i principi ovih pravila se smatraju delom Generalnih pravila ove igre i treba ih uvek primenjivati na odgovarajući način, bez obzira da i je turnir formalan ili nije. U svrhu pojednostavljenja i jasnoće, svuda će se koristiti igrač, protivnik i slično. To se odnosi na sve igrače i timove. (Ova

pravila se odnose na sva takmičenja priznata od Svetske Bilijar Pool Federacije - WPA).

1.1. ODGOVORNOST IGRAČA Igrač je obavezan da se informiše o svim pravilima, propisima i rasporedima

takmičenja na kom učestvuje. Zvaničnici turnira će učiniti sve što je u njihovoj moći da igračima obezbede sve potrebne informacije, a sve ostalo je odgovornost igrača. (Za sve izuzetke od ovog pravila videti pravilo 2.16) Ako takve informacije nisu ponuđene, igrač nema odštetu; njegova je obaveza da bude upoznat sa uslovima i pravilima.

1.2. PRIHVATANJE OPREME Pre početka meča igrači na turnirima treba da se uvere da su kugle i ostala oprema

standardni i ispravni. Posle početka meča igrači više nemaju pravo da prigovaraju o ispravnosti opreme koja se koristi (osim ako i protivnik i zvanična lica prihvate prigovor i predlog koji ponude zvaničnici turnira).

1.3. KORIŠĆENJE OPREME Igrači ne mogu koristiti opremu i dodatna pomagala u neku drugu svrhu ili na

način drugačiji od predviđenog. Na primer, posude sa puderom, krede, itd. se ne mogu koristiti za potporu mehaničkog mosta (ili prirodnog mosta načinjenog rukom); ne mogu se koristiti više od dva mehanička mosta istovremeno, niti se mogu koristiti za podupiranje bilo čega osim štapa. Dodatne kugle ili kugle van igre se ne mogu koristiti da bi igrač proverio da li kugla ima mogućnost prolaza ili u bilo koju drugu svrhu (osim kada se odlučuje ko će izvesti početni udarac); igrači mogu koristiti trougao na neformalnim takmičenjima kada na stolu nisu iscrtane linije trougla, da bi se uverili da li je kugla pravilno pozicionirana (videti pravilo 2.15). 1.4. OGRANIČENJA U KORIŠĆENJU OPREME Igrači mogu koristiti kredu (kiks), puder, mehanički(e) most(ove) i štap po izboru. Međutim zvanična lica na turniru mogu zabraniti igraču da koristi opremu ako je oštećuje, ili ako ometa normalne uslove takmičenja. Na primer, igraču se može zabraniti da koristi crvenu kredu na zelenoj podlozi (platnu - čoji); može mu se skrenuti pažnja da

11

ne koristi toliko pudera jer može suviše da utiče na kretanje kugle i podlogu; može mu se zabraniti da koristi štap sa bilo kakvom napravom koja pravi buku i ometa druge takmičare. (Videti pravilo 2.15). (U ovom slučaju su zvanična lica na turniru u ulozi

sudije i organizatora). (Svi štapovi i sva oprema koju igrači koriste moraju biti legalni i

ispravni)

1.5 OBELEŽAVANJE STOLOVA Pri nameštanju kugli mora se koristiti trougao. Pre takmičenja svaki sto i trougao

koji se na njemu koristi, moraju biti obeleženi kako bi bilo sigurno da se u toku takmičenja uvek koristi isti trougao na istom stolu. Precizna i jasna linija se mora videti na platnu: 1.) oko spoljašnje ivice trougla kako bi bili sigurni da su kugle uvek precizno i na istom mestu nameštene i kako bi se omogućila precizna procena o položaju kugli; 2.) duž zadnje linije radi preciznog pozicioniranja kugli; 3.) duž glavne linije da bi se lakše utvrdilo da li su kugle iza nje. Takođe se mora utvrditi položaj i precizno obeležiti glavna, srednja i zadnja tačka, bilo to diskretnim ''+'' oznakama olovkom, ili standardnom oznakom ako je dostupna. U igrama u kojima nisu potrebne, srednja i glavna tačka ne moraju biti obeležene.

1.6 ADMINISTRATIVNA PRAVA Uprava svakog turnira zadržava pravo da odredi pravila i procedure prikladne i

razumljive za određeni turnir, kao što su: zahtev da igrači nose određenu garderobu, način primanja kotizacije, refundiranje kotizacije, fleksibilnost u (satnici) rasporedu takmičenja, žrebanje, itd. Ali da bi turniri dobili odobrenje WPA, moraju se zadovoljiti određeni uslovi, prvenstveno obezbeđenje i pravilna raspodela nagradnog fonda.

1.7 KAŠNJENJE Igrač mora biti spreman da počne da igra u roku od petnaest minuta posle početka

meča, inače se smatra da je meč predat i pobeđuje protivnik. Za početak meča se uzima vreme naznačeno u satnici (rasporedu) ili vreme kada je meč najavljen. (Igrač koji kasni

na pojedinačno takmičenje mora biti diskvalifikovan sa turnira, bez obzira da li je u

pitanju liga, pojedinačni ili dupli eliminacioni sistem. Svi njegovi rezultati moraju biti

poništeni, a kada su u pitanju timovi, onda ove propise određuje organizator turnira.)

1.8 ZABRANJENO VEŽBANJE U TOKU MEČA Nije dozvoljeno vežbanje dok traje meč. Izvođenje udarca koji nije deo meča je

faul. (Pod ovim pravilom se podrazumeva ne samo sto na kome se igra, već i svi ostali

stolovi u sali). Izvođenje udarca na bilo kom stolu koji nije deo meča je faul. Meč počinje prvim početnim udarcem (razbijanjem) a završava se ubacivanjem poslednje kugle u rupu u poslednjoj odlučujućoj partiji – igri. (Ako igrač koji izvodi početni udarac u narednoj igri napravi faul između dva slaganja, taj faul se smatra za faul napravljen pri izvođenju početnog udarca. Ako njegov protivnik napravi faul, taj faul se računa po pravilu tri faula, ali igrač i dalje mora da izvrši pravilan početni udarac.) Ako igrač nastavi da vežba u toku svog meča, to se podrazumeva kao nesportsko ponašanje.

1.9 ZABRANJENO JE ASISTIRANJE

12

U toku trajanja meča, igračima je zabranjeno da od gledalaca traže pomoć u planiranju ili izvođenju udarca. Ako igrač traži i dobije pomoć gubi meč. Bilo koji gledalac koji spontano uputi bilo kakvu pomoć igraču, biće udaljen iz sale. (U 14/1

gubitak meča će se presuditi kao «nameran faul» kao u pravilu 6.7.5)

1.10 NEUDALJAVANJE OD STOLA Kada se njegov krug završi, igrač mora da prestane sa izvođenjem udarca. Ako to

ne učini gubi meč (izuzetak pravilu 14/1 – presuđeno kao «nameran faul»). (Ako se

dosudi faul u toku izvođenja udarca, taj faul ne dovodi do gubljenja meča.)

1.11 SPORA IGRA Ako po mišljenju sudije igrač usporava tok turnira ili meča svojom konstantno

sporom igrom, sudija može opomenuti igrača i ima pravo da postavi vremensko ograničenje od maksimalnih 45 sekundi između udaraca, što se odnosi na oba igrača (to znači da oba igrača imaju vremensko ograničenje). Ako sudija postavi vremensko ograničenje od 45 sekundi i igrač ga prekorači, biće presuđen faul i protivnik se nagrađuje u skladu sa pravilima za igru koja se igra. U toku igračevog kruga, vreme počinje da se računa kada se prethodan udarac završi i teče dok vrh štapa ne dodirne kuglu pri sledećem udarcu. Vreme u toku udarca se ne računa. Ako igrač počinje udarac belom kuglom u ruci, vreme počinje da teče kada je on uzme u ruku, ili kada se završi postavljanje kugli na zadnju liniju ili slaganje u trougao. Upozorenje rečju ''vreme'' trebalo bi da se uputi 10 sekundi pre isteka vremena. Ako igrač prekorači vremensko ograničenje određeno za taj turnir, presudiće se faul i protivnik se nagrađuje u skladu sa pravilima za igru koja se igra. Ako sudija (merač vremena) zbog nemarnosti ili previda ne počne na vreme sa merenjem, igrač je na dobitku zbog kašnjenja. (U suštini na organizatoru je da odluči koliko će biti vremensko

ograničenje. Međutim ono ne bi trebalo da pređe 45 sekundi.) Sudija (merač vremena) mora da sudi faul istog sekunda kada vreme istekne. Vreme počinje da se meri kada sudija spusti belu kuglu. 1.12 ZAUSTAVLJENA IGRA Ako igrač udari kuglu nakon što sudija zaustavi igru, on gubi tu partiju – igru. Najava zaustavljanja igre se smatra dovoljnim upozorenjem. (Takođe videti pravilo 2.27) (U pravilu 14/1 gubitak meča će se presuditi kao «nameran faul» kao u pravilu 6.7.5)

1.13 TIME OUT Igraču je dozvoljeno da traži tajm aut samo u toku njegovog kruga ili između setova (ako se igra na setove). U toku tajm auta, sudija treba da stavi znak na sto i nije dozvoljeno vežbanje na tom stolu. Uopšteno, svaki igrač ima pravo na jedan tajm aut u toku meča i maksimalno 5 minuta za njega. Kada se igra na setove, svaki igrač ima pravo na jedan tajm aut u poslednjem setu (u trećem setu kada se igraju 3 seta, u petom kada se igra 5 setova). Pravilo poslednjeg seta primenjuje se bez obzira na to da li je igrač već tražio tajm aut u ranijem setu. (Izuzeci se mogu napraviti u kratkim mečevima i nižim

ligama)

13

1.14 PREDAJA Ako igrač preda meč, on ga gubi. Pokušaj odvrtanja svog štapa dok je protivnik na potezu, smatraće se predajom meča. U slučaju predaje meča nije potrebno sudijino upozorenje. (Igrač koji ne želi da se preda, a želi da promeni štap, mora prvo da obavesti

sudiju. Isto važi i kada igrač odloži štap u kutiju.)

1.15 BODOVANJE PREKINUTIH MEČEVA Mečevi prekinuti iz bilo kog razloga se po ovim pravilima neće bodovati, niti će ući u statistiku turnira, bez obzira na bodove (za 14/1) do kojih se došlo pre prekida meča. U službenom zapisniku neće biti zabeleženi bodovi, već odgovarajuća oznaka ''W(F)'' ili ''L(F)''. (Po ovom pravilu se mečevi izgubljeni zbog diskvalifikacije računaju kao prekinuti mečevi.) Međutim, ako se igrač koji je dobio meč zbog protivnikove predaje, visoko plasirao (ili postigao nešto slično za šta će sigurno biti nagrađen) u meču koji je prethodio tom meču, taj plasman ili druga odličja su važeća u dodeli nagrada. W – pobednik L – poražen F – konačan 1.16 IGRA BEZ SUDIJE Kada sudija nije prisutan, igrač koji nije na potezu ima ulogu sudije ograničenog na igru na stolu. (Ako nema sudije ne mogu se primeniti sledeće procedure: vremensko

ograničenje, nesportsko ponašanje, predaja). (Pravilo 1.16 nije primenjivano u Evropi) 1.16.1 FAULOVI SAMO NA BELOJ KUGLI Kada sudija sudi meč, igrač pravi faul ako bilo koju kuglu (belu ili kugle u igri) dodirne štapom, garderobom, telom, mehaničkim mostom ili kredom, pre, za vreme ili posle izvođenja udarca. Međutim, kada nema sudije, nije faul slučajno dodirnuti kugle koje se nalaze između bele kugle i igrača u toku izvođenja udarca. Ako se tako nešto dogodi, igrač treba da dozvoli direktoru turnira da vrati kugle u prvobitni položaj. Ako igrač to ne dozvoli, a kugla u svom kretanju (pokrenuta redovnim udarcem) dodirne takvu pomerenu (a nevraćenu) kuglu ili svojim delom prođe kroz područje gde se prethodno nalazila pomerena kugla, načinjen je faul. Kratko rečeno, ako to što se desilo ima bilo kakav uticaj na rezultat udarca, načinjen je faul. U svakom slučaju direktor turnira mora biti pozvan da vrati pomerene kugle na njihove prethodne položaje što je pre moguće, ali ne u toku izvođenja udarca. Ako se izvede sledeći udarac pre nego što direktor turnira vrati sve slučajno pomerene kugle, načinjen je faul. Po izboru igrača koji nije na potezu kugle se ne moraju vraćati u prvobitan položaj. U tom slučaju, smatra se da su kugle vraćene i naredni kontakt sa njima neće se smatrati faulom. Faul je načinjen ako dođe do bilo kakvog kontakta sa belom kuglom dok je u igri, osim normalnog kontakta vrhom štapa u toku izvođenja udarca. 1.16.2 FAUL PRI SKOK I MASE UDARCU Ako nema sudije, smatra se faulom na beloj kugli ako pri pokušaju da bela kugla

14

napravi skok, zaobiđe ili napravi mase preko ili oko numerisane kugle koja nije ciljna, a ona se pomeri (bez obzira da li je pomerena rukom, štapom ili mostom). 1.16.3 MIŠLJENJE TREĆEG Kada dođe do toga da je udarac sporan, igrač koji nije na potezu treba da pozove zvaničnika turnira ili nekog trećeg da presudi o ispravnosti udarca. (U izboru treće osobe

se moraju složti oba igrača.) 1.16.4 REŠAVANJE PREPIRKI Bilo kakve prepirke između igrača rešava direktor turnira ili njegov imenovani

zamenik. 1.16.5 RASTAVLJEN ILI ISROVREMENI UDARAC Ako bela kugla u otprilike istom trenutku udari ciljnu kuglu i onu koja nije ciljna i ne može se sa sigurnošću utvrditi koja je prva udarena, odluka je u korist igrača na potezu. 1.16.6 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se moraju složiti u trouglu što bliže jedna drugoj, što znači da svaka kugla mora dodirivati susednu kuglu. Uzdržavanje od kuckanja ciljnih kugli je više nego apsolutno potrebno; poželjno je potpuno očistiti prostor koji zauzimaju kugle u trouglu, kako bi se izjednačila podloga. (Dalja upustva za igru na turnirima su uključena u sledeći deo ''Uputstva za sudije''.)

15

2. Uputstva za sudije 2.1 SLUŽBENA LICA TURNIRA – SUDIJE Kada ova pravila upućuju na ''sudiju'', treba primetiti da se povlastice i prava sudija takođe odnose i na druga službena lica turnira. (Sudija uvek mora biti nepristrasan

i ponašati se u skladu sa time.) 2.2 SUDIJSKA OVLAŠĆENJA Sudija će održavati mir i sprovoditi pravila igre. Njegova odluka je po svim pitanjima konačna. Sudija je u potpunosti nadležan za meč koji sudi. Po svom nahođenju, on može konsultovati druga zvanična lica turnira, radi što boljeg sprovođenja pravila, određivanja pozicija kugli itd. Ali ipak, sve odluke su isključivo njegove i igrači ne mogu uložiti žalbu na njih višim turnirskim kvorumima; samo ako je sudija pogrešio ili pogrešno primenio pravila igre,viši turnirski kvorumi mogu da opovrgnu njegovu odluku. 2.3 SUDIJSKE DUŽNOSTI Sudija će biti dužan da odgovori na sva pitanja igrača u vezi sa objektivnim podacima kao što su: da li će kugla biti u prostoru trougla, da li je kugla iza glavne linije, koji je rezultat, koliko je bodova potrebno za pobedu, da li igrač izvodi sigurnosni udarac, da li je igrač ili njegov protivnik načinio faul, koje bi se pravilo primenilo ako se izvede određeni udarac, itd. Kada se od sudije zatraži da pojasni pravilo on će to učiniti najbolje što može, ali ni bilo koja greška sudije u tumačenju pravila ne zaštićuje igrača od primene važećih pravila igre. Sudija ne sme izreći ili ponuditi subjektivno mišljenje koje bi uticalo na igru, npr. kakav udarac treba da bude da bi naredni pogodak bio dobar, koja je moguća kombinacija, kako igrati na tom stolu itd. 2.4 KONAČNA TURNIRSKA OVLAŠĆENJA Ova pravila pokušavaju da pokriju veliku većinu situacija na koje se može naići u toku takmičenja, ali povremeno je potrebno protumačiti pravila i njihovu pravilnu primenu u neuobičajenim okolnostima. Direktor turnira ili druga službena lica za koje se smatra da imaju konačnu odgovornost na turnirima, po svom izboru mogu da donesu bilo koju odluku (drugačiju od sudijine) i ona će biti konačna. 2.5 KLAĐENJE SUDIJA Sudijama je strogo zabranjeno bilo kakvo klađenje po pitanju meča, igrača ili turnira u bilo kom smislu. Bilo kakvo klađenje sudija (ili drugih službenih lica turnira) dovodi do momentalnog suspendovanja i uskraćivanje čitave finansijske kompenzacije za taj turnir.

16

2.6 PRE MEČA Pre meča, sudija će, ako je to potrebno, očistiti ili tražiti da se sto i kugle očiste. Obezbediće da su kreda, puder i mehanički mostovi dostupni igračima. Ako je potrebno olovkom će označiti ili postaviti potrebne tačke, glavnu i zadnju liniju i spoljne ivice trougla. (Ako ni kreda, ni puder, ni mehanički mostovi nisu dostupni, ne znači da igrač

ima pravo da odbije da igra; ovo se primenjuje kada kredu,puder i mehaničke mostove

obezbeđuje organizator) 2.7 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Sudija će složiti kugle u trougao što je moguće bliže jedna drugoj, što znači da svaka kugla mora dodirivati susednu kuglu. Uzdržavnje od kuckanja ciljnih kugli je više nego potrebno; poželjno je potpuno očistiti prostor koji zauzimaju kugle u trouglu kako bi se izjednačila podloga. Kada sudija slaže kugle u trougao, ni jednom od igrača ni u jednom trenutku nije dozvoljeno da ispituje trougao izbliza, ni u toku, niti nakon završenog slaganja.. (Ako igraču ne odgovara kako je sudija složio kugle, dozvoljeno mu

je da traži od sudije da ih ponovo proveri. Ako je sudija zadovoljan sa složenim kuglama,

igrač mora da igra. Ako igrač odbije da igra, primenjuje se pravilo 2.28.) 2.8 NAJAVA UDARCA U igrama u kojima se udarac najavljuje, igrač može udariti bilo koju kuglu, ali pre izvođenja udarca mora najaviti koju će kuglu u koju rupu ubaciti. On ne mora da naglasi detalje kao što su: da li će koristiti tuš, karambol, kombinaciju ili udarac od martinele (sve mogućnosti su dozvoljene). Sva dodatna ubacivanja kugli u rupu u okviru najavljenog udarca, idu igraču u prilog. Ako sudija netačno najavi udrac, igrač je dužan da ga ispravi pre nego što završi udarac. Ako se iz bilo kog razloga udarac ne najavi, on će biti bodovan ako je, po sudijinom mišljenju, igrač pravilno izveo namerni udarac. (Očigledne udarce ne treba najavljivati.) 2.9 DOSUĐIVANJE FAULA Sudija će dosuditi faul čim se on dogodi i informisati igrača koji je na potezu da ima kuglu u ruci u igrama u kojima se to pravilo primenjuje. (Sudija mora dosuditi faul

čim se on dogodi, a ne kada se kugle umire na stolu; Dosuđivnje faula mora biti dovoljno

glasno da i publika čuje.) (Moraju se dosuditi i očigledni faulovi.) 2.10 RASTAVLJEN – ISTOVREMENI UDARAC Kada se primeti da je bela kugla udarila ciljnu kuglu i kuglu koja nije ciljana u otprilike istom trenutku i ne može se sa sigurnošćuo odrediti koja je kugla prva udarena, odluka je u korist igrača koji je izveo udarac. 2.11 VAĐENJE KUGLI IZ DŽEPOVA (RUPA) Na stolovima koji nemaju mehanizam za vraćanje kugli, sudija će ukloniti ciljne kugle iz punih i skoro punih rupa. Odgovornost igrača je da bude siguran da je ta dužnost izvršena; nema pravo žalbe ako kugla iskoči iz pune rupe. (Vađenje kugl iz rupe ne sme

uticati na igru)

17

2.12 ČIŠĆENJE KUGLI Igrač može u toku igre zatražiti od sudije da očisti jednu ili više kugli. Sudija će očistiti bilo koju vidljivo zaprljanu kuglu. 2.13 POZICIONIRANJE KUGLI Da bi izbegao sva nepotrebna objašnjenja igraču kada pozicionira kugle, sudija treba da namesti kugle tako da je broj okrenut na gore. 2.14 TRAŽENJE INFORMACIJA Ako sudija nije siguran u mogući faul, može doneti odluku na bilo koji način koji on smatra da je najispravniji. (Ako sudija nije siguran u mogući faul, on može tražiti

mišljenje i drugih službenih lica turnira o tom događaju. Sudija će tada sagledati sve

činjenice i doneti odluku.) 2.15 NEPRAVILNO KORIŠĆENJE OPREME Sudija treba da pazi da igrač ne koristi opremu ili dodatna pomagala u svrhu i na način drugačiji od predviđenog. Službena lica turnira treba da spreče ovakvo ponašanje igrača. Uopšteno, nema predviđenih kazni jer sudija i službena lica intervenišu pre nego što do toga dođe. Međutim ako igrač nastavi da se tako ponaša, opšte pravilo je da (posle sudijskog upozorenja da to ponašanje nije dozvoljeno) službena lica mogu da preduzmu mere predviđene odgovarajućim pravilima definisanim u delu «Nesportsko ponašanje». (Takođe videti pravilo 1.3 i 1.4; kao i 3.42) 2.16 UPOZORENJA KOJA SU OBAVEZNA Sudija mora upozoriti igrača koji je pred ozbiljnim faulom (kao što su tri uzastopna faula, traženje trenerove pomoći, nastavljanje sa izvođenjem udarca nakon dosuđivanja faula) kad god za to ima dovoljno vremena; u protivnom, svaki faul će se smatrati standardnim faulom (izuzev specijalno navedenih). U igrama u kojima se to pravilo primenjuje, sudija mora da obavesti igrača koji ima dva uzastopna faula, inače se smatra da je igrač imao samo jedamn faul pre tog udarca. Sudija mora da obavesti igrača da ciljna kugla dodiruje martinelu, inače će se smatrati da je bilo koji kontakt sa tom kuglom doveo do martinele. Sudija treba da obavesti igrača čim dođe do takve situacije i kad god mu igrač za to ostavi dovoljno vremena. Upozorenje dato u trenutku kada igrač započinje udarac ne smatra se dovoljnim; Igraču mora biti dato dovoljno vremena da odreaguje. (Faul se smatra ozbiljnim ako zbog njega dolazi do gubitka meča.) 2.17 VRAĆANJE KUGLI NA PRETHODNU POZICIJU Kada je to potrebno, sudija će na najbolji mogući način vratiti pomerene kugle u njihov prethodni položaj. Sudija može tražiti pomoć ako nije siguran u kom su položaju bile kugle pre pomeranja. (Sudija može pitati igrače, druge sudije ili službena lica

turnira. Međutim, njegova odluka je konačna) 2.18 SPOLJNI UTICAJI Kada za vreme izvođenja udarca neki spoljni uticaj deluje na rezultat tog udarca, sudija će vratiti kugle u njihov prethodni položaj u kom su bile pre tog udarca i on će biti

18

ponovljen. Ako spoljni uticaj ne deluje na izvršenje udarca, sudija će vratiti pomerene kugle i igra će se nastaviti. Ako kugle ne mogu da se vrate u prvobitni položaj, igra bi trebalo da se ponovi, a početni udarac ima igrač koji je bio na potezu (vidi pravilo 3.34)

2.19 NEDOZVOLJENO POMERANJE KUGLE Bilo koji igrač koji po mišljenju sudije namerno pomeri kugle na nedozvoljeni način (gurajući, udarajući ili lupajući po stolu, itd.) izgubiće igru ili meč prekidom. Prethodno upozorenje sudije nije potrebno. (Odluka sudije je u skladu sa delom «Nesportsko ponjašanje») (Sudija ne treba da odlučuje o gubitku meča, to treba da uradi

direktor turnira.)

2.20 SUĐENJE DUPLIH UDARACA Kada je udaljenost između bele i ciljne kugle manja od širine krede, sudija mora da bude posebno obazriv. U takvim situacijama, osim kada sudija sa sigurnošću može da utvrdi da li je udarac bio ispravan, primenjuje se sledeće pravilo: Ako bela kugla prati ciljnu kuglu više od polovine prečnika kugle, načinjen je faul. (Ako je bela kugla brža od

ciljne kugle, to je morao biti dupli udarac. To ne znači da je udarac morao biti ispravan

ako je bela kugla sporija od ciljne kugle. Dupli udarci se mogu otkriti tako što se čuju

dva udarca.) 2.21 UPOZORENJE O POZICIJI VAN GLAVNE LINIJE Kada igrač iz ruke postavi belu kuglu iza glavne linije, sudija ga pre udarca upozorava da je nepravilno postavio. Ako igrač izvede udarac i nakon upozorenja da je nije pravilno postavio, udarac se smatra faulom. Po pitanju kaznenih bodova , videti specifična pravila igre. (Takođe videti pravilo 3.9) 2.22 OSTAJANJE U IGRAČKOJ STOLICI (IGRAČKOM PROSTORU) Igrači moraju da sede na stolicama predviđenim za njih dok je protivnik na potezu. Ako želi da napusti igrački prostor u toku meča, igrač mora da traži i dobije dozvolu od sudije. Sudija se mora uveriti da to vreme nije pogrešno korišćeno i da igrač ne zloupotrebljava to dopuštanje radi ometanja protivnika. (takođe videti pravilo 1.13) 2.23 ZABRANJENO ASISTIRANJE SA STRANE Igrači ne smeju svesno prihvatiti bilo kakvu pomoć u toku meča, osim ako to nije specijalno dozvoljeno po pravilima tog turnira. Igrač u toku meča ne sme stupiti u kontakt, ni verbalan, ni neverbalan, s drugim osobama osim sa službenim licima ili s protivnikom.

19

Ako igrač želi da stupi u komunikaciju, npr. da zatraži piće, deo opreme ili iz nekog drugog opravdanog razloga, on to mora učiniti posredstvom službenog lica turnira, ili uz dozvolu i pod prismotrom sudije. Ako sudija ima razloga da veruje da je igrač namerno tražio ili prihvatio pomoć sa strane koja je na bilo koji način u vezi sa tokom meča, on će preduzeti određene mere koje su skladu sa pravilima «Nesportsko ponašanje». (Pomoć trenera nije dozvoljena ni

za vreme tajm auta.)

2.24 OMETANJE ILI MALTRETIRANJE OD STRANE NEIGRAČA Ako neko verbalno ili vizuelno ometa igrače, sudija mora zahtevati da ta osoba napusti igrački prostor.

2.25 SPORA IGRA Videti pravilo 1.11 2.26 PRIGOVORI Igrač mora tražiti pojašnjenje pravila ili prigovoriti sudiji ili službenom licu

turnira ako sudija nije dosudio faul; ali zahtev ili prigovor moraju biti načinjeni odmah, pre nego što se izvede sledeći udrarac, inače se ne može razmotriti ni uvažiti. Ako igrač ne učini to i faul prođe nekažnjeno, smatra se da nije ni bilo faula. Sudijina odluka je konačna. Ako bilo koji od igrača smatra da sudija nekorektno primenjuje pravila i prepirka ne može biti rešena primenom pravila, sudija mora preneti prigovor direktoru turnira ili njegovom zameniku. Odluka direktora turnira je konačna po pitanju tumačenja pravila. Igrač, takođe može prigovoriti ako smatra da je sudija nepravilno dosudio faul. Igra se u svakom slučaju, prekida dok se spor ne razreši. Svi igrači moraju uvažiti protivnkov zahtev da se meč zaustavi dok se ne pojavi službeno lice ili dok sudija ne proveri ili ne konsultuje po pitanju pravila sa drugim službenicima. Nepoštovanje ovog pravila može dovesti do diskvalifikacije ili prekida u skladu sa pravilom «Nesportsko ponašanje».

2.27 ZAUSTAVLJANJE IGRE

Sudija ima pravo da zaustavi igru zbog prigovora igrača ili kada uslovi nisu pogodni da se igra nastavi. Ako gledalac ometa igru, igra može biti zaustavljena dok se gledalac ne udalji iz sale. (Vidi pravilo 1.12)

2.28 NESPORTSKO PONAŠANJE

Sudija ima pravo i obavezu da obezbedi da se nijedan igrač, po njegovom (sudijinom) ubeđenju, u bilo kojoj aktivnosti vezanoj za meč ne ponaša nesportski, nedolično, da ne uznemirava i ne nanosi štetu drugim igračima, službenim licima turnira, domaćinima i sportu uopšte. Sudija i druga zvanična lica imaju prava da sa ili bez upozorenja kazne ili diskvalifikuju bilo kog igrača koji se nesportski ponaša. (Sudija

20

može da diskvalifikuje igrača nakon usaglašavanja sa direktorom turnira. Ako je direktor

turnira odobrio diskvalifikaciju, igrač uvek ima pravo da objasni situaciju na svoj način.

Ako nesportsko ponašanje dolazi od igrača koji protivniku ostavlja čistu poziciju za igru,

kazneni bodovi se prenose na dalju igru.) (Igrač može da preda jedino odlučujuću

partiju.)

3. Opšta pravila pool bilijara Ova pravila se odnose na sve igre pool bilijara, OSIM ako nije drugačije naglašeno u pravilima pojedinih igara.

3.1 STOLOVI, KUGLE, OPREMA Sve igre opisane u ovim pravilima se igraju na stolovima, sa kuglama i opremom

koji zadovoljavaju standarde WPA-ove (World Pool Association) Specifikacije opreme. (Za evropske turnire važe specifikacije EPBF-a)

3.2 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Pri slaganju kugli se mora koristiti trougao, a kugla na vrhu trougla se mora postaviti na zadnju tačku. Sve kugle se moraju složiti iza kugle na vrhu i moraju biti sabijene tako da se međusobno dodiruju.

3.3 UDARANJE BELE KUGLE

Pravilan udarac zahteva da bela kugla bude udarena samo vrhom štapa. Neispunjavanje ovog zahteva povlači faul.

3.4 NEUBACIVANJE KUGLE U RUPU – PROMAŠAJ Ako igrač ne uspe da ubaci kuglu u rupu pravilnim udarcem, njegov krug je završen i na potez dolazi njegov protivnik.

3.5 NADIGRAVANJE ZA POČETNI UDARAC

Pri nadigravanju za počretni udarac (razbijanje) primenjuje se sledeće procedura. Svak igrač treba da koristi kugle jednake veličine i težine (poželjno je da to budu bele kugle, a ako nisu dostupne onda pune ciljne kugle). Sa kuglom u ruci iza glavne linije, jedan igrač sa leve, a drugi sa desne strane strane glavne tačke, istovremeno izvode udarac pri kom se kugle odbijaju od zadnje martinele i vraćaju se prema prednjem delu stola. Onaj igrač čija je kugla bliža prednjoj martineli odlučuje ko izvodi početni udarac. Pri nadigravanju, kugla mora da dodirne zadnju martinelu. Igrač automatski gubi u nadigravanju ako: 1.) Kugla pređe na protivničku polovinu stola; 2.) Kugla ne dodirne zadnju martinelu; 3.) Kugla upadne u rupu; 4.) Kugla odskoči na stolu; 5.) Kugla dodirne martinele sa strane; 6.) Ako se kugla zaustavi u zoni rupe, a

21

prođe osu martinele; 7.)Kugla dodirne zadnju martinelu više nego jednom. Ako oba igrača prekrše pravila koje dovodi do automatskog gubljenja u nadigravanju ili ako sudija ne može da utvrdi čija je kugla bliža, nadigravanje se ponavlja. (Da bi udarci bili

istovremeni, kada jedan igrač udari kuglu i drugi mora da udari svoju pre nego što

protivnikova kugla dodirne zadnju martinelu. Ako se to ne desi i sudija smatra da je

drugi igrač nameravao da na taj način stekne prednost, nadigravanje se ponavlja.)

3.6 POČETNI UDARAC (RAZBIJANJE) Izvođenje početnog udarca se određuje nadigravanjem ili žrebom. (Nadigravanje

je obavezno na turnirima i drugim formalnim takmičenjima). Igrač koji dobije nadigravanje ili žreb ima pravo da izvede početni udarac ili da to prepusti protivniku. 3.7 BELA KUGLA U POČETNOM UDARCU Početni udarac se izvodi sa belom kuglom u ruci, iza glavne linije. Ciljne kugle su postavljene u skladu sa specifičnim pravilima igre. Pri početnom udarcu, smatra se da je igra počela kada vrh štapa udari belu kuglu i kada ona pređe glavnu liniju. (Takođe videti pravilo 3.39) 3.8 SKRETANJE BELE KUGLE PRI POČETNOM UDARCU Ako pri početnom udarcu bela kugla stane ili skrene nakon što je prešla glavnu liniju a pre nego što je dodirnula složene kugle, smatra se da je načinjen faul i gubi se potez. Protivnik može da igra sa belom kuglom u ruci iza glavne linije ili da dopusti igraču koji je napravio faul da ponovo igra. (Izuzetak: devetka, videti pravilo 5.3: kugla u ruci bilo gde na stolu). Igrač se mora upozoriti da će drugo kršenje pravila u toku meča dovesti do gubitka meča prekidom (videti pravilo 3.28). Pravilo za crnu kuglu (black ball): svako skretanje i svaki zastoj bele kugle pri početnom udarcu se smatra faulom ako se dogodi nakon prelaska preko glavne linije a pre dodirivnja obojenih kugli. 3.9 BELA KUGLA U RUCI IZA GLAVNE LINIJE Ovo pravilo se primenjuje u specifičnim igrama u kojima se primenjuje početni udarac ili kada se kažnjava ubacivanje bele kugle u rupu tako što protivnik dobija belu kuglu u ruku iza glavne linije. Igrač na potezu može da postavi belu kuglu bilo gde iza glavne linije. Igrač na potezu može da udari bilo koju ciljnu kuglu čija je baza na ili ispod glavne linije. Ne može udariti kuglu čija je baza iznad glavne linije, osim ako prvo ne udari belu kuglu koja je ispod glavne linije i koja se udarivši u martinelu vrati iznad glavne linije i udari ciljnu kuglu. Baza kugle (deo koji dodiruje sto) određuje da li je kugla iznad ili ispod glavne linije.

Ako igrač koji je na potezu nesmotreno postavi belu kuglu na ili iznad glavne lnije, sudija ili protivnik treba da ga upozori da je nepropisno postavio belu kuglu pre nego što izvede udarac.Ako protivnik to ne učini pre izvođenja udarca, smatra se da je potez bio ispravan. Ako je igrač na potezu obavešten o nepropisnom postavljanju bele kugle, on je mora ponovo postaviti. Ako igrač postavi belu kuglu potpuno van određenog prostora i izvede udarac načinjen je faul.

Kada je bela kugla u ruci iza glavne linije, ona ostaje u ruci (nije u igri) dok je igrač ne udari vrhom štapa tako da pređe glavnu liniju. Igrač može nameštati belu kuglu rukom, štapom,itd. dokle god je u ruci. Jednom kada bela kugla uđe u igru kao što je

22

navedeno, igrač je ni na koji način ne sme zaustavljati, inače pravi faul (takođe videti pravilo 3.38 i 3.39).

3.10 KUGLE UBAČENE U RUPU

Smatra se da je kugla ubačena u rupu, ako je kao rezultat ispravnog udarca pala sa stola u rupu i ostala tamo. (Kugla koja ispadne iz sistema za vraćanje i padne na pod, ne smatra se da je ispala iz rupe.) Kugla koja iz rupe odskoči nazad na sto ili van stola nije ubačena kugla (Takođe videti pravilo 3.19) 3.11 POLOŽAJ KUGLI Položaj kugli se određuje prema tome gde joj se baza (ili sredina) nalazi.

3.12 NOGA NA PODU Ako igrač izvodi udarac a da mu bar jedna noga nije na podu, načinjen je faul.

Obuća mora biti normalna po pitanju veličine, oblika i načina na koji se nosi. 3.13 IZVOĐENJE UDARCA SA KUGLAMA U POKRETU Ako igrač izvede udarac dok su bela ili bilo koja ciljna kugla u pokretu, načinjen je faul (za kuglu koja se vrti smatra se da je u pokretu). 3.14 KOMPLETIRANJE (ZAVRŠAVANJE) UDARCA Udarac nije završen (pa se samim tim i ne računa) dok se sve kugle na stolu ne umire nakon udarca (za kuglu koja se vrti se smatra da je u pokretu). (Ovo podrazumeva

da i na kraju igre, bela i sve ostale ciljne kugle moraju da se umire) 3.15 DEFINISANJE GLAVNE LINIJE Površina iza glavne linije ne uključuje glavnu liniju, tako da je moguće igrati na ciljnu kuglu čija je baza tačno na glavnoj liniji, kada specifična pravila zahtevaju da igrač mora da udari kuglu koja je prešla glavnu liniju. Takođe, kada se bela kugla stavlja u igru iza glavne linije (bela kugla u ruci iza glavne linije), ne može se postaviti direktno na glavnu liniju; mora biti izvan nje.

3.16 OPŠTA PRAVILA; SVI FAULOVI Iako se kazne za faulove razlikuju iz igre u igru, sledeća pravila se primenjuju za

sve faulove: 1.) igračev krug se završava, 2.) ako je na potezu, potez se ne važi i sve kugle koje su ubačene u rupu se ne računaju u igračevu korist, 3.) kugle se vraćaju na prethodan položaj samo ako to specifična pravila igre nalažu.

Pravila za Black Ball: iako kazna za faulove varira, sledeće pravilo važi za svaki faul: igarčevo otvaranje (početni udarac) je završeno.

3.17 NEDODIRIVANJE CILJNE KUGLE Ako bela kugla pri udarcu prvo ne ostvari kontakt sa bilo kojom ciljnom kuglom,

načinjen je faul. Izbegavanje (proigravanje) dodirivanja kugle ne znači da je kugla pogođena. (Pre prvog kontakta sa legalnom ciljnom kuglom, dozvoljeno je više puta

udariti martinele.) Izuzetak: Direkcioni izbačaj (puš – aut) u igri Devetka. Pravila za Crnu kuglu: dozvoljeno je udariti protivničku kuglu pod uslovom da

prvo bude udarena martinela. Ako je protivnička kugla pogođena direktno, smatra se da

23

je načinjen faul. Igraču je dozvoljeno udaranje protivničkih kugli, izuzev crnih kugli, koliko god on želi dokle god se prvo pogađa martinela. Dok se na stolu nalaze kugle vaše boje, dozvoljeno je dva puta uzastopno udariti crnu kuglu od martinele (odbrambeni udarac). 3.18 ISPRAVAN (DOZVOLJEN) UDARAC Ukoliko nije drugačije naznačeno u pravilima određene igre, igrač prvo mora belom kuglom pogoditi legalnu ciljnu kuglu, a onda: (1)Numerisanu kuglu ubaciti u rupu ili (2)odigrati tako da bela kugla ili bilo koja numerisana kugla udare u martinelu. Neispunjavanje ovih zahteva smatra se faulom. (Izuzetak: puš – aut u igri Devetka. Pre

prvog kontakta sa legalnom ciljnom kuglom, dozvoljeno je više puta udariti martinele) 3.19 UBACIVANJE BELE KUGLE U RUPU Ako se pri izvođenju udarca bela kugla ubaci u rupu, načinjen je faul. Ako bela

kugla dodirne ciljnu kuglu koja je već ubačena u rupu (npr. u rupi punoj ciljnih kugli) načinjen je faul.

Pravila za crnu kuglu: nije faul ako bela kugla upadne u rupu nakon korektnog udarca, samo se smatra da je «kick off» završen. Protivnik može da nastavi da igra sa belom kuglom u ruci iza glavne linije. Treba presuditi faul samo ako je ubacivanje bele kugle u kombinaciji sa nekim drugim faulom.

3.20 FAULOVI DODIRIVANJEM KUGLI Faul je načinjen ako se udari, dodirne ili na bilo koji način i bilo čime (telom,

odećom, kredom, mehaničkim mostom, štapom) ostvari kontakt sa belom kuglom ili bilo kojom drugom kuglom, IZUZEV vrhom štapa (koji je pričvršćen za štap) kojim se pogađa bela kugla prilikom izvođenja dozvoljenog udarca. U mečevim koji su pod sudijskom kontrolom, sve kugle pomerene u standardnom faulu, sudija mora vratiti što je bliže moguće njihovom prethodnom položaju i igrač koji je sledeći na potezu nema prava na promenu pozicije koju je odredio sudija. (Takođe videti pravilo 1.16)

3.21 FAUL PRI POZICIONIRANJU Dodirivanjem bilo koje ciljne kugle belom kuglom koja je u ruci, smatra se

faulom.

3.22 FAULOVI DVOSTRUKIM UDARCIMA Ako be la kugla pre udarca dodiruje željenu ciljnu kuglu (lepi) igrač može izvesti

udarac na nju bilo kojim normalnim udarcem. Ako se bilijarskim štapom udari bela kugla više od jednog puta ili ako je štap u kontaktu sa belom kuglom kada ili nakon što ona ostvari kontakt* sa ciljnom kuglom, načinjen je faul. (Videti pravilo 2.20 za suđenje ovakvih vrsta udaraca) Ako je treća kugla u blizini, treba se čuvati da se na njoj ne napravi faul kao što je gore navedeno.

*reč kontakt u ovom paragrafu ima značenje «načini novi kontakt»

3.23 FAULOVI PRI GURANJU KUGLE Ako se bela kugla gurne vrhom štapa i ako ostvareni kontakt traje duže od

kontakta ostvarenog udaranjem kugle, načinjen je faul. (Ovakvi udarci se obično odnose na guranje kugle.)

24

3.24 FAULOVI ZA KOJE JE ODGOVORAN IGRAČ

Igrač je odgovoran za kredu, mostove i druge predmete ili opremu koju donosi ili koristi. Faul je načinjen ako igrač npr. ispusti kredu ili obori mehanički most i ako ti predmeti ostvare kontakt sa bilo kojom kuglom u igri (ovo pravilo se odnosi samo na belu kuglu ako nema sudije). (Takođe videti pravilo 1.16.1)

3.25 NEDOZVOLJENO POSKAKIVANJE KUGLE Ako igrač, u nameri da zaobiđe kuglu koja mu smeta, udari belu kuglu ispod

centra (''podbode'') i time namerno uzrokuje odskakivanje bele kugle od stola, načinjen je faul. Ovakvo odskakanje se može povremeno slučajno desiti i u tom slučaju se ne smatra faulom; faul se može dosuditi ako npr. prsten (plastični deo ispod kapice) ili štap ostvare kontakt sa belom kuglom u toku udarca. (Kada se igra udarac od martinele, ako kugla

odskoči pri udarcu u martinelu, nije načinjen faul ako je udarac ispravno izveden.) 3.26 SKOK (DŽAMP) UDARCI Ukoliko nije drugačije propisano posebnim pravilima određene igre, dozvoljeno

je da bela kugla odskoči na stolu tako što igrač pri izvođenju udarca podigne štap (udarajući belu kuglu od gore) time uzrokujući da bela kugla odskoči od stola. Bilo koji promašaj pri izvođenju skok udarca smatra se faulom. (Dozvoljeno je samo koristiti 2/3

štapa pri izvođenju skok udarca)

3.27 KUGLE KOJE ODSKOČE SA STOLA Kugle koje nakon udarca ostanu van površine stola (na martineli, na površini okvira stola, na podu...) smatraju se kuglama koje su odskočile sa stola. Kugle u igri mogu odskočiti na martinelu ili površinu okvira stola ali ako se same vrate na površinu stola, bez dodirivanja bilo čega, ne smatraju se da su odskočile sa stola. (Kugle koje udare ili dodirnu bilo šta što nije deo stola, kao što je držač lampe, kreda na površini okvira stola, na martineli... a vrate se na površinu stola nakon dodirivanja predmeta koji nisu propisani delovi stola, smatra se da su odskočile sa stola.)

U svim igrama bilijara sa džepovima kada kao posledica udarca bela kugla ili bilo koja ciljna kugla odskoče sa stola, udarac se smatra faulom. Sve ciljne kugle koje su odskočile sa stola (osim u igri Devetka) se vraćaju kada se sve kugle zaustave. Videti pravila određene igre za vraćanje bele kugle u igru nakon što je odskočila praveći faul.

3.28 KAŽNJAVANJE NAMERNIH FAULOVA

Bela kugla u igri se ne sme namerno udariti bilo čime (prstenom, drškom..) osim vrhom štapa. Iako je prema pravilu 3.19 ovakav udarac automatski faul, ako sudija smatra da je načinjen namerni kontakt, on će jednom upozoriti igrača u toku igre da će drugi prekršaj u toku meča uzrokovati gubitak meča prekidom. Ako se dogodi drugi prekršaj, meč se mora prekinuti. (Prekid meča mora odobriti direktor turnira.)

25

3.29 OGRANIČENJE NA JEDAN FAUL Ukoliko pravila određene igre ne nalažu drugačije, igrač može da napravi samo jedan faul dok je na potezu; ako se mogu primeniti različita pravila penalizovanja, najstroža kazna je činilac koji određuje koji se faul penalizuje.

3.30 SPONTANO KRETANJE KUGLI

Ako se kugla pomeri, zaustavi, okrene ili se na bilo koji drugi način pomeri «sama od sebe», kugla treba da ostane na poziciji koju je zauzela i igra se nastavlja. Kugla koja «visi» na ivici rupe i u nju upadne «sama od sebe» nakon što je mirovala 5 sekundi ili duže, treba je vratiti u položaj što bliži onom koji je zauzimala pre pada u rupu i igra se nastavlja. Ako igrač gađa ciljnu kuglu, a ona upadne u rupu «sama od sebe», pre nego što je bela kugla dodirne , a prođe preko mesta gde je ta ciljna kugla stajala, bela kugla i ciljna kugla se vraćaju na pozicije koje su zauzimale pre udarca i igrač ponovo izvodi udarac. Ako je prilikom ovog udarca pomerena još neka ciljna kugla i nju treba vratiti u prethodni položaj pre nego što igrač ponovi udarac. (Takođe videti pravilo 2.18 i 3.34)

3.31 POZICIONIRANJE KUGLI NA ZADNJU LINIJU Kada to pravila određene igre nalažu, kugle treba pozicionirati na stolu duž zadnje linije nakon što je završeno izvođenje udarca. Jedna kugla se postavlja na zadnju tačku; ako treba pozicionirati više kugli, one se nameštaju duž zadnje linije, numerički od najveće ka najmanjoj, počevši od zadnje tačke prema zadnjoj martineli. Kada kugle koje su na zadnjoj tački ili zadnjoj liniji smetaju pri nameštanju kugli, kugle koje treba pozicionirati se postavljaju na zadnju liniju što bliže zadnjoj tački bez pomeranja tu zatečenih kugli. Kugle koje se pozicioniraju treba postaviti što bliže zatečenim kuglama ili ih (po sudijskoj odluci) treba slepiti za njih, osim ako je zatečena kugla bela kugla; kugle koje treba pozicionirati pored bele kugle se postavljaju što bliže njoj bez slepljivanja. Ako na zadnjoj linji između zadnje tačke i zadnje martinele nema dovoljno mesta za sve kugle koje treba pozicionirati, onda se one postavljaju u produžetku zadnje linije «ispred» zadnje tačke (između zadnje i srednje tačke),što je bliže moguće zadnjoj tački i u istom numeričkom redosledu kao da se nameštaju ''iza'' zadnje tačke (najmanji broj najbliže zadnjoj tački). (Sudija se uvek trudi da što bolje repozicionira kugle koje su

slepljene za druge ciljne kugle)

3.32 KUGLE U ČELJUSTIMA Ako su dve ili više kugli zarobljene u čeljustima ili stranama rupe, a jedna ili više

njih su ''zaglavljene u vazduhu'', sudija će proveriti položaj kugli i slediće sledeću proceduru: On će vizuelno (ili fizički ako želi) proveriti putanju kugli direktno prema rupi; svaka kugla koja bi tako udarena i krećući se direktno prema rupi, po sudijinom

26

mišljenju upala u rupu, smatra se ubačenom kuglom, dok se svaka kugla koja bi ostala na stolu smatrala neubačenom kuglom. Kugle se tada postavljaju prema sudujinoj proceni i igra se nastavlja prema pravilima određene igre kao da se zaglavljivanje i zarobljavanje kugli u čeljusti nije ni desilo.

3.33 DODATNO UBAČENE KUGLE

Ako se pri ispravnom udarcu, pored nameravane ubace još neke kugle, one se boduju prema pravilima bodovanja određene igre.

3.34 OMETANJE OD STRANE NEIGRAČA Ako su kugle tokom meča pomerene od strane neigrača ili igrača koji nije na potezu (ili ako igrač naleti na sto tako da to znatno utiče na igru), kugle će se što bolje vratiti na prethodni položaj i igra će se nastaviti bez penalizovanja. Ako je sudija prisutan, on će vratiti kugle na prethodni položaj. Ovo pravilo se takođe primenjuje u slučaju uticaja «viših sila» kao što su zemljotres, orkan, pad lampe iznad stola, nestanak struje i sl. Ako se kugle ne mogu vratiti u prethodan položaj, igra će se ponoviti, a započinje je isti igrač koji je započeo i prvobitnu igru. Ovo pravilo nije primenjivo na 14.1 neprekidno, gde se igra sastoji od uzastopnih slaganja kugli u rek: slaganje kugli u rek koje je u toku će biti prekinuto i počeće potpuno novo slaganje sa normalnim početnim udarcem (pre početnog udarca, igrači vrše nadigravanje). Broj bodova ostaje isti kao što je bio i u trenutku prekida igre.

3.35 UZASTOPNI POČETNI UDARCI

U mečevima u kojima svaki set počinje razbijanjem, pobednik prethodnog seta vrši razbijanje u narednom. Službenici turnira mogu unapred odrediti neke od uobičajenih opcija: 1) Igrači naizmenično razbijaju (izvode početni udarac), 2) Razbijanje vrši onaj igrač koji je izgubio prethodni set, 3) razbijanje vrši onaj igrač koji ima manje bodova. (Izuzetak je osmica, videti pravilo 4.4)

3.36 IGRANJE U ''KRUGOVIMA'' (POTEZIMA)

U toku igre, igrači se menjaju (u krugovima) za stolom, tako da se igračev potez završava kada ne ubaci kuglu u rupu na ispravan način ili kada načini faul. Ako je potez zavšen bez načinjenog faula, protivnik prihvata poziciju kugli na stolu.

3.37 SLEPLJENA CILJNA KUGLA UZ MARTINELU ILI BELU

KUGLU Ovo pravilo se odnosi na svaki udarac u kom je prvi kontakt bele kugle načinjen sa ciljnom kuglom slepljenom uz martinelu ili samu belu kuglu. Nakon što bela kugla načini kontakt sa slepljenom ciljnom kuglom, udarac se mora završiti tako što: (1) je ciljna kugla ubačena u rupu, (2) bela kugla dodirne martinelu, (3)slepljena ciljna kugla

27

dodirne drugu martinelu (ne samo da odskoči od martinele uz koju je bila slepljena), ili (4) neka druga ciljna kugla dodirne martinelu sa kojom prethodno nije bila u kontaktu. Ako se ne ispuni ni jedan od ova četiri uslova, načinjen je faul. (Napomena: 14.1 i druge igre imaju dodatne zahteve i primenu ovog pravila; videti pravila određene igre.)

Ciljna kugla se ne smatra slepljenom uz martinelu ako sudija ili jedan od igrača to nisu proverili i naglasili pre nego što se ta ciljna kugla uvede u udarac. (Ako se kugla, nakon što dodirne drugu ciljnu kuglu vrati do iste martinele za koju je bila slepljena, nije načinjen faul.)

3.38 IGRANJE IZA LINIJE Kada igrač ima belu kuglu u ruci iza glavne linije (u prostoru između prednje martinele i glavne linije), on je mora udariti tako da ona mora preći glavnu liniju pre nego što dodirne martinelu ili ciljnu kuglu. Ako se ovaj zahtev ne ispuni, sudija dosuđuje faul. Ako nema sudije, protivnik može da objavi faul ili da zahteva da se udarac ponovi nakon što se kugle vrate u položaj u kom su bile pre poslednjeg udarca (pri čemu onda nema penalizovanja faula). Izuzetak: ako je ciljna kugla na ili ispred glavne linije (pa je na taj način moguće igrati na nju) ali je tako blizu da je bela kugla dodirne pre nego što (bela kugla) pređe glavnu liniju, dopušteno je igrati na tu kuglu. Ako je bela kugla u ruci iza glavne linije i ako ona, dok igrač pokušava da odigra ispravan udarac, slučajno udari kuglu iza glavne linije a bela kugla pređe glavnu liniju, načinjen je faul. Ako je bela kugla u ruci iza glavne linije i ako ona u toku udarca slučajno udari ciljnu kuglu, a bela kugla ne pređe glavnu liniju, primenjuje se sledeće: protivnik može da objavi faul i ima belu kuglu u ruci iza glavne linije, ili da traži da se kugle vrate u položaj u kom su bile pre poslednjeg udarca i da protivnik ponovo izvede udarac (u ovom slučaju igrač nije načinio faul). (Ovakve situacije se mogu dogoditi samo

u 14.1 kada bela kugla odskoči ili upadne u rupu i u Osmici kada je načinjen faul u

početnom udarcu.)

Ako igrač u istim okolnostima namerno igra tako da bela kugla udari ciljnu kuglu iza glavne linije, smatraće se da se nesportski ponašao.(Videti pr. 3.9 i 3.39)

Pravila za Crnu kuglu: Protivniku se ne dozvoljava da igra sa stare pozicije, ovo je uvek faul. 3.39 FAUL, BELA KUGLA U RUCI Dok je bela kugla u ruci igrač sme da koristi ruku ili bilo koji deo štapa (uključujući i vrh) da je pozicionira. Bilo koji nedozvoljeni udarac koji uključuje dodirivanje bele kugle dok se ista pozicionira, smatraće se faulom. (Takođe videti pravila

3.9 i 3.38) 3.40 OMETANJE Igrač koji nije na potezu čini faul ako ometa protivnika ili se meša u njegovu (protivnikovu) igru. Ometanje je kada igrač koji nije na potezu izvede udarac ili pomeri bilo koju kuglu. (Ako igrač načini faul po pravilu 3.40 smatra se da se nesportski

ponašao) 3.41 OPREMA Igračima nije dozvoljeno da se služe kuglama, trouglom ili bilo kakvim merilom da bi utvrdili da li bela ili bilo koja ciljna kugla imaju prolaz i sl. Samo se bilijarski štap

28

može koristiti kao pomagalo za određivanje razmaka i sl. dokle god se štap drži u ruci. Ako se to učini na neki drugi način, načinjen je faul ili se smatra za nesportsko ponašanje. (takođe videti pravila 1.3, 1.4, 2.15) (Dozvoljeno je ostaviti štap i mehanički most na stolu dokle god se ne koriste za ciljanje. Sudijska odluka) 3.42 NEDOZVOLJENO OZNAČAVANJE Ako igrač kvašenjem platna, postavljanjem krede na martinelu ili na bilo koji drugi način namerno označava sto tako da mu to pomaže u izvršavanju udarca, načinjen je faul. Ako igrač ukloni oznaku pre nego što izvede udarac, nema penalizacije.

4. Turnirske igre bilijara sa džepovima

OSMICA (8 ball) U ovoj igri se primenjuju Generalna pravila za bilijar sa džepovima, osim ako se ona direktno ne protive ovim dodatnim pravilima. 4.1 CILJ IGRE Osmica je igra najavljenih udaraca koja se igra belom kuglom i 15 ciljnih kugli označenih brojevima od 1 do 15. Jedan igrač mora ubaciti kugle iz grupe kugli numerisanih od 1 do 7 (pune kugle) , a drugi igrač ubacuje kugle numerisane od 9 do 15 (šarene kugle).

IGRAČ KOJI PRVI

UBACI SVE SVOJE

KUGLE I ZATIM NA

ISPRAVAN NAČIN

UBACI KUGLU BR. 8, SMATRA SE

POBEDNIKOM.

4.2 NAJAVLJIVANJE UDARACA Kugle i rupe koje su očigledne ne moraju se najavljivati. Ako nije siguran na koju kuglu i rupu će se igrati, protivnik ima pravo da traži najavu udarca. Udarci preko stola i kombinacije se ne smatraju očiglednim, pa se mora obratiti pažnja pri najavi ciljne kugle i rupe. Pri najavi udarca NIKADA nije potrebnop naznačiti detalje kao što su: broj martinela, broj prelaza preko stola, tuširanje, karamboliranje i sl. Ako se kugla ubaci u rupu, a načinjen je faul, ta kugla se računa kao ubačena bez obzira da li pripada igraču ili njegovom protivniku. Početni udarac (razbijanje) nije najavljen udarac. Igrač koji je izveo početni udarac u osmici, može nastaviti sa igrom ako je pri razbijanju na ispravan način ubacio bilo koju ciljnu kuglu.

Glavna linija

Srednja linija

Zadnja linija

GLAVNA TAČKA

SREDNJA TAČKA

ZADNJA TAČKA

PUNA

ŠARENA

8

29

4.3 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se slažu u trougao na zadnjem delu stola pri čemu je kugla broj 8 u centru trougla, prva kugla u trouglu na zadnjoj tački, šarena kugla u jednom uglu trougla i puna kugla u drugom uglu.

4.4 NAIZMENIČNI POČETNI UDARCI Pobednik nadigravanja odlučuje ko će izvesti početni udarac (razbijanje). Tokom

individualnih takmičenja, igrači naizmenično izvode početne udarce u svakom sledećem setu. (Igrač uvek ima pravo da prepusti izvođenje početnog udarca svom protivniku).

4.5 FAULOVI SKOK I MASE UDARACA

U mečevima u kojima nema sudije primenjuje se pravilo ''faulova samo bele kugle'', ali igrač mora biti svestan da ako u toku skok (džamp) udarca, pri skretanju ili mase udarcu, bela kugla pređe preko ili oko numerisane kugle koja nije ciljna a pomeri je (bilo da je pomeri štapom,belom, kuglom, rukom ili sl.) smatra se da je načinjen faul.

4.6 DOZVOLJENI POČETNI UDARAC (RAZBIJANJE)

(Definisano) Da bi izvršio ispravan udarac, igrač koji izvodi početni udarac (razbijanje) mora: 1. Da ubaci kuglu u rupu, ili

2. Da izvede udarac tako da najmanje 4 numerisane kugle dodirnu martinelu Ako nije izveden pravilan udarac, načinjen je faul, a njegov protivnik ima pravo da:

1. Prihvati poziciju kugli na stolu i izvede udarac, ili 2. Ponovo složi kugle u trougao i sam izvede početni udarac, ili da dozvoli

protivniku da ponovi početni udarac

4.7 UBACIVANJE BELE KUGLE U RUPU PRI PRAVILNOM IZVOĐENJU POČETNOG UDARCA

Ako igrač ubaci belu kuglu pri pravilnom izvođenju početnog udarca: (1)Sve kugle ubačene u rupi ostaju u rupi (izuzetak: kugla br.8, videti pravilo 4.9), (2)načinjen je faul, (3)sto je otvoren (videti pravilo 4.10)

NAPOMENA: Igrač koji je sledeći na potezu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije i ne može udariti kuglu koja je iza glavne linije, osim ako ne udari tako da bela kugla prvo pređe glavnu liniju, odbije se od martinele i vrati se iza glavne linije i udari ciljnu kuglu. (Ako pri izvođenju ispravnog početnog udarca bela kugla odskoči sa stola,

nema ponovnog razbijanja).

4.8 ODSKAKANJE CILJNIH KUGLI VAN STOLA PRI IZVOĐENJU POČETNOG UDARCA

Ako pri izvođenju početnog udarca ciljna kugla odskoči van stola, načinjen je faul i igrač koji je sledeći na potezu može da:

1.)Prihvati poziciju kugli na stolu i izvede udarac, 2.)Uzme belu kuglu u ruku iza glavne linije i izvede udarac (videti i pravilo 4.18)

4.9 UBACIVANJE KUGLE BROJ 8 PRI IZVOĐENJU POČETNOG UDARCA

30

Ako se pri početnom udarcu kugla br. 8 ubaci u rupu, igrač koji je izveo početni udarac može tražiti da se kugle ponovo slože u trougao i da ponovo izvede početni udarac, ili da se kugla br. 8 postavi na zadnju tačku i da se nastavi sa igrom. Ako je igrač prilikom izvođenja početnog udarca ubacio i kuglu br. 8 i belu kuglu, igrač koji je sledeći na potezu može da traži da se kugle ponovo slože u trougao ili da postavi kuglu br. 8 na zadnju tačku i izvede udarac, pri čemu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije.

4.10 OTVORENI STO (Definisano) – Sto je ''otvoren'' dok još nisu izabrane grupe kugli (šarene ili pune).

Kada je sto otvoren, dozvoljeno je prvo udariti punu kuglu da bi ubacio šarenu i obrnuto. Napomena: sto je uvek otvoren neposredno nakon izvođenja početnog udarca. Kada je sto otvoren u procesu ubacivanja najavljenih punih i šarenih kugli, dozvoljeno je prvo pogoditi šarenu ili punu kuglu ili kuglu br.8. Međutim, kada je sto otvoren, a prvo se pogodi kugla broj 8, nijedna puna ili šarena kugla ubačena u rupu se neće računati u korist igrača koji je izveo udarac. Igrač koji je izveo udarac gubi potez; ubačene kugle ostaju u rupi; igrač koji je sledeći na potezu najavljuje kuglu i sto je još uvek otvoren. Dok je sto otvoren, sve kugle koje su na dozvoljen način ubačene u rupu tamo i ostaju. (Ako igrač pri ispravnom početnom udarcu ubaci u rupu sve kugle jedne grupe, on može

da bira kugle druge grupe ili kuglu broj 8.)

4.11 IZBOR GRUPE KUGLI Odluka o izboru punih ili šarenih kugli nije donešena čak i ako je ubačena kugla

iz samo jedne ili iz obe grupe. STO JE UVEK OTVOREN NEPOSREDNO NAKON IZVOĐENJA

POČETNOG UDARCA. Odluka o izboru grupe kugli je donešena tak nakon što igrač na ispravan način ubaci najavljenu kuglu posle početnog udarca.

4.12 ISPRAVAN UDARAC (Definisano) Prilikom svih udarca (osim prilikom početnog udarca ili kada je sto

otvoren), igrač koji izvodi udarac mora odigrati tako da prvo udari jednu kuglu iz svoje grupe i da: 1. ubaci u rupu numerisanu kuglu, ili 2.da bela kugla ili bilo koja numerisana kugla dodirne martinelu.

NAPOMENA: Igraču koji izvodi udarac je dozvoljeno da bela kugla pređe sto, odbije se od martinele i udari ciljnu kuglu; međutim, nakon kontakta, ciljna kugla mora biti ubačena u rupu, ili da bela kugla ili bilo koja druga numerisana kugla moraju dodirnuti martinelu. Ako se ne ispune ovi uslovi, načinjen je faul.

4.13 ''SIGURNOSNI'' (SEJF) UDARAC Iz taktičkih razloga, igrač može da izabere da ubaci očiglednu ciljnu kuglu i da

prekine svoj krug uz prethodnu najavu „sejf“-a. Sigurnosni udarac je definisan kao ispravan udarac. Ako igrač koji je na potezu i namerava da odigra sigurnosni udarac ubacivanjem očigledne ciljne kugle, pre izvođenja udarca, mora prethodniku da najavi sejf. Ako to NIJE učinjeno i jedna od ciljnih kugli igrača koji je na potezu upadne u rupu, igrač će morati ponovo da izvede udarac. Sve kugle ubačene tokom sigurnosnog udarca ostaju u rupi.

31

4.14 BODOVANJE Igrač može da izvodi udarce dokle god na dozvoljen način ubacuje ciljne kugle iz svoje grupe. Nakon što je na ispravan način ubacio u rupu sve kugle iz svoje grupe, igra tako da ubaci u rupu kuglu broj 8. (To znači, nakon što su sve kugle iz njegove grupe

kugli ubačene u rupu.)

4.15 PENALIZOVANJE FAULA

Protivnik dobija belu kuglu u ruku. To znači da igrač može da postavi belu kuglu bilo gde na stolu (ne mora da bude iza glavne linije, osim pri početnom udarcu). Ovim pravilom se sprečava da igrač napravi namerni faul, kojim bi imao prednost nad svojim protivnikom. Sa „belom kuglom u ruci“ igrač je može postaviti rukom ili bilo kojim delom štapa (uključujući i vrh štapa). Bilo koji nedozvoljeni udarac koji uključuje udaranje bele kugle dok se ista pozicionirana, smatra se faulom. (Takođe videti pravilo 3.39).

4.16 KOMBINOVANI UDARCI

Kombinovani udarci se smatraju ispravnim; međutim, kugla broj 8 se ne sme koristiti kao prva kugla u kombinaciji osim kada je sto otvoren. (Kada igrač igra

kombinovani udarac, prvo mora da dodirne kuglu iz svoje grupe.)

4.17 NEISPRAVNO UBAČENE KUGLE

Smatra se da je ciljna kugla ubačena na neispravan način ako: 1.) je ta kugla ubačena u toku udarca pri kome je načinjen faul, ili 2.) najavljena kugla nije upala u najavljenu rupu, ili 3.) je pre izvođenja udarca najavljen sigurnosni udarac (sejf). Kugle koje su ubačene u rupu na neispravan način ostaju u rupi. 4.18 ODSKAKANJE CILJNE KUGLE VAN STOLA Ako bilo koja ciljna kugla odskoči van stola, načinjen je faul i igrač gubi potez, osim kada je u pitanju kugla broj 8 što dovodi do gubitka igre. Sve ciljne kugle koje odskoče van stola se postavljaju po numeričkom redosledu u skladu sa generalnim pravilima za postavljanje kugli.

4.19 IGRANJE NA KUGLU BROJ 8 Kada se igra na kuglu broj 8, ubacivanje bele kugle u rupu ili faul ne povlači

gubitak igre ako kugla broj 8 nije ubačena u rupu ili ako nije odskočila van stola. Igrač koji je sledeći na potezu ima belu kuglu u ruci.

NAPOMENA: Kugla broj 8 se ne može na ispravan način ubaciti u rupu izvođenjem kombinovanog udarca. 4.20 GUBITAK IGRE Igrač gubi igru ako počini bilo koji od sledećih prekršaja: a) napravi faul pri ubacivanju kugle broj 8 (izuzetak: videti pravilo 4.9) b) ubaci u rupu kuglu broj 8 prilikom istog udarca kada je ubacio i poslednju kuglu iz svoje grupe c) kugla broj 8 odskoči van stola u bilo kom trenutku u toku igre

32

d) ne ubaci kuglu broj 8 u najavljenu rupu već u neku drugu rupu e) ubaci kuglu broj 8 prilikom neispravnog udarca (kada ona nije ciljna kugla) NAPOMENA: svi prekršaji moraju biti objavljeni pre izvođenja sledećeg udarca, ili će se smatrati da nije došlo ni do kakvog prekršaja. (Ako je kugla broj 8 ubačena prilikom

sigurnosnog (sejf) udarca, ili dok je sto otvoren a još uvek na stolu ima ciljnih kugli iz

obe grupe, igra je izgubljena.)

4.21 BEZIZLAZNA IGRA Ako nakon 3 uzastopna kruga svakog igrača (6 krugova ukupno), sudija donosi odluku (ako nema sudije oba igrača se usaglase) da će pokušaji ubacivanja ili pomeranja ciljne kugle rezultovati gubitkom igre, kugle se ponovo slažu u trougao i početni udarac izvodi igrač koji ga je izveo i u bezizlaznoj igri.

ZAPAMTITE: Tri uzastopna faula od strane istog igrača ne povlače gubitak igre. (Sudija ima pravo da proglasi igru bezizlaznom bez obzira na to koliko je kugli ostalo na

stolu.) (Ako želi da proglasi igru bezizlaznom, sudija mora unapred da objavi 6 krugova.)

(Ako bar jedan igrač pokušava da pobedi, igra ne može biti proglašena bezizlaznom.)

33

5. DEVETKA

U ovoj igri se primenjuju opšta pravila igre bilijara sa džepovima osim ako nije drugačije određeno ovim dodatnim pravilima. 5.1 CILJ IGRE Devetka se igra sa devet ciljnih kuglu koje su označene brojevima od 1 do 9 i sa belom kuglom. Pri svakom izvođenju udarca, bela kugla mora prvo da udari kuglu sa najnižim brojem na stolu, ali kugle ne moraju biti ubačene u rupu tim redom. Ako igrač na ispravan način ubaci bilo koju kuglu, on ostaje na potezu dokle god ne promaši, napravi faul ili dok ne pobedi ubacivanjem kugle broj 9. Nakon promašaja, protivnik nastavlja igru iz pozicije koju je zatekao na stolu, ali nakon bilo kakvog faula igrač koji je sledeći na potezu počinje da igra sa belom kuglom bilo gde na stolu. Igrači ne moraju da najavljuju udarce. 5.2 SLAGANJE KUGLI Ciljne kugle se postavljaju u obliku dijamanta (romba), sa kuglom broj 1 na čelu (vrhu) dijamanta i sa jednom kuglom na donjem kraju dijamanta. Kugla broj 9 se postavlja u sredinu dijamanta, a ostale kugle se postavljaju neodređenim redosledom što bliže jedna drugoj. Igra počinje sa belom kuglom u ruci iza glavne linije. 5.3 ISPRAVAN POČETNI UDARAC Pravila za izvođenje početnog udarca su ista kao i za izvođenje drugih udaraca, izuzev: a) Igrač koji izvodi početni udarac mora izvesti udarac tako da prvo belom kuglom pogodi kuglu broj 1 i da bilo koju numerisanu kuglu ubacu u rupu ili da se bar 4 druge numerisane kugle odbiju od martinele b) Ako se bela kugla ubaci ili odskoči van stola, ili ako se početni udarac ne izvede ispravno načinjen je faul i protivnik dobija belu kuglu u ruku bilo gde na stolu c) Ako pri izvođenju početnog udarca ciljna kugla odskoči van stola, načinjen je faul i protivnik ima belu kuglu u ruci bilo gde na stolu. Ciljna kugla se ne vraća na sto (Izuzetak: ako je u pitanju ciljna kugla broj 9 ona se vraća na sto). 5.4 NEPREKIDNA IGRA Pri udarcu koji je neposredno nakon početnog udarca, igrač može izvesti „puš aut“. (Videti pravilo 5.5). Ako igrač ubaci jednu ili više kugli pri pravilnom izvođenju početnog udarca, on nastavlja da igra dok ne promaši, napravi faul ili dobije set. Ako

34

igrač promaši ili napravi faul, drugi igrač dolazi na potez i igra dok ne promaši, napravi faul ili pobedi. Igra se završava kada se kugla broj 9 ubaci prilikom ispravnog udarca, ili kada se igra prekine usled ozbiljnih kršenja pravila. 5.5 PUŠ AUT Igrač koji igra neposredno nakon izvođenja ispravnog početnog udarca može odigrati „puš aut“ pri pokušaju da pomeri belu kuglu u bolji položaj za naredni udarac. Pri tome, bela kugla ne mora dodirnuti ni jednu ciljnu kuglu ili martinelu, ali i dalje važe sva ostala pravila u vezi sa faulom. Igrač mora da najavi da namerava da igra „puš aut“, inače se smatra da izvodi običan udarac. Kugle ubačene prilikom „puš aut“ udarca se ne računaju, ali ostaju u rupi, sa izuzetkom kugle broj 9. Nakon ispravnog puš aut udarca, igrač na potezu može da igra iz date pozicije ili da prepusti potez protivniku koji je igrao „puš aut“. ''Puš aut'' se ne smatra faulom, ako ni jedno drugo pravilo (osim pravila 5.7 I 5.8) nije prekršeno. Neispravan ''puš aut'' se kažnjava u zavisnosti od faula koji je načinjen. Ako igrač ubaci belu kuglu pri izvođenju početnog udarca, protivnik ne može da igra ''puš aut''. 5.6 FAULOVI Kada igrač načini faul, mora da prepusti potez i nijedna kugla ubačena prilikom faul udarca se ne vraća na sto. (Izuzetak: ako je ubačena kugla broj 9, ona se vraća na sto). Igrač koji je sledeći na potezu dobija belu kuglu u ruku; pre izvođenja prvog udarca on može postaviti belu kuglu bilo gde na stolu. Ako igrač načini nekoliko faula prilikom istog udarca, računa se kao da je načinio jedan faul. 5.7 LOŠ UDARAC Ako bela kugla prvo udari ciljnu kuglu koja nema najmanji broj na stolu, smatra se da je načinjen faul. 5.8 BEZ MARTINELE Ako se ni jedna ciljna kugla ne ubaci i ako bela kugla ili bilo koja ciljna kugla ne dodirnu martinelu nakon što bela kugla udari ciljnu kuglu, načinjen je faul. 5.9 U RUCI Kada je bela kugla u ruci igrač je može postaviti bilo gde na stolu, ali ne sme biti u kontaktu sa ciljnom kuglom. Igrač može da namešta belu kuglu sve dok ne izvede udarac. 5.10 CILJNE KUGLE KOJE SU ODSKOČILE SA STOLA Neubačene kugle se smatraju da su van stola ako ostanu bilo gde drugde osim na površini stola. Ako se ciljna kugla izbaci sa stola, načinjen je faul. Kugle koje su odskočile sa stola se ne vraćaju (izuzetak: ako je to ciljna kugla broj 9, ona se vraća) i igra se nastavlja. 5.11 FAUL PRI SKOKU I MASE UDARCU Ako u meču nema sudije, smatraće se faulom bele kugle ako se pri pokušaju

35

izvođenja skok ili mase udarca preko ili oko numerisane ciljne kugle ista pomeri (bez obzira da li je pomerena rukom, štapom ili mostom). 5.12 TRI UZASTOPNA FAULA Ako igrač napravi tri uzastopna faula u tri uzastopna udarca, a da ne izvede ispravan udarac u međuvremenu, gubi igru. Tri faula se moraju dogoditi u jednoj igri. Upozorenje se mora uputiti između drugog i trećeg faula. Igrač dolazi na potez u odnosu na to kako pravila nalažu, a završava se potezom pri kom on promaši, napravi faul ili pobedi, ili ako napravi faul između izvođenja udaraca. (Faul pri početnom udarcu se računa po pravilu 3 faula.) 5.13 KRAJ IGRE Igra počinje prelaskom bele kugle preko glavne linije pri početnom udarcu. Kugla broj 1 se mora na ispravan način dodirnuti pri početnom udarcu. Igra se završava udarcem pri kom je na ispravan način ubačena kugla broj 9 ili pošto se načini faul. (Igra

nije gotova dok se sve kugle ne smire) (Igra je gotova ako igrač načini treći uzastopni

faul.)

36

6. 14.1 NEPREKIDNA IGRA Primenjuju se opšta pravila igre bilijara sa džepovima, osim ako nije drugačije naglašeno ovim dodatnim pravilima. 6.1 CILJ IGRE 14.1 je igra najave. Igrač mora najaviti kuglu i rupu. Igrač dobija jedan bod za svaku najavljenu kuglu koju na ispravan način ubaci u najavljenu rupu i ostaje na potezu dokle god ne načini grešku pri ubacivanju najavljene kugle ili dok ne napravi faul. Igrač može da ubaci prvih 14 kugli, ali pre nego što nastavi igru ubacivanjem 15-te kugle (poslednje na stolu), 14 ubačenih kugli se ponovo postavljaju kao pri početnom udarcu, ali vrh trougla ostaje prazan. Igrač tada pokušava da ubaci 15-tu kuglu ali pri tome mora da ''razbije'' složene kugle i tada može da nastavi igru. Pobeđuje igrač koji prvi osvoji prethodno utvrđen broj bodova (obično 150 na većim turnirima) ili bilo koji dogovoren broj bodova. 6.2 IGRAČI Igraju dva igrača ili dva tima. 6.3 KUGLE KOJE SE KORISTE Komplet standardnih kugli označenih brojevim od 1 do 15 i bela kugla. 6.4 SLAGANJE KUGLI U TROUGAO Kugle se slažu u standardni trougao pri čemu kugla koja je na vrhu leži na zadnjoj tački, kugla broj 1 u desnom uglu, gledana sa pozicije onoga ko namešta kugle, kugla broj 5 u levom uglu. Ostale kugle se postavljaju nasumično i moraju se međusobno dodirivati. 6.5 BODOVANJE Za svaku kuglu ubačenu na ispravan način igrač dobija jedan bod. 6.6 POČETNI UDARAC Igrač koji izvodi početni udarac mora da : 1.) najavi kuglu i rupu u koju će ubaciti tu kuglu i onda izvesti udarac, ili

37

2.) izvede udarac tako da bela kugla dodirne kuglu, a zatim i martinelu, plus da dve ciljne kugle dodirnu martinelu 3.) U slučaju da se bar jedan od gore navedenih zahteva ne ispuni, smatra se da je načinjen faul pri početnom udarcu. Igrač dobija dva kaznena boda za svaki faul načinjen pri početnom udarvu. Protivnik može da: 4.) Prihvati trenutnu poziciju kugli na stolu, ili 5.) Traži da se kugle ponovo slože u trougao i da igrač koji je načinio faul ponovo izvede početni udarac. Ovo pravilo se primenjuje dokle god se ne izvede pravilan početni udarac ili dok protivnik ne prihvati poziciju kugli na stolu. Pravilo o tri uzastopna faula se ne primenjuje na faulove pri početnom udarcu.

Ako igrač pri pravilno izvedenom početnom udarcu ubaci belu kuglu, smatra se da je načinio faul i dobija jedan kazneni bod prema pravilu „kazneni bodovi za uzastopne faulove“. Igrač koji je sledeći na potezu dobija belu kuglu u ruci iza glavne linije, sa ciljnim kuglama u datom položaju. (Za kuglu koja je upala u rupu se smatra da se odbila

od martinele.) (Ako igrač koji je sledeći na potzezu traži da protivnik ponovo izvede

početni udarac i dalje se igra isti set.)

6.7 PRAVILA IGRE

1. Ispravno ubačena kugla omogućava igraču da nastavi igru dokle god ne uspe da

pri pravilnom udarcu ubaci kuglu. Igrač može da igra na bilo koju kuglu, ali pre nego što izvrši udarac mora da najavi kuglu i rupu na koju će igrati. Ne mora da najavi detalje kao što su: da li će koristiti tuš,karambol, kombinaciju ili udarac od martinele (pri čemu su svi ispravni). Za svaku dodatno ubačenu kuglu pri istom udarcu, igrač dobija po jedan bod.

2. Pri svakom udarcu igrač mora belom kuglom dodirnuti ciljnu kuglu i onda: (1)ubaciti numerisanu kuglu, ili (2) belom kuglom ili bilo kojom ciljnom kuglom dodirnuti martinelu. Ako se ne ispune navedeni zahtevi načinjen je faul. Kada ciljna kugla nije slepljena uz martinelu, ali je na udaljenosti jednakoj ili manjoj od širine kugle (što sudija utvrđuje merenjem ako je potrebno), igraču je dozvoljeno da na tu kuglu izvede samo dva uzastopna ispravna sigurnosna udarca, pri čemu sme da koristi samo bližu martinelu. Ako se primeni ovakav sigurnosni udarac, ta ciljna kugla se u sledećem krugu istog igrača, smatra slepljenom uz martinelu. Ako igrač odluči da belom kuglom napravi prvi kontakt sa tom ciljnom kuglom pri trećem udarcu, onda se primenjuje pravilo ''slepljene kugle'' iz Opštih pravila pool bilijara. (3.37) NAPOMENA: Ako igrač načini faul neposredno pre ili neposredno nakon igranja na ovu ciljnu kuglu, on odmah mora ispoštovati pravilo «Slepljene kugle». Ako igrajući na tu ciljnu kuglu načini dva uzastopna faula, igrač takođe mora poštovati navedena pravila. Ako igrač ne ispoštuje navedeno pravilo, smatra se da je načinio treći uzastopni faul i dobiće odgovarajući broj kaznenih bodova, plus po jedan bod za svaki prethodni faul. Svih 15 kugli se ponovo slažu u trougao i igrač koji je načinio faul ponovo mora da izvede početni udarac. (Kada je udaljenost ciljne kugle od martinele jednaka ili manja od

širine kugle, igrač može dva puta odigrati sigurnosni udarac. Pri trećem pokušaju, na

sva tri pokušaja se primenjuje pravilo tri faula. Kombinacije sličnih udaraca i drugih

faula se slično kašnjavaju.)

3. Kada je četrnaesta kugla ubačena, igra se momentalno zaustavlja sa petnaestom kuglom na stolu u zatečenoj poziciji; 14 ubačenih kugli se slažu u trougao (sa praznim

38

mestom na zadnjoj tački trougla). Igrač zatim nastavlja obično ubacujući petnaestu (početnu) kuglu, tako da belom kuglom ''razbije'' složene kugle kako bi sebi olakšao dalju igru. Međutim, igrač ne mora da igra na tu petnaestu kuglu; on može da igra na bilo koju kuglu. 4. Igrač može da najavi sigurnosni udarac umesto da najavi ciljnu kuglu (iz taktičkih razloga). Sigurnosni udarac je dozvoljen, ali mora biti u skladu sa svim pravilima koja se tu mogu primeniti. Igračev potez se završava nakon izvođenja sigurnosnog udarca i kugle koje su pri tome ubačene se ne boduju. Svaka kugla ubačena pri izvođenju sigurnosnog udarca se vraća na prethodnu poticiju. 5. Igrač ne sme da uhvati, dodirne ili na bilo koji način utiče na putanju kugle koja ide ka rupi ili području trougla (uključujući hvatanje kugle koja ulazi u rupu, postavljanjem ruke u rupu). Ako to učini, načinjen je poseban ''nameran faul'' i igrač dobija jedan kazneni bod za faul i dodatnih 15 kaznenih bodova, što ukupno iznosi 16 kaznenih bodova.

Igrač koji je sledeći na potezu može da: (1) prihvati poziciju na stolu sa belom kuglom u ruci iza glavne linije, ili (2) traži da se svih 15 kugli ponovo slože u trougao i da igrač koji je napravio faul izvede početni udarac. 6. Ako petnaesta (neubačena) kugla i/ili bela kugla leže na površini na kojoj se kugle slažu u trougao, pogledati tabelu koja ukazuje na pravilan način premeštanja kugli. (Markirana polja u tabeli označavaju situacije u kojima ne dolazi do ometanja, pri čemu obe kugle ostaju na svojim pozicijama.)

15. kugla

Bela kugla

Na površini trougla Ne na površini trougla Ne na zadnjoj tački Na glavnoj tački

15. kugla: zadnja tačka 15. kugla:glavna tačka 15.kugla:srednja tačka Na površini trougla Bela kugla: iza glavne linije Bela kugla:ne pomera se Bela kugla:ne pomera se

15. kugla: zadnja tačka 15.kugla: zadnja tačka 15.kugla: zadnja tačka Ubačene u rupu Bela kugla:iza glavne linije Bela kugla:ne pomera se Bela kugla:ne pomera se 15.kugla:ne pomera se Iza glavne linije, ali

ne na glavnoj tački Bela kugla:glavna tačka

15.kugla:ne pomera se Ispred glavne linije ali ne na površini trougla Bela kugla:iza glavne linije

15.kugla:ne pomera se Na glavnoj tački

Bela kugla: srednja tačka

7. Kada igrač ima belu kuglu u ruci iza glavne linije (kao nakon ubacivanja bele kugle u rupu) a sve ciljne kugle su iza glavne linije, ciljna kugla koja je najbliža glavnoj liniji se može postaviti na površinu trougla ako igrač to zahteva. Ako su dve ili više kugli na jednakoj udaljenosti od glavne linije, igrač mora da naglasi koju od tih kugli želi da se premesti.

6.8 NEPRAVILNO UBAČENE KUGLE Sve se ponovno postavljaju. Nema kaznenih bodova. 6.9 ODSKAKANJE CILJNE KUGLE SA STOLA

39

Smatra se da je načinjen faul. Sve kugle koje su odskočile sa stola, ponovo se nameštaju nakon što se ostale kugle umire.

6.10 BELA KUGLA NAKON ŠTO JE ODSKOČILA SA STOLA ILI UPALA U RUPU Igrač koji je sledeći na potezu ima belu kuglu u ruci iza glavne linije, osim ako se

na taj faul ne primenjuju pravila 6.7.2, 6.7.5 i 6.12 koja postavljaju dodatne opcije ili procedure.

6.11 KAZNENI BODOVI ZA FAULOVE Oduzima se po jedan bod za svaki faul. NAPOMENA: Oštrije kazne za namerne

faulove (pravilo igre 6.7.5) i za treći uzastopni faul (6.12). Igrač koji je sledeći na potezu prihvata belu kuglu na poziciji, osim ako je bela kugla odskočila sa stola, upala u rupu ili ako je načinjen nameran faul (pravilo 6.7.5) ili treći uzastopni faul. (Igrač ne dobija

bodove za kugle koje su ubačene prilikom faula.) 6.12 KAZNENI BODOVI ZA UZASTOPNE FAULOVE Kada igrač načini faul, oduzima mu se jedan bod (ili više ako je tako naznačeno) i

beleži se da je igrač ''pod faulom''. Igrač ostaje ''pod faulom'' do svog sledećeg udarca u toku kog može sa ''izađe'' iz faula ubacivanjem najavljene kugle na ispravan način, ili izvođenjem pravilnog sigurnosnog udarca. Ako ne uspe da ispuni navedene zahteve prilikom svog narednog udarca, oduzima mu se jedan bod. Tada se beleži da je igrač ''pod dva faula''. Ako ne uspe da ispuni navedene zahteve ni prilikom trećeg udarca, oduzimaju mu se 15 bodova. Posle trećeg uzastopnog faula, igrač automatski više nije pod faulom ali kazneni bodovi ostaju. (Tri uzastopna faula rezultuju u oduzimanju ukupno 17

bodova: (-1) + ( -1) + (- 15). Ako je treći faul načinjen usled nesportskog ponašanja,

oduzima mu se samo 15 a ne 30 bodova.)

Nakon toga se sve kugle ponovo slažu i igrač koji je načinio faulove mora da izvede početni udarac. Primenjuju se pravila početnog udarca. (Brojanje faulova se vraća

na 0 nakon ispravnog udarca ili nakon trećeg uzastopnog faula.) (Takođe videti pravilo

6.6)

Treba naglasiti da uzastopni faulovi moraju biti načinjeni u uzastopnim udrcima, a ne u uzastopnim krugovima. Npr. ako igrač završi 6. krug sa faulom, prvim udarcem u 7. krugu načini faul (''pod dva faula'' je) i počne 8. krug ubacivanjem kugle na ispravan način, a ubaci belu kuglu u rupu prilikom drugog udarca u tom krugu, nije načinio tri uzastopna faula iako su načinjeni u tri uzastopna kruga. Čim je na ispravan način ubacio kuglu na početku 8. kruga, brišu mu se dva prethodna faula. Tako da je (nakon što je načinio faul ubacivanjem bele kugle) ''pod jednim faulom'' kada uđe u 9. krug.

6.13 BELEŽENJE REZULTATA Oduzimanje kaznenih bodova može dovesti do negativnog rezultata. Trenutni

rezultat može biti ''minus jedan'', ''minus dva'', ''minus petnaest'' itd. (Igrač može pobediti sa 150, a da je njegov protivnik načinio samo dva faula, pri čemu bi konačan rezultat bio 150 prema –2). Ako igrač napravi faul, a da prilikom istog udarca ne ubaci ni jednu kuglu, bodovi se oduzimaju od rezultata sa kraja prethodnog kruga. Ako igrač načini faul

40

i ubaci kuglu prilikom istog udarca, ta kugla se ponovo namešta (ne boduje se) i oduzima mu se jedan bod od rezultata sa kraja prethodnog kruga.

7. Crna kugla (Black Ball)

7.1 CILJ IGRE Crna kugla je igra koja se igra sa 15 punih (obojenih) i jednom belom kuglom.

Jedan igrač igra sa grupom crvenih, a drugi sa grupom žutih kugli. Pobeđuje igrač koji prvo ubaci sve kugle iz svoje grupe, a nakon toga i crnu kuglu.

7.2 NAJAVLJIVANJE Kugle i rupe se ne moraju najavljivati. Mora se najaviti samo rupa u koju će crna

kugla biti ubačena. 7.3 SLAGANJE KUGLI

Kugle se slažu u trougao na zadnjem delu stola, tako da prva kugla u trouglu leži na zadnjoj tački, a crna kugla u sredini trougla.

7.4 NAIZMENIČNO PRAVO NA ''KICK – OFF'' Pobednik ''kick off''-a odlučuje o tome ko će početi igru. Na pojedinačnim

takmičenjima pravo na ''kick off'' se smenjuje u svakom meču. 7.5 ISPRAVAN POČETAN UDARAC Da bi izveo ispravan početan udarac, igrač mora (sa belom kuglom u ruci iza

glavne linije) da: 1. Ubaci kuglu, ili 2. Odigra tako da dve pune kugle dodirnu martinelu. Ako se ne ispune navedeni zahtevi, načinjen je faul i igrač sledeći na potezu može

da: (1) preuzme poziciju na stolu i nastavi sa igrom, ili (2) traži da se kugle ponovo nameste, sam izvede početni udarac i nastavi sa igrom, ili (3) traži da protivnik ponovo izvede početni udarac.

7.6 ODSKAKANJE BELE KUGLE SA STOLA PRILIKOM

ISPRAVNOG POČETNOG UDARCA

41

Ako bela kugla odkoči sa stola prilikom pravilno izvedenog početnog udarca: (1) sve ubačene kugle ostaju u rupama i (2) protivnik preuzima pravo na igru sa belom kuglom u ruci iza glavne linije.

7.7 UBACIVANJE CRNE KUGLE PRILIKOM ISPRAVNOG

POČETNOG UDARCA Ako je crna kugla ubačena prilikom ispravnog početnog udarca, kugle se ponovo

slažu. Ako se crna kugla ubaci uzastopno 3 puta, gubi se meč. 7.8 ODSKAKANJE OBOJENE KUGLE SA STOLA PRILIKOM

POČETNOG UDARCA Ako obojena kugla odskoči sa stola prilikom početnog udarca smatra se da je

načinjen faul i protivnik može da: (1) preuzme poziciju kugli na stolu i nastavi sa igrom, ili (2) promeni poziciju bele kugle na glavnoj liniji.

7.9 OTVORENI STO (Definisano) Sto se smatra otvorenim dok još nije određeno koji igrač igra sa

kojom grupom kugli (crvenim ili žutim). Dok je sto otvoren, dozvoljeno je ubaciti crvenu kuglu pomoću žute i obrnuto.

7.10 IZBOR GRUPE KUGLI Odluka o izboru grupe kugli se donosi tokom početnog udarca, ako se pri

ispravno izvedenom početnom udarcu ubaci jedna ili više kugli iste grupe. Ako se ubaci jedna ili više kugli obe grupe, igrač koji je izveo početni udarac mora da naglasi koju grupu bira.

7.11 ISPRAVAN UDARAC (Definisano) Smatra se da je udarac pravilno izveden ako igrač: (1) Prvo pogodi

kuglu iz svoje grupe, ili (2) pogodi protivničku ili crnu kuglu nakon što se bela kugla odbila od martinele.

NAPOMENA: U toku ispravnog udarca obojena kugla mora biti ubačena u rupu nakon kontakta sa belom kuglom, ili jedna od obojenih kugli mora da dodirne martinelu.

7.12 SUĐENJE

Igrač može da igra dokle god uspeva da ubaci najmanje jednu kuglu iz svoje grupe. Nakon što ubaci sve kugle iz svoje grupe, igrač može da ubaci crnu kuglu.

7.13 PENAL (KAZNENI UDARAC NAKON FAULA)

Protivnik ima pravo da postavi belu kuglu bilo gde na stolu (osim u situaciji nakon početnog udarca). Ovo pravilo sprečava pravljenje namernog faula koji igraču daje prednost. Sa belom kuglom u ruci bilo gde na stolu, igrač može da namesti belu kuglu rukom ili bilo kojim delom štapa (uključujući i prsten) na bilo koju poziciju (ako je potrebno, pozicija bele kugle se može promeniti pre izvođenja udarca). Nakon što se bela kugla namesti, bilo kakvo pomeranje bele kugle se smatra faulom, ako je udarac ispravan.

42

7.14 KOMBINOVANI UDARCI Kombinovani udarci su dozvoljeni ako igrač: (1) obojenom kuglom iz svoje grupe igra direktno na martinelu, ili (2) pogodi protivničku ili crnu kuglu nakon što se bela kugla odbila od martinele.

7.15 NEPRAVILNO UBAČENE KUGLE

Smatra se da je kugla nepravilno ubačena u rupu ako je načinjen faul tokom udarca.

7.16 ODSKAKANJE OBOJENE KUGLE SA STOLA Smatra se da je načinjen faul i udarac se prekida ako obojena kugla odskoči sa

stola. Igrač gubi meč ako crna kugla odskoči sa stola. Sve kugle koje odskoče sa stola, vraćaju se na sto po numeričkom redosledu.

7.17 IGRA NA CRNU KUGLU

Faul ili ubacivanje bele kugle prilikom igre na crnu kuglu ne znače automatski gubitak meča. Samo ako crna kugla uskoči u rupu ili odskoči sa stola, protivnik ima belu kuglu u ruci bilo gde na stolu.

NAPOMENA: Crna kugla se može na ispravan način ubaciti i pomoću kombinovanih udaraca.

7.18 GUBITAK MEČA

Igrač gubi meč ako: • ubaci crnu kuglu i poslednju obojenu kuglu prilikom istog udarca • crna kugla odskoči sa stola • ne ubaci crnu kuglu u najavljenu rupu, već u neku drugu • ubaci crnu kuglu pre nego što je to dozvoljeno pravilima • načini faul ubacujući crnu kuglu (izuzetak: kada crna kugla odskoči sa stola

prilikom početnog udarca)

7.19 BEZIZLAZNA IGRA Ako nakon tri uzastopna udarca oba igrača (ukupno 6 udaraca) bude jasno da se

ni jedan igrač ne trudi da dobije meč (odluku donosi sudija, ili kompromis oba igrača ako nema sudije) zato što bi izvođenje udarca dovelo do gubitka meča, meč se ponavlja i početni udarac izvodi isti igrač koji ga je izveo u prekinutom meču.

NAPOMENA: Tri uzastopna faula znače gubitak meča.