Razas Tierra Media RMF v4.7.1

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    SSuupplleemmeennttoo ddee rraazzaass ddee llaaTTiieerrrraaMMeeddiiaa

    ppaarraaRRoolleemmaasstteerrFFaannttaassaa

    VVeerrssiinn 44..77..11

    ((2266 ddee SSeeppttiieemmbbrree ddee 22001100))

    Recopilado y adaptado por Finw 2010( [email protected] )

    mailto:[email protected]:[email protected]
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    ndicePg.

    Introduccin ........................................................................................................................................................................... 3Actualizaciones ...................................................................................................................................................................... 3Notas sobre los datos ofrecidos ...... ...... ...... ...... ...... ..... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... 4

    Elfos:

    Elfos Noldor (Altos Elfos) ...................................................................................................................................................... 5Elfos Sindar (Elfos Grises)...................................................................................................................................................... 6Elfos Silvanos (Elfos de los Bosques) ..................................................................................................................................... 7Elfos Lossidil (Elfos de las Nieves) ......................................................................................................................................... 8Medioelfos ................................................................ ............................................................................................................. 9

    Hombres Altos:

    Corsarios (Hombres Altos) ................................................................................................................................................... 10Dnedain (Hombres Altos) ................................................................................................................................................... 11Nmenreanos Negros (Hombres Altos) ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... . 12

    Hombres Comunes:

    Daen (Montaeses) ............................................................................................................................................................... 13Dorwinrim ............................................................................................................................................................................ 14Eriadorianos (Hombres Rurales) ................................ ........................................................................................................... 15Gondorianos (Hombres de las Ciudades) ............................................................................................................................... 16Haradrim (Sureos) .............................................................................................................................................................. 17Haruze (Sureos) .................................................................................................................................................................. 18Honnin (Hombres Salvajes) .................................................................................................................................................. 19Lossoth (Hombres de las Nieves) .......................................................................................................................................... 20Orientales (Aurigas) ............................................................................................................................................................. 21Variags ................................................................................................................................................................................. 22Woses (Hombres Salvajes) ................................................................................................................................................... 23

    Hombres Mixtos:

    Beijabar (Bernidas) ............................................................................................................................................................. 24Bellakaze.............................................................................................................................................................................. 25Dnedain Menores................................................................................................................................................................ 26Gramuz (Hombres de las Llanuras) ....................................................................................................................................... 27Hombres de los Bosques ....................................................................................................................................................... 28Nrdicos Urbanos ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ..... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ...... ..... ...... ...... ...... ...... ...... . 29Rohirrim / Eorlingas / othod / othraim............................................................................................................................. 30

    Otras razas:

    Enanos ................................................................................................................................................................................. 31Enanos Mezquinos................................................................................................................................................................ 32Umli (Medio Enanos) ........................................................................................................................................................... 33Hobbits (Medianos) .............................................................................................................................................................. 34

    Apndices:

    Opciones de Adiestramiento de la Tierra Media .................................................................................................................... 35Talentos y defectos de la Tierra Media .................................................................................................................................. 40Los Valar y la Religin ......................................................................................................................................................... 42

    La magia en la Tierra Media ................................................................................................................................................. 47Bibliografa y derechos de autor ............................................................................................................................................ 48Anexos ................................................................................................................................................................................. 49

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    IntroduccinEl presente documento ha sido creado para ayudar a crear personajes del juego de rol Rolemaster Fantasa en

    campaas situadas en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien. Las fuentes usadas se citan en el apndice de Bibliografa y derechosde autor al final del documento.

    Se ha optado por clasificar las razas/culturas humanas en tres clases:

    Hombres Altos: Corsarios, Dnedain y Nmenreanos Negros. Hombres Comunes: Dunlendinos, Eriadorianos, Gondorianos, Haradrim, Haruze, Honnin, Lossoth,

    Orientales, Variags y Woses. Hombres Mixtos: Beijabar, Bellakaze, Dorwinrim, Dnedain Menores, Gramuz, Hombres de los Bosques,

    Nrdicos Urbanos y Rohirrim.

    En los apndices del final del documento se adjuntan Opciones de Adiestramiento de la Tierra Media; Talentos yDefectos de la Tierra Media; un anejo acerca de los Valar y la Religin, til para aclaraciones del reino de la Canalizacin; yunas notas acerca de cmo usar la Magia en la Tierra Media. Por ltimo, en los anexos se incluyen las tablas de Rangos en laAdolescencia (M-1.6.) y las Capacidades por Raza, con el resumen de todas las razas y culturas descritas; y la Tabla Maestrade Coste en PD de Opciones de Adiestramiento que hacen referencia a las OAs que pueden encontrarse en los libros de RMF.

    El cambio ms drstico respecto a las reglas marcadas por los libros bsicos de Rolemaster Fantasa ha sido laprogresin de rangos de puntos de poder, que se han disminuido considerablemente para mantener un equilibrio razonable ycoherente de las profesiones mgicas en la Tierra Media.

    Finw

    Actualizaciones 4.7.1 (26-sep-2010): Correcciones en la tabla de Capacidades por Raza. Aadida bibliografa utilizada y derechos

    de autor y apndice de Magia en la Tierra Media. 4.7 (11-sep-2010): Correcciones en las bonificaciones y PHs de las razas. Dorwinrim se considera Hombre

    Comn y no Mixto. Se incluye al final del documento la tabla Maestra de Coste en PD de Opciones deAdiestramiento que pueden encontrarse en los libros de RMF y un pequeo anejo con las OAs especiales para laTierra Media.

    4.6.9 (5-sep-2010): Correcciones en las razas Orientales y Dorwinrim. 4.6.8 (1-nov-2008): Se elimina el defecto de Sensible al calor en los Umli. 4.6.7 (28-abr-2008): Se elimina el apndice de Manos del Sanador, consultar libro original directamente. 4.6.6 (13-ene-2008): Se elimina el defecto de Sensible al calor en los Lossoth y Sensible al fro en los

    Haradrim. 4.6.5 (22-oct-2007): Ajustes en los PHs disponibles y en las Manos del Sanador de cada raza. 4.6.4 (8-oct-2007): Los Lossoth se dividen en tres sub-culturas. Correciones menores en los Elfos Lossidil. 4.6.3 (29-oct-2006): Aadida nota acerca de la profesin de Paladn maligno en el apartado de los Valar. 4.6.2 (31-ago-2006): Correcciones menores en la raza Haradan, Beijabar y Wose; y apartado de los Valar. 4.6.1 (25-jun-2006): Retocado el apartado de los Valar. 4.6 (23-jun-2006): Aadida reglas especficas de los Valar, las religiones y su influencia en la Canalizacin. 4.5 (19-feb-2005): Aadidas dos nuevas razas de Harad (Bellakaze y Honnin). Los Haradrim han sido separados

    en dos culturas diferenciadas: los Haruze del Cercano Harad y los Haradrim propiamente dichos del LejanoHarad. Aadidas las tablas de Capacidades por Raza y de Adolescencia. Aadido un apndice de las Manos delSanador con datos de las razas que refieren a ste (Enanos, Honnin, Woses, Haradrim y Bellakaze).

    4.4: Aadidas cuatro nuevas razas (Elfos Lossidil, Dnedain Menores, Gramuz, Nrdicos Urbanos y EnanosMezquinos). En las tablas raciales: corregidos y revisados los Puntos de Historial, Progreso de Desarrollo Fsico,TRs de Miedo Contra No-Muertos y aadidas las bonificaciones a las TRs de Miedo.

    4.3.6: Aadidos los Talentos y Defectos raciales (ver nota aadida en la pgina siguiente).

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    Notas sobre los datos ofrecidosProfesiones: Recomendaciones de que profesiones deberan estar restringidas para esa raza. Tambin puede aplicarse aOpciones de Adiestramiento similares.

    Capacidades especiales: Bonificaciones, capacidades, talentos y defectos (del Manual de Personajes de RMF o del TalentLaw de RMSS) debidos a la raza. Consultar el suplemento Las Manos del Sanador para una explicacin acerca de lasCanciones Sanadoras de los Elfos.

    Idiomas: Estos idiomas con sus respectivos rangos Hablado/Escrito sustituyen a los rangos que se otorgan en la Adolescencia(ver tabla M-1.6. incluida).

    Aficiones: Las habilidades en las que se pueden gastar los rangos de aficiones que se otorgan en la Adolescencia (ver tabla M-1.6. incluida).

    Armas: Armas disponibles para personajes iniciales.

    Talentos, Defectos, Posicin y Objetos Especiales: Recomendaciones acerca de los disponibles y restringidos. Las

    referencias son del Manual de Personajes de RMF o del Talent Law de RMSS.

    Talentos y Defectos raciales: Pueden elegirse cuando en las tablas aleatorias de Talentos/Defectos del Manual dePersonajes se obtenga un resultado de dobles en los dados (11, 22,...,88). Vienen desarrollados en los apndices del presentedocumento (en ingls).

    Manos del Sanador: Referencias al suplemento homnimo. Consultarlo para ms datos acerca de las profesiones,especialidades y habilidades curativas descritas.

    Estatura y Peso: Se detallan los datos medios de la raza para Hombre/Mujer.

    Sueo Requerido: Tiempo de sueo diario necesario para descanso completo y recuperacin de los Puntos de Poder.

    Religin: Valar a los que la raza suele seguir o adorar. Es determinante si el personaje elige Canalizacin como reino de poder(ver reglas especficas en los apndices).

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    Elfos Noldor (Altos Elfos)(SingularNoldo)

    A menudo se llama a los Noldor los Altos Elfos o los ElfosProfundos, principalmente porque se les considera los ms nobles de los

    Quendi en la Tierra Media. En realidad, se les llama as porque son losnicos elfos que viven en Endor que han residido en el Reino Bendito deAman, al otro lado del mar. Esta posicin descollante se acenta por susestrechos lazos con los Valar, una relacin que es la causa de sus raceslingsticas y culturales nicas. Los Noldor son llamados tambin Golodhrimo Gelydh (nombres sindarin) y Nmin (nombre adan).

    Finw fue el primer rey de los Noldor, que son tenidos entre los Eldarcomo la Segunda Raza. Los hijos de Finw, Fanor, Fingolfin y Finarfin,dieron lugar a los tres linajes tradicionales que constituyen la totalidad de los

    Noldor.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: Visin nocturna (completa conestrellas; con poca luz de 15 a 30 m.). +10 ImprovisacinPotica, Narrar Historias; +25 Meditacin y Trances; +20Sintonizar; +15 Canciones Sanadoras. Talento: Odo Fino.Habilidades comunes: Todos los Oficios.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas : Quenya 10/10, Sindarin 8/6, Oestron 8/6,Adunaico 6/4.

    Aficiones: Armas, Armaduras, Montar, Sintonizacin,Leer Runas, Hechizos Dirigidos, Observacin, DesarrolloFsico, Listas de Hechizos, Actuar, Meditacin, Trances,Orientacin Celeste, Prediccin del Clima, Bailar, Msica,Poesa, Cantar, Bordar, Coser, Trabajar el Metal,Orfebrera, Liderazgo, Idiomas, Oratoria, Con. Artefactos,Tocar Instrumento, Improvisacin Potica.

    Armas: Daga, espada ancha, maza, arco compuesto, arcolargo, mangual, espadn, cayado, jabalina, lanza, alfanje,florete, main gauche, pual, espada bastarda, irgaak,kynac, kynac largo.Dinero: Gemas por valor de 2 mo.

    Talentos: Todos disponibles excepto EnvejecimientoAnormal (Mgico).Talentos raciales: Mnimos: [Lembas Bread, MiruvorCordial]; Mayores: [Aura of Aman (minor), NoldorinHealer, Sensitive to the Essence, Total Recall]; Mximos:[Transcender, Aura of Aman (major)].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Fabricados con materiales raros o degran calidad (acero, cristal, plata, oro, mithril, gemas...)

    Manos del Sanador: Gastando 1 PH obtienen: PrimerosAuxilios = Profesional; 3 habilidades curativas =Comunes; +10 a todas las habilidades curativas, TranceSanador y Canciones Sanadoras.

    Estatura: 2/1.90 m.Peso: 107/88 kg.Color: Pelo oscuro y ojos grises; o pelo rubio y ojosazules.Sueo requerido: 2 horas (meditando).Esperanza de vida: Inmortales.

    Conducta: Nobles, altivos, arrogantes, apasionados,inquisitivos, codiciosos, corruptos, belicosos.Prejuicios: Odian a los orcos, trolls y dragones.Desprecian a los humanos no Dnedain.Religin: Eru, Aul, Varda, Nienna, Vna, Irmo, Est,Vair.

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    Elfos Sindar (Elfos Grises)(SingularSinda)

    Los Sindar o elfos grises son Eldar y formaban parte originariamente de la granraza denominada Teleri. A diferencia de los Noldor, los Vanyar y la gran mayora de losTeleri, los Sindar decidieron no cruzar el mar para ir a Aman; en lugar de ello, permanecieronen la Tierra Media. Ellos, como los elfos silvanos, son parte de los Moriquendi, los elfososcuros que nunca vieron la luz de Valinor.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: Visin nocturna (completa conestrellas; con poca luz de 15 a 30 m.). +10 ImprovisacinPotica, Narrar Historias, Escuchar; +25 Meditacin yTrances.Habilidades comunes: Buscar, Hablar en Pblico,Navegar.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Sindarin 10/10, Oestron 8/6, Silvano 8/6,Quenya 6/4.

    Aficiones: Armas, Nadar, Leer Runas, Sintonizacin,Acechar, Esconderse, Observacin, Listas de Hechizos,

    Actuar, Remar, Meditacin, Cordelera, Seales,Orientacin Celeste, Predecir Clima, Msica, Poesa,Improvisacin Potica, Cantar, Tocar Instrumento, Tallarla Madera, Tejer, Hilar, Coser, Bordar, Hacer Flechas,Construir Barcos, Oratoria, Liderazgo, Navegacin,Manejar Bote, Orfebrera, Escritura (Alfabetos), Idiomas.

    Armas: Daga, espada ancha, arco compuesto, arco largo,mangual, cayado, espadn, jabalina, lanza, kynac, alfanje,florete, dag, main gauche, pual, espada bastarda, ge,yarkbalka.Dinero: Gemas valoradas en 2 mo.

    Talentos: Todos disponibles excepto EnvejecimientoAnormal (Mgico).Talentos raciales: Mnimos: [Lembas Bread, MiruvorCordial]; Mayores: [Sindarin Healer, Total Recall];Mximos: [Transcender].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Hermosamente tallados, con motivosflorales y de hojas y fabricados con materiales raros o degran calidad (madera noble, mrmol, gata, mbar, acero,cristal, plata, mithril...)

    Manos del Sanador: Gastando 2 PHs obtienen: PrepararHierbas = Profesional; Usar Hierbas, Con. Hierbas y 2

    habilidades curativas = Comunes; +15 a todas lashabilidades de hierbas; +5 Trance Sanador y CancionesSanadoras. Deben de escoger la O.A. de Herbolario.

    Estatura: 1.95/1.85 m.Peso: 95/73 kg.Color: Pelo rubio; Ojos azul claro o grises.Sueo requerido: 2 horas (meditando)Esperanza de vida: Inmortales.

    Conducta: Tranquilos, calmados, felices, profundos.Prejuicios: Enemigos de los orcos, huargos y dragones.Religin: Eru, Varda, Ulmo, Nienna, Vna, Nessa, Irmo,

    Est, Vair.

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    Elfos Silvanos (Elfos de los Bosques)Cuando los Eldar abandonaron la tierra natal de los elfos durante los Das

    Antiguos quedaron atrs algunos de sus hermanos. Decidieron no buscar la luz deAman y se les denomin Avari (Q. "Los Renuentes"). Estas razas fueron abandonadasa s mismas durante los das en que la Sombra de Morgoth barri el este. Duranteesos tiempos oscuros se vieron obligados a permanecer en la seguridad recluida delos bosques del este de la Tierra Media, donde vagaron y se escondieron de losHombres salvajes que dominaban la mayor parte del territorio. Se les lleg a conocercomo silvanos o elfos de los bosques.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: Visin nocturna (completa con

    estrellas; con poca luz de 15 a 30 m.). +10 Listas Bsicasde Bardo. +20 Juegos de Manos, Acechar, Esconderse.+10 Improvisacin Potica, Narrar Historias, Escuchar;+25 Meditacin y Trances.Habilidades comunes: Msica, Tocar instrumento, Juegosde Manos, Trabajar la madera.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Silvano 10/10, Sindarin 8/6, Oestron 8/6,Quenya 4/4

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Trepar, Nadar,Rastrear, Sintonizacin, Hechizos Dirigidos, Emboscar,

    Acechar, Esconderse, Observacin, Listas de Hechizos,Acrobacias, Rapelling, Actuar, Pastoreo, Remar, Cocinar,Primeros Auxilios, Forrajear, Meditacin, Cordelera,Seales, Orientacin Celeste, Predecir Clima, TocarInstrumento, Cantar, Esquiar, Patinar, Hacer Surf, HacerFlechas, Hilar, Tejer, Trabajar Cuero, Trabajar Madera,Con Flora, Con Fauna, Con. Hierbas, Manejar Botes,Idiomas.

    Armas: Daga, hacha, espada ancha, espada corta, ltigo,boleadoras, arco largo, arco corto, cayado, espadn,jabalina, lanza, main gauche, pual, ge, kynac, bumern,red, shuriken.

    Dinero: Cuerda lfica (30 m, aguanta 250 kg y pesa 1.5);o seda lfica; o piedras preciosas. Valor de cada uno 20mp.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mnimos: [Lembas Bread, Miruvor

    Cordial]; Menores: [Way of the Woods]; Mayores: [TotalRecall]; Mximos: [Transcender].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: De maderas nobles o encantadas.Tambin acero, plata, oro blanco, bronce...

    Manos del Sanador: Gastando 2 PHs obtienen: Con.,Preparar y Usar Hierbas = Profesionales; Diagnsticos,Con. Venenos, Primeros y Cuidados Mdicos = Comunes;+20 a todas las habilidades de hierbas; +5 otras habilidadessanadoras.

    Estatura: 1.80/1.70 m.Peso: 75/62 kg.Color: Pelo dorado; Ojos azules o grises.Sueo requerido: 2 horasEsperanza de vida: Inmortales.

    Conducta: Divertidos, cautos, serios.Prejuicios: Desprecian a los orcos, les desagradan losenanos y desconfan de los hombres.Religin: Eru, Varda, Yavanna, Orom, Nienna, Vna,Nessa, Irmo, Est, Vair.

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    Elfos Lossidil (Elfos de las Nieves)(SingularLossedel)

    Los Elfos de las Nieves, al igual que los Silvanos, son de origen Nandorin. Ensus orgenes, fueron un grupo de Nandor que abandonaron Bosque Verde trasla intrusin del Elfo Sinda Oropher en su tierra ancestral de Rhovanion . Noaceptando a un Sinda como rey, viajaron al norte en busca de un lugar donde

    poder asentarse como Elfos libres. Establecieron una base permanente enTalath Uichel alrededor del ao 1700 S.E. Ms tarde, fundaron la Horda delos Trineos y empezaron a retirarse hacia el oeste. Entraron en contacto conlos Ystvt Talven (Lossoth y otras razas de las nieves) y alcanzaronfinalmente el Cabo de Forochel. Despus, muchos viajaron a las TierrasImperecederas y fundaron Helloth, aunque algunos continuaron vagando porlas tierras de Forodwaith.

    Profesiones: No Brbaros.Capacidades especiales: Pueden caminar por nievereciente como si fuera tierra blanda. En la nieve maniobransin penalizaciones incluso en las peores condiciones.Visin nocturna (completa con estrellas; con poca luz de15 a 30 m.). +10 Listas Bsicas de Bardo. +20 Esquiar yPatinar; +10 Improvisacin Potica, Narrar Historias,Escuchar; +25 Meditacin y Trances.Habilidades comunes: Esquiar y Predecir Clima.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Lossidilrin 10/10, Labba 7/7.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Tocar Instrumento,Cantar, Esquiar, Patinar, Escultura (Hielo), Observar,Desarrollo Fsico, Idiomas, Cocinar, TrabajarCuero/Marfil, Con. Flora/Fauna/Hierbas/Regional,Forrajear, Predecir Clima, Meditacin, Hechizos, Acechar,Ocultarse, Primeros Auxilios.

    Armas: Lanza, arco, arpn, daga, jabalina, red, pual dehielo (como daga +5), hacha de hielo (como baw), tridente.

    Dinero: Pieles, joyas o marfil por valor de 20 mp; o 7

    hojas de Darsunion (cura 1-6 PV) valoradas en 3 mp cadauna.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Menores: [Read Ice].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Los objetos mgicos pueden procederde pocas antiguas o de las guerras contra Morgoth.

    Manos del Sanador: Gastando 2 PHs obtienen: Con.,Preparar y Usar Hierbas = Profesionales; Diagnsticos,Con. Venenos, Primeros y Cuidados Mdicos = Comunes;+20 a todas las habilidades de hierbas; +5 otras habilidades

    sanadoras.

    Estatura: 1.90/1.85 m.Peso: 88/83 kg.Color: Piel blanca como el marfil; Pelo plateado, dorado,rojizo; Ojos azules, grises o verdes.Sueo requerido: 2 horasEsperanza de vida: Inmortales.

    Conducta: Calmados, tranquilos, sentimentales, pacficos,generosos, amables, celosos, irascibles, libertarios.Prejuicios: Odian a todas las criaturas de Morgoth ysiervos de Sauron. Desprecian a los Sindar.

    Religin: Ulmo, Nienna, Vna, Irmo, Est, Vair.

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    MedioelfosLos medioelfos son una raza rara, el resultado, de la

    unin entre hombres y elfos. Mientras que los dnedain,los corsarios y los nmenreanos negros tienen sangre lfia (e

    incluso maia), su relacin con los elfos reside en un pasadoremoto y no se les llama medioelfos. Los verdaderosmedioelfos son hijos de una pareja mixta (padre o madrelfico, padre o madre humano).

    Al llegar a la edad adulta, un medioelfo debe decidirsi quiere vivir como hombre mortal o como elfoinmortal. Elrond de Rivendel escogi esto ltimo, mientrasque su hermano Elros, el primer rey de Nmenor, opt por lamortalidad. Aquellos que se convierten en hombres reciben elDon de la Muerte y no estn ligados al destino como lo estn susparientes elfos.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: Visin nocturna (150 m. conestrellas; 15 a 30 m. con poca luz).Habilidades comunes: Ninguna.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Sindarin 8/6, Oestron 8/6, Quenya 6/5.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Montar, Nadar, Rastrear,Percepcin del Poder (cualquiera), Hechizos dirigidos,Emboscar, Acechar, Esconderse, Listas de Hechizos,Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Remar, Primeros Auxilios,

    Forrajear, Meditacin, Orientacin Celeste, PredecirClima, Narrar Historias, Tocar Instrumento, Cantar,Esquiar, Patinar, Esprintar, Hacer Flechas, Coser, Oratoria,Diplomacia, Liderazgo, Con Racial, Con Regional,Historia, Manejo de Botes.

    Armas: Daga, espada ancha, espada larga, martillo deguerra, maza, estrella de la maana, arco compuesto,ballesta, hacha de batalla, mangual, cayado, espadn,lanza, alfanje, main gauche, pual, dag, ballesta pesada,pica de guerra, espada bastarda.Dinero: 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mnimos: [Lembas Bread, MiruvorCordial]; Mximos: [Sense Enemy].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Usan metales finamente forjados.

    Manos del Sanador: Pueden elegir lo anotado para losDnedain o para cualquier Elfo (segn la cultura en la quese haya criado).

    Estatura: 1.95/1.75 m.

    Peso: 100/70 kg.Color: Pelo castao o negro; Ojos grises.Sueo requerido: 4 horas.Esperanza de vida: 250 - 500 aos los que escogen lamortalidad; sino, inmortales.

    Conducta: Pacientes, reservados, considerados,equilibrados, reflexivos, dulces.Prejuicios: Enemigos acrrimos de los orcos.Religin: Eru, Varda, Orom, Ulmo, Nienna, Irmo, Est,Vair.

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    Corsarios (Hombres Altos)

    Los corsarios son descendientes de los rebeldes dnedain que huyeron deGondor tras la Lucha entre Parientes de los aos 1432.1447 de la Tercera Edad.La mayora se establecieron en Umbar en el ao 1447 de la Tercera Edad ycomenzaron una larga lucha por el poder contra los ms fuertes haradrim ynmenreanos negros. Desde entonces, el cruce limitado con los habitantesoriginales ha dado lugar a un grupo tnico distinto, aunque sus races dnedainsiguen siendo fuertes. Desean reclamar Gondor como suyo.

    Profesiones:No Brbaros.

    Capacidades especiales: +20 Orientacin Celeste,Predecir Clima, Navegacin, Tcticas (Navales), Navegar,Organizacin Militar (Fuerzas Navales), Manejar Bote,Cordelera, Remar.Habilidades comunes: Cordelera, Remar, Navegar,Orientacin Celeste.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Adunaico 8/6, Oestron 8/6, Haradaico 8/6.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Trepar, Montar, Nadar,Rastrear, Percepcin del Poder (cualquiera), Emboscar,Acechar, Esconderse, Observacin, Desarrollo Fsico,

    Listas de Hechizos, Acrobacias, Actuar, Evaluar(cualquiera), Tasar, Remar, Primeros Auxilios, Cordelera,Seales, Orientacin Celeste, Predecir Clima, Pintura,Escultura, Bailar, Esprintar, Saltar, Tallar Madera,Trabajar Metal, Bordar, Oratoria, Comerciar, Liderazgo,Con Racial, Con. Regional, Navegacin, Historia, ManejarBote, Rapelling.

    Armas: Daga, cimitarra, espada ancha, espada corta,maza, estrella de la maana, ltigo, boleadoras, arcocompuesto, arco largo, arco corto, mangual, cayado,espadn, lanza, espada bastarda, ltigo de nueve colas,machete, alfanje, arpn, main gauche, red, arma de asta,

    sable.

    Dinero: 2 mo

    Talentos: Todos disponibles.Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Prefieren armas y herramientasadornadas con oro.Manos del Sanador:- Embalsamadores: Gastando 2 PHs obtienen:Embalsamar, Ciruga, Preparar Hierbas = Profesionales;Con. Hierbas, Primeros Auxilios, Diagnosis y 3habilidades de Conocimiento o Influencia = Comunes.- Sacerdotes Nigromantes: Clrigo de Nmo (ver apartadodedicado a los Valar).

    Estatura: 1.90/1.70 m.Peso: 110/75 kg.Color: Piel blanca; Ojos grises o azulados; Pelo castaooscuro o negro.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 95 - 190 aos.

    Conducta: Agresivos, altivos, decididos, amargados.Prejuicios: Desconfan de nmenreanos negros y deharadrim. Odian a todos los nrdicos. Temen a la muerte.Religin:Nmo, Ulmo, Tulkas, Ancestros, Oscuridad.

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    Dnedain (Hombres Altos)Los dnedain descienden de los Eda in que se establecieron en el reino

    insular de Nmenor durante la Segunda Edad. Fueron sus antepasados nmenreanosquienes colonizaron y conquistaron gran parte de la Tierra Media. Cuando se hundi

    la Isla del Oeste durante la Cada de Nmenor, en el ao 3319 de la Segunda Edad,sobrevivieron dos grupos: los Nmenreanos Negros y los Fieles Dnedain. Estosltimos se establecieron en Arnor y Gondor, los Reinos en Exilio. Comotodos sus hermanos, tienen restos de sangre lfica y maia.

    Nota: Utilizar esta categora de hombres para los miembros de las casasreal y del prncipe de Arnor y Gondor (por ejemplo, los Senescales como

    Denethor II y los Prncipes como Imrahil de Dol Amroth), as como susdescendientes directos (los Montaraces como Aragorn).

    Profesiones:No Brbaros.

    Capacidadesespeciales:Ninguna.Habilidadescomunes: Ninguna.Habilidadesrestringidas:Ninguna.

    Idiomas: Adunaico 8/6, Oestron 8/6, Sindarin 6/6,Quenya 2/2.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Nadar, Rastrear, Montar,Leer Runas, Acechar, Esconderse, Observacin,Desarrollo Fsico, Idiomas, Exteriores-Animales(cualquiera), Remar, Manejar Bote, Primeros Auxilios,Meditacin, Trances, Cordelera, Orientacin Celeste,Predecir Clima, Poesa, Improvisacin Potica, Cantar,

    Tocar Instrumento, Esquiar, Patinar, Esprintar, Saltar,Salto con Prtiga, Trabajar Piedra/Metal, Coser, Bordar,Hacer Flechas, Oratoria, Diplomacia, Liderazgo, Con.lfico, Tcticas, Historia.

    Armas: Hacha de batalla, espada ancha, arco compuesto,daga, alabarda, lanza, arco largo, maza, estrella de lamaana, cayado, espada corta, lanza, espadn, martillo deguerra, espada bastarda, dag, alfanje, florete, kynac, kynaclargo, main gauche, pual, pica de guerra.Dinero: 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles.

    Talentos raciales: Mayor: [Elf Friend].Defectos: Todos disponibles.Defectos raciales: Mnimo/menor/mayor: [LesserDnedain].Posicinespecial: Todos disponibles.Objetos especiales: Prefieren armas y herramientasadornadas con oro.

    Manos del Sanador:

    - Selli Niennava (Hermanas de Nienna, en Arnor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA de Selli Niennavaobtienen: 2 habilidades profesionales (Diagnosis, Parterao Preparar Hierbas); Con. Hierbas, Ciruga, PrimerosAuxilios, Cocinar, un Conocimiento y una de lasprofesionales = Comunes.- Anamartar (Cortesanos del Juicio, Guardianes de losMuertos, en Arnor): Cualquier profesin con la OA deAnamartar.- Estehildi (Seguidores/as de Est, en Gondor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA deEstehildi obtienen:Diagnosis, Partera y Preparar Hierbas = Profesionales;Con. Hierbas, Ciruga, Primeros Auxilios, Cocinar y 2

    Conocimientos = Comunes.

    Estatura: 1.90/1.75 m.Peso: 110/75 kg.Color: Pelo castao oscuro o negro; Ojos grises, avellana,azul o verde.Sueorequerido: 6 horas.Esperanza de vida: 100 - 300 aos.

    Conducta: Nobles, confiados, impacientes, orgullosos,altivos.Prejuicios: Odian a los corsarios, dunlendinos, haradrim,

    huargos y orcos. Desprecian a los nmenreanos negros.Temen a la muerte.Religin: Eru, Varda, Manw, Orom, Ulmo, Tulkas,Irmo, Est.

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    Nmenreanos Negros (Hombres Altos)El trmino Nmenreano Negro (S. Mornmenedain) se usa para

    referirse a los hombres de raza dnadan que descienden de los colonos yconquistadores nmenreanos Infieles que llegaron a la Tierra Media a

    mediados y finales de la Segunda Edad. Estos Infieles haban roto con loselfos y los Valar que les legaron el reino insular de Nmenor a comienzosde la Segunda Edad, y muchos adoraban a sus propios dolos y rendanhomenaje al Seor Oscuro Sauron. Poco a poco, los Infieles tomaron el

    poder en Nmenor y sus colonias, la mayor de las cuales se centrabaalrededor de los Puertos de Umbar. Cuando Eru destruy Nmenor en elao 3319 de la Segunda Edad, muchos Infieles sobrevivieron en susrefugios de la Tierra Media.

    Por ello, los nmenreanos negros son muy parecidos en sus rasgosfsicos y culturales a los dnedain. Han ocurrido algunos cambios, trassiglos de desarrollo por separado, pero ambos grupos han intentado

    permanecer relativamente puros y fieles a sus orgenes.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: +20 Organizacin militar(fuerzas navales), Tcticas (navales), Construir barcos,Navegar, Manejar bote; +10 BO c/c; -10 BD.Habilidadescomunes: NingunaHabilidadesrestringidas:Ninguna

    Idiomas: Adunaico 8/8, Oestron 8/8, Haradaico 6/6.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Trepar, Montar, Nadar,Percep. Poder (cualquiera), Emboscar, Acechar,Esconderse, Abrir Cerraduras, Observacin, DesarrolloFsico, Listas de Hechizos, Actuar, Evaluar (cualquiera),Tasar, Remar, Manejar Bote, Juego, Cordelera, Seales,Orientacin Celeste, Predecir Clima, Juegos de Manos,Pintura, Escultura, Orfebrera, Esprintar, Saltar, TrabajarMetal, Bordar, Oratoria, Seduccin, Comerciar, Interrogar,Embaucar, Liderazgo, Con. Regional, Navegacin.

    Armas: Daga, cimitarra, espada ancha, espada corta,maza, estrella de la maana, arco compuesto, hacha debatalla, mangual, cayado, espadn, lanza, espada bastarda,ltigo de nueve colas, alfanje, arpn, arma de asta, espadalarga.Dinero: 2 mo.

    Talentos: Todos disponibles. Empata con los Animales yFamiliar Especial ser con una fiera (pantera, lenguila...)Defectos: Todos disponibles.Posicinespecial: Todos disponibles.Objetos especiales: Artesana soberbia y con motivosgeomtricos y con fuertes contrastes, como layuxtaposicin del oro y el nice.

    Manos del Sanador:

    - Embalsamadores: Gastando 2 PHs obtienen:Embalsamar, Ciruga, Preparar Hierbas = Profesionales;Con. Hierbas, Primeros Auxilios, Diagnosis y 3habilidades de Conocimiento o Influencia = Comunes.- Sacerdotes Nigromantes: Clrigo de Nmo (ver apartadodedicado a los Valar).

    Estatura: 1.90/1.75 m.Peso: 110/75 kg.Color: Piel morena y atezada; Cabellos negros; Ojosgrises.Sueorequerido: 6 horas.Esperanza de vida: 90 - 175 aos.

    Conducta: Altivos, centrados, egostas, temerarios,confiados, orgullosos, prepotentes, belicosos, resueltos,crueles.Prejuicios: Odian a dnedain y elfos. Desprecian al resto.Temen a la muerte pero no en combate.Religin:Nmo, Ulmo, Tulkas, Ancestros, Oscuridad.

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    Daen (Montaeses)

    Tambin llamados montaeses, este grupo de hombres comunes vivetradicionalmente en las colinas y tierras altas al oeste del valle del Anduin. Lamayora se han convertido en granjeros sedentarios y ganaderos y constituyen lamayor parte de la poblacin de Eriador. Otros siguen siendo puros y habitan en lasladeras de las colinas y en los valles montaosos.

    Profesiones: Todas.Capacidadesespeciales: +20 Trepar, Escalar, Acrobacias,

    Cantar, Narrar historias, Actuar, Oratoria.Habilidades comunes: Trepar, Acrobacias, Cazar,Pastoreo, Conducir, Horticultura, Tocar Instrumento,Improvisacin Potica, Cantar, Narrar Historias.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Dunael 8/0, Oestron 8/4.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Montar, Nadar,Rastrear, Trepar, Sintonizacin, Hechizos Dirigidos,Emboscar, Acechar, Esconderse, Observacin, DesarrolloFsico, Listas de Hechizos, Hechizos Dirigidos, Manejo deAnimales, Acrobacias, Escalar, Actuar, Pastoreo,

    Espeleologa, Forrajear, Orientacin Celeste, PredecirClima, Poesa, Cantar, Narrar Historias, TocarInstrumento, Pintura Corporal (Oficio), Tatuajes (Oficio),Esprintar, Saltar, Trabajar Metal/Cuero, Oratoria, Con.Regional, Con. Racial, Historia, Pelea.

    Armas: Espada ancha, garrote, daga, hacha, jabalina, arcocorto, lanza, porra, baw, cabis.Dinero: 20 mp en pieles.

    Talentos: Todos disponibles.Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.

    Objetos especiales: Artesana tosca y rstica de materialespoco resistentes (bronce, cobre, estao, cuero, hilo,madera).

    Manos del Sanador:- Sanadores (Daen Lintis): Gastando 2 PHs obtienen: 1Profesional (Cuidados Mdicos, Con. Hierbas o PrepararHierbas); 4 Comunes (Diagnsticos, Con. Venenos, Con.Fauna, Primeros y Cuidados Mdicos, Con. Hierbas,Partera).- Miach (Embalsamadores del Sendero de los Muertos):Gastando 2 PHs obtienen: Profesional = Embalsamar(Oficio); Comunes = Diagnosis, Primeros Auxilios, Con.

    Hierbas, Ciruga y Cuidados Mdicos.

    - Sianwin (Sacerdotisas de Fois de las Montaas Blancas):Gastando 2 PHs obtienen: Profesionales = Con. Hierbas,

    Preparar Hierbas; Comunes = Diagnosis, Forrajear,Primeros y Cuidados Mdicos.- Wegech (Mujeres Shamanes de Rhudaur): Clrigo deAncestros (ver apartado dedicado a los Valar).- Modrog(Shamanes de Mordor): Hechicero, pero con +5a Manipulacin del Poder y +10 a Influencia (en vez de+15 y +0). Como listas bsicas escogen 3 de Hechicero yotras 3 segn los espritus reverenciados: Colruh [Aire]:Leyes del Viento, Influencias y Puente en las Alturas;Devam [Volcnico]: Ley del Fuego, Destruccin de losSlidos y Resistencia al Dao; Durnu [Ella-Laraa]:Maestra del Movimiento, Invocaciones Oscuras [araas] yOscuridad; Sauron: Destruccin de la Mente,

    Canalizaciones Oscuras y Ley del Fuego.- Nehalin (Shamanes del Ethir Anduin): Mstico, con 3listas bsicas de Mstico, y: Exorcismos, ContactosOscuros e Influencias. Primeros Auxilios, Diagnosis yPreparar Hierbas a la mitad del coste. Coste: 1 PH.- Nemilin (Sacerdotisas del Ethir Anduin): Hechicero, con3 listas bsicas de Hechicero, y: Invocaciones, SendasComunes y una lista maligna de cualquier reino. PrepararHierbas, Primeros Auxilios y Partera a la mitad del coste.Coste: 1 PH.

    Estatura: 1.75/1.65m.Peso: 90/70 kg.

    Color: Pelo moreno, pelirrojo o castallo.Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 50 - 80 aos.

    Conducta: Desconfiados, ensimismados, animados,charlatanes, risueos.Prejuicios: Odian a rohirrim y woses. Desprecian adnedain, enanos y orcos. Temen a la Oscuridad.Religin:Nmo, Morgoth, Sauron, Ancestros, Oscuridad.

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    Dorwinrim(SingularDorwinadan)

    Los dorwinrim, se autodenominan Folyavuldok (Fo. Gente de la Tierra delos Rios, singular Folyavulda). Representan una mezcla nica de cultura nrdica,oriental y proto-daen. Son un pueblo cosmopolita y extrovertido que en muchosaspectos representa lo mejor de sus races. Los dorwinrim ocupan la parte bajadel valle del Carnen y la regin al sur, entre el ro y la costa noroccidental delMar de Rhn, la tierra conocida como Dorwinion.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales: +15 Actuar, Oratoria. +10Remar, Manejar Bote, Tasar, Evaluar (cualquiera),Propaganda.Habilidades comunes: Religin (Donu).Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Logathig 8/8, Oestron 8/8, Sindarin o Silvano6/6.

    Aficiones: Armas, Nadar, Trepar, Percepcin del Poder(cualquiera), Emboscar, Acechar, Esconderse, AbrirCerraduras, Observacin, Desarrollo Fsico, Listas deHechizos, Idiomas, Acrobacias, Actuar, Evaluar(cualquiera), Tasar, Remar, Manejar Bote, Cocinar,Primeros Auxilios, Juego, Cordelera, Juegos de Manos,Narrar Historias, Escultura, Hacer Surf, Esquiar, Patinar,Malabarismos, Tallar Madera, TrabajarPiedra/Metal/Cuero, Coser, Hacer Flechas, Oratoria,Diplomacia, Seduccin, Comerciar, Con. Regional,Orientacin Celeste, Navegacin.

    Armas: Hacha de batalla, espada ancha, garrote, daga,alabarda, jabalina, arco largo, cayado, cimitarra, arcocorto, honda, espadn, irgaak, jo, katana, espada larga, no-dachi, shuriken.Dinero: 20 mp

    Talentos: Todos disponibles.Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Prefieren la simplicidad por encimade las ornamentaciones ms elaboradas. Armas yherramientas exquisitamente talladas, con grciles lneas ypocos grabados. Usan gemas como incrustaciones.

    Manos del Sanador:- Gyogul (Sacerdotisas): Gastando 2 PHs obtienen: Con.Hierbas = Profesional; Horticultura, Primeros Auxilios,Preparar y Usar Hierbas = Comunes.

    Estatura: 1.70/1.55m.Peso: 80/55 kg.Color: Ojos pequeos marrones (azules o verdes); Peloliso castao; Piel clara amarillenta.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 60 - 80 aos.

    Conducta: Fuertes, hospitalarios, bebedores, charlatanes,joviales, amigables, leales (amigos) y crueles (enemigos).Prejuicios:Ninguno.Religin: Donu oAldena (Yavanna), espritus, y en menormedida: Seor de los Vientos (Manw) y Gran Sacudidor(Aul).

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    Eriadorianos (Hombres Rurales)Esta es una etiqueta generalizada para el pueblo rural de Eriador, los

    hombres comunes que habitan en las tierras que antao comprendan el reino deArnor. Los eriadorianos tienen algo de sangre daen, nrdica y dnadan. Se pare-

    cen bastante a los habitantes rurales de Gondor, con la excepcin de que losgondorianos rurales se asemejan un tanto a los haradrim. Sin embargo, el materialpresentado a continuacin se puede aplicar igualmente a los habitantes de laszonas rurales tanto de Eriador como de Gondor.

    Nota: Utilizar esta categora para los personajes nacidos y criados engranjas, en praderas o en las pequeas aldeas de Arthedain, Rhudaur, Cardolany Gondor.

    Profesiones:No hechiceros puros o hbridos.Capacidades especiales:Ninguna.Habilidades comunes:Ninguna.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Oestron 8/6.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Trepar, Nadar,Rastrear, Acechar, Esconderse, Observacin, Acrobacias,Escalar, Pastoreo, Manejo de Animales, Espeleologa,Cocinar, Forrajear, Cordelera, Orientacin Celeste,Predecir Clima, Bailar, Trabajar Cuero, Tallar Madera.

    Armas: Daga, hacha, garrote, daga arrojadiza, honda,cayado, lanza de pescar (como jabalina5).Dinero: Ganado valorado en 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles, excepto los talentosmgicos, que slo estn permitidos: Sentido del Peligro,Resistencia Mgica, Resistente, Indetectable,Envejecimiento Anormal y Visiones.Talentos raciales: Mnimo/Menor/Mayor: [DnedainAncestry]; Mayores: [Dwarf Friend, Elf Friend]

    Defectos: Todos disponibles, excepto los defectosespeciales, que slo estn permitidos: Maldicin delCambiaforma, Condicionado, Costumbre Repulsiva,Deber, Rival PNJ, Secreto, Identidad Secreta, Penalizacina Caracterstica, Mala Suerte, Vulnerable y Desafortunado.Posicinespecial: Todos disponibles.Objetos especiales: No permitidos sumadores,multiplicadores o hechizos diarios. Armas y herramientastoscas, pero muy tiles. Usan madera, bronce, hierro,cuero, lana y lino.

    Manos del Sanador:- Mdicos: Gastando 2 PHs obtienen: Diagnosis, Primerosy Cuidados Mdicos = Profesionales; Con. y PrepararHierbas, Ciruga, Partera, 3 Conocimientos (no mgicos)y 2 de Influencia = Comunes.

    Estatura: 1.75/1.60 m.Peso: 80/60 kg.Color: Variable.Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 60 - 80 aos.

    Conducta: Prcticos, laboriosos, tranquilos, leales,tmidos.Prejuicios: Desconfan de extranjeros. Odian a orcos yhuargos. Supersticiosos.Religin: Orom, Yavanna.

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    Gondorianos (Hombres de las Ciudades)Los habitantes de las ciudades de Gondor representan a todos los

    hombres comunes que residen en las ciudades del noroeste de la Tierra Media. Lainformacin mostrada a continuacin es aplicable los habitantes comunes de

    Calembel, Dol Amroth, Linhir, Pelargir, Osgiliath y Minas Tirith. Tambindescribe a los arnorianos, los habitantes de Annununas, Fornost, Bree yTharbad. Estas gentes tienen sangre hradan, daen, nrdica y dnadan endiferentes proporciones.

    Nota: Utilizar esta categora para los personajes que no son desangre dnadan pura pero que han nacido y han sido criados en cualquierade las principales ciudades de Arthedain, Cardolan o Gondor.

    Profesiones:No Brbaros.Capacidadesespeciales:Ninguna.Habilidadescomunes: Todas las Urbanas.Habilidadesrestringidas:Ninguna.

    Idiomas:: Oestron 8/6.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Montar, Trepar, LeerRunas, Emboscar, Acechar, Esconderse, Abrir Cerraduras,Desactivar Trampas, Observacin, Desarrollo Fsico,Idiomas, Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, [Remar, ManejarBote] (slo en ciudades con ro o mar), Contorsionismos,Cocinar, Primeros Auxilios, Juego, Juegos de Manos,Pintura, Escultura, Tocar Instrumento, Bailar, Cantar,Malabarismos, Caminar con Zancos, Caminar por CuerdaFloja, Trabajar Madera/Piedra/Metal/Cuero, Coser,Bordar, Construir Trampas, Hacer Flechas, Oratoria,Diplomacia, Seduccin, Comerciar, Interrogar, Sobornar,Con. Regional, Con. Racial, Historia.

    Armas: Hacha de batalla, espada ancha, arco compuesto,daga, alabarda, jabalina, arco largo, maza, estrella de lamaana, cayado, espada corta, lanza, espadn, espadabastarda, florete, main gauche, pual.Dinero: 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles, excepto los talentosmgicos, que slo estn permitidos: Sentido del Peligro,Resistencia Mgica, Resistente, Majestuosidad de guila,Envejecimiento Anormal y Visiones.Talentos raciales: Mnimo/Menor/Mayor: [DnedainAncestry]; Mayor: [Elf Friend]

    Defectos: Todos disponibles, excepto los defectosespeciales, que slo estn permitidos: Maldicin delCambiaforma, Condicionado, Costumbre Repulsiva,Deber, Rival PNJ, Secreto, Identidad Secreta, Penalizacina Caracterstica, Mala Suerte, Vulnerable y Desafortunado.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: No permitidos sumadores,multiplicadores o hechizos diarios. Armas y herramientastoscas, pero muy tiles. Usan madera, bronce, hierro,cuero, lana y lino.

    Manos del Sanador:- Selli Niennava (Hermanas de Nienna, en Arnor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA de Selli Niennavaobtienen: 2 habilidades profesionales (Diagnosis, Parterao Preparar Hierbas); Con. Hierbas, Ciruga, PrimerosAuxilios, Cocinar, un Conocimiento y una de lasprofesionales = Comunes.- Anamartar (Cortesanos del Juicio, Guardianes de losMuertos, en Arnor): Cualquier profesin con la OA deAnamartar.- Estehildi (Seguidores/as de Est, en Gondor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA deEstehildi obtienen:Diagnosis, Partera y Preparar Hierbas = Profesionales;Con. Hierbas, Ciruga, Primeros Auxilios, Cocinar y 2Conocimientos = Comunes.

    Estatura: 1.75/1.60 m.Peso: 80/60 kg.Color: Variable.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 65 - 85 aos.

    Conducta: Prcticos, laboriosos, agresivos, curiosos.Prejuicios: Odian a orcos y huargos. Supersticiosos.Religin: Orom, Varda (aristocracia), Manw (puertos),Est, Ulmo.

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    Haradrim (Sureos)(SingularHaradan)

    Este es un nombre genrico para los pueblos que ocupan losgrandes territorios ridos y semi-ridos al sur de Harondor y Mordor, la tierra

    llamada Lejano Harad. Al ser una tierra abrupta y descuidada, la mayorparte de la poblacin reside en las costas, junto a los ros y en lasbahas; sin embargo, hay poco desierto autntico en Harad y hay gruposesparcidos que vagan o se establecen por toda la regin. A los haradrim (S.Hombres del Sur) se les llama tambin sureos o haradwaith(un trmino que se usa tambin para identificar sutierra).

    La mayora de los haradrim son de sangre mixta, con elementos de losantiguos colonos nmenreanos, los haruze del Cercano Harad yespecialmente los mmakan del sur.

    Dentro de esta denominacin, encontramos tres pueblos: Bozishnarod(habitantes del Raj), Narodbrijig (habitantes del Brij-Mijesec) yCovsheknarod(tribus del desierto).

    Profesiones: No Curanderos. Animistas solo mujeres.Capacidades especiales: No les afecta la luz brillantecegadora; Bozishnarod: [+10 a Tasar y Comerciar].Covsheknarod: [+10 Forrajear y Supervivencia; puedenoler el agua a 30 m. con una tirada exitosa deObservacin]

    Habilidades comunes: Bozishnarod: [Tasar, Comerciar,Con. del Comercio]. Narodbrijig: [Pastorear, CuidarAnimales, Narrar Historias]. Covsheknarod: [Ninguna].Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Apysaico 8/6 (todos),Ansith (dialecto Oestron/Apysaico) [Bozishnarod: 7/5;Narodbrijig: 4/4], Haradaico [Covsheknarod: 5/0].

    Aficiones: Armas (Filo, Arrojadizas y Proyectil), Montar,Rastrear, Percepcin del Poder (cualquiera), Emboscar,Acechar, Esconderse, Desactivar Trampas, Observacin,Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Forrajear,Orientacin Celeste, Predecir Clima, Juegos de Manos,Narrar Historias, Cantar, Esprintar, Saltar, Salto conPrtiga, Trabajar Metal/Oro, Hacer Flechas, Liderazgo,Sobornar, Con. Fauna, Con. Regional, Tcticas.

    Armas: Daga, cimitarra, arco compuesto, espada corta,lanza, jabalina, espada larga, dardos.Dinero: Brazaletes de oro o joyas (2 mo).

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mnimo: Locate Water (exceptoCovsheknarod que lo tienen siempre).Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos adornados con oro yhermosos grabados, pero sin gemas incrustadas.

    Manos del Sanador: Consultar Las Manos del Sanadorpara las mltiples opciones. Apartados: 3.9.2 Bozishnarod;3.9.3 Narodbrijig; 3.9.4 Covshek-Pust(Covsheknarod).

    Estatura: 1.90/1.80 m.Peso: 90/70 kg.Color: Piel gris oscura, marrn o negra, cabellos negroslisos o rizados y ojos negros o marrn oscuro.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 45 - 65.

    Conducta: Bozishnarod: [Alegres, ardientes, realistas,calculadores, astutos, fatalistas, honorables y piadosos];Narodbrijig: [Estoicos, prcticos, resueltos, duros yagresivos]; Covsheknarod: [Fatalistas, calmados, tmidos,dedicados, piadosos, prcticos y trabajadores].Prejuicios: Desconfan del resto de razas (poganin =paganos), excepto de los que vienen a comerciar.Recelan especialmente de elfos, enanos y dnedain.Religin: Ladnoca (Varda), Vatra (Sauron), Valaquetal(Aul), Metassa (Tulkas), Hanuq (Manw).

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    Haruze (Sureos)Los haruze (Har. Gente Piadosa), junto con sus vecinos del Lejano

    Harad, son conocidos por las gentes del norte como haradrim o sureos. Losharuze viven en el Cercano Harad, en las tierras semiridas entre los ros Poros yHarnen. Sus ciudades se encuentran en los frtiles valles del Harnen y el OdePezar.

    Profesiones: Todas disponibles.Capacidades especiales: No les afecta la luz brillante

    cegadora.Habilidadescomunes:Ninguna.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Haradaico 8/8, Oestron 6/6, Apysaico 6/4.

    Aficiones: Armas (Filo, Arrojadizas y Proyectil), Montar,Rastrear, Percepcin del Poder (cualquiera), Emboscar,Acechar, Esconderse, Desactivar Trampas, Observacin,Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Forrajear,Orientacin Celeste, Predecir Clima, Juegos de Manos,Narrar Historias, Cantar, Esprintar, Saltar, Salto con

    Prtiga, Trabajar Metal/Oro, Hacer Flechas, Liderazgo,Sobornar, Con. Fauna, Con. Regional, Tcticas.

    Armas: Daga, cimitarra, arco corto, espada corta, lanza,cerbatana, bumern, dardos.Dinero: Brazaletes de oro (2 mo).

    Talentos: Todos disponibles.Defectos: Todos disponibles.

    Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos adornados con oro yhermosos grabados, pero sin gemas incrustadas.

    Manos del Sanador:- Mdicos: Gastando 2 PHs obtienen: Primeros y CuidadosMdicos = Profesionales; Diagnosis, Con. Hierbas,Ciruga, 3 Conocimientos (no mgicos) y 2 de Influencia =Comunes.

    Estatura: 1.65/1.50m.Peso: 65/50 kg.Color: Piel gris o marrn, cabellos lisos y negros y ojos

    marrn oscuro.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 80 - 100.

    Conducta: Apasionados, orgullosos, honorables, crueles,vengativos.Prejuicios: Desconfan del resto de razas.Religin: Varda (Ladnoca), Sauron (Vatra).

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    Honnin (Hombres Salvajes)El origen de los honnin (Wo Trotamundos) se pierde en las nieblas de

    la Primera Edad. Son descendientes de los Dredain o Woses que habitaban elNoroeste de la Tierra Media y fueron los primeros habitantes humanos del Raj (LejanoHarad). Durante la Tercera Edad su raza declin y sus ciudades y templos fueronabsorbidos por la jungla hasta llegar a convertirse en una leyenda.

    Profesiones: Slo Brbaro, Lego, Bribn, Montaraz,Clrigo y Animista. Pueden aprender las listas bsicas deMontaraz o Animista hasta nivel 5 al coste de 9/9.Capacidades especiales: Visin nocturna (300 m.); +50Sentidos (Olfato); +25 Rastrear; +15 Forrajear. Talento:Olfato Fino.Habilidades comunes: Todas las de Exteriores-Entorno,Con. Fauna, Con. Hierbas, Acechar, Esconderse, PrimerosAuxilios y Rastrear.Habilidades restringidas: Todas las Urbanas.

    Idiomas: Honnin 8/0.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Trepar, Nadar,Rastrear, Sintonizacin, Emboscar, Acechar, Esconderse,Observacin, Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos

    (Canalizacin, Animista y Montaraz), Camuflaje,Espeleologa, Primeros Auxilios, Forrajear, Meditacin,Seales, Orientacin Celeste, Predecir Clima, Escultura,Pintura Corporal (Oficio), Tatuajes (Oficio), NarrarHistorias, Trabajar Madera/Piedra, Liderazgo, Con Flora,Con. Racial, Con. Regional, Pictografa, Historia.

    Armas: [De piedra y madera] Garrote, daga, hacha, lanza,cerbatana, dardos, pipa (cerbatana = ballesta ligera conveneno Sm-Katia, de conversin, nv 2).

    Dinero: Hierbas (Welwal 12mo; Witan 15mo; Curfalaka40mo; Dragul 25mo; Tamas 220mo; Coraco 85mo; Karfar142mo).

    Talentos: Todos disponibles (Magia de Canalizacin),excepto Arquero Nato.Talentos raciales: [Consultar fuente]Defectos: Todos disponibles excepto Caballeroso.Posicin especial:No disponible.Objetosespeciales:No disponibles.

    Manos del Sanador: Consultar Las Manos del Sanadorpara las mltiples opciones. Apartado: 3.6.3 Honnin.

    Estatura: 1.48/1.30m.Peso: 70/65 kg.

    Color: Piel rojiza, pelo y ojos negros hundidos (rojizoscuando se enfadan).Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 30 - 50 aos.

    Conducta: Huidizos, tmidos, pacficos.Prejuicios: Muy cautelosos con los extraos, nuncaabandonan su bosque, ni permiten a nadie que entre.Religin: Espritus del bosque adorados como divinidadesy Varda (Suzush).

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    Lossoth (Hombres de las Nieves)(SingularLossadan)

    Los lossoth viven en el extremo norte de la Tierra Media occidental, y amenudo se les llama los hombres de las nieves o forodwaith (este nombre

    identifica tambin a la regin en la que viven). Ellos se llaman a s mismos los ystvttalven (La. amigos del invierno; sing ystv talven). Son un pueblo asentado deforma muy dispersa, nmadas en su mayora que viajan siguiendo las migracionesestacionales de la caza y que muy raramente se relacionan con otros hombres. Losystvt talven se pueden dividir en tres sub-grupos o tribus: los lumimiehet(La.hombres de las nieves; sing lumimies), losjmiehet (La. hombres del hielo;sing jmies) y los merimetsstjt(La. cazadores marinos; sing merimetsstja).Los lumimiehet son los referentes originales del trmino lossoth, pero losextranjeros que visitan Forodwaith utilizan este mismo nombre errneamente parahacer referencia a cualquiera de las tres tribus.

    Profesiones: Lumimiehet: [No Ladrones]; Jmiehet &Merimetsstjt: [No Bardos, Montaraces ni Ladrones].Capacidades especiales: Talento: Olfato Fino.Lumimiehet: [+10 Percepcin/Perspicacia]; Jmiehet &Merimetsstjt: [+10 Observacin].Habilidades comunes: Peletera, Preparar Trampas,Forrajear, Supervivencia (Tundra). Lumimiehet: [Cazar,Conducir (Trineos)]; Jmiehet & Merimetsstjt:[Remar].Habilidades restringidas: Todas las Urbanas y de CienciaBsica y Especializada.

    Idiomas: Lumimiehet: [Labba 8/0, Oestron 4/0 o Sindarin4/0]; Jmiehet & Merimetsstjt: [Labba 9/0, Oestron1/0].

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas (no Contundentes),Rastrear, Sintonizacin, Hech. Dirigidos (Rayo de hielo),Emboscar, Acechar, Esconderse, Observacin, Trepar,Desarrollo fsico, Pastoreo, Manejo de Animales, Remar,Manejar Bote, Navegar, Primeros Auxilios, Forrajear,Seales, Orientacin Celeste, Predecir Clima, Bailar,Narrar Historias, Patinar, Esquiar, Trabajar Cobre/Cuero/Hielo/Marfil, Peletera, Hacer Flechas, Preparar Trampas,Hacer Abalorios/Botes, Supervivencia (Tundra), Oratoria,

    Con. Fauna, Con. Racial, Con. Regional, Con. Nieves(Con. Tcnicos), Historia, Listas abiertas.

    Armas: Lumimiehet: [daga, jabalina, red, arco corto,lanza, arpn, pual de hielo (como daga +5), hacha dehielo (como baw), tridente];Jmiehet & Merimetsstjt:[daga, arpn, jabalina y lanza].Dinero:Lumimiehet: [Pieles por valor de 20 mp; o 7 hojasde Darsunion (cura 1-6 PV) valoradas en 3 mp cada una];Jmiehet & Merimetsstjt: [por valor de 20 mp: marfilde ballena o morsa; o aceite para lmparas; o pescado ocarne ahumada].

    Talentos: Todos disponibles. Jmiehet &Merimetsstjt: [no empata con animales].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos de cobre o cuero adornadoscon pieles, flecos o abalorios.

    Manos del Sanador:- Viisas (Sabios Shamanes): como Animistas, pero sinrecibir la bonificacin de +5 a Conocimientos Mgicos niManipulacin del Poder; en cambio reciben +10 a todas lashabilidades de curacin (excepto de hierbas).

    Estatura: Lumimiehet: [1.60/1.55 m]; Jmiehet &Merimetsstjt: [1.58/1.50 m].Peso: Lumimiehet: [85/70 kg]; Jmiehet &Merimetsstjt: [80/63 kg].Color: Pelo rubio casi blanco; Ojos azul o verde claro;Piel blanca, tirando a rojiza.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: Lumimiehet: [50-60 / 75-90 aos];Jmiehet & Merimetsstjt: [45-55 / 65-80 aos].

    Conducta:Lumimiehet: [generosos, tranquilos, pausados,

    reservados, tmidos, intrpidos, perseverantes]; Jmiehet& Merimetsstjt: [silenciosos y reservados conextranjeros, pero bulliciosos entre ellos, generosos,abiertos, honestos, ingenuos, intrpidos, perseverantes].Prejuicios: Lumimiehet: [odian a huargos, dragones,gigantes, trolls, orcos, temen a la Oscuridad];Jmiehet &Merimetsstjt: [no temen al agua y odian a los dragonesde agua o hielo].Religin: Lumimiehet: [culto a la Naturaleza (Yavanna,Orom)]; Jmiehet & Merimetsstjt: [culto a losespritus, en especial de las ballenas.]

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    Orientales (Aurigas)Esta denominacin abarca una serie de pueblos que viven en la parte norte y

    central de la Tierra Media, la regin al este de la orilla occidental del Mar de

    Rhn. Estas confederaciones nmadas siempre estn buscando nuevos territoriosy riquezas y peridicamente invaden las tierras de sus vecinos. Sesubdividen en seis tribus: Los belicosos Sagathy Brygath; Odhr iags(losnicos que resistieron la influencia de Sauron); y los que sucumbieron a laoscuridad Logath, Asdriags y Urgath. Cada grupo posee su propiasubcultura y lengua, aunque muchos estn relacionados. Lo que viene acontinuacin es una descripcin general que puede aplicarse a todas lastribus. (Para ms informacin consultarEl Mar Interior de Rhn).

    Profesiones: Todas disponibles.Capacidades especiales: +20 Combate Montado, todas deExteriores/Animales (slo caballos).Habilidades comunes: Combate Montado, todas deExteriores/Animales (slo caballos).Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Logathig 8/6, Oestron 4/4.

    Aficiones: Armas (Filo, A 2 Manos, Arrojadizas,Proyectil), Montar, Rastrear, Sintonizacin, HechizosDirigidos, Emboscar, Acechar, Esconderse, Observacin,Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos, Hechizos Dirigidos,Acrobacias, Pastoreo, Manejo de Animales,Contorsionismos, Forrajear, Seales, Orientacin Celeste,Predecir Clima, Pintura Corporal (Oficio), NarrarHistorias, Trabajar Cuero/Hueso, Bordar, Hacer Flechas,Con. Fauna, Tcticas, Organizacin Militar.

    Armas: Boleadoras, daga, jabalina, cimitarra, arco corto,espada corta, honda, espada larga, usriev (ver tabla alfinal).Dinero: 20 mp en piel de buey.

    Talentos: Todos disponibles.Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos hechos de hueso, piel, hierroy bronce.

    Manos del Sanador:

    - Guardianes de la Noche (Sagath y Brygath): comoHechiceros, pero todos los costes de listas de hechizos seincrementan en 1/1/1; pueden elegir listas bsicas deHechicero, Esencia Maligna o Mentalismo Maligno; todaslas pifias de hechizos no destructivos son de 01-05 TSM yde hechizos de creaciones (ej: crear o incitar amor) son de01-10 TSM.- Sacerdotisas Vadanicas (Logath): como Clrigo deMorgoth (ver apartado dedicado a los Valar).- Sacerdotisas de Krkassk (Asdriags y Urgath): comoClrigo con listas bsicas: Sendas Comunes, Protecciones,Ilusiones Menores, Maldiciones, Canalizaciones Oscuras ySendas de la Conmocin.

    Estatura: 1.65/1.50m.Peso: 70/50 kg.Color: Atezados, tono entre amarillo y moreno.Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 40 - 65 aos.

    Conducta: Fros, decididos, valientes, temerarios,suicidas.Prejuicios: Odian a los dnedain. No respetan al resto.Temen oscuridad y tormentas.Religin: Vadan (dios cazador=Morgoth), Krkassk(Sauron), Oscuridad, Ancestros.

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    Variags

    Los variags viven en la regin de Khand, una meseta semi-desrtica que seencuentra al sureste de Mordor. Son una raza en s, pero a menudo se les confundecon los haradrim del Lejano Harad. En realidad, tienen con ellos tanto que ver comocon los orientales. Brutales y seminmadas, han sido influenciados durante largotiempo por Mordor y las guerras constantes con sus vecinos.

    Profesiones: Todas permitidas.

    Capacidades especiales: +10 Combate Montado, Montar(caballos), Montar (camellos).Habilidades comunes: Combate Montado y todas las deExteriores-Animales (caballos y camellos).Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas : Varadja 8/2, Haradaico 6/2, Oestron 4/2.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Montar, Rastrear,Hechizos Dirigidos, Emboscar, Acechar, Esconderse,Observacin, Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos,Hechizos Dirigidos, Acrobacias, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Contorsionismos,

    Forrajear, Juego, Orientacin Celeste, Predecir Clima,Pintura Corporal (Oficio), Tatuajes (Oficio), NarrarHistorias, Cantar, Esprintar, Saltar, Trabajar Metal/Cuero,Hacer Flechas, Bordar, Embaucar, Con. Fauna, Con.Regional, Con. Racial, Religin (Oscura), Historia,Organizacin Militar.

    Armas: Boleadoras, daga, jabalina, cimitarra, arco corto,honda, pual, arco de caballera, usriev (mezcla de lanza yespadn, usar tabla de Glaive del suplemento The Armoryo Espadn con: -20 y K=P).Dinero: Camello (20 mp).

    Talentos: Todos disponibles.

    Defectos: Todos disponibles.Posicinespecial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos de brillantes colores hechosde hueso, cuero, hierro, oro y bronce, adornados conmotivos de bestias.

    Manos del Sanador:- Kekhavra (Shamanes del Seor de la Oscuridad): comoSanadores con las OAs de Sacerdote Chamnico yHerbolario.- Vracara (Sacerdotisas del Seor de la Oscuridad): comoSanadores con la OA de Sacerdote Chamnico.

    Estatura:1.70/1.60m.Peso: 80/60 kg.Color: Piel negra o gris oscuro, cabellos lisos negros yojos marrones o rojizos.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 50 - 70 aos.

    Conducta: Seguros, temerarios, celosos, impulsivos,hoscos, despiadados.Prejuicios: Desprecian a todos los hombres, exceptoaquellos que les han vencido en batalla. Odian a razas nohumanas. Temen la Oscuridad y enfermedad.Religin: Oscuridad (Morgoth, Sauron).

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    Woses (Hombres Salvajes)(PluralDredain, SingularDradan)

    De todos los humanos, ninguno sobrepasa a los woses en el

    conocimiento de los bosques y el trabajo de la madera. Esta razaantiqusima y diminuta est ligada desde hace mucho tiempo a losbosques y sigue siendo la comunidad ms numerosa de guerreros de losbosques dentro de los Segundos Nacidos. Sus habilidades les hanayudado a sobrevivir, ya que tanto los hombres como los elfos les consideranfeos y han sido cazados y perseguidos desde los das de la Primera Edad.

    Los woses reciben muchos nombres. Ellos se denominan a s mismos losDrughu. Dredain (sing. Dradan) es el nombre que les dieron los elfos,mientras que los hombres les dan diversos calificativos: hombres pkel,hombres salvajes, drgs o woses, siendo este ltimo un nombre oestron.Los orcos temen a los woses y, los llaman o oghor-hai.

    Profesiones: Slo Brbaro, Lego, Bribn, Montaraz,Clrigo y Animista. Pueden aprender las listas bsicas deMontaraz o Animista hasta nivel 5 al coste de 9/9.Capacidades especiales: Visin nocturna (300 m.); +50Sentidos (Olfato); +25 Rastrear; +15 Forrajear. Talento:Olfato Fino.Habilidades comunes: Todas las de Exteriores-Entorno,Con. Fauna, Con. Hierbas, Acechar, Esconderse, PrimerosAuxilios y Rastrear.Habilidades restringidas: Todas las Urbanas.

    Idiomas: Pkael 10/8, Oestron 4/0, Dunael 4/0.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Trepar, Nadar,Rastrear, Sintonizacin, Emboscar, Acechar, Esconderse,Observacin, Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos(Canalizacin, Animista y Montaraz), Camuflaje,Espeleologa, Primeros Auxilios, Forrajear, Meditacin,Seales, Orientacin Celeste, Predecir Clima, Escultura,Pintura Corporal (Oficio), Tatuajes (Oficio), NarrarHistorias, Trabajar Madera/Piedra, Liderazgo, Con Flora,Con. Racial, Con. Regional, Pictografa, Historia.

    Armas: [De piedra y madera] Garrote, daga, hacha, maza,

    cayado, lanza, pica de guerra, cerbatana, jo, dardos, pipa(cerbatana = ballesta ligera con veneno Pra, de

    conversin, nv 2).Dinero: Hierbas (2 Rewk, 2 Thurl).

    Talentos: Todos disponibles (Magia de Canalizacin),excepto Arquero Nato.Talentos raciales: [Consultar fuente]Defectos: Todos disponibles excepto Caballeroso.Posicin especial:No disponible.Objetosespeciales:No disponibles.

    Manos del Sanador: Consultar Las Manos del Sanador

    para las mltiples opciones. Apartado: 3.6.1 Drughu.

    Estatura: 1.48/1.30m.Peso: 70/65 kg.Color: Piel rojiza, pelo (solo a los lados de la cabeza) yojos negros hundidos (rojizos cuando se enfadan).Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 30 - 50 aos.

    Conducta: Huidizos, tmidos, leales, joviales, insensibles,callados.Prejuicios: Odian a orcos, huargos y rohirrim. No lesgustan pueblos ni ciudades.

    Religin: Yavanna.

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    Beijabar (Bernidas)Llamados tambin Bernidas o Bajaebgahar, este grupo disperso de

    hombres de gran tamao tiene un. origen confuso. Son una raza nrdica relacionadacon los Hombres de los Bosques, y los Nrdicos Urbanos de Rhovanion, aunqueaparentemente se distanciaron en tiempos pretritos, probablemente antes delas migraciones de los nrdicos fuera de Eriador. Son pocos en nmero, yalgunos los distinguen como un clan ms que como un pueblo en s. Sin embargo,culturalmente, y tambin fsicamente hasta cierto punto, son nicos.

    Profesiones:No hechiceros de esencia.Capacidades especiales: Animales salvajes nunca

    atacarn a un bernida a menos que se les provoque.Pueden dormir 2 de cada 3 das.Habilidadescomunes: Todas Exteriores - AnimalesHabilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Atliduk 8/8, Waildyth 8/10, Oestron 6/6,Nahaiduk 6/6.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas (no a 2 Manos niAsta), Trepar, Montar, Nadar, Esprintar, Rastrear,Emboscar, Acechar, Esconderse, Observacin, DesarrolloFsico, Listas de Hechizos (Canalizacin Abierta),Exteriores-Animales (cualquiera), Acrobacias, Manejar

    Bote, Remar, Espeleologa, Cocinar, Primeros Auxilios,Forrajear, Seales, Prediccin Clima, Orientacin Celeste,Pintura, Narrar Historias, Bailar, Cantar, Rapelling, TallarMadera, Trabajar Cuero, Hacer Flechas, Oratoria,Comerciar, Con Fauna.

    Armas: Daga, hacha, espada ancha, garrote, maza, ltigo,boleadoras, arco corto, honda, cayado, hacha de leador,porra, jo, cabis.Dinero: Pieles por valor de 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles (Magia de Canalizacin).Talentos raciales: Menor: [Shadow-sight]; Mayores:

    [Bairskuift (lesser), Dwarf Friend, Elf Friend]; Mximo:[Bairskuift (greater)]. En el caso de Bairskuiftrecomendado elegir la OA de Skuiftlaika (cambiaforma).Defectos: Todos disponibles (Magia de Canalizacin).Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: No disponibles objetos mgicos deEsencia. Artesana excelente, aunque rstica y sin elrefinamiento tpico de las obras lficas.

    Manos del Sanador: Gastando 1 PH obtienen: +10Primeros Auxilios, Con. Hierbas y Con. Fauna.

    Estatura: 1.90/1.70 m.

    Peso: 110/70 kg.Color: Pelirrojos.Sueorequerido: 6 horas. Pueden dormir 2 de 3 das.Esperanza de vida: 80-100 aos.

    Conducta: Solitarios, generosos, tranquilos, introvertidos,joviales, explosivos, incontrolables, instintivos.Prejuicios: Odian a orcos, huargos, trolls, gigantes ydragones. Evitan zonas civilizadas.Religin: Orom, Culto del Oso.

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    BellakazeLos bellakaze son una raza nacida de la unin entre los colonizadores

    nmenreanos y los haradrim nativos del reino de Bellakar.

    Profesiones: Todas permitidas.Capacidades especiales: +10 a dos de estas habilidades:Navegacin, Navegar, Comerciar y Liderazgo.Habilidadescomunes: Ninguna

    Habilidadesrestringidas:Ninguna

    Idiomas: Bellakaze 8/8, Apysaico 8/6, Adunaico 8/6.

    Aficiones: Armas (Filo, Arrojadizas y Proyectil), Montar,Rastrear, Percepcin del Poder (cualquiera), Emboscar,Acechar, Esconderse, Desactivar Trampas, Observacin,Desarrollo Fsico, Listas de Hechizos, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Forrajear,Orientacin Celeste, Predecir Clima, Juegos de Manos,Narrar Historias, Cantar, Esprintar, Saltar, Salto conPrtiga, Trabajar Metal/Oro, Hacer Flechas, Liderazgo,Sobornar, Con. Fauna, Con. Regional, Tcticas.

    Armas: Daga, cimitarra, arco compuesto, espada ancha,espada corta, lanza, jabalina, espada larga, alfanje, dardos,maza, estrella de la maana, hacha de batalla, mangual,cayado, espadn, espada bastarda, ltigo de nueve colas,arpn, arma de asta.

    Dinero: Brazaletes de oro o joyas (2 mo).

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mnimo: [Locate Water].Defectos: Todos disponibles.Posicin especial: Todos disponibles.

    Objetos especiales: Objetos adornados con oro yhermosos grabados, pero sin gemas incrustadas.

    Manos del Sanador: Usar las capacidades de losBozishnarod de Las Manos del Sanador (ver apndice alfinal del presente documento, apartado 3.9.2 Bozishnarod).

    Estatura: 1.90/1.75 m.Peso: 100/75 kg.Color: Piel oscura, cabellos negros o castaos y ojosazules, verdes o grises, tpicos de los nmenreanos.Sueo requerido: 7 horas.Esperanza de vida: 80 - 90.

    Conducta: Alegres, ardientes, realistas, calculadores,astutos, fatalistas, honorables, piadosos, nobles, confiados,impacientes, orgullosos y altivos.Prejuicios: Odian ser considerados como nmenreanosnegros. Temen a la muerte y a ser privados de sus bienes otierras.Religin: Er (Alva), Varda (Ladnoca), Irmo (Ishtra),Sauron (Vatra), Akhrahil.

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    Dnedain MenoresLos Dnedain Menores son una mezcla de gentes, en parte Dnedain

    con algo de sangre comn o nrdica. Esta subcultura puede encontrarse encualquier lugar en el que cohabiten los Dnedain con otras razas de la regin(Sur de Rhovanion, Arnor y Gondor).

    Profesiones:No Brbaros.Capacidades especiales:Ninguna.Habilidades comunes:Ninguna.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Oestron 8/6.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Montar, Trepar, LeerRunas, Emboscar, Acechar, Esconderse, Abrir Cerraduras,Desactivar Trampas, Observacin, Desarrollo Fsico,Idiomas, Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Remar, ManejarBote, Contorsionismos, Cocinar, Primeros Auxilios, Juego,Juegos de Manos, Pintura, Escultura, Tocar Instrumento,Bailar, Cantar, Malabarismos, Caminar con Zancos,Caminar por Cuerda Floja, Coser, Bordar, ConstruirTrampas, Hacer Flechas, Oratoria, Diplomacia, Seduccin,Comerciar, Interrogar, Sobornar, Con. Regional, Con.

    Racial, Historia, Trabajar Madera/Piedra/Metal/Cuero.

    Armas: Hacha de batalla, espada ancha, arco compuesto,daga, alabarda, jabalina, arco largo, maza, estrella de lamaana, cayado, espada corta, lanza, espadn, espadabastarda, florete, main gauche, pual.Dinero: 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mnimo/Menor/Mayor: [DnedainAncestry]; Mayor: [Elf Friend].Defectos: Todos disponibles.Posicinespecial: Todos disponibles.Objetosespeciales: Todos disponibles.

    Manos del Sanador:- Selli Niennava (Hermanas de Nienna, en Arnor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA de Selli Niennavaobtienen: 2 habilidades profesionales (Diagnosis, Parterao Preparar Hierbas); Con. Hierbas, Ciruga, Primeros

    Auxilios, Cocinar, un Conocimiento y una de lasprofesionales = Comunes.- Anamartar (Cortesanos del Juicio, Guardianes de losMuertos, en Arnor): Cualquier profesin con la OA deAnamartar.- Estehildi (Seguidores/as de Est, en Gondor):Gastando 2 PHs y escogiendo la OA deEstehildi obtienen:Diagnosis, Partera y Preparar Hierbas = Profesionales;Con. Hierbas, Ciruga, Primeros Auxilios, Cocinar y 2Conocimientos = Comunes.

    Estatura: 1.85/1.70 m.Peso: 95/70 kg.Color: Pelo castao, negro o rubio; Ojos grises, avellanas,azules o verdes.Sueorequerido: 7 horas.Esperanza de vida: 80 - 110 aos.

    Conducta: Prcticos, honrados, confiados, impacientes,laboriosos, curiosos.Prejuicios: Odian a orcos y huargos. Supersticiosos.Religin: Eru, Varda (aristocracia), Manw (puertos),Ulmo, Orom, Tulkas, Irmo, Nienna (Arnor), Est(Gondor).

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    Gramuz (Hombres de las Llanuras)Grupo de Nrdicos cuya subcultura se basa en la agricultura.

    Durante el primer milenio de la Tercera Edad se convirtieron en una

    unidad distintiva (tribu). Su regin natal se encuentra en las cuencasfluviales y las llanuras de Rhovanion, estando las principalesconcentraciones al norte del Nan Celduin. Suelen preferir las zonas

    protegidas de t ierras bajas, donde el suelo es rico y los vientos no son tanfuertes. Se trata en esencia de una sociedad basada en los clanes guiados

    por caciques hereditarios (Rh. Thynas).

    Profesiones: nico hechicero recomendable: Animista.Capacidades especiales:Ninguna.Habilidades comunes:Ninguna.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Gramuik 8/8, Oestron 6/4.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas, Trepar, Nadar,Rastrear, Acechar, Esconderse, Observacin, Acrobacias,Escalar, Pastoreo, Manejo de Animales, Espeleologa,Cocinar, Forrajear, Cordelera, Orientacin Celeste,Predecir Clima, Bailar, Trabajar Cuero, Tallar Madera,Con. Flora/Fauna/Hierbas, Horticultura, Listas abiertas deCanalizacin.

    Armas: Lanza, arco corto, arco largo, hacha, espada corta,espada ancha.Dinero: Ganado valorado en 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Menor: [Shadow-sight].

    Defectos: Todos disponibles.Posicinespecial: Todos disponibles.Objetosespeciales: Todos disponibles.

    Manos del Sanador:- Mdicos: Gastando 2 PHs obtienen: Diagnosis, Primerosy Cuidados Mdicos = Profesionales; Con. y PrepararHierbas, Ciruga, Partera, 3 Conocimientos (no mgicos)y 2 de Influencia = Comunes.

    Estatura: 1.80/1.65 m.Peso: 80/60 kg.Color: Rubios con ojos azules.Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 65 - 85 aos.

    Conducta: Independientes y determinados.Prejuicios: Odian a orcos.Religin: Orom, Yavanna.

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    Hombres de los BosquesLos hombres de los bosques son nrdicos que han vivido durante largo

    tiempo en el Bosque Negro, el gran bosque de Rhovanion. Son una tribu dispersade recolectores y cazadores que viven en o bajo los rboles en familias numero-sas, bandas o clanes. Son nrdicos, y por lo tanto estn emparentados con los

    bernidas de los cercanos valles del Anduin y las colinas de las Montaas Grises.Los rohirrim tambin son parientes lejanos suyos.

    Profesiones: Todas disponibles.Capacidades especiales: +10 Forrajear; +20 Trepar,

    AcrobaciasHabilidades comunes: Trepar, Forrajear, Ocultarse,Cazar, Rastrear.Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas:Nahaiduk 8/6, Oestron 6/4, Sindarin 4/3.

    Aficiones: Armadura Ligera, Armas (no a 2 Manos niAsta), Trepar, Nadar, Rastrear, Leer Runas, Emboscar,Acechar, Esconderse, Observacin, Desarrollo Fsico,Acrobacias, Rapelling, Primeros Auxilios, Forrajear,Cordelera, Seales, Bailar, Narrar Historias, Caminar porCuerda Floja, Trabajar Madera/Cuero, Hacer flechas, Con

    Flora, Con Fauna, Con. Regional, Con. Hierbas.

    Armas: Garrote, daga, hacha, arco largo, cayado, espadacorta, honda, hacha de leador, dardos arrojadizos, pual.Dinero: Hierbas por valor de 20 mp (Rewk 9 mp; Thurl 1mp).Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Mayores: [Dwarf Friend, Elf Friend];Mximo: [Tree Merge].

    Defectos: Todos disponibles.

    Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: Objetos de madera, corteza, piel,cuero y plumas.

    Manos del Sanador:- Wita (Mujeres Shamanes): Como Animista, cambiando 2listas bsicas por una de Clrigo y otra de Montaraz.Todos los hechizos se lanzan en forma de canto.

    Estatura: 1.80/1.65 m.Peso: 95/65 kg.Color: Rubios; Ojos azules o verdes; Piel clara que tiendea rojiza.

    Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 45 - 85 aos.

    Conducta: Tranquilos, independientes, solitarios.Prejuicios: Odian a orcos, huargos, trolls y araasgigantes.Religin: Orom.

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    Nrdicos UrbanosEsta subcultura nrdica se asent en Rhovanion durante los seis primeros

    siglos de la Tercera Edad. Viven en las principales ciudades del Nan Celduin y delNad Annen y en la Ensenada Este del Bosque Negro. Los Hombres de Valle, de

    Lago y los Waildungs son todos Nrdicos Urbanos. No existe una subculturamonoltica entre estas gentes; en lugar de eso disfrutan de un estilo de vida bastanteavanzado y mercantil, que resalta al contrastarlo con las maneras de sus vecinos delcampo, los Gramuz.

    Profesiones:No Brbaros.nico hechicero recomendable: Animista.Capacidades especiales:Ninguna.Habilidades comunes: Todas las Urbanas.

    Habilidades restringidas:Ninguna.

    Idiomas: Rhovaik 8/8, Oestron 6/4.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Montar, Trepar, LeerRunas, Emboscar, Acechar, Esconderse, Abrir Cerraduras,Desactivar Trampas, Observacin, Desarrollo Fsico,Idiomas, Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Manejo deAnimales, Evaluar (cualquiera), Tasar, Remar, ManejarBote, Contorsionismos, Cocinar, Primeros Auxilios, Juego,Juegos de Manos, Pintura, Escultura, Tocar Instrumento,Bailar, Cantar, Malabarismos, Caminar con Zancos,Caminar por Cuerda Floja, Coser, Bordar, Construir

    Trampas, Hacer Flechas, Oratoria, Diplomacia, Seduccin,Comerciar, Interrogar, Sobornar, Con. Regional, Con.Racial, Historia, Trabajar Madera/Piedra/Metal/Cuero.

    Armas: Daga, arco corto, arco largo, lanza, espada corta,espada ancha.Dinero: 20 mp.

    Talentos: Todos disponibles.Talentos raciales: Menor: [Shadow-sight].Defectos: Todos disponibles.Posicinespecial: Todos disponibles.

    Objetosespeciales: Todos disponibles.

    Manos del Sanador:- Urdharkona: Slo mujeres. Tratar como Animista con laOpcin de Adiestramiento de Sacerdote Chamnico.

    Estatura: 1.80/1.65 m.Peso: 80/60 kg.Color: Rubios con ojos azules.Sueorequerido: 8 horas.Esperanza de vida: 60 - 85 aos.

    Conducta: Independientes, prcticos, honrados y

    bulliciosos.Prejuicios: Odian a orcos y huargos.Religin: Orom.

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    Rohirrim / Eorlingas / othod / othraim(SingularRohir)

    Los rohirrim (S Amos de los Caballos), o Jinetes de Rohan, sonlos nrdicos de Rohan (Marca de los Jinetes), y tienen una historia compleja.

    Se establecieron en Rohan (entonces Calenardhon) aproximadamente en elao 2510 de la Tercera Edad, a peticin de Cirion, el Senescal deGondor. El regalo era una recompensa por la ayuda prestada por los hombresdel norte para derrotar a los orientales Balchoth.

    Entre los aos 1977 y 2510 de la Tercera Edad, los antepasados delos rohirrim (se llamaban entonces los othod) vivan en la parte nortedel Valle del Anduin.

    Durante el periodo de la Tercera Edad comprendido entre 1857 y1977 haban vivido ms al su r en el valle del Anduin, entre el Vado Viejoy los Campos Gladios (S. Loeg Ningloren). Antes del ao 1857 de laTercera Edad, se les conoca como losothraim de Rhovanion, y vivan al sury al este del Bosque Negro.

    Profesiones: No Brbaros. Hechiceros puros o hbridosmuy escasos.Capacidades especiales: +20 Combate Montado, todas deExteriores/Animales (slo caballos).Habilidades comunes: Combate montado, todas deExteriores/Animales (slo caballos)Habilidades restringidas: Esencia, Mentalismo.

    Idiomas: Rohrrico 8/6, Oestron 8/6, Dunael 2/0.

    Aficiones: Armadura Media, Armas (no Contundentes),

    Trepar, Montar, Nadar, Rastrear, Emboscar, Acechar,Esconderse, Observacin, Desarrollo Fsico, Idiomas,Sintonizar, Pastoreo, Manejo de Animales, Espeleologa,Primeros Auxilios, Forrajear, Juego, Orientacin Celeste,Predecir Clima, Narrar Historias, Seales, Cantar,Esprintar, Acrobacias, Contorsionismos, TrabajarMetal/Cuero, Bordar, Hacer Flechas, Oratoria,Diplomacia, Liderazgo, Tcticas, Con. Racial, Con. Fauna,Organizacin Militar (Caballera), Tcticas, Historia,Combate Montado.

    Armas: Espada ancha, daga, arco compuesto, machete,lanza, lanza medieval, alabarda, espada larga, lanza de

    caballera.Dinero: 20 mp

    Talentos: Todos disponibles, excepto los talentosmgicos, que slo estn permitidos: Sentido del Peligro,Resistencia Mgica, Resistente, Majestuosidad de guila,Envejecimiento Anormal y Visiones.

    Talentos raciales: Menor: [Horse Empathy].Defectos: Todos disponibles, excepto los defectosespeciales, que slo estn permitidos: Maldicin delCambiaforma, Condicionado, Costumbre Repulsiva,Deber, Rival PNJ, Secreto, Identidad Secreta, Penalizacina Caracterstica, Mala Suerte, Vulnerable y Desafortunado.Posicin especial: Todos disponibles.Objetos especiales: No permitidos sumadores,multiplicadores o hechizos diarios. Armas y herramientasmuy adornadas (motivos ecuestres), con grabados en oro yplata e incrustaciones de gemas como rub o mbar.

    Manos del Sanador:- Thrahil (Sirviente): Slo profesiones no mgicas.Gastando 2 PHs obtienen: +20 Oficios; +10 AtletismoResistencia, Desarrollo Fsico y Tcnica General; eligen 2habilidades apropiadas en las que tendrn un coste msbajo del normal (-1/-1).

    Estatura: 1.80/1.60 m.Peso: 95/65 kg.Color: Rubios; Ojos azules.Sueo requerido: 8 horas.Esperanza de vida: 60 - 85 aos.

    Conducta: Prcticos, resistentes, directos, ruidosos,joviales, belicosos.Prejuicios: Odian a dunlendinos, orcos, huargos,orientales y dragones. Desprecian a woses.Religin: Orom.

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    Enanos(PluralKhazd, singularKhazad)

    Los enanos son descendientes de los Siete Padres, los seores primeros,creados partir de la tierra por el vala Aul. l es el Herrero de los Valar, el

    dador de las montaas y el seor de los oficios) y los enanos le llaman Mahal(Kh. Hacedor). Fueron creados primero pero Eru oblig a su siervo Au l aretrasar su despertar hasta despus de la llegada de los elfos. Despus de sunacimiento, los Siete Reyes formaron tribus basadas en su linaje y se separaron.Aunque estas Siete Tribus se han diseminado por la Tierra Media, han seguidoen contacto y. han dado lugar a una reputacin universal de aspereza, sentidodel pragmatismo y lealtad a toda prueba. La mayora de los grupos prefieren lastierras altas y rocosas y las profundas cavernas de las montaas, ya que losenanos, quiz ms que cualquier otra raza, recuerdan su origen y su herencia.

    Profesiones: No mgicas.Capacidades especiales: Visin nocturna (30m, 3m sinluz); +25 Espeleologa; -50 Nadar.Habilidades comunes: Espeleologa, Trabajar el cuero,Trabajar el metal, Minera, Herrera, Trabajar la piedra,Supervivencia subterrnea.Habilidades restringidas:Nadar, Mentalismo.

    Idiomas: Oestron 5/5, Khuzdul 8/6,Sindarin 5/4 o Silvano 5/5.

    Aficiones: Armaduras, Armas, Tasar, Trepar, PrimerosAuxilios, Forrajear (en montaas), Con. Hierbas, Trabajar

    el cuero, Trabajar el metal, Abrir cerraduras, Con.Regional, Tcticas, Sintonizacin, Desactivar trampas,Percepcin-Bsqueda, Desarrollo fsico, Espeleologa,Contorsionismos, Tocar instrumento, Herrera, Construirtrampas, Oratoria.

    Armas: Daga, hacha, espada corta, garrote, martillo deguerra, maza, ballesta, hacha de batalla, lanza, hachaarrojadiza, ballesta pesada, ballesta ligera, pica de guerra,arma de asta.Dinero: 2 mo o gema por ese valor.

    Talentos mentales: No permitido Telequinesis ni

    Telepata.Talentos mgicos: Slo permitidos: Sentido del Peligro,Sentido del Destino, Resistencia Mgica, Resistente,Indetectable y Envejecimiento Anormal.Talentos fsicos: Todos.Talentos especiales: No permitido Familiar Especial,Invocacin ni Sanador.

    Talentos entrenamiento: No permitidos Acrobata niJinete Nato.Talentos raciales: Mnimos: [Dwarf Sense, EnchantedFood, Judge of Angles]; Mayores: [Trap Sense,Unswerving]; Mximos: [Gift of Mahal].Defectosmentales:No permitido Miedo a las Armaduras.Defectosfsicos:No permitido Aura Visible.Defectosespeciales:No permitido Tentacin Oscura.Defectosraciales: Menores: [Beardless, Ossessive Greed].Posicinespecial:No permitido.Objetos especiales: No permitidos sumadores omultiplicadores. Slo objetos con hechizos deCanalizacin.

    Manos del Sanador: Gastando 4 PHs obtienen el talentode Mrnethron (Sanador-Orfebre). Se requiere desarrollarmnimo 6 rangos/nivel en habilidades de tipoherrera/orfebrera (+10 a esas habilidades); pudiendodesarrollar la habilidad de Mrnestad; y obteniendo 3gemas sanadoras (consultarLas Manos del Sanador params detalles, apartado 3.2 Dwarves).

    Estatura: 1.42/1.32 m.Peso: 75/65 kg.Color: Pelo negro, rojo, marrn oscuro.Sueo requerido: 6 horas.

    Esperanza de vida: 200 - 400 aos.

    Conducta: Sobrios, tranquilos, posesivos, desconfiados,introvertidos, codiciosos, tenaces, feroces.Prejuicios: Desprecian orcos, huargos, dragones.Desconfan de magos y elfos. Temen al agua.Religin: Aul.

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    Enanos Mezquinos(S.Noegyth Nibin; sing.Nogoth Niben)

    Los Enanos Mezquinos fueron una raza agonizante antes delnacimiento del Sol y de la Luna. Fueron un grupo de Enanos renegadosde la antigua ciudad de Nogrod. Durante mucho tiempo se ha credo que

    la raza se extingui durante los Das Antiguos, y slo uno, el traicioneroMm, es mencionado en las historias lficas de esos tiempos. Elasesinato por el cual Mm fue exiliado, fue recordado como la primeravez que ocurri algo de este tipo entre los Enanos. As fue como unhecho aislado condicion el destino de una raza entera, e incluso cambisu forma. Unos cuantos de estos renegados huyeron de Beleriand antesde su hundimiento al final de la Primera Edad y fue lo que evit suextincin. Aprendieron a sobrevivir en oscuras guaridas en remotosrincones de Eriador, y las contadas ocasiones en las que salen a lasuperficie son recordadas en extraas leyendas y viejos cuentos. Elexilio les ha dado una inclinacin furtiva y malvada