Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Unitate școlară: Liceul Tehnologic ”Carol I”, comuna Valea Doftanei Avizat
Disciplina: Informatică și TIC
Număr de ore/săptămână: 1
Profesor: Pralea Steluța Elena
Clasa: a V-a
An școlar: 2017-2018
Proiectul unității de învățare
Semestrul I
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Număr ore alocate: 6
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
Rolul unui editor, exemple de
editoare, elemente de interfață
1.2, 1.3, 3.1 Analiza unor editoare grafice accesibile
gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad,
Toontastic 3D), determinarea avantajelor și
dezavantajelor, a capabilităților, analiza
interfeței grafice.
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme didactice,
computer, programe de
editare grafică/ creare
materiale grafice (Paint,
Draw, Toontastic 3D,
Tinkercad)
www.Informaticainscoli.
ro
Aplicații practice
Observare
sistematică și
notare.
Evaluare
formativă-fișe de
lucru
Evaluare
sumativă-fișe de
evaluare
Portofoliu,
proiecte.
Creare, deschidere, salvare fișiere
Comenzi pentru selectare,
copiere, ștergere, mutare
1.2, 1.3, 3.1 Realizarea unor imagini ce să ilustreze
noțiuni învățate la alte materii, a unor
postere, afișe publicitare, logo etc.
Redimensionare imagini,
trunchiere, rotație, panoramare
1.2, 1.3, 3.1 Enumerare comenzi/operații învățate despre
aplicația Paint
Creare şi modificare fişiere în aplicația Paint;
Aplicarea comenzilor de redimensionare,
trunchiere, rotire şi panoramare a unei imagini;
Observarea și să identificarea instrumentelor
oferite de către aplicația Paint;
Utilizarea Internetului pentru căutarea de
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Conținuturi Competențe
specifice
Activități Resurse Evaluare
informații;
Bara cu instrumente de desenare și culori
Utilizarea culorilor în prelucarea imaginilor
Crearea și folosirea culorilor personalizate
Stiluri de umplere imagine
Utilizarea hașurilor
Inserarea și formatarea textului
Instrumente de desenare, culori,
hașuri
Inserare și formatare text
1.2, 1.3, 3.1
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software - exersarea utilizării elementelor de interfață, într-o aplicație specifică sistemului de operare folosit (de exemplu un editor de texte simplu sau un
editor grafic), cu evidenţierea rolului unui sistem de operare
- descrierea modului de organizare a informațiilor pe suport extern și exersarea modalităților de lucru cu fișiere și directoare
- realizarea într-o aplicație specifică sistemului de operare sau într-un utilitar specializat a principalelor operații cu fișiere și directoare (creare,
ștergere, redenumire, copiere, mutare, căutare) în vederea organizării resurselor digitale personale
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare - identificarea unor servicii ale rețelei Internet și descrierea rolului acestora în satisfacerea unor nevoi din viața de zi cu zi
- căutarea unor informații pe Internet, salvarea informațiilor căutate (text/imagini) cu evidențierea normelor referitoare la drepturile de autor,
licențe software și drepturi de utilizare aferente conținuturilor digitale
- analizarea unor situații în care Internetul poate genera pericole și identificarea unor soluții posibile, a unor metode de a evita astfel de situații
(utilizând jocuri de rol, filme didactice etc.)
- stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură şi eficientă pe Internet și discutarea credibilității resurselor Web în scopul identificării unor
resurse relevante pentru teme disciplinare/interdisciplinare
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale - realizarea unor personaje grafice, 2D sau 3D, utilizând editoare specializate, prin participarea la concursuri de creație
- realizarea și utilizarea unor personaje grafice pentru ilustrarea unei povești
- realizarea unei felicitări, a unui afiș publicitar, a unui logo etc.
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Proiect didactic
Data: 29.09.2017
Obiectul: Informatică și TIC
Clasa : a V-a
Profesor: Pralea Steluța Elena
Subiectul lectiei: Editoare grafice- Rolul unui editor, exemple de editoare, elemente de
interfață
Tipul lectiei: dobândire de noi cunoştinţe
Durata: 50 min
Competenţe specifice :
1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software;
3.1 Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor
materiale digitale;
Obiective operaţionale:
O1 Să utilizeze instrumentele oferite de aplicaţia Paint;
O2 Să redacteze o felicitare, respectând formatările impuse;
O3 Să utilizeze corect opţiunile din bara de meniuri în aplicaţii concrete;
O4 Să utilizeze corect termenii de specialitate.
Strategii didactice folosite
Metode și procedee: expunere, conversaţie, problematizarea, exerciţiul, învăţarea prin descoperire;
Mijloace de învățământ: calculator, videoproiector, fișe de lucru; Forme de organizare: frontal, individual.
Evaluare: observare sistematică, fișe de activitate
Bibliografie:
http://informaticainscoli.ro
L. Rîpeanu, C. Dragomirescu, I. Lincan, D. Ionescu, ”Ghid de Tehnologia
Informației pentru gimnaziu”, Editura ”LVS” Crepuscul, Ploiești, 2010
A.Niţă, C.Popescu, D.Chirilă, M.Niţă,”Manual pentru cls. a V-a”, Editura Corint
Logistic, București, 2017
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Desfăşurarea lecţiei
Nr.
crt.
Evenimente
instrucţionale
Ob.
op.
Conţinuri Strategii
didactice
Evaluarea
1. Moment
organizatoric
(1 min)
- Conversația
2. Reactualizarea
cunoștințelor
(5 min)
O4 Se realizează printr-un set de
întrebări legate de sistemul de
operare, accesoriile sistemului de
operare
Conversația Orală
3. Anunțarea temei
și obiectivelor
urmărite (1 min)
- Profesorul anunță tema lecției și
obiectivele urmărite.
Elevii notează în caiete titlul lecției
Expunerea -
4. Comunicarea
noilor cunoștințe
(30 min)
O1
O2
O3
O4
Profesorul - vezi Dirijarea învățării
Elevii urmăresc lecția, răspund și
notează în caiete elementele noi.
Expunerea,
conversaţia,
problematiz
area,
exerciţiul,
învăţarea
prin
descoperire
Orală
5. Fixarea
cunoștințelor și
realizarea
feedback-ului
(10 min)
O1
O2
O3
O4
Fiecare elev va primi o fișă de
lucru și va realiza cerințele din
aceasta.
Activ
participativ
e
Orală
Observarea
sistematică
a elevilor
6. Notarea elevilor și
tema pentru
acasă (3 min)
Profesorul notează elevii care au
fost activi la lecție și propune
tema
pentru acasă.
Desenele realizate de către elevi
pe parcursul orei vor fi adăugate
la portofoliul personal al fiecărui
elev.
Elevii își vor nota în caiete tema
pentru acasă.
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Desfăşurarea lecţiei:
Moment organizatoric:
Pregătirea lecţiei:
întocmirea proiectului didactic;
pregătirea temei curente;
pregătirea setului de aplicaţii;
Organizarea şi pregătirea clasei
verificarea frecvenţei elevilor
verificarea existenţei resurselor materiale;
Captarea atenţiei elevilor:
anunţarea temei lecţiei curente;
anunţarea obiectivelor urmărite;
anunţarea modului de desfăşurare a activităţii.
Comunicarea noilor cunoştinţe:
Aplicaţia Paint este un editor grafic elementar, adică o aplicaţie destinată elaborării
de desene simple. Alte editoare grafice sunt Adobe Photoshop, CorelDraw. Paint face parte
din grupul de programe Accessories al sistemului de operare Windows. Fişierul creat în
această aplicaţie este un fişier imagine de tip bmp (bitmap), care primeşte în mod automat
extensia .bmp.
Deschiderea programului Paint
Deschideţi Paint făcând clic pe butonul Start, All Programs, Accesories, apoi pe Paint.
Componentele programului Paint
Când porniţi Paint, veţi vedea o fereastră în mare parte necompletată, doar cu câteva
instrumente pentru desen şi pictură. Următoarea ilustraţie arată diferitele părţi ale ferestrei
Paint:
Casetă de culori
Casetă de instrumente
Bara de meniuri
Caseta de optiuni
Zona
de
desenare
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Lucrul cu instrumente
Paint include o colecţie utilă de instrumente pentru desenat în caseta de
instrumente. Aceste instrumente se pot utiliza pentru a crea desene cu mâna liberă şi pentru
a adăuga diferite forme imaginilor.
Descrierea instrumentelor de desenare
Descriere
Utilizaţi instrumentul Selecţie liberă, pentru a selecta părţi cu forme neregulate din
imagine. Faceţi clic pe Selecţie liberă, apoi, în caseta de opţiuni de sub bara de
instrumente, faceţi clic pe un stil de fundal.
Utilizaţi instrumentul Selecţie, pentru a selecta părţi pătrate sau rectangulare din
imagine. Faceţi clic pe Selecţie, apoi, în caseta de opţiuni de sub bara de instrumente,
faceţi clic pe un stil de fundal
Utilizaţi instrumentul Radieră, pentru a şterge porţiuni din imagine. Faceţi clic pe
Radieră, apoi, sub caseta de instrumente, pe o dimensiune de radieră, apoi glisaţi
radiera pe porţiunea de imagine pe care doriţi să o ştergeţi. Porţiunile şterse vor fi
înlocuite de culoarea de fundal.
Utilizaţi instrumentul Umplere cu culoare, pentru a umple cu culoare o imagine
întreagă sau o formă delimitată. Faceţi clic pe Umplere cu culoare, apoi pe o culoare
din caseta de culori, apoi în interiorul zonei pe care doriţi să o umpleţi. Pentru a
elimina culoarea şi pentru a o înlocui cu cea de fundal, faceţi clic cu butonul din
dreapta pe zona din care doriţi să eliminaţi culoarea.
Utilizaţi Preluare culoare, pentru a seta culoarea de prim-plan sau de fundal curentă.
Faceţi clic pe Preluare culoare, apoi pe culoarea din imagine pe care doriţi să o
setaţi drept culoare de prim-plan sau faceţi clic cu butonul din dreapta pe culoarea din
imagine pe care doriţi să o setaţi drept culoare de fundal.
Utilizaţi instrumentul Lupă, pentru a mări o secţiune a unei imagini. Faceţi clic pe
Lupă, apoi, sub bara de instrumente, pe un nivel de panoramare. Utilizaţi barele de
defilare pentru a vă deplasa în cadrul imaginii. Pentru a reveni la o vizualizare
normală, faceţi clic din nou pe lupă, apoi pe imagine.
Utilizaţi instrumentul Creion, pentru a realiza desene cu linii sau curbe subţiri, libere.
Faceţi clic pe Creion, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisaţi indicatorul în
imagine, pentru a desena. Pentru a desena utilizând culoarea de fundal, faceţi clic cu
butonul din dreapta în timp ce glisaţi indicatorul.
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Descriere
Utilizaţi instrumentul Pensulă, pentru a picta linii şi curbe libere îngroşate sau subţiri.
Faceţi clic pe Pensulă, apoi, sub bara de instrumente, pe o formă, apoi pe o culoare
din caseta de culori, apoi glisaţi indicatorul pentru a picta. Pentru a picta utilizând
culoarea de fundal, faceţi clic cu butonul din dreapta în timp ce glisaţi indicatorul.
Utilizaţi instrumentul Aerograf, pentru a realiza un efect aerografic în imagine. Faceţi
clic pe Aerograf, apoi, sub bara de instrumente, pe un model de pulverizator, apoi pe
o culoare din caseta de culori, apoi glisaţi indicatorul pentru a picta. Pentru a picta
utilizând culoarea de fundal, faceţi clic cu butonul din dreapta în timp ce glisaţi
indicatorul.
Utilizaţi instrumentul Text, pentru a introduce text într-o imagine. Faceţi clic pe Text,
apoi, în caseta de opţiuni de sub bara de instrumente, faceţi clic pe un stil de fundal.
Faceţi clic pe o culoare din caseta de culori, apoi faceţi clic în imagine şi tastaţi
textul. Aveţi posibilitatea să redimensionaţi şi să mutaţi caseta text şi aveţi
posibilitatea să schimbaţi fontul, dimensiunea acestuia şi formatul textului până când
faceţi clic pe un alt instrument sau faceţi clic în exteriorul casetei text din cadrul
imaginii.
Utilizaţi instrumentul Linie, pentru a desena o linie dreaptă. Faceţi clic pe Linie, apoi
pe o lăţime de linie din caseta de opţiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o
culoare din caseta de culori, apoi glisaţi indicatorul în imagine pentru a desena linia.
Pentru a desena o linie utilizând culoarea de fundal, faceţi clic cu butonul din dreapta
în timp ce glisaţi indicatorul.
Utilizaţi instrumentul Curbă, pentru a desena o curbă uniformă. Faceţi clic pe Curbă,
apoi pe o lăţime de linie din caseta de opţiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o
culoare din caseta de culori, apoi glisaţi indicatorul pentru a desena o linie dreaptă.
După ce aţi creat linia, faceţi clic în zona de imagine în care doriţi să fie amplasat
arcul curbei, apoi glisaţi indicatorul pentru a ajusta curba.
Utilizaţi instrumentul Dreptunghi, pentru a desena forme dreptunghiulare. Faceţi clic
pe Dreptunghi, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opţiuni de
sub bara de instrumente, pe un stil de dreptunghi.
Pentru a desena un dreptunghi, glisaţi indicatorul în diagonală, în direcţia dorită.
Pentru a desena un pătrat, ţineţi apăsată tasta SHIFT în timp ce glisaţi.
Utilizaţi instrumentul Poligon, pentru a crea o formă cu oricâte laturi. Faceţi clic pe
Poligon, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opţiuni de sub bara
de instrumente, pe un stil de poligon.
Pentru a desena un poligon, glisaţi indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. Apoi,
faceţi clic în orice punct în care doriţi să apară o latură suplimentară. Faceţi dublu
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Descriere
clic, după ce terminaţi. Pentru a crea laturi dispuse la 45 sau 90 de grade unele de
altele, ţineţi apăsată tasta SHIFT pe parcursul creării acestora.
Utilizaţi instrumentul Elipsă, pentru a crea elipse şi cercuri. Faceţi clic pe Elipsă,
apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opţiuni de sub bara de
instrumente, pe un stil de umplere.
Pentru a desena o elipsă, glisaţi indicatorul. Pentru a desena un cerc, ţineţi apăsată
tasta SHIFT în timp ce glisaţi.
Utilizaţi instrumentul Dreptunghi rotunjit, pentru a desena forme dreptunghiulare cu
laturi rotunjite. Faceţi clic pe Dreptunghi, apoi pe o culoare din caseta de culori,
apoi, în caseta de opţiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de umplere.
Pentru a desena un dreptunghi rotunjit, glisaţi indicatorul în diagonală, în direcţia
dorită. Pentru a desena un pătrat cu laturi rotunjite, ţineţi apăsată tasta SHIFT în timp
ce glisaţi.
Caseta de culori arată culorile de prim-plan şi de fundal curente. Pentru a picta cu
culoarea de prim-plan curentă, glisaţi indicatorul. Pentru a picta cu culoarea de fundal
selectată, faceţi clic cu butonul din dreapta în timp ce glisaţi indicatorul. Pentru a
schimba culoarea de prim-plan curentă, faceţi clic pe un pătrat de culoare disponibil.
Pentru a schimba culoarea de fundal, faceţi clic cu butonul din dreapta pe un pătrat de
culoare disponibil. Pentru a obţine prin mixare o culoare nouă, faceţi dublu clic pe
orice pătrat de culoare, apoi faceţi clic pe Definire Culori particularizate.
Dirijarea învăţării pentru obţinerea performanţei prin intermediul fişei de
aplicaţii:
Redactaţi o felicitare de Crăciun cu următoarele cerinţe:
1. Felicitarea să fie încadrată într-un chenar;
2. Scrieţi un text la alegere cu următoarea formatare: font Arial, dimensiune 16, stil
bold (îngroşat), culoare roşie;
3. Felicitarea să conţină un brăduţ împodobit cu globuleţe, beteală, steluţă;
4. Salvaţi fişierul cu numele „CrăciunFericit” în folderul vostru.
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Evaluarea performanţei:
NR.
CRT.
RĂSPUNS CORECT PUCTAJ
I.
1. Introducerea şi realizarea corectă a chenarului 1 punct
2. Formatarea corectă a textului 4 puncte
( 1 punct * 4)
3. Creativitatea felicitării 3 puncte
4. Salvarea corectă a fişierului cu numele precizat 1 punct
Din oficiu 1 punct
TOTAL 10 PUNCTE
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Numele şi prenumele elevului: _____________________________________
Clasa: ___________________________
FIŞĂ DE LUCRU
Redactaţi o felicitare de Crăciun cu următoarele cerinţe:
1. Felicitarea să fie încadrată într-un chenar;
2. Scrieţi un text la alegere cu următoarea formatare: font Arial, dimensiune 16, stil
boldat (îngroşat), culoare roşie;
3. Felicitarea să conţină un brăduţ împodobit cu globuleţe, beteală, steluţă;
4. Salvaţi fişierul cu numele „CrăciunFericit” în folderul vostru.
NR. CRT. RĂSPUNS CORECT PUCTAJ
I.
1. Introducerea şi realizarea corectă a chenarului 1 punct
2. Formatarea corectă a textului 4 puncte ( 1 punct * 4)
3. Creativitatea felicitării 3 puncte
4. Salvarea corectă a fişierului cu numele precizat 1 punct
oficiu 1 punct
TOTAL 10 PUNCTE
AUTOEVALUAREA:
1) Prin rezolvarea acestei aplicaţii am învăţat:
………………………………………………………………………………………………
2) Dificultăţile pe care le-am întâmpinat au fost următoarele:
………………………………………………………………………………………………
3) Cred că mi-aş îmbunătăţi performanţa dacă:
………………………………………………………………………………………………4) Cred că activitatea mea
ar putea fi apreciată ca fiind:
………………………………………………………………………………………………
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Modul 1 FIȘA DE LUCRU
TIPURI DE SISTEME DE CALCUL
ȘI DE COMUNICAȚII Prof. Pralea Steluta Elena
Metoda cubului
Etape:
1. Se realizează un cub pe ale cărei feţe se notează cuvintele: DESCRIE,
ANALIZEAZĂ, COMPARĂ, ARGUMENTEAZĂ, ASOCIAZĂ, APLICĂ.
2. Se anunţă tema / subiectul pus în discuţie.
3. Se împarte grupul în şase subgrupuri, fiecare subgrup rezolvând una dintre cerinţele
înscrise pe feţele cubului.
4. Se comunică întregului grup, forma finală a scrierii.
5. Lucrarea în forma finală poate fi desfăşurată pe tablă sau pe foi albe A3.
DESCRIE două domenii de
activitate diferite unde se folosește
calculatorul în viața de zi cu
zi____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
___________
ANALIZEAZĂ care sunt
caracteristicile care asigură
performanțele unui calculator
portabil_______________________
______________________________
______________________________
_____________________________
COMPARĂ tipurile de
calculatoare între ele
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____
ARGUMENTEAZĂ enunțul
”Mereu apar generaţii noi de
calculatoare. Le facem roboţilor
arbore genealogic.” (Milovan
Vitezovic)
______________________________
______________________________
ASOCIAZĂ fiecărei denumiri o
descriere: Pascaline , ENIAC,
Tower PC, PDA, Smartphone
______________________________
______________________________
______________________________
__________________________
APLICĂ: arătați evoluția fiecărei
categorii:
Hardware Software
Comunitate Utilizatori
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
I. DESCRIE două domenii de activitate diferite unde se folosește calculatorul în viața de
zi cu zi
1. Educaţie, informare
programe de învăţare
programe de prezentare
enciclopedii (pe CD, on-line), dicţionare
Internetul ca sursă de informaţii şi cunoaştere
2. Uz personal
informare
divertisment
card-uri (inclusiv ID)
navigare Internet
foto
II.ANALIZEAZĂ care sunt caracteristicile care asigură performanțele unui calculator
portabil
Viteza procesorului;
Dimensiunea memoriei RAM;
Dimensiunea Hard-disk-ului;
Placa video:
Sistemul de operare
III. COMPARĂ tipurile de calculatoare între ele
Sistemele medii-mari au apărut după anii '50, având un cost ridicat si dimensiuni apreciabile.
Componentele lor fiind dispuse în una sau mai multe încăperi care alcătuiau un centru de
calcul. Erau sisteme neinteractive, adică nu exista un dialog între utilizator si calculator: un
operator uman realiza interfata dintre calculator si utilizatori.
Minicalculatoarele au apărut după 1970, având costuri ridicate; numele lor provine din
formularea "configuratie minimă de calcul". Erau sisteme interactive – utilizatorii aflati în fata
unor terminale se aflau în dialog cu calculatorul - si multiutilizator: la un moment dat mai
multi utilizatori (câteva zeci sau chiar câteva sute) putea folosi calculatorul prin intermediul
terminalelor.
Microcalculatoarele sunt calculatoare a căror unitate centrală este un microprocesor. Primele
microprocesoare au apărut în anii '70 dar s-au dezvoltat mai ales în anii '80 si continuă să
evolueze; ele lucrează pe 8, 16 sau 32 de biti (cazul calculatoarelor folosite în prezent). Sunt
sisteme interactive, monoutilizator (la un moment dat sunt exploatate de un singur utilizator).
Supercalculatoarele au o memorie internă si o viteză de lucru foarte mari: pot executa până
la câteva sute de milioane de instructiuni pe secundă, fiind cele mai rapide tipuri de
calculatoare. De obicei sunt utilizate pentru aplicatii specifice, care necesită calcule
matematice complexe, mari consumatoare de timp si memorie, cum ar fi, de exemplu, grafica
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
animată, prognozele geologice sau meteorologice, probleme complexe de fizică pentru care se
doreste aplicarea unor algoritmi matematici rigurosi – dinamica fluidelor, fizica nucleară.
Calculatoarele de proces controlează procese tehnologice sau diverse analize experimentale
asistate de calculator, prelucrând informatii numerice sau analogice despre procesul studiat si
furnizând iesiri numerice sau analogice cu rol de reglare a procesului
IV. ARGUMENTEAZĂ enunțul ”Mereu apar generaţii noi de calculatoare. Le facem
roboţilor arbore genealogic.” (Milovan Vitezovic)
V. ASOCIAZĂ fiecărei denumiri o descriere: Pascaline , ENIAC, Tower PC, PDA,
Smartphone
Pascaline = o masina care facea operatii aritmetice in mod mecanic fara sa greseasca
ENIAC= Primul calculator electronic a fost construit în 1943 în Statele Unite (Philadelphia)
Tower PC= calculator clasic cu unitate centrala, monitor, tastatura, mouse
PDA= Personal Digital Assistant- utilizat ca organizator de date, telefon sau fax. Comenzile
se acceseaza cu un creion tactil. Poate recunoaste scrisul de mana sau vocea
Smartphone= are capacitati avansate de calcul si conectivitate, dar nu are capacitati mari de
stocare, iar independenta energetica este redusa.
VI. APLICĂ: arătați evoluția fiecărei categorii:
Hardware: ENIAC (1956), Intel 8080 (1972), IBM PC (1981), Macintosh (1984)
Software: MS-DOS (1981), MS Office (1991)
Comunitate: Linkedln (2003), Facebook (2004), Twitter (2004), Youtube (2005)
Utilizatori: Yahoo Search (1995), Google Search (1997), Bing Search (2009
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Modul 1 FIȘA DE LUCRU
TIPURI DE SISTEME DE CALCUL
ȘI DE COMUNICAȚII
Prof. Crișu Oana Andreea, Prof. Peticilă Elena, Prof. Pralea Steluța Elena, Prof.
Tudorache Nicoleta, Prof. Vica Constanța, Prof. Vișinescu Violeta Maria
Metoda cubului
Etape:
6. Se realizează un cub pe ale cărei feţe se notează cuvintele: DESCRIE,
ANALIZEAZĂ, COMPARĂ, ARGUMENTEAZĂ, ASOCIAZĂ, APLICĂ.
7. Se anunţă tema / subiectul pus în discuţie.
8. Se împarte grupul în şase subgrupuri, fiecare subgrup rezolvând una dintre cerinţele
înscrise pe feţele cubului.
9. Se comunică întregului grup, forma finală a scrierii.
10. Lucrarea în forma finală poate fi desfăşurată pe tablă sau pe foi albe A3.
DESCRIE două domenii de
activitate diferite unde se folosește
calculatorul în viața de zi cu
zi____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
___________
ANALIZEAZĂ care sunt
caracteristicile care asigură
performanțele unui calculator
portabil_______________________
______________________________
______________________________
_____________________________
COMPARĂ tipurile de
calculatoare între ele
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____
ARGUMENTEAZĂ enunțul
”Mereu apar generaţii noi de
calculatoare. Le facem roboţilor
arbore genealogic.” (Milovan
Vitezovic)
______________________________
______________________________
ASOCIAZĂ fiecărei denumiri o
descriere: Pascaline , ENIAC,
Tower PC, PDA, Smartphone
______________________________
______________________________
______________________________
__________________________
APLICĂ: arătați evoluția fiecărei
categorii:
Hardware Software
Comunitate Utilizatori
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
INFORMATICĂ ȘI TIC – CLASA aV-a
FIȘĂ DE LUCRU
ELEMENTE DE INTERFAȚĂ ALE UNUI SISTEM DE OPERARE
1. Completați spațiile punctate:
a) Ecranul calculatorului poartă numele de .................................... sau .................... .
b) Cel mai răspândit sistem de operare pentru telefoanele mobile este .........................
.
c) Prin intermediul interfeței utilizatorii introduc ...................... și primesc
......................, adică interacționează cu sistemul.
d) Gestionarea fișierelor în sistemul de operare Windows se face cu ajutorul aplicației
...................... .
e) Aplicaţia .................... sau .................... permite accesul la setările sistemului de
operare Windows prin care se configurează aspectul şi funcţionarea acestuia.
f) Pe taskbar sau bara de sarcini se găsesc .......................................................... .
2. Din lista de mai jos încercuiți elementele de interfață:
a) Suprafață de lucru (desktop);
b) Pictograme (icon);
c) Scanner;
d) Ferestre (de dialog, de aplicații etc.);
e) Imprimantă;
f) Meniuri cu opțiuni.
3. Găsiți cuvintele ascunse: DESKTOP, TASKBAR, WINDOWS, MOUSE, INTERFATA,
PICTOGRAMA, BARA, MENIU
Z I K L T R E A W X
H U E M O U S E V N
A M A R G O T C I P
W T A S K B A R A E
I R L I F I U N B T
N G I O M E N I U B
D I N T E R F A T A
O O U L D G J U K R
W N X M B X L M W A
S I P O T K S E D S
4. LUCRĂM LA CALCULATOR:
a) Căutați informații despre calculatorul la care lucrați și notați-le pe foaie:
- Sistemul de operare folosit ...................................................... .
- Procesorul ............................................................ .
- Memoria (RAM) ........................................................ .
- Numele computerului ....................................................... .
b) Schimbați dimensiunea elementelor de interfață.
c) Adăugați o nouă bară de instrumente.
ROBOINFO VĂ UREZĂ SUCCES!
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
FIȘĂ DE LUCRU – REZOLVATĂ
ELEMENTE DE INTERFAȚĂ ALE UNUI SISTEM DE OPERARE
1. Completați spațiile punctate: (0,5x6= 3p)
a) Ecranul calculatorului poartă numele de desktop sau suprafață de lucru .
b) Cel mai răspândit sistem de operare pentru telefoanele mobile este ANDROID.
c) Prin intermediul interfeței utilizatorii introduc date și primesc răspunsuri, adică
interacționează cu sistemul.
d) Gestionarea fișierelor în sistemul de operare Windows se face cu ajutorul aplicației
Windows Explorer .
e) Aplicaţia Control Panel sau Panoul de control permite accesul la setările
sistemului de operare Windows prin care se configurează aspectul şi funcţionarea
acestuia.
f) Pe taskbar sau bara de sarcini se găsesc: butonul de Start, bara Quik Launch –
lansarea rapidă a aplicațiilor și Notification Area – zona de notificare .
2. Din lista de mai jos încercuiți elementele de interfață: (0,5x4=2p)
a) Suprafață de lucru (desktop);
b) Pictograme (icon);
c) Scanner;
d) Ferestre (de dialog, de aplicații etc.);
e) Imprimantă;
f) Meniuri cu opțiuni.
3. Găsiți cuvintele ascunse: DESKTOP, TASKBAR, WINDOWS, MOUSE,
INTERFATA, PICTOGRAMA, BARA, MENIU (0,25x8=2p)
Z I K L T R E A W X
H U E M O U S E V N
A M A R G O T C I P
W T A S K B A R I E
I R L I F I U N B A
N G I O M E N I U R
D I N T E R F A T A
O O U L D G J U K B
W N X M B X L M W I
S I P O T K S E D S
4. LUCRĂM LA CALCULATOR:
a) Căutați informații despre calculatorul la care lucrați și notați-le pe foaie:
(0,25x4=1p) - Sistemul de operare folosit – ex Windows 7 Professional .
- Procesorul – ex. Intel(R) Core(TM) Duo CPU.
- Memoria (RAM) – ex. 4GB ( 3,46 GB usable).
- Numele computerului – ex. SCOALA .
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
b) Schimbați dimensiunea elementelor de interfață Start→Control Panel→Display,
apoi alege dimensiunea .
(0,5p) c) Adăugați o nouă bară de instrumente Click Dreapta pe Task
Bar→Toolbars→New Toolbar.
(0,5p)
Timp de lucru 15 min
Se acordă un punct din oficiu
GRUPA 2
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Prof. Crișu Oana Andreea
Prof. Peticilă Elena
Prof. Pralea Steluța Elena
Prof. Tudorache Nicoleta
Prof. Vica Constanța
Prof. Vișinescu Violeta Maria
INFORMATICĂ ȘI TIC – CLASA aV-a
Prof. Crișu Oana Andreea, Prof. Peticilă Elena, Prof. Pralea Steluța Elena, Prof.
Tudorache Nicoleta,
Prof. Vica Constanța, Prof. Vișinescu Violeta Maria
FIȘĂ DE LUCRU
SERVICIUL WORLD WIDE WEB
1. Scrieți sub fiecare dintre desenele de mai jos browserul de Internet pe care îl
reprezintă:
2. Completați spațiile punctate:
a) …………………………………. (sau Web) este o colecţie de milioane de
documente care se găsesc pe calculatoare răspândite în întreaga lume.
b) O colecţie de pagini web aparţinând aceleiaşi persoane sau aceluiaşi grup se
numeşte …………… .
c) Pe calculatorul client web funcţionează un program de explorare a paginilor web,
numit ………….. .
d) Adresa URL e formată din 3 părţi: ……………….……, ……………….……… şi
……………………… .
e) O pagină web bine concepută permite vizitatorilor să lanseze …………, să
………….. în diferite secțiuni ale paginii web sau să ……………alte site-uri către
care există hiperlinkuri
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
3. Alegeți din coloana B ce reprezintă prescurtările, pentru domenii de top în adresele
web, din coloana A
COLOANA A COLOANA B
a) .org 1) România
b) .com 2) site-ul instituțiilor de
învățământ
c) .ro 3) commercial,
d) .edu 4) organizație non-profit
4. Deschideți aplicația de navigare în Internet de pe calculatorul vostru (browserul de
Internet). Pentru a vizita situl unei școli de arte, scrieți în bara de adrese:
www.scoaladearte.ro.
a) Găsiți informațiile dacă scrieți adresa cu diacritice (www. școaladearte.ro) ? (DA/NU
b) Observați linkurile care se găsesc în stânga, sub forma unei liste verticale. Căutați în
pagină
trimitere, la revista de artă. Scrieți pe caiete adresa la care face trimitere acest link.
c) Găsiți în pagină o trimitere la alt site. Scrieți pe caiet adresa la care face trimitere acel
link.
ROBOINFO VĂ UREZĂ SUCCES!
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
Modulul 4. Editoare grafice
prof. Constanţa Vică, Vișinescu Violeta Maria, Crișu Oana Andreea, Peticilă Elena,
Tudorache Nicoleta, Pralea Steluța Elena
Lecţia 2. Creare, deschidere, salvare fişier. Comenzi pentru
selectare, copiere, ştergere, mutare FIŞĂ DE LUCRU
1.Deschideţi Editorul grafic Paint. În zona de sus a ferestrei aplicaţiei veţi vedea
bara cu meniuri iar următoarea zonă este bara cu instrumente de grafică.
Fiecare va realiza un desen folosind ca instrumente linia şi dreptunghiul
sau alte figuri geometrice sugestive în funcție de creativitatea-imaginația
fiecăruia dintre voi, precum și paleta de culori, desen care să reprezinte
schematic un sistem de calcul format din:
monitor colorat cu albastru,
unitatea de bază colorată cu negru,
tastatura colorată în culoarea gri.
Realizaţi cu ajutorul liniilor, legăturile între aceste componente.
Salvaţi desenul cu comanda Save as( Salvare ca) și îi atribuiți fișierului
creat numele: Calculator, fiecare în folderul său. După salvare închideți
închideţi fereastra aplicaţiei Paint.
2.Deschideţi editorul Paint. Deschideţi fişierul creat anterior, coloraţi monitorul
în culoarea roşie, unitatea de bază în culoare albastru iar tastatura în culoarea
negru. Selectaţi dreptunghiul care reprezintă unitatea de bază ( CTRL+C) și
mutați-l în alt loc ( CTRL+V). Salvați din nou desenul cu comanda Save sau cu
click pe iconița din linia de sus a ferestrei .
3. Selectați linia care unește monitorul de unitatea de bază. Ștergeți această
linie.
4. Selectați linia care unește tastaura de unitatea de bază. Ștergeți această linie.
Desenați altă linie de culoare verde care va uni tastatura de unitatea de bază
aflată acum în alt loc pe foaia de desen. Salvați desenul cu comanda Save.
Timp de lucru : 20 minute
MULT SUCCES ! Prof. Crișu Oana Andreea, Prof. Peticilă Elena, Prof. Pralea Steluța Elena, Prof. Tudorache
Nicoleta, Prof. Vica Constanța, Prof. Vișinescu Violeta Maria
Pralea Steluta Elena
Prahova, Seria I, Grupa 1
FISA DE LUCRU
I. Alegeti raspunsul corect:
1. Algoritmul trebuie să descrie operaţiile clar şi fără ambiguităţi.
Generalitatea
Finitudine
Claritatea
2. Capacitatea algoritmului de a da o soluţie la o problema într-un timp de executie cât
mai scurt, folosind cât mai puţină memorie.
Generalitatea
Finitudine
Claritatea
3. Proprietatea algoritmilor de a rezolva o intreagă clasă de probleme de acelaşi
fel. → Finitudine
True
False
II. Maria doreşte să facă o ajute pe mama la spălatul rufelor folosind maşina de spălat rufe.
Pentru aceasta, ea parcurge într-o anumită succesiune logică, etapele notate cu A1, A2 si A3.
Etapele sunt :
A1: maşina îşi incepe programul şi spală
A2: conectează maşina la priză ;
A3: selectează programul pentru tipul de
rufe dorit ;
Realizati corespondenta dintre cele doua coloane astfel incat sa fie indeplinite proprietatile
unui algoritm .