Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TALLINNA ÜLIKOOL
Kasvatusteaduste Instituut
Kasvatusteaduste osakond
Astrid Randoja
REKLAAM DIGITAALSES RISTMEEDIAS JA
EELKOOLIEALINE LAPS
Magistritöö
Juhendaja: PhD Kristi Vinter
Tallinn 2014
ANNOTATSIOON
Tallinna Ülikool
Kasvatusteaduste Instituut
Osakond
Kasvatusteadused
Töö pealkiri
Reklaam digitaalses ristmeedias ja eelkooliealine laps
Teadusvaldkond
Kasvatusteadus
Töö liik
Magistritöö kasvatusteadustes
Kuu ja aasta
Mai 2014
Lehekülgede arv
63
Referaat
Uurimise läbiviimise vajadus tulenes sellest, et digiajastul on veeb kujunenud keskkonnaks, kus lapsed
veedavad suure osa oma vabast ajast. Nad kasutavad interneti üha enam ja aina varasemas eas ning
puutuvad üha mitmekesisemate digitaalsete tehnoloogiate abil kokku sealse meediasisuga.
Käesolevas töös olen seadnud eesmärgiks välja selgitada reklaamid, mis internetis kõige enam
eelkooliealise lapse tähelepanu köidavad ning digitaalsed vahendid, mille kaudu lapsed ristmeedia
tingimustes reklaamiga kõige enam kokku puutuvad.
Töö koosneb kolmest peatükist. Teoreetilises osas käsitlen eelkooliealise lapse kognitiivset arengut ja
ümbritseva keskkonna mõistmist toetudes arengu-uurijate teoreetilistele seisukohtadele, lapse
tunnetusprotsesse, mis osalevad info vastuvõtmises ja töötlemises ning kuidas meediast küllastunud,
valdavalt pildikultuurile keskendunud ning tehnoloogilistele lahendustele orienteeritud maailm kujundab
lapse isiksust ja maailma tunnetamist. Põhilised autorid, kellele toetun on Talis Bachmann, Kristi Vinter,
Sandra L. Calvert, George Butterworth, Margaret Harris.
Uuringu läbiviimise strateegiaks valisin kvalitatiivse lähenemise ning uurimismeetodiks fookusgrupp-
intervjuu semistruktureeritud intervjuukava alusel. Saadud andmeid analüüsisin kvalitatiivse sisuanalüüsi
meetodil. Magistritöö valimisse kuulus 20 6-7-aastast last. Uurimus viidi läbi ühe Tallinna kesklinna
lasteaia 6-7-aastaste laste rühma näitel.
Uurimusest selgus, et kõik koolieelikud kasutavad interneti ning on veebis liikudes reklaami märganud
põhiliselt mängulehtedel. Reklaami märkamine, meeldimine ja meelde jäämine on seotud lapse huvidega
või nendest lähtuva soovi täitumise võimalustega ning esitlusega, mis on pildi või piktogrammi kujul.
Kokkupuude reklaamiga toimub enamasti tahvelarvuti, nutitelefoni ja arvuti kaudu.
Võtmesõnad: eelkooliealine laps, ristmeedia, reklaam, digitaalne tehnoloogia
Keywords: Pre-school child, cross media, advertisement, digital technology
Säilitamise koht: Tallinna Ülikooli Akadeemiline Raamatukogu
Töö autor: Astrid Randoja Allkiri:
Kaitsmisele lubatud:
Juhendaja: Kristi Vinter Allkiri:
ANNOTATION
Tallinn University
Institute of Educational Sciences
Department
Educational Sciences
Title
Advertising in digital cross-media and preschool child
Research Area: Educational Sciences
Type of Work:
Master´s Thesis in Educational
Sciences
Year and Month
May 2014
Number of Pages
63
Summary
Need for this study came from the fact that in digital age, web has become the environment where
children spend most of their free time. They use Internet more and more, and due to versatile set of digital
technology, they are exposed to media content at early age.
In this research, I have set a goal to find out, which commercials are most appealing for pre-school
children and what are the digital devices, which children use and have a contacted with commercials
through cross-media.
This research consists of three chapters. In theoretical part I deal with pre-school child’s cognitive
development and understanding of the surrounding environment on the basis of the development of
researches in theoretical opinions, the child's cognitive processes involved in receiving and processing
information, and how media-saturated, predominantly focused on the culture and image-oriented
technological solutions for the world, shapes the child's personality and sense of the world. The principal
authors of whom I rely on, are Talis Bachmann, Kristi Vinter, Sandra L. Calvert, George Butterworth,
Margaret Harris.
In the study, I chose a strategy of conducting qualitative approach as a research method, focus group
interview and semi-structured interviews schedule. The data was analyzed by the method for qualitative
analysis of the contents. Master's thesis sample included 20 children aged 6-7. The study was conducted in
a single center of Tallinn nursery for children 6-7 years of age group as an example.
The study revealed that all pre-school children use Internet and they do notice the advertisements on pages
where they play games. Advertise sighting, remembering and liking is related to the child's interests or
desire the fulfillment of these sources, and presentation capabilities, which is a picture or pictogram.
Exposure to advertising is largely a tablet PC, smartphone and computer.
Võtmesõnad: eelkooliealine laps, ristmeedia, reklaam, digitaalne tehnoloogia
Keywords: pre-school child, cross media, advertisement, digital technology
Deposited: Tallinn University Academic Library
Author: Astrid Randoja Signature:
Accepted:
Mentor: Kristi Vinter Signature:
Lihtlitsents lõputöö reprodutseerimiseks ja lõputöö üldsusele kättesaadavaks tegemiseks
Mina Astrid Randoja (sünnikuupäev: 01.01.1969)
1. annan Tallinna Ülikoolile tasuta loa (lihtlitsentsi) enda loodud magistritöö „Reklaam
digitaalses ristmeedias ja eelkooliealine laps“, mille juhendaja on Kristi Vinter, PhD
säilitamiseks ja üldsusele kättesaadavaks tegemiseks Tallinna Ülikooli Akadeemilise
Raamatukogu repositooriumis.
2. olen teadlik, et punktis 1 nimetatud õigused jäävad alles ka autorile.
3. kinnitan, et lihtlitsentsi andmisega ei rikuta teiste isikute intellektuaalomandi ega
isikuandmete kaitse seadusest tulenevaid õigusi.
Tallinnas, 19. mai 2014
………………………………………
(digitaalne) allkiri
SISUKORD
SISSEJUHATUS ................................................................................................................... 6
1 UURIMISTÖÖ TEOREETILISED ALUSED .............................................................. 9
1.1 Eelkooliealise lapse areng ja interaktsioon ümbritsevaga ...................................... 9
1.1.1 Lapse tunnetusprotsessid ja õppimine keskkonnast ........................................ 9
1.1.2 Laps ja meedia ............................................................................................... 11
1.1.3 Laps ja internet .............................................................................................. 14
1.2 Reklaami tunnused ja mõjumehhanismid ............................................................. 16
1.2.1 Online reklaam ja selle spetsiifika ................................................................. 19
1.2.2 Reklaami seadusandlik regulatsioon ja digitaalse meedia eetika .................. 21
1.2.3 Laps reklaamituru sihtgrupina ....................................................................... 23
1.3 Ristmeedia eesmärgid, huvid ja rõhuasetused ...................................................... 26
2 UURIMISTÖÖ METOODIKA ................................................................................... 29
2.1 Meetodi valik ja põhjendus ................................................................................... 30
2.2 Valim .................................................................................................................... 31
2.3 Andmete kogumine ja uurimisprotseduur ............................................................. 32
3 UURIMISTULEMUSTE ANALÜÜS ........................................................................ 35
3.1 Koolieelikute arvamused ja teadmised internetireklaamist .................................. 35
3.2 6-7-aastaseid lapsi köitvad internetireklaamid...................................................... 38
3.3 Meeldivad ja meelde jäävad reklaamid................................................................. 41
3.4 Reklaamiga kokkupuutumise digitaalsed kanalid ................................................. 44
3.5 Laste poolt nimetatud veebilehtede reklaamide analüüs ...................................... 48
ARUTELU .......................................................................................................................... 51
KOKKUVÕTE .................................................................................................................... 55
KASUTATUD ALLIKAD .................................................................................................. 59
LISAD ................................................................................................................................. 64
LISA 1. Intervjuukava
LISA 2. Ekraanipilt
LISA 3. Lapsevanemate nõusoleku taotlus
LISA 4. Transkriptsioon intervjuust 6-7-aastaste lastega
6
SISSEJUHATUS
Tänapäeva lapsed sirguvad arvutiseeritud maailmas, mis areneb imekiiresti.
Digitaaltehnoloogia areng on loonud seniolematuid võimalusi erinevate vahenditega
internetis navigeerimiseks. Juba 6-7 aastased lapsed on veendunud, et kui peres on olemas
arvuti, pole televiisorit vaja, sest arvuti võimaldab kõike sama, mida televiisor ja enamatki
(Vinter 2010). Interneti kasutamisega puutub laps aga paratamatult kokku sealsete
reklaamidega. Digitaalse- ja meediatööstuse koondumine on loonud võimalused
kultuurikaupade loomiseks ja turundamiseks läbi erinevate meediaplatvormide.
Audiovisuaalsisu (filme, telesaateid, reklaame jms) saab tarbida ka paljudel uutel
interaktiivsetel meediaplatvormidel (veebis, mobiilidel, tahvelarvutitel, mängukonsoolide
vahendusel). Selliseid meedianähtusi, kus lood üle erinevate platvormide levivad, neid
samas mõtestatult lõimides, nimetatakse ristmeediaks (nt reklaam hakkab risti-rästi üle
uute platvormide levima, telekanalitel tekivad mobiiliväljundid või iPadi rakendused).
Ristmeedia strateegiate arendamine on meediatööstusele muutumas peamiseks
innovatsioonivaldkonnaks, mis jõuab samakiirelt ka erinevaid IKT vahendeid kasutavate
lasteni. Seega ei saa rääkida enam ainuüksi arvuti kasutamisest, vaid digitaalsetest
tehnoloogiatest laiemalt. Ristmeedia tarbimise seoseid väikeste lastega ei ole Eestis
uuritud. Mujal maailmas on tehtud olemuslikult sarnaseid üksikuid uurimusi.
Digitaalsed kommunikatsioonivahendid omavad tänapäeva laste elus tähtsat kohta.
„Digitaalpärismaalaste“ põlvkond veedab palju aega internetis. Digitaaltehnoloogiliste
vahendite (arvuti, nutitelefon, tahvelarvuti, televiisor, mängukonsool) kasutajaks on juba
eelkooliealine laps ning seeläbi on muutunud internet koolieelikule suhtlemise ja
ajaveetmise kohaks. Mida vanem on laps, seda rohkem aega veedab ta internetis (EU Kids
Online uurimused). Internetis on aga aina rohkem reklaamitööstuse toetatud mänge, mille
sihtgrupiks ongi väikesed lapsed. Internetireklaamide oluline erinevus
televisioonireklaamist on nende omapärane esitamisviis. Internetireklaamid esinevad
kaootiliselt väga suure infomahu sees ning nõuavad tarbijalt suuremat keskendumisvõimet.
Samuti ei ole võimalik internetireklaami hulka ega kestvust piiritleda ning need on lastele
märksa raskemini mõistetavad.
Chittock (2010) toob välja, et paljud alla 8-aastased lapsed ei oska kriitiliselt hinnata
7
reklaamis öeldu tõesust, mistõttu reklaamikirjutajad kasutavad selle ealise iseärasuse
oskuslikult ära, andes reklaamitavale tootele emotsionaalse tausta. Ehkki lapsed
reageerivad reklaamile, ei suuda nad luua tekstide põhjal adekvaatseid kujutluspilte, sest
mõtlemine selles vanuses on veel konkreetne. Laps ei suuda märgata varjatud motiive ning
ei oska läbi näha manipulatsioone. Reklaamidega seotud problemaatiliseks valdkonnaks
loetakse laiemas plaanis aga materialistliku maailmavaate ja ebarealistlike arusaamade
kujunemist.
PROBLEEM: Lapsed kasutavad interneti üha enam ja aina varasemas eas ning puutuvad
üha mitmekesisemate digitaalsete tehnoloogiate abil reklaamiga kokku. Samas puudub
informatsioon selle kohta, mida lapsed reklaamide puhul kõige enam märkavad, mis neid
köidab ja milliste digitaalsete vahendite kaudu internet ja sealne meediasisu lasteni
jõuavad. See teeb omakorda keeruliseks reklaami, kui last mõjutava nähtuse arvestamise
pedagoogilises töös, ehkki informatsiooni selle kohta kuidas reklaam lapsi üldiselt mõjutab
on teaduskirjanduses piisavalt.
Uurimistööga püütakse leida vastused uurimisküsimustele:
1. Mida 6-7 aastased lapsed internetireklaamist arvavad ja teavad?
2. Kas ja kui palju lapsed internetikeskkonnas reklaame teadlikult märkavad?
3. Millised reklaamid eelkooliealistele lastele meeldivad ja meelde jäävad?
4. Milliste digitaalsete kanalite kaudu lapsed reklaamiga kõige enam kokku
puutuvad?
Uurimistöö eesmärgid on selgitada välja:
1. reklaamid, mis internetis kõige enam eelkooliealise lapse tähelepanu köidavad ning
2. digitaalsed vahendid, mille kaudu lapsed ristmeedia tingimustes reklaamiga kõige
enam kokku puutuvad.
Uurimuses kasutatavad meetodid on 6-7-aastaste laste fookusgrupi intervjuud ning
kvalitatiivne ja kvantitatiivne kontentanalüüs (laste poolt enim kasutatavate
internetikeskkondade reklaamide analüüsimiseks). Uurimus viiakse läbi ühe Tallinna
kesklinna lasteaia 6-7-aastaste laste rühma näitel.
Magistritöö koosneb kolmest peatükist ja arutelu osast. Esimeses peatükis käsitletakse
eelkooliealise lapse kognitiivset arengut ja ümbritseva keskkonna mõistmist toetudes
arengu-uurijate teoreetilistele seisukohtadele, tuuakse välja lapse tunnetusprotsessid, mis
osalevad info vastuvõtmises ja töötlemises ning kuidas meediast küllastunud, valdavalt
8
pildikultuurile keskendunud ning tehnoloogilistele lahendustele orienteeritud maailm
kujundab lapse isiksust ja maailma tunnetamist. Teine, uurimistöö empiiriline osa, annab
ülevaate uurimistöö metoodikast ja valimist, kirjeldab andmekogumismeetodeid,
uurimisprotseduuri ja andmeanalüüsimeetodeid. Kolmas peatükk esitab ülevaate
olulisematest uurimistulemustest. Arutelus seostatakse uurimistulemused teoreetilise
osaga. Töö kokkuvõttes sõnastatakse empiirilise uurimuse järeldused ja meetodikriitika
ning tuuakse välja ettepanekud tulevasteks uurimusteks.
Töös on kasutatud 61 kirjanduslikku allikat, millest 25 on võõrkeelsed. Põhilised autorid,
kellele toetutakse on Talis Bachmann, Kristi Vinter, Sandra L. Calvert, George
Butterworth ja Margaret Harris.
Võtmesõnad: eelkooliealine laps, ristmeedia, reklaam, digitaalne tehnoloogia.
9
1 UURIMISTÖÖ TEOREETILISED ALUSED
1.1 Eelkooliealise lapse areng ja interaktsioon ümbritsevaga
Peatükis käsitletakse lapse kognitiivset arengut ja ümbritseva keskkonna mõistmist
toetudes arengu-uurijate teoreetilistele seisukohtadele, tuuakse välja lapse
tunnetusprotsessid, mis osalevad info vastuvõtmises ja töötlemises ning kuidas meediast
küllastunud, valdavalt pildikultuurile keskendunud ning tehnoloogilistele lahendustele
orienteeritud maailm kujundab lapse isiksust ja maailma tunnetamist.
1.1.1 Lapse tunnetusprotsessid ja õppimine keskkonnast
Kognitiivse arengupsühholoogia esindaja Piaget’ näeb suurimat erinevust täiskasvanu ja
lapse mõtlemisviisis. Piaget’i arvetes on operatsioonieelses perioodis lapse (vanuses 2-7
ea) mõtlemine mittesüstemaatiline, egotsentriline ning teda iseloomustab võime
keskenduda korraga vaid probleemi ühele silmatorkavale omadusele nägemata tervikut.
(Butterworth & Harris, 2002, 224; Smith, Cowie, Blades, 2008, 393). Piaget arvates
assimileerib eelkooliealine laps egotsentriliselt selle, mida ta ei mõista, sellesse, millest ta
aru saab (animistlik mõtlemine) (Butterworth & Harris, 2002, 228). Piaget’ väidab, et
eelkooliealisel lapsel on raske vahet teha, kuidas asjad näivad olevat ja kuidas nad
tegelikult on (samas, 238) ning otsustamisel on aluseks see, kuidas asjad välja näevad.
Laps usub, et kõik teised mõtlevad ja tegutsevad täpselt samamoodi ja samadel motiividel
nagu tema ise ning ta ei suuda asetada ennast teise inimese positsioonile (Morrison, 2009,
119). Hiljem, loogika arenedes, distantseerub laps konkreetsest vaatepunktist ja õpib
eristama seda, mida ta näeb, sellest, mida ta teab (Smith jt, 2008, 380). Hilisemad uurijad
on Piaget’i teooriat edasi arendanud (uus-piager'lased) ja leidnud, et erinevus nooremate
laste ja vanemate laste vahel seisneb erinevate aspektide äratundmises ja nendele
tähelepanu pööramises (Veisson & Veispak, 2005, 25). Piaget’ kriitikud on toonud välja,
et laps on võimeline abstraktselt mõtlema juba varem, kui seda arvab Piaget’ (Morrison,
2009, 134) ning laste raskused ülesannete lahendamisel võivad olla põhjustatud millestki
muust kui loogilise mõtlemise võimekusest. Piaget’ ideid kritiseerinud Donaldson on
arvamusel, et isegi väikesed lapsed tunnustavad erinevate vaatepunktide võimalikkust
10
situatsioonides, mis seostuvad lapse igapäevase sotsiaalse kogemusega. (Butterworth &
Harris, 2002, 232). Cox (1991) jõuab oma arutlustes järeldusele, et lapsel on raskusi selle
määratlemisega, mida erinevast perspektiivist kogeda võib ning teadmised selle kohta
kuidas olukorrad teisele vaatlejale paistavad, ilmnevad küllaltki hilja (samas, 235). Piageti
teooria selgitab laste mõtlemist ja õppimist, ent reklaami konteksti asetades võib sellest
järeldada, et ühte ja sama reklaami nähes tõlgendab laps ja täiskasvanu seda täiesti
erinevalt- laps ainult oma perspektiivist lähtuvalt ent täiskasvanu suutlikkusega
distantseeruda objektist.
Laps on oma loomult uudishimulik ja maailmale avatud. Mõistmaks objekte ja nähtusi,
peavad lapsed vastama kahele võtmeküsimusele: 1) missugused esemed/nähtused
maailmas on ja 2) kuidas on need omavahel seotud? See tähendab, et objektide/nähtuste
mõistmiseks tuleb neil kategoriseerida ja seostada uus teadmine olemasolevaga. Lapsed
kategoriseerivad teadmisi objektidest ja nähtustest eelkõige nende tajutud omaduste ja
funktsiooni alusel, seega kuidas laps tajutavat eset ise tunnetab, kuid seda protsessi
mõjutavad ka uskumused, teadmised ja kogemused, mis lastel maailmast juba olemas on.
(Kikas, 2008, 26; Niiberg & Linnas, 2007, 49; Smith jt, 2008, 411; Veisson & Veispak,
2005, 21). Seega väljastpoolt tuleva informatsiooni vastuvõtul omavad olulist rolli
tunnetusprotsessid- taju, tähelepanu, mälu ja arutlemine.
Laps otsib ümbritsevast aktiivselt tähenduslikke kogemusi vastavuses oma hetke vajaduste
ja huvidega, mõtestab neid oma mälule ja võimetele kohaselt. Teadmine saadakse
interpreteerides ning interpreteerimine on just see, mida indiviidid (imikud, lapsed,
täiskasvanud) valdava osa ajast teevad, mõistes selle kaudu ennast, teisi ja maailma.
Kogemus on subjektiivne ja baasilise tähendusega, ilma milleta ei toimu ümbritseva
maailma mõtestamist ja õppimist. (Kikas, 2008, 13). Bruneri arvates ei ole vaimsete
võimete areng selgepiiriliselt astmeline nagu väidab Piaget’, kes on veendunud, et
arengutempo on määratud pigem lapse sisemise küpsemise kui arengukeskkonna mõju
ulatusega, st keskkond mõjutab arengut vaid siis, kui organismi bioloogiline küpsemine on
saavutanud vajaliku arengutaseme. Bruner on veendunud, et mis tahes vanuses lapsele
saab õpetada erinevaid teadusdistsipliine, kui kohandada nende sisu sobivaks lapse
tunnetuslikele võimalustele. (Krull, 2000, 105). Sotsiaalse õppimise teooria autor Albert
Bandura leiab, et inimene on kognitiivne olend, kelle käitumine kujuneb teiste inimestega
suhtlemise vastastikustest mõjudest- kognitiivsete, käitumuslike ja keskkonnaelementide
11
pidevas interaktsioonis (Bandura, 1977, 198). Seega on isiksus, keskkond ja tema
käitumine vastastikustes suhetes ja mõjutavad üksteist, mille tulemusel leiavad õppija
käitumises või käitumis-võimelisuses aset suhteliselt püsivad muutused. Laps õpib nähtust
ning jäljendab koheselt seda, mida on märganud. Võgotski rõhutab kultuuriliste tegurite
otsustavust lapse arengu mootoritena ja intellekti sisu tagajatena. Just vanemad ja õpetajad
(Veisson & Veispak, 2005, 39) on need, kelle vahendusel esialgu väline, suhtluses ja
juhendamistes esitatu muutub ajapikku psüühikasiseseks võtete ja operatsioonide pagasiks,
mille abil lahendatakse ülesandeid iseseisvalt ja teadlikult (Bachmann & Maruste, 2003,
65). Infotöötlusteooriat pooldavate teadlaste arvates õpib laps siis, kui analüüsib enda
salvestatud infot varasema käitumise ja selle tulemuste kohta ning võrdleb mitmeid
omavahel seotud kogemusi. Väikesed lapsed paraku ei tea, millal ja kuidas teadmisi
efektiivselt kasutada. Laste vanuse kasvades muutuvad nende oskused süstemaatilisemaks
ja organiseeritumaks.
Toetudes Piaget’i, Bruneri ja Võgotski teooriatele võib kokkuvõtvalt öelda, et
eelkooliealise lapse kognitiivne küpsus ei ole võrreldav täiskasvanuga ning ümbritseva
keskkonna mõistmine on vanusest tingitud eripära tõttu komplitseeritud. Lapsed arenevad
(kognitiivselt) ja omandavad uusi teadmisi läbi suhtlemise sotsiaalses võrgustikus ja
keskkonnaga kohanemise, mille tulemusel saavutatakse vaimne küpsus. Oluline on
interaktsioon üksiku lapse, talle oluliste teiste ja keskkonna ning kultuurikonteksti vahel.
1.1.2 Laps ja meedia
Tänane laps sünnib ja kasvab üles infoühiskonnas, mis sai alguse 1970. aastate algul. Pille
Pruulmann-Vengerfeldti järgi on infoühiskond ,,ühiskonnatüüp“, milles info hankimise,
salvestamise, töötlemise, edastamise, vastuvõtu ja mõtestamisega seotud protsessid on
kesksel kohal“ (viidanud Kask, 2013, 88). Uus virtuaalne maailm on jõudsalt esile
kerkides haaranud laste tähelepanu ning muutunud oluliseks igapäevaelu osaks.
Tänapäeva lapse suhe meediaga ning selles eksisteeriva reklaamiga on hoopis teistsugune,
kui oli nende vanematel. Praegused lapsed kasvavad multimeedia keskkonnas, kus arvuti
kaudu on võimalik kätte saada kõik see, mida varasemalt pakkus raadio, televisioon,
raamatud ja trükimeedia eraldi. Arvuti asendab lastele ka seltskonda, jutuajamisi, ning
12
pakub erinevaid lõbustusi ning suhted laste ja virtuaalse maailma vahel liiguvad selges
kasvutrendis. Eestis ja mujal maailmas läbiviidud erinevad uuringud näitavad, et tänased
kodud on info-kommunikatsiooni tehnilise külje pealt hästi varustatud ja laste viibimine
selles keskkonnas teeb nad avalduvate võimaluste kasutajateks üha varasemas eas
(Eurobaromeeter 2011; Holloway, Green, Livingstone, 2013, 12; Kink, 2008, 336;
Pruulmann-Vengerfeldt & Reinsalu, 2009, 113; Vinter, 2013, 35).
Uus tehnoloogia on ületanud mitmed piirid, info liigub meeletu kiirusega üle ilma,
suhtlemine interneti vahendusel toimib aja- ja füüsiliste maailmajagude vahele piire
tõmbamata, digitaalsed mänguasjad ja puutetundlikud ekraanid ümbritsevad last
sünnihetkest alates, rääkimata tahvelarvutist, millest on saanud mudilaste igapäevane
mängukaaslane. Võib öelda, et hetkel lasteaias käivad põnnid kuuluvad juba
"puutetundlikku põlvkonda". Need on lapsed, kes teavad et tehnoloogia kasutamine on
nende sünniõigus. (Davies, 2010, 173).
Kommunikatsiooniteadlane Meyrowitzi (viidanud McQuail, 2003, 75) arvates on kõikjale
tunginud elektrooniline meedia muutnud sotsiaalset kogemust fundamentaalselt, lõhkudes
ära varasematele aegadele tüüpilised piirid sotsiaalse ruumi eri osade vahel. Varasem
liigitamine toimus vanuse, soo, sotsiaalse staatuse alusel ning müürid kogemuse tsoonide
vahel olid kõrged. Tänasel päeval tundub aga mistahes sotsiaalse kogemuse aspektid
kõigile kättesaadavad. (McQuail, 2003, 101). Kui modernismi perioodil püüti lapsi kaitsta
täiskasvanu maailma halbade mõjude eest, siis praegune postmodernistlik ajastu teeb
kättesaadavaks kogu täiskasvanuelu varjupoole. Enam pole mingeid täiskasvanuks
olemise, seksi, surma või võimuga seotud saladusi. (Veisson & Kuurme, 2010, 11).
Kultuurikriitik Neil Postman (viidanud Kuurme, 2002) näeb lapsepõlve kõige
fundamentaalsemate muutumiste põhjusena visuaalset meediat, mis muudab oluliselt nii
väärtuste aluseid kui ka tunnetusprotsesside laadi tervikuna. Lastele on olemasolev
väärtustegelikkus see ainuvõimalik, mida kogetakse ja kahtluse alla seada ei osata. Lapse
maailmatunnetus on terviklik ja suhe tegelikkusega usaldav. Tema kogeb väärtusi läbi
igapäevase elu ega oska veel kahelda, kas asjad on õigesti ja kas ei peaks mõni asi ehk
olema teisiti. (Veisson & Kuurme, 2010, 16-22). Saksa teadlase Heinrich Kupfferi arvates
on pildikultuur sõnakultuuri välja vahetamas, sest muutunud on sõna enese iseloom ning
hajuvad piirid sõna ja pildi vahel. Ka sõna ise võtab üha rohkem märgi kuju, tema üle ei
13
mõelda järele, ta võetakse vastu. Pildid saavad sõnadeks ja mõjuvad kui
orienteerumismuster (staarid, favoriidid, tervise ideaaliks noorus ja elurõõm, turismipildid
jne). Pilt võib olla terve narratiiv, mis mõjub otse ega vaja vahelesegajat ehk mõistust.
Samuti edastatakse norme ja trende sageli juba piltides. (Kuurme, 2002). Pildi vastuvõtt
toimib teistel alustel, leiab ameerika kultuurikriitik Neil Postman: pilt ei esita mõisteid,
vaid konkreetseid esemeid, seega pole siin vaja loogikareegleid ega abstraheerimisvõimet,
pilt tekitab tundeid, pildid sünnitavad sümboolse maailma, mis ei toeta sotsiaalsust ega
intellektuaalsust, see ei nõua mingeid oskusi ega ka arenda neid, ei vaja koolitust, ei aseta
nõudeid ei mõtlemisele ega käitumisele. (samas, 2002). Kunstiteadlane ja filosoofiadoktor
kunstiteaduste alal Ants Juske on vastupidisel arvamusel. Ta leiab, et euroopalik kultuur
on väga sõnakeskne: valitseb arusaam, et inimene mõtleb ainult sõnade ja kõne kaudu.
Seda arusaama püüdis kummutada tajupsühholoog Rudolf Arnheim, kes erinevalt
Postmanist peab nägemistaju samasuguseks tunnetuslikuks ja intellektuaalseks protsessiks
nagu verbaalset mõtlemist. Ta leiab, et nägemistaju on võimeline sooritama operatsioone,
mida tavapäraselt omistatakse verbaal-loogilisele mõtlemisele: see on võimeline arutlema,
üldistama ning järeldama ning isegi lahendama süllogisme. (Juske, 2004, 10).
Info vastuvõtul toetuvad lapsed esialgu rohkem nägemis-ruumilisele infole, sõnalise
informatsiooni tähtsustamine saab valdavaks umbes viie aasta vanuses. Lapse arenedes
taandub visuaalne töötlus ning ta hakkab järjest rohkem toetuma sõnalisele infole ehk
kasutama sõnalise töömälu alussüsteemi. (Kikas, 2008, 20). Joonistamine ja pildid on
eelkooliealise lapse elu loomulik osa, milles peegeldub tema maailma nägemine ja
tunnetamine ning just seetõttu on koolieelses eas kõige pilkupüüdvam ja huvi tekitavam
heli ja liikuva pildiga ekraanimeedia (Vinter, 2010, 146). Väikelapse jaoks on ekraanilt
nähtud meediapildid päris, on praegu, on ainumõeldavad. Tal puuduvad veel hoiakud,
selekteerimise, analüüsimise ja sünteesimise võime, mis teeb lapse meediasõnumite poolt
kergesti mõjutatavaks (Kuurme, 2002). Antud kontekstis mõeldes ilmneb selgelt vajadus
esitada küsimusi meediamaailma eetilisusest, piiridest ja üle piiride minekust, soovist
vältida lapse kogenematusega manipuleerimist ja lapse sattumist meediamaailma huvide
ohvriks.
Lapse isiksuse kujunemisel peetakse oluliseks arengukeskkonda. Üldjuhul vaadeldakse
arengukeskkonnana perekonda ja kaaslaste rühma. Peale perekonna ja kaaslaste mõjutab
laste sotsiaalset arengut ka vahetu elukeskkond, mis küllaltki suures ulatuses määrab nii
14
perekonna kui ka lapse teiste suhtluspartnerite käitumise. Tänapäeva sotsiaalse keskkonna
mõju pidevalt suureneb tänu globaliseerumisele, mille põhilisteks tööriistadeks on
massikommunikatsioon- ajakirjandus, raadio, internet, televisioon. (Krull, 2000, 146-155).
Teadusuuringud, mis käsitlevad seda, kuidas lapsed õpivad interaktiivse meedia kaudu,
põhinevad Piaget’i ja Võgotski arenguteooriatel, kes väidavad, et teadmised põhinevad
teadja ehk lapse ja teadaoleva ehk siinkohal meediasisu vastasmõjust (Calvert, 2008).
Kokkuvõtteks võib öelda, et meedia kuulub täna inimeste, kaasa arvatud laste, elurütmi ja
määrab seda. Tehnoloogia kaasabil vahendab meedia reaalsust, mis on konstrueeritud
kellegi poolt ning mille sõnumit edastatakse suures osas sümbolites ja piltides, seega
lastele atraktiivsel viisil. Erinevalt lapsest suudab täiskasvanu keskkonnast tulevat
informatsiooni selekteerida, blokeerides mittevajaliku ning seetõttu on tal võimalik ennast
kaitsta. Laps aga seevastu kogeb maailma otse ja vahetult läbi meelte ning keskkond
tungib peale kriiskavate värvide ja kuulmismeelt ärritavate helidega (reklaami vilkuvad
tuled, ekraani helendus, piltide kiire vaheldumine, heliefektid, jne).
1.1.3 Laps ja internet
Digitaaltehnoloogia seoses interneti piiramatute võimalustega on kujundanud keskkonna,
kus inimene ja inimtegevus on muutunud tehnoloogiast sõltuvaks. See on omakorda
tekitanud kogu maailmas diskursuste kogumi, mille keskseks teemaks on tehnoloogia ja
virtuaalmaailma mõju lapsepõlve konstrueerimisele (Davies, 2010, 173). Pole kahtlustki,
et tänapäeva lapsed on tehnoloogiale orienteeritud, nad on dot-com põlvkond, kelle areng
ja õppimine on tihedalt seotud televisiooni, videode, digitaalsete mängude, arvutite ja
internetiga (Morrison, 2009, 371).
Hiljutised uurimused erinevates Euroopa riikides näitavad alla 9 aastaste laste hulgas
interneti kasutamise tõusuteed ning põhjuseks tuuakse puutetundliku ekraaniga digitaalsete
seadmete- tahvelarvutite, nutitelefonide, televiisori, iPod’i jms hea kättesaadavuse ning
vastava tarkvara laialdase leviku (Holloway jt, 2013, 4). 2011a juulis avaldas
Eurobaromeeter Special aruande millest selgub, et 67% Eesti leibkondadest omab
internetiühendust, mis on ühtlasi Euroopa keskmisest mõnevõrra kõrgem näitaja. 43%
Eesti mobiiliomanikest omab mobiiliga ligipääsu ka internetile ning selle tulemusega
15
kuulub Eesti antud näitaja poolest Euroopa esirinnas olevate riikide hulka võrreldes
Euroopa keskmisega, mis on 34%.
Interneti külastavad eelkooliealised lapsed enamasti meelelahutuslikel eesmärkidel, vähem
sotsiaalseks suhtlemiseks, eneseväljenduseks ja õppimiseks (Holloway, jt, 2013, 25;
Vinter, 2013, 35). Tingimustes kus õppimine, kui kohanemine ümbritseva maailmaga,
toimub suures osas tehnoloogia (Morrison, 2009, 377) ja interneti vahendusel puutub laps
paratamatult kokku mitte eakohase ning mitmeti mõistetava meediasisuga. Öeldut kinnitab
ka Vinteri (2013) poolt läbiviidud uurimus, kust selgub, et eesti lapsed on aktiivsed
meediatarbijad, mida ühelt poolt soodustab hea juurdepääs ekraanimeediale ja teiselt poolt
laste võrdlemisi iseseisev arvuti ja interneti kasutus. Uuringu andmetel omab 40% 5-7-
aastastest lastest isiklikku mobiiltelefoni ning 30% isiklikku arvutit. Seega on
eelkooliealised lapsed uue meedia ja sealjuures interneti kasutajad juba väga varases eas.
Internet sisaldab palju lapse arengut ja õppimist soodustavat teavet (Davies, 2010, 178),
kuid veebi kaudu pakutakse ka kiiret ja mugavat tarbijainfot ennekõike rohke reklaami
näol (Sandberg, Gidlöf, Holmberg, 2011; Wonsun, Huh, Faber, 2012). Online mängud on
meelispaik lastele ja väärtuslik koht ettevõtetele, kes kasutavad vastavale sihtgrupile
loodud keskkondi turunduse ja brändingu eesmärgil (Buckingham, 2007, 55). Lastes
näevad reklaamijad suuri võimalusi, sest neist saavad peagi tarbimisühiskonna
täiskasvanud. Lapsi on kerge püüda, sest vähese kogemuse ja kergeusklikkuse tõttu on
neid lihtne mõjutada. On täheldatud, et juba kuuekuune beebi on võimeline järele aimama
lihtsamaid helisid ning tal tekivad logode ja maskottidega seoses mõttepildid.
Bränditruudust saab mõjutama hakata umbes teisest eluaastast ja kolmeselt tunnevad
lapsed juba logosid. (Lindstrom & Seybold, 2009, 169). Uuringud, milles on püütud välja
selgitada reklaami mõju lastele (näiteks toit ja mänguasjad) näitavad, et reklaami näinud
laste käitumine on teistsugune, kui sama reklaami mitte näinud lastel (Davies, 2010, 83).
Seega võib öelda, et reklaam on üheks mitmetest ohtudest, millega laps internetis liikudes
kohtub ning mille sisu mõistmisel vajab täiskasvanu selgitusi.
Alaealiste kaitse ja turvalisus digitaalmaailmas on globaalne küsimus, millega tegeletakse
erinevatel tasanditel. Laste internetikasutusega seonduvalt peab oluliseks EL Nõukogu
(2012) toetada ja panustada peamiselt nelja valdkonda, milleks on lastele mõeldud
kvaliteetse internetisisu loomine; meediateadlikkuse ja meediapädevuse, eelkõige
digitaalpädevuse suurendamine; lastele turvalise internetikeskkonna loomine (Morrison,
16
2009, 389) ja võitlus laste seksuaalse kuritarvitamisega seotud materjalide levitamise vastu
veebis. Reklaami osas nähakse vajadust kaitsta lapsi nii veebisaitidel kui ka
audiovisuaalteenustes tehtava reklaami võrdväärsete standarditega. (Euroopa Liidu
Nõukogu, 2012). Toetudes lapse arengu uurijate, Piaget’, Bruneri ja sotsiaalse õppimise
teoreetikute seisukohtadele võib väita, et eelkooliealised lapsed on kõige sisutundlikum
sihtrühm põhjusel, et internetisisu usaldusväärsuse hindamine ja meediatekstide
mitmetähenduslikkuse mõistmine eeldab sõnumi vastuvõtjalt teataval määral vaimset
küpsust, mida eelkooliealisel lapsel, võrreldes täiskasvanuga, ei ole, ning mis omakorda
võib tingida mitmesuguste igapäevaelu puudutavate väärarusaamade kujunemise (Vinter,
2013, 15).
Kasvatusteaduslikust aspektist lähtuvalt võib tõdeda, et interneti interaktiivsus ja
kõikehõlmavus annab palju võimalusi lapse meediapädevuse, eelkõige digitaalpädevuste
arendamiseks, millega toetada kriitilist mõtlemist, analüütilisi oskusi, innovaatilisust ja
loovust. Meediapädevuse, eelkõige digitaalpädevuste arendamine on laste jaoks tähtis, et
nad saaksid turvaliselt kohaneda pidevalt arenevate uute tehnoloogiatega (Morrison, 2009,
377) ja üldisemast aspektist kujundada oma maailma turvalisel ja looval moel.
Haridussektoril ning ka lapsevanematel on oluline osa selles, et aidata lastel interneti
pakutavaid võimalusi ära kasutada kasulikul ja looval moel ning ära tunda internetis
kohatavaid riske ja nendega toime tulla. Samas aga tuleb tunnistada, et ka õpetajatel ja
lapsevanematel endil on vaja toetust ja koolitust, et pidada sammu kiirete ja ettearvamatute
muutustega laste virtuaalelus ning pidevalt muutuvate uute tehnoloogiatega. (Euroopa
Liidu Nõukogu, 2012).
1.2 Reklaami tunnused ja mõjumehhanismid
Peatükis võetakse vaatluse alla reklaami turundustegevuse ja reklaamiseaduse erinevad
motiivid. Tuuakse välja seisukohad miks vajab reklaamitegevus seoses lastega
seadusandlikku regulatsiooni. Tutvustatakse reklaami psühholoogilisi mõjumehhanisme.
Samuti tuuakse välja traditsioonilise reklaami ja internetireklaami erinevus, arutletakse
digitaalse meedia eetika vajaduse üle ning kuidas reklaamist küllastunud keskkond
mõjutab lapse väärtuste kujunemist.
17
Reklaam on muutunud meie elu lahutamatuks osaks. Sageli ei pane me seda teadlikult
tähelegi, kui just ei sisalda reklaam midagi niisugust, mis meid ärritab või mõnel muul
viisil tähelepanu köidab. (Bachmann, 2005, 96; Manohar, 2011; Sandberg jt, 2011).
Reklaam tekkis ja arenes lahutamatus seoses majanduslike suhete, tööstuse, kaubanduse
ning tehnika edenemisega. Reklaamiseaduse kohaselt on reklaam teave, mis on
avalikustatud mis tahes üldtajutaval kujul, tasu eest või tasuta, teenuse osutamise või
kauba müügi suurendamise, ürituse edendamise või isiku käitumise avalikes huvides
suunamise eesmärgil (RT I 2008, 15, 108). Turundustegevuse seisukohast on reklaami
kaheks peamiseks motiiviks informeerida inimest kauba või teenuse olemasolust,
omadustest ja tingimustest selle kättesaamiseks ning mõjutada inimest tarbima just seda
kaupa või teenust. Tingimustes, kus pakkumine ületab nõudluse, nihkub paratamatult esile
reklaami mõjutav funktsioon. (Bachmann, 2005, 27).
Mõne hetke kestev reklaamisõnumi vastuvõtt kujutab endast küllaltki keerulist ja
komplitseeritud sisemist infotöötlusprotsessi, milles osalevad isiku mitmed
psühholoogilised kihistused: reklaamiteadet märgatakse; reklaamis esitatut tajutakse
põhjalikumalt; märgatu ja tajutav seostatakse mäluandmetega; olemasolevad hoiakud
kujundavad reaktsiooni reklaamile ja isik reageerib. Skemaatiliselt võiks kujutada järgmisi
lülisid: peibutis huvi tekkimine seostamine mäluandmetega ostumotivatsioon või
selle puudumine (kustumine) ostmine või ostust loobumine (Bachmann, 2005, 76;
Calvert, 2008; Roose, 2002, 45; Sandberg, jt, 2011). Psühholoogiliselt jagatakse
reklaamide mõjumehhanismid tajul, tähelepanul, mälul, kujutlusel (sh imagol),
keeleprotsessidel, mõtlemisprotsessidel, motivatsioonil, hoiakutel, eneseteadvusel ja
eelistuskäitumisel põhinevateks (Bachmann, 2005, 115). Lastele suunatud reklaamis
sobivad kasutamiseks suuremal või vähemal määral neist kõik. Reklaamis kujutatu viitab
teatud vajaduse rahuldamise võimalusele ja teeb seda tinglikus, kujutavad, modelleerivas
vormis. Tihtipeale on sellise viite või vihje vastuvõtt tarbija poolt alateadlik/intuitiivne.
(Calvert, 2008). Teinekord aga esitatakse apellatsioon otseselt, selgesti sõnastatult, tarbija
teadvusele suunatuna (Bachmann, 2005, 31). Et omada täiskasvanule lähedast arusaamist
reklaamist, peavad lapsed esmalt eristama kommertssõnumi mitteärilisest sõnumist ja
samuti mõistma reklaami veenvat kavatsust (Owen, Lewis, Auty, Buijzen, 2013).
18
Kommertssõnumid, mille taotluseks on äratada ja hoida laste tähelepanu, iseloomustab
elav tegevus visuaalis, erinevad heliefektid ja vali muusika. Uuringud, mis selles vallas on
tehtud (Panic, Cauberghe, Pelsmacker, 2013), on kooskõlas Piaget tähelepanekutega, et
väikelapsed vanuses 2-7ea, on eriti vastuvõtlikud taju omadustel põhineval tähelepanu
haaramisel. Reklaami puhul on nad keskendunud sellele, kuidas asjad välja näevad.
Väikeste laste animistlik mõtlemine paneb nad uskuma, et reklaamis välja mõeldud
sündmused ja märgid võivad olla reaalsed. Võime pöörata tähelepanu ainult nähtuse ühele
silmatorkavale omadusele, suutmata näha sealjuures tervikut. (Butterworth & Harris, 2002,
238), seab lapsed olukorda, kus nad ei mõista reklaami kaubanduslikke eesmärke.
Turundusvõtetega, nagu näiteks brändikultuur, pidevad kordused, auhinnad, tasuta
lisatooted jne, on tõhus viis tõmmata laste tähelepanu, sööbida laste mällu, tekitada
positiivne emotsioon ja mõjutada nende ostuvalikuid. Lapsed vanuses 7-11ea hakkavad
nägema maailma realistlikumalt. Nad mõistavad, et tajutavad manipulatsioonid ei muuda
selle aluseks olevate objektide omadusi ning reklaamis tunnevad ära/tabavad ära eesmärgi
müüa tooteid. Sellises vanuses laps hakkab selgemalt eristama, mis on reaalne ja mis on
kujuteldav, nende tähelepanu kestab kauem ning nad teevad esimesi ostuotsusi vanematest
sõltumatult. (Calvert, 2008).
Reklaami turunduslik eesmärk on veenda või mõjutada tarbima, kuid reklaam võib olla ka
informeeriva ja kasvatava/arendava kommunikatsiooni vahendaja, millega mõjutada
indiviidi seestpoolt manades esile hüvesid, mida saab pingutuse eest, või vastupidi,
ebameeldivaid tagajärgi, mis tulenevad soovitatud käitumisviisi mittejärgimise eest.
Reklaam on vastuoluline nähtus, mille põhjustena võib nimetada eeskätt asjaolusid, et
reklaami vastuvõtjad üldiselt ei soovi reklaami; reklaam seondub propagandaga,
kahtlustatustega pettuses ja manipulatsioonis; reklaamil on moonutav mõju meedia ja
auditooriumi suhtele; reklaami sisu on stereotüüpne ja eksitav; reklaami juuresolek
mõjutab kõrvalasuvat mitte-reklaamilist meediasisu. (McQuail, 2003, 451).
Mõjutuse objektiks olemine on üks paratamatusi, mis seostub reklaami, turumajanduse ja
tarbimisühiskonna kui nähtustega. Hea reklaami tunnuseks, sõltumata eesmärgist on see, et
ta jääb hästi meelde ning reklaami mõju näitab kõige otsesemalt inimeste hoiakute ja
käitumise muutumine. Reklaami mõju lastele sõltub tähelepanust, mida lapsed reklaamile
pööravad, kui hästi nad mäletavad reklaami sisu ja mõistavad reklaamija taotlust ning
samuti nende edaspidine ostmiskäitumine (Calvert, 2008).
19
1.2.1 Online reklaam ja selle spetsiifika
Digiajastu eristub eelnevatest ajastutest ennekõike vahendite poolest, mille abil me
üksteisega kohtume ning nende kiire muutumise poolest. 21. saj esimestel kümnenditel
hakkas digitaalne revolutsioon mõjutama tugevalt meedia struktuure ja sotsiaalset lävimist.
Esimest korda inimkonna ajaloos saavad miljardid inimesed suhelda piiriüleselt ilma
otseste kuludeta ja erinevates meedia vormides- tekstist kuni videoni. (Kovarik, 2011, 315;
Miller, 2011, 72).
Sotsiaalvõrgustikest on saanud suurepärane koht internetiturundusele ja ühtlasi ka sealsele
reklaamile. Digitaalne turundus kasutab elektroonilisi seadmeid nagu arvutid,
tahvelarvutid, nutitelefonid, mobiiltelefonid, digitaalsed stendid ja mängukonsoolid, et
suhelda tarbijaga. Viimastel aastatel on internetireklaam muutunud enam levinumaks,
kiiresti arenevaks ning järjest keerukamaks meediumiks (Brewer, 2011, 71; McStay, 2010,
22). Interneti reklaami alla kuuluvad sotsiaalmeedia võrgustike reklaamid (Buckingham,
2007, 47), Google reklaam, onsite ja offsite reklaam, bännerreklaamid, pop-up reklaamid
jms. Raamatus „Reklaamitrikk, ehk, kõik, mida reklaamist teadma pead“ toob autor välja
online reklaami eelised traditsioonilise reklaami ees, milleks on:
Interaktiivsus – interneti reklaamis on võimalik kasutada interaktiivseid meediume
nagu video, pildid, suunamine kodulehele, sotsiaalmeediale jm. Interaktiivne
tehnoloogia ja marketing põhinev dialoogil, kus arvuti vastab lapse valikutele ning
juhib vastavalt lapse vastusele teda internetis jagatud sisu juurde. Sellisel juhul
võib alla 8-aastane laps arvata, et ta suhtleb läbi arvuti tõelise tegelasega.
Väikelaste puhul annab see kindlasti eelise online reklaamile traditsioonilise
meedia (televisiooni, ajalehed jne) ees (Calvert, 2008).
Täpsele sihtgrupile suunatavus – internet annab väärtusliku võimaluse
reklaamijatele saada teavet inimese ostuajaloost, jälgida tarbija harjumusi ja
suunata neile reklaami, mis vastab nende huvidele (Brewer, 2011, 71; Buckingham,
2007, 45). Facebook sisaldab palju infot inimese personaalsete eelistuste kohta,
mistõttu saab reklaami suunata piinliku täpsusega. Google reklaam seevastu vastab
otsingu sooritaja eelistustele, pakkudes märksõnapõhist reklaami.
Mõõdetavus – interneti reklaami unikaalne omadus on tulemuste väga täpne
mõõtmine alates hetkest, kui reklaam live’i läheb. Kui palju inimesi reklaami
vaatab? Kes on need inimesed? Kes neist ostu sooritas? Reklaamija saab pidevat
20
tagasisidet kampaania edukusest. Vajadusel saab teha mõningaid kohendusi, kui
kampaania hakkab efektiivsust kaotama.
Soodne kontakti hind – mitmed internetipõhised reklaamvõrgustikud võimaldavad
klikipõhist tasumist, ehk ettevõte maksab vaid reaalsete tulemuste eest.
Testimine – interneti reklaami on lihtne testida ja teha vajalikke parandusi. Ei ole
tarvis uue reklaamklipi salvestamist või uute plakatite trükkimist. Reklaami on
võimalik iga hetk muuta ilma suuremate kuludeta. (Miller, 2011, 25; Raju, 2011,
50).
Lapse seisukohast vaadatuna tähendab see seda, et liikudes internetis võib laps
uudishimust avada teda huvitavaid pilte, iseäranis liikuvaid pilte ja videosid või ka osta
mänge ning seeläbi saab temast sihtmärk suunatud reklaamile. Interneti interaktiivsus loob
lapses, kelle fantaasia ja reaalsuse eristamine vanusest tulenevalt on alles arenemas,
illusiooni tõelise tegelasega suhtlemisest, mis kasutades ära väikelapse usaldavat loomust
võib omakorda ohustada interneti turvalist kasutamist.
Alates esimeste veebreklaamide tekkimisest (1994) on online reklaamitööstus kasvanud
hüppeliselt ning sellest on saanud kõige laialdasemalt kasutatav ja kiiremini arenev
meedium (Brewer, 2011, 71; McStay, 2010, 22). Sama tendentsi kinnitab ka Uttara
Manohar artiklis „Different types of advertising“ (2013), kus ta kirjeldab erinevaid
reklaamiliike, kuid tuleviku reklaami näeb autor suures mahus erinevatel ekraanidel
digitaalsena ja internetipõhisena.
Need muutused, mida võimaldab interaktiivne tehnoloogia, avaldavad suurt mõju lastele,
kes on võrreldes täiskasvanutega haavatavamad kaubanduslike teadaannete suhtes
(Calvert, 2008). Lastega seoses on eriti muret tekitav tõsiasi, et uus turundus on juba
praegu suures osas kolinud internetti, kus kasutatakse varjatud turunduse võtteid
(kinnitatakse toote reklaam juba programmi sisusse, filmidesse, videomängudesse jne)
(Calvert, 2008; Owen jt, 2013; Sandberg jt, 2011). Erinevalt televisiooni või
trükireklaamist on digireklaamis sageli süütuna paistva reklaamikampaania või
bränditutvustuse sisse peidetud kommertstegevuse varjatud eesmärgid, mis võivad olla
nähtamatud lastele ja ka täiskasvanutele (Buckingham, 2007, 45). Varjatud tooteesitlused
elavdavad kaudselt laste mälu, mis tähendab teadvustamata õppimist. Põimides tooteinfo
meelelahutuse juurde, loob see soodsa suhtumise tootesse, ilma et laps seda teadvustaks.
21
Uuemad interaktiivsed liidesed võimaldavad aga kasutaja kaasata otse pakutava info
sisusse, nt televisiooni ikoonile klõpsates saab lapse transportida veebilehele, kus ta saab
sooritada ostu. (Calvert, 2008).
Mõned uuringud näitavad, et lapsed ja noored on vilunud eirama reklaame ning tähelepanu
köidavad ennekõike reklaamid, mis on meelelahutuslikud või omavad nende jaoks mingit
väärtust. Varasemad uuringud telereklaami näitavad küll noorte võimet olla küüniline
reklaami osas, kuid samas ei välista skeptitsism reklaami mõju. Lapsed, kellel on paremini
arenenud skeptitsism reklaami suhtumise osas, ei pruugi kaitsesüsteemi kasutada täielikult
veebis veenmise suhtes (Wonsun jt, 2012) liiatigi veel olukordades, kus lapsed on
segaduses veebilehtede sisu ja selles oleva reklaami piiride kokku sulamises (Buckingham,
2007, 47).
Kiiresti muutuvas kõrgtehnoloogilises maailmas, kus tänapäeva laps ennast leiab, on
digitaalne vahend ja internet muutunud igapäevaseks tarbeesemeks. Internetis saavad
kokku reklaamimaailma leidlikus ja lapse uudishimu, kuid liikudes virtuaalmaailmas
puutub laps paratamatult kokku teabega, s.h. reklaamiga, mis on sageli segadusse ajav ning
mõistetamatu. Online reklaam on mitmemõõtmeline nähtus, mis kasutab audiovisuaalseid
võimalusi ja interaktiivset suhtlemist, köidab eriti väikelapse tähelepanu (Kask, 2013, 58)
kuid meediasisu tõlgendamisel on vaja oskusi, mis sellises vanuses on alles arenemas ja
interneti ohutuks kasutamiseks on oluline täiskasvanu teadlik juhendamine.
1.2.2 Reklaami seadusandlik regulatsioon ja digitaalse meedia eetika
Laps on reklaamiseaduse mõttes alla 18-aastane isik. Reklaam, mille sihtgrupi
moodustavad peamiselt lapsed, peab arvestama nende east tuleneva kehalise ja vaimse
eripäraga. Seaduse kohaselt peab reklaam tavalise tähelepanu korral olema selgelt eristatav
muust teabest ning selle sisu, kujundus ja esitlusviis peavad tagama arusaamise, et
tegemist on reklaamiga. (RT I 2008, 15, 108). Lastele suunatud reklaam on nii Eestis kui
mujal maailmas rangemalt reglementeeritud (McStay, 2012, 167) kaitsmaks lapsi reklaami
negatiivse mõju eest. Laste väljaarendamata kriitikameel ei võimalda neil suhtuda reklaami
viisil, nagu teevad seda täiskasvanud, mistõttu võtavad lapsed reklaami tõsisemalt ja
tõesemalt (Kask, 2013, 64). Laps ei sea kahtluse alla täiskasvanu juttu, ta usaldab seda,
22
mida kuuleb ning vanusest tuleneva kogenematuse tõttu ei adu laps sageli sõnade
mitmetähenduslikkust. Sageli ei erista eelkooliealine laps ka reklaami ja meelelahutust kui
kaht erifunktsioonidega valdkonda. Online-reklaam on tihti varjatud kujul meelelahutus,
ning seetõttu võib olla lapsel raske määrata seda kui reklaami. (Owen jt, 2013; Sandberg jt,
2011).
Seadused on kehtestatud selleks, et edendada inimeste heaolu, lahendada huvikonflikte ja
aidata kaasa ühiskondlikule harmooniale. Eetika ei pruugi alati seadusega nõustuda, sest
eetika põhineb mõistusel ja inimkogemusel, eetika normatiivsed vastandid on õige ja väär,
halb ja hea, nii nagu neid määratlevad südametunnistus või mõistus ning sanktsioonid
eetikanormide rikkumise puhul on kiitus ja laitus. (Pojman, 2005, 24-28). Reklaamieetika
püüab vastata küsimusele, mida reklaamija tohib tarbija huvi tekitamiseks teha, muutumata
sealjuures liialt pealetükkivaks.
Reklaamieetikas annavad tooni kaks küsimust. Esiteks, milliseid tooteid või teenuseid võib
reklaamida, ning teiseks, kuidas seda oleks sobilik teha. Reklaamieetikas peetakse
oluliseks kõneleda erilistele sihtgruppidele, kuhu paigutuvad ka lapsed, suunatud
reklaamist ning selle sobivusest eetiliste normidega. Olgugi, et laste näol on tegemist
tundliku ning kergesti mõjutatava sihtgrupiga, valitseb reklaamieetikas kaks üksteisele
vasturääkivat seisukohta. Reklaamiseadusest lähtuvalt ei tohiks lastele suunatud reklaamid
sisaldada üleskutset käitumiseks, mille tulemusena võiks laps sattuda ohtu või minna
vastuollu ühiskondlike normidega, kuna laps ei pruugi olusid adekvaatselt hinnata. Teisalt
aga peetakse oluliseks anda lapsele teadmisi ja oskusi kuidas tarbimisühiskonnas hakkama
saada ning lastele suunatud tsensuuri reklaamialal peetakse sõnavabaduse rikkumiseks.
Igal juhul on lastele suunatud reklaami eetilisuse vaagimisel olulised kaks küsimust: kas
lastele suunatud reklaami üldse lubada; kui lubada, siis kuidas teha seda nii, et lapsi ei
kasutataks ära, rõhudes nende vähestele kogemustele. (Tartu Ülikooli Eetikaveeb).
Tänapäeval on omaette eetikaküsimuseks saanud online-reklaam, mille sisu ei ole paraku
reguleeritud samadel põhimõtetel nagu see on televisioonis või raadios (Calvert, 2008)
ning seetõttu ei oma keegi otsest vastutust reklaami sisu, väidetava sihtgrupi ja tajutud
sihtgrupi osas. Internet on keskkond, mis tekitab küsimusi tarbija privaatsuses, mida on
võimalik rikkuda liigse reklaami hulga ja agressiivsusega (McStay, 2010, 170; Wonsun, jt,
2012).
23
Samad eetikanormid, mis kehtivad ühiskonna sotsiaalses korralduses, peaksid eksisteerima
ka tehnoloogia vahendusel suheldes. Filosoofiaprofessor Charles Ess mõtiskleb raamatus
“Digital Media Ethics” eetikavajaduse üle tehnoloogiamaailmas. Tema arvates on
virtuaalmaailmas seos eetika ja privaatsuse vahel samane kui reaalses elus, st tegu, mida
avalikult kõigi nähes ei tehta, ei ole ka eetiline digitaalses maailmas. Paraku see, mis oli
kunagi analoogtehnoloogia maailmas üheselt mõistetav, ei ole enam kaasaegses digitaalses
keskkonnas. Eetika seisukohast tähendab see seda, et kunagised kindlad tõekspidamised on
jäänud minevikku. (Ess, 2009, 11-19). EBSi turunduse õppetooli juhataja Professor Katri
Kerem tõdeb, et reklaam on mitmetahuline nähtus, mis suudad ka kõige ootamatumates
kohtades kanda kinnitada. Seetõttu on väär oodata, et seadus suudab adekvaatselt ette näha
tekkivaid olukordi ja probleeme. (Pao, 2011). Reklaam on traditsiooniliselt eksisteerinud
kui meedia tuluallikas ning ei näita mingilgi kujul vähenemise märke (McStay, 2010, 22).
Kuigi seadusandluses on olemas paragraafid, mis kaitsevad last reklaami kahjulike mõjude
eest, ei saa reaalses elus ainult nendele lootma jääda. Seega kerkib esiplaanile
reklaamieetika teine aspekt- arendada laste meediakompetentsi, mis võimaldaks neil
paremini orienteeruda järjest suurenevas infotulvas ning mõista iga päev nendeni jõudvaid
sõnumeid, õpetada lastel tarbimisühiskonnas toimetulemist ning kohanemist üpriski
pealetükkivas reklaamimaailmas.
1.2.3 Laps reklaamituru sihtgrupina
Kui küsida lasteaialapselt mis on Monster High, Hello Kitty või Lego Chima järgneb
sellele emotsionaalne reaktsioon ning pikk loetelu erinevatest tegelaskujudest ja kõigest
sellest, mis nende maailma kuulub. Öeldud nimetus kutsub hetkega esile teadmise
vastavast margist, konkreetsete asjade ja asjaolude meenutamise, kindla suhtumise sellesse
marki ning palju lisainfot sinna juurde. Kui laps tunneb ära reklaamitava objekti, suudab
seda hinnata ja seostada omaenda elu seikadega, saab rääkida juba margiteadvuse
tekkimisest. Margiteadvus areneb tarbimise, reklaami vastuvõtu ja teiste inimestega
suhtlemise käigus. Tuntud brändide logod, hüüdlaused, firmamärgid, tüüpnimetused,
meloodiad jms toodet puudutav teave ringleb inimrühmades, muutudes üheks pärisosaks
antud kultuuripildist. (Bachmann, 2005, 108; Lindström & Seybold, 2009, 169;). Olulist
rolli margiteadvuse kujunemises omab reklaam.
24
Lapsed ja reklaam valdkonnas räägitakse põhiliselt kahel teemal: mil määral on noored
tarbijad võimelised mõistma reklaami ja eristama seda muust meediast (Owen jt, 2013)
ning reklaami võimalik mõju lapse suhtumistele ja käitumisele (Mason, 2011). Mõlema
teema uurimistulemustest lähtuvalt on jõutud järeldusele, et lastele suunatud reklaami on
vaja piirata. Põhilise põhjusena nähakse laste väheseid kognitiivseid oskusi, mis ei
võimalda analüüsida ja eristada reklaami muust meediast tasemel, nagu teeb seda
täiskasvanu, mis omakorda teeb lapsed reklaamile vastuvõtlikumaks ja reklaami poolt
kergesti mõjutatavaks. Teades reklaami veenvat iseloomu, on väikesel lapsel eriti raske
läbi näha reklaamis peituvat allteksti (Brewer, 2011, 76). Samal põhjusel ei pruugi laps
vahet teha ka niisama lõbusa multifilmi ja neile suunatud reklaamisõnumiga tegelase vahel
(Panic jt, 2013; Raju, 2010, 65). Reklaami eristamine muust meediatekstist on lapsele uus
väljakutse (Vinter, 2010). Ehkki juba väga väikesed lapsed teevad vahet teleprogrammil ja
reklaamil, näitavad uurimused, et reklaami eesmärgi tegelik mõistmine saab lastele
jõukohaseks alles kaheksa-kuni kümneaastaselt ning seda hoolimata sellest, et reklaam
ümbritseb neid iga päev. Samas on uurijaid, kes väidavad, et lapsed saavad reklaami
veenmispüüetest aru juba viieaastasena, mõned nimetavad siinkohal seitsmendat eluaastat,
kõige tõenäolisemaks peetakse aga kaheteistkümnendat eluaastat. (Rozendaal, Lapierre,
Reijmersdal, Buijzen, 2011; Vinter, 2010).
Reklaami ülesanne on tõsta nõudlust reklaamitavate kaupade ja teenuste järele ning
enamasti tehakse seda meediakanalite, interaktiivse meedia ja sotsiaalsete suhete
vahendusel, kuid reklaam sisaldab alati väärtushinnangud (Bachmann, 2005, 27; Vinter,
2010). Kokkupuude reklaamiga, mis fokuseerib laste tähelepanu asjadele lubades neile
sellega kaasnevat õnnetunnet, on suurendanud laste materialismi (Brewer, 2011, 76;
Vinter, 2010). Eelkooliealise lapse arengupsühholoogilist eripära arvestades liigub lapse
väärtuste areng eeskuju jäljendamiselt väliste normide, reeglite, seaduste ja kokkulepete
väärtustamisele, jõudes lõpuks sisemiselt omaksvõetud reeglite, normide ja üldinimlike
väärtusteni (Vinter, 2010). Inglehart on öelnud, et väärtused kujunevad välja noores eas
sotsialiseerumise käigus sotsiaalsete tingimuste mõjul, seega võibki väita, et reklaamist
küllastunud keskkond on lapsele tugevaks väärtuste kujundajaks. Laps elab tegelikkuses,
mis on ühtlasi ka väärtustegelikkus. Väärtused loovad hoiakuid ja eelistusi, millest
omakorda kujuneb inimese elustiil. Airi Liimets oma artiklis „Muusika noorte elustiilis ja
nüüdisaja koolikultuuris“ on välja toonud mitmeid elustiili käsitlusi, kuid kõik need
sisaldavad erinevaid käitumis- ja tarbimispraktikaid, mis on suunatud enese
25
väljendamisele, identiteedi ja suhete konstrueerimisele. Reklaamiga seoses saab nimetada
vaba aja tegevusi, riietust ja lugemiseelistusi, tervist ja tervisekäitumist, vägivalda, suhteid
perekonnas, tarbimiskäitumist, reisimist, väärtusorientatsiooni, seega kõike, mida
meediatekstid esindavad. (Kalmus, Keller, Pruulmann-Vengerfeldt, 2009, 116; Liimets,
2009, 55).
Ühiskonna heaolu kasvu, reklaamitööstuse ja uue kommunikatsioonitehnoloogia arengu
tagajärjel on tekkinud vajaduste loomisele ja rahuldamisele rajatud nn subkultuur, kus
tarbimisest on saanud identiteedi looja ja enese positsioneerimise vahend. Nähtus kannab
nimetust konsumerism, mida Zygmunt Bauman defineerib kui sümboliliste kaupade
tootmist, levitamist, ihaldamist, omandamist ja kasutamist ning tarbimises ei näe ta lihtsalt
materiaalse ahnuse rahuldamist ja kõhu täitmist vaid sümbolitega manipuleerimist väga
mitmesugustel eesmärkidel (Keller & Kiisel, 2009, 104). Konsumerismi üks
negatiivsemaid mõjusid on see, et järjest olulisemaks muutuvad materiaalsed väärtused ja
positiivsed inimlikud väärtused käivad alla. Inimsuhetest saab olulisemaks võistlemine
kultusasjade ja –brändide omamise nimel. Asjad on vahend, mille abil saavutada parim
positsioon ühiskonnas (Keller & Kiisel, 2009, 105; Vinter, 2010). Integreerides erinevaid
teooriaid on Patti Valkenburg ja Joanne Cantor loonud arengumudeli, kuidas lastest saavad
tarbijad. Esimeses etapis (0-2ea), on väikelastel ja imikutel soove ja eelistusi, kuid nad ei
ole veel õiged tarbijad, sest eesmärgiks ei ole konkreetse toote valik. Teises etapis (2-5ea),
hakkavad lapsed pidama läbirääkimisi vanematega, paludes või isegi nõudes teatud
tooteid. Nad ei mõista veel kommertssõnumi veenvust, keskenduvad toote atraktiivsetele
omadustele ega suuda oma soovist loobuda. Arenguiseärasused selles vanuses, muudavad
lapse väga haavatavaks kaubandusliku reklaami suhtes. 5-8ea hakkavad lapsed eristada,
mis on reaalne ja mis on väljamõeldud, nad sooritavad oma valikuid ja esimesi oste juba
teadlikumalt. (Calvert, 2008).
Avalikes diskursustes, eriti akadeemilises maailmas, ollakse seisukohal, et lapsed vajavad
kaitset tarbimus- ja infoühiskonna pealetungi vastu, kuid turundusringkondades ning
mõningates meediaväljaannetes ollakse vastupidiselt eelnevale seisukohal, et lapsed
kujunevad loomulikul viisil pädevateks info- ja tarbimisühiskonna võimaluste
kasutajateks, moodustades sealjuures piisavalt pädeva ja aktiivse uue sihtgrupi nii meedia
auditooriumina kui tarbijatena. Vinter (2013) toob välja oma uurimustöös, et
eelkooliealiste laste vanemad on huvitatud sellest, et nende lapsed arvutit ja internetti
26
kasutavad, kuid sageli usaldavad nad vanemliku vastutuse meediasisu vahendamisel lapse
vanemate õdede-vendade hoolde. Tänapäeval on lapsed osavad riist-ja tarkvarakasutajad,
kuid oskused meediasõnumite (sealhulgas reklaami) tõlgendamiseks ja nende mõistmiseks
ei ole veel piisavalt arenenud ning täiskasvanu osaks on sekkuda aktiivse juhendamisega
laste kogemuste, teadmiste ja oskuste kujunemise protsessi- selgitada, kommenteerida,
täpsustada, informatsiooni kritiseerida ja tõlgendada koos lapsega. Viimane nõuab
täiskasvanutelt teadvustatud ja teadlikku tegevust. (Vinter, 2013, 52).
Kokkuvõtvalt võib öelda, et tänased lapsed elavad ja kasvavad üles väga keerulises
turunduskeskkonnas, mis mõjutab nende eelistusi ja käitumist. Meediast ei pääse
tänapäeva ühiskonnas keegi, kuid meediadžunglis orienteerumise võtmeisikuks koolieelses
eas on täiskasvanu, kelle suhtumine, hoiakud ja käitumine on lastele eeskujuks ja erinevate
kõlbeliste otsuste omaksvõtmise mõjutajaks (Veisson & Veispak, 2005, 35).
1.3 Ristmeedia eesmärgid, huvid ja rõhuasetused
Peatükis räägitakse ristmeediast kui nähtusest, mis on tekkinud võrgu- ja digitaalse
tehnoloogia ning meediatööstuse koondumisest. Samuti tuuakse välja probleemkohad
seoses lastega osaluskultuuris.
Meediavormide digitaliseerumine, digitaaltehnoloogia kättesaadavus ja aktiivne
kasutamine on toonud nähtuse, mida uurijad on hakanud nimetama osaluskultuuriks
(participatory culture). Uue kultuuri tekkimise ja plahvatuslikult kiire levimise põhjuseks
on laiaulatuslik ja vaba juurdepääs internetile, mis võimaldab inimestel teha koostööd, luua
ja levitada uudiseid, ideid ja loomingulist tööd ning ühendada inimesi, kes jagavad
sarnaseid eesmärke ja huve (Jenkins, 2009, 20). Postmes (1999) iseloomustab Internetti
kui määramatust mitte ainult interneti mitmekesisuse ja ebakindla tuleviku tõttu, vaid ka
viidates Interneti postmodernistlikule olemusele. Livingstone (1999) peab interneti
uudsuseks ennekõike interaktiivsust, mis on kombineeritud sisu piiramatu valiku,
auditooriumi laiaulatuslikkuse ja kommunikatsiooni globaalse iseloomuga (McQuail,
2003, 107).
27
Interneti laiaulatuslik tarbijaskond on pannud meediatootjad mõtlema uutele võimalustele,
mis ühendaks seni killustunud auditooriumi. Digitaalse meedia ajastul on eri kanalite
meediatekstid omavahel aina tihedamalt seotud: ühes ja samas toimetuses võidakse luua
ajakirjanduslikku sisu (tekst, foto, video, graafika) nii paber- kui ka veebilehtede, raadio,
mobiiltelefonide ja tahvelarvutite jaoks. Meediasisu liigutamist ühest meediumist teise,
sisu kohandamist ja jagamist erinevate kanalite ja platvormide vahel on hakatud tähistama
terminiga ristmeedia (crossmedia), mida võib käsitleda kahes tähenduses. Ristmeedia
laiemas tähenduses on nähtus, kus väga paljude osaliste tulemusena mingi meedia- või
kultuurinähtus üle meediapiiride tõlgitakse ja nii „ristleb“ (iseristlev kultuurinähtus).
Kitsamas tähenduses on ristmeedia ühe või mitme meediaettevõtte strateegia levitada
mingit intellektuaalomandit paljudel platvormidel, kasutades seejuures auditooriumit
täiendaja või levitajana. (Kask, 2011, 98).
Iseenesest pole ristmeedia uus nähtus. Ristmeedia on integreeritud turundusstrateegiana
(Calvert, 2008) juba aastakümneid vana kuid kasutatud pigem turunduse alternatiivse
meetodina. (Vinter, 2012). TLÜ Eesti Humanitaarinstituudi teaduri Indrek Ibruse sõnul
tuleneb ristmeedia mõiste ajakirjanduse suunitlusega meedia- ja reklaamitööstusest, kus
eksisteerivad juba mõnda aega mitme meediumi ülesed reklaamikampaaniad. Helen Unt
tõdeb, et ristmeedia strateegiate arendamine on meediatööstusele muutumas peamiseks
innovatsioonivaldkonnaks, andes meediaettevõtetele täiesti uusi võimalusi, kuidas ja kus
oma sisu pakkuda, arendades samas ärimudeleid ning mitmekesistades tuluvooge. (Kerb,
2011). Pole kahtlust, et ristmeedias nähakse suurt potentsiaali, sest nähtus võimaldab
kasutajaid rohkem kaasata ning ka sõnumi edastamise viise on järjest enam. Digitaalse
meedia uurija Lev Manovich (2004) on nimetanud tänapäeva digitaalset kultuuri
remiksimise ja remiksitavuse kultuuriks, kus kasutajate loodud sisu leidub
kommertskanalites ja ka neist väljaspool (Jenkins, 2009, 86). Peamine põhjus, miks
meediatootjad üha enam ristmeediast huvituvad, on vajadus oma auditooriumi
laiendamiseks ja hoidmiseks eri platvormidele laieneda, kuna nii on võimalik end
kindlustada üksikutel kanalitel läbikukkumise vastu ning maandada tururiske (Hardy,
2010, 3; Kask 2011, 100; Kerb, 2011). Tänased ristmeedia loojad näevad strateegiliselt
juba ette millistele platvormidele millist meediasisu ja millise stsenaariumiga luua.
Tarbijale tähendab ristmeedia uut, teistsugust ja ühtlasi ka täiuslikumat meediakogemust.
Iga uus osa, mis põhielemendiga liitub, annab olemasolevale kogemusele midagi juurde
ning sellele juurdepääsuks piisab ühest digitaalsest vahendist – nutitelefonist,
28
tahvelarvutust televiisorist jms. (Vinter, 2012). Paljude kassarekordeid püstitanud filmide
juurde, nagu näiteks „Matrix”, „Avatar”, on valmistatud nii arvutimängud,
veebileheküljed, lisaepisoodid, mis on kättesaadavad ainult internetist (või
mobiiltelefonilt) ning mis lihtsalt ei korda eespool mainitud seriaali või filmi, vaid on
nende lahutamatu osa. See tähendab, et hõlmava kogemuse saamiseks (või lihtsalt loo
mõistmiseks) ei piisa vaid ühe osa tarbimisest. (Kerb, 2011). Selline strateegia õhutab
tarbijat pidevalt uue info ja elamuse otsingule ning ühtlasi ka vajadusele vahetada oma
vähem võimas tehnoloogia kaasaegsema vastu, mis annaks võimaluse tarbida parimaid
programme.
Meediavormide liitumist võib ühelt poolt vaadelda kui meedia loojate juhitud protsessina,
teisalt aga ka tarbijate poolt suunatuna. Sellel on tihedad seosed fännikultuuriga.
Ristmeedia loomiseks ei ole vaja erilisi eelteadmisi. Protsess võib toimida vaikimisi ühe
inimese initsiatiivil, kes levitab teda huvitavat informatsiooni erinevate platvormide kaudu,
televisioonist YouTube, sealt Facebook’i jne. (Jenkins, 2009, 86; Vinter, 2012b).
Ristmeedia mõiste viitab seega olukorrale, kus mingi narratiiv või teenus eksisteerib
korraga mitmel platvormil. Erinevad uuringud näitavad, et lapsed hakkavad suuremat huvi
digitaaltehnoloogia vastu üles näitama ligikaudu kolmandal eluaastal, ning oluliselt
tähtsamat rolli juba 5 eluaastast alates (Vinter, 2013, 35). Kaasaegne lapsevanem näib
tundvat uhkust ning väärtustab lapse oskust võimalikult varakult kasutada
digitaaltehnoloogiat ja sealjuures internetti, mis omakorda on tekitanud olukorra, kus laste
internetikasutus vanuserühmas 0-8 on hakanud kiiresti kasvama (Holloway jt, 2013, 25).
Seoses lastega osaluskultuuris võib välja tuua kolm probleemkohta, mis vajavad hariduse
sekkumist. Esimeseks neist on osaluslõhe ehk ebavõrdne juurdepääs teadmiste ja oskuste
juurde. Teiseks teadlikkuse probleem ehk väljakutsed, millega on lapsed ja noored silmitsi
siis, kui nad alles õpivad märkama seda, kuidas meedia nende maailmataju kujundab.
Kolmandaks on osaluskultuuris peituv eetiline väljakutse. Osaluskultuurile on iseloomulik
piiride hägustumine meediatarbimise ja loomise vahel, mis seab lapsed olukorda, kus
toimetulek vajab täiesti uusi oskusi, mida aga täiskasvanud sageli ei oska juhendada.
Samuti on segadusttekitav avaliku ja isikliku ruumi tähendus virtuaalkeskkonnas, mis võib
põhjustada kaugeleulatuvaid tagajärgi või tuua võõrastelt soovimatut tähelepanu. Seega
peab haridussüsteem õpetama reflekteerima eetilisi valikuid nii meediatarbija kui ka
29
loojana, aga ka kontekstis, mis puudutab loodud sisu võimalikku mõju teistele inimestele.
(Jenkins, 2009, 20-27; Vinter, 2012a).
Digitaalsete tehnoloogiate kättesaadavus, internetipõhiste tegevuste võimaluste laienemine
ja meediatööstuse koondumine on loonud olukorra, kus erinevad meediasisu tootjad
diferentseerivad oma tooteid rohkem kui ühele meediaplatvormile. Meedialoojate suurenev
soov jõuda oma tootega kõikidele ekraanidele, aitab ristmeediat, kui nähtust lihtsalt kokku
võtta.
2 UURIMISTÖÖ METOODIKA
Digitaalsed mänguasjad ja digitaaltehnoloogia on lahutamatuks osaks tänapäeva
eelkooliealise lapse elukeskkonnas. Tehnoloogia, mida lapsed üha enam ja aina varasemas
eas kasutavad, võimaldab vaba juurdepääsu ülemaailmsele võrgustikule ning seeläbi
puutuda kokku sealse reklaamiga. Samas puudub teave selle kohta, mida lapsed online
reklaamide puhul kõige enam märkavad, mis neid köidab ja milliste digitaalsete vahendite
kaudu internet ja sealne meediasisu lasteni jõuavad.
Uurimistööga püütakse leida vastused uurimisküsimustele:
1. Mida 6-7 aastased lapsed internetireklaamist arvavad ja teavad?
2. Kas ja kui palju lapsed internetikeskkonnas reklaame teadlikult märkavad?
3. Millised reklaamid eelkooliealistele lastele meeldivad ja meelde jäävad?
4. Milliste digitaalsete kanalite kaudu lapsed reklaamiga kõige enam kokku
puutuvad?
Uurimistöö eesmärgid on selgitada välja:
3. reklaamid, mis internetis kõige enam eelkooliealise lapse tähelepanu köidavad ning
4. digitaalsed vahendid, mille kaudu lapsed ristmeedia tingimustes reklaamiga kõige
enam kokku puutuvad.
30
2.1 Meetodi valik ja põhjendus
Uuringu läbiviimise strateegiaks valisin kvalitatiivse lähenemise toetudes ideele, et uurides
piisavalt täpselt üksikjuhtumit, võib välja tuua ka nähtuse olulised jooned üldisemal
tasemel (Hirsjärvi, Remes, Sajavaara, 2005, 169) ning uurimismeetodiks fookusgrupp-
intervjuu. Valiku peamiseks põhjendusteks on otsene kontakt uuritavatega, mis andis
võimaluse vajadusel küsimusi täpsustada ja ümbersõnastada ning uuritavatel võimaluse
end vabalt oma sõnadega ja pikemalt nähtusi kirjeldades väljendada. Laste puhul on
fookusgrupp-intervjuu eeliseks see, et rühma liikmed stimuleerivad ja toetavad üksteist
sündmuste meenutamisel (Cohen, Manion, Morrison, 2007, 377), võimaldades saada
rikkalikumaid andmeid kui üksikute intervjueeritavate vastustest. Meetod sobib ka juhul,
kui on alust arvata, et intervjueeritavad intervjuud kardavad, intervjueerijat võõrastavad
või ei julge üksinda rääkida kõike seda, mida teemast teavad või arvavad (Hirsjärvi jt,
2005, 198; Laherand, 2008, 221; Männamaa, 2008, 160).
Uuritava rühma suuruseks valisin 3 liiget. Põhjus lähtub laste intervjueerimise iseärasusest.
Kui rühma kuulub rohkem intervjueeritavaid ja intervjuud salvestatakse, on salvestust
kuulates laste hääli raske eristada. Sageli ei suuda ka lapsed järgida kokkulepet- räägime
ühekaupa ja kordamööda. Intervjuumeetodi valimise põhjuseks on ka asjaolu, et kõne all
on vähe uuritud teema ning seetõttu on intervjueeritavate vastuste suunda raske ette näha.
Intervjuu käigus on seega võimalus vastuseid täpsustada lisaküsimuste esitamisega ning
intervjueeritaval oma arvamusi põhjendada (Hirsjärvi jt, 2005, 192).
Laste puhul on teatud iseärasusi, millega peab intervjueerija arvestama. Laste vastuste
täpsus intervjuu küsimustele sõltub nende kognitiivsetest ja sotsiaalsetest oskustest-
suhtlemisoskustest, tähelepanuvõimest, iseenda ja teiste inimeste mõistmisest ja
tajumisest, kõne arengust ning kogemusest. Sellest tulenevalt on vaja intervjuu käiku ja
küsimusi kohandada lapse vanusele vastavalt ning intervjuu tõlgendamisel tuleb kuuldu ja
nähtu integreerida muu teabe ning laiema kontekstiga. Nii küsimuste esitamisel kui ka
vastuste interpreteerimisel tuleb silmas pidada asjaolu, et lapsed elavad olevikus ning neil
on raske sündmuste kohta ajas tagasi mõelda, seega võivad nende muljed olla kallutatud
vahetute sündmuste tõttu. (Männamaa, 2008, 159-161).
31
Fookusgrupi kunstlikult tekitatud keskkond on üheaegselt nii meetodi tugevuseks kui ka
nõrkuseks. Vestlusgrupid ei ole tekkinud loomulikul teel, kuid samas on need
keskendunud konkreetse nähtuse käsitlemisele, andes uuritava valdkonna kohta
detailiderikka ülevaate ning teadmisi, mida alati ei ole võimalik saavutada teiste
meetoditega. Meetodi negatiivseks küljeks on valimi väike hulk ning seega koguneb ka
andmeid ja numbrilisi andmeid vähem, millest tulenevalt on tulemusi raske lühidalt
analüüsida. Fookusgrupis võib grupidünaamika põhjustada mõnede liikmete vähema
osaluse ning teiste domineerimise; grupis võivad tekkida grupisisesed konfliktid ja
erimeelsused (Cohen jt, 2007, 377). Lapsed võivad üksteise mõtteid kordama hakata, mis
seab omakorda kahtluse alla kogutud andmete reliaabluse.
Reliaabluse tõstmiseks teadvustan intervjueerijana oma mitteverbaalse ja verbaalse
käitumise mõju lapse vastustele ja käitumisele. Uurimuse reliaabluse tagab
intervjuutreening pilootintervjuude näol, laste vastuste helisalvestamine, põhjalik selgitus
uurimuse läbiviimise kohta ja üksikute andmete üldisesse konteksti paigutamise.
Valiidsuse tõstmiseks kasutan osaliselt struktureeritud intervjuukava ning intervjuu käigus
vastaja mõtete täpsustamist.
2.2 Valim
Magistritöö valimisse kuulus 20 6-7-aastast last. Laste vanus on valitud põhjusel, et selles
vanuses lapsi on võimalik nende endi arvamuste väljaselgitamiseks intervjueerida, nad on
head eneseväljendajad, ning nende tehnoloogia kasutamise eelistused on muutumas
(televiisori vahetamine arvuti, sealjuures tahvelarvuti ja nutitelefoni vastu). Uurimus viidi
läbi ühe Tallinna kesklinna lasteaia 6-7-aastaste laste rühma näitel.
Poiste ja tüdrukute arvuline kooslus valimisse moodustus intervjuu päeval lasteaias
viibinud lastest. Fookusgrupi moodustamisel arvestasin rühma õpetaja tähelepanekuid
kokku sobivatest ja vestluses võimalikult vähe üksteist mõjutavatest lastest.
32
2.3 Andmete kogumine ja uurimisprotseduur
Empiiriliste andmete kogumise ja analüüsi etappe oli neli (joonis 1). Esimeses etapis
koostasin intervjuu küsimustiku, mille alusel viisin läbi pilootintervjuu. Kuulates läbi
lindistusi tuli ilmsiks vajadus muuta küsimustikku ja intervjuuplaani. Seega sõnastasin
ümber küsimused ning moodustasin küsimustest teemablokid vastavalt
uurimisküsimustele. Lisasin intervjuusse ka ekraanipildi analüüsi. Teises etapis viisin läbi
põhiintervjuud. Kolmandas etapis transkribeerisin intervjuud, analüüsisin ja tõlgendasin
saadud andmed ning neljandas etapis formuleerisin tulemused.
Joonis 1. Andmete kogumise ja analüüsi etapid
Tõlgendamise ja analüüsi
etapp:
intervjuude transkribeerimine,
tõlgendamine ja analüüs
veebruar-aprill 2014
TULEMUSED
Intervjuude läbiviimise
etapp
05.11.2013 ja 20.11.2013
Ettevalmistav etapp:
intervjuu küsimustiku
koostamine, pilootintervjuu
02.05.2013
33
Uurimuse esimeses faasis intervjueerisin lapsi (fookusgrupid, 3 last korraga), et selgitada
välja milliseid internetiportaale lapsed külastavad, kaardistada nende internetikasutus ja
keskkonnad, kus nad kõige rohkem viibivad, milliste reklaamidega nad internetis kokku
puutuvad ning mida nad reklaamist arvavad.
Fookusgrupi intervjuu viidi läbi semistruktureeritud intervjuukava alusel (Lisa 1), milles
küsimused olid planeeritud põhiteemade ja nende alaküsimuste kaupa. Küsimuste täpne
järjekord ja sõnastus võisid seejuures põhiteemade siseselt varieeruda, säilitamaks
fookusgrupile iseloomulikku paindlikkust. Intervjuuküsimuste testimiseks viisin läbi 2013
aasta mais pilootuuringu, milles osales 15 koolieelikut (5 fookusgruppi, igas grupis 3 last).
Pilootintervjuudest ilmnes asjaolu, et lapsed on näinud ja tähele pannud internetis
reklaame, kuid täpsemalt meenutada ei suutnud. Seega intervjuusse kavandasin teise osana
ekraanipildi analüüsi, milles märkamist ja mõtlemist stimuleerivaks ja ühtlasi laste
arvamuste välja selgitamise vahendiks valisin ühe lastemängude kodulehe (Lisa 2,
www.tasutamangud.com).
Enne põhiuurimuse läbiviimist tehti vajalikud kokkulepped rühmaõpetajatega, lasteaia
direktoriga ning saadi kirjalik nõusolek lapsevanematelt laste intervjueerimiseks (Lisa 3).
Soodsa õhkkonna ja hea kontakti saavutamiseks ja hoidmiseks valisin intervjuu läbiviimise
kohaks lasteaias koosolekuteks mõeldud (eraldatud) ruum, mis oleks võimalikult vaba
ahvatlustest, mis lapse tähelepanu kõrvale juhib, kuid samas lastele siiski tuttav ruum.
Intervjuu viidi läbi hommikupoolikul, et lapsed oleksid puhanud ja valmis tähelepanu
kontsentreerima vestlusele. Intervjuu sissejuhatuses selgitasin lastele, mis ja kuidas
toimuma hakkab ning küsisin lapselt nime ja kui vana ta intervjueerimise hetkel on. Kuna
koolieelikute juhtiv tegevus on mäng, sisaldas tutvustus otsest kirjeldust küsimuste-
vastuste mängule, mille käigus soovitakse teada saada, mida lapsed teatud asjadest
arvavad. Laste ebakindluse vähendamiseks oli oluline kinnitada lastele teadmist, et valesid
vastuseid selles mängus olla ei saa ning nende iga mõte on õige ja väga tähtis. Küsimuste
sõnastamisel arvestasin lapse vanust ja arengutaset (tähelepanu ja mälu piiratust,
spetsiifilise sõnavara puudumist). Lapsed ootavad uurimise käigus tagasisidet selle kohta,
kuidas neil läheb, seega pidasin oluliseks intervjuu käigus lapsi kiita ja julgustada oma
arvamust avaldama. Lasteaiaõpetajana tean, et lapsed väsivad üsna kiiresti, mistõttu
fookusgruppide intervjuu aeg varieerus ootuspäraselt 15 minutist kuni 25 minutini
vastavalt laste võimele keskenduda vestlusele. Intervjuude üldaega kokku sai 2h ja 20min.
34
Intervjueeritavate vastused helisalvestasin diktofonile, mis võimaldas talletada vastuseid
täpsemalt kui üles kirjutamine.
Uurimuse teises faasis transkribeerisin salvestatud intervjuud (Lisa 4). Laste vestluse
täismahus transkribeerimine tekitab segase protokolli, mis võib pigem varjata kui avada
öeldu tähendust. Sellest tulenevalt pidasin vajalikuks litereerida teksti vaid nii palju ja nii
täpselt, kui seda nõudsid uurimisküsimused (Laherand, 2008, 281). Valmis
intervjuuprotokolli võrdlesin helisalvestisega ning muutsin andmed anonüümseks
fookusgruppide intervjuude toimumise järjekorras tähtedega A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K,
L, M, N, O, P, R, S, T, U (tabel 1).
Tabel 1. Intervjuude kogumine
Intervjuu
kuupäev
Fookusgru
pi
tähis/numb
er
Intervju
u kestus
Intervjueeritav
a tähis
Intervjueeritav
a sugu
Intervjueeritav
a vanus
05.11.2013 I 15.49
min
A tüdruk 6a
B poiss 6a
C tüdruk 6a
II 20 min D tüdruk 6a
E poiss 7a
F poiss 7a
III 25 min G poiss 6a
H tüdruk 6a
I tüdruk 6a
IV 15 min J tüdruk 6a
K poiss 7a
L poiss 6a
V 15 min M tüdruk 7a
N tüdruk 6a
O poiss 6a
VI 20 min P tüdruk 6a
R poiss 6a
20.11.2013 VII 20 min S poiss 6a
T poiss 7a
U poiss 7a
Uurimuse kolmandas faasis analüüsisin intervjuude protokolle kvalitatiivselt sisuanalüüsi
meetodil, mis võimaldab paindlikku lähenemist tekstidest sisu kirjeldavate vaatluste
tegemiseks ja kodeerimiseks (Cohen jt, 2007, 467 ). Andmete analüüsis kasutasin avatud
35
kodeerimist, et lahutada tekst osadeks, mõista ja mõtestada teksti osad, arendada välja
kategooriad ning seada need korrastatud süsteemi (Laherand, 2008, 286). Vaadates läbi
laste vastustest ilmnenud ja nende poolt enim kasutatavad internetikeskkonnad, tegin
nende sisust kvantitatiivse (kui palju reklaame?) ja kvalitatiivse sisuanalüüs.
3 UURIMISTULEMUSTE ANALÜÜS
Käesolevas peatükis tuuakse välja 6-7-aastaste laste arvamused ja teadmised
internetireklaamist. Käsitletakse reklaami tunnuseid, mis põhjustavad lapse tähelepanu,
reklaami meeldimise ja meelde jätmise. Samuti analüüsitakse laste tehnoloogia kasutust
ning kaardistatakse digitaalsed kanalid, mille kaudu lapsed reklaamiga kõige enam kokku
puutuvad. Tulemuste analüüsis on rõhuasetus internetireklaamil, sest ristmeedia
tingimustes on veeb koht, millest on saanud efektiivne viis integreeritud
digitaalturundusele ning laps saab sellest osa kohtudes sealse reklaamiga.
3.1 Koolieelikute arvamused ja teadmised internetireklaamist
Kõik intervjueeritavad 6-7-aastased lapsed olid internetis liikudes reklaami märganud ning
oskasid seda defineerida. Uurides, kuidas 6-7-aastased lapsed reklaamist aru saavad,
ilmnes nelja tüüpi vastuseid – (1) reklaam kui ostma meelitamine, (2) reklaam kui
informeerija, (3) reklaam kui pettus, (4) reklaam kui emotsioonide mõjutaja. Järgnevalt
tuuakse antud tüübid ühes laste illustreerivate vastuste näidetega välja. Reklaam kui ostma
meelitamine tüüpi vastustes esitati reklaami manipulatiivne roll:
E: Reklaam on selline asi, mida saab panna igale poole- internetti, väljas riputada.
Sellega tahetakse, et kliente tuleks juurde.
K: Reklaami tehakse selle jaoks, et inimesed tuleksid poodi ostma.
R: Reklaam tahab lihtsalt hirmutada lähemale inimesi, et ostaksid sealt midagi.
T: Reklaamid on sellised asjad et kui pood tahab, et mingeid asju veel rohkem
ostetakse, siis nad reklaamivad neid. Mängude lehtedele pannakse neid selleks, et
inimesed rohkem arvutis mängiks.
36
U: Kui keegi mõtleb mingi asja välja ja kui sa ostad mingi pesupulbri, siis saad
endale auto. Ja siis pannakse neid reklaami.
Lapsed mõtestavad reklaami kui nähtust, mida esineb kõikjal ning mis meelitab vaatajat
pakutavaid tooteid ja teenuseid tarbima. Tihtilugu tunneb laps ka reklaami puhul
survestatust ja väljendab seda sõnaga „hirmutama“, mis otseselt viitab reklaami ja
emotsioonide tugevale seosele. Sama võib öelda reklaamis lubatud lisaboonuste osas, mis
pakuvad inimesele mängulisust ja hasartlikku elamust.
Reklaam kui informeerija vastustes defineeriti reklaami kui toote, filmi või multifilmi
tutvustajat. Teavitamises nähti positiivset tegevust eesmärgiga aidata inimestel
orienteeruda pakutavates toodetes.
E: Kus sa muidu tead, kui tahad sellist autot aga kui reklaamitakse, siis sa saad
näha.
G: Reklaam on see kui mingi uus film tuleb kanali peale siis näidatakse seda. Ja
kui tuleb uus Nintendo mäng, siis näeb ka kohe ära.
I: Kui tulevad uued asjad poodi, siis näidatakse.
L: Reklaam tutvustab asju.
N: Reklaam näitab mida uut on müügile tulnud ja mis on nüüd moes.
Reklaam kui pettus vastustes ilmnes kõige enam reklaami manipulatiivne iseloom
rõhutatult negatiivses võtmes. Lapsed väljendasid siiralt ja otsekoheselt kogetud
läbielamisi ning pettumust, mille osaks nad olid mõningatel juhtudel saanud, tõlgendades
kuuldud/nähtud informatsiooni ebapädevalt. Pettuseks peavad lapsed seda, kui reklaam
tekitab liiga kõrge ootuse, kuid reaalsus sellele ei vasta. Samuti ei taju lapsed alati sõnade
taga olevat laiemat konteksti ja informatsiooni ei mõisteta kui sõnadest koosnevat tervikut.
Sellises vanuses laps haarab kinni temale olulistest sõnadest ja tõlgendab seda oma
oskustest ja soovidest lähtuvalt.
B: Reklaam on selline asi, et räägitakse kogu aeg osta-osta. Siis sa hakkad tahtma
seda mängu või ükskõik mida endale ka. Või laed mingi programmi ja siis selgub,
et oled saanud petta, sest mõnikord ei hakka see programm mõnes teises kohas
tööle, näiteks iPadis. Mõnikord on reklaamid õiged, mõnikord pete.
R: See ei meeldi, et reklaamid maksavad. Kui sind huvitab see reklaam ja tahad
osta seda asja, näed liiga kallis. Reklaam ei räägi tõtt. See ütleb, et ei ole kallis ja
37
siis sa lähed ja vaatad, et on. Need lego raamatud ka petavad. Vaata nii vähe
maksis see valguse tempel seal ajalehes aga poes maksab see rohkem.
S: Ühed on petekad. Meid on ükskord petetud. Ostsime küpsise paki ja oleks
võitnud iPadi, aga ei saanud. Reklaam ütles, et võidad.
Reklaami ja emotsioonidega seostuv teine aspekt tuleb ilmsiks neljandas vastuste tüübis.
Internetireklaamile omistati laste poolt negatiivne ja ärritav roll, pidades neid tüütavaks,
segavaks ja mõningatel juhtudel isegi hirmutavaks. Sageli ei oska laps ise kirjeldada, mis
teda häirib, kuid meelde jääb tunne, mis tekkis seoses reklaamiga.
P: Mulle ei meeldi reklaamid aga need tulevad igal pool ette.
B: Mõned reklaamid hirmutavad mind. Hirmutavad sellised, et võtad nagu mingi
reklaami asja ja siis annab sulle kogu aeg uusi reklaame, et lõpuks võib arvuti
lolliks minna.
U: Minule ei meeldi reklaam, kus on number ja seal on haudadega loss ja sealt
tuleb välja luukere, kellel on mootorsaag ja ta näitab kõiki hirmsaid filme, mis
tulevad.
S: Mind hirmutab arvutis selline reklaam, mis tuleb minu lemmikmängu juures ette.
R: Tobe on see, kui sa multikaid vaatad, või mingeid asju teed, ja siis noh see
reklaam. Ma ei saa seda reklaami ära panna, see lihtsalt ise on seal ju. Oled
näinud kui sa videosid vaatad, mingi lennuki märk tuleb? Mind ei huvita mingid
reklaamid!
Lapsed, kes on sagedased interneti külastajad peavad online reklaami isegi häirivamaks,
kui teistes meediakanalites nähtavat reklaami. Põhjuseks võib arvata asjaolu, et laps läheb
arvutisse kindla eesmärgiga midagi teha. Uurimusest selgub, et 6-7-aastastel lastel on
selleks eesmärgiks enamasti arvutimängude mängimine. Seega ootamatult ettetulev
reklaam segab last, juhtides tähelepanu kõrvale või häirides keskendumist soovitud
tegevusele.
P: Mulle ei meeldi see, et reklaam tuleb kogu aeg ette ja siis peab selle kusagilt
kinni panema.
R: Kui meid ei huvita mingi reklaam, tuleb see ette ja peab kohe ära panema. See
on nii tüütu. Ja see lennuki mäng ka kohe segab. Ma ei tea miks kõigile tuleb. Tuleb
ju? Lihtsalt mõttetud reklaamid.
38
Erinevusena veebireklaami ja muu ekraanipõhise reklaami osas toodi välja võimalus ja
vabadus reklaami eirata, pannes selle ristist kinni või lihtsalt reklaami mitte tähele panna.
Üldjuhul lapsed teavad seda ja toimivad vastavalt, kuid kõige häirivamaks loeti reklaame,
mida ei ole võimalik sulgeda. Sageli on niisugused reklaamid tähelepanu tõmbamiseks ka
animeeritud. Seega kogenematul veebisisu tarbijal on väga keeruline liikuvast reklaamist
mööda vaadata.
Teadlikumad lapsed tajuvad internetireklaamides ka ohtu, mis võib kahjustada arvutit või
tekitada rahalisi kulutusi. Siinkohal võib arvata, et tegemist on olnud täiskasvanu
selgitustööga seoses interneti turvalise kasutamisega. Paraku ei näe koolieelikud ohuna
seda, mis puudutab reklaami mõju neile endile. Vähesest kogemusest ja ealistest
iseärasustest tingituna ei ole lapsed võimelised reflekteerima oma käitumist sedavõrd, et
teadvustada reklaami mõju otsustamisele ja hilisemale ostukäitumisele.
E: Tavaliselt on see ka niimoodi tehtud, et arvutisse võivad viirused tulla.
P: Seal on näiteks vahepeal rist ja ma panen ristist kinni.
E: Sinna tekib rist ja siis sa saad talle vajutada, vähemalt minu arvutis on nii.
D: Vahel näitab reklaam nutitelefoni, kui ma vennaga koos seal mängin, siis Marek
paneb kohe selle reklaami ära.
Käesolevas peatükis selgus, et reklaam on nähtus, millega kõik intervjueeritavad on kokku
puutunud. Koolieelik mõtestab reklaami neljal erineval viisil. Reklaam kui: (1) ostma
meelitaja, (2) informeerija, (3) pettust ning (4) emotsioonide mõjutaja. Intervjuude käigus
tuli välja kuivõrd kütkestatud on tänapäeva lasteaialaps erinevatest ekraanidest ning
reklaamiga puututaksegi kokku enamasti just ekraani vahendusel. Reklaami juures osutus
oluliseks nähtu sisu ja sellest tekkinud emotsioon. Samuti tajuvad 6-7-aastased lapsed
teatud ohtu, mis kaasneb internetis reklaami avamisega kuid samas ei tajuta ohtu iseendale.
3.2 6-7-aastaseid lapsi köitvad internetireklaamid
Reklaami on lapsed märganud erinevates kohtades- televisioonis, internetis ja igal pool.
Siinkohal eristuvad laste vastustest reklaamid televisioonis ja reklaamid internetis.
Kahekümnest intervjueeritavast tegid kümme vahet televisiooni- ja internetireklaamil.
Televisioonireklaamid, mida märgati, olid tugevalt mõjutatud kaubanduses toimuvast
39
müügikampaaniast. Uurimus viidi läbi novembris, ning sellel ajahetkel toimus
kaubanduses aktiivne jõulueelne müük. Eriti tugevalt oli märgata mõju 20. novembri
intervjuuvooru ajal. Reklaamid, mida märgati puudutasid jõuluteemat ja jõulukingitusi.
Ristmeedia tingimustes esinevad üksteist täiendavad reklaamid üheaegselt erinevates
meediumides, seega ülejäänud laste puhul ei saa konkreetselt määratleda kohta või
meediumi, kus reklaami nähti põhjusel, et laste vastused ei olnud selgelt sõnastatud või
teisel juhul teati, et reklaami on nähtud, kuid ei meenunud nimi ja koht, kus reklaam
esines.
Reklaami märkamine on seotud lapse vanuse ja huvidega. Reklaame, mida 6-7-aastased
lapsed on märganud, saab liigitada kahte gruppi- (1) igapäevaelu ja olmetingimusi
puudutavad reklaamid ja (2) meelelahutuse võimalusi pakkuvad reklaamid. Igapäevaelu ja
olmetingimusi puudutavate reklaamide osas nimetati suuremate kaubanduskettide Selveri
ja Rimi toidureklaame, elamistingimusi parandavaid reklaame ning mobiilside teenuseid
pakkuvaid reklaame.
F: Mind huvitavad natuke majad, sest me müüme korteri maha ja ostame uue.
K: Seal reklaamitakse mingeid toitusid või Zen telefoni või Elisa reklaami.
S: Olen näinud Rimi reklaame, toidu ja mänguasju.
U: Ma olen näinud mänguasju ja Selveri toiduasju.
Meelelahutuse võimalusi pakkuvatest reklaamidest toodi välja filmid, multifilmid,
muusika, digitaalsed mängud ja mänguasjad. Tähelepanuväärne on sealjuures tõsiasi, et
kõiki meelelahutusi, mida nimetati, vahendatakse ekraani kaudu, mis tähendab, et tegevus
ei eelda lapse aktiivset liikumist. Ainult ühel korral mainiti kaudselt sportlikku vaba aja
veetmist seoses bowlingu klubi asukoha määramisega, mis lubab oletada, et perel oli soov
veeta aega sportlikult.
M: Ma olen näinud auto reklaami ja siis ma olen veel näinud haldjaprintsessi oma
ja veel värvi muutva merineitsi reklaami.
S: Ma olen näinud muusikaplaate, x-boxi mänge.
T: Ma olen näinud jõululaulude reklaame. Olen veel nii palju erinevaid näinud aga
ei mäleta.
Internetireklaamid, mida märgati, puudutasid valdavalt vabaajategevuse eelistusi.
Koolieeliku internetikasutuse põhjuseks arvutimängude mängimine ning seetõttu
märgatakse veebis reklaami põhiliselt mängulehtedel.
40
E: Internetis olen märganud hästi palju reklaame aga ma üldse neid ei vaata. Mind
ei huvita see. Mind huvitab see, mida ma ise teen ja mängin. See on palju lahedam.
J: Reklaame nägin ühes mängus, ühe mängu reklaame.
Uurimusest selgus, et lapsed märkavad ja neile meenuvad esimesena televisioonis nähtud
reklaamid. Internetireklaamide kirjeldamisel puudus konkreetne teadmine. Põhjus võib
peituda reklaami esitlusviisis. Televisioonis on lastele suunatud reklaamid üldjuhul
esitatud filmi-või animatsioonina, sisaldavad üheaegselt nii pilti kui heli ja on pidevalt
korduvad. Internetireklaamidel on variatsioone rohkem, mis omakorda võib lapsel
teadlikku märkamist ja mälust esile toomist raskendada ning sealt edasi muutub
keeruliseks ka reklaami mõju hindamine.
Osaluskultuuris on oluline viis ettevõtetel oma brändi levitada ja fännikultuuri viljeleda
suust - suhu reklaamimise meetodil, seega esitati lastele küsimus „Missuguseid internetis
nähtud reklaame sa sõbraga arutanud oled?“. Laste vastustest ilmnes, et nähtud
reklaamidest on rääkinud oma sõbraga kaks last ning üks laps on vestelnud oma emaga.
Kõikide jutuajamiste põhjuseks on soov tarbida konkreetset toodet või saada elamuse
osaliseks.
G: Ma rääkisin oma sõbra Marekuga nende meeste magnutitest, kes on rohelised
ja kollased ja kleepuvad igale poole. See on multifilm ja tahan seda Solarise
vaatama minna.
N: Jaa. Ma näiteks nägin reklaami et uued Furby’d on tulnud. Ja siis me räägime.
Ma tahaksin seda endale sünnipäevaks.
R: Emmega ma olen vist kunagi ammu rääkinud. Aga seda ma ütlesin ka emmele,
et need lasermõõgad on seal.
Ülejäänud intervjueeritavad vastasid küsimusele eitavalt. Seega võib antud uurimuse
põhjal väita, et 6-7 aastased lapsed ei levita reklaami ega mõjuta üksteise tarbimiseelistusi
verbaalse kommunikatsiooni kaudu oluliselt.
Käesolevast uurimusest selgus, et lapsed märkavad ja neile meenuvad esimesena
televisioonis nähtud reklaamid, kuid internetireklaamide puhul puudus konkreetne
teadmine ja nähtu kirjeldamine ei olnud kerge arvatavalt veebireklaami esitlusviisi tõttu.
Reklaami märkamine on seotud lapse vanusest tulenevate huvidega. Reklaamid, mis 6-7-
41
aastase tähelepanu äratavad kuuluvad põhiliselt meelelahutuse valdkonda aga nähakse ka
igapäevaelu ja olmetingimusi puudutavaid reklaame kuivõrd laps on pere eluga tihedalt
seotud. Reklaami märkab laps veebis põhiliselt mängulehtedel, vähem info otsimisega
seotud tegevuse juures.
3.3 Meeldivad ja meelde jäävad reklaamid
Uurides, missugused reklaamid koolieelikutele meeldivad ja meelde jäävad ilmnes
intervjuust kahte tüüpi vastuseid (1) meeldivad need reklaamid, mis toetavad lapse huvi
või huvist lähtuva soovi täitumise võimalust, (2) meeldivad pildi või piktogrammi kujul
esitatud reklaamid. Meeldivate reklaamide nimetamisel laienes laste arvamus kõikidel
ekraanidel nähtule, mitte ainult internetireklaamile. Lapse huvist lähtuva reklaami puhul
on tegemist emotsionaalse põhjusega. Reklaamid olid seotud eelkooliealise lapse
põhitegevuse- mänguga ning mängust saadud positiivse elamusega. Samuti seikluse ja
salapäraga, mida pakub filmimaailm (uurimustöös on samastatud film ja multifilm).
Põhiliselt nimetatigi mänguasjade-, filmide- ja multifilmide reklaame, kuid ühel korral
toodi välja ka raamatute ja põnevate mängude ning spordivahendite, rula ja jalgratta
reklaamid. Reklaamieelistuste osas saab välja tuua soolised erinevused. Filmireklaamid
meeldivad ühtviisi nii poistele kui tüdrukutele, kuid erinevus ilmneb filmi sisus -
tüdrukutele meeldivad haldjad, printsessid ja roosad unelmad ning poistele kiiret liikumist
ja võimumänge sisaldavad seiklusfilmid ja multifilmid. Sama printsiip kehtib ka
mänguasjade reklaamide valikul.
D: Vahel näitab poiste asju, vahel tüdrukute asju. Mulle meeldivad poni reklaamid,
kuna poni on mu lemmikmänguasi.
E: Kui telekast näitab, siis mulle meeldivad Hot Wheels’i omad.
T: Mulle meeldivad mänguasjade ja filmide reklaamid. Filmide omad meeldivad
sellepärast, et siis ma tean kuna mingi äge film telekas on.
Pildi või piktogrammi kujul esitatud reklaamide meeldimise põhjuseks on visuaalne esitus.
Sellises vanuses last köidab ja kõnetab kõige rohkem pilt ning seega ka pildina esitatud
reklaam või informatsioon. Mitte kõik 6-7-aastased lapsed ei oska veel lugeda. Uurimusest
tuli välja, et need kes oskavad lugeda kas trüki- või kirjatähti, panevad tähele
esmajärjekorras siiski pilti ning alles teisena hakkavad teksti uurima. Teksti teisejärgulisust
42
võib põhjendada praktikas tehtud tähelepanekuga. Koolieelikul on funktsionaalne
lugemisoskus alles tekkimas ja arenemas, seega teksti lugemine ja sellest arusaamine
nõuab pingutust, mida ei vaja pildi vaatamine. Laste arvamus hüpoteetilisele küsimusele:
„Kas sa paneksid mängude lehele reklaami pildina või kirjana?“ vastas ainult üks laps-
kirjana. Teised intervjueeritavad arvasid kõhklusteta- pildina. Uurimuses läbi viidud
pildianalüüsi põhjal saab välja tuua need komponendid, mis teevad veebireklaami laste
jaoks visuaalselt atraktiivseks ja meeldivaks. Kõik lapsed osutasid ekraanipildil
piktogrammilaadsetele joonistustele, mis visuaalis on naljakad, väljendavad lapsele
arusaadavat tegevust ning seetõttu tekitavad vaatajas põnevust. Laste poolt enim märgatud
objektid omasid puhtaid ja kontrastseid värvilahendusi. Eriti silmatorkavaks osutus kollane
värv ja seda nii poiste kui tüdrukute arvates.
Lastele esitati veel teinegi hüpoteetiline küsimus „Missugused reklaamid sa selle pildi
pealt välja vahetaks?“. Kui meeldiva reklaami osas oldi küllaltki ühtsel arvamusel, siis
mitte meeldiva osas tekkis erinevaid seisukohti kuid peamiseks põhjuseks miks mingi
reklaam ei meeldi, on ebameeldiv emotsioon, mille reklaam tekitab. Laste vastuste põhjal
võib jaotada mitte meeldiva reklaami kahte gruppi: (1) reklaamid, mis tekitavad segadusse
ajavaid tundeid ja hirmu ning (2) reklaamid, mis ei ole eakohased ega suunatud uuringus
osalenud sihtgrupile. Ebameeldivate reklaamidena nimetati korduvalt edasi suunavaid
reklaame ja linke1; pikki ja igavaid reklaame ja täiskasvanute asju tutvustavaid reklaame,
mille tõlgendamisega jääb laps pahatihti hätta või mille sõnumi mõistmises ta ei ole päris
kindel.
B: Mõnikord lähed mingisse asja sisse ja see hakkab sulle näitama mingeid
nõmedaid asju, et on lahe pilt ja siis on nõmedad asjad, mis mulle üldse ei meeldi.
Näiteks suurte asjad ja siis ei meeldi veel rehvi reklaamid.
Ebalust tekitab ka asjaolu, et veebilehtedel on reklaami ja lingi vahe lapse jaoks
ebamäärane. Mängud on internetikeskkonnas samuti lingid, mis omakorda segadust juurde
võib lisada. Eelkooliealisele lapsele teevad muret need lingid, mille tähendust ta ei tea ning
kuhu kogemata vajutades liigutakse eesolevalt lehelt tundmatusse kohta. Mõnigi kord on
link või veebi ikoon lapsele visuaalselt tuttav aga selle tähendust ta ei tea.
1 Linki defineeritaks käesolevas uurimuses kui nuppu, mis viib lubatud/esitletud kohta. Reklaam on pilt või
tekst, mille sihtkoht ei ole teada.
43
F: Aga kui laps läheb mängima, siis ta võib kogemata vajutada seda FB (facebook)
ja siis ta lähebki sinna sisse.
T: Ma tean ainult, et see on FB märk. Ma tean neid kõiki aga ma ei tea, mis nende
nimed on (jutt käib Tweet, g+1
, FB lingi kohta).
U: Mina arvasin, et need ei ole mängud vaid reklaamid. Üks reklaamib mingit
linnuga märki (Tweet link), mis on mulle täitsa tundmatu. Üldse need on mulle
tundmatud.
Reklaampilti vaadates, seostab laps reaalselt nähtava objekti oma kogemuste ja
teadmistega. Pildianalüüsis tekitas kõige rohkem eriarvamusi kaks fotona esitatud
reklaami, kus tõlgendusi pakuti otseselt nähtava alusel, mitte tegelikult reklaamitavast.
Laps arvab reklaamitavat seda, mida ta pildil kõige ehedamal kujul näeb, seega
ebakindluse puhul tõlgendab laps pildi endale sobivaks ning enamasti on see tõlgendus
talle endale ka ohutu. Pildi taga olev info jääb poolikuks, sest tekstile ei pöörata tähelepanu
või ei seostata teksti pildiga. Tekst ja pilt on lapsele kaks erinevat infokildu, mida ei seota
tervikuks. Öeldut illustreerivad hästi intervjueeritavate tõlgendused ekraanipildi analüüsis
tehtud reklaamile- foto kaladest, kus reklaamitakse arvuti monitori screensaver’it.
Küsimusele „Mida selle pildiga reklaamitakse?“ vastasid lapsed: kalade saadet, kalade
mängu, uusi kalu akvaariumis, igasuguseid kalu vees, mida inimesed äkki tahavad osta.
Intervjuude käigus selgus ka laste käitumine kirjeldatud olukorras. Last hoiab pildile
klikkimast ainult huvi puudus antud objekti suhtes. Vastupidisel juhul avab ta reklaami
kõhklusteta. Mitmed lapsed olid valmis koheselt piiluma reklaampildi taha. Siit leiab
kinnitust ka eelnevates uuringutes tehtud järeldus, et teoreetiliselt võib laps teada, et
tundmatule lingile vajutamine ei ole ohutu, kuid praktikas unustatakse ettevaatus ning
tegutsetakse impulsside ajel. Seega huvitav pilt veebilehel on potentsiaalne oht lapsele.
Peatükki kokkuvõtvalt võib öelda, et reklaami märkamisel, meeldimisel ja meelde jäämisel
on põhjuseks lapse huvi ja tekkinud emotsioon. Lapsel on emotsionaalne mälu seega
meelde jäävad nii positiivseid kui negatiivseid emotsioone tekitanud reklaamid.
Märkamise juures mängib suuremat rolli huvi. See, mis on huvi orbiidis tingib tähelepanu.
Emotsioon aitab kaasa tähenduse loomisele, eelnevate teadmistega seoste tekkimisele ja
mällu salvestamisele. Koolieelikule on põhiliseks kõnetajaks pildina esitatud info, vähem
tekstiline. Eriti meeldivad animatsioonidele lähedased piktogrammilaadsed joonistused,
44
mis visuaalis on naljakad, väljendavad arusaadavalt tegevust ja tekitavad vaatajas
põnevust. Olulised meeldimise juures on ka puhtad ja kontrastsed värvilahendused.
3.4 Reklaamiga kokkupuutumise digitaalsed kanalid
Uurimusest selgub, et 6-7-aastaste laste teadlikkus digitaalsetest vahenditest ja
konkreetsete esemete nimetuse kasutamine kõnes on väga erinev. Uurides missuguseid
digitaalseid vahendeid lapsed teavad, nimetati kõige enam tahvelarvutit k.a. iPad’i,
nutitelefoni ja arvutit. Tahvelarvuti ja iPadi osas tekkis lastel eriarvamusi, sest mõned
lapsed samastasid iPadi ja tahvelarvuti, kuid teadlikumad nimetasid neid eraldi.
E: iPad, tahvelarvuti ja nutitelefon.
F: iPad ongi tahvelarvuti.
Erinevalt väljendati ka mobiiltelefonide nimetamist. Lapsed tõid välja digitaalse vahendina
10 korral nutitelefoni ning 4 korral telefoni. Üks lastest oskas sealjuures eristada
iPhone’ide põlvkondi.
P: Issil on iPhone 5, emmel on ka iPhone 5 ja minul on iPhone 4 ja tahvelarvuti.
Intervjueeritavate hulgas oli ka lapsi, kes jäid pereliikmete nutitelefonide olemasolu osas
kahtlevale seisukohale.
R: Seda ma ei tea kas emmel on iPhone1 või iPhone2. Mul on see koeraga telefon.
U: Minu emal võib-olla on.
Intervjueeritavate vastustest võib arvata, et 6-7-aastased lapsed ei tee veel täpselt vahet
nutitelefoni, puutetundliku ekraaniga mobiiltelefoni ja tavalise mobiiltelefoni vahel ning
seetõttu jäi selgusetuks, mida täpselt mõeldi telefoni nimetades. Teise variandina tuleb
kõne alla olukord, kus kodudes ongi vanemad mobiiltelefonid välja vahetatud
nutitelefonide vastu ja omavahelistes vestlustes kasutatakse lihtsalt terminit „telefon“. Veel
nimetati digitaalseteks vahenditeks MP3 ja PSP. Intervjueeritavatest kolm ei nimetanud
esialgu midagi, kuid hilisema vestluse käigus nad siiski teadsid, missuguseid digitaalsed
vahendid erinevatel pereliikmetel on ning mida ka nemad sealjuures kasutada saavad. Siit
võib järeldada, et lapsed küll kasutavad erinevaid digitaalseid vahendeid, kuid igapäevases
sõnavaras ei ole terminid aktiivselt kasutuses. Lapse teadmised arenevad
45
kommunikatsioonis täiskasvanuga, seega eelnevale kirjeldusele mõeldes võib järeldada, et
laste teadmised selles osas on piiratud ennekõike täiskasvanute vähese selgituse tõttu. Huvi
on kahtlemata olemas, kuid puudub lapse seisukohast targem inimene, kellelt pädevat
informatsiooni saada. Samas tuleb tõdeda, et küsimuse vastuseks ei pakutud
mittedigitaalseid vahendeid, mis siiski näitab teatud teadmise olemasolu.
Küsimusele „Missuguseid digitaalseid vahendeid on sul võimalus endal kasutada?“ toodi
kõige enam välja tahvelarvutit, nutitelefoni ja arvutit (tabel 2). Kõige hämmastavam on
laste suhe televiisoriga ja mängukonsooliga, mida nimetati ainult ühel korral. Põhjus võib
peituda digitaalse televiisori kasutusvõimalustes, mis lubab teha arvutile sarnaseid
operatsioone.
B: Mina saan kasutada telefoni, arvutit, iPadi ja televiisorist vaatan ajakirja. Ei
mäleta nime aga iga kuu tuleb erinev. Aga ma olen ära lugenud juba selle kuu
oma. See on nagu koomiks.
Tabel 2 . Digitaalne tehnoloogia laste nägemuses ja kogemuses
Digitaalsed
vahendid, mida
lapsed teadsid
nimetada
Mitmel korral
lapsed
nimetasid
Mitmel lapsel on
võimalus erinevaid
tehnoloogiaid
kasutada
Mitmel
lapsel on
isiklikud
nutitelefon 10 6 2
telefoni 4 3 6
arvuti + laptop 6 + 1 7
iPad + tahvelarvuti 7 + 8 6 + 7 1 + 2
televiisor 3 2
MP3 1
PSP mängukonsool 1 1
Kõike eelnevat arvesse võttes võib järeldada, et televiisor ei ole selles vanusegrupis
esimene digitaalne tehnoloogia, mida vaba aja veetmiseks kasutada soovitakse. Kõige
rohkem pakuvad huvi nutitelefon ja tahvelarvuti. Uurimisandmetele toetudes võib väita, et
lastel on kodudes küllaltki rikkalik valik erinevaid kaasaegseid digitaalseid vahendeid,
mida lapsed ka kasutada saavad ning nad omavad ka mõningasi teadmisi nendest.
Uurides, mida 6-7-aastased lapsed internetist teavad ja arvavad, ilmnes kolme tüüpi
vastuseid – (1) internet kui info otsimise koht, (2) internet kui vahendaja millegi
tegemiseks ning (3) internet kui meelelahutus. Järgnevalt tuuakse välja laste illustreerivad
vastused küsimusele „Mis on internet?“:
46
B: See on niisugune asi, kus saab igasuguseid asju vaadata, maile või mänge saab
mängida.
E: Internet on selline asi, kus saab igal pool asju teada ja kus kohas mingi asi
asub. Sealt saab igasuguseid mänge ja tööasju teha ja videosid vaadata.
F: Näiteks kui sa tahad bowlingusse minna, siis sa saad internetist vaadata kus see
asub.
G: Saab teha tööd. Ja see kus inimesed vahepeal suhtlevad üksteisega. Saab
vaadata pilte.
H: Sealt saab vaadata uudiseid ja teisi asju ka.
M: Saab vaadata mis on toimunud, või keegi on viga saanud.
P: Seal saab igasuguseid asju teha. Näiteks sul on loom, ja siis sa vaatad loomale
sööki.
T: Internetiga lähevad päris paljud asjad tööle, näiteks mõned mängud.
S: Arvuti ja telefonid lähevad internetiga tööle. Saab kirju saata, videosid vaadata
ja neid ise teha.
P: Seal saab osta.
Laste teadmised internetist on selles vanuses mitmekülgsed. Info otsimisena toodi välja, et
interneti kaudu saab uudiseid lugeda, määratleda objektide asukohti, koguda geograafilist
informatsiooni ja olla kursis tarbijainfoga. Tegevustena, mida võimaldab internet nimetati
ostmine, töötamine, suhtlemine, lugemine ja toodi välja ka loominguline tegevus.
Meelelahutusteks on mängimine, filmide ja multifilmide vaatamine, muusika kuulamine
ning spordiülekannete jälgimine. Lapsed tajuvad väga hästi interneti piiramatuid
võimalusi, mida rõhutab veelgi laste puhul interneti samastamine wifi-ga. Võrdluses laste
teoreetiliste teadmistega mida internetis teha saab ja mida lapsed reaalselt teevad selgub, et
meelelahutus moodustab põhilise osa koolieelikute internetikasutusest. Meelelahutuse
hulka kuulub põhiosas mängude mängimine, videote, filmide ja multifilmide vaatamine
ning muusika kuulamine. Nimetati ka veel piltide vaatamist, lugemist, ise videote tegemist
ja mängude ostmist. Suhtlemine ja info otsimine sõltub lapse lugemise ja kirjutamise
oskusest ning seetõttu moodustab see 6-7-aastase jaoks suhteliselt väikese ja mitte olulise
osa tehnoloogia kasutamisel. Üks laps ütles, et temal on olemas email, mida ta ka kasutab.
Facebooki nimetati põgusalt kahel korral, kuid aktiivset tegevust selles keskkonnas
uuringust välja ei tulnud.
A: Käin Play-poes mänge ostmas.
47
B: Internetis ma kuulan muusikavideoid ja vaatan tavalisi filme.
C: Vaatan niisama pilte ja kui keegi kirjutab internetti, siis ma pean vastu
kirjutama.
E: Mina mängin või vaatan videosid. Käin Delfi mängude lehel ja mõnikord loen
Delfist seda, mis tundub mulle huvitav, nagu sport ja uudised.
G: Ma vaatan suurte poiste filmi jahimeestest. Seda saab ainult internetist. Mängin
mänge ka.
J: Mina vaatan koos õega teiste maade pilte ja mängin mänge.
R: Mina olen multikaid vaadanud ja just täna hommikul vaatasin jalgpalli.
T: Mina olen mänge mänginud ja ise päris palju videosid teinud.
Uurimusest võib järeldada, et lapsed kasutavad interneti enamasti üksinda olles, ilma
täiskasvanu juuresolekuta. Kahe intervjueeritava vestlusest võib arvata, et on viibitud
internetikeskkonnas koos täiskasvanuga. Enamasti räägiti oma tegevusest internetis „mina“
vormis, mis tähendab, et lapsed tegutsevadki iseseisvalt. Mõnevõrra parem on olukord
interneti puudutavate teadmiste ja ohutu kasutamise osas. Siinkohal eristusid lapsed, kes
on saanud täiskasvanu juhendamist ja lapsed, kes seda ei ole saanud või ei ole neid
sealjuures siiski piisavalt juhendatud. Erinevus ilmnes laste sõnavara kasutuses,
eneseväljenduses ja mõtete selgitamises.
Digitaalsed kanalid, mille kaudu lapsed kõige enam reklaamiga kokku puutuvad on
uurimistulemustele toetudes tahvelarvuti, arvuti ja nutitelefon. Kõikide loetletud
tehnoloogiatega on võimalik internetiühendus, mis tähendab, et kõigele sellele, mida
internetis leida võib, pääsevad juurde ka lapsed. Ohtu, mida endas kätkeb internet
suurendab veelgi asjaolu, et lapsed kasutavad sageli vanemate digitaalseid vahendeid,
seega võivad puududa seadmetel laste jaoks vajalik turvatarkvara, kuna vahend ei kuulu
otseselt lapsele. Oluliselt vähem omistati tähendust televiisorile, mille tegevustena toodi
välja ajakirja lugemine, filmide ja multifilmide ning uudiste vaatamine. Kirjeldatud
kontekstis on täiesti põhjendatud väita, et tänapäeval puutub lasteaialaps varakult kokku
digitaalse tehnoloogiaga, see moodustab iseenesest mõistetavalt osa tema
kasvukeskkonnast ning mille kasutamisel puudub igasugune hirm.
Kohtadeks, mida lapsed internetis külastavad, nimetati Delfi mängude leht, Delfi uudised,
Google, You Tube, Minecraft, Boss2 games, Play store games. Minecrafti mäng osutus
48
intervjueeritavate poiste seas lemmikmänguks. Intervjuude käigus selgus ka tõsiasi, et
enamus uurimuses osalenud lapsi ei tea päris täpselt, millal nad mängivad arvuti sees
olevaid mänge ja millal veebipõhiseid mänge ning seetõttu osati nimetada ainult üksikuid
veebilehti, mida internetis külastatakse. Arvutis orienteerutakse põhiliselt tuttavate
ikoonide ja kätte õpitud käikude abil. Napid teadmised, hea digitaalne vahend ja julgus
katse eksituse meetodil internetis liikuda, seab lapse suure tõenäosusega sihtmärgiks
internetis levivale mittesobivale meediasisule.
Peatüki sisu lühidalt kokku võttes saab välja tuua olulised momendid, mis puudutavad
lapse tegutsemist digitaalse meedia maailmas. Teadmised digitaalsest tehnoloogiast ja selle
kasutamisvõimalustest on erinevad. Lemmikute hulka kuuluvad nutitelefon ja tahvelarvuti,
seega praegune lasteaialaps kuulub tehnoloogia eelistustelt puutetundliku põlvkonda ning
sellega seonduvalt on internet tema arengukeskkonna osaks. Internet tähendab 6-7-
aastasele lapsele info otsimise kohta, vahendajat millegi tegemiseks ja meelelahutuse
pakkujat. Viimasena nimetatu on koolieeliku põhieesmärk interneti külastamiseks ning
reklaam, millega ta sealses keskkonnas kohtub, avaldab mõju lapse käitumisele.
Veebilehed, mida intervjueeritavad lapsed internetis külastavad on Delfi mängude leht,
Delfi uudised, Google, You Tube, Minecraft, Boss2 games, Play store games.
3.5 Laste poolt nimetatud veebilehtede reklaamide analüüs
https://minecraft.net/
Uurimusest tuli välja, et Minecrafti mäng on 6-7-aastaste laste, nii poiste kui tüdrukute
hulgas hetkel väga populaarne ning sel põhjusel sai mängu koduleht valitud analüüsimaks
sealset reklaami. Mängu peetakse viimase aja üheks parimaks arvutimänguks, mida
mängitakse üle maailma.
Minecraft veebilehel on olemas mängu demo, ning selle läbimängimisel näeb lõpus
kollaaži 12 erineva pildireklaamiga. Pildid tutvustavad Minegrafti mängu variante, mida
omakorda on võimalik avada ning nii liikuda aina edasi. Seega on siinkohal tegemist edasi
suunava reklaamiga ning võimatu on välja tuua arvulist näitajat. Demo ise on esitatud
liikuva pildi ja heliga, nii inimkõne kui muusikaga. Muusika on rütmikas ja kiire tempoga.
Kollaaži paremal üleval nurgas on kaks ikooni- jaga ja informatsioon. Jaga annab
49
võimaluse infot jagada kolme erinevasse kohta: suhtlusportaali reddit ja Facebooki ning
google+. Mängu ostmise ja allalaadimise juures on mängust reklaampilt ja silmatorkava
(must-valge-oranži) värvilahendusega mängu ostmise nupp. Rahasumma on tunduvalt
väiksemas kirjas sellest pisut allpool, mis teeb selle visuaalselt vähem märgatavaks. Lehte
allapoole kerides on lingid, mille kaudu saab ühineda mängu fännide Facebooki ja Twitteri
kogukonnaga ning uudistelink, mille kaudu saab teavet Minecraft mängu uute versioonide
turule tulekust. Kodulehe taustavärv on must ning värvilised reklaamaknad ja valge tekst
loovad tugeva värvikontrasti. Kõik reklaamid puudutavad konkreetset mängu või mänguga
seotud esemeid.
Lähtudes eelnevalt laste poolt toodud meeldivate ja mitte meeldivate reklaamide tunnustest
võib öelda, et antud kodulehel vastavad kõik pildina esitatud reklaamid lapse arvates
meeldivale reklaamile. Laps läheb veebilehele huvist mängu vastu. Reklaamid, mida
esitletakse on seotud mänguga ning uute võimalustega, mida mäng võib pakkuda, seega
põnevad. Tegelased reklaampiltidel on võetud mängukeskkonnast endast ning need
väljendavad mängule iseloomulikku tegevust ja liikumist. Kasutatud on puhtaid ja
kontrastseid värve. Pidevalt edasi suunamise reklaami juures paigutasid lapsed mitte
meeldivate tunnuste hulka, kuid antud juhul kaalub ilmselt lapse huvi edasi suunamise üle.
Kokkuvõtvalt võib öelda, et reklaamides on esindatud lapse huvist lähtumine, põnevus,
liikumine ja sobivad värvilahendused.
http://games.delfi.ee/
Delfi pakub erinevate teemadega veebilehti ning seetõttu on huvigrupp ääretult lai. Sel
põhjusel saigi teiseks analüüsitavaks veebileheks valitud Delfi mängude keskkond.
Sõltuvalt kasutatavast brauserist, millega internetti sisenetakse, on ka nähtav reklaam
mõnevõrra erinev. Google Chrome’iga on rohkem bännerreklaame kuid Mozilla
Firefox’iga rohkem staatilise pildiga reklaame. Ka reklaamide arvuline suhe on erinev,
esimeses 34 ning teises 30. Sarnasuseks on esindatud firmad ja reklaami sisu. Seega võib
öelda, et siinkohal on tegemist brauseripõhiselt suunatud reklaamiga. Reklaamid võib
sisuliselt jagada kategooriatesse: (1) tervise- ja ilutooted- kaalu langetamine, hea uni,
optikakaubad, lõhnaõlid; (2) vaba aja veetmine- reisimine ja spa, filmilaenutus, piletid
üritustele, ööklubid, toitlustusettevõtted, e-raamatud, tutvumisteenus; (3) finants-
mündiäri, laenud, kinnisvara, koolitused, tööpakkumine; (4) tootereklaamid- riided,
jalatsid, sisustuskaubad, aiatarbed, koduelektroonika ja digitaalne tehnoloogia.
50
Reklaamides on kasutatud mõjustamisvõtetena kontrastseid värvilahendusi, erineval viisil
paigutatud pildimaterjali (enamasti fotod) ja liikumist. Viimast väljendavad suunavad
elemendid- silmade pilgu suund, suunavad sõrmed ja nooled, edasi linkivaid nooled,
piltide vahetus reklaamiaknas. 34-st reklaamist 7 on väga aktiivse liikumisega. Pildid
vahelduvad iga paari sekundi järel. Liikuvamad reklaamid on paigutatud lehe algusesse,
kus asuvad ka mängud ning staatilised lehe lõpupoole. Reklaamiaknad on täis tuubitud
pildi- ja tekstimaterjali, need on detailiderohked ja värvikirevad. Ühe ja sama ettevõtte
reklaamid on paigutatud reklaamiribal mitmesse erinevasse kohta, millega on tekitatud
kordumine ning seeläbi vaatajas äratundmise efekt.
Laste arvamustest lähtuvalt iseloomustavad seda veebilehte need tunnused, mida lapsed
pidasid ebameeldivale reklaamile omaseks. Kõikide reklaamitavate toodete ja teenuste
sihtgrupiks on täiskasvanu, kuigi mõningatel juhtudel on pildil näha lapsi, mille puhul
võiks laps arvata, et reklaam on suunatud temale. Filmilaenutuse reklaam tekitab
vaatamisel kõhedust. Tekstirohkus teeb reklaamid koolieelikule ebahuvitavaks ja kohati
mõistetamatuks. Kokkuvõtvalt võib öelda, et lähtudes laste arvamustest kuuluvad Delfi
mängulehe reklaamid valdavalt lastele mitte meeldivate reklaamide hulka.
Internetireklaami intensiivsus, variatsiooniderohkus, reklaamide kiire muutumine ja
vahetumine ning kõik eelpool nimetatu teeb reklaami mäletamise lapsel raskeks. Selles
võibki peituda põhjus, miks lapsed mäletavad televisioonireklaami paremini kui
internetireklaami.
51
ARUTELU
Magistritöös uuriti empiiriliselt missugused reklaamid internetis kõige enam koolieeliku
tähelepanu köidavad ning digitaalsed vahendid, mille kaudu 6-7-aastased lapsed ristmeedia
tingimustes reklaamiga kõige enam kokku puutuvad. Uuring annab ülevaate selle kohta,
kuidas seostuvad tulemused teoreetilises kirjanduses levinud seisukohtadega.
Paljudes maades läbiviidud uuringud näitavad, et tänased kodud on info-
kommunikatsiooni tehnilise külje pealt hästi varustatud ning lastest saavad selle keskkonna
kasutajad juba eelkoolieas. (Eurobaromeeter 2011; Holloway jt, 2013; Kink, 2008, 336;
Pruulmann-Vengerfeldt & Reinsalu, 2009; Vinter, 2013). Ka käesoleva uuringu põhjal
võib välja tuua kodude hea kaasaegse digitaalse tehnoloogia olemasolu, mis on 6-7-
aastastele lastele kättesaadav õdede-vendade kaudu, omades isiklikke vahendeid või
kasutades vanemate nutiseadmeid. Uuring näitas, et 6-7-aastastele on kõige soovitumad
digitaalsed vahendid tahvelarvuti, nutitelefon ja arvuti. Vähemoluliseks osutus televiisor,
mis oli ka mõnevõrra üllatav tulemus.
Intervjueerides koolieelikute rühma selgus, et digitaalsete vahendite sh nutiseadmete
kasutamine, teadmised tehnoloogiast ja oma kogemuse väljendamisoskus ei ole võrdsel
tasemel. Bruneri arvates on lapsed võimelised omandama teaduslikku informatsiooni
juhul, kui kohandada selle sisu sobivaks lapse tunnetuslikele võimalustele (Krull, 2000).
Uurimus näitab, et lapsed, kes olid saanud täiskasvanu juhendamist, olid palju teadlikumad
interneti võimalustest ja ohtudest ning neil oli piisavalt sõnavara, et oma mõtteid
väljendada. Väikesed lapsed õpivad keelt seda kasutades ja keele vahendusel. Kaaslaste ja
täiskasvanud inimestega suheldes saadakse teadlikuks end ümbritsevast maailmast ning
hangitakse uusi teadmisi. Seega haakub siinkohal Võgotski teooria, mille kohaselt lapse
teadmised arenevad kommunikatsioonis täiskasvanuga (Butterworth & Harris, 2002;
Veisson & Veispak, 2005). Uurimusest selgus, et oma teadmiste ja eneseväljenduse
poolest eristusid lapsed, kes on saanud täiskasvanu juhendamist ja lapsed, kes seda ei ole
saanud või ei ole neid sealjuures siiski piisavalt juhendatud. Oskamatust ennast väljendada
ei saa pidada siinkohal laste võimetuseks õppida, küll aga täiskasvanute teadmatusest
tulenevaks käitumiseks, kuna uue meedia keskkond seab teatud ootused vanematele,
millega sageli ei osata arvestada.
52
Ristmeedia kätkeb endas olulisi märksõnu- meediasisu tootjad, digitaalne tehnoloogia,
veebirakendused ja –teenused ning kõige eelneva tarbija, kes antud uurimuse kontekstis on
6-7-aastane laps. Hea digitaalsete vahendite valik kodudes eeldab ka interneti
püsiühendust, mille küllaltki head olukorda ja kasvavat trendi Eestis näitavad 2011a juulis
avaldatud Eurobaromeeter Special statistilised andmed. Ka käesolev uurimus kinnitas
seda. Intervjueeritavatest kõik lapsed olid interneti kasutajad. Spetsiifilise sõnavara
vähesus või selle puudumine, nagu uurimusest selgus, viitab asjaolule, et sellises vanuses
lapsed kasutavad interneti enamasti üksinda olles. Samale järeldusele jõudis ka Vinter
(2013) oma doktoritöös uurides digitaalse ekraanimeedia tarbimist 5–7-aastaste laste seas.
Interneti interaktiivsus annab lapsele mõningase sotsiaalse kogemuse, mis ei ole aga
võrreldav inimeste vahelise kommunikatsiooniga. Suhtlemine toimub masina ja lapse
vahel, kuid koolieelik vajab küsimuste tekkides vastuseid ja kahtluste korral juhiseid
sobivaks käitumiseks, mida saab anda ainult tema kõrval olev täiskasvanu. Uurimusest
selgus, et laste teadmised internetist on selles vanuses väga erinevad. Hea
väljendusoskusega, sisuka jutu ja oskusega tajuda internetiga kaasnevaid ohte paistsid
silma just need lapsed, kelle vanemad on lisaks vahendite võimaldamisele toetanud ka
laste tehnoloogia kasutamist ja teadmiste laiendamist selles valdkonnas. Hiljutistest
uurimustest (Holloway, jt, 2013; Vinter, 2013) on selgunud, et interneti külastavad
eelkooliealised lapsed enamasti meelelahutuslikel eesmärkidel, vähem sotsiaalseks
suhtlemiseks, eneseväljenduseks ja õppimiseks. Ka käesolev uurimus kinnitab, et
meelelahutus moodustab põhilise osa koolieelikute internetikasutusest. Meelelahutuse
hulka kuulub mängude mängimine, videote, filmide ja multifilmide vaatamine, muusika
kuulamine, piltide vaatamine, lugemine ja ise videote tegemine. Intervjuude käigus selgus
ka tõsiasi, et enamus uuringus osalenud lapsi ei tea päris täpselt, millal nad mängivad
arvuti sees olevaid mänge ja millal veebipõhiseid mänge. Digiajastule iseloomulik piiride
hägustumine, millest kõnelevad erinevad kirjanduslikud allikad (Davies, 2010; Ess, 2009;
Miller, 2011) leidis kinnitust ka selles uurimuses. Siit võiks edasi mõelda võimalusele
arendada juba eelkoolieas läbi eakohaste mängude ja tegevuste laste esmaseid IKT-
pädevusi seoses võrgustikus oleva tehnoloogia turvalise kasutamisega. Tuntud futurist ja
teoreetilise füüsika doktor Michio Kaku on öelnud, et elame murrangulisel ajal, kus
inimkond liigub lähema saja aasta jooksul inimtsivilisatsiooni ajajärku, mis ei välista
maalähedust, kuid pakub uusi võimalusi ja kõrgusi nii teadmistes kui ka
kommunikatsioonis ning internet on võtmetegur kirjeldatud ühiskonnaversioonis. See on
tulevikunägemus, mis toetub hetke teadusele ja tehnoloogiale, mille arendamise kallal töö
53
juba käib. Praegused nutiseadmed pakuvad lapsele võimaluse olla digitaalse
kultuuriruumi2 täieõiguslik liige. Kui laps siseneb oma nutiseadmega interneti, on ta
osaluskultuuri tingimustes paratamatult erineva meediasisu tarbija. Meedial on võimu
inimeste üle, kuid seaduste preventiivne jõud, mis reguleeriks meediat, ei ole kuigi suur.
See omakorda paneb vastutuse otsuste ja valikute osas üksikisikule. Antud uurimuse
kontekstis on selleks lapsevanem, kes vastutab lapse arengu- ja õpikeskkonna eest.
Intervjuude käigus ilmnes, et kahekümnest intervjueeritavast ühe lapse (Lisa 4, vastaja S)
vanemad on näinud vajadust õpetada lapsele esmaseid IKT-pädevusi ning võimaldanud
osalemise spetsiaalses huviringis.
Digiajastul on üheks õpikeskkonnaks kujunenud internet, kus toimub lapsel nii tahtlik kui
tahtmatu õppimine. Bandura teooria kohaselt on isiksus, keskkond ja tema käitumine
vastastikustes suhetes ja mõjutavad üksteist, mille tulemusel leiavad õppija käitumises või
käitumis-võimelisuses aset suhteliselt püsivad muutused (Bandura, 1977). Eelkooliealise
lapse üksinda õppimine võib viia meediasisu sh reklaami vale tõlgendamiseni. Viimastel
aastatel on internetireklaam muutunud enam levinumaks, kiiresti arenevaks ning järjest
keerukamaks meediumiks (Brewer, 2011; McStay, 2010). Kommertssõnumid, mille
taotluseks on äratada ja hoida laste tähelepanu, iseloomustab elav tegevus visuaalis,
erinevad heliefektid ja vali muusika. Uuringud, mis selles vallas on tehtud (Panic,
Cauberghe, Pelsmacker, 2013), on kooskõlas Piaget tähelepanekutega, et väikelapsed
vanuses 2-7a, on eriti vastuvõtlikud taju omadustel põhineval tähelepanu haaramisel. Ka
käesolev uuring kinnitab eelnevate uuringute tähelepanekuid. Kõik intervjueeritavad 6-7-
aastased lapsed olid internetis liikudes reklaami märganud ning defineerisid seda oma
kognitiivsest küpsusest lähtuvalt. Reklaami märkamine on seotud lapse vanuse ja
huvidega. Koolieelikule meeldivad ja jäävad meelde reklaamid, mis toetavad tema huvi
või huvist lähtuva soovi täitumise võimalust ning pildi või piktogrammi kujul esitatud
reklaamid. Tulemused seostuvad lapse arengu uurijate seisukohtadega teoreetilises
kirjanduses (Butterworth & Harris, 2002; Juske, 2004; Kikas, 2008). Seevastu
koolieelikule ei meeldi reklaamid, mille sõnum ja sisu jääb arusaamatuks ning
tõlgendamiseks puudub vajalik oskuste ja kogemuste pagas. Sellisel juhul mõtestab laps
reklaami nähtu põhjal ning teadmine saadakse interpreteerides (Kikas, 2008). Niisugusele
2 Digitaalses kultuuris kasutatakse otseselt digitaaltehnoloogiat ja eeldatakse arvuti või arvutivõrkude olemasolu.
Digitaalne kultuur iseloomustab suhteid kunsti, kultuuri ja tehnoloogia vahel, tuues meieni erinevaid uusi kultuuri
aspekte. Peamine sihtrühm on noored, kelle kultuur ongi digitaalne kultuur, mis muudab mõtlemist, käitumist, tahet ning
võimet näha maailma ja tajuda ümbritsevat. http://www.tlu.ee/opmat/tp/Digikultuur.pdf
54
laste käitumisviisile viitabki Piaget’ öeldes, et eelkooliealine laps assimileerib
egotsentriliselt selle, mida ta ei mõista, sellesse, millest ta aru saab kuna lapse mõtlemine
on paljuski veel animistlik (Butterworth & Harris, Morrison, 2009; 2002; Smith, Cowie,
Blades, 2008; Veisson & Veispak, 2005). Piaget’i mõttekäik leidis kinnituse
pildianalüüsis, kus lapsed tõlgendasid mitteeakohaseid reklaame enda oskustele vastavalt,
mõistmata sealjuures tegelikke kaubanduslikke eesmärke.
Tänapäeval on meie ümber rohkelt visuaalset materjali. Elame maailmas, kus mitmed
teadmise ja meelelahutuse vormid on visuaalselt konstrueeritud. See, mida näeme, on
niisama tähtis ja vahel tähtsamgi kui see, mida kuuleme või loeme. On hakatud rääkima
visuaalsest kirjaoskamatusest ning vajadusest õpetada koolides koos tähtede ja numbrite
mõistmise ka nn visuaalset grammatikat. (Laherand, 2008).
Käesolev empiiriline uurimus andis tulemused, mis kinnitavad meediakasvatuse olulisust
ja vajadust koolieelses lasteasutuses. Koolieelne iga kui oluline arenguperiood ei tohiks
meediakasvatusest (mis sisaldaks muuhulgas ka IKT-pädevuste ja visuaalse kirjaoskuse
õpetamist) välja jääda, sest meediakirjaoskusest on saanud tänapäeva ühiskonnas oluline
toimetulekuoskus, mille arendamisega tuleks tegeleda juba väikelapseeas. (Vinter, 2010).
55
KOKKUVÕTE
Tänased lapsed elavad ja toimetavad maailmas, mille loomulik ja igapäevane osa on
digitaaltehnoloogia. Digitaaltehnoloogiliste vahendite (arvuti, nutitelefon, tahvelarvuti,
televiisor, mängukonsool) kasutajaks on juba eelkooliealine laps ning seeläbi on muutunud
ka internet koolieelikule oluliseks ajaveetmise kohaks. Internetis on aga aina rohkem
reklaamitööstuse toetatud mänge, mille sihtgrupiks ongi väikesed lapsed.
Internetireklaamide oluline erinevus televisioonireklaamist on nende omapärane
esitamisviis, mis nõuab tarbijalt suuremat keskendumisvõimet ning ühtlasi teeb see nende
mõistmise lastele märksa raskemaks. Ehkki lapsed reageerivad igasugusele reklaamile, ei
suuda nad sageli esitatu põhjal luua adekvaatseid kujutluspilte, sest mõtlemine selles
vanuses on veel konkreetne. Eelkooliealisele lapsele jäävad märkamatuks reklaami
varjatud motiivid, sest esmatähtsaks osutub reklaami emotsionaalne taust.
Teoreetilises kirjanduses levinud seisukohtadest lähtuvalt seati uurimistöö eesmärgiks
välja selgitada reklaamid, mis internetis kõige enam eelkooliealise lapse tähelepanu
köidavad ning digitaalsed vahendid, mille kaudu lapsed ristmeedia tingimustes reklaamiga
kõige enam kokku puutuvad. Uurimistööga püüti leida vastused uurimisküsimustele:
5. Mida 6-7-aastased lapsed internetireklaamist arvavad ja teavad?
6. Kas ja kui palju lapsed internetikeskkonnas reklaame teadlikult märkavad?
7. Millised reklaamid eelkooliealistele lastele meeldivad ja meelde jäävad?
8. Milliste digitaalsete kanalite kaudu lapsed reklaamiga kõige enam kokku
puutuvad?
Kokkuvõtvalt tulemustest:
Mida 6-7-aastased lapsed internetireklaamist arvavad ja teavad?
Lapsed mõtestasid reklaami kui nähtust, mida esineb kõikjal ning defineerisid seda
neljal põhilisel viisil – (1) reklaam kui ostma meelitamine, (2) reklaam kui
informeerija, (3) reklaam kui pettus, (4) reklaam kui emotsioonide mõjutaja.. Ühel
juhul reklaam informeerib ja aitab orienteeruda valikute rohkuses, kuid teisel juhul
meelitab pakutavaid tooteid ja teenuseid tarbima. Reklaami seotust emotsioonidega
näitas laste arvamus reklaamist kui pettusest, mis manipuleerib ilustatud esituse,
56
kõrgeks tõstetud ootuse ja reaalselt pakutava toote vahel. Pettumuse põhjuseks oli
reklaami valikuline mõistmine ja ebapädev tõlgendamine.
Internetireklaami pidasid lapsed mõningatel juhtudel ebameeldivaks ja ärritavaks,
sest ootamatult ettetulev reklaam häirib keskendumist soovitud tegevusele, milleks
on koolieelikul enamasti arvutimängude mängimine.
Erinevuseks veebireklaami ja muu ekraanipõhise reklaami osas tõid lapsed välja
võimaluse ja vabaduse reklaami eirata, pannes selle ristist kinni või lihtsalt
reklaami mitte tähele panna.
6-7-aastased lapsed tajuvad mõningast ohtu arvutile seoses reklaami avamisega
internetis, kuid samas ei tajuta reklaami mõju iseendale.
Kas ja kui palju lapsed internetikeskkonnas reklaame teadlikult märkavad?
Kõik intervjueeritavad 6-7-aastased lapsed olid internetis liikudes reklaami
märganud.
Reklaami märkamine on seotud lapse vanuse ja huvidega. Reklaame, mida 6-7-
aastased lapsed on teadlikult märganud, võib liigitada kahte gruppi- (1) igapäevaelu
ja olmetingimusi puudutavad reklaamid, milleks on suuremate kaubanduskettide
Selveri ja Rimi toidureklaamid, elamistingimusi parandavaid reklaamid ning
mobiilside teenuseid pakkuvad reklaamid ning (2) meelelahutuse võimalusi
pakkuvatest reklaamidest toodi välja filmid, multifilmid, muusika, digitaalsed
mängud ja mänguasjad.
Lapsed märkavad ja neile meenuvad esimesena televisioonis nähtud reklaamid.
Internetireklaamide kirjeldamisel puudus konkreetne teadmine, mistõttu oli neid
raskem meenutada ning kirjeldused nähtust olid küllaltki fragmentaalsed.
Reklaami märgatakse veebis põhiliselt mängulehtedel, vähem info otsimisega
seotud tegevuse juures.
Millised reklaamid eelkooliealistele lastele meeldivad ja meelde jäävad?
Koolieelikutele meeldivad ja jäävad meelde (1) reklaamid, mis toetavad tema huvi
või huvist lähtuva soovi täitumise võimalust ning (2) pildi või piktogrammi kujul
esitatud reklaamid. Lapse huvist lähtuva reklaami puhul on tegemist emotsionaalse
põhjusega. Reklaamid olid seotud eelkooliealise lapse põhitegevuse- mänguga ning
mängust saadud positiivse elamusega, samuti seikluse ja salapäraga, mida pakub
57
filmimaailm. Pildi või piktogrammi kujul esitatud reklaamide meeldimise
põhjuseks on visuaalne esitus.
Koolieelikuid köidab ja kõnetab kõige rohkem pildina esitatud reklaam või
informatsioon. Uurimusest selgus samuti, et need kes oskavad lugeda kas trüki- või
kirjatähti, panevad tähele esmajärjekorras siiski pilti ning alles teisena hakkavad
teksti uurima.
Milliste digitaalsete kanalite kaudu lapsed reklaamiga kõige enam kokku puutuvad?
Koolieelikutel on kodudes küllaltki rikkalik valik erinevaid kaasaegseid
digitaalseid vahendeid, mida nad ka kasutavad.
Kõige rohkem pakuvad huvi nutitelefon, tahvelarvuti ja arvuti, mille kaudu ka
kõige enam internetireklaamiga kokku puututakse.
6-7-aastaste laste teadmised internetist on selles vanuses mitmekülgsed ning
arvamus internetis ilmnes kolme tüüpi vastustes- (1) internet kui info otsimise koht,
(2) internet kui vahendaja millegi tegemiseks ning (3) internet kui meelelahutus.
Info otsimisena toodi välja, et interneti kaudu saab uudiseid lugeda, määratleda
objektide asukohti, koguda geograafilist informatsiooni ja olla kursis tarbijainfoga.
Tegevustena, mida võimaldab internet nimetati ostmine, töötamine, suhtlemine,
lugemine ja toodi välja ka loominguline tegevus. Meelelahutusteks on mängimine,
filmide ja multifilmide vaatamine, muusika kuulamine ning spordiülekannete
jälgimine.
Lapsed kasutavad interneti enamasti üksinda olles, ilma täiskasvanu otsese
juhendamiseta.
Suurem osa lapsi ei tea päris täpselt, millal nad mängivad arvuti sees olevaid
mänge ja millal veebipõhiseid mänge ning seetõttu osati nimetada ainult üksikuid
veebilehti, mida internetis külastatakse. Nendeks olid: Delfi mängude leht, Delfi
uudised, Google, You Tube, Minecraft, Boss2 games, Play store games.
Interneti ohutu kasutamise osas eristusid vastajate hulgast lapsed, kes on saanud
täiskasvanu juhendamist lastest, kes seda ei ole saanud või ei ole neid sealjuures
siiski piisavalt juhendatud. Erinevus ilmnes keelekasutuses ja teadmistes.
Käesoleva uurimistöö metodoloogilised kitsaskohad on seotud järgmiste asjaoludega:
mitmekülgsema tulemuse saamiseks võinuks kombineerida intervjuu ja vaatluse, et jälgida
58
intervjueeritavate mitteverbaalset käitumist ning seeläbi saada rohkem väärtuslikku
lisateavet vastaja emotsionaalsest reageeringust; rühma kontrollivat mõju üksteisele ja
vastastikust mõjutamist oli märgata olukorras, kus ei osatud küsimusele vastata või oldi
kahtleval seisukohal; grupidünaamika põhjustas ka mõnede liikmete vähema osaluse ning
teiste domineerimise.
Uurimustööst saadav teave on olulise tähtsusega koolieelsetele lasteasutustele
meediakasvatuse planeerimiseks ja läbiviimiseks õppe-ja kasvatustegevuses ning lasteaia
ja kodu koostöö edendamiseks kujundamaks lapsele parimat arengu- ja õpikeskkonda
praeguses tehnoloogiale orienteeritud ühiskonnas.
Magistritöö tulemusel kujunenud teadmusele toetudes on soovitavad jätku-uuringud
selgitamaks välja eelkooliealise lapse nutuseadmete teadliku kasutamise oskuse ja sellega
seonduvalt ka internetikäitumise, kuivõrd digitaalse tehnoloogiaga seonduv peaks olema
täiskasvanu poolt teadlikult suunatud.
59
KASUTATUD ALLIKAD
Bachmann, T. (2005). Reklaamipsühholoogia. Kirjastus Ilo
Bachmann, T., Maruste, R. (2003). Psühholoogia alused. (2., parand. tr.) Tallinn: Kirjastus
Ilo.
Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. New Jersey: Prentice-Hall Inc.
Brewer, G. (2011). Media Psychology. New York: Palgrave Macmillan.
Buckingham, D. (2007). The Impact of the Media on Children and Young People with a
particular focus on computer games and the internet. [2013, veebruar 8]
http://dera.ioe.ac.uk/7363/1/Buckingham%20Impact%20of%20Media%20Literature
%20Review%20for%20the%20Byron%20Review.pdf
Butterworth, G., Harris, M. (2002). Arengupsühholoogia alused. Tartu: Tartu Ülikooli
Kirjastus.
Calvert, S., L. (2008). Children as Consumers: Advertising and Marketing. The Future of
Children. Vol. 18 (1), p. 205-234.
http://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ795864.pdf
Chittock, M. (2010). How Kids Respond to Adverts. [2012, mai 8]
http://www.kidsandadvertising.co.uk/how-kids-respond-adverts.html
Clay, R. A. (2000). Advertising to children: Is it ethical? [2013, november 17]
http://www.apa.org/monitor/sep00/advertising.aspx
Cohen, L., Manion, L., Morrison, K. (2007). Research Methods in Education. 6th ed.
Routlege.
Davies, M. M. (2010). Children, Media and Culture. Maidenhead : Open University Press
Ess, C. (2009). Digital media ethics. Cambridge, Malden: Polity Press
Eurobaromeeter: Eesti kodanikel on võrrelduna Euroopa keskmisega mõnevõrra suurem
ligipääs internetile nii arvutis kui ka telefonis. (2011). TNS Emor. [2014, jaanuar 22]
http://www.emor.ee/eurobaromeeter-eesti-kodanikel-on-vorrelduna-euroopa-
keskmisega-monevorra-suurem-ligipaas-internetile-nii-arvutis-kui-ka-telefonis/
Euroopa Liidu Nõukogu (2012). Lastele parema interneti loomise Euroopa strateegia.
Euroopa Liidu Teataja. C 393/11. [2014, märts 8]
http://eur-
lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=OJ:C:2012:393:0011:0014:ET:PDF
Hardy, J. (2010). Cross-media promotion. Peter Lang Publishing, Inc., New York.
60
http://books.google.ee/books?id=j4epsNvGT7cC&printsec=frontcover&source=gbs_
ViewAPI&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Hirsjärvi, S., Remes, P., Sajavaara, P. (2005). Uuri ja kirjuta. Tallinn: Medicina
Holloway, D., Green, L. and Livingstone, S. (2013). Zero to eight. Young children and
their internet use. LSE, London: EU Kids Online.
http://eprints.lse.ac.uk/52630/1/Zero_to_eight.pdf
Jenkins, H. (2009). Confronting the challenges of participatory culture: media education
for the 21st century. Cambridge, MA: The MIT Press.
Juske, A. (2004). Joonistav laps: onto- ja fülogeneetilised paralleelid. Eesti
Kunstiakadeemia Trükikoda Pakett.
Kalmus, V., Keller, M., Pruulmann-Vengerfeldt, P. (2009). Elukvaliteet tarbimis- ja
infoühiskonnas. (Toim.) V. Kalmus, M. Keller, P. Pruulmann-Vengerfeldt. Eesti
Inimarengu Aruanne 2008, 115-122. [2013, november 19].
http://kogu.ee/public/EIA08_est.pdf
Kask, K. (2013). Meedia mõju. (2., parand. tr.) Tallinn: Avita
Keller, M., Kiisel, M. (2009). Tarbimiskultuuri arengutendentsid. (Toim.) V. Kalmus, M.
Keller, P. Pruulmann-Vengerfeldt. Eesti Inimarengu Aruanne 2008, 103-108. [2013,
november 19].
http://kogu.ee/public/EIA08_est.pdf
Kerb, A. (2011, juuni 3). Meediateadus ja innovatsioon. Intervjuu Indrek Ibrusega.
Õpetajate Leht, 22. [2013 november 13].
http://opleht.ee/arhiiv/?archive_mode=article&articleid=5634
Kikas, E. (2008). Tunnetusprotsesside areng. Rmt. Õppimine ja õpetamine koolieelses eas.
(Toim) E. Kikas. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus.
Kink, T. (2008). Infotehnoloogia. Rmt. Õppimine ja õpetamine koolieelses eas. (Toim) E.
Kikas. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus.
Kovarik, B. (2011). Revolutions in Communication: Media History from Gutenberg to the
Digital Age. New York: The Continuum International Publishing Group.
Krull, E. (2000). Pedagoogilise psühholoogia käsiraamat. (2. parand tr Tartu 2001). Tartu:
Tartu Ülikooli Kirjastus
Kuurme, T. (2002, oktoober 25). Meedia ja kasvatuse väljavaated. Sirp [14.11.2013]
http://www.sirp.ee/archive/2002/25.10.02/Sots/sots1-5.html
Laherand, M-L. (2008). Kvalitatiivne uurimisviis. Tallinn: OÜ Infotrükk
61
Laste parema interneti loomise Euroopa strateegia. (2012, detsember 19). Euroopa Liidu
Teataja C 393/04. [14.12.2013]
http://eur-
lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=OJ:C:2012:393:0011:01:ET:HTML
Lindstrom, M., Seybold, P. B. (2009). Bränd ja lapsed: särav pilguheit tänaste laste
mõttemaailma ja nende suhetesse brändidega. Tallinn: Tallinna Raamatutrükikoda.
Livingstone, S. & Bober, M. (2004). UK children go online: surveying the experiences of
young people and their parents. 2. London School of Economics and Political
Science, London, UK. [2013, november 19]
http://eprints.lse.ac.uk/395/1/UKCGOsurveyreport.pdf
Manohar, U. (2013). Different Types of Advertising. [2013, november 17]
http://www.buzzle.com/articles/different-types-of-advertising.html
Martínez, C., Jarlbro, G., Sandberg, H. (2013). Children's Views and Praetiees Regarding
Online Advertising. NORDICOM Review. Nov, (Vol. 34, 2, p. 107-121). Ebsco.
Mason, P. (2011). Marketing to children: implications for obesity. Nutrition Bulletin. Mar
2012, (Vol. 37, 1, p. 86-91). Ebsco
McStay, A. (2010). Digital Advertising. New York: Palgrave Macmillan
McQuail, D. (2003). McQuaili massikommunikatsiooni teooria. Tartu: Tartu Ülikooli
Kirjastus.
Miller, V. (2011). Understanding Digital Culture. London: Sage Publications Ltd.
Morrison, G., S. (2009). Early Childhood Education Today. 11th ed. New Jersey: Pearson
Männamaa, M. (2008). Intervjuu. Rmt. Õppimine ja õpetamine koolieelses eas. (Toim) E.
Kikas. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus.
Niiberg, T., Linnas M. (2007). Laps läheb lasteaeda. Tartu: AS Atlex
Owen, L., Lewis, C., Auty, S., Buijzen, M. (2013). Is Children’s Understanding of
Nontraditional Advertising Comparable to Their Understanding of Television
Advertisind? Journal of Public Policy & Marketing. (Vol. 32, 2, p195-206). Ebsco.
Panic, K., Cauberghe, V., Pelsmacker, P. (2013). Comparing TV Ads and Advergames
Targeting Cildren: The Impact of Persuasion Knowledge on Behavioral Responses.
American Academy of Advertising: Journal of Advertising. 42(2-3). 264-273. Ebsco.
Pao, A. (2011). Turundusõppejõud: lootus, et lastele suunatud reklaami piiratakse on nagu
unistus päikeselisest novembrist. Tarbija24, 4,11. [13.11.2013].
http://www.juhtimine.ee/623034/turundusoppejoud-lootus-et-lastele-suunatud-
reklaami-piiratakse-on-nagu-unistus-paikeselisest-novembrist
62
Pojman, L., P. (2005). Eetika: õiget ja väära avastamas. Tallinn: Eesti Keele Sihtasutus,
AS Pakett
Pruulmann-Vengerfeldt, P., Reinsalu, K. (2009). Elukvaliteedist infoühiskonnas. (Toim.)
V. Kalmus, M. Keller, P. Pruulmann-Vengerfeldt. Eesti Inimarengu Aruanne 2008,
109-114. [2013, november 19].
http://kogu.ee/public/EIA08_est.pdf
Raju, K. (2011). Reklaamitrikk, ehk, kõik, mida reklaamist teadma pead. Tallinn:
Ajakirjade Kirjastus: Digira
Reklaamiseadus. (2008). Riigi Teataja I. 15, 108. [13.12.2013]
Rozendaal, E., Lapierre, M. A., Reijmersdal, E. A., & Buijzen, M. (2011). Reconsidering
Advertising Literacy as a Defense Against Advertising Effects. Media Psychology.
(Vol. 14, p. 333–354). Ebsco.
Roose, N. (2002). Reklaam turunduses. Tartu: Tartu Ülikooli Kirjastus
Sandberg, H., Gidlöf, K., Holmberg, N. (2011). Children’s Exposure to and Perceptions of
Online Advertising. International Journal of Communication (Vol. 5, 21–50). Ebsco
Smith, P. K., Cowie, H., Blades, M. (2008). Laste arengu mõistmine. (4. väljaanne).
Tallinn: Tallinna Ülikooli Kirjastus
Tartu Ülikooli Eetikaveeb. Reklaam ja moraal. [2013, november 18]
http://www.eetika.ee/reklaamieetika/reklaam_moraal
Veisson, M., Veispak, A. (2005). Lapse arengu- ning õppimisteooriad. Rmt. Laps ja
lasteaed: lasteaiaõpetaja käsiraamat. (Koost) L. Kivi, H. Sarapuu. Tartu: AS Atlex,
10-66.
Veisson, M., Kuurme, T. (2010). Ülevaade väärtustest, väärtuskasvatusest ja moraalist.
Rmt. Väärtused koolieelses eas: väärtuskasvatus lasteaias. (Koost.) M. Veisson.
Tartu: AS Pakett, 9-25.
Vinter, K., Siibak, A. & Kruuse, K. (2010). Meedia mõjud ja meediakasvatus eelkoolieas.
Haridus, 4, 11-17. [2013, november 18]
http://haridus.opleht.ee/Arhiiv/4_2010/lugu2.pdf
Vinter, K. (2010). Meedia väärtuste kujundajana. Rmt. Väärtused koolieelses eas:
väärtuskasvatus lasteaias. Tartu: AS Pakett, 145-161.
Vinter, K. (2012a). 21. sajandi väljakutsed haridusele. E-õppe uudiskiri. [2014, jaanuar
11].
http://uudiskiri.e-ope.ee/?p=3531
63
Vinter, K. (2012b). Milliseid kogemusi loob ristmeedia. E-õppenädal 2012.
[2014, jaanuar 11]
http://www.youtube.com/watch?v=Z9b7UWVfZNk
Vinter, K. (2013). Digitaalse ekraanimeedia tarbimine 5-7-aastaste laste seas ja selle
sotsiaalne vahendamine Eestis. Pedagoogiline vaatekoht. [Doktoritöö]. Tallinn:
Tallinna Ülikooli e-Ait.
Wonsun, S., Huh, J., Faber, R. J. (2012). Developmental antecedents to children’s
responses to online advertising. International Journal of Advertising. (Vol. 31 (4), p
719-740). Ebsco
LISAD
LISA 1. Intervjuukava
Milliseid portaale lapsed internetis külastavad? (vastus 4. küsimusele)
1. Missuguseid digitaalseid vahendeid nagu näiteks nutitelefon , tahvelarvuti, arvuti,
televiisor, televiisor, mängukonsool jne on sul võimalus kasutada?
2. Mis on internet?
3. Kas sinul on võimalus käia internetis?
4. Mida sa internetis teed?
Kas ja kui palju lapsed internetikeskkonnas reklaame märkavad? (vastus 2.
küsimusele)
1. Mis on reklaam?
2. Missuguseid interneti reklaame sa oled märganud?
3. Missuguseid internetis nähtud reklaame sa sõbraga arutanud oled?
Mida 6-7 aastased lapsed internetireklaamist arvavad ja teavad? Ekraanipildi
analüüs. (vastus 1. ja 3. küsimusele)
1. Millised reklaamid sulle meeldivad ja meelde jäävad?
2. Millised reklaamid sulle ei meeldi?
Ekraanipildi analüüs www.tasutamangud.com
1. Missuguseid reklaame sa siin pildil märkad?
2. Mida sellega reklaamitakse?
3. Miks neid reklaame siia pannakse? Kas need on head või halvad laste mängude
leheküljel? Missugused reklaamid sulle siin lehel meeldivad/ei meeldi? Mida sa
muudaksid?
LISA 2. Ekraanipilt
LISA 3. Lapsevanemate nõusoleku taotlus
Hea Päikesesipsikute rühma lapsevanem!
Pöördun Teie poole seoses oma magistriõpingute jooksul valmiva uurimistöö
läbiviimisega. Minu magistritöö teemaks on „Reklaam digitaalses ristmeedias ja
eelkooliealine laps“. Uurimistöö eesmärgid on selgitada välja:
1. reklaamid, mis internetis kõige enam eelkooliealise lapse tähelepanu köidavad ning
2. digitaalsed vahendid, mille kaudu lapsed ristmeedia tingimustes reklaamiga kõige
enam kokku puutuvad.
Siinkohal vajaksin Teie nõusolekut laste intervjueerimiseks. Intervjuude transkribeerimisel
kodeeritakse laste nimed, et tagada anonüümsus. Saadud andmeid kasutatakse
eelnimetatud töö koostamisel, kus uuritavate anonüümsus on tagatud.
Küsimuste korral olen valmis Teiega meelsasti suhtlema e-kirja vahendusel: [email protected]
Meeldivale koostööle lootma jäädes,
Astrid Randoja
Palun kinnita oma nõusolek lehe pöördel allkirjaga.
Nõustun, et minu last intervjueeritakse ning annan nõusoleku saadud andmeid kasutada
uurimuse koostamiseks. Andmete kogumise aeg: oktoober, november 2013.
TEIE NIMI ALLKIRI
1. .................................................................................................................................................
2. .................................................................................................................................................
3. .................................................................................................................................................
4. .................................................................................................................................................
5. .............................................................................................................................................. jne
LISA 4. Transkriptsioon intervjuust 6-7-aastaste lastega
20. nov 2013 algus 12.40-13.00 helisalvestis 006, kestus 18.42 min
Intervjueerija: Autor
Intervjueeritavad: S 6a; T 7a; U 7a
Autor: täna me teema ühte mängu ja see käib nii, et mina küsin küsimuse ja teie vastate,
mida te teate või arvate. Selles mängus on ka nii, et kõik vastused on õiged, eksida ei ole
võimalik. Kuna teie vastused on nii tähtsad, siis ma salvestan tänast juttu, et hiljem oleks
võimalik kõiki teie häid vastuseid meenutada. Üks reegel on, et püüame rääkida ühekaupa.
Me hakkame rääkima arvutitest ja internetist. Ja ma küsin kõigepealt missuguseid
digitaalseid vahendeid sa tead ja mida on sul võimalik kodus kasutada? Tead sa üldse, mis
on digitaalsed vahendid?
(kõik lapsed ütlevad JA).
Autor: Missuguseid digitaalsed vahendeid sa tead?
U: Näiteks nagu iPad ja sellised asjad, mp3 mängija.
T: Arvuti ja telekad, PSP.
S: Telefonid. Mul endal on nutitelefon.
U: Mul on mp3 mängija, aga see on natukene väiksem kui see (näitab diktofoni).
Autor: Kas kellelgi nutitelefoni ka on?
U: Minu emal võib-olla on aga ma ei tea.
T: Ma ei tea.
S: Mul on Huawei telefon.
T: mul on kaks telefoni. Minu vennal ja õel on iPad.
Autor: Mis on internet?
U: (vaimustunult midagi meenutades) Internet on selline asi, kus sa igasuguseid asju
vaatad ja saad ükskõik mida selles internetis teha.
Autor: Aga mis see ükskõik seal internetis on?
U: Igasugused mängud ja sellised asjad.
T: Internetiga näiteks lähevad päris paljud asjad tööle.
Autor: Mis asjad, oskad sa nimetada?
T: Mõned mängud.
S: Arvuti läheb internetiga tööle. Internetiga hakkavad kodus telefonid tööle. Ja rohkem
ma ei tea.
Autor: See on juba päris palju teada. Kas sul on võimalus neid vahendeid ka kasutada?
T: Mina vahepeal saan.
Autor: Mis sa seal teed?
T: Mängin.
Autor: Mis mänge sa mängid?
T: Tavalisi.
Autor: Kas sa mängid arvuti sees olevaid mänge või mängid internetis?
T: Mis on arvutis sisse salvestatud.
Autor: Aga internetis ei mängi?
T: Ei mängi.
U: Ma tean sellist mängu nagu Minecraft. See on hästi normaalne mäng, saad igasuguseid
majasid ehitada ja selliseid asju.
S: Ma tean ka, kaktuseid saab ka ehitada.
T: Ma mängin oma õe ja venna iPad’is.
Autor: (pöördub vastaja S poole) kas sina saad kodus internetis käia?
S: Jaa.
Autor: Mis sa seal teed?
S: Mängin vahest krutopi’t (ta mõtleb growtopia mängu).
T: see on mu venna lemmikmäng, oli (parandab).
Autor: Kas enam ei ole?
T: (raputab eitavalt pead)
S: Mängin seal arvutis bossi ja (jääb mõtlema).
T: Ma tean seda mängu, (sosinal) ma tean kõiki mänge
Autor: (pöördub vastaja T poole) kas sa oled mänginud seda mängu?
T: (üleolevalt) Jah.
Autor: Sa siis mängid internetis ka?
T: No jah.
S: See ei ole internetimäng.
T: Need on kõik iPadi sisse salvestatud.
Autor: Need on tõmmatud vist ikka internetist?
S: See ei ole wifi mäng. Wifi on sama mis internet.
T: Growtopia’t saab ainult internetis mängida.
Autor: Kas midagi saab veel internetis teha?
S: Internetis saab kirju saata.
T: Tööd teha.
Autor: Mis tööd?
T: (mõttepaus) Reklaame.
S: Videoid vaadata, ise neid teha.
T: Mina olen ise videosid päris palju teinud.
S: Ma olen ise ühe korra teinud tries back’idega.
Autor: Kas te e-kirju olete saatnud?
S: Ei.
T: Ei.
U: Ma ei tea isegi, mis need on.
Autor: Kui te seal internetis mängude lehel käite, kas te olete ka reklaame näinud?
(kõik lapsed noogutavad nõustuvalt mhm)
Autor: Mis on reklaam?
S: Et uued asjad on reklaamid, mis näitab. Ühed on petekad.
T: Reklaamid on sellised asjad näiteks kui pood tahab, et mingeid asju veel rohkem
ostetakse, siis nad reklaamivad neid.
U: Kui keegi mõtleb mingi asja välja ja et kui sa ostad mingi pesupulbri, siis saad endale
mingi auto. Ja siis pannakse neid reklaami.
Autor: Milliseid reklaame sa märganud oled internetis?
U: (järsku meenuvalt) selle, ee …, mis see nüüd oligi, ma ei mäleta (paus), selle
jõulukalendri.
S: Rimi reklaame.
Autor: Mida seal reklaamiti?
S: Igasuguseid toidu ja mänguasju.
T: Ma olen näinud jõululaulude reklaame. Olen veel nii palju erinevaid näinud aga ei
mäleta eriti.
S: Ma olen näinud plaate, et muusikaplaadid, x-boxi mänge ka päris palju.
U: Ma olen näinud mänguasju ja Selveris toiduasju.
Autor: Missugused reklaamid teile meeldivad?
U: (vaimustunult) Jõulukalendri.
T: Mänguasjade ja filmide.
Autor: Miks nad sulle meeldivad?
T: No lihtsalt. Filmide omad meeldivad sellepärast, et siis ma tean kuna mingi äge film on.
Autor: Kas sa mõtled kinos?
T: Ei, telekas.
S: No need uued reklaamid, need uued Chima’d on tulnud.
(kõik lapsed nõustuvad eelkõnelejaga).
Autor: Missugused reklaamid teile ei meeldi?
T: mingid täiesti tavalised.
Autor: Missugune on tavaline reklaam?
T: Ma ei mäleta, no kõik reklaamid, mis ei ole filmi ega mänguasja reklaamid.
U: Mulle ei meeldi need lego friends reklaamid (itsitab koos vastajaga S).
Autor: Miks need ei meeldi?
U: Ma ei tea noh.
T: (naerdes) Need on igavad.
Autor: Mis seal reklaamis on niisugust, mis sulle ei meeldi? Reklaamis on ju muusika, pilt,
ja veel igasuguseid asju.
S: Mulle ei meeldi need reklaamid, mis petavad.
Autor: Kus sa tead, et nad petavad?
S: Meid on ükskord petetud.
Autor: Lihtsalt sellepärast siis tead. Mis te siis ostsite?
S: Mingi küpsise paki ja oleks võitnud iPadi, aga ei saanud.
Autor: Kas reklaam ütles, et võidad?
S: Jah (pettunult).
T: Ma ilmselt arvan, et see oli loosimine.
S: Ei olnud loosimise (vaidleb vastu kaitstes oma arvamust).
T: Ma ei usu, et ühe … (mõte jääb lõpetamata kuna S räägib vahele).
S: Võid võita (haavunult).
T: Jah, aga võid võita (selgitavalt).
S: Ja, aga ei saanud (ei anna alla, jääb kindlaks oma seisukohale).
Autor: Siis sa arvad, et see oli pettus?
S: Ei (soovib teema lõpetada).
U: (väga mõtlikult) Ei ole, ei ole küll.
S: Ma mõtlen neid asju, et petnud on meid ühed küpsise reklaamid.
Autor: Sind on küpsise reklaamid petnud ja sellepärast et meeldi need sulle enam. Olgu.
Nüüd ma keeran teile ette ühe pildi, täpsemalt mängude kodulehe pildi. Missuguseid
reklaame sa siin pildil näed?
U: Mina näen siin igasuguseid punaseid ja rohelisi ja siniseid vaime.
S: Mängude reklaame (näitab kollastele tegelastele).
U: See kalade.
Autor: Mis reklaam see võiks olla?
U: Kalade reklaam.
S: (naljatades) Kalade tehtud reklaam.
Autor: Miks sa arvad, et see on kalade reklaam?
U: Sest siin on kalad peal.
T: Mängude reklaam (autorass). Eriti palju ei ole reklaame.
S: See salvestab selle ära (näitab tööriistaribal salvestamise ikooni). Vajutad keskele ja
siis salvestab ära. Ma tean, ma käin arvuti tunnis.
U: see sõrmega (kollane tegelane) näitab sinna.
Autor: Kui te arvate et need on reklaamid, siis mida need kolm väikest ruudukest (Tweet,
g+1, FB) reklaamivad?
U: Üks reklaamib mingit linnuga märki, mis on mulle täitsa tundmatu. Üldse need on
mulle tundmatud.
T: Ma tean ainult, et see on facebook’i märk. Ma tean neid kõiki aga ma ei tea, mis nende
nimed on.
S: see saadab kirju (näitab tööriistaribal ikooni)
(teised nõustuvad).
Autor: Miks reklaame laste mängulehele pannakse?
(kõik lapsed kehitavad õlgu, tekkib pikk mõttepaus).
U: Keegi näeb, et millised toredad mängud siin on, et neid võiks mängida.
S: Et nagu uued mängud tulevad.
T: Ja selleks ka, et inimesed rohkem arvutis mängiksid.
Autor: Kas kõik reklaamid, mis siin on, puudutavad mänge?
(kõik lapsed vastavad kooris EI. Edasi hakkavad lähemalt uurima)
U: (kiire vastus) need kolm mitte (kolm ruutu). Kui sa vajutad siia, siis saadab selle lehe
ära.
S: Saadab ära. See tähendab, et salvestab ja siis keskele.
Autor: Mis te veel märkate siin lehel?
S: See on arvuti märk.
Autor: (vastajale S) Ära seda tööriistariba vaata, vaata pilti. (pöördub kõikide laste poole)
Teeme nüüd sellist mängu, et teie olete selle kodulehe muutjad. Te saate ära visata selle,
mis teile ei meeldi ja juurde panna seda, mis meeldib. Mida te välja viskaks siit lehe pealt?
T: Selle (näitab naise pilti).
Autor: Sa ikka märkasid seda?
T: (muiates) Jah.
Autor: Mis sa mõtled sellest pildist?
T: Mmmm. Ma ei arva midagi.
U: Ma mõtlen, et tema on teinud selle kodulehe.
S: Ma märkasin seda naist aga ma ei tea tema kohta midagi.
Autor: Siis selle viskaksite välja?
(kõik lapsed noogutavad JAH)
S: See on täiega nõme. Need kolm ruudukest viskaks välja. (parandades) No seda (linnuga
märk) ma ei viskaks.
U: Sest kui ma midagi tahan ära kustutada, siis ma saan sinna vajutada.
T: Mina kustutaks terve lehe ära (naljatab sõpradega).
Autor: Tõesti või?
T: Ei (naerdes).
S: Ma ei kustutaks seda mängu ära (kolm ruudukest).
Autor: Kas sa arvad, et see on mäng?
S: Jah.
U: Mina arvasin, et need ei ole mitte mäng, vaid lihtsalt reklaamid.
Autor: Mida te siia asemele paneksite?
S: Asemele paneksin mingid laheda mängu.
U: Ma paneksin selle asemele (näitab kala pilti) mingi ägedama mängu.
(vastaja T noogutab nõustuvalt).
S: Ja mina paneksin nende kolme ruudu asemele ka.
U: Ma seda mängu ära ei muudaks aga paneks lihtsalt ägedama pildi.
T: Kus oleks vähemalt haid peal.
U: Ja tooks midagi natuke juurde ka.
S: Ja siis vaalad näiteks.
Autor: Kas te olete selliste reklaamidega ka kokku puutunud, mis teid hirmutavad?
S: Ma olen filmi näinud ….
Autor: (peatab kõneleja) Aga räägime reklaamidest. Terve film ei ole reklaam aga filmi
sees on reklaami kohti. Aga kas mingi reklaam on teile hirmu nahka ajanud?
S: Niuke reklaam, kus on kole inimene peal.
U: Mulle ei meeldi, kus on number ja sealt tulevad mingi haudadega lossi ja tuleb välja
luukere, kellel on mootorsaag (mõtleb ilmselt TV 6 laupäevaõhtust õudukaõhtu reklaami).
Autor: Kas see on kanal 6?
T: Jah. See pole minu arust üldse hirmus.
U: Ja ta näitab kõiki hirmsaid filme, mis tulevad.
T: No jah, need hirmsad filmid.
Autor: Kas te soovite veel midagi reklaamide kohta öelda?
(tekib vaikus)
S: Mind hirmutab niukene reklaam arvutis, et ma näitan, et see on minu lemmikmäng ja
siis tuleb mingi hirmus reklaam ette.
Autor: Kas sa oskad seda eest ära panna?
S: (näitab milliseid käike peab tegema, et reklaami eest ära saaks).
Autor: Selge. Aitäh teile toreda vestluse eest.