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R40TML1-07-2006 Rhinoceros ® NURBS modeling for Windows 训练 手 册 Level 1 Version 4.0

Rhino Level 1 v4 CN 06-12-8 · Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0 ... 本 书是 Rhino的Level 1训练课程教材,Level 1训练课程可让您了解如何使用 NURBS

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R40TML1-07-2006

Rhinoceros®

NURBS modeling for Windows

训练 手 册Level 1

Version 4.0

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Robert McNeel & Associates ii

Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0Revised 7-28-2005, KC© Robert McNeel & Associates 2006All Rights Reserved.Printed in U.S.A.Copyright © by Robert McNeel & Associates. Permission to make digital or hard copies of part or all of this work for personal or classroom useis granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage. To copy otherwise, to republish, topost on servers, or to redistribute to lists requires prior specific permission. Request permission to republish from: Publications, RobertMcNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 ) 545-7321; e-mail [email protected].

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范 例 索 引

Robert McNeel & Associates iii

目 录

范例索引 v

第一章:简 介 ......................................................................... 1

准 备开 始 ................................................................................ 1

课程目 标 1

Rhino 的操作界面 .................................................................. 3

Windows平台上的 Rhino 3

Rhino的界面 4

菜单 5

工具列 5

绘 图 区 6

指令 区 8

鼠 标 9

输 入 指令 9

说明 11

查 看指令 历 史 记录 12

最 近使用 过的 指令 12

巡 览模 型 18

移 动 物 件 19

复制物件 21

以不同的方向查看模型 22

平 移 与缩 放 23

重设视图 24

第二章:建 立 几 何 图 形 ..........................................................29

建立 2D物件.........................................................................31

建 立 直 线 31

建 立 自由 造 型 曲 线 34

建 模 辅 助 35

设置 建 模 辅 助 36

保存您的工作 38

图 层 38

删 除物 件 43

精确建模...............................................................................47

绝 对 坐 标 47

相 对 坐 标 48

极 坐 标 49

以 距离 和 角度 限制 输 入 50

工 作 视窗 53

物 件 锁 点 59

分析指令 63

画 圆 65

画 圆弧 73

画 椭 圆形 与多边形 79

建 立 弹 簧 线 和 螺旋 线 88

编辑 物 件 ...............................................................................93

曲 线 圆角 93

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范 例 索 引

Robert McNeel & Associates iv

曲 线 斜 角 99

移 动 104

复制 106

复原与重做 107

旋 转 108

群组 109

镜像 110

组 合 111

缩 放 111

阵 列 115

修剪 120

分割 122

扩 展 123

偏移 126

编辑 控 制 点 ......................................................................... 137

推移控制 142

第三章:3D 建 模 与编辑 ..................................................... 147

建立可塑形的物件 .............................................................. 149

实 体 建 模 ............................................................................ 167

建立曲面 ............................................................................ 179

导 入 与导 出 模 型 .................................................................. 239

导 入 与导 出 Rhino 文 件 数 据 239

渲染 ................................................................................... 243

以 Flamingo渲染 253

尺 寸 标注 .............................................................................255

尺 寸 标注 255

从 3D模型建立 2D 图 面 258

打印....................................................................................261

第四章:制 定 工 作 环 境 和 工 具列 ..........................................265

设置 Rhino 选 项 .................................................................267

选 项 267

文 件 属 性 271

制定工具列配置 ..................................................................273

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Robert McNeel & Associates v

范例索引

范例 1 — Rhino的基本操作 ........................................ 13

范例 2 — 显 示 选 项 ................................................... 25

范例 3 — 建 立 直 线 ................................................... 31

范例 4 — 建 立 内 插 点 曲 线 ........................................... 34

范例 5 — 建 立 控 制 点 曲 线 ........................................... 34

范例 6 — 使用 各种 建 模 辅 助 模 式建 立 直 线 和 曲 线 ............... 36

范例 7 — 图 层 ......................................................... 39

范例 8 — 选 取 物 件 ................................................... 41

范例 9 — 练 习 选 取 与删 除物 件 ..................................... 43

范例 10 — 设置 一 个 模 型 ............................................ 47

范例 11 — 输 入 绝 对 坐 标 ............................................ 48

范例 12 — 输 入 相 对 坐 标 ............................................ 49

范例 13 — 输 入 极 坐 标 ............................................... 50

范例 14 — 距离 限制 输 入 ............................................ 50

范例 15 — 距离 与角度 限制 输 入 .................................... 51

范例 16 — 练 习 使用 距离 与角度 限制 输 入 ......................... 52

范例 17 — 在 三维 空 间中 建 模 ...................................... 55

范例 18 — 练 习 使用 距离 与角度 限制 .............................. 58

范例 19 — 使用 物 件 锁 点 ............................................ 60

范例 20 — 以 不 同的 方 式画 圆 ...................................... 65

范例 21 — 练 习 画 圆.................................................. 69

范例 22 — 使用 与圆有关 的 物 件 锁 点 .............................. 71

范例 23 — 练 习 画 圆弧 (1).......................................... 74

范例 24 — 练 习 画 圆弧 (2).......................................... 78

范例 25 — 练 习 画 出 椭 圆和 多边形 ................................. 80

范例 26 — 练 习 画 曲 线 (1).......................................... 86

范例 27 — 练 习 画 曲 线 (2).......................................... 90

范例 28 — 曲 线 圆角.................................................. 93

范例 29 — 曲 线 斜 角.................................................. 99

范例 30 — 练 习 曲 线 圆角和 斜 角.................................. 102

范例 31 — 移 动 ..................................................... 104

范例 32 — 复制 ..................................................... 106

范例 33 — 旋 转 ..................................................... 108

范例 34 — 群 组 ..................................................... 109

范例 35 — 镜像 ..................................................... 110

范例 36 — 组 合 ..................................................... 111

范例 37 — 缩 放 ..................................................... 111

范例 38 — 阵 列 ..................................................... 115

范例 39 — 修剪 ..................................................... 120

范例 40 — 分割 ..................................................... 122

范例 41 — 延伸 ..................................................... 123

范例 42 — 偏移 ..................................................... 126

范例 43 — 习 题 ..................................................... 133

范例 44 — 习 题 ..................................................... 134

范例 45 — 习 题 ..................................................... 135

范例 46 — 习 题 ..................................................... 136

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Robert McNeel & Associates vi

范例 47 — 控 制 点 的 编辑 .......................................... 137

范例 48 — 练 习 画 曲 线 和 编辑 控 制 点 ............................ 144

范例 49 — 建 立 玩 具 鸭 ............................................. 150

范例 50 — 建 立 刻 有文 字的 条 块.................................. 169

范例 51 — 建立曲面的基本技巧.................................. 180

范例 52 — 挤 出 曲 面................................................ 184

范例 53 — 放 样 曲 面................................................ 194

范例 54 — 建 立 旋 转成形 曲 面 .................................... 199

范例 55 — 沿 着路径 旋 转建 立 曲 面 ............................... 200

范例 56 — 以 单 轨扫 掠 建 立 曲 面.................................. 201

范例 57 — 以 双 轨扫 掠 建 立 曲 面.................................. 204

范例 58 — 以 网 状 曲 线 建 立 曲 面.................................. 207

范例 59 — 练 习 使用 单 轨扫 掠 .................................... 208

范例 60 — 建 立 玩 具鎯头 .......................................... 212

范例 61 — 建 立 挤 压 瓶 ............................................. 224

范例 62 — 导 出 模 型 ................................................ 239

范例 63 — 练 习 渲 染 模 型 .......................................... 243

范例 64 — 练 习 标注 尺 寸 .......................................... 256

范例 65 — 练 习 建 立 2D 图 片 做 为 导 出 之 用 .................... 258

范例 66 — 练 习 打 印 ................................................ 261

范例 67 — 练 习 设置 选 项 .......................................... 267

范例 68 — 练 习 设置 文 件 属 性 .................................... 271

范例 69 — 制定工具列配置 ....................................... 273

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第一章:简 介

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附注:

Robert McNeel & Associates 1

111 准 备开 始

本 书 是 Rhino的 Level 1训练 课程教 材 ,Level 1训练 课程可 让您 了 解如 何 使用 NURBS 几 何 图 形 建 立 3D模型。

在 本 课程中 ,您 将以 渐增 的 速 度 学 习 相 关 技 巧 。为 了 得 到 最 好 的 成效,在 课程每 告 一 段 落 时 ,请实 际于 Rhino 中操作

练 习 ,并 参 阅 Rhino 的 使用 手 册 和 说明文 件 以 得 到 更 多的 相 关 信 息 。

为 期

三天

课程目 标

从 Level 1课程中 ,您 可 以 学 会:

熟 练 使用 Rhino的操作界面的功能

制定您 的 建 模 环 境

建立基 本 的 图 形 物件,例如:直 线 、圆、弧、曲 线 、实 体 和 曲 面

使用 坐 标输 入 、物件锁 点 及 智 能 轨迹做 精 确 建 模

使用 编辑 指令 修 改 曲 线 和 曲 面

使用 编辑 控 制 点 的 方 式修 改 曲 线 和 曲 面

分析模型

显 示 /隐 藏模 型 的 某 部分

导 出 和导 入 不同文件类 型 的 模 型

渲染模型

Windows平台上的 Rhino

Rhino 使用 NURBS 建立所有

的 曲 线 和 曲 面几 何 图 形 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 3

222 Rhino 的操作界面

Windows平台上的 Rhino

在 学 习 个 别 工 具 之 前,我们 必 需先 熟 悉 Rhino 的操作界面。接 下来 的 教 学 我们 将学 习 使用 Rhino 的 界 面组 件 :Rhino

视窗 、工 作 视窗 、菜单、工 具列和 对 话框 。

在 Rhino里,您 可 以 使用 许多方 式来 执 行同一 个 指令 — 键 盘 、菜单 和 工 具列,在 本 课程中 我们 将以 菜单 为 主 。

启 动 Rhino:

双 击 Windows桌面的 Rhino 图 标。

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附注:

Robert McNeel & Associates 4

Rhino的界面

Rhino 的 视窗 分割 为 六个 区 域 ,提 供 您 信 息 或提 示 您 输 入 。

视窗 区 域 功能

菜单列 执 行指令 、设置 选 项和 打 开 说明文件。

指令 区 列出提示、您 输 入 的 指令 和 显 示 指令 产 生的 信 息 。

工具列 执 行指令 及 设置 选 项的 快 捷 方 式。

绘 图 区 显 示 打 开 的模型,您 可 以 使用 数 个 工 作 视窗 来 显 示 模 型 ,四 个 工 作 视窗 (Top、Front、 Right、Perspective) 是 预 设的 工 作 视窗 配置。

工 作 视窗 在 绘 图 区 中 可 以 用 不 同的 视角显 示 模 型 。

状 态列 显 示 点 的 坐 标、模 型 的 状 态、选 项和 切换 按钮。

Rhino视窗

注 意指令 提 示 的 信 息 变 化。菜单列

指令 历 史 视窗

标准 工 具列

指令提示

绘 图 区

世界 坐 标轴图 示

工 作 视窗 标题

主要 1和主要 2工具列

状 态列

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附注:

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菜单

在 菜单里有绝 大 部份 的 Rhino指令。

Rhino 的 查 看菜单

工具列

Rhino 工 具列中 的 按钮是 执 行指令 的 快 捷 方 式,您 可 以 将工 具列浮 动 于 屏幕上的 任 何 位置 或固 定 于 绘 图 区 的 边缘。

Rhino 的 预 设是 将标准 工 具列固 定 在 绘 图 区 的 上方 边缘,主要 1及主要 2则固 定 于 左 侧 边缘。

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附注:

Robert McNeel & Associates 6

工具提示

工 具 提 示 会告 诉您 每 一 个 按钮可 以 做 些 什 么。将鼠 标光 标移 动 到 按钮之 上但 不 按下

按钮,会显 示 一 个 含 有指令 名 称 的 黄色小标签。在 Rhino 里,有许多按钮可 以 执 行

两 个 指令 ,工 具 提 示 会告 诉您 哪 些 按钮可 以 执 行两 个 指令 。

在 按钮上按鼠 标左 键 建 立 多重直 线 ,

按鼠 标右 键 建 立 线 段 。

扩 展工具列

工 具列上的 按钮可 以 包含 一 个 扩 展 工 具列,可 将其 它 指令 的 按钮包含

于 此 扩 展 工 具列之 中 。扩 展 工 具列通 常 含 有一 个 指令 所衍生出 来 的 各

种 变 化,在 您 按下扩 展 工 具列中 的 按钮后,扩 展 工 具列会随 即 消 失 。

含 有扩 展 工 具列的 按钮在 其 右 下角会有一 个 白 色的 小三角形 。以 鼠 标

左 键 按住该按钮不 放 或以 鼠 标右 键 按下该按钮可 以 弹 出 扩 展 工 具列。

直 线 工 具列与主 要 1 工 具列上的 按钮连结 。

在 扩 展 工 具列弹 出 以 后,按扩 展 工 具列上的 任 何 按

钮启 动 指令 。

绘 图 区

Rhino 的 绘 图 区 含 有数 个 工 作 视窗 ,您可以重新安排工 作 视窗 成为 不 同的 组 态,以 配合您 的 习 惯 及 需要 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 7

工 作 视窗

工 作 视窗 是 绘 图 区 中 的 窗 格,可 以 不 同的 视角显 示 您 的 模 型 。拖曳工 作 视窗 标题 或边界 可 以 移 动 或改 变 工 作 视窗 的大

小。您可以建立新的工 作 视窗 、重新命名工 作 视窗 名 称 和 使用 预 设的 工 作 视窗 组 态设置 。每 一 个 工 作 视窗 都有其 独 立 的

工作平面 (光 标在其 上移 动 ) 及投影模式。

双 击 工 作 视窗 标题 可 将工 作 视窗 缩 小或放 大 到 填 满 整 个 绘 图 区 。

经 过重新 安 排 后的 Rhino视窗 ,指令行位于下方、最大化的 单 一 工 作 视窗 与固定在不同位置的工具列。

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附注:

Robert McNeel & Associates 8

工 作 视窗 标签

工 作 视窗 标题 也 会显 示 在 工 作 视窗 的 切换 标签上,文 字显 示 为 粗 体 的 标签是使用中的工 作 视窗 。工 作 视窗 最 大 化时 ,工

作 视窗 标签 可 以 很 方 便 地 切换 工 作 视窗 。从 查看菜单 选 择 工作视窗 配置 ,再 选 择 显 示 工 作 视窗 标签,可以叫出工 作 视窗

标签。

位于 绘 图 区 下方 的 工 作 视窗 标签。

指令 区

指令 区 可 以 显 示 指令 和 指令 提 示 ,指令 区 可 以 固 定 于 屏幕上方 、下方 或浮 动 于 任 何 位置 ,预 设的 指令 视窗 高度 为 两 行。

按 F2 可 以 显 示 指令 历 史 视窗 。您 可 以 选 取 或复 制 指令 历 史 视窗 中 的 文 字到 Windows 剪 贴 板。

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附注:

Robert McNeel & Associates 9

鼠 标

在 Rhino 工 作 视窗 中,鼠 标左 键 可 用 于 选 取 物件或指定位置,鼠 标右 键 则有许多功 能 ,包括:平移、缩 放、弹 出 快 捷

菜单 及 与按下 Enter 相同的功能。使用 鼠 标左 键 选 取 模型中的物件、指令 或菜单 中 的 项目 与工 具列上的 按钮。使用鼠

标右 键 完 成指令 作 业步 骤、完 成指令 作 业阶 段 、重复 执 行上一 个 指令 和 启 动 某 些 工 具列按钮中 的 指令 。

以 鼠 标右 键 拖 曳 可 于 工 作 视窗 中 平 移 或旋 转视图 ,使用 鼠 标滚 轮或按住 Ctrl+鼠 标右 键 拖 曳 可 于 工 作 视窗 中 缩 放 视图 ,

您 必 需按住鼠 标右 键 不 放 才可 以 启 动 这些 功 能 。

输 入 指令

于 指令 行中 输 入 指令 、选 取 指令 选 项、输 入 坐 标、距离、角度 或半 径 、输 入 快 捷 键 和 读取 指令 提 示 。

按 Enter、空 格 键 或当 光 标位于 工 作 视窗 中 时 按鼠 标右 键 可 输 入 指令 行中 已 输 入 的 信 息 。

附注: 在 Rhino里,Enter 和空 格 键 的功能相同。

快 捷 键 是 制 定 的 组 合键 ,您可以设置 功 能 键 和 Ctrl 组 合成快 捷 键 来 执 行 Rhino的指令或宏。

可 点 选 的 选 项

以 鼠 标左 键 点 选 指令 行中 的 选 项或输 入 选 项括 号 中 的 英文 字母 (不 分大 小写 ),按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 10

自动 完 成指令 名 称

输 入 指令 名 称 的 前几 个 字母 即 可 以 显 示 自动 完 成指令 清单。当 输 入

的 字母 数 只 有一 个 指令 能 够符合时 ,指令 行中 的 指令 会自动 完 成。

在 指令 名 称 完 整 出 现 后,按 Enter 启 动 该指令 。在 您 输 入 指令 名

称 时 ,随 着输 入 的 字母 越 多,自动 完 成指令 清单 中 符合条 件 的 指令

会越 少,以 鼠 标左 键 于 自动 完 成清单 中 选 择 您 想 要 启 动 的 指令 。

重复 执 行指令

在工 作 视窗 中 按鼠 标右 键 、Enter 或空 格 键 可 以 重复 执 行上一 次 执 行的 指令 。在 指令 视窗 中 按鼠 标右 键 ,从 弹 出 的 清

单 中 选 择 指令 ,执 行前几 个 使用 过的 指令 。

取消指令

按 Esc 或从 菜单、工 具列按钮启 动 另 一 个 指令 可 以 取 消 目 前正 在 执 行中 的 指令 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 11

说明

在 任 何 时 候按 F1 可 打 开 Rhino 的 说明文 件 。在 说明文 件 中,您 除了 可 以 找 到 每 一 个 指令 的 相 关 信 息 以 外,其 中 还包

含许多概 念 性 的 信 息 及 范 例 与图 解,可 以 用 来 帮 助 您 完 成模 型 。当 您 遇上困 难时 ,说明文 件 是 您 第 一 个 应 该去 查 看的 地

方。想 要 查 看某 个 指令 的 说明时 ,请启 动 该指令 ,于指令执 行中 按 F1 即 可 打 开 该指令 的 说明。

此外,CommandHelp指令 可 以 将说明文 件 显 示 于 可 停 靠的 视窗 中 ,显 示 目 前执 行中 的 指令 的 说明。

许多指令 的 说明都有示 范 短 片,示 范 指令 及 其 选 项如 何 作 业。

勾 选 自动 更 新 时 可 以 自动 显 示 正 在 执 行中 的 指令 的 说明。您 也 可 以 输 入 指令 名 称 ,按 Enter 显 示 该指令 的 说明。

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附注:

Robert McNeel & Associates 12

查看指令 历 史 记录

指令 历 史 记录视窗 可 以 列出 Rhino 启 动 后的 最 后 500 个 指令行,按

F2 查看指令 历 史 记录。

最 近使用 过的 指令

在 指令 视窗 按鼠 标右 键 可 以 显 示 最 近使用 过的 指令 ,从 弹 出 的 清单 中

选 择 指令 可 以 将其 重复 执 行。

您可以在 Rhino 选 项对 话框 的 一般页面中 设置 列出 的 指令 数 目 ,预

设是 显 示 最 近使用 的 二 十 个 指令 。在 执 行了 第 二 十 一 个 指令 以 后,第

一 个 执 行的 指令 会从 清单 中 消 失 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 13

范例 1 — Rhino的基本操作

1 从 文件菜单 中 选 择 打 开 。

2 在打 开 对 话框 中 选 取 First Model.3dm。

您可以在 C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\Chinese-Simplified\Tutorials\Level 1 Training Models 文

件夹 中 找 到 这个 文件,如 果 找 不 到 这个 文件,请从 Rhino 4.0 的 光 盘 安 装教 学 文件。

两 个 平行操 作 视窗 与一 个 透 视工 作 视窗 。

这个 模 型 含 有五 个 物件:一 个 立 方 体 、一 个 圆锥 体 、一 个 圆柱 体 、一 个 球体 和 一 个 矩 形 平 面。

打 开

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附注:

Robert McNeel & Associates 14

3 从 查看菜单 中 选 择 工 作 视窗 配置,再 选 择 四 个 工 作 视窗 。

三个 平 形 工 作 视窗 和 一 个 透 视工 作 视窗 。

4 在状 态列上的锁 定 格 点 面板按鼠 标左 键 可 以 打 开 锁 定 格 点 。

在 您 的 计算 机 上,锁 定 格 点 可 能 早 已 打 开 ,请务 必 确 定 您 是 将其 打 开 而不 是 关 闭。锁 定 格 点 打 开 时 "锁 定 格 点 "四

个 字会显 示 为 粗 体 字,关 闭时 则为 细 体 字。

附注: 这是 一 个 非常 重要 的 操 作 方 式,锁 定 格 点 会限制 您 的 光 标只 能 在 特 定 的 间距上移 动 。这个 模 型 里设置 的 锁 定 间

距是 网格 线 间距的 一 半 。锁 定 格 点 可 以 帮 助 您 整 齐地 排 列物件,就 如 同堆乐 高积 木 一 样 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 15

5 以 鼠 标光 标点 选 Perspective,使其 处于 使用 中 。

当 工 作 视窗 在 使用 中 时 ,工 作 视窗 标题 会以 醒 目 提 示 ,使用中的工 作 视窗

是 所有指令 和 动 作 发 生作 用 的 地 方 。

6 在 Perspective 工 作 视窗 的 标题 按鼠 标右 键 ,选 择 着色模 式。

物件会被着色,着色模 式工 作 视窗 让您 可 以 预 览物件的 形 状 ,除非您 再 将

它改为 其 他 工 作 视窗 显 示 模 式,否则工 作 视窗 会一 直 保 持在 着色模 式状

态,稍 后我们 会继 续 讨论其 它 的 工 作 视窗 显 示 模 式。

着色模 式。

渲染

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附注:

Robert McNeel & Associates 16

7 从 渲染菜单 选 择 渲染。

模型的渲染影 像 会显 示 在 另 外打 开 的视窗 中,模 型 会以 设置 到物件的 颜 色

渲染,您也可以设置 灯 光 与背 景 颜 色,稍 后您 会学 到 这些 操 作 方 法 。您

无 法 在 渲染影像视窗 中操作物件,但渲染影像可以保存成图 片文件。

8 关 闭渲 染 视窗 。

渲染。

9 在 Perspective 工 作 视窗 中,按住鼠 标右 键 并 拖 曳 可 以 旋 转视图 。

矩 形 平 面可 以 帮 助 您 判 断 视图 的 方 向,如果您看不到其它物件,表示您正

由下往上看,看到的是矩形平面的底面。

在 着色模 式下旋 转视图 。

10 在 Perspective 工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 半透明模式。

半透明模式。

11 在 Perspective 工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 X 光模式。

X光模式。

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附注:

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12 在 Perspective 工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 渲染模式。

渲染模式。

13 改 变 为 线 框 模 式。

14 以 鼠 标右 键 由 下往 上拖 曳 将视图 旋 转。

您 现 在 的 视角是 由 物件下方往上看。

在 线 框 显 示 模 式下由下往上查看物件。

15 改 变 为 着色模 式。

矩 形 平 面会遮住其 它 物件,帮 助 您 判 断 您 与物件的 相 对 位置 。

在 着色显 示 模 式下由 下往 上查看物件。

复 原 到 原 来 的 视图 :

按 Home 可 以 复 原 视图 改 变 。

如果您在 Perspective 工 作 视窗 中 觉得 "迷失了方向":

从 查看菜单 选 择 工 作 视窗 配置,然 后选 择 四 个 工 作 视窗 。

复 原 到 预 设的 工 作 视窗 配置。

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附注:

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巡 览模 型

当 您 以 右 键 在 工 作 视窗 中 按一 下时 ,上一 次 执 行的 指令 会再 次 启 动 ,您 必 需按住鼠 标右 键 不 放 才能 够平 移 或旋 转视图 。

先前您 已 经 学 会了 使用 鼠 标右 键 在 Perspective 工 作 视窗 中 拖 曳 旋 转视图 ,接 下来 您 可 以 按住 Shift 加 上鼠 标右 键

拖 曳 平 移 视图 ,以 鼠 标右 键 拖 曳 并 不 会中 断 任 何 执 行中 的 指令 。

平 移 视图 :

1 在 Top 工 作 视窗 中,以 鼠 标右 键 拖 曳 平 移 视图 。

2 试着平移其它工 作 视窗 的 视图 。

以 鼠 标右 键 平 移 视图 。

缩 放 视图

有些 时 候,您 会想 靠近物件一 点 或是 远离 物件以便查看更 大 的 范 围 ,这个 动 作 叫 做 缩 放。就像 Rhino 里的 许多操 作 一

样 ,您 也 可 以 使用 不 同方 式做 视图 的 缩 放,最 简 单 的 方 式是 转动 滚 轮鼠 标放 大 、缩 小视图 或按住 Ctrl+鼠 标右 键 在 工作

视窗 中上、下拖曳。

放大、缩 小:

1 在 Perspective 工 作 视窗 中,将鼠 标滚 轮往 前转动 放 大 视图 ,往 后转动 缩

小视图 。

视图 会以 鼠 标光 标的 位置 为 中 心 做 缩 放。

2 在 Perspective 工 作 视窗 中,按住 Ctrl+按住鼠 标右 键 上、下拖曳。

往 上拖 曳 放 大 视图 。

往下拖曳缩 小视图 。 以 Ctrl+鼠 标右 键 拖 曳 缩 放 视图 。

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附注:

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缩 放 至最 大 范 围

缩 放 至最 大 范 围 指令 可 以 缩 放 视图 使所有的 物件填 满 工 作 视窗 ,您 可 以 使用 这个 指令 将所有物件显 示 于 工 作 视窗 中。

缩 放 单 一 工 作 视窗 至最 大 范 围 :

从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 。

如果您在工 作 视窗 中找不到物件,一 次 缩 放 所有工 作 视窗 至最 大 范 围 会非常 方 便 ,所以 Rhino 里有另 外一 个 指令

具有这样 的 功 能 。

缩 放 所有工 作 视窗至最 大 范 围 :

从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 - 全部。

移 动 物件

拖曳物件时 ,物件会在 使用 中 工 作 视窗 的 工 作 平 面上移 动 。试着在 任 何 工 作 视窗 中 四 处拖 曳 物件。这个 模 型 的 格 点 锁 定 间距是 网格 线 间距的 一 半 ,锁 定 格 点 可 以 让您 将物件相 互 对齐排 列。

拖曳物件:

1 在 圆锥 体 上按住 鼠 标左 键 并 拖 曳 。

圆锥 体 会以 醒 目 提 示 ,表示 它 正 处于 被选 取 状 态下。

被选 取 的 圆锥 体 会以 醒 目 提 示 。

2 在 Perspective 工 作 视窗 中 拖 曳 圆锥 体 ,将它 与圆柱 体 对 齐。

圆锥 体 会被置 于 圆柱 体 之 内 。

圆锥 体 会在 网格 线 构 成的 平 面上移 动 ,这个 平 面称 为 工作平面。每 个 工作

视窗 都有各自独 立 的 工 作 平 面。当 Rhino 启 动 时 ,Perspective 工 作 视

窗的 预 设工 作 平 面与 Top 工 作 视窗 相同,稍 后您 会学 到 更 多关 于 工 作 平

缩 放 至最 大 范 围 (左 键 )

缩 放 至最 大 范 围 - 全部工 作 视窗 (右 键 )

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附注:

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面的 知 识。 拖 曳 圆锥 体 将它 移 动 。

3 在 Front 工 作 视窗 中 拖 曳 圆锥 体 到 圆柱 体 的 上面。

看看在 Perspective 工 作 视窗 中 发 生了 什 么 事 。

在 许多情 形 下,您 必 需观察 其 它 工 作 视窗 以正确的放置物件。

Front 工 作 视窗 中 移 动 圆锥 体 。

4 点 选 Perspective 工 作 视窗 。

5 将工 作 视窗 改 变 为 渲染模式。

染模式。

自己 动 手 做

1 重新 打 开 这个 文 件 (不要保存改 变 )。

2 将物 件 四 处拖 曳 。

在 Front 工 作 视窗 中 垂 直 移 动 物件,在 Top 或 Perspective 工 作 视窗 中 水 平 移 动 物件。

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附注:

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复制物件

建 立 许多相 同的 物件。

以 一 个 新 模 型 开 始 :

1 从 文件菜单 选 择 打 开 。

2 不要保存改 变 。

3 在打 开 对 话框 中 选 取 First Model.3dm。

复制物件:

1 在 立 方 体 上按鼠 标左 键 将它 选 取 。

2 从 编辑 菜单 选 择 复制。

3 在 Top 工 作 视窗 中 的 任 何 位置 按鼠 标左 键 ,指定 复 制 的 起点 。

通 常 将起点 放 在 物件附近 (立 方 体 的 中 间或角上) 会比 较 便 于 工作。

选 取 并 复 制 立 方 体 。

4 在您想复制物件的 第 一 个 位置 按鼠 标左 键 。

有需要 时 ,可 以 将视图 放 大 。

5 在 其 它 位置 按鼠 标左 键 ,复制出更多的立方体。

复 制 出 三个 立 方 体 。

复制

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附注:

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6 复 制 了 足够的 数 量以 后,按 Enter 结 束 指令 。

着色模 式。

自己 动 手 做

复制不同物件并 四 处移 动 ,试试看能 做 出 什 么东西 来 。

以不同的方向查看模型

当 您 想 在 模 型 上加 入 细 节 时 ,您 会需要 从 各个 方 向来 查看模型。您可以使用查看指令、鼠 标或键 盘 改 变 工 作 视窗 的 视

角。

每 一 个 视图 都代 表着从 该视图 的 视图 摄 影 机 镜头 看出 去 的 景象,不 可 见的 摄 影 机 目 标点 位于 工 作 视窗 中央。

工 作 视窗

在 Rhino 里,您 可 以 建 立 数 量不 受 限制 的 工 作 视窗 ,每 一 个 工 作 视窗 都有自己的投影模式、视角、工作平面和网格

线 。在指令 执 行中 ,只 要 将鼠 标光 标移 动 到 任 何 一 个 工 作 视窗 就 可 以 使它 变 为 使用 中 的 工 作 视窗 。在 没 有指令 执 行时 ,

您必需在工 作 视窗 中 按一 下鼠 标左 键 才能 使它 设为 使用 中 的 工 作 视窗 。

您可以在工 作 视窗 菜单 中 找 到 大 部分的 工 作 视窗 控制功能。.

在工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 可 以 弹 出 工 作 视窗 菜单。

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附注:

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平 行与透 视投 影

与其 它 建 模 软件 不 同,Rhino 允 许您 在 平 行与透 视两 种 视图 中 作 业。

切换 工 作 视窗 为 平 行或透 视视图 :

1 在工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 工 作 视窗 属 性 。

2 在工 作 视窗 属 性 对 话框 中 选 择 平行或透 视,按确定。

平 移 与缩 放

改 变 视图 最 简 单 的 方 法 是 按住 Shift+鼠 标右 键 拖 曳 平 移 视图 ,缩 放 视图 则是 按住 Ctrl+鼠 标右 键 上、下拖 曳 或转动 鼠

标滚 轮。

您 也 可 以 使用 键 盘 操 作 :

键 动 作 + Ctrl

左 方 向键 向左 旋 转 向左平移

右 方 向键 向右 旋 转 向右平移

上方 向键 向上旋 转 向上平移

下方 向键 向下旋 转 向下平移

Page Up 放大

Page Down 缩 小

Home 复 原 视图 改 变

End 重做 视图 改 变

您 可 以 在 指令 执 行中 改 变 视图 以 看清楚 您 想 要 选 取 的 物件或指定 的 点 。

在后面的 范 例 中 我们 会讨论其 它 工 作 视窗 的 缩 放 控 制 方 法 。

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附注:

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重设视图

当 您 在 视图 中 找 不 到 方 向时 ,有四 个 视图 操 作 技 巧 可 以 帮 助 您 找 回 方 向。

复 原 与重做 视图 改 变 :

点 选 一 个 工 作 视窗 ,按键 盘 上的 Home 或 End,复 原 或重做 视图 改 变 。

设置 视图 正 对 工 作 平 面:

从 查看菜单 选 择 设置 视图 ,再 选 择 正 对 工 作 平 面。

将所有物件带进工作 视窗 :

从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 。

将所有物件带进全 部工 作 视窗 :

从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 - 全部。

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附注:

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范例 2 — 显 示 选 项

打 开 模 型 文 件 Camera.3dm。

您 将会使用 这个 模 型 练 习 改 变 视

图 ,设置 六个 不 同视角的 正 视图

与一 个 非正 视的 透 视视图 。

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附注:

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改 变 工 作 视窗 数 量:

1 使 Top 工作视窗 成为 使用 中 。

2 从 查看菜单 选 择 工 作 视窗 配置,

然 后点 选 水平分割。

3 使 Front 工 作 视窗 成为 使用 中 。

4 从 查看菜单 选 择 工 作 视窗 配置,

然 后点 选 垂直分割。

5 在 Right 工 作 视窗 重复 上一 个 步

骤。

6 在靠上的 Top 工 作 视窗 标题 上按

鼠 标右 键 ,选 择 设置 视图 ,再 选

择 Bottom。

7 在靠左的 Front 工 作 视窗 标题 上

按鼠 标右 键 ,选 择 设置 视图 ,再

选 择 Left。

8 在靠右的 Right 工 作 视窗 标题 上

按鼠 标右 键 ,选 择 设置 视图 ,再

选 择 Back。

三个 工 作 视窗 分别 以 水 平 或垂 直 分割 为 两 个 工 作 视窗 。

改 变 工 作 视窗 的 长 宽 :

1 移 动 鼠 标光 标到 工 作 视窗 边缘时 会出 现 调 整 视窗 大 小的 光 标 ( 或 ),按住鼠 标左 键 拖 曳 工 作 视窗 边框 ,如果

有两 个 工 作 视窗 共 享 这个 边缘,两 个 工 作 视窗 的 大 小都会被调 整 。

2 移 动 鼠 标光 标到 工 作 视窗 角落 时 会出 现 调 整 大 小的 光 标 ( ),按住鼠 标左 键 往 任 何 方 向拖 曳 工 作 视窗 角落,如

果 有数 个 工 作 视窗 共 享 这个 角落 ,所有的工 作 视窗 大 小都会被调 整 。

水平分割

垂直分割

Bottom视图

Left视图

Back视图

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附注:

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将所有视图 同步 化:

1 调 整 工 作 视窗 的 长 宽 。

2 使 Front 工 作 视窗 成为 使用

中。

3 从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩

放 至最 大 范 围 。

4 在 Front 工 作 视窗 标题 上按鼠

标右 键 ,选 择 设置 摄 影 机 ,再 选

择 视图 同步 化。

5 改 变 工 作 视窗 为 着色模 式。

所有工 作 视窗 会缩 放 至于 使用 中 工 作 视窗 同样 的 范 围 ,并 相 互 对 齐。

视图 同步 化

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附注:

Robert McNeel & Associates 28

以 框 选 缩 放:

1 从 查看菜单 选 择 缩 放 ,再 选 择 框

选 缩 放。

2 在工 作 视窗 中 按鼠 标左 键 ,拖曳

出 一 个 方 框 ,框 选 模 型 的 某 一 部

分。

缩 放 至选 取 的 物件:

1 选 取 快 门按钮。

2 从 查看菜单 选 择 缩 放 ,再 选 择 缩

放 至选 取 物件。

视图 会缩 放 至选 取 的 物件。

旋 转视图 :

1 在 Perspective 工 作 视窗 中 以 鼠 标右 键 拖 曳 。

2 在 并 行操 作 视窗 中 则必 需使用 方 向键 。

工 作 视窗 最 大 化与还原 :

1 双 击 工 作 视窗 标题 将它 最 大 化。

2 双 击 最 大 化后的 工 作 视窗 标题 ,将它 还原 至原 来 的 大 小,并 显 示 其 它 工 作 视窗 。

框 选 缩 放

缩 放 至选 取 物件

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第二章:建 立 几 何 图 形

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附注:

Robert McNeel & Associates 31

333 建立 2D物件

建 立 直 线

Line、Lines 和 Polyline 指令 可 用 来 建 立 直 线 ,Line 指令 可 画 出 单 一 直 线 ,Lines 指令 可 画 出 数 条 相 接 的 直 线 ,

Polyline 指令 可 画 出 以 数 条 直 线 组 合而成的 多重直 线 (一 条 多重直 线 中 包含 数 条 直 线 线 段 )。

范例 3 — 建 立 直 线

1 从 文件菜单 选 择 打 开 。

不要保存改 变 。

2 在打 开 模 板文 件 对 话框 中 ,选 取 小模型 – 毫米.3dm,按打 开 。

3 从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

4 在保存对 话框 的 文件名栏目 中 输 入 Lines,按保存。

建 立 数 条 直 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 线 段 ,启 动 Lines 指令。

2 在工 作 视窗 中 指定 一 点 。

3 在工 作 视窗 中 指定 另 一 点 。

两 点 之 间会建 立 一 条 直 线 。

4 继 续 指定 其 它 点 。

线 段 (右 键 )

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附注:

Robert McNeel & Associates 32

建 立 更 多的 直 线 。

每 一 条 直 线 都以 头 尾 相 接 ,但 未 组 合在 一 起。

5 按 Enter 结 束 指令 。

您 可 以 按鼠 标右 键 代 替 键 盘 上的 Enter 结 束 指令 。

选 项 描述

封闭 在 指定 的 第 一 点 与最 后一 点 之 间建 立 一 条 线 段 ,并 结 束 指令 。

复原 取 消 上一 个 指定 的 点 。

使用 封闭选 项:

1 在 次 执 行 Lines 指令。

2 指定 起点 。

3 指定 3或 4 个 点 。

4 按指令行的封闭选 项。

最 后一 条 直 线 的 终 点 会落 于 第 一 条 直 线 的 起点 ,建 立 数 条 头 尾 相 接 的 单 一 直 线 。

建 立 多重直 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 ,启 动 Polyline 指令。

2 指定 起点 。

3 指定 3或 4 个 点 。

4 按 Enter 结 束 指令 。

建 立 一 条 开 放 的 多重直 线 ,多重直 线 是 由 数 条 直 线 组 合而成的 单 一 物件。

使用 复 原 选 项:

1 在 次 执 行 Polyline 指令。

2 指定 起点 。

3 指定 3或 4 个 点 。

多重直 线 (左 键 )

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附注:

Robert McNeel & Associates 33

4 按指令行的复原选 项。

最 后建 立 的 线 段 会被取 消 。

5 继 续 指定 一 些 点 :

6 按 Enter 或封闭选 项结 束 指令 。

建 立 单 一 直 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 单 一 直 线 ,启 动 Line 指令。

2 指定起点 。

3 指定终 点 。

在 指定 了 终 点 以 后指令 会自动 结 束 。

使用 两 侧 选 项:

1 从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 单 一 直 线 ,启 动 Line 指令。

2 按指令行的两 侧 选 项。

3 指定 直 线 的 中 点 。

4 指定 直 线 的 一 个 端 点 。

建 立 一 条 在 第 一 个 指定 点 两 侧 长 度 相 等 的 直 线 。

单 一 直 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 34

建 立 自由 造 型 曲 线

InterpCrv 与 Curve 指令 可 以 建 立 自由 造 型 的 曲 线 ,InterpCrv 指令 建 立 的 曲 线 会通 过您 指定 的 点 (内 插 点 ),

Curve 指令 则是 使用 控 制 点 建 立 曲 线 。

选 项 描述

封闭 将最 后一 个 指定 点 与第 一 个 指定 点 之 间的 缺 口 封闭起来 ,并 结 束 指令 。

终 点 正 切 使曲 线 终 点 与另 一 条 曲 线 上的 指定 点 正 切,并 结 束 指令 。

复原 取 消 上一 个 指定 的 点 。

阶 数 设置 曲 线 的 阶 数 。

节 点 设置 内 插 点 曲 线 如 何 参 数 化。

当 您 在 建 立 内 插 点 曲 线 时 ,您 所指定 的 点 会转换 为 曲 线 节 点 的 参 数 值,参 数 化代 表各节 点 之 间的 参 数 间距如 何 决 定 。

尖锐 封闭 在 建 立 封闭曲 线 时 ,曲 线 头 、尾 会形 成尖锐 的 形 状 ,而不是平滑地相接。

范例 4 — 建 立 内 插 点 曲 线

1 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 内 插 点 。

2 指定 起点 。

3 继 续 指定 几 个 点 。

4 按封闭选 项建 立 封闭的 曲 线 或按 Enter 结 束 指令。

范例 5 — 建 立 控 制 点 曲 线

1 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 控 制 点 。

2 指定 起点 。

3 继 续 指定 几 个 点 。

4 按封闭选 项建 立 封闭的 曲 线 或按 Enter 结 束 指令 。

内 插 点 曲 线

控 制 点 曲 线

您 所指定 的 点 大 部分不 会落 于

曲 线 之 上,而是 成为 曲 线 的 控

制 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 35

建 模 辅 助

您 可 以 使用 快 捷 键 、功 能 键 、在 指令 行输 入 单 一 字母 或按建 模 辅 助 面板打 开 或关 闭各种 建 模 辅 助 模 式。

在 状 态列上的 锁 定 格 点 、正交、平面模式或记录 建 构 历 史 打 开 或关 闭这些 建 模 辅 助 。

锁 定 格 点

限制 鼠 标标记只 能 在 工 作 平 面格 点 上移 动 。

您也可以按 F9 或输 入 S,按 Enter,切换 锁 定 格 点 。

正交

指定 下一 点 时 限制 游 标只 能 在 由 上一 个 点 出 发 的 特 定 角度 上移 动 ,预 设角度 为 90度。

您也可以按 F8 或按住 Shift 切换 正交。

在 正 交 打 开 时 ,按住 Shift 可 以 暂 时 关 闭正 交 ,在 正 交 关 闭时 ,按住 Shift 可 以 暂 时 打 开 正 交 。

平面模式

平面模式是与正交类 似 的 建 模 辅 助 模 式,可 帮 助 您 在 建 立 平 面物件时 将下一 个 输 入 点 限制 在 通 过上一 点 而且与工 作 平 面

平行的平面上。

您 也 可 以 输 入 P,按 Enter 切换 平面模式。

记录 建 构 历 史

记录与更 新 物件的 建 构 历 史 。打 开 记录 与更 新 建 构 历 史 时 ,调 整 Loft 指令 的 输 入 曲 线 ,Loft 指令 建 立 的 曲 面会随 着

改 变 。

通 常 最 好 将 History 指令的记录 选 项设为 否,使用 状 态列上的 记录 建 构 历 史 面板选 择 性 地 记录 某 些 指令 的 建 构 历 史 ,

记录 建 构 历 史 会消 耗系 统 资源 ,并使保存的 文 件 变 大 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 36

网格 线

按 F7 可 以 隐 藏或显 示 使用 中 工 作 视窗 工 作 平 面上的 网格 线 。

范例 6 — 使用 各种 建 模 辅 助 模 式建 立 直 线 和 曲 线

1 打 开 锁 定 格 点 ,建 立 一 些 直 线 。

鼠 标标记会被限制 只 能 在 格 点 上移 动 。

2 关 闭锁 定 格 点 ,打 开 正交,建 立 一 些 直 线 和 曲 线 。

下一 个 输 入 点 只 能 是 在 上一 点 的 每 90 度 间隔 的 方 向上。打 开 锁 定 格 点 和正交,可 以 很 精 确 地 绘 图 ,稍 后我们 会

再 讨论其 它 精 确 绘 图 的 方 法 。

设置 建 模 辅 助

在 Rhino 里您可以使用精确的尺寸建立全尺寸模型,预 设的 建 模 环 境 选 项可 能 不 适 合您 的 建 模 作 业,所以在建立不同

类 型 的 模 型 时 ,您 可 能 需要 改 变 建 模 环 境 设置 。

改 变 选 项:

1 从 工具菜单 选 择 选 项。

2 在 Rhino 选 项对 话框 中 选 择 建 模 辅 助 页面。

建 模 辅 助 页面中 有控 制 正交、物件锁 点 、锁 定 格 点 与其

它 建 模 辅 助 的 选 项。

3 设置 正交选 项,锁 定 于 每 30 度 间隔 的 方 向上。

选 项

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附注:

Robert McNeel & Associates 37

4 在 Rhino 选 项对 话框 中 选 择 网格 线 页面。

5 在网格 线 属 性 下,修改设置 如下。

改 变 网 格 线 的 各种 设置 会改 变 建 模 环 境 的 外观。网格 线

间距、主 网 格 线 的 出 现 频 率 及 其 它 项目 都可 以 在 网格 线

页面中 设置 。

6 设置 网格 线 范 围 为 10。

7 设置 副 网格 线 ,每隔为 1。

8 设置 主 网格 线 ,每隔为 4。

9 设置 锁 定 间距为 0.25,按确定。

10 打 开 锁 定 格 点 与正交,试着画 出 一 些 直 线 和 曲 线 。

标记的 移 动 会被限制 在 每 个 网格 线 交 点 之 间,而正交则锁 定 在 每 30 度

间隔 的 方 向上。

11 打 开 锁 定 格 点 与正交,试着画 出 右 图 中 的 封闭多重直 线 。

30°

1.51.0

3.0

5.0

3.0 3.0

3.5

重设建 模 辅 助 选 项:

1 从 文 件 菜单 选 择 选 项。

2 在 Rhino 选 项对 话框 中 选 择 建 模 辅 助 页面。

3 设置 正交选 项,锁 定 于 每 30 度 间隔 的 方 向上。

网格 线 范 围 设置 值 是 网格 线 范

围 边长 的 一 半 。

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附注:

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在 作 业过程中 每 隔 一 段 时 间就 保存您的工作,避 免您 的 工 作 因 为 意外而被删 除。

保存模型:

从 文件菜单 选 择 保存文件。

其它保存指令也可以保存您的模型。

指令 描述

Save 保存模 型 并 维 持它 的 打 开 状 态。

SaveSmall 保存模型但不保存渲染网格与分析网格,使文件最小化。

IncrementalSave 以 连续 的 编号 保存不同版本的模型。

SaveAs 以 不 同的 文 件 名 称 、路径 与类 型 另 存 模 型 。

SaveAsTemplate 另 存 为 模板文件。

图 层

Rhino 的 图 层 和 其 它 CAD 程序 的 图 层 系 统 类 似。您 可 以 建 立 任 意数 量的 图 层 ,建立物件于 不 同的 图 层 让您 可 以 分别编

辑 、查看模 型 的 某 个 部分或是 全 部。

您 可 以 同时 显 示 所有图 层 、关 闭任 何 图 层 或是 将图 层 锁 定 。您 可 以 看到 锁

定 图 层 中 的 物件但 无 法 选 取 。每 个 图 层 都有自己 的 颜 色,您可以命名每一

个 图 层 (例如:底座、主体、上部) 组 织 您的模型,也 可 以 使用 预 设的 图

层 名 称 ( 预 设图 层 、图 层 01、图 层 02、图 层 03 )。

您可以在图 层 对 话框 中 管 理图 层 ,在模型里设置 不 同的 图 层 。

保存文件

在 建 立 模 型 的 每 一 个 阶 段 以

SaveAs 指令保存模型是很好

的 习 惯 。有需要 时 可 以 打 开 较

早 版 本 的 模 型 来 修 改 。

图 层

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附注:

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范例 7 — 图 层

建 立 新 图 层 :

1 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 编辑 图 层 。

2 按图 层 对 话框 中 的 新 图 层 按钮。

3 新增的图 层 06 会出 现 在 清单 中 ,输 入 Line,按 Enter,重新

命 名 图 层 。

4 再按一次新 图 层 按钮。

5 新增的图 层 06 会出 现 在 清单 中 ,输 入 Curve,按 Enter,重新

命 名 图 层 。

不 使用 模 板文 件 建 立 新 模 型 时 ,会自动 建 立 一 个

默认值 图 层 。以 标准 的 Rhino 模板文件建立新

模 型 则会有一 些 预 设的 图 层 。

设置 图 层 的 颜 色

1 按下图 层 清单 中 与 Line 同一列上的颜 色方 块。

2 在选 择 图 层 颜 色对 话框 的 颜 色清单 中 选 择 红 色。

右 边的 颜 色方 块会变 为 红 色。

色调 、饱和 度 、亮度和 R、G、B 是 该颜 色的 构 成要 素 。

3 按确定。

4 在图 层 对 话框 的 清单 中 ,新设置 的 颜 色会显 示 在 与该图 层 同一 列

的 颜 色方 块上。

5 重复 步 骤 1–3设置 Curve 图 层 为 蓝色。

6 按确定关 闭对 话框 。

移 动 圆环 上的 指针 可 以 控 制 色

调 。

色调 由 红 色经 由 黄色、绿 色、

蓝色再 回 到 红 色。

移 动 圆环 中 间矩 形 区 域 上的 小

圆圈可 以 控 制 饱合度 与亮 度 。

饱合度 是 色调 的 鲜 艳度 ,亮度

则是 一 个 颜 色的 明暗 度 。

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附注:

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设置 图 层 为 目 前的 图 层 :

1 在状 态列上的图 层 面板按鼠 标左 键 。

2 在 弹 出 的 图 层 清单 中 选 择 Line。

3 建 立 一 些 直 线 。

直 线 会建 立 在 Line 图 层 上并 以 红 色显 示 。

4 在状 态列上的图 层 面板按鼠 标左 键 ,设置 其 它 图 层 为

目 前的 图 层 。

5 选 择 Curve。

6 建 立 一 些 曲 线 。

曲 线 会建 立 在 Curve 图 层 上并 以 蓝色显 示 。

7 在 每 一 个 图 层 建 立 更 多的 直 线 和 曲 线 。

点 选 图 层 名 称 或复 选 框 设置 目 前的 图 层 。

锁 定 图 层 :

1 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 编辑 图 层 。

2 在图 层 对 话框 中 ,按下与 Line 图 层 同列的 锁 定 图 示 。

被锁 定 的 图 层 会变 为 只 能 参 考的 图 层 ,您 可 以 看到 并 锁 点 于 锁 定 的 图 层 上的 物件,但 不 能 选 取 图 层 上的 任 何物

件。除非将图 层 解除锁 定 ,否则无 法 将它 设置 为 目 前的 图 层 。

关 闭图 层 :

1 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 编辑 图 层 。

2 在图 层 对 话框 中 ,按下与 Curve 图 层 同列的 打 开 /关 闭图 示 (灯 泡 )。

关 闭一 个 图 层 可 以 隐 藏该图 层 上的 所有物件。

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附注:

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范例 8 — 选 取 物件

选 取 单 一 物件:

移 动 鼠 标光 标至物件上,按鼠 标左 键 。

物件会变 为 黄色,黄色是 预 设的 醒 目 提 示 颜 色。

选 取 一 个 以 上的 物件:

1 移 动 鼠 标光 标至第 一 个 要 选 取 的 物件上,按鼠 标左 键 。

2 按住 Shift,移 动 鼠 标光 标至其 它 要 选 取 的 物件上,再 按鼠 标左 键 。

以 框 选 方 框 选 取 一 个 以 上的 物件:

1 移 动 鼠 标光 标至您 想 要 选 取 的 物件左 边没 有其 它 物件的位置。

2 按住鼠 标左 键 往 右 下/右上拖曳,直 到 有数 个 物件完 整 落 于 框 选 方 框 之 中 。

框 选 方 框 是 一 个 实 线 的 矩 形 。

3 放 开 鼠 标左 键 。

所有完 整 落 于 框 选 方 框 中 的 物件才会被选 取 。

4 按住 Shift 并 框 选 其 它 物件,加入更多的物件到 选 取 集合中 。

以 跨选 方 框 选 取 一 个 以 上的 物件:

1 移 动 鼠 标光 标至您 想 要 选 取 的 物件右 边没 有其 它 物件的位置。

按住鼠 标左 键 往 左 下/左上拖曳,直 到 有数 个 物件被触及 或完 整 落 于 跨选 方 框 之 中 。

跨选 方 框 是 一 个 虚线 的 矩 形 。

2 放 开 鼠 标左 键 。

所有被跨选 方 框 触及 或完 整 落 于 跨选 方 框 中 的 物件都会被选 取 。

3 按住 Shift 并 跨选 其 它 物件,加入更多的物件到 选 取 集合中 。

隐 藏

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附注:

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隐 藏物件:

1 选 取 一 个 物件。

2 从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 隐 藏。

物件会变 为 不 可 见的 。

显 示 隐 藏的 物件:

从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 显 示 。

Show 指令 可 以 重新 显 示 所有被隐 藏的 物件。

锁 定 物 件 :

1 选 取 一 个 物件。

2 从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 锁 定 。

被锁 定 的 物件会变 为 暗 灰 色,您 可 以 看见或锁 点 于 被锁 定 的 物件上,但 无 法 选 取 。

解除锁 定 物 件 :

从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 解除锁 定 。

Unlock 指令 可 以 解除锁 定 所有被锁 定 的 物件。

将物件从 一 个 图 层 移 动 到 另 一 个 图 层 :

1 选 取 一 个 物件。

2 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 改 变 物件图 层 。

3 在物件的 图 层 对 话框 中 选 择 物件的 新 图 层 ,按确定。

显 示

锁 定

解除锁 定

改 变 物件图 层

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附注:

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删 除物件

删 除模 型 中 选 取 的 物件。

范例 9 — 练 习 选 取 与删 除物件

1 从 文件菜单 选 择 打 开 。

2 在 打 开 对 话 框 中 , 选 取 Delete.3dm,按 打 开 ,或 是 直 接 双 击

Delete.3dm 打 开 模 型 。

3 选 取 矩 形 和 圆形 。

4 从 编辑 菜单 选 择 删 除或按 Delete。

选 取 的 物件会从 模 型 中 消 失 了 。

开 始 第 一 个 练 习 :

1 在 Top 工 作 视窗 中 选 取 一 条 六角形 曲 线 。

因 为 有数 条 曲 线 重迭在 一 起,所以 会弹 出 候选 清单,您 可 以 从 中 选 取 一 条

您 想 要 选 取 的 曲 线 。

2 选 取 候选 清单 中 最 上面的 一 条 曲 线 。

3 从 编辑 菜单 选 择 删 除。

您可以在 Perspective 工 作 视窗 中 看到 有一 条 曲 线 被删 除。

4 在 Top 工 作 视窗 中,以跨选 方 框 选 取 视图 右 上方 的 曲 面和 多重曲 线 。

两 个 物件都会被选 取 。

5 从 编辑 菜单 选 择 删 除。

6 以框 选 方 框 选 取 视图 右 下方 的 多重直 线 和 圆柱 体 。

只 有全 部落 于 框 选 方 框 中 的 物件才会被选 取 。

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附注:

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7 按住 Ctrl,并 在 圆柱 体 上按鼠 标左 键 ,将它 从 选 取 集合中 移 除。

8 从 编辑 菜单 选 择 删 除。

9 继 续 删 除模 型 中 的 物件。

练 习 使用 不 同的 选 取 方 式选 取 和 取 消 选 取 物件。跨选 或框 选 物件时 按住

Shift 可以加入物件到选 取 集合中 ,按住 Ctrl 则可 以 从 选 取 集合中 移 除

物件。

复 原 与重做 删 除:

1 从 编辑 菜单 选 择 复原。

每一次复原可 以 往 后复 原 一 个 指令 或动 作 。

2 从 编辑 菜单 选 择 重做。

每一次重做可取消上一次被复原的 指令 或动 作。

3 复 原 在 之 前的 练 习 中 所有被删 除的 物件。

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附注:

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选 取 物件的指令

除了 刚才练 习 的 物件选 取 方 式以 外,有一 些 指令 可 以 用 来 选 取 物件,在 下一 个 范 例 中 我们 会用 到 这些 指令 。

指令 按钮 菜单 描述

SelAll 全部物件 (Ctrl+A) 选 取 全 部物件。

SelNone 无 (Esc) 取 消 选 取 全 部物件。这个 指令 无 法 在 指令 执 行中 取 消 选 取 物件。

Invert 反 选 取 消 选 取 所有已 选 取 的 物件,并 选 取 所有未 选 取 的 物件。

SelPrev 先前的选 取 集合 重新 选 取 上一 次 选 取 的 物件。

SelLast 最后建立的物件 选 取 最 后一 个 被改 变 的 物件。

SelPt 点 选 取 所有的 点 物件。

SelCrv 曲 线 选 取 所有的 曲 线 。

SelPolyline 多重直 线 选 取 所有的 多重直 线 。

SelSrf 曲面 选 取 所有的曲面。

SelPolysrf 多重曲面 选 取 所有的 多重曲 面。

以 选 取 指令 选 取 物件

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

选 取 所有的 曲 线 。

2 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 反 选 。

选 取 除了 目 前已 选 取 的 取 线 以 外的 所有物件。

3 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 无 。

取 消 选 取 所有的 物件。

4 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 多重直 线 。

选 取 所有的 多重直 线 至选 取集合。

选 取 曲 线

反 选

全 部取 消 选 取

选 取 多重直 线

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附注:

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5 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲面。

选 取 所有的 单 一 曲 面至选 取 集合。

6 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 多重曲面。

选 取 所有的 多重曲 面至选 取 集合。

7 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 无 。

8 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 最后建立的物件。

选 取 圆柱 体 。

选 取 曲 面

选 取 多重曲 面

选 取 最 后建 立 的 物件

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附注:

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444 精确建模

到 目 前为 止 ,您 所画 出 的 都是 不 精 确 的 直 线 。从 现 在 开 始 ,您 将会试着在 特 定 的 位置 画 出 直 线 ,为 达到 这个 目 的 ,您 将

会使用 坐 标输 入 。

不 论您 是 在 建 立 曲 线 或实 体 基 本 物件,Rhino 都会提 示 您 指定 一 连串 的 点 。您 可 以 从 两 个 方 法 看出 Rhino 正在要求您

输 入 一 点 :当 指令 提 示 直 线 起点 、多重直 线 起点 或下一 点 时 和 游 标从 箭 头 形 状 变 成十 字时 。

您 可 以 使用 两 种 方 法 输 入 一 个 点 :使用 鼠 标在 工 作 视窗 中 指定 或是 在 指令 行输 入 坐 标。

Rhino使用 固 定 的 笛卡 儿 坐 标系 统 ,称 为 世界 坐 标系 统 (WCS),以 三个 轴 (x轴、y轴、z轴) 的 坐 标定 位三维 空 间中

的 点 。

每 一 个 工 作 视窗 都有一 个 自己 的 工 作 平 面定 义 该工 作 视窗 的 坐 标系 统 ,我们 将会在 Top 和 Perspective 工 作 视窗 中

作 业,这两 个 工 作 视窗 的 坐 标是 一 致的 。

绝 对 坐 标

您 将使用 的 第 一 种 坐 标系 统 称 为 绝 对 坐 标系 统 ,绝 对 坐 标系 统 是 以 X、Y、Z轴为 定 位的 绝 对 位置 。

范例 10 — 设置 一 个 模 型

1 从 文件菜单 选 择 打 开 。

2 选 取 小模型 – 毫米.3dm,按打 开 。

3 从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

将文 件 名 称 命 名 为 BOXES。

在 开 始 建 立 一 个 模 型 前请先设

置模 型 的 单 位和 公 差 。

再 您 开 始 建 模 后也 可 以 改 变 公

差设置 ,但 在 改 变 公 差 设置之

前建立的物件还是 会使用 旧 的

公差设置 。

十 字游 标

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附注:

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使用 BOXES.3dm 学 习 如 何 使用 绝 对 坐 标。

范例 11 — 输 入 绝 对 坐 标

1 双 击 Top 工 作 视窗 标题 将它 最 大 化。

2 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

3 输 入 0,0,按 Enter。

4 输 入 5,0,按 Enter。

5 输 入 5,5,按 Enter。

6 输 入 0,5,按 Enter。

7 按封闭选 项,封闭多重直 线 。

0,5

8,0

5,5

5,0

相 对 坐 标

虽然 使用 绝 对 坐 标也 可 以 精 确 地 放 置 点 ,但 输 入 绝 对 坐 标比 较 麻烦 、效率低。在大部分的情形下,相 对 坐 标会比 较 易于

使用。

当 您 每 次 输 入 一 个 点 ,Rhino会记下此 点 为 上一 点 。

相 点 坐 标是 以 上一 个 输 入 的 点 为 基 准 点 ,而不 是 以 工 作 平 面原 点 (0,0,0) 为 基

准 点 。

在 X、Y、Z 坐 标之 前加 上 r 即 代 表此 坐 标为 相 对 坐 标。

多重直 线 (右 键 )

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附注:

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范例 12 — 输 入 相 对 坐 标

1 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

2 输 入 8,0,按 Enter。

这是 绝 对 坐 标。

3 输 入 R5,5,按 Enter。

这是 相 对 坐 标。

4 输 入 R-5,0,按 Enter。

5 按封闭选 项,封闭多重直 线 。

R5,5R-5,0

8,0

5.0

5.0

极 坐 标

极 坐 标是 以 目 前工 作 平 面原 点 (0,0) 出 发 的 距离 和 方 向指定 一 个 点 。

Rhino里的 0 度 是 一 般 时 钟 的 三点 钟 方 向,往 逆 时 钟 方 向是 正 的 角度 ,往 顺时 钟 方 向是 负 的 角度 。

例如:您 想 要 画 出 距离 工 作 平 面原 点 4

个 单 位、X 轴逆 时 钟 方 向 45 度 的 一 个

点 ,可 以 输 入 4<45,按 Enter。相 对

极 坐 标必 需在 坐 标前加 上 r,绝 对 极 坐

标则不 必 。

要 以 相 对 极 坐 标代 替 X、Y 和 Z 轴坐

标时 ,请输 入 :R 距离<角度。

120

300

270

210

150

90

60

30

0

330

240

180

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附注:

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范例 13 — 输 入 极 坐 标

1 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

2 输 入 0,8,按 Enter。

3 输 入 R5<0,按 Enter。

4 输 入 R5<90,按 Enter。

5 输 入 R5<180,按 Enter。

6 按封闭选 项,封闭多重直 线 。R5<00,8

R5<180 R5<90

以 距离 和 角度 限制 输 入

使用 距离 限制 输 入 时 ,可 以 输 入 距离 设置 至下一 点 的 距离 ,按 Enter。接 着将鼠 标光 标往 任 何 方 向移 动 ,从 上一 点 至

下一 点 的 距离 会被固 定 ,使用 这个 方 法 可 以 很 快 地 设置 一 条 直 线 的 长 度 。

使用 角度 限制 输 入 时 ,可 以 输 入 <加 上一 个 角度 值,按 Enter。接 着移 动 鼠 标光 标,从 上一 点 至下一 点 的 方 向会被限制

在 从 X轴算 起的 每 一 个 设置 角度 间隔 上。

使用 Shift 打 开 或关 闭正 交 :

正 交 关 闭时 ,按住 Shift 可 以 将正 交 打 开 ,使用 这个 方 式可 以 很 快 地 画 出 垂 直 的 直 线 。在 稍 后的 范 例 中 会使用 距离 限制

画 出 一 条 5 个 单 位长 的 直 线 。

范例 14 — 距离 限制 输 入

1 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

2 输 入 8,8,按 Enter。

3 输 入 5,按 Enter。

4 按住 Shift 并 往 右 方 指定 一 点 。

正 交 会将标记限制 在 0度的方向上。

5 输 入 5,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 51

6 按住 Shift 并 往 上方 指定 一 点 。

正 交 会将标记限制 在 90度的方向上。

7 输 入 5,按 Enter。

8 按住 Shift 并往左方 指定 一 点 。

正 交 会将标记限制 在 180度的方向上。

9 按封闭选 项,封闭多重直 线 。

范例 15 — 距离 与角度 限制 输 入

1 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

2 输 入 16,5,按 Enter。

3 输 入 5,按 Enter,再 输 入 <45,按 Enter。

四 处移 动 鼠 标光 标,标记会锁 定 在 距离 5 个 单 位及 每 隔 45度的方向上。

4 往 右 下方 指定 一 点 。

角度 限制 会限制 方 向。

5 输 入 5,按 Enter,再 输 入 <45,按 Enter。

6 往 右 上方 指定 一 点 。

角度 限制 会限制 方 向。

7 输 入 5,按 Enter,再 输 入 <45,按 Enter。

8 往 左 上方 指定 一 点 。

角度 限制 会限制 方 向。

9 按封闭选 项,封闭多重直 线 。

10 保存您的模型,在其 它 的 范 例 中 您 会再 使用 到 这个 模 型 。

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附注:

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范例 16 — 练 习 使用 距离 与角度 限制 输 入

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Arrow。

2 使用 多重直 线 画 出 这支 箭 ,并 结 合绝 对 坐 标 (x,y)、相 对 坐 标 (Rx,y)、极 坐 标 (R距离<角度) 和距离限制。

从 -11,0 开 始 画 出 这个 模 型 。以 下是 稍 后您 可 能 会用 到 的 指令 行输 入 的 范 例 :

下一 点 :r-2,-2

下一 点 :r8,0

下一 点 :r1,1

下一 点 :r11<0

下一 点 :r0,-1

下一 点 :r6,2

下一 点 :r-6,2

下一 点 :r0,-1

下一 点 :r11<180

下一 点 :r-1,1

下一 点 :r8<180

下一 点 :c

3 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 53

建立 3D 模型:

1 选 取 多重曲 线 (1)。

2 从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。

3 按状 态列上的物件锁 点 面板显 示 物件锁 点 工 具列,并 勾 选 端 点 。

4 锁 定 中 心 点 端 点 (2),按鼠 标左 键 。

5 锁 定 中 心 点 端 点 (3),按鼠 标左 键 。

6 按 Enter 使用 预 设的 起始角度。

7 按 Enter 使用 预 设的 旋 转角度 。

这只 箭 现 在 已 经 是 立 体 的 模 型 了

工 作 视窗

工 作 视窗 是 Rhino 绘 图 区 里的 窗 格,用 于 显 示 模 型 的 视图 。拖曳工 作 视窗 标题 或边缘可 以 移 动 工 作 视窗 或改 变 工 作 视

窗的大小,光 标可 以 在 每 一 个 工 作 视窗 的 工 作 平 面上移 动 。您可以建立新的工 作 视窗 、重新命名工 作 视窗 或使用 预 设的

工 作 视窗 组 态设置 。点 选 于 工 作 视窗 中的任何位置可以使工 作 视窗 处于 使用 中 ,使用中的工 作 视窗 标题 会以 醒 目 提 示 。

在 指令 执 行中 ,只 要 将鼠 标光 标移 动 到 其 它 工 作 视窗 里,该工 作 视窗 就 会变 为 使用 中 的 工 作 视窗 。

旋 转成形

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附注:

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工作平面

工作平面是 Rhino 建立物件的基准平面,除非您 使用 坐 标输 入 、垂直模式、物件锁 点 ,否则您 所指定 的 点 总 是 会落 在

工作平面上。

每 一 个 工 作 平 面都有属 于 自己 的 轴、网格 线 与

相 对 于 世界 坐 标系 统 的 定 位。

预 设的 工 作 视窗 使用 的 是 预 设的 工 作 平 面。

Top 工作平面的 X 和 Y 轴对 应 于 世界 坐

标的 X轴和 Y轴。

Right 工作平面的 X 和 Y 轴对 应 于 世界

坐 标的 Y轴和 Z轴。

Front 工作平面的 X 和 Y 轴对 应 于 世界

坐 标的 X轴和 Z轴。

Perspective 工 作 视窗 使用的是 Top

工作平面。

每 个 工 作 平 面上都有网格 线 ,网格 线 是 由 许多落 于 工 作 平 面上相 互 垂 直 交 织 的

直 线 所构 成。预 设的 网格 线 设置 是 每 五 条 线 会有一 条 较 粗 的 线 。红 色直 线 代 表

工作平面的 X 轴,绿 色直 线 代 表工 作 平 面的 Y 轴。红 色与绿 色直 线 交 会于 工 作

平 面原 点 。

每 一 个 工 作 视窗 的 左 下角都有一 个 世界 坐 标轴图 示 ,世界 坐 标轴的 方 向与工 作

平 面轴的 方 向不 同。

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附注:

Robert McNeel & Associates 55

范例 17 — 在三维 空 间中 建 模

Rhino 可 以 让您 很 容 易地 在 三维 空 间中 建 模 ,您 只 要 将光 标移 动 到 不 同的 工作

视窗 中 就 可 以 在 不 同的 工 作 平 面上作 业。除此之外,还有一 个 非常 好 用 的 工

具:垂直模式,也有助于在三维 空 间中 建 模 。

在稍后的范例中,我们 会在 不 同的 工 作 视窗 中 建 立 曲 线 ,并使用垂直模式在三

维 空 间中 移 动 某 些 点 。

垂直模式可 让您 指定 不 位在 工 作 平 面上的 点 ,在 使用 垂 直 模 式时 ,需要 指定 两

点 才能 完 成一 点 的 定 位。第 一 点 是 基 准 点 ,第 二 点 则用 来 指定 最 终 的 点 位于 基

准 点 之 上或之 下多远的 距离 。

在指定 基 准 点 之 后,标记的 移 动 会被限制 在 与工 作 平 面垂 直 且通 过基 准 点 的 轨

迹在 线 。

以 第 二 个 点 指定 最 后一 个 坐 标值,您 可 以 使用 鼠 标左 键 或输 入 一 个 数 值 指定 这

个 点 位于 工 作 平 面之 上或之 下的 高度 。正 数 代 表位于 工 作 平 面之 上,负 数 代 表

位于工作平面之下。

您 将会使用 锁 定 格 点 或正 交 在 不 同的 工 作 视窗 中 建 立 曲 线 。

100°45

42

45

45

40

1 打 开 模 型 文 件 Chair.3dm。

这个 模 型 是 以 厘米为 单 位。

2 关 闭平面模式和 打 开 锁 定 格 点 ,有需要 也 可 以 打 开 正交。

3 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

4 移 动 鼠 标光 标到 Front 工 作 视窗 。

5 输 入 0,0,按 Enter。

6 使用 坐 标输 入 画 出 椅子 一 部分的 框 架 。

7 移 动 光 标到 Right 工 作 视窗 中,画 出 一 条 水 平 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 56

8 移 动 光 标到 Front 工 作 视窗 ,按住 Ctrl,往右下方指定 一 点 于 斜 线 的 端

点 。

按住 Ctrl 的 时 候按鼠 标左 键 会启 用 垂 直 模 式。

9 放 开 Ctrl,移 动 光 标到 Right

工 作 视窗 ,将标记的 位置 与上一

点 对 齐,按鼠 标左 键 。

10 继 续 画 出 椅子 其 它 部分的 框 架 。

11 画 出 其 它 线 段 时 都必 需使用 垂 直

模式。

12 按封闭选 项。

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附注:

Robert McNeel & Associates 57

改 变 工 作 平 面:

现 在 我们 要 在 椅背 上画 线 ,必 需改 变 工 作 平 面。

1 按状 态列上的 物件锁 点 面板显 示 物件锁 点 工 具列,并 勾 选 端 点 。

2 从 查看菜单 选 择 设置 工作平面,再 选 择 三点 定 位。

3 移 动 光 标到 Perspective 工 作 视窗 中,指定 第 一 点 于 椅背 的 顶点

(1)。

4 指定 第 二 点 于 椅背 另 一 侧 的 顶点 (2)。

5 指定 第 三点 于 椅背 上方 的 顶点 (3)。

目 前的 工 作 平 面已 经 与椅背 对 齐。

6 在 新 的 工 作 平 面上画 一 些 直 线 。

建 立 实 体 :

1 选 取 椅子 的 框 架 。

2 从 实 体 菜单 选 择 圆管 。

3 输 入 3,按 Enter。

这张 椅子 现 在 已 经 有了 实 体 的 框 架 。

4 保存模型。

设置 工作平面:三点

圆管

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附注:

Robert McNeel & Associates 58

自己 动 手 做 :

试着加 入 一 些 物件做 些 变 化。

范例 18 — 练 习 使用 距离 与角度 限制

1 以小模型 – 毫 米 模 板文 件 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 V-Block。

2 双 击 Front 工 作 视窗 标题 将它 最 大 化。

在 Front 工 作 视窗 的 工 作 平 面画 出 以 下的 物件。

3 分别 以 绝 对 坐 标 (x,y)、相 对 坐 标 (rx,y) 和 相 对 极 坐 标 (r距离<角度)

三种 方 式画 出 这个 物件。

4 从 Front 工 作 视窗 中的 0,0 开 始 画 出 这个 物件。

试着以 一 条 多重直 线 建 立 这个 物件。

8

6.54

4

20

18

4

4

45°

4120°

4

5 双 击 Front 工 作 视窗 标题 回 复 到 四 个 工 作 视窗 配置。

6 选 取 建 立 的 多重直 线 。

7 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

8 输 入 60,按 Enter。

在 Perspective 工 作 视窗 中,您可以看到此物件变 成一 个 立 体 的 物

件。

9 保存您的模型。

挤 出 平 面曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 59

物 件 锁 点

物件锁 点 是 可 让您 在 现 有的 物件上指定 某 个 位置 ,您可以使用物件锁 点 做 精 确 建 模 或取 得 精 确 的 数 据 。在 Rhino 里可

靠的 建 模 和 容 易编辑 的 依 据 是 物件交 会于 某 一 个 特 定 点 ,物 件 锁 点 所给 予 您 的 是 用 肉 眼 观察 所无 法 达到 的 精 确 度 。

打 开 物件锁 点 工 具列

在 状 态列上的 物件锁 点 面板按鼠 标左 键 。

物件锁 点 工 具列用 于 控 制 持续 性 物件锁 点 ,持续 性 物件锁 点 可 以 连续 指定 数 个 点 而不 必 一 再 启 用 某 个 物件锁 点 。

启 用 一 个 物件锁 点 ,移 动 鼠 标光 标到 现 有物件可 能 锁 定 的 位置 附近,标记会跳到 该点 上并 出 现 工 具 提 示 。

勾 选 复 选 框 打 开 持续 性 物件锁 点 ,物件锁 点 工 具列可 以 放 置 于 屏幕 上的 任 何 位置 。

指令 按钮 描述

End 端 点 可 以 锁 定 于 曲 线 端 点 、曲 面边缘转角或多重曲 线 中 的 线 段 端 点 。

Near 最 近点 可 以 锁 定 于 现 有曲 线 或曲 面边缘距离 鼠 标光 标最 近的 点 。

Point 点 可 以 锁 定 于 控 制 点 或点 物件。

Mid 中 点 可 以 锁 定 于 曲 线 或曲 面边缘的 中 点 。

Cen 中 心 点 可 以 锁 定 于 曲 线 的 中 心 点 ,这个 物件锁 点 通 常 用 于 圆和 圆弧 。

Int 交 点 可 以 锁 定 于 两 条 曲 线 相 交 的 点 。

Perp 垂 直 点 可 以 锁 定 于 曲 线 上的 某 一 点 ,使该点 与上一 点 形 成的 方 向垂 直 于 曲 线 。这个 物 锁 点 无 法在 指令 提 示 指定 第 一 点 的 时 候使用 。

Tan 切点 可 以 锁 定 于 曲 线 上的 某 一 点 ,使该点 与上一 个 点 所形 成的 方 向与曲 线 正 切。此 锁 点 无 法 在指令 提 示 选 取 第 一 个 点 的 时 候使用 。

Quad 四 分点 可 以 锁 定 于 四 分点 ,四 分点 是 一 条 曲 线 在 工 作 平 面 X或 Y轴坐 标最 大 值 或最 小值 的 点 。

Knot 节 点 可 以 锁 定 于 曲 线 或曲 面边缘上的 节 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 60

指令 按钮 描述

投景 将锁 定 的 点 投 影 至工 作 平 面上。

智 慧 轨迹 智 能 轨迹 ( SmartTrack ) 是 Rhino 的 建 模 辅 助 系 统 ,以工 作 视窗 中不同的 3D 点 、几 何 图 形 及坐 标轴向建 立 暂 时 性 的 辅 助 线 和 辅 助 点 。

停用 暂 时 关 闭持续 性 物件锁 点 但 保 留 其 设置 。

范例 19 — 使用物件锁 点

1 打 开 模 型 文 件 Osnap.3dm。

2 关 闭锁 定 格 点 与正交。

使用 端 点 与中 点 物件锁 点 :

1 在 状 态列上的 物件锁 点 面板上按鼠 标左 键 。

可以使物件锁 点 工 具列保 持在 打 开 状 态。

物件锁 点 工 具列中 的 端 点 与中 点 物件锁 点 已 启 用 。

2 勾 选 端 点 与中 点 。

您 可 以 勾 选 或清除个 别 的 物件锁 点 做 精 确 建 模 。

3 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

4 移 动 鼠 标光 标至左 边矩 形 的 左 下角附近,让标记锁 定 于 矩 形 的 左 下角。

5 按鼠 标左 键 。

多重直 线 起点 精 确 地 落 于 矩 形 的 左 下角。

6 移 动 鼠 标光 标至右 边矩 形 的 右 侧 垂 直 线 中 点 附近。

标记会锁 定 于 靠近鼠 标光 标的 曲 线 中 点 ,让您 可 以 精 确 地 画 出 一 条 直 线

到 垂 直 线 的 中 点 。

7 按鼠 标左 键 。

8 移 动 鼠 标光 标至左 边矩 形 的 左 上角附近。

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附注:

Robert McNeel & Associates 61

让标记锁 定 于 左 边矩 形 的 左 上角。

9 按鼠 标左 键 ,按 Enter,完 成多重直 线 。

使用 最 近点 与垂 直 点 锁 点 :

1 在物件锁 点 工 具列上勾 选 最 近点 和垂 直 点 ,清除端 点 和中 点 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

3 移 动 鼠 标光 标至右 边圆形 靠近右 下方 的 部分。

让标记锁 定 圆形 曲 线 最 靠近鼠 标光 标的 点 ,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标至右 边矩 形 上方 的 水 平 线 附近。

让标记锁 定 与上一 点 垂 直 的 点 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter,建 立 一 条 直 线 。

使用 交 点 与切点 物件锁 点 :

1 在物件锁 点 工 具列上勾 选 交 点 和切点 ,清除最 近点 和垂 直 点 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

3 移 动 鼠 标光 标至左 边矩 形 与斜 线 的 交 点 附近。

让标记锁 定 两 条 直 线 的 交 点 ,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标至右 边圆形 靠近左 上方 的 部分。

让标记锁 定 圆形 的 正 切点 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter,建 立 一 条 直 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 62

使用 中 心 点 物件锁 点 :

1 在物件锁 点 工 具列上勾 选 中 心 点 ,清除交 点 和切点 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

3 移 动 鼠 标光 标至一 个 圆的 圆周 附近。

让标记锁 定 该圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标至另 一 个 圆的 圆周 附近。

让标记锁 定 该圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter,建 立 一 条 直 线 。

使用 四 分点 物件锁 点 :

1 在物件锁 点 工 具列上勾 选 四 分点 ,清除中 心 点 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 多重直 线 ,再 选 择 多重直 线 。

3 移 动 鼠 标光 标至左 边圆形 的 上方 附近。

让标记锁 定 圆形 的 四 分点 ,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标至左 边圆形 的 左 方 附近。

让标记锁 定 圆形 的 四 分点 ,按鼠 标左 键 。

5 锁 定 圆形 下方 的 四 分点 ,按鼠 标左 键 。

6 锁 定 圆形 右 方 的 四 分点 ,按鼠 标左 键 。

7 按封闭选 项,封闭多重直 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 63

分析指令

Rhino 有许多分析 指令,可 用 于 测 量长 度 、角度、面积 、距离 和 实 体 重心 。除此之外,还有可 以 分析 曲 线 曲 率 、判 断 两

条 曲 线 之 间的 连续 性 与找 出 未 组 合边缘的 指令 。

指令 描述

Distance 显 示 两 个 点 之 间的 距离 。

Length 显 示 曲 线 物件或曲 面边缘的 长 度 。

Angle 显 示 两 条 直 线 之 间的 角度 。

Radius 测 量曲 线 上的 某 一 点 、圆或圆弧 的 半 径 ,并 将得 到 的 数 值 显 示 于 指令 行。

EvaluatePt 测 量一 个 点 的 笛卡 儿 坐 标,将世界 与工 作 平 面两 种 坐 标以 x,y,z格 式显 示 于 指令 行。

测 量两 个 点 之 间的 距离 :

1 从 分析菜单 选 择 距离。

2 锁 定 一 个 斜 线 和 垂 直 线 的 交 点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 另 一 个 斜 线 和 垂 直 线 的 交 点 ,按鼠 标左 键 。

必 需使用 适 当 的 物件锁 点 。

4 按 F2 查看得到的信息。

工作平面角度和差异值:xy = 90 高度 = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

世界角度和差异值: xy = 90 高度 = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

距离 = 3.077 毫米

测 量一 条 直 线 的 长 度 :

1 从 分析菜单 选 择 长 度 。

2 选 取 两 个 圆心 之 间的 直 线 。

长 度 = 8.000 毫米

距离

长 度

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附注:

Robert McNeel & Associates 64

测 量两 条 直 线 之 间的 角度 :

1 从 分析菜单 选 择 角度。

2 锁 定 第 一 条 角度 线 的 起点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 第 一 条 角度 线 的 终 点 ,按鼠 标左 键 。

必 需使用 适 当 的 物件锁 点 。

4 锁 定 第 二 条 角度 线 的 起点 ,按鼠 标左 键 。

5 锁 定 第 二 条 角度 线 的 终 点 ,按鼠 标左 键 。

角度 会使用 以 下的 格 式显 示 在 指令 行上:

角度 = 21.7711

测 量一 个 圆的 半 径 :

1 从 分析菜单 选 择 半 径 。

2 锁 定 一 个 圆,按鼠 标左 键 。

这个 指令 也 可 以 测 量曲 线 上某 一 点 的 半 径 。

半 径 会使用 以 下的 格 式显 示 在 指令行上:

半 径 = 2.5

测 量一 个 点 :

1 从 分析菜单 选 择 点 。

2 锁 定 一 个 矩 形 的 一 个 角,按鼠 标左 键 。

该点 的 世界 作 标与工 作 平 面坐 标会以 x,y,z 格 式显 示 于 指令 行。

该点 的 世界 坐 标 = 8.000,5.000,0 工 作 平 面坐 标 = 8.000,5.000,0

角度

半 径

点 的 坐 标

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附注:

Robert McNeel & Associates 65

画 圆

您 可 以 使用 圆心 与半 径 、圆心 与直 径 、直 径 的 两 个 端 点 、圆周 上的 任 意三个 点 、圆与两 条 平 面曲 线 的 切点 及 半 径 等 不 同

的 方 法 画 圆。

按钮 指令 描述

Circle 以 中 心 点 与半 径 画 圆。

Circle 三点 以 圆周 上的 任 意三点 画 圆。

Circle 两 点 以 直 径 的 两 个 端 点 画 圆。

Circle 正切、正切、半 径 以 指定 的 半 径 画 出 一 个 与两 条 曲 线 正 切的 圆。

Circle 与数 条 曲 线 正 切 画 出 一 个 与一 条 、两 条 或三条 曲 线 正 切的 圆。

Circle 环 绕 曲 线 在 曲 线 上指定 一 点 为 中 心 点 ,画 出 一 个 与曲 线 垂 直 的 圆。

Circle 可塑形的 以设置 的 控 制 点 数 画 出 近似 圆的 曲 线 。

Circle 垂直 画 出 一 个 与工 作 平 面垂 直 的 圆。

范例 20 — 以 不 同的 方 式画 圆

以 圆心 与半 径 画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 输 入 20,10,按 Enter。

3 输 入 3,按 Enter。

建 立 了 一 个 圆。

圆:中 心 点 、半 径

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附注:

Robert McNeel & Associates 66

以 圆心 与直 径 画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 输 入 20,3,按 Enter。

3 按直 径 选 项。

4 输 入 5,按 Enter。

这个 圆是 由 圆心 与直 径 所画 出 ,除非您 再 次 将直 径 改 回 半 径 ,否则直 径

会一 直 是 画 圆的 默认值。

以 三点 画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 按三点 选 项。

3 以端 点 物件锁 点 锁 定 一 个 矩 形 的 一 个 角,按鼠 标左 键 。

4 以端 点 物件锁 点 锁 定 同一 个 矩 形 的 另 一 个 角,按鼠 标左 键 。

5 以端 点 物件锁 点 锁 定 另 一 个 矩 形 的 一 个 角,按鼠 标左 键 。

画 出 一 个 圆周 通 过您 所锁 定 的 三个 点 的 圆。

以 直 径 画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 按二 点 选 项。

3 在工 作 视窗 中 指定 一 点 。

4 输 入 3,按 Enter,打 开 正交,向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

画 出 一 个 以 您 指定 的 两 点 为 直 径 的 圆,圆的 直 径 为 3。

圆:三点

圆:两 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 67

以正切,正切,半 径 画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 按正切选 项。

3 锁 定 您 刚才建 立 的 圆的 上方 ,按鼠 标左 键 。

4 输 入 2,按 Enter。

5 锁 定 另 一 个 圆,按鼠 标左 键 。

画 出 一 个 与两 个 圆正 切,半 径 为 2 的 圆。

以正切,正切,正 切画 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 按正切选 项。

3 锁 定 一 个 圆,按鼠 标左 键 。

4 锁 定 另 一 个 圆或直 线 ,按鼠 标左 键 。

5 锁 定 另 一 个 圆或直 线 的 切点 上,按鼠 标左 键 。

画 出 一 个 与三个 几 何 图 形 正 切的 圆。

画 出 与工 作 平 面垂 直 的 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中

心 点 、半 径 。

2 按垂直选 项。

3 在 Top 工 作 视窗 中任意指定一

点 。

4 输 入 3,按 Enter。

5 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

画 出 一 个 与工 作 平 面垂 直 的

圆,您可以在其它工 作 视窗 看

到 这个 圆。

圆:正切、正切、半 径

圆:与数 条 曲 线 正 切

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附注:

Robert McNeel & Associates 68

画 出 环 绕 曲 线 的 圆:

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆,再 选 择 中

心、半 径 。

2 按环 绕 曲 线 选 项。

3 选 取 一 条 曲 线 ,在 曲 线 上指定

一 点 。

4 按半 径 选 项。

5 输 入 1,按 Enter。

画 出 一 个 与曲 线 上指定 点 垂 直

的 圆,您也可以在

Perspective 工 作 视窗 中看

到 结 果 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 69

范例 21 — 练 习 画 圆

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Circles。

2 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 编辑 图 层 。

3 在图 层 对 话框 中 ,按三次新 图 层 图 示 。

4 将这三个 新 图 层 重新 命 名 为 Box、Line、Circle。

5 改 变 Box 图 层 的 颜 色为 绿 色、Line 图 层 为 青色、Circle 图 层 为 红 色。

6 在 适 当 的 图 层 里画 出 直 线 和 圆。

以线 段 画 出 矩 形 ,以单 一 直 线 画 出 中 心 线 ,您 需要 使用 数 种 圆的 选 项和 物件锁 点 才能 完 成这个 模 型 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 70

建立 3D 模型:

1 选 取 矩 形 的 所有直 线 。

2 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 按加 盖 选 项,设置 加 盖 =是。

4 输 入 2,按 Enter。

从 矩 形 建 立 一 个 立 方 体 。

5 选 取 所有的 圆。

6 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

7 输 入 -6,按 Enter。

从 圆建 立 数 个 圆柱 体 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 71

范例 22 — 使用 与圆有关 的 物件锁 点

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Link。

2 完 成下图 的 模 型 。

3 先 画 出 三个 大 圆。

4 再 画 出 大 圆中 的 小圆。

使用物件锁 点 锁 定 于 大 圆的 中 心 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 72

画 出 切线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 单 一 直 线 。

2 按与曲 线 正 切选 项。

3 移 动 鼠 标光 标至您 想 锁 定 切点 的 圆附近,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标至另 一 个 圆您 想 要 锁 定 的 切点 附近,物件锁 点 会帮 您 找 出 直 线 在 两 个 圆上的 切点 ,按鼠 标左 键 。

5 以 同样 的 方 法 画 出 其 它 直 线 完 成模 型 。

6 保存模型。

直 线 :与两 条 曲 线 正 切

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附注:

Robert McNeel & Associates 73

画 圆弧

您 可 以 从 圆弧 上的 数 个 点 或其 它 几 何 图 形 建 立 圆弧 。

您 也 可 以 使用 圆弧 扩 展 现 有的 曲 线 到 另 一 条 曲 线 、到 一 个 点 或以 角度 扩 展。

按钮 指令 描述

Arc 以 中 心 点 、起点 、角度 画 圆弧 。

Arc 三点 以 三个 点 画 圆弧 。

Arc起点 、终 点 、方向 以 起点 ,终 点 ,起点 的 方 向画 圆弧 ,方 向可 以 在 起点 后指定 或是在 终 点 后指定 。

Arc 正切、正切、半 径 以设置 的 半 径 画 出 与其 它 曲 线 正 切的 圆弧。

Arc 起点 、终 点 、半 径 以 起点 、终 点 、半 径 画 圆弧 。

Convert 输 出 为 =圆弧 将曲 线 转换 成由 许多圆弧 线 段 组 合的 多重曲 线 。

CurveThroughPtConvert 输 出 为 =圆弧

通 过选 取 的 点 建 立 内 插 点 或控 制 点 曲 线 ,再 将建 立 的 曲 线 转换 成许多圆弧 线 段 。

圆弧 选 项

选 项 描述

可塑形的 建 立 形 状 近似 圆弧 的 NURBS 曲 线 。

延伸 以 圆弧 延伸曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 74

范例 23 — 练 习 画 圆弧 (1)

打 开 模型文件 Arc1.3dm。

以 中 心 点 、起点 、终 点 或角度 画 圆弧 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 中 心 点 、起点 、角度。

2 锁 定 左 下方 圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 下方 直 线 的 左 侧 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 锁 定 左 方 直 线 的 下方 端 点 ,按鼠 标左 键 。

圆弧 :中 心 点 、起点 、角度

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附注:

Robert McNeel & Associates 75

以 起点 、终 点 、方 向画 圆弧 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 起点 、终 点 、方向。

2 锁 定 左 方 直 线 的 上方 端 点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 上方 直 线 的 左 侧 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 打 开 正 交 ,向上移 动 鼠 标光 标使圆弧 与直 线 正 切,按鼠 标左 键 。

5 以 同样 的 方 法 画 出 右 上方 的 圆弧 。

加 入 更 多的 圆弧 线 段 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 中 心 点 、起点 、角度。

2 输 入 E,按 Enter。

3 选 取 您 刚才建 立 的 圆弧 的 右 侧 端 点 。

4 输 入 C,按 Enter。

圆弧 :起点 、终 点 、方向 (左 键 )

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附注:

Robert McNeel & Associates 76

5 打 开 正 交 ,往 下移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

建 立 的 圆弧 与您 选 取 的 曲 线 正 切。

6 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 中 心 点 、起点 、角度。

7 输 入 E,按 Enter。

8 选 取 您 刚才建 立 的 圆弧 的 下方 端 点 处。

9 锁 定 下方 直 线 的 右 侧 端 点 ,按鼠 标左 键 。

以正切、正切、半 径 画 圆弧 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 正切、正切、半 径 。

2 锁 定 上方 圆形 的 右 下方 ,按鼠 标左 键 。

3 输 入 3,按 Enter。

4 锁 定 下方 圆形 的 右 上方 ,按鼠 标左 键 。

圆弧 :正切、正切、半 径 (右 键 )

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附注:

Robert McNeel & Associates 77

5 向左 移 动 鼠 标光 标,在 显 示 正 确 的 圆弧 时 按鼠 标左 键 。

6 从 曲 线 菜单 选 择 圆弧 ,再 选 择 正切、正切、半 径 。

7 锁 定 上方 圆形 的 左 上方 ,按鼠 标左 键 。

8 输 入 6,按 Enter。

9 锁 定 下方 圆形 的 左 下方 ,按鼠 标左 键 。

10 向左 移 动 鼠 标光 标,在 显 示 正 确 的 圆弧 时 按鼠 标左 键 。

11 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 78

范例 24 — 练 习 画 圆弧 (2)

先 画 出 数 条 建 构 线 :从 建 构 线 的 交 点 画 圆和 圆弧 。

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Arc2。

2 使用物件锁 点 和 Line、Circle、Arc 指令 建 立 这个 模 型 。

建 立 实 体 :

1 选 取 所有的 曲 线 。

2 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 按加 盖 选 项,设置 加 盖 =是。

4 输 入 1,按 Enter。

挤 出 曲 线 并 加 盖 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 79

画 椭 圆形 与多边形

您 可 以 从 中 心 点 或轴的 端 点 画 出 椭 圆形 、从 中 心 点 或边画 出 多边形 、从 对 角线 或以 三个 点 画 出 矩 形 。

椭 圆形

按钮 指令 描述

Ellipse 以 中 心 点 与两 个 轴的 端 点 画 出 椭 圆形 。

Ellipse 直 径 以 两 个 轴的 三个 端 点 画 出 椭 圆形 。

Ellipse 从 焦点 以 两 个 焦点 与通 过点 画 出 椭 圆形 。

Ellipse 环 绕 曲 线 画 出 一 个 环 绕 曲 线 并 与曲 线 垂 直 的 椭 圆形 。

多边形

按钮 指令 描述

Polygon 以 中 心 点 与半 径 画 出 多边形 。

Polygon 边 指定 一 个 边的 两 个 端 点 画 出 多边形 。

Polygon 星形 从 多边形 画 出 星形 。

多边形 选 项

选 项 描述

边数 设置 多边形 的 边数 。

外切 画 出 一 个 外切于 圆的 多边形 ,默认值 是 内 接 于 圆的 多边形 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 80

矩形

按钮 指令 描述

Rectangle 以 两 个 对 角画 出 矩 形 。

Rectangle 中 心 点 以 中 心 点 和 一 个 角画 出 矩 形 。

Rectangle 三点 以 三点 画 出 矩 形 。

Rectangle 垂直 画 出 一 个 与工 作 平 面垂 直 的 矩 形 。

Rectangle 圆角 画 出 圆角 (圆弧 或圆锥 线 ) 矩形。

范例 25 — 练 习 画 出 椭 圆和 多边形

开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Toy。

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附注:

Robert McNeel & Associates 81

以 两 个 对 角画 出 一 个 矩 形 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 矩形,再 选 择 角对 角。

2 输 入 -10,-5,按 Enter。

3 输 入 20,按 Enter。

4 输 入 10,按 Enter。

以 中 心 点 、长 度 、宽 度 画 出 一 个 圆角矩 形 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 矩形,再 选 择 中 心 点 、角。

2 输 入 R,按 Enter,设置 矩形的角为 圆角。

3 输 入 0,0,按 Enter。

4 输 入 19,按 Enter。

5 输 入 9,按 Enter。

6 输 入 1,按 Enter。

建 立 矩 形 的 圆角时 ,移 动 鼠 标光 标可 以 设置 圆角的 曲 率 。

或输 入 C,按 Enter,设置 圆角的 类 型 为 圆锥 。

7 重复 以 上的 步 骤画 出 第 二 个 长 度 18、宽 度 8、圆角半 径 0.5 的 圆角矩 形 。

以 中 心 点 与两 个 轴的 端 点 画 出 椭 圆。

1 从 曲 线 菜单 选 择 椭 圆,再 选 择 从 中 心 点 。

2 输 入 0,0,按 Enter。

3 输 入 4,按 Enter。

4 打 开 正 交 ,向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

5 输 入 2.5,按 Enter。

6 按鼠 标左 键 。

矩形:角对 角

矩形:中 心 点 、角

圆弧 :从 中 心 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 82

以 中 心 点 与半 径 画 出 一 个 多边形 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 多边形 ,再 选 择 中 心 点 、半 径 。

2 输 入 3,按 Enter,设置 多边形 的 边数 。

3 输 入 -7,-2,按 Enter,指定 多边形 的 中 心 点 。

4 输 入 1.5,按 Enter。

5 移 动 鼠 标光 标决 定 多边形 的 方 向,按鼠 标左 键 。

6 以 同样 的 半 径 继 续 画 出 其 余 的 多边形 。

以 圆角矩 形 建 立 实 体 :

1 选 取 较 大 的 圆角矩 形 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 向下移 动 鼠 标光 标,决 定 挤 出 厚 度 ,按鼠 标左 键 。

4 选 取 较 小的 圆角矩 形 。

5 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

6 向下移 动 鼠 标光 标,使挤 出 厚 度 比 刚才建 立 的 实 体 少一 点 ,按鼠 标左 键 。

多边形 :中 心 点 、半 径

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附注:

Robert McNeel & Associates 83

在 圆角矩 形 实 体 上挖洞:

1 选 取 外侧 的 圆角矩 形 实 体 。

2 从 实 体 菜单 点 择 差集。

3 选 取 中 间的 圆角矩 形 ,按 Enter。

以 矩 形 建 立 实 体 :

1 选 取 矩 形 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 向上移 动 鼠 标光 标,决 定 挤 出 厚 度 ,按鼠 标左 键 。

以 椭 圆形 建 立 实 体 :

1 选 取 椭 圆形 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 按两 侧 选 项,设置 两 侧 =是。

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附注:

Robert McNeel & Associates 84

4 向上移 动 鼠 标光 标,决 定 挤 出 厚 度 ,按鼠 标左 键 。

以 椭 圆形 实 体 在 矩 形 实 体 上挖洞:

1 选 取 矩 形 实 体 。

2 从 实 体 菜单 选 择 差集。

3 选 取 椭 圆形 实 体 ,按 Enter。

挤 出 多边形 :

1 选 取 所有的 多边形 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 向上移 动 鼠 标光 标,决 定 挤 出 厚 度 ,按鼠 标左 键 。

以 多边形 实 体 挖洞:

1 选 取 矩 形 实 体 。

2 从 实 体 菜单 选 择 差集。

3 输 入 D,按 Enter,设置 删 除输 入 值 =否。

布尔运算 差 集

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附注:

Robert McNeel & Associates 85

4 选 取 所有的 多边形 实 体 ,按 Enter。

洞挖好了,但 多边形 实 体 并 不 会被删 除。

自由造型建模

自由 造 型 曲 线 建 模 可 以 更 有弹 性 地 建 立 复 杂 的 模 型 。

按钮 指令 描述

Curve 指定 控 制 点 的 位置 建 立 曲 线 ,大 部份 的 控 制 点 都不 在 曲 线 上,但可以 控 制 曲 线 的 形 状 。

InterpCrv 指定 内 插 点 建 立 曲 线 ,建 立 的 曲 线 会通 过内 插 点 。

Conic 画 出 一 条 圆锥 线 ,圆锥 线 可 以 是 椭 圆、抛 物 线 或双 曲 线 的 一 部分。

选 项 描述

复原 取 消 上一 个 指定 的 点 。

封闭 建 立 封闭曲 线 。

自动 封闭 移 动 鼠 标光 标至曲 线 起点 附近,曲 线 会自动 封闭。按住 ALT 可 以 暂 时 停 用 自动 封闭功 能 。

尖锐 封闭 是,建 立 封闭曲 线 时 ,在 曲 线 起点 /终 点 处形 成锐 角,而不 是 建 立 平 滑 封闭的 曲 线 (周 期曲 线 )。

阶 数 设置 曲 线 的 阶 数 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 86

范例 26 — 练 习 画 曲 线 (1)

1 打 开 模型文件 Curve.3dm。

在 这个 范 例 里,您 将会学 到 如 何 画 出 控 制 点 曲 线 、内 插 点 曲 线 和 圆锥 线 ,并 比 较 这些 曲 线 的 不 同之 处。

以 精 确 的 直 线 做 为 建 立 自由 造 型 曲 线 的 导 线 是 一 种 常 用 的 方 法 ,在 这个 练 习 用 的 模 型 含 有一 些 导 线 。

2 在物件锁 点 工 具列上勾 选 端 点 和最 近点 ,清除其它的物件锁 点 。

如 果 您 以 鼠 标右 键 勾 选 端 点 ,会同时 将其 它 的 物件锁 点 清除。

3 关 闭正交和锁 定 格 点 。

以 控 制 点 画 一 条 曲 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 控 制 点 。

2 设置 阶 数 =3,以端 点 物件锁 点 锁 定 多重直 线 导 线 的 左 侧 端 点 ,按鼠 标左 键 。

3 以最 近点 物件锁 点 锁 定 在 导 线 上,按鼠 标左 键 ,指定 第 二 个 点 。

4 以最 近点 物件锁 点 沿 着导 线 指定 更 多的 点 。

5 到 达导 线 的 右 侧 端 点 时 ,以终 点 物件锁 点 锁 定 导 线 的 端 点 ,按 Enter。

现 在 您 已 经 画 出 了 一 条 自由 造 型 曲 线 ,这条 曲 线 除了 两 端 的 控 制 点 以 外,所有的 控 制 点 都位于 导 线 上而不 是 在 画

出 的 曲 线 上。

控 制 点 可 控 制 曲 线 的 曲 率 ,但 通 常 曲 线 并 不 会通 过控 制 点 。

控 制 点 曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 87

以 内 插 点 画 一 条 曲 线 :

1 将 Interpolated Curve 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 自由造型,再 选 择 内 插 点 。

3 锁 定 另 一 条 导 线 的 左 侧 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 以最 近点 物件锁 点 锁 定 在 导 线 上,按鼠 标左 键 ,指定 第 二 个 点 。

5 以最 近点 物件锁 点 沿 着导 线 指定 更 多的 点 。

6 到 达导 线 的 右 侧 端 点 时 ,以终 点 物件锁 点 锁 定 导 线 的 端 点 ,按 Enter。

您 现 在 画 出 的 是 一 条 内 插 点 曲 线 ,曲 线 会通 过所有您 刚才指定 的 点 。

指定 内 插 点 并 无 法 准 确 地 沿 着导 线 画 出 曲 线 。

画 出 一 条 圆锥 线 :

1 将 Conic 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 圆锥 线 。

3 锁 定 左 下方 的 点 (1),按鼠 标左 键 。

4 锁 定 右 上方 的 点 (2),按鼠 标左 键 。

5 锁 定 点 (3),按鼠 标左 键 。

内 插 点 曲 线

圆锥 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 88

6 移 动 鼠 标光 标决 定 圆锥 线 的 曲 率 ,按鼠 标左 键 。

建 立 弹 簧 线 和 螺旋 线

自由 造 型 曲 线 可 以 更 有弹 性 地 建 立 复 杂 的 模 型 ,如 果 您 想 要 精 确 的 控 制 曲 线 形 状 ,可 以 使用 建 构 线 来 达到 目 的 。

按钮 指令 描述

Helix 画 出 一 条 弹 簧 线 ,您可以设置 弹 簧 线 的 半 径 、圈数 、旋 转轴的 长 度 和 方 向。

Spiral 画 出 一 条 螺旋 线 ,您可以设置 两 个 半 径 、圈数 、旋 转轴的 长 度 和 方 向。

选 项 描述

垂直 弹 簧 线 或螺旋 线 的 旋 转轴会与使用 中 工 作 视窗 的工作平面垂直。

环 绕 曲 线 使弹 簧 线 或螺旋 线 环 绕 于 一 条 曲 线 ,建 立 像 是 电 话听 筒 电 线 的造型。

平坦 画 出 一 条 平 面的 螺旋 线 。

模式 决 定 使用 旋 转圈数 或是 每 一 圈的 间距 (螺距) 画 出 弹 簧 线 或螺旋 线 。

圈数 设置 沿 着轴线 旋 转的 圈数 。

螺距 设置 沿 着轴线 旋 转每 一 圈的 间距。

反 向扭转 反 转弹 簧 线 或螺旋 线 的 扭转方 向。

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附注:

Robert McNeel & Associates 89

建 立 弹 簧 线

1 将 Helix 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 启 用 端 点 和点 物 件 锁 点 。

3 从 曲 线 菜单 选 择 弹 簧 线 。

4 在 Perspective 工 作 视窗 中,锁 定 右 侧 垂 直 线 的 端 点 (1),按鼠 标左 键 。

5 在 Perspective 工 作 视窗 中,锁 定 右 侧 垂 直 线 的 端 点 (2),按鼠 标左 键 。

6 设置 模式=圈数 、圈数 =10。

7 锁 定 轴线 右 边的 点 (3),按鼠 标左 键 。

建 立 一 条 半 径 2.5、圈数 10 的 弹 簧 线 。

建 立 螺旋 线 :

1 将 Spiral 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 螺旋 线 。

3 在 Perspective 工 作 视窗 中,锁 定 另 一 条 垂 直 线 的 端 点 (1),按鼠 标左 键 。

4 锁 定 同一 条 垂 直 线 的 端 点 (2),按鼠 标左 键 。

5 按模式选 项,设置 模式=螺距。

6 按螺距选 项。

7 输 入 4,按 Enter。

8 按反 向扭转选 项,设置 反 转扭转=是。

9 锁 定 点 (3),按鼠 标左 键 ,设置 螺旋 线 的 第 一 半 径 和 起点 。

弹 簧 线

螺旋 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 90

10 锁 定 点 (4),按鼠 标左 键 ,设置 螺旋 线 的 第 二 半 径 。

建 立 一 条 反 向扭转,螺距为 4 的 螺旋 线 。

范例 27 — 练 习 画 曲 线 (2)

在 这个 范 例 中 ,我们 将会先 画 出 建 构 线 ,再 以 自由 造 型 曲 线 画 出 玩 具螺丝起子 的 轮廓 。

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Screwdriver。

2 建立 Construction 与 Curve 图 层 。

设置 这两 个 图 层 为 不 同的 颜 色。

建 立 建 构 线 :

1 将 Construction 图 层 设置 为 目 前的 图 层 。

1810

6

11

42 25

3

2050

8

2 以 多重直 线 照 着上图 的 尺 寸 画 出 建 构 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 91

以 控 制 点 画 出 曲 线 :

1 将 Curve 图 层 设置 为 目 前的 图 层 。

2 使用 Curve 指令 画 出 螺丝起子 的 轮廓 曲 线 。

3 保存模型。

建 立 实 体 :

1 打 开 锁 定 格 点 与正交。

2 从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。

3 选 取 螺丝起子 的 轮廓 曲 线 ,按 Enter。

4 锁 定 曲 线 的 一 个 端 点 ,按 Enter。

5 锁 定 曲 线 的 另 一 个 端 点 ,按 Enter。

6 按 Enter 使用 预 设的 起始角度。

旋 转成形

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附注:

Robert McNeel & Associates 92

7 按 Enter使用 预 设的 旋 转角度 。

螺丝起子 已 从 平 面的 曲 线 变 成立 体 的 曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 93

555 编辑 物件

物件建立后,您 可 以 再 对 物件做 移 动 或编辑 ,建 立 更 复 杂 、更 多细 节 变 化的 模 型 。

曲 线 圆角

圆角曲 线 会修 剪 或扩 展 其 它 曲 线 ,使两 条 直 线 、圆弧 、圆或曲 线 与圆角曲 线 交 集或组 合在 一 起。

选 项 描述

半 径 设置 圆角半 径 ,圆角半 径 设为 0 时 ,两 条 曲 线 会被扩 展 或是 修 剪 形 成一 个 锐 角,并 不 会建 立 圆角。

组 合 是,组 合圆角曲 线 与原 来 的 两 条 曲 线 。否,不 组 合圆角曲 线 与原 来 的 两 条 曲 线 。

修剪 是,修 剪 原 来 的 曲 线 使其 与圆角曲 线 端 点 相 接 。否,不 修 剪 原 来 的 曲 线 。

范例 28 — 曲 线 圆角

打 开 模型文件 Fillet.3dm。

以 半 径 为 0 建 立 曲 线 圆角

1 从 曲 线 菜单 选 择 曲 线 圆角。

2 按半 径 选 项,改 变 半 径 大 小。

3 输 入 0,按 Enter。

在 下次 改 变 半 径 之 前,设置 的 半 径 会一 直 是 默认值。

4 按组 合选 项,设置 组 合=否。

曲 线 圆角

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附注:

Robert McNeel & Associates 94

5 选 取 一 条 外围 的 垂 直 线 。

6 选 取 一 条 相 邻的 水 平 线 。

两 条 直 线 端 点 会被修 剪 形 成一 个 尖角。

7 按 Enter 重复 执 行指令 。

8 如 下图 ,完成其它尖角。

以 两 条 直 线 建 立 圆角曲 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 曲 线 圆角。

2 输 入 2,按 Enter,改 变 圆角半 径 。

这是 另 一 种 改 变 圆角半 径 的 方 法 。

3 按组 合选 项,设置 组 合=是。

将圆角曲 线 与原 来 的 曲 线 组 合。

4 选 取 一 条 外围 的 垂 直 线 。

5 选 取 一 条 相 邻的 水 平 线 。

两 条 直 线 会被圆弧 曲 线 修 剪 。

建 立 圆角时 ,曲 线 被选 取 的 一

边会被保 留 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 95

6 按 Enter 重复 执 行指令 。

7 如 下图 ,完 成其 它 圆角。

8 按 Enter 重复 执 行指令 。

9 输 入 1,按 Enter。

以 较 小的 半 径 建 立 中 间的 圆角。

10 选 取 内 侧 的 一 条 垂 直 线 。

11 选 取 一 条 相 邻的 水 平 线 。

12 如 下图 ,完 成其 它 圆角。

以 两 个 圆建 立 圆角曲 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 曲 线 圆角。

2 输 入 3,按 Enter。

3 按修剪选 项,设置 修剪=否。

这样 设置 同时 也 会停 用 组 合选 项。

4 选 取 一 个 圆的 右 边部分。

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附注:

Robert McNeel & Associates 96

5 选 取 另 一 个 圆的 右 边部分。

6 重复 这个 指令 选 取 两 个 圆的 左 边部份 。

以 圆弧 与直 线 建 立 圆角曲 线 并 组 合:

1 从 曲 线 菜单 选 择 曲 线 圆角。

2 按修剪选 项,设置 修剪=否。

3 选 取 工 作 视窗 中 间位置 的 一 个 圆弧 。

4 选 取 工 作 视窗 中 间位置 的 另 一 个 圆弧 。

5 重复 以 上的 步 骤在 下面的 圆弧 与直 线 之 间建 立 圆角。

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附注:

Robert McNeel & Associates 97

组 合曲 线 :

1 框 选 左 上方 的 物 件 。

2 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

原 来 的 曲 线 会与圆角曲 线 组 合成多重曲 线 。

建 立 放 样 曲 面:

1 将 Surfaces 图 层 设置 为 目 前的 图 层 。

2 选 取 Top 工 作 视窗 中 左 上方 的 两 个 矩 形 。

3 将 Perspective 工 作 视窗 设为 目 前的 工 作 视窗 。

4 从 曲面菜单 选 择 放 样 。

两 个 矩 形 的 接 缝箭 头 朝向同一 个 方 向。

5 按 Enter。

组 合

在 这个 模 型 里的 直 线 位于 不 同

的平面上,您 将会以 曲 面连接

这两 个 位于 不 平 同面的 多重直

线 。

放 样

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附注:

Robert McNeel & Associates 98

6 在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定。

在 两 个 多重直 线 之 间建 立 曲 面。

7 重复 以 上的 步 骤,以 另 外两 个 圆角矩 形 建 立 放 样 曲 面。

8 在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定。

9 保存模形。

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附注:

Robert McNeel & Associates 99

曲 线 斜 角

斜 角会扩 展 或修 剪 两 条 曲 线 ,使两 条 曲 线 与其 交 集或是 组 合在 一 起,斜 角可 用 在 端 点 相 接 的 曲 线 或是 有交 集的 曲 线 上。

选 项 描述

距离 第一个 斜 角距离 是 第 一 条 曲 线 的 斜 角端 点 到 两 条 曲 线 的 扩 展 交 点 之 间的 距离 。第 二 个 斜角距离 是 第 二 条 曲 线 的 斜 角端 点 到 两 条 曲 线 的 扩 展 交 点 之 间的 距离 。

斜角距离等于 0 时 ,曲 线 会扩 展 至交 点 。斜角距离不等于 0 时 ,斜 角距离 是 曲 线 斜 角端点 到 两 条 曲 线 扩 展 交 点 之 间的 距离 。如 果 两 个 斜 角距离 都是 0,两 条 曲 线 会扩 展 到 交 点或是 在 交 点 相 互 修 剪 ,并 不 会建 立 斜 角线 。

范例 29 — 曲 线 斜 角

打 开 模型文件 Chamfer.3dm。

以 两 条 直 线 建 立 斜 角:

1 从 曲 线 菜单 选 择 曲 线 斜 角。

2 输 入 1,1,按 Enter,设置 两 个 斜 角距离 。

3 选 取 内 侧 的 一 条 垂 直 线 。

4 选 取 一 条 相 邻的 水 平 线 。

5 继 续 在 内 侧 所有的 水 平 线 与垂 直 线 之 间建 立 如 上图 的 斜 角。

6 按 Enter重复 执 行指令 。

7 输 入 3,2,按 Enter,设置 两 个 斜 角距离 。

8 选 取 外侧 的 一 条 水 平 线 。

曲 线 斜 角

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附注:

Robert McNeel & Associates 100

9 选 取 一 条 相 邻的 垂 直 线 。

第 一 个 距离 是 第 一 条 被选 取 的 上线 被修 剪 的 距离 ,第二 个 距离 是 第 二 条 被选 取 的 上线 被修 剪 的 距离 。

10 继 续 在 所有的 角建 立 如 上图 的 斜 角。

组 合建 立 斜 角后的 直 线 :

如 果 建 立 斜 角后的 直 线 未 组 合在一起,先将它 们 组 合。

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

所有的 直 线 会被组 合成为 两 条 封闭的 多重直 线 。

以 两 条 封闭的 多重直 线 建 立 曲 面:

1 将 Surfaces 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

3 从 曲面菜单 选 择 放 样 。

4 按 Enter。

选 取 曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 101

5 在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定。

在 两 个 斜 角后的 矩 形 之 间建 立 曲 面。

6 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 102

范例 30 — 练 习 曲 线 圆角和 斜 角

1 打 开 模型文件 Filletex.3dm。

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附注:

Robert McNeel & Associates 103

2 使用曲 线 圆角和曲 线 斜 角将模 型 中 的 曲 线 编辑 成为 如 下图 的 曲 线 。

所有圆角的 半 径 都是 0.5 个 单 位。

建 立 实 体 :

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 输 入 .5,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 104

移 动

移 动 物件但 不 改 变 物件的方向或大小。

选 项 描述

垂直 将物件往 与目 前工 作 平 面垂 直 的 方 向移 动 。

范例 31 — 移 动

1 打 开 模型文件Move.3dm。

2 关 闭正交与锁 定 格 点 以 便 可 以 自由 地 移 动 物件。

3 启 用 中 心 点 物件锁 点 。

以物件锁 点 精 确 地 放 置 物件:

1 在 Top 工 作 视窗 中 选 取 左 下方 的 小圆。

2 从 变 动 菜单 选 择 移 动 。

3 锁 定 小圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 锁 定 模 型 左 下方 的 圆弧 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

移 动

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附注:

Robert McNeel & Associates 105

5 按 Enter 结 束 指令 。

以 绝 对 坐 标移 动 物件:

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 变 动 菜单 选 择 移 动 。

3 锁 定 模 型 下方 直 线 的 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 输 入 0,0,按 Enter。

直 线 端 点 精 确 地 移 动 到 Top 工 作 视窗 坐 标 0,0 的位置。

以 相 对 坐 标移 动 物件:

1 选 取 模 型 中 间有沟 槽 的 大 圆。

您 将会以 相 对 坐 标移 动 这个 大 圆。

2 从 变 动 菜单 选 择 移 动 。

3 在 Top 工 作 视窗 中 任 意指定 一 点 。

将这个 点 放 置 于 您 想 要 移 动 的 物件附近会比 较 好 。

4 输 入 r0,-.25,按 Enter。

大 圆被往 下移 动 了 0.25 个 单 位。

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附注:

Robert McNeel & Associates 106

复制

复 制 选 取 的 物件到其它位置,这个 指令 执 行一 次 可 以 复 制 出 许多物件。

选 项 描述

垂直 往 与工 作 平 面垂 直 的 方 向复 制 选 取 的 物件。

原地复制 在 原 地 复 制 选 取 的 物件。

范例 32 — 复制

以物件锁 点 放 置 复 制 的 物件:

1 选 取 模 型 左 下方 的 小圆。

2 从 变 动 菜单 选 择 复制。

3 锁 定 小圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 锁 定 模 型 左 上方 的 圆弧 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter 结 束 指令 。

复制

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附注:

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连续 复 制 物件:

1 选 取 模 型 左 下方 的 小圆。

2 从 变 动 菜单 选 择 复制。

3 锁 定 小圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 移 动 鼠 标光 标,在 不 同的 位置 按鼠 标左 键 。

每 按一 次 鼠 标左 键 会在 鼠 标光 标的 位置 复 制 出 一 个 小圆。

5 按 Enter 结 束 指令 。

复原与重做

当 您 发 现 做 错 了 某 一 个 动 作 或是 执 行指令 的 结 果 不 能 令 您 满 意,可以使用 Undo 指令做复原。如果您想再复原已被复

原 的 动 作 ,可以使用 Redo 指令,重做 最 后一 个 被复 原 的 动 作 。

按钮 鼠 标按键 指令 描述

鼠 标左 键 或 Ctrl+Z Undo 取 消 上一 个 指令 或动 作 。

鼠 标右 键 或 Ctrl+Y Redo 还原 已 被复 原 的 指令 或动 作 。

您可以在 Rhino 选 项对 话框 的 一般页面设置 保 留 于 内 存 里的 复 原 次 数 。

当 您 关 闭一 个 模 型 后再 打 开 同一 个 模 型 时 ,您 无 法 复 原 在 Rhino 关 闭前的 指令 动 作 ,因 为 复 原 数 据 在 Rhino 关 闭时 会

被清除。

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附注:

Robert McNeel & Associates 108

旋 转

旋 转指令 可 将物件绕 着一 个 点 移 动 ,输 入 旋 转角度 可 以 做 精 确 的 旋 转。输 入 正 数 时 物件会往 逆 时 钟 方 向旋 转,输 入 负 数

则往 顺时 钟 方 向旋 转。

选 项 描述

复制 在 旋 转时 复 制 物件。

范例 33 — 旋 转

1 选 取 模 型 中 间有沟 槽 的 大 圆。

2 从 变 动 菜单 选 择 旋 转。

3 锁 定 大 圆的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 输 入 -28,按 Enter。

旋 转

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附注:

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群组

选 取 群 组 中 的 一 个 物件可 以 同时 选 取 组 群 中 的 所有物件,执 行某 些 指令 时 ,整 个 群 组 会被当 作 是 一 个 物件操作。

按钮 鼠 标按键 指令 描述

鼠 标左 键 或 Ctrl+G Group 以 选 取 的 物件建 立 一 个 群 组 。

鼠 标左 键 或 Ctrl+Shift+G Ungroup 解散 群 组 。

鼠 标左 键 AddToGroup 加入物件到 一 个 群 组 中 。

鼠 标左 键 RemoveFromGroup 从 一 个 群 组 中 移 除物件。

鼠 标左 键 SetGroupName 命 名 群 组 。

范例 34 — 群 组

群 组 选 取 的 物件:

1 选 取 您 刚才放 置 的 两 个 圆。

2 从 编辑 菜单 选 择 群 组 ,再 选 择 群 组 。

加入物件到 一 个 群 组 :

1 输 入 AddtoGroup。

2 选 取 左 边的 多重直 线 、左 下方 的 小圆和 有沟 槽 的 大 圆。

3 按 Enter。

4 选 取 刚才建 立 的 群 组 中 的 一 个 圆。

被选 取 的 物件会成为 该群 组 的 一 部份 。

从 一 个 群 组 中 移 除物件:

1 输 入 RemoveFromGroup。

当 RemoveFromGroup 出 现 时 ,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 110

2 选 取 有沟 槽 的 大 圆。

3 按 Enter。

镜像

镜像 可 将物件复 制 到 在 工 作 平 面上指定 的 镜像 轴的 对 面。

范例 35 — 镜像

1 选 取 之 前建 立 的 群 组 。

2 从 变 形 菜单 选 择 镜像 。

3 输 入 0,0,按 Enter。

或是以物件锁 点 锁 定 群 组 右 下方 的 直 线 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 打 开 正交,向上移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

5 选 取 两 个 群 组 。

6 从 编辑 菜单 选 择 群 组 ,再 选 择 解散 群 组 。

镜像

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附注:

Robert McNeel & Associates 111

组 合

将端 点 相 接 的 曲 线 组 合成为 一 条 多重曲 线 ,如 果 在 指令 起动 后再 选 取 曲 线 也 可 以 将端 点 未 相 接 的 曲 线 组 合在 一 起。当 您

选 取 未 实 际相 接 的 曲 线 时 ,会弹 出 一 个 对 话框 ,询问您 是 否要 填 补曲 线 端 点 之 间的 空 隙 。

范例 36 — 组 合

1 选 取 外围 的 两 条 多重曲 线 。

2 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

缩 放

缩 放 可 以 改 变 现 有物件的 大 小而不 改 变 它 的 形 状 ,缩 放 指令 可 以 将物件在 三个 轴向上做 同比 例 缩 放。除此之外,也有二

轴缩 放、单 轴缩 放 和 不 等 比 缩 放。

选 项 描述

复制 在物件缩 放 后建 立 一 个 新 物件,并 保 留 原 来 的 物件。

缩 放 比 输 入 缩 放 比 ,小于 1将物件缩 小,大于 1将物件放大。

范例 37 — 缩 放

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 变 动 菜单 选 择 缩 放,再 选 择 二 轴缩 放。

3 输 入 0,0,按 Enter。

组 合

二 轴缩 放

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附注:

Robert McNeel & Associates 112

4 输 入 .75,按 Enter。

所有的物件被缩 小为 原 来 大 小的 75%。

以 用 参 考点 缩 放物件:

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 变 动 菜单 选 择 缩 放,再 选 择 二 轴缩 放。

3 锁 定 有沟 槽 的 圆的 中 心 点 ,按键 鼠 标左 。

4 锁 定 有沟 槽 的 圆右 边的 四 分点 ,按键 鼠 标左 。

有沟 槽 的 圆的 半 径 会成为 缩 放 比 的 参 考值。

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附注:

Robert McNeel & Associates 113

5 输 入 1.375,按 Enter。

有沟 槽 的 圆在 缩 放 后会比 原 来 的 物件大 一 点 ,直 径 为 1.375,模 型 的 其 它 部分也 会以 同比 例 缩 放。

建 立 实 体 :

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

2 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

3 输 入 1,按 Enter。

三轴缩 放:

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 多重曲面。

2 从 变 动 菜单 选 择 缩 放,再 选 择 三轴缩 放。

3 输 入 0,0,按 Enter。 三轴缩 放

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附注:

Robert McNeel & Associates 114

4 输 入 1.5,按 Enter。

物件的 三个 轴向以 同比 例 放 大 。

单 轴缩 放:

1 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 多重曲面。

2 从 变 动 菜单 选 择 缩 放,再 选 择 单 轴缩 放。

3 输 入 0,0,按 Enter。

4 输 入 .5,按 Enter。

5 移 动 鼠 标光 标到 Front 工 作 视窗 中,打 开 正交,往 上移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

物 件 的 厚 度 会缩 小一 半 。

单 轴缩 放

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附注:

Robert McNeel & Associates 115

阵 列

阵 列指令 可 建 立 选 取 的 物件的 数 个 复 本 。矩 形 阵 列可 以 建 立 数 列的 物件复本,环 形 阵 列可 以 建 立 环 绕 一 个 中 心 点 的 数 个

物件复本。

范例 38 — 阵 列

建立矩形阵 列:

1 打 开 模型文件 T-Flange.3dm。

2 选 取 Top 工 作 视窗 中 的 圆柱 体 。

3 从 变 动 菜单 选 择 阵 列,再 选 择 矩形。

4 输 入 2,按 Enter。

5 输 入 2,按 Enter。

6 输 入 1,按 Enter。

7 输 入 4,按 Enter。

8 输 入 1.5,按 Enter。

预 览阵 列的 结 果 ,您可以改 变 前几 个 步 骤的 设置 。

矩形阵 列

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附注:

Robert McNeel & Associates 116

9 按 Enter 结 束 指令 。

在 法 兰 接 头 底 座 阵 列圆柱 体 。

建立 3D 阵 列

1 选 取 Front 工 作 视窗 中 的 圆柱 体 。

2 从 变 动 菜单 选 择 阵 列,再 选 择 矩形。

3 输 入 2,按 Enter。

4 输 入 2,按 Enter。

5 输 入 2,按 Enter。

6 输 入 2,按 Enter。

7 输 入-2,按 Enter。

8 输 入 -4.5,按 Enter。

预 览阵 列的 结 果 ,您可以改 变 前几 个 步 骤的 设置 。

矩形阵 列

在 Y和 Z 方 向的 间隔 使用 负 数

是 因 为 要 将物件往 这两 个 轴的

反方向做阵 列。

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附注:

Robert McNeel & Associates 117

9 按 Enter 结 束 指令 。

在 两 侧 的 法 兰 接 头 阵 列圆柱 体 。

在 法 兰 接 头 上挖洞:

1 保存模型。

2 从 实 体 菜单 选 择 差集。

3 选 取 法 兰 接 头 。

4 按 Enter。

5 选 取 所有的 圆柱 体 ,按 Enter。

圆柱 体 在 法 兰 接 头 上挖出 了 几 个 洞。

布尔运算 差 集

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附注:

Robert McNeel & Associates 118

建 立 环 形 阵 列:

1 打 开 模型文件Wheel.3dm。

2 在 Top 工 作 视窗 中 选 取 圆柱 体 和 立 方 体 。

3 从 变 动 菜单 选 择 阵 列,再 选 择 环 形 。

4 锁 定 轮子 的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

5 输 入 3,按 Enter。

6 按 Enter 结 束 指令 。

圆柱 体 和 肋 绕 着轮子 的 中 心 点 做 环 形 阵 列。

在 轮子 上挖洞:

1 保存模型。

2 从 实 体 菜单 选 择 差集。

3 选 取 轮子 ,按 Enter。

环 形 阵 列

阵 列的 项目 数 指的 是 原 来 的 物

件加 上复 本 的 总 数 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 119

4 选 取 所有用 来 挖洞的 圆柱 体 ,按 Enter。

圆柱 体 在 轮子 上挖出 了 几 个 洞。

将肋 条 加 入 到 轮子 上:

1 从 实 体 菜单 选 择 并集。

2 选 取 轮子 。

3 选 取 所有的 肋 ,按 Enter。

布尔运算 并集

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附注:

Robert McNeel & Associates 120

修剪

修 剪 可 切下并 删 除物件的某部分,使一 个 物件和其它物件紧 密 的 接 合。

范例 39 — 修剪

1 打 开 模型文件 Trim-Split.3dm。

2 从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 框 选 缩 放。

3 框 选 Top 工 作 视窗 左 下方 所有交 错 的 直 线 。

4 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

5 选 取 外侧 的 两 条 垂 直 线 。

6 按 Enter,继 续 指令 的 下一 步 骤。

框 选 缩 放

修剪

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附注:

Robert McNeel & Associates 121

7 选 取 每 一 条 水 平 线 的 左 、右 两 侧 端 点 。

所有的 水 平 线 被修 剪 至垂 直 线 。

8 按 Enter 结 束 指令 。

9 从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 – 全部。

10 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

11 在 Perspective 工 作 视窗 中,选 取 与球体 交 集的 曲 面,按 Enter。

12 选 取 球体 在 曲 面右 侧 的 部分。

球体被修剪到曲面。

13 按 Enter 结 束 指令 。

缩 放 至最 大 范 围 – 全部

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附注:

Robert McNeel & Associates 122

分割

以 一 个 物件分割 另 一 个 物件成为 数 个 物件或在 曲 线 上指定 一 点 将曲 线 分割 。Split 指令 会以 切割 用 物件分割其它物件,

但不 会删 除任 何物件。

范例 40 — 分割

1 从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 框 选 缩 放。

2 框 选 Top 工 作 视窗 右 下方 封闭的 曲 直 线 。

3 从 编辑 菜单 选 择 分割。

4 选 取 封闭的 曲 线 。

5 按 Enter,继 续 指令 的 下一 步 骤。

6 选 取 两 条 直 线 ,按 Enter。

7 按 Enter 结 束 指令 。

封闭曲 线 精 确 地 在 与两 条 直 线 交 集处被分割 成为 四 条 曲 线 。

8 从 查看菜单 选 择 缩 放,再 选 择 缩 放 至最 大 范 围 – 全部。

9 从 编辑 菜单 选 择 分割。

分割

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附注:

Robert McNeel & Associates 123

10 选 取 另 一 个 球体 ,按 Enter。

11 选 取 与球体 交 集的 曲 面,按 Enter。

球体 精 确 地 在 与曲 面相 交 集处被分割 成两 个 部分。

扩 展

将物件精 确 地 扩 展 至其 它 物件,您 也 可 以 自由 地 扩 展 一 个 物件,而不 需要 有边界 物件。

范例 41 — 延伸

1 打 开 模型文件 Extend.3dm。

2 从 曲 线 菜单 选 择 延伸曲 线 ,再 选 择 延伸曲 线 ,按 Enter。

3 选 取 左 边的 直 线 ,按 Enter。

4 选 取 中 间一 条 直 线 和 两 条 曲 线 的 左 侧 端 点 。

直 线 和 曲 线 的 端 点 会延伸至与左 侧 直 线 接 触。

5 按 Enter 结 束 指令 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 124

以 其 它 选 项延伸:

1 从 曲 线 菜单 选 择 延伸曲 线 ,再 选 择 延伸曲 线 。

2 选 取 右 边的 曲 线 ,按 Enter。

3 选 取 中 间的 直 线 的 右 侧 端 点 。

直 线 会以 直 线 延伸。

4 输 入 T,按 Enter。

5 输 入 A,按 Enter。

6 选 取 中 间的 曲 线 的 右 侧 端 点 。

曲 线 以 正 切圆弧 延伸至右 边的 边界 曲 线 。

7 输 入 T,按 Enter。

8 输 入 S,按 Enter。

9 选 取 中 间的 圆弧 的 右 侧 端 点 。

圆弧 平 滑 地 延伸至右 边的 边界 曲 线 。

延伸至曲面:

1 从 曲 线 菜单 选 择 延伸曲 线 ,再 选 择 延伸曲 线 。

2 选 取 左 边的 圆柱 体 。

3 选 取 右 边的 曲 面,按 Enter。

4 输 入 T,按 Enter。

5 输 入 L,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 125

6 选 取 中 间的 直 线 和 曲 线 的 两 侧 端 点 。

直 线 和 曲 线 的 两 端 延伸至圆柱 体 或曲 线 。

动 态扩 展:

1 从 曲 线 菜单 选 择 延伸曲 线 ,再 选 择 以 直 线 。

2 选 取 右 边曲 线 的 上方 端 点 。

3 移 动 鼠 标光 标决 定 延伸长 度 ,按鼠 标左 键 。

曲 线 以 正 切直 线 延伸至您 指定 的 点 。

4 从 曲 线 菜单 选 择 延伸曲 线 ,再 选 择 以 圆弧 至指定 点 。

5 选 取 左 边直 线 的 上方 端 点 。

以 直 线 延伸

以 圆弧 延伸至指定 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 126

6 向左 移 动 鼠 标光 标决 定 延伸长 度 。

7 按 Enter 结 束 指令 。

偏移

以 指定 通 过点 或预 先设置 的 距离 建 立 一 个 与原 来 的 物件平行或同心物件,例如:并 行线 、同心 圆、同心 圆弧 。

范例 42 — 偏移

1 打 开 模型文件Offset.3dm。

2 最大化 Top 工 作 视窗 。

3 从 曲 线 菜单 选 择 偏 移 曲 线 。

4 选 取 直 线 。

5 往 右 上方 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

建 立 一 条 并 行线 。

偏移 曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 127

以 通 过点 选 项偏移 曲 线 :

1 从 曲 线 菜单 选 择 偏 移 曲 线 。

2 选 取 圆形 。

3 输 入 T,按 Enter。

4 锁 定 刚才建 立 的 并 行线 的 端 点 ,按鼠 标左 键 。

建 立 一 个 通 过直 线 端 点 的 同心 圆。

以 角选 项偏移 曲 线 :

尖锐

1 从 曲 线 菜单 选 择 偏 移 曲 线 。

2 选 取 多重直 线 。

3 输 入 1,按 Enter。

4 往 内 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

多重直 线 往 内 偏 移 后的 角是 尖角。

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附注:

Robert McNeel & Associates 128

圆角

1 按 Enter 重复 执 行指令 。

2 选 取 多重直 线 。

3 输 入 C,按 Enter。

4 输 入 R,按 Enter。

5 往 外移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

多重直 线 往 外偏 移 后的 角是 圆角 (圆弧 )。

平滑

1 按 Enter 重复 执 行指令 。

2 选 取 多重直 线 。

3 输 入 2,按 Enter。

4 输 入 C,按 Enter。

5 按平滑选 项。

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附注:

Robert McNeel & Associates 129

6 往 外移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

多重直 线 往 外偏 移 后的 角是 正 切混 接 曲 线 。

两 侧

1 选 取 自由 造 型 曲 线 。

2 按 Enter 重复 执 行指令 。

3 输 入 1,按 Enter。

4 按两 侧 选 项。

5 往 任 何 一 侧 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

在 选 取 的 曲 线 两 侧 各建 立 一 条 平 行的 自由 造 型 曲 线 。

6 选 取 圆弧 。

7 按 Enter 重复 执 行指令 。

8 按两 侧 选 项。

9 往 任 何 一 侧 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

在 选 取 的 圆弧 两 侧 各建 立 一 个 同心 圆弧 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 130

偏移曲面:

1 从 曲面菜单 选 择 偏移曲面。

2 选 曲 一 个 紫 色的 曲 面,按 Enter。

3 移 动 鼠 标光 标至选 取 的 曲 面上,按鼠 标左 键 。

在 曲 面上按鼠 标左 键 可 以 反 转偏 移 方 向,如 果 您 输 入 的 偏 移 距离 是 正 数 ,曲 面会往 箭 头 的 方 向偏 移 ,如 果 您 输 入

的 偏 移 距离 是 负 数 ,曲 面会往 箭 头 的 反 方 向偏移 。

现 在 箭 头 应 该是 朝向曲 面内 侧 。

4 按 Enter。

曲 面往 箭 头 的 方 向偏移 。

以 偏 移 曲 面建 立 实 体 :

1 选 取 另 外一 个 紫 色的 曲 面。

2 从 曲面菜单 选 择 偏移曲面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 131

3 有需要 时 可 以 在 曲 面上按鼠 标左 键 ,反 转箭 头 方 向。

4 按实 体 选 项。

5 按 Enter 将曲 面偏移 并 建 立 实 体 。

偏移多重曲面:

1 选 取 圆柱 体 。

2 从 曲面菜单 选 择 偏移曲面。

封闭曲 面的 法 线 方 向永 远朝外。

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附注:

Robert McNeel & Associates 132

3 按 Enter。

多重曲面偏移后会分开 成为 数 个 曲 面。

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附注:

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范例 43 — 习 题

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Gasket1。

2 使用 Circle、Arc、Trim、Fillet 与 Join 指令 建 立 下图 的 曲 线 。

3 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 ,以 这些 曲 线 建 立 实 体 ,挤 出 厚 度 为 0.125。

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附注:

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范例 44 — 习 题

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Cam。

2 使用 Circle、Arc、Line、Trim、Join 与 Array 指令 建 立 下图 的 曲 线 。

3 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 ,以 这些 曲 线 建 立 实 体 ,挤 出 厚 度 为 0.5。

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附注:

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范例 45 — 习 题

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Link。

2 使用 Line、Arc、Trim、Offset、Join、Fillet 与 Circle 指令 建 立 下图 的 曲 线 。

3 将曲 线 挤 出 为 实 体 ,挤 出 厚 度 为 0.5。

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附注:

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范例 46 — 习 题

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Building。

2 使用 Line、Arc、Trim、Offset、Curve、Fillet 与 Circle 指令 建 立 下图 的 建 筑 物 平 面图 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 137

666 编辑 控 制 点

您 可 以 显 示 或编辑 物件的 控 制 点 做 局部的 造 型 调 整 ,而不 必 对 整 个 物件做修改,这种 作 业称 为 编辑 控 制 点 。

您 可 以 编辑 多边形 网格、曲 线 、单 一 曲 面的 控 制 点 ,但 不 能 编辑 多重曲 面和 实 体 的 控 制 点 。

Rhino是以 Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS) 表现 曲 线 ,以 下是 决 定 NURBS 曲 线 形 状 的 三个 要 素 :

一 个 点 的 清单:控 制 点

阶 数

一 个 数 字清单:节 点

改 变 这三者之 中 的 任 何 一 项都会改 变 曲 线 的 形 状 。

以 下是 一 些 控 制 点 、编辑 点 和 节 点 的 特性

控 制 点 不 一 定 在 曲 线 上。

编辑 点 一 定 在 曲 线 上。

Rhino 允 许您 移 动 控 制 点 或编辑 点 编辑 曲 线 或曲 面。

节 点 是 参 数 值 (参 数 值 是 数 字而不 是 点 ).

曲 线 或曲 面上因 为 有节 点 ,所以 编辑 控 制 点 可 以 改 变 曲 线 或曲 面的 形 状 。

范例 47 — 控 制 点 的 编辑

这个 范 例 里,我们 将实 验 移 动 控 制 点 ,了 解曲 线 和 直 线 如 何 对 控 制 点 的 移 动 作 出 反 应 ,这是 了 解 NURBS 建模很重要的

概念。

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附注:

Robert McNeel & Associates 138

编辑 控 制 点 :

1 打 开 模型文件 Control Point.3dm.

这个 模 型 中 有一 些 不 同阶 数 的 曲 线 。

2 打 开 正交与锁 定 格 点 。

3 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

4 从 编辑 菜单 选 择 控 制 点 ,再 选 择 打 开 控 制 点 (或按 F10)。

5 在 Front 工 作 视窗 中,选 取 正 中 央 的 一 排 控 制 点 。

6 将选 取 的 控 制 点 往 正 上方 移 动 5 个 单 位。

7 在 Front 工 作 视窗 中,选 取 靠近两 端 的 第 二 排 控 制 点 。

打 开 控 制 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 139

8 将选 取 的 控 制 点 往 正 上方 移 动 4 个 单 位。

1 阶 曲 线 (多重直 线 ) 会在 每 个 控 制 点 的 位置 形 成尖角,而且每 一 个 控 制 点 都位于 多重直 线 上。曲 线 或多重直 线 上

的 这种 尖角称 为 锐 角点 。如 果 您 以 有锐 角点 的 曲 线 建 立 曲 面,这个 锐 角点 会变 成曲 面上的 接 缝。

3 阶 和 5 阶 曲 线 较 为 平 滑 ,但 3 阶 曲 线 的 曲 率 变 化会大 于 5 阶 曲 线 。单 一 控 制 点 对 3 阶 曲 线 的 影 响 范 围 较 小 (控

制 力 较 强 ),对 五 阶 曲 线 的 影 响 范 围 较 广 (控 制 力 较 弱 )。

9 按两 次 Esc 关 闭控 制 点 。

10 选 取 所有的 曲 线 。

11 从 曲面菜单 选 择 放 样 。

12 在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定。

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附注:

Robert McNeel & Associates 140

因 为 放 样 的 曲 线 中 有一 阶 的 多重直 线 ,所以 建 立 的 是 一 个 多重曲 面。一 阶 多重直 线 上的 每 一 个 锐 角点 都会变 成多

重曲 面上的 接 缝。

13 选 取 建 立 的 多重曲 面。

14 打 开 控 制 点 。

控 制 点 并 未 被打 开 ,而且在 指令 行会显 示 以 下的 警告 讯息 :

无 法 打 开 多重曲 面的 控 制 点 。

15 复原放 样 。

将多重直 线 重建 成为 没 有锐 角点 的 曲 线 :

1 从 编辑 菜单 选 择 重建。

2 选 取 两 条 多重直 线 ,按 Enter。

3 在重建 曲 线 对 话框 中 ,将点 数 设为 7,阶 数 设为 3,按确定。

因 为 3 显 曲 线 上没 有锐 角点 ,所以 曲 线 变 的 较 平 滑 ,曲 线 形 状 也 会改 变 。

重建 曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 141

使用 这些 曲 线 建 立 放 样 曲 面:

1 选 取 所有的 曲 线 。

2 从 曲面菜单 选 择 放 样 。

3 在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定。

建 立 一 个 通 过所有曲 线 的 单 一 曲 面,这个 曲 面的 控 制 点 可 以 打 开 并 编辑 。

重建曲面:

1 选 取 曲 面。

2 从 编辑 菜单 选 择 重建。

3 在重建曲面对 话框 中 ,将 U和 V 两 个 方 向的 点 数 设为 8,阶 数 设为 3。

重建 后的 曲 面控 制 点 较 少,并 且变 的 较 平 滑 。

重建曲面

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附注:

Robert McNeel & Associates 142

推移控制

推 移 键 是 移 动 控 制 点 与物件的另一种方法,使用 推 移 键 可 以 很 细 微 地 移 动 物件。按住 Alt、Alt+Ctrl、Alt+Shift 时 ,

方 向键 会变 为 推 移 键 。

改 变 推移设置 :

1 从 工具菜单 选 择 选 项。

2 请注 意选 项对 话框 中 ,建 模 辅 助 下推移设置 页面中 的 设置 。

您 可 以 依 需要 改 变 这些 推 移 设置 。

使用 推 移 键 移 动 控 制 点 :

1 在 Front 工 作 视窗 中 选 取 控 制 点 。

2 按住 Alt,再 按方 向键 。

控 制 点 会以 很 小的 距离 移 动 (推移)。

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附注:

Robert McNeel & Associates 143

3 按住 Alt 与 Ctrl,再 按方 向键 。

控 制 点 移 动 的 距离 更 小了 。

4 按住 Alt 与 Shift,再 按方 向键 。

控 制 点 移 动 的 距离 会变 大 。

5 按住 Alt,再按 PageUp 或 PageDown,可往 Z 轴的方向推移。

使用设置 点 调 整 控 制 点 :

1 选 取 曲 面左 边的 三排 控 制 点 。

2 从 变 动 菜单 选 择 设置 点 。

3 在设置 点 对 话框 中 ,勾 选 设置 X,并清除设置 Y 与设置 Z,按确定。 设置 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 144

4 在 Front 工 作 视窗 中,移 动 所有选 取 的 点 到 您 想 要 的 位置 ,按鼠 标左 键 。

对 齐所有选 取 的 控 制 点 。

范例 48 — 练 习 画 曲 线 和 编辑 控 制 点

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Glass。

2 使用 Curve 指令 画 出 杯 子 轮廓 线 的 一 半 。

建立 3D 模型:

1 从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。

2 选 取 您 建 立 的 曲 线 ,按 Enter。

3 锁 定 曲 线 的 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 145

4 锁 定 曲 线 的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter 使用 预 设的 起始角度。

6 按 Enter 使用 预 设的 旋 转角度 。

7 保存模型。

8 试着调 整 这个 曲 面的 控 制 点 ,看看有什么效果。

9 递 增 保存模型。

10 删 除曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 146

11 改 变 原 来 曲 线 的 形 状 ,再 做 一 次 旋 转成形 曲 面。

12 递 增 保存模型。

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第三章:3D 建 模 与编辑

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附注:

Robert McNeel & Associates 149

777 建立可塑形的物件

在 建 模 时 您 必 需事 先 决 定 模 型 的 哪 一 部分应 该以 什 么 方 法 建 立 。在 Rhino 里,建 模 基 本 上分成两 种 方 式:自由造型建

模与精确尺寸建模。因 为 有些 模 型 在 实 际生产 时 需要 精 确 的 尺 寸 或是 模 型 的 各部分需要 紧 密 的 结 合,所以 建 模 时 必 需着

重于模型的精确尺寸。有些 时 候,模 型 的 造 型 比 尺 寸 还要 重要 ,就必需使用自由造型的方式建模。这两 种 建 模 技 巧 可 以

混合使用,建立尺寸精确的自由造型物件。在 稍 后的 教 学 中 我们 会重于 自由 造 型 方 面,物件的大小和位置并不重要。

这个 范 例 会示 范 :

建 立 简 单 的 曲 面

重建曲面

编辑 控 制 点

建 立 曲 线 (绘 制 与投 影 )

以 曲 线 或曲 面分割 其 它 曲 面

混 接 两 个 曲 面。

设置 灯 光 与渲染

当 您 在 建 立 玩 具 鸭 的 头 部和 身体 时 ,您 将会使用 类 似 的 建 模 技 巧 ,从 可 塑形 的 球体 拉 出 您 所需要 的 造 型 。

如 果 您 想 了 解更 多关 于 控 制 点 和 曲 面的 信 息 ,请在 Rhino 说明文件中 搜寻 "控 制 点 "。

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附注:

Robert McNeel & Associates 150

范例 49 — 建 立 玩 具 鸭

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Duck。

2 您 可 以 将模 型 的 各部分分别 放 在 不 同的 图 层 上,因 为 这个 模 型 并 不 复 杂 ,所以 不 需要 在 不 同的 图 层 上建 立 物件。

如 果 您 想 了 解更 多关 于 图 层 的 信 息 ,请在 Rhino 说明文件中 搜寻 "图 层 "。

建 立 身体 和 头 部

这只 鸭 子 的 身体 和 头 部是 从 球体 修 改 而成的 ,球体的大小与位置并不需要非常精确。

建立塑形用的基本球体:

1 从 实 体 菜单 选 择 球体,再 选 择 中心、半 径 。

2 在 Front 工 作 视窗 中 指定 一 点 。

3 在 同一 个 工 作 视窗 中 指定 另 一 点 ,建 立 一 个 球体 。

4 重复 以 上的 步 骤建 立 第 二 个 球体 。

将球体 重建 成可 塑形 的 球体 :

1 选 取 两 个 球体 。

球体

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附注:

Robert McNeel & Associates 151

2 从 编辑 菜单 选 择 重建。

3 在重建曲面对 话框 中 ,将 U 和 V 的 点 数 设为 8。

将 U 和 V 的 阶 数 设为 3。

选 取 删 除输 入 物件,取消目 前的 图 层 与重新修剪,按确定。

两 个 球体 现 在 已 经 重建 成可 塑形 的 球体 了 ,更 多的 控 制 点 让您 对 球体 的 形 状 有更 大 的 控 制 能 力 ,3 阶 曲 面比 原 来

的 球体 更 能 平 滑 地 变 型 。

修改身体的造型:

1 选 取 较 大 的 球体 。

2 从 编辑 菜单 选 择 控 制 点 ,再 选 择 打 开 控 制 点 。

重建曲面

打 开 控 制 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 152

3 在 Front 工 作 视窗 中,框 选 球体 底 部的 控 制 点 。

由 左 向右 拖 曳 出 一 个 方 框 框 选 控 制 点 。

4 从 变 动 菜单 选 择 设置 点 。

5 在设置 点 对 话框 中 做 如 下的 设置 ,按确定。

6 将选 取 的 控 制 点 往 上拖 曳 。

所有选 取 的 控 制 点 会在 世界 Z 坐 标上对 齐 (Front 工 作 视窗 垂 直 的方向 ),使球体底部平面化。

以 缩 放 改 变 球体 的 形 状 :

1 关 闭控 制 点 并 选 取 身体 。

2 从 变 形 菜单 中 选 择 缩 放,然 后点 选 单 轴缩 放。

设置 点

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附注:

Robert McNeel & Associates 153

3 输 入 0,按 Enter。

4 打 开 正交,在 Front 工 作 视窗 中 往 右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

5 在 Front 工 作 视窗 中 再 往 右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

使身体 的 形 状 像 是 一 个 椭 圆体 。

拉出胸部和尾部

1 框 选 身体 右 上方 的 控 制 点 ,将选 取 的 控 制 点 往 右 移 动 ,使胸部鼓起。

2 框 选 身体 左 上方 的 控 制 点 ,将选 取 的 控 制 点 往 上移 动 ,拉出尾部。

虽然 在 Front 工 作 视窗 中 看起来 只 有一 个 控 制 点 被选 取 ,但是在 Top 工 作 视窗 中 您 可 以 看到 共 有两 个 控 制 点 被

选 取 ,这是 因 为 第 二 个 控 制 点 在 Front 工 作 视窗 中 位于 您 所看到 的 控 制 点 的 正 后方 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 154

加 入 控 制 点 继 续 调 整 尾 部的 形 状 :

在 我们 继 续 调 整 尾 部的 形 状 之 前,必 需先 在 身体 的 尾 部加 入 一 排 控 制 点 。

1 从 编辑 菜单 中 选 择 控 制 点 ,再 选 择 插 入 节 点 。

2 选 取 身体 。

曲面的 U或 V 方 向的 结 构 线 会被醒 目 提 示 。

3 有需要 时 可 以 输 入 V,按 Enter,改 变 插 入 节 点 的 方 向。

4 移 动 鼠 标光 标到 身体 中 段 和 尾 部之 间,按鼠 标左 键 加 入 一 排 控 制 点 。

5 按 Enter,结 束 指令 。

在身体的 V 方 向增 加 了 一 排 控 制 点 。

6 框 选 新 加 入 的 结 构 线 上方 的 控 制 点 并 往 下拉 ,更 进一 步 的 塑形 身体 和 尾 部。

7 继 续 调 整 控 制 点 ,直 到 得 到 您 想 要 的 形 状 。

8 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 155

建 立 头 部:

1 在 Front 工 作 视窗 中,选 取 较 小的 球体 。

2 从 编辑 菜单 选 择 控 制 点 ,再 选 择 打 开 控 制 点 。

3 选 取 最 右 边的 控 制 点 ,拉出嘴部的造型。

4 框 选 两 侧 的 下一 个 控 制 点 ,继 续 调 整 嘴 部的 形 状 。

5 框 选 嘴 部上方 的 控 制 点 ,向下图 一 样 ,将选 取 的 控 制 点 往 下移 动 。。

6 按 Esc 关 闭控 制 点 。

请记得 使用 框 选 的 方 式来 选 取

控 制 点 ,因 为 您 在 正 视图 中 所

看到 的 点 背 后可 能 还有其 它 控

制 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 156

从 头 部分割 出 嘴 部

在 最 后渲 染 时 ,嘴 和 身体 的 颜 色必 需不 同,所以 您 必 需把 嘴 与头 做 分割 。您 可 以 使用 许多方 法 将一 个 曲 面分割 成数 个 曲

面,随 后的 范 例 只 是 其 中 之 一 个 技 巧 。

以 曲 线 分割 曲 面:

1 在 Front 工 作 视窗 中,画 出 一 条 如 下图 一 样 的 曲 线 。

2 选 取 头 部。

3 从 编辑 菜单 选 择 分割。

4 选 取 您 刚才画 出 的 曲 线 ,按 Enter。

嘴 部和 头 部现 在 是 分开 的 两 个 曲 面,可 以 使用 不 同的 颜 色渲染。

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附注:

Robert McNeel & Associates 157

建 立 颈 部

鸭 子 的 头 部和 身体 之 间以 颈 部连接 ,您 必 需在 头 部和 身体 适 当 的 位置 切出 相 对 的 边缘,然 后在 两 个 曲 面边缘之 间建 立 混

接曲面。

修 剪 头 部:

1 画 出 一 条 跨越 头 部底 部的 直 线 。

2 选 取 您 刚才画 出 的 直 线 。

3 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

4 选 取 头 部在 直 线 下方 的 部分。

头 部的 底 部会被修 剪 掉 。

在 身体 切出 一 个 与头 部底 部边缘相 对 的 洞:

1 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

2 选 取 头 部下方 的 边缘,按 Enter。 直 线 挤 出

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附注:

Robert McNeel & Associates 158

3 向下移 动 鼠 标光 标,使挤 出 的 曲 面与身体 交 集,按鼠 标左 键 。

4 选 取 挤 出 的 圆柱 曲 面。

5 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

6 选 取 身体 在 挤 出 的 圆柱 曲 面内 侧 的 部份 ,按 Enter。

在 身体 上修 剪 出 一 个 洞。

7 删 除挤 出 的 曲 面。

8 保存模型。

在 头 部与身体 之 间建 立 混 接 曲 面:

1 从 曲面菜单 选 择 混接曲面。

2 选 取 头 部底 部的 边缘。

混接曲面

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附注:

Robert McNeel & Associates 159

3 选 取 身体 上洞的 边缘,按 Enter。

4 在调 整 混 接 转折 对 话框 中 ,按确定。

在 头 部与身体 之 间建 立 一 个 混 接 曲 面。

5 保存模型。

组 合模 型 的 各个 部分:

1 选 取 身体 、混 接 曲 面与头 部的 后半 部。

2 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

这三个 部份 会被组 合成一 个 多重曲 面,为 了 在 渲染时 嘴 部的 颜 色可 以 其 它 部不 同,嘴 部必 需和 其 它 部分分开 。

组 合

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附注:

Robert McNeel & Associates 160

建立眼睛:

1 从 实 体 菜单 选 择 椭 圆体 ,再 选 择 从 中 心 点 。

2 打 开 正交与锁 定 格 点 做 辅 助 。

3 移 动 鼠 标光 标到 Front 工 作 视窗 中,按鼠 标左 键 ,指定 椭 圆体 的 中 心 点 。

4 往 上移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。

5 往 右 移 动 鼠 标光 标,形 成椭 圆形 ,按鼠 标左 键 。

指定 椭 圆体 第 一 轴和 第 二 轴端 点 的 方 向与顺序 非常 重要 ,因 为 这关 系 到 建 立 的 曲 面的 结 构 线 走向。

6 移 动 鼠 标光 标到 Top 工 作 视窗 中,使椭 圆体 在 Top 工 作 视窗 中 的 轮廓 为 圆形 ,按鼠 标左 键 。

建立眼珠:

为 了 让眼 珠 可 以 与眼 睛 其 它 部分的 颜 色不 同,眼 珠 的 部份 必 需从 椭 圆体 曲 面分割 出 来 。在 这个 范 例 中 ,我们 将会使用 结

构 线 分割 椭 圆为 两 个 部份 。

1 选 取 椭 圆体 。

2 从 编辑 菜单 选 择 分割。

椭 圆体

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附注:

Robert McNeel & Associates 161

3 按结 构 线 选 项。

4 移 动 鼠 标光 标至椭 圆体 上方 ,决 定 曲 面的 分割 位置 ,按鼠 标左 键 。

5 按 Enter 结 束 指令 。

曲 面以 结 构 线 分割 。

6 选 取 从 椭 圆体 分割 出 来 的 曲 面。

7 从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。

物件属 性

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附注:

Robert McNeel & Associates 162

8 在属 性 对 话框 的 材 质 页面选 取 基本的,按颜 色字段的颜 色方 块,选 择 眼 珠 的 颜 色 (例如:黑色)。

9 从 渲染菜单 选 择 渲染。

群 组 眼 睛 的 两 个 部分:

1 选 取 眼 睛 的 两 个 曲 面。

2 从 编辑 菜单 选 择 群 组 ,再 选 择 群 组 。

以 眼 睛 的 两 个 部分建 立 一 个 群 组 。

移 动 眼 睛 至头 部曲 面上:

1 选 取 眼 睛 群 组 。

2 从 变 动 菜单 选 择 定位,再 选 择 曲面上。

3 在 Top 工 作 视窗 中,以物件锁 点 锁 定 眼 睛 的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 ,指定参 考点 1。

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附注:

Robert McNeel & Associates 163

4 移 动 鼠 标光 标到 眼 睛 之 外,按鼠 标左 键 ,指定参 考点 2。

5 在定位至曲面对 话框 中 ,取消复制物件选 项,并 勾 选 刚体 选 项,按确定。

6 选 取 头 部。

7 在 头 部曲 面上移 动 鼠 标光 标,决 定 眼 睛 的 放 置 点 ,按鼠 标左 键 。

8 镜像 眼 睛 到 头 部的 另 外一 边。

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附注:

Robert McNeel & Associates 164

渲染玩 具 鸭 模 型 的 影 像

渲染可以使用设置 给 物件的 颜 色计算 "拟 真"的模型影像,物件的 渲 染 颜 色与物件的 显 示 颜 色及 图 层 颜 色不 同,物件的 显

示 颜 色及 图 层 颜 色控 制 物件在 线 框 及 着色模 式工 作 视窗 里的 显 示 颜 色。

渲染玩 具 鸭 :

1 选 取 嘴 部。

2 从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。

3 在属 性 对 话框 的 材质 页面选 取 基本的,按颜 色字段的颜 色方 块。

4 在选 取 颜 色对 话框 中 ,选 取 嘴 部的 颜 色 (例如:橘色)。

5 选 取 身体

6 从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。

7 在属 性 对 话框 的 材 质 页面选 取 基本的,设置 身体 的 颜 色 (例如:黄色)。

8 从 渲染菜单 选 择 渲染。

渲染

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附注:

Robert McNeel & Associates 165

放 置 灯 光 :

1 从 渲染菜单 选 择 建 立 聚 光 灯 。

2 模 型 的 中 间指定 一 点 。

3 移 动 鼠 标光 标,使圆形 大 约 是 模 型 的 三倍 大 ,按鼠 标左 键 。

4 在 Top 工 作 视窗 中,移 动 鼠 标光 标至工 作 视窗 右下角,按住 Ctrl,按鼠 标左 键 ,启 用 垂 直 模 式。

在 Front 工 作 视窗 中,向上移 动 鼠 标光 标高于 模 型 ,按鼠 标左 键 。

5 从 渲染菜单 选 择 渲染。

建 立 聚 光 灯

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附注:

Robert McNeel & Associates 167

888 实 体 建 模

在 Rhino里实 体 建 模 非常 容 易,有一 些 指令 可 以 建 立 和 编辑 实 体 物件。

Rhino 里的 实 体 指的 是 包含 封闭空 间的 单 一 曲 面或多重曲 面,有些 实 体 基 本 物件是 封闭的 (所有边缘紧 密 相 接 ) 单 一 曲

面,有些是多重曲面。

Rhino的多重曲面物件可以使用 UDT (Uniform Deformation Technology,通 用 变 形 技 术 ) 做 变 形 。您也可以抽离

多重曲面中的曲面,再 像 上一 个 范 例 一 样 以 控 制 点 编辑 曲 面的 形 状 。

这个 段 落 的 教 学 将着重于 建 立 实 体 、分离 实 体 的 组 成部分编辑 后再 重新 组 合成主 体 。

按钮 指令 描述

Box 以 矩 形 的 两 个 对 角及 高度 建 立 立 方 体 。

Box三点 以 两 个 相 邻的 角、一 个 对 角和 高度 建 立 立 方 体 。

Sphere 以 中 心 点 与半 径 建 立 球体 。

Sphere 直 径 以 直 径 的 两 个 端 点 建 立 球体 。

Sphere三点 以球体曲面上的 三点 建 立 球体 。

Cylinder 以 中 心 点 、半 径 与高度 建 立 圆柱 体 。

Tube 以 中 心 点 、两 个 半 径 与高度 建 立 圆柱 管 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 168

按钮 指令 描述

Cone 以 底 面中 心 点 、半 径 与高度 建 立 圆锥 体 。

TCone 以 两 个 半 径 与高度 建 立 尖端 被截 平 的 圆锥 体 。

Ellipsoid 以 中 心 点 与三个 轴向的 端 点 建 立 椭 圆体 。

Torus 以 中 心 点 、半 径 与圆管 半 径 建 立 环 状 体 。

Pipe 沿 着曲 线 建 立 圆管 ,圆管 的 断 面为 正 圆,可 以 选 择 是 否在 两 端 加 盖 。

厚 度 选 项必 需在 圆管 两 端 各指定 两 个 半 径 ,建 立 有厚 度 的 圆管 实 体 。

TextObject 以 文 字外框 线 建 立 曲 线 、曲 面或实 体 。

ExtrudeCrv 挤 出 封闭的 平 面曲 线 建 立 实 体 。

ExtrudeSrf 挤 出 曲 面建 立 实 体 。

Cap 以 平 面封闭曲 面或多重曲 面上的 平 面缺 口 。

BooleanUnion 结 合数 个 实 体 的 布尔运算 。

BooleanDifference 以 一 个 曲 面或实 体 减 去 其 它 曲 面或实 体 的 布尔运算 。

BooleanIntersection 以 两 个 曲 面或实 体 交 集的 部份 建 立 另 一 个 物件的 布尔运算 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 169

范例 50 — 建 立 刻 有文 字的 条 块

在 稍 后的 范 例 中 我们 将会建 立 一 个 实 体 的 基 本 物件、抽离部分曲面、重建 抽 离 的 曲 面改 变 形 状 、重新 组 合所有的 曲 面为

实 体 、在 全 部边缘做 圆角、在曲面上加入文字、再 以 实 体 做 布尔运算 。

1 开 始 一 个 新 模 型 ,使用小模型 – 毫米模板文件,另 存 为 Bar。

2 从 实 体 菜单 选 择 立方体,再 选 择 角对 角、高度。

3 输 入 0,0,按 Enter,指定 第 一 个 角。

4 输 入 15,按 Enter,设置 长 度 。

5 输 入 6,按 Enter,设置 宽 度 。

6 输 入 1,按 Enter,设置 高度。

编辑 立 方 体 :

1 从 实 体 菜单 选 择 抽离曲面。

2 选 取 上方 和 两 侧 的 面,按 Enter。

3 选 取 两 侧 的 平 面并 将其 删 除。

立方体:角对 角

抽离曲面

重建曲面

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附注:

Robert McNeel & Associates 170

4 选 取 上方 抽 离 的 曲 面。

5 从 编辑 菜单 选 择 重建。

6 在重建曲面对 话框 中 ,设置 U 与 V 两 个 方 向的 点

数 为 4、阶 数 为 3。

7 从 编辑 菜单 选 择 控 制 点 ,再 选 择 打

开 控 制 点 。

8 在 Right 工 作 视窗 中,框 选 中 间

的 控 制 点 并 向上移 动 大 约 一 个 单

位。

9 关 闭控 制 点 。

10 选 取 全 部的 曲 面。

11 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

所有的 曲 面组 合成为 一 个 开 放 的 多重曲

面。

打 开 控 制 点

将平 面洞加 盖

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附注:

Robert McNeel & Associates 171

12 选 取 这个 多重曲 面。

13 从 实 体 菜单 选 择 将平 面洞加 盖 。

在 多重曲 面的 两 侧 缺 口 加 盖 。

边缘圆角:

1 从 实 体 菜单 选 择 边缘圆角,再 选 择

边缘圆角。

2 设置 目 前的 半 径 =1。

3 选 取 四 个 垂 直 的 边 缘 , 按

Enter。

预 览结 果 或改 变 设置 。

4 按 Enter 结 束 指令 。

5 重复 执 行边缘圆角指令。

6 设置 目 前的 半 径 =0.2。

7 框 选 整 个 条 块选 取 所有的 水 平 的 边

缘,按 Enter。

8 按 Enter 结 束 指令 。

9 复 制 这个 条 块,并 将复 制 的 条 块隐 藏。

在稍后的范例中,我们 会以 复 制 出 来 的 条 块使用 其 它 技 巧 。

边缘圆角

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附注:

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建 立 实 体 文 字:

1 从 实 体 菜单 选 择 文字。

2 在文字物件对 话框 中 ,选 择 一

种字型。

在建立下选 取 实 体 。

在文字大小下,设置 高度 为

3.00,实 体 厚 度 为 1.00,按

确定。

3 在 Top 工 作 视窗 中放置文字。

4 将文 字移 动 到 条 块中 间,按鼠

标左 键 。

5 在 Front 或 Right 工 作 视

窗中,移 动 文 字到 可 以 穿出

条 块上方 曲 面的 位置 。

在 条 块上刻 出 文 字:

1 选 取 条 块。

2 从 实 体 菜单 选 择 差集。

文字物件

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附注:

Robert McNeel & Associates 173

3 框 选 所有的 文 字。

在 条 块上刻 出 文 字。

以 模 型 做 为 插 图

偶 尔您 可 能 需要以 3D 模 型 做 为 插 图 ,这种 情 形 我们 必 需从 曲 面上分割 出 文 字的 部分才可 以 指派 不 同的 材 质 给 文 字,在

渲 染 模 型 时 或在 渲 染 模 式工 作 视窗 里,文 字看起来 就 像 是 贴 在 模 型 上贴 纸 一 样 。

建 立 文 字贴 纸 :

1 隐 藏刚才完 成的 条 块,并显 示 之 前被隐 藏的 复 制 条 块。

2 从 实 体 菜单 选 择 抽离曲面。

3 选 取 上方 的 曲 面,按 Enter。

4 选 取 条 块其 它 部分并 锁 定 。

5 使 Top 工 作 视窗 成为 使用 中 的 工 作 视窗 。

6 从 实 体 菜单 选 择 文字。

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附注:

Robert McNeel & Associates 174

7 在文字物件对 话框 中 的 建立下选 择 曲 线 ,勾 选 群 组 物件,按确定。

8 在 Top 工 作 视窗 中放置文字。

投 影 文 字曲 线 至条 块上:

1 选 取 上方 抽 离 的 曲 面。

2 从 编辑 菜单 选 择 分割。

3 选 取 文 字曲 线 ,按 Enter。

因 为 之 前在 建 立 文 字曲 线 时 有勾 选 文字物件对 话框 中 的 群 组 物件,所以 您 只 要 选 取 一 字母 便 可 以 选 取 整 个 单 字。

曲 面会被曲 线 分割 ,文 字的 每 一 部分都是 个 别 的 曲 面。

投影

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附注:

Robert McNeel & Associates 175

4 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 曲 线 。

选 取 所有用 来 分割 曲 面的 曲 线 。

5 从 编辑 菜单 选 择 可 见性,再 选 择 隐 藏,隐 藏所有的 曲 线 。

设置 文字的渲染颜 色:

1 选 取 所有的 文 字曲 面。

请勿 选 取 R和 O 两 个 字母 中 间的 小取 面。

2 从 编辑 菜单 选 择 群 组 ,再 选 择 群 组 。

将单字中 的 每 一 个 字母 群 组 以 便 选 取 。

3 选 取 群 组 。

4 在属 性 对 话框 的 材 质 页面选 取 基本的,设置 文 字的 颜 色 (例如:红 色)。

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附注:

Robert McNeel & Associates 176

5 在 Perspective 工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 渲染模式。

在渲染模式工 作 视窗 中,文 字以 不 同的 颜 色显 示 。

建 立 有浮 雕文 字的 条 块:

1 在 Top 工 作 视窗 中 按鼠 标左 键 。

2 从 编辑 菜单 选 择 选 取 物件,再 选 择 先 前的 选 取 集合。

文 字曲 面会再 被选 取 。

3 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 曲 面,再 选 择 直 线 。

4 输 入 .2,按 Enter。

曲面以使用中工 作 视窗 工 作 平 面垂 直 的 方 向挤 出 。

挤 出 后的 文 字曲 面与原 来 的 曲 面完 全 一 样 。

挤 出 曲 面

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附注:

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附注:

Robert McNeel & Associates 179

999 建立曲面

在 Rhino里的 曲 面就 像 是 一 张 有弹 性 的 布,可 以 变 化成不 同的 形 状 。

曲 面是 由 一 些 曲 线 所围 绕 ,这些 曲 线 称 为 边缘。为 了 将曲 面形 状 可 视化,Rhino会在 曲 面上加 入 结 构 线 (Isocurve)。

移 动 控 制 点 可 以 改 变 曲 面的 形 状 ,曲 面也 可 以 转换 成网格。

按钮 指令 描述

SrfPt 在 指定 的 三或四 个 角之 间的 区 域 建 立 曲 面。

EdgeSrf 以 现 有的 两 条 、三条 或四 条 曲 线 当 做 边缘建 立 曲 面。

PlanarSrf 以 封闭的 平 面曲 线 建 立 曲 面。

Patch 建 立 一 个 逼 近选 取 的 曲 线 或点 物件的曲面。

Revolve 以 一 条 曲 线 绕 着旋 转轴建 立 曲 面。

Loft 从 一 些 断 面曲 线 建 立 曲 面,一般、松 弛和 紧 绷 选 项可 建 立 没 有折 痕 的 曲面。

平 直 区 段 型 式建 立 的 曲 面会在 您 所提 供 的 断 面曲 线 处产 生折 痕 ,而且断 面曲 线 之 间以 平 直 曲 面相 接 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 180

按钮 指令 描述

Sweep1 沿 着一 条 路径 曲 线 通 过数 条 断 面曲 线 建 立 曲 面,路径 曲 线 是 建 立 的 曲 面的一 侧 边缘。

Sweep2 沿 着两 条 路径 曲 线 通 过数 条 断 面曲 线 建 立 曲 面,路径 曲 线 是 建 立 的 曲 面的两 侧 边缘。

FilletSrf 在 两 个 曲 面之 间建 立 圆角曲 面。

BlendSrf 在 两 个 曲 面之 间建 立 混 接 曲 面。

RailRevolve 以 一 条 轮廓 曲 线 沿 着一 条 路径 曲 线 旋 转建 立 曲 面,这个 指令 适 用 于 建 立 形状 不 规则而且加 盖 的 曲 面。

ExtrudeCrv 以工作平面 Z轴的 方 向或指定 的 方 向挤 出 曲 线 成为 曲 面。

ExtrudeCrvAlongCrv 以 一 条 曲 线 沿 着另 一 条 曲 线 挤 出 建 立 曲 面。

ExtrudeCrvToPoint 将曲 线 挤 出 至一 点 建 立 曲 面。

Plane 以 两 个 对 角建 立 一 个 与工 作 平 面平 行的 矩 形 平 面。

Plane三点 以 两 个 相 邻的 角及 对 边上的 一 点 建 立 矩 形 平 面。

Plane垂直 以 两 个 相 邻的 角及 高度 建 立 一 个 与工 作 平 面垂 直的矩形平面。

范例 51 — 建立曲面的基本技巧

1 开 始 一 个 新 模 型 ,另 存 为 Surfaces。

在 这个 范 例 里,您 会以 一 些 单 简 的 曲 面建 模 。

2 打 开 锁 定 格 点 与平面模式。

3 从 曲面菜单 选 择 平面,再 选 择 角对 角。

4 在 Top 工 作 视窗 中 指定 一 点 。

平面:角对 角

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附注:

Robert McNeel & Associates 181

5 指定 另 一 点 建 立 一 个 矩 形 平 面。

建立与工作平面垂直的矩形平面:

1 从 曲面菜单 选 择 平面,再 选 择 垂直。

2 锁 定 矩 形 平 面右 侧 边缘的 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 矩 形 平 面右 侧 边缘的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

4 向上移 动 鼠 标光 标决 定 高度 ,按鼠 标左 键 。

以 三点 建 立 矩 形 平 面:

1 从 曲面菜单 选 择 平面,再 选 择 三点 。

2 锁 定 第 一 个 建 立 的 矩 形 平 面左 侧 边缘的 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

3 锁 定 第 一 个 建 立 的 矩 形 平 面左 侧 边缘的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

平面:垂直

平面:三点

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附注:

Robert McNeel & Associates 182

4 在 Front 工 作 视窗 中,向左 移 动 鼠 标光 标,并 使鼠 标光 标与垂 直 平 面的 高度 相 同,按鼠 标左 键 。

从 数 个 角建 立 矩 形 平 面:1 从 曲面菜单 选 择 角点 。

2 锁 定 第 一 个 曲 面的 端 点 (1),按鼠 标左 键 。

3 锁 定 第 二 个 曲 面的 端 点 (2),按鼠 标左 键 。

4 锁 定 第 三个 曲 面的 端 点 (3),按鼠 标左 键 。

5 锁 定 第 三个 曲 面的 端 点 (4),按鼠标左 键 。

建 立 一 个 平 面,这个 平 面的 四 个 角是 您 锁 定 的 点 。

以 三或四 个 角建 立 曲 面

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附注:

Robert McNeel & Associates 183

以 边缘曲 线 建 立 曲 面:

1 在 Top 工 作 视窗 中,从 两 个 平 面的 端 点 画 出 下图 中 的 曲 线 。

使用 平 面模 式让曲 线 与锁 定 的 角位于 相 同的 平 面上。

2 从 曲面菜单 选 择 边缘曲 线 。

3 选 取 三个 平 面的 边缘与您 刚才建 立 的 曲 线 。

建 立 了 一 个 曲 面。

从 平 面曲 线 建 立 平 面:1 从 曲面菜单 选 择 平 面曲 线 。

2 选 取 四 个 曲 面的 上方 边缘,按 Enter。

建 立 了 一 个 平 面。

以二、三或四 个 边缘曲 线 建 立 曲 面

以 平 面曲 线 建 立 曲 面

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附注:

Robert McNeel & Associates 184

范例 52 — 挤 出 曲 面

在 这个 范 例 里,您 将会以 挤 出 曲 面建 立 一 支 无 线 电 话。为 了 让模 型 更 有组 织 ,我们 已 事 先 建 立 了 曲 面和 曲 线 图 层 。当 您

在 建 立 挤 出 曲 面的 时 候,请务 必 切换 到 适 当 的 图 层 。

1 打 开 模型文件 Extrude.3dm。

2 选 取 下图 中 的 曲 线 (1)。

3 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

4 输 入 -3.5,按 Enter。

如 果 挤 出 的 是 平 面曲 线 ,挤 出 的 方 向与曲 线 平 面垂 直 。

5 按 ESC 取 消 选 取 曲 线 。

挤 出 平 面曲 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 185

6 将 Bottom Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

7 以 同样 的 方 法 挤 出 曲 线 (2)。

以 一 条 曲 线 沿 着另 一 条 曲 线 挤 出 :1 将 Top Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 选 取 左 边的 曲 线 (3)。

3 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 沿 着曲 线 。

4 选 取 路径 曲 线 (4) 的 右 侧 端 点 。

曲 线 会沿 着路径 曲 线 挤 出 。

5 将 Bottom Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

如 果 您 得 到 的 不 是 预 期的 结

果,复原建立的曲面,试着选

取 路径 曲 线 的 另 一 端 。

沿 着曲 线 挤 出

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附注:

Robert McNeel & Associates 186

6 以 同样 的 方 法 挤 出 曲 线 (5)。

将曲 线 挤 出 成锥 状 (拔模角度):

1 将 Top Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 选 取 右 边的 曲 线 (1)。

3 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 锥 状 。

4 按拔模角度选 项。

5 输 入 -3,按 Enter。

6 输 入 .375,按 Enter。

曲 线 以 -3度往工作平面 Y轴正 的 方 向挤 出 。

7 将 Bottom Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

8 选 取 同一 条 曲 线 。

9 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 锥 状 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 187

10 输 入 -1.375,按 Enter。

曲 线 以 -3 度 往 上一 次 挤 出 相 反 的 方 向挤 出 。

从 平 面曲 线 建 立 曲 面:

1 将 Top Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲面菜单 选 择 平 面曲 线 。

3 选 取 无 线 电 话上半 部缺 口 的 几 个 曲 面边缘,按 Enter。

在 上半 部末 端 建 立 了 一 个 平 面。

4 将 Bottom Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

5 以 同样 的 方 法 在 无 线 电 话下半 部的 缺 口 建 立 平 面。

以 平 面曲 线 建 立 曲 面

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附注:

Robert McNeel & Associates 188

6 选 取 所有下半 部的 曲 面。

7 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

8 以 同样 的 方 法 组 合上半 部的 曲 面。

以 一 条 曲 线 往 两 侧 挤 出 成曲 面:

1 打 开 Extrude Straight-bothsides 图 层 。

2 选 取 下图 中 的 自由 造 型 曲 线 。

3 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 直 线 。

4 按两 侧 选 项,设置 两 侧 =是。

5 在 Front 工 作 视窗 移 动 鼠 标光 标,使挤 出 的 曲 面穿出 物件,按鼠 标左 键 。

曲 线 往 两 侧 对 称 挤 出 成为 曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 189

修 剪 挤 出 的 曲 面:

1 选 取 无 线 电 话的 上半部 (1) 与下半部 (2) 多重曲面。

2 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

3 选 取 挤 出 曲 面的 外侧 边缘 (3)。

修剪多重曲面:

1 选 取 修 剪 过的 挤 出 曲 面 (1)。

2 从 编辑 菜单 选 择 修剪。

3 选 取 上半 部 (2) 与下半部 (3) 多重曲 面的 左 侧 边缘。

分割 修 剪 过的 曲 面:

1 选 取 修 剪 过的 挤 出 曲 面 (1)。

2 从 编辑 菜单 选 择 分割。

3 按结 构 线 选 项。

4 输 入 V,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 190

5 锁 定 三个 曲 面的 交 点 ,按鼠 标左 键 。

6 按 Enter 结 束 指令 。

7 选 取 曲 面分割 后的 左 侧 部分。

8 从 编辑 菜单 选 择 图 层 ,再 选 择 改 变 物件图 层 。

9 在物件的 图 层 对 话框 中 ,选 择 Top Surface,按确定。

10 将 Top Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 ,并 关 闭 Bottom Surface 图 层 。

组 合曲 面:

下一 个 步 骤您 将会组 合无 线 对 话上半 部和 下半 部的 曲 面与多重曲 面。

1 选 取 上半 部的 曲 面与多重曲 面。

2 从 编辑 菜单 选 择 组 合。

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附注:

Robert McNeel & Associates 191

3 以 同样 的 方 法 组 合下半 部的 曲 面与多重曲 面。

曲 面被修 剪 并 组 合。

4 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 多重曲 面的 所有边缘建 立 半 径 0.2 的 圆角。

以 一 条 曲 线 挤 出 至一 点 建 立曲面:

1 打 开 Extrude to a point 图 层 。

2 选 取 U 形 曲 线 。

3 从 曲面菜单 选 择 挤 出 曲 线 ,再 选 择 至点 。

挤 出 至点

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附注:

Robert McNeel & Associates 192

4 锁 定 上半 部曲 面旁 的 点 物件,按鼠 标左 键 。

将曲 线 挤 出 至该点 。

5 使用 BooleanDifference 指令 (实 体 菜单 > 差集) 将话筒 上半 部曲 面剪 去 挤 出 至点 的 曲 面。

6 以 同样 的 方 法 处理话筒 下半 部。

7 将模 型 另 存 为 Phone。

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附注:

Robert McNeel & Associates 193

建 立 按钮:

1 打 开 Curves for Buttons 图 层 。

2 在 Front 视图 中 框 选 第 一 列按钮曲 线 。

选 取 了 三条 曲 线 。

.3 从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 ,再 选 择 直 线 。

4 输 入 -.2,按 Enter。

5 以 同样 的 方 法 建 立 其 它 按钮。

6 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 所有按钮的 边缘建 立 半 径 0.05 的 圆角。

建 立 圆角后的 按钮。

7 保存您的模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 194

范例 53 — 放 样 曲 面

1 打 开 模型文件 Loft.3dm。

2 框 选 模 型 中 的 所有曲 线 。

3 从 曲面菜单 选 择 放 样 。

建 立 一 个 通 过所有曲 线 的 曲 面。 放 样

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附注:

Robert McNeel & Associates 195

4 在放 样 选 项对 话框 中 ,将造型改 为 平 直 区 段 ,按预 览。

建 立 的 曲 面仍 然 会通 过所有的 曲 线 ,但 曲 线 与曲 线 之 间是 以 直 的 曲 面相 接 。

5 在放 样 选 项对 话框 中 ,将造型改 为 松弛,按预 览。

放 样 曲 面的 控 制 点 位置 会和 输 入 曲 线 的 控 制 点 相 同,曲 面会比 较 平 滑 。

当 您 想 要 让放 样 曲 面的 控 制 点 与输 入 曲 线 的 控 制 点 位置 一 致时 ,可 以 使用 松 弛型 式建 立 放 样 曲 面。

6 在放 样 选 项对 话框 中 ,将造型改为 一般,按确定。

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附注:

Robert McNeel & Associates 196

7 镜像 放 样 曲 面建 立 另 一 侧 的 曲 面,并组 合两 侧 的 曲 面。

建立座椅:

1 关 闭Hull Curves 图 层 ,打 开 Seat Curves 和 Seat 图 层 。

2 将 Seat Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 。

3 在 Front 工 作 视窗 中,选 取 两 条 圆角矩 形 曲 线 。

4 从 曲 线 菜单 选 择 从 物件建 立 曲 线 ,再 选 择 投影。

5 选 取 船 壳 。

曲 线 会被投 影 至两 侧 的 船 壳 曲 面上。

6 选 取 曲 面上的 一 对 曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 197

7 从 曲面菜单 选 择 放 样 ,按 Enter。

建 立 边缘与两 条 曲 线 及 两 侧 船 壳 形 状 吻 合的 曲 面。

建 立 船 壳 曲 面的 断 面线 :

1 选 取 船 壳 曲 面。

2 将 Sections 图 层 设为 目 前的 图 层 。

3 从 曲 线 菜单 选 择 从 物件建 立 曲 线 ,再 选 择 断 面线 。

4 在 Top 工 作 视窗 中,移 动 鼠 标光 标至船 壳 中 心 线 左 方 ,按鼠 标左 键 。

5 打 开 正交,向右 移 动 鼠 标光 标至船 壳 中 心 线 右 方 ,按鼠 标左 键 。

在 曲 面上建 立 一 条 断 面线 。以 同样 的 方 法 在 不 同的 位置 建 立 船 壳 的 断 面线 。

建 立 船 壳 曲 面的 等 高线 :

1 选 取 船 壳 曲 面。

2 将 Contours 图 层 设为 目 前的 图 层 。

3 从 曲 线 菜单 选 择 从 物件建 立 曲 线 ,再 选 择 等 高线 。

4 锁 定 船 壳 的 左 方 端 点 ,按鼠 标左 键 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 198

5 锁 定 船 壳 的 右 方 端 点 ,按鼠 标左 键 。

6 输 入 1,按 Enter。

船 壳 上每 隔 1英尺的 间距会产 生一 条 断 面线 。

抽 离 船 壳 的 边缘曲 线 :

1 将 Top Rail 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 从 物件建 立 曲 线 ,再 选 择 复 制 边缘。

3 选 取 船 壳 一 侧 的 上方 边缘。

4 选 取 船 壳 另 一 侧 的 上方 边缘,按 Enter。

抽 离 船 壳 两 侧 的 边缘曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 199

5 关 闭Hull 图 层 。

建 立 了 船 壳 曲 面的 框 架 。

范例 54 — 建 立 旋 转成形 曲 面

1 打 开 模型文件 Revolve.3dm

2 选 取 文 件 中 的 自由 造 型 曲 线 。

3 从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。

4 锁 定 曲 线 的 一 个 端 点 做 为 旋 转轴的 起点 ,按鼠 标左 键 。

5 锁 定 曲 线 的 另 一 个 端 点 做 为 旋 转轴的 终 点 ,按鼠 标左 键 。

6 按 Enter 使用 预 设的 起始角度。

旋 转成形

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附注:

Robert McNeel & Associates 200

7 按 Enter 使用 预 设的 旋 转角度 。

曲 线 绕 着旋 转轴旋 转成为 曲 面。

范例 55 — 沿 着路径 旋 转建 立 曲 面

沿 路径 旋 转是 以 一 条 曲 线 沿 着一 条 路径 并 绕 着旋 转轴旋 转建 立 曲 面。

建 立 沿 着路径 旋 转的 曲 面:

1 打 开 模型文件 Rail Revolve.3dm。

2 选 取 轮廓 曲 线 。

3 从 曲面菜单 点 择 沿 路径 旋 转。

4 选 取 路径 曲 线 。

5 锁 定 旋 转轴的 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

沿 着路径 旋 转 (右 键 )

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附注:

Robert McNeel & Associates 201

6 锁 定 旋 转轴的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

曲 线 的 一 端 沿 着路径 曲 线 并 绕 着旋 转轴旋 转成为 曲 面。

7 打 开 Bowl 图 层 ,并 将其 它 图 层 关 闭。

8 使用沿 路径 旋 转建 立 一 个 碗 状 模 型 。

范例 56 — 以 单 轨扫 掠 建 立 曲 面

1 打 开 模型文件 1 Rail Sweep.3dm。

2 框 选 左 边的 三条 曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 202

3 从 曲面菜单 选 择 单 轨扫 掠 ,按 Enter。

4 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

一 条 断 面曲 线 沿 着路径 扫 时 渐变 为 另 一 条 断 面曲 线 的 形 状 建 立 曲 面。

单 轨扫 掠 至一 点 :1 从 曲面菜单 选 择 单 轨扫 掠 。

2 选 取 右 边的 自由 造 型 曲 线 。

3 选 取 圆形 曲 线 。

4 按点 选 项。

单 轨扫 掠

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附注:

Robert McNeel & Associates 203

5 锁 定 自由 造 型 曲 线 的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

6 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

断 面曲 线 沿 着路径 扫 掠 到 一 个 点 建 立 曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 204

范例 57 — 以 双 轨扫 掠 建 立 曲 面

打 开 模型文件 2 Rail Sweep.3dm。

建 立 后照 镜底 座 :

1 将 Base Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲面菜单 选 择 双 轨扫 掠 。

3 选 取 两 条 路径 曲 线 。

4 选 取 两 条 断 面曲 线 ,按 Enter。

5 再按一次 Enter。

双 轨扫 掠

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附注:

Robert McNeel & Associates 205

6 在双 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

建 立 的 曲 面会逼 进两 条 路径 曲 线 。

建 立 后照 镜外罩 :

1 打 开 Housing Surface、Housing Curves 与Mirror 图 层 。

2 将 Housing Surface 图 层 设为 目 前的 图 层 。

3 从 曲面菜单 选 择 双 轨扫 掠 。

4 选 取 两 条 路径 曲 线 。

5 选 取 圆柱 体 外侧 的 边缘,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 206

6 再按一次 Enter。

7 在双 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

建 立 了 双 轨扫 掠 曲 面。

组 合两 个 部分:

1 选 取 底 座 和 外罩 曲 面。

2 从 实 体 菜单 选 择 并集。

两 个 部份 会相 互 修 剪 并 组 合在 一 起。

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附注:

Robert McNeel & Associates 207

3 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 >边缘圆角) 在 两 个 部份 交 集的 边缘建 立 半 径 为 0.25 的 圆角。

范例 58 — 以 网 状 曲 线 建 立 曲 面

1 打 开 模型文件Networksurf.3dm。

2 从 曲面菜单 选 择 网 线 。

3 选 取 两 个 曲 面边缘和 其 它 曲 线 ,按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 208

4 在以 网 线 建 立 曲 面对 话框 中 ,改 变 边缘设置 为 曲率,按确定。

建 立 的 曲 面与现 有的 两 个 曲 面之 间是 以 曲 率 连续 性 相 接 。

范例 59 — 练 习 使用 单 轨扫 掠

这个 范 例 中 ,您 将会使用 单 轨扫 掠 建 立 一 个 有四 只 脚 的 桌 子 。

建 立 桌 脚 :

1 打 开 模型文件 Table.3dm。

2 从 曲面菜单 选 择 单 轨扫 掠 。

3 选 取 桌 脚 的 路径 曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 209

4 选 取 桌 脚 两 端 的 断 面曲 线 ,按 Enter。

5 再按一次 Enter。

6 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

建 立 一 只 桌 脚 ,桌 脚 曲 面的 形 状 是 由 一 端 的 断 面曲 线 平 顺的 变 形 到 另 一 端 的 断 面曲 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 210

建立桌面支架:

1 将 Braces 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 重复 之 前的 步 骤建 立 一 只 桌 面支 架 。

建立桌面:

1 将 Top 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲面菜单 选 择 单 轨扫 掠 。

3 选 取 椭 圆形 曲 线 。

4 选 取 断 面曲 线 , 按 Enter。

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附注:

Robert McNeel & Associates 211

5 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

建 立 桌 面的 边缘曲 面。

完 成整 个 桌 子 :

1 选 取 所有刚才建 立 的 曲 面。

2 从 实 体 菜单 选 择 将平 面洞加 盖 。

三个 曲 面被六个 平 面封闭。

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附注:

Robert McNeel & Associates 212

3 使用镜像 复 制 桌 脚 和 支 架 完 成桌 子 模 型 。

以 Top 工 作 视窗 中,坐 标为 0,0 的 点 做 为 镜像 轴的 起点 。

范例 60 — 建 立 玩 具鎯头

这个 范 例 中 ,您 会用 到 大 部分在 先前的 范 例 学 到 的 技 巧 。

这个 模 型 的 某 些 部分会比 较 需要 注 重细 节 ,是使用精确尺寸建模技巧的范例。这个 范 例 将会使用 许多不 同的 曲 面建 立 技

巧,并 有一 张 可 以 帮 助 您 精 确 建 模 的 工 程图 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 213

1 打 开 模型文件 Hammer.3dm。

模 型 中 含 有鎯头 模 型 的 建 构 线 。

此外,也 事 先 建 立 了 一 些 图 层 :Construction Lines、Curves、Handle、Tang、Head、Hole、Cutout 与

Claw。建 模 时 请选 择 适 当 的 图 层 。

2 在 Top 工 作 视窗 中,画 出 鎯头 的 建 构 线 。

建 构 线 有助 于 建 立 鎯头 的 轮廓 线 ,您 可 以 使用 直 线 、多重直 线 、矩 形 当 做 建 构 线 ,使用 工 程图 上的 尺 寸 建 立 精 确

的 建 构 线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 214

建 立 拔 钉 爪 :

建 立 拔 钉 抓 时 您 会用 到 圆、圆弧 与曲 线 ,您 可 以 将修 剪 后的 圆与圆弧 组 合成为 封闭的 曲 线 ,也 可 以 重建 这条 封闭的 曲 线

使它 更 为 圆滑 。

1 将 Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 在 Top 工 作 视窗 中,画 出 拔 钉 爪 的 建 构 线 。

您 可 以 使用 自由 造 型 曲 线 或是 以 圆与圆弧 修 剪 并 组 合成拔 钉 爪 的 轮廓 曲 线 ,以 下是 使用 圆与圆弧 建 立 鎯头 拔 钉 爪

曲 线 的 步 骤。

从 画 出 两 个 圆开 始 。

3 使用 Circle 指令 (曲 线 菜单 > 圆 > 与数 条 曲 线 正 切) 在 拔 钉 爪 下方 部分画 出 一 个 圆。

画 出 与建 构 线 正 切的 圆。

4 使用 Circle 指令 (曲 线 菜单 > 圆 > 正切、正切、半 径 ) 建 立 与拔 钉 爪 建 构 线 右 上角正 切,半 径 为 4 mm 的

圆。

画 出 与建 构 线 正 切的 圆。

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附注:

Robert McNeel & Associates 215

5 使用 Arc 指令 (曲 线 菜单 > 圆弧 > 正切、正切、半 径 ) 建 立 与两 个 圆正 切的 圆弧 。

6 使用 Trim 指令 (编辑 菜单 > 修剪) 修 剪 拔 钉 爪 轮廓 曲 线 内 侧 的 圆。

7 使用 Join 指令 (编辑 菜单 > 组 合) 组 合所有的 圆弧 曲 线 。

8 将 Claw 图 层 设为 目 前的 图 层 。

9 选 取 组 合后的 多重曲 线 。

10 使用 ExtrudeCrv 指令 (实 体 菜单 > 挤 出 平 面曲 线 > 直 线 ) 将多重曲 线 往 工 作 平 面两 侧 挤 出 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 216

建 立 击 锤 :

1 将 Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 使用 Curve 指令 (曲 线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 击 锤 的 侧 面轮廓 曲 线 。

画 出 的 击 锤 轮廓 线 必 需与拔 钉 爪 轮廓 线 有交 集,以 便 在 稍 后的 步 骤中 可 以 将两 个 部份 的 曲 面组 合在 一 起。

3 将 Head 图 层 设为 目 前的 图 层 。

4 使用 Revolve 指令 (曲 面菜单 > 旋 转成形 ) 旋 转曲 线 成为 曲 面。

使用 建 构 线 的 中 点 做 为 旋 转轴的 起点 。

5 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 217

建 立 拔 钉 爪 的 沟 槽 :

1 使用 Curve 指令 (曲线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 拔 钉 爪 上沟 槽 的 轮廓 线 。

画 出 的 曲 线 必 需上、下对 称 。

2 使用 Line 指令 (曲 线 菜单 > 直线 > 单 一 直 线 ) 在 曲 线 的 两 个 端 点 之 间画 出 一 条 直 线 。

3 使用 Join 指令 (编辑 菜单 > 组 合) 将曲 线 与直 线 组 合成多重曲 线 。

4 移 动 多重曲 线 至拔 钉 爪 附近。

5 使用 Rotate 指令 (变 动 菜单 > 旋 转) 旋 转多重曲 线 使它 与拔 钉 爪 的 轮廓 曲 线 配合。

6 将 Claw 图 层 设为 目 前的 图 层 。

7 使用 ExtrudeCrv 指令 (实 体 菜单 > 挤 出 平 面曲 线 > 直 线 ) 将多重曲 线 挤 出 穿过拔 钉 爪 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 218

8 保存模型。

9 使用 BooleanDifference 指令 (实 体 菜单 > 差集) 从 拔 钉 爪 减 去 沟 槽 。

完 成拔 钉 爪 :

1 使用 BooleanUnion 指令 (实 体 菜单 > 并集) 组 合击 锤 与拔 钉 爪 两 个 部分。

2 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 拔 钉 爪 的 所有边缘、拔 钉 爪 与击 锤 交 集的 边缘建

立 圆角。

3 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 219

建立柄心 和 握 柄 曲 线 :

在 Right 工 作 视窗 中 建 立 柄 心 的 断 面曲 线 ,这条 曲 线 也 会用 于 建 立 握 柄 。

1 将 Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 ,打 开 正交。

2 Right 工 作 视窗 中,使用 Curve 指令 (曲 线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 柄 心 上半 部的 断 面曲 线 。

曲 线 的 两 侧 需要 对 称 。

3 保存模型。

建立柄心:

1 在 Top 工 作 视窗 中,使用 Curve 指令 (曲 线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 一 条 鎯头 柄 心 的 侧 面轮廓 曲 线 。

这条 轮廓 曲 线 必 需与拔 钉 爪 有交 集。

2 使用Mirror 指令 (变 形 菜单 > 镜像 ) 建 立 另 一 条 轮廓 曲 线 。

3 将 Tang 图 层 设为 目 前的 图 层 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 220

4 使用 Sweep2 指令 (曲 面菜单 > 双 轨扫 掠 ) 建立一半的柄心曲面。

完成柄心:

1 使用Mirror 指令 (变 形 菜单 > 镜像 ) 建立另一半的柄心曲面。

2 选 取 两 个 半 边曲 面。

3 使用 Join 指令 (编辑 菜单 > 组 合) 组 合两 个 曲 面。

4 选 取 组 合后的 多重曲 面。

5 使用 Cap 指令 (实 体 菜单 > 将平 面洞加 盖 ) 在 柄 心 两 端 加 盖 ,使它 成为 封闭的 多重曲 面。

6 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 221

完 成鎯头 的 前半 部:

1 选 取 柄 心 和 拔 钉 爪 。

2 使用 BooleanUnion 指令 (实 体 菜单 > 并集) 组 合柄 心 与拔 钉 爪 。

3 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 柄 心 与拔 钉 爪 交 集的 边缘建 立 圆角。

在 柄 心 与拔 钉 爪 交 集的 边缘建 立 了 圆角。

4 保存模型。

建立握柄:

1 将 Curves 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 使用 Curve 指令 (曲 线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 握 柄 上半 部的 轮廓 曲 线 。

从 柄 心 断 面曲 线 端 点 开 始 画 曲 线 ,并 使曲 线 结 束 于 中 心 在 线 。

3 使用Mirror 指令 (变 动 菜单 > 镜像 ) 建 立 另 一 半 的 曲 线 。

4 将 Handle 图 层 设为 目 前的 图 层 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 222

5 使用 Sweep2 指令 (曲 面菜单 > 双 轨扫 掠 ) 以 柄 心 断 面曲 线 为 双 轨扫 掠 的 断 面曲 线 建 立 曲 面。

建 立 了 半 边的 握 柄 曲 面。

6 选 取 建 立 的 曲 面。

7 使用Mirror 指令 (变 动 菜单 > 镜像 ) 建立另一半的握柄曲面。

8 选 取 两 个 半 边的 握 柄 曲 面。

9 使用 Join 指令 (编辑 菜单 > 组 合) 组 合两 个 曲 面。

10 使用 Cap 指令 (实 体 菜单 > 将平 面洞加 盖 ) 在 多重曲 面开 口 处加 盖 。

11 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 223

在 楃 柄 上挖洞:

1 使用 Circle 指令 (曲 线 菜单 > 圆 > 中 心 点 、半 径 ) 在距离握柄末端 25mm处画 一 个 圆。

您 可 以 画 一 条 建 构 线 辅 助 定 位这个 圆的 中 心 点 。

2 使用 ExtrudeCrv 指令 (实 体 菜单 > 伸 出 平 面曲 线 > 直 线 ) 将圆往 工 作 平 面两 侧 挤 出 。

挤 出 的 圆柱 体 必 需穿出 握 柄 两 侧 的 曲 面。

3 保存模型。

4 使用 BooleanDifference 指令 (实 体 菜单 > 差集) 从 楃 柄 减 去 圆柱 体 。

5 使用 FilletEdge 指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 洞的 边缘建 立 圆角。

在 洞的 边缘建 立 了 圆角。

6 保存模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 224

范例 61 — 建 立 挤 压 瓶

这个 模 型 的 某 些 部分会比 较 需要 注 重细 节 ,是使用精确尺寸建模技巧的范例。这个 范 例 将会使用 许多不 同的 曲 面建 立 技

巧,并 有一 张 可 以 帮 助 您 精 确 建 模 的 工 程图 。

50

1 使用小模型 – 英吋.3dm 模 板文 件 开 始 一 个 新 模 型 。

2 另 存 为 Bottle。

3 建 立 几 个 图 层 :Construction、Curve、Bottle、BottleTop、Threads、Cap1、Cap2 与 CapTop。

4 将 Construction 图 层 设置 为 目 前的 图 层 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 225

建立瓶子的外型

在 建 立 瓶 子 的 外型 时 ,必 需先 画 出 瓶 身的上、下边缘曲 线 ,再 画 出 一 条 瓶 身正 面的 轮廓 曲 线 ,从 这些 曲 线 建 立 曲 面。

画 出 建 构 线 :

1 在 Front 与 Right 视图 中 ,使用 Rectangle指令 (曲 线 菜单 > 矩形 > 角对 角) 画 出 定 义 瓶 子 各方 向尺 寸 的 两

个 矩 形 。

以 这两 个 矩 形 做 为 建 立 瓶 子 曲 线 的 参 考。

2 使用 Lock指令 (编辑 菜单 > 可 见性 > 锁 定 ) 锁 定 两 个 矩 形 。

3 使用 Ellipse指令 (曲 线 菜单 > 椭 圆 > 从 中 心 点 ) 画 出 瓶 底 形 状 的 曲 线 。

4 锁 定 两 个 矩 形 下方 的 交 点 为 椭 圆的 中 心 点 。

矩形:角对 角

椭 圆:从 中 心 点

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附注:

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5 使用Move指令 ( 变 动 菜单 > 移 动 ) 在 Front 视图 中 将椭 圆往 上移 动 0.25 个 单 位。

6 使用 Circle指令 (曲 线 菜单 > 圆 > 中 心 点 、半 径 ) 画 出 瓶 身上方 边缘的 圆。

7 锁 定 两 个 矩 形 上方 的 交 点 为 圆形 的 中 心 点 。

画 出 瓶 身正 面轮廓 曲 线 :

1 将 Curve 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 在 Front 工 作 视窗 中,使用 Curve 指令 (曲 线 菜单 > 自由造型 > 控 制 点 ) 画 出 瓶 身正 面半 边的 轮廓 曲 线 。

使用 矩 形 建 构 线 与物件锁 点 帮 助 您 画 出 正 确 的 瓶 子 尺 寸 ,画 出 的 曲 线 将会用 于 建 立 瓶 身曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 227

建立瓶身曲面:

1 将 Bottle 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 使用 Sweep2 指令 (曲 面菜单 > 双 轨扫 掠 ) 建立瓶身曲面。

以圆和 椭 圆做 为 路径 曲 线 ,瓶 身正 面轮廓 曲 线 作 为 断 面曲 线 。

3 在双 轨扫 掠 选 项对 话框 中 按确定。

封闭瓶 身上、下的缺口

将瓶 身封闭成为 实 体 Rhino 才可 以 计算 瓶 子 的 容 积 。如 果 您 想 要 再 真实 世界 中 做 出 这个 瓶 子 ,知 道瓶 子 的 容 积 会非常

重要。一般而言,瓶 子 必 需以 能 够装填 特 定 容 积 为 设计依 据 。

如 果 瓶 身缺 口 边缘是 平 面曲 线 ,可以使用 Cap 指令 将缺 口 封闭。目前瓶身缺 口 是 上方 的 圆和 下方 的 椭 圆,这两 个 缺 口

都是平面的。

在上、下缺 口 加 盖 :

1 选 取 瓶 身曲 面。

2 使用 Cap指令 (实 体 菜单 > 替 平 面洞上盖 ) 封闭瓶 身的 缺 口 。

双 轨扫 掠

将平 面洞加 盖

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附注:

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缩 减 瓶 身厚 度

在 Right 工 作 视窗 中,您 可 以 看到 目 前的 瓶 身太 过鼓 起,您 需要 建 立 一 个 适 当 的 曲 面将鼓 起的 部分修 剪 掉 。

建立修剪曲面:

1 将 Curve 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 在 Right 工 作 视窗 中,画 出 两 条 大 约 是 瓶 身中 间及 两 侧 厚 度 的 轮廓 曲 线 。

3 在 工 程图 上您 可 以 看到 这两 条 曲 线 的 相 关 尺 寸 及 位置 。在 这个 范 例 里,您 可 以 参 考矩 形 建 构 线 来 画 出 这两 条 曲

线 。如 果 您 想 更 精 确 地 画 出 这两 条 曲 线 ,可 以 试着了 解如 何 画 出 精 确 规格 的 曲 线 。

4 在 Front 工 作 视窗 中,将弧 度 较 大 的 曲 线 移 动 到 与矩 形 建 构 线 右 侧 边界 对 齐的 位置 。

5 镜像 这条 曲 线 到 另 外一 边。

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附注:

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6 选 取 已 建 立 的 三条 曲 线 。

7 使用 Loft指令 (曲 面菜单 > 放 样 ) 建立修剪曲面。

8 在放 样 选 项对 话框 中 按确定。

建 立 一 个 与瓶 身交 集的 曲 面。

9 镜像 修 剪 曲 面到 瓶 身的 另 一 侧 。

10 保存模型。

放 样

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附注:

Robert McNeel & Associates 230

从 瓶 身减 去 修 剪 曲 面:

1 将 Bottle 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 使用 Dir 指令 (分析 菜单 > 方向) 检 查 曲 面的 法 线 方 向,有需要 的 话可 以 反 转曲 面的 法 线 方 向。

两 个 修 剪 曲 面的 法 线 方 向应 该朝着瓶 身的 中 心 。

3 选 取 瓶 身。

4 使用 BooleanDifference 指令 (实 体 菜单 > 差集) 从 瓶 身减 去 两 个 放 样 曲 面。

目 前的 瓶 身已 经 是 实 体 了 。

5 使用 FilletEdge指令 (实 体 菜单 > 边缘圆角 > 边缘圆角) 在 尖锐 的 边缘建 立 圆角。

布尔运算 差 集

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附注:

Robert McNeel & Associates 231

建 立 瓶 颈

建 立 瓶 颈 时 ,您 将会以 一 条 轮廓 曲 线 旋 转建 立 曲 面,再 加 上螺纹 。

画 出 瓶 颈 的 轮廓 曲 线 :

1 将 Curve 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 在 Front 工 作 视窗 中,使用 Lines 指令 (曲 线 菜单 > 直 线 > 线 段 ) 与 Arc 指令 (曲线 菜单 > 圆弧 > 中心

点 、起点 、角度) 画 出 瓶 颈 内 、外两 侧 的 轮廓 曲 线 。

3 请参 考下图 画 出 正 确 的 尺 寸 。

4 您可以在工 作 视窗里的 任 何 位置 画 出 这个 轮廓 曲 线 。

画 出 轮廓 曲 线 后再 移 到 精 确 的 位置 上。

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附注:

Robert McNeel & Associates 232

5 使用 Join (编辑 菜单 > 组 合) 组 合轮廓 曲 线 的 所有线 段 。

附注: 在 画 出 轮廓 曲 线 中 的 直 线 时 ,可以使用物件锁 点 、距离 限制 与正 交 精 确 地 建 立 直 线 。例如,在 画 出 第 一 条 直 线

时 ,输 入 0.5,7.25 指定 直 线 的 起点 ,再 输 入 0.25,限制 这条 直 线 的 长 度 为 0.25 个 单 位。打 开 正 交 ,向右移

动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 ,使直 线 的 终 点 距离 起点 0.25 个 单 位。在 画 出 左 边的 垂 直 线 时 ,使用 端 点 物件锁 点

锁 定 第 一 条 直 线 的 起点 ,输 入 0.375 启 用 距离 限制 ,再 向上移 动 鼠 标光 标。

6 使用Move 指令 (变 动 菜单 > 移 动 ) 以 瓶 颈 轮廓 曲 线 底 部直 线 的 中 点 为 移 动 起点 ,瓶 身上方 圆形 边缘的 四 分点 为

移 动 终 点 ,移 动 瓶 颈 轮廓 曲 线 。

7 将 Bottle Top 图 层 设为 目 前的 图 层 。

建 立 瓶 颈 曲 面:

1 选 取 瓶 颈 轮廓 曲 线 。

2 使用 Revolve指令 (曲 面菜单 > 旋 转成形 ) 建立曲面。

3 输 入 0,按 Enter,指定 旋 转轴的 起点 。

4 打 开 正 交 ,向上或向下移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 ,指定 旋 转轴的 终 点 。

旋 转成形

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附注:

Robert McNeel & Associates 233

5 按 Enter 使用 预 设的 起始角度。

6 按 Enter使用 预 设的 旋 转角度 。

建 立 了 瓶 颈 曲 面。

附注: 请参 考工 程图 建 立 瓶 颈 螺纹 和 瓶 盖 ,以 练 习 更 多的 曲 面建 模 技巧。

在 瓶 颈 上加 入 螺纹

加 入 瓶 颈 螺纹 时 ,您 需要 以 螺纹 断 面曲 线 沿 着一 条 由 Helix指令 画 出 的 弹 簧 线 路径 扫 掠 。

建 立 弹 簧 线 路径 :

1 将 Curve 图 层 设为 目 前的 图 层 。

2 从 曲 线 菜单 选 择 弹 簧 线 。

3 锁 定 瓶 颈 底 部边缘的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

4 锁 定 瓶 颈 上方 边缘的 中 心 点 ,按鼠 标左 键 。

弹 簧 线

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附注:

Robert McNeel & Associates 234

5 按圈数 选 项。

6 输 入 1.5,按 Enter。

7 指定 一 点 于 比 瓶 颈 外侧 曲 面半 径 小一 点 的 位置 。

建 立 螺纹 断 面曲 线 :

1 使用 Polygon 指令 如 下图 画 出 一 个 三角形 于 弹 簧 线 起点 。

2 选 取 画 出 的 三角形 。

3 从 变 动 菜单 中 选 择 阵 列,再 选 择 沿 着曲 线 。

4 选 取 弹 簧 线 底 部端 点 附近。

5 在沿 着曲 线 阵 列选 项对 话框 中 ,设置 项目 数 为 5,并 选 择 走向,按确定。

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附注:

Robert McNeel & Associates 235

6 在 Top 工 作 视窗 中 按鼠 标左 键 。

在 这个 步 骤可 以 旋 转 Perspective 工 作 视窗 ,看清楚 螺纹 的 断 面曲 线 。

7 删 除第 一 个 和 最 后一 个 螺纹 断 面曲 线 。

您 将会使用 剩 下的 三个 螺纹 断 面曲 线 建 立 曲 面。

建 立 螺纹 曲 面:

1 将 BottleTop 图 层 设为 目 前的 图 层 。

隐 藏瓶 颈 曲 面可 以 让您 比 较 清楚 地 看到 弹 簧 线 和 螺纹 断 面曲 线 。

使用 Sweep1 指令,建 立 从 弹 簧 线 下方 端 点 为 起点 ,扫 掠 过每 一 个 螺纹 断 面曲 线 ,以 弹 簧 线 上方 端 点 为 终 点 的

单 轨扫 掠 曲 面。

2 从 曲面菜单 选 择 单 轨扫 掠 。

3 选 取 弹 簧 线 。

4 输 入 P,按 Enter,从 点 开 始 单 轨扫 掠 曲 面。 单 轨扫 掠

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附注:

Robert McNeel & Associates 236

5 以端 点 物件锁 点 锁 定 弹 簧 线 下方 的 端 点 ,按鼠 标左 键 。

6 依 序 选 取 所有的 螺纹 断 面曲 线 。

7 输 入 P,按 Enter,以 点 结 束 单 轨扫 掠 曲 面。

8 以端 点 物件锁 点 锁 定 弹 簧 线 的 另 一 个 端 点 ,按鼠 标左 键 。

9 按 Enter。

10 在单 轨扫 掠 选 项对 话框 中 ,设置 型式为 走向 Top,按确定。

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附注:

Robert McNeel & Associates 237

11 显 示 瓶子的其它部分。

12 选 取 螺纹 曲 面和 瓶 颈 曲 面。

13 使用 BooleanUnion指令 (实 体 菜单 > 并集) 组 合螺纹 曲 面和 瓶 颈 曲 面。

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附注:

Robert McNeel & Associates 239

111000 导 入 与导 出 模型

Rhino 支 持导 入 与导 出 许多不 同的 文 件 类 型 ,您可以再 Rhino 里建模,然 后导 出 模 型 到 其 它 后端 程序 中 做 进一 步 的 处

理。您可以在 Rhino 的 说明文 件 中 寻 找 “文件格式”说明主 题 ,在 此 说明主 题 下可 以 看到 Rhino 支 持文 件 类 型 的 完 整 清

单。

导 入 与导 出 Rhino文件数 据

当 您 导 出 的 文 件 类 型 为 3DS、STL、DWG 时 ,Rhino 必 需将平 滑 的 NURBS 曲 面转换 为 由 网格 面构 成的 网格 物 件 。为

了 让往 网格 物 件 形 状 与原 来 的 NURBS 曲面更相似,Rhino 可 能 会使用 非常 多的 网格面建 立 网格。在 导 出 模 型 时 ,可以

自由 调 整 网格 面的 密 度 。您 可 以 事 先 将模 型 转换 为 网格 物 件 再 导 出 ,或是 在 导 出 过程中 让 Rhino 自动 将曲 面转换 为 网

格物件。

Rhino 有两 种 导 出 模 型 为 其 它 文 件 类 型 的 方 法 ,您可以使用"另 存 为 "选 择 特 定 的 文 件 类 型 导 出 整 个 模 型 ,或是您也可以

选 取 部分物件,再以"导 出 选 取 物件"导 出 选 取 的 物件。在稍后的范例中,您 将会使用 "另 存 为 "导 出 三种 最 常 见的 文 件 类

型。

范例 62 — 导 出 模 型

导 出 模 型 为 网格 文 件 类 型 :

1 打 开 模型文件 Export.3dm。

2 从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

3 在保存对 话框 中 ,改 变 保 存 类 型 为 立体成型 (*.stl)。

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附注:

Robert McNeel & Associates 240

4 在 文 件 名 字段 输 入 Export,按保存。

5 在 STL 网格 输 出 选 项对 话框 中 ,设置 公 差 为 0.01,按预 览。

平 坦 着色网格。

6 设置 公 差 为 0.1,按预 览,再按确定。

平 坦 着色网格。

7 在 STL 输 出 选 项对 话框 中 ,选 择 二 进制 ,勾 选 导 出 开 放物件,按确定。

在以后的 Level 2课程中 我们 会再 详细 讨论网格转换 控 制 。

导 出 模 型 为 IGES 文 件 类 型 :1 从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

2 在保存对 话框 中 ,改 变 保 存 类 型 为 IGES (*.igs)。

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附注:

Robert McNeel & Associates 241

3 在 IGES 导 出 选 项对 话框 中 ,选 取 Pro/E Windows solids 为 IGES 类 型 ,按高级 控制。

进阶 控 制 里有更 详细 的 选 项设置 。

4 按取消终 止 导 出 ,或按确定建立 IGES文件。

导 出 模 型 为 STEP 文 件 类 型 :1 从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

2 在保存对 话框 中 ,改 变 保 存 类 型 为 STEP (*.stp, *.step)。

3 在 STEP 选 项对 话框 中 ,使用 预 设的 设置 值。

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附注:

Robert McNeel & Associates 243

111111 渲染

渲 染 可 以 将您 的 模 型 用 如 同照 片 的 方 式呈 现 。Rhino 预 设的 渲 染 器 可 能 已 经 足以 满 足您 工 作 上大 部分的 需要 ,但您也可

以使用其它的渲染程序,例如:Rhino 的 Flamingo 插件程序 以 获得 更 高质 量的 渲 染 影 象。您可以在 Rhino 2.0 及以

后的 版 本 上安 装 Flamingo。在 www.flamingo3d.com 有更 多关 于 Flamingo信息。

Rhino 的 渲 染 器 可 以 使用 颜 色、灯 光 、阴 影 渲 染 模 型 ,并 有反 锯 齿 功 能 ,也可以设置 纹 理和 凹 凸 贴 图 。在 这个 范 例 里,

我们 会将焦点 全 部放 在 渲 染 功 能 上。

范例 63 — 练 习 渲 染 模 型

1 打 开 模型文件 Render.3dm。

2 从 渲染菜单 选 择 目前的渲染器,再 选 择 Rhino 渲染。

3 在 Perspective 工 作 视窗 标题 上按鼠 标右 键 ,选 择 渲染模式。

工 作 视窗 里起来 很 像 是 真正 渲染影像,但与真正的渲染影 像 并 不 一 样 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 244

设置 握 柄 的 颜 色:

1 在图 层 对 话框 中 Handle 图 层 的 材 质 栏按鼠 标左 键 。

2 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,选 取 基本的。

需要 在 握 柄 上产 生反 光 ,可 以 调 整 光 泽 度 设置 。

光 泽 度 设为 0 代表物件表面完 全 没 有光 泽 ,所以 不 会产 生反 光 。较 低 的

设置 值 会使反 光 较 涣 散 ,当 设置 值 调 高时 ,反 光 会较 集中 ,使得物件就

像 是 以 会反 射的 材 质 做 成的 。

产 生反 光 的 位置 会因 为 您 观看物件的 角度 及 灯 光 的 位置 而改 变 。

3 设置 光 泽 度 设置 值 为 90,按下颜 色字段的颜 色方 块。

4 在选 取 颜 色对 话框 中 选 择 一 个 颜 色 (例如:红 色),按确定。

渲染

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附注:

Robert McNeel & Associates 245

5 重复 以 上的 步 骤设置 Blade 图 层 的 材 质 。

6 从 渲染菜单 选 择 渲染。

使用中工 作 视窗 的渲染影 像 会显 示 在 另 一 个 视窗 中,但 却 缺 少细 节 。您 可 以 关 闭渲 染 视窗 而不 影 响 到 您 的 模 型 ,

然 后在 模 型 中 加 入 几 盏 灯 光 ,增加渲染影 像 的 细 节 与层 次 感。

放 置 灯 光 :

我们 会建 立 一 个 标准 的 场 景 灯 光 配置 ,以 后您 可 以 实 验 自己 的 场 景 灯 光 配置 。

1 缩 小 Top 与 Front 工 作 视窗 。

2 将 Lights 图 层 设为 目 前的 图 层 。

3 从 渲染菜单 选 择 建 立 聚 光 灯 。

4 在 Front 工 作 视窗 中,于 螺丝起子 中 间偏上的 位置 按鼠 标左 键 。

建 立 聚 光 灯

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附注:

Robert McNeel & Associates 246

5 在 Top 工 作 视窗 中,移 动 鼠 标光 标,使圆形 大 于 螺丝起子 ,按鼠 标左 键 。

6 按住 Ctrl,在 Top 工 作 视窗 的 左 下角附近按鼠 标左 键 。

启 用 垂 直 模 式。

7 在 Front 工 作 视窗 中,移 动 鼠 标光 标至物件上方,按鼠 标左 键 。

这个 聚 光 灯 是 场 景 中 的 主 要 光 源 。

8 在 Perspective 工 作 视窗 按鼠 标左 键 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 247

9 从 渲染菜单 选 择 渲染。

在渲染影像中的物件上会多出 一 些 反 光 和 影 阴 。

放 置 第 二 盏 灯 光 :

1 缩 小 Top 工 作 视窗 。

2 从 渲染菜单 选 择 建 立 聚 光 灯 。

3 在 Top 工 作 视窗 的 螺丝起子 右 下方 的 位置 按鼠 标左 键 。

4 在 Top 工 作 视窗 中 移 动 鼠 标光 标,使画 出 的 圆涵 盖 螺丝起子 的 一 半 ,按鼠 标左 键 。

5 在 Top 工 作 视窗 中 移 动 鼠 标光 标至更 右 下方 的 位置 ,按鼠 标左 键 。

这个 聚 光 灯 是 场 景 中 的 次 要 (补充 ) 光源。

设置 灯 光 属 性 :

1 选 取 新 建 立 的 聚 光 灯 。

2 从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 248

3 在灯 光 页面设置 阴 影 浓 度 为 30、聚 光 灯 锐 利 度 为 60。

试着改 变 这些 设置 值找到您想要的效果。

4 在 Perspective 工 作 视窗 中 按鼠 标左 键 。

5 从 渲染菜单 选 择 渲染。

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附注:

Robert McNeel & Associates 249

在 握 柄 加 上凹 凸 贴 图 :1 在图 层 对 话框 中 Handle 图 层 的 材 质 栏按鼠 标左 键 。

2 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,勾 选 凹凸。

您 可 以 使用 任 何 的 位图 文件做 为 凹 凸 贴 图 ,凹 凸 效 果 是 由 灯 光 与位图 上

的 暗 色调 所产 生的 。

3 在打 开 位图 对 话框 中 ,选 取 Pattern.jpg,按打 开 。

4 按确定关 闭材 质 编辑 器 对 话框 。

5 从 渲染菜单 选 择 渲染。

握 柄 表面上产 生了 凹 凸 效 果 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 250

在握柄 加 上纹 理贴 图 :

1 在图 层 对 话框 中 Handle 图 层 的 材 质 栏按鼠 标左 键 。

2 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,取消凹凸。

3 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,勾 选 纹 理。

4 在打 开 位图 对 话框 中 ,选 取 Wood.jpg,按打 开 。

5 按确定关 闭材 质 编辑 器 对 话框 。

6 从 渲染菜单 选 择 渲染。

在 握 柄 表面产 生了 木 纹 纹 理。

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附注:

Robert McNeel & Associates 251

使握 柄 变 透 明:

1 在图 层 对 话框 中 Handle 图 层 的 材 质 栏按鼠 标左 键 。

2 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,取消纹 理。

3 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,设置 透 明度 为 50。

4 按确定关 闭材 质 编辑 器 对 话框 。

5 从 渲染菜单 选 择 渲染。

握 柄 产 生了 透 明效 果 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 252

以 一 个 平 面做 为 地 板:

1 在 Top 工 作 视窗 中,使用 Plane 指令 (曲 面菜单 > 平面 > 角对 角) 建 立 一 个 矩 形 平 面。

2 选 取 矩 形 平 面。

3 使用 Properties 指令 (编辑 菜单 > 物件属 性 ...),在材 质 页面选 取 基本的。

4 在 纹 理下,将Wood.jpg 指派 给 矩 形 平 面。

5 从 渲染菜单 选 择 渲染。

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附注:

Robert McNeel & Associates 253

以 Flamingo渲染

在 这个 范 例 里,您 将会使用 和 之 前一 样 的 模 型 与灯 光 配置 ,从 Flamingo 的 材 质 库 指派 材 质 给 物件,并设置 场 景 环 境 。

指派 材 质 :

1 选 取 地 板平 面。

2 使用 Hide指令 (编辑 菜单 > 可 见性 > 隐 藏) 将地 板平 面隐 藏。

3 从 渲染菜单 选 择 目前的渲染器,再 选 择 Flamingo Raytrace。

4 在图 层 对 话框 中 Handle 图 层 的 材 质 栏按鼠 标左 键 。

5 在材 质 编辑 器 对 话框 中 ,选 择 插件程序,按浏览。

6 在 Material Library 对 话框 中 ,选 择 Plastics 材 质 库 ,在 Transparent 数 据 夹 下选 择 一 个 材 质 ,按确

定。

7 在材 质 编辑 器 对 话框 中 按确定。

8 以 同样 的 方 法 设置 Blade 图 层 的 材 质 。

9 选 择 一 个 会反 射的 材 质 ,例如:Metal\Steel\Polished\Plain 材 质 。

10 渲染模型。

设置 渲染环 境 :

1 使用Options 指令 (工 具菜单 > 选 项...) 设置 Flamingo 的 环 境 选 项。

2 在 Rhino 选 项对 话框 中 的 Flamingo 页面,按 Environment 按钮。

3 在 Environment 对 话框 中 ,选 择 3 Color Gradient。

使用 预 设的 设置 值。

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附注:

Robert McNeel & Associates 254

4 勾 选 Ground Plane。

5 在 Ground Plane 页 面 按 Material 按 钮 , 指 派 一 个 材 质 给 ground plane , 例 如 :

Metal\Aluminum\Satin\Checker Plate 材 质 。

6 在 Environment 对 话框 中 ,按确定。

7 在 Rhino 选 项对 话框 中 ,按确定。

8 渲染模型。

在渲染影 像 会有反 射效 果 。

在 Level 2课程中 ,我们 会更 深 入 地 讨论 Flamingo渲染。

您可以使用 Loft指令 范 例 中 的 独 木 舟 来 练 习 渲染模型。

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附注:

Robert McNeel & Associates 255

111222 尺 寸 标注

尺 寸 标注

您可以在所有工 作 视窗 中 的 工 作 平 面建 立 简 易的 尺 寸 标注 。

尺 寸 标注 形 式

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附注:

Robert McNeel & Associates 256

按钮 指令 描述

Dim 建 立 水 平 或垂 直 的 尺 寸 标注 。

DimAligned 建 立 对 齐尺 寸 标注 。

DimRotated 建 立 旋 转尺 寸 标注 。

DimAngle 建 立 角度 尺 寸 标注 。

DimRadius 建 立 半 径 尺 寸 标注 。

DimDiameter 建 立 直 径 尺 寸 标注 。

Text 建立 2D批注文字。

Leader 建 立 标注 引线 。

Properties 编辑 尺 寸 标注 与文 字。

DimRecenterText 将变 动 过位置 的 标注 文 字复 原 到 预 设的 位置 上。

Make2- D 从 使用 中 工 作 视窗 的视角或工 作 平 面建 立 选 取 的 物件的 轮廓 曲 线 ,将轮廓曲 线 投 影 成平 面曲 线 后再 放 置 到 世界 XY平面。

范例 64 — 练 习 标注 尺 寸

1 打 开 模型文件 Dimension.3dm。

2 从 工具菜单 选 择 选 项。

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附注:

Robert McNeel & Associates 257

3 在 Rhino 选 项对 话框 的 尺 寸 标注 页面,做 如 下图 的 设置 。

4 从 尺 寸 标注 菜单 选 择 直 线 尺 寸 标注 。

5 在 Top 工 作 视窗 中,锁 定 物件的左下角,按鼠 标左 键 。

6 在 Top 工 作 视窗 中,锁 定 物件右 下方 的 端 点 ,按鼠 标左 键 。

7 在 Top 工 作 视窗 中,向下移 动 鼠 标光 标,指定 标注 文 字的 位置 。

使用物件锁 点 锁 定 标注 扩 展 线

原 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 258

8 从 尺 寸 标注 菜单,选 择 半 径 尺 寸 标注 。

9 在 Front 工 作 视窗 中,选 取 物件左 下方 附近的 圆弧 。

10 指定 标注 文 字的 位置 。

11 使用 标注 引线 、文 字区 块、水平、垂直、半 径 或直 径 尺 寸 标注 标注 模 型 其 它 的 部分。

12 保存模型。

从 3D模型建立 2D 图 面

Rhino 可 以 将几 何物件投影到世界平面上,并 对 齐所有视图 ,从 3D 模型建立 2D 图 面。您 可 以 选 择 以 第 一 角投 影 或第

三角投 影 产 生三视图 。除了 产 生三个 正 视图 曲 线 以 外,也 可 以 产 生 Perspective视图 中 模 型 的 透 视图 2D 曲 线 ,而且隐

藏线 会被放 置 到 其 它 的 图 层 中 。

您 可 以 选 择 建 立 三个 正 视图 和 一 个 透 视图 或只 产 生个 别 工 作 视窗 的 视图 。

Make2D指令 可 以 产 生四 个 视图 的 2D 绘 图 。

范例 65 — 练 习 建 立 2D 图 片 做 为 导 出 之 用

1 打 开 模型文件Make2D.3dm。

2 从 尺 寸 标注 菜单 选 择 建立 2D 图 面。

需要 移 动 标注 扩 展 线 或文 字

时 ,您可以打 开 尺 寸 标注 物件

的控制 点 ,并 移 动 控 制 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 259

3 在 2D 图 面选 项对 话框 中 ,选 择 四 个 视图 (美 国 ),并 勾 选 显 示 隐 藏线 ,按确定。

`

2D 图 面会建 立 在 Top 工作平面 (世界 XY平面) 接 近原 点 处,您可以在 Top 工 作 视窗 中查看这个 2D 图 面。

4 在 2D 图 面上做 尺 寸 标注 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 260

导 出 2D 图 面到 AutoCAD:

1 选 取 所有 2D 几 何 图 形 及 尺 寸 标注 物件。

2 从 文件菜单 选 择 导 出 选 取 物件。

3 改 变 保 存 类 型 为 AutoCAD drawing file – (*.dwg),按保存。

4 在导 出 AutoCAD 文件对 话框 中 ,选 择 默认值、曲 线 保存为 多重直 线 、曲面保存为 网格、网格保存为 3D 网格

面、并 勾 选 简 化直 线 和 圆弧 ,按确定。

2D 几 何 图 形 、图 层 和 尺 寸 标注 物件会被导 出 到 AutoCAD的 DWG文件中。

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附注:

Robert McNeel & Associates 261

111333 打印

您 可 以 直 接 从 Rhino 打印模型的线 框 图 ,并 有缩 放 及 彩 色打 印 的 选 项。您 可 以 选 择 只 打 印 使用 中 的 工 作 视窗 或是打印

所有工 作 视窗 。Rhino 使用 Windows 的 打 印 装置 输 出 ,打 印 时 可 以 缩 放 打 印 尺 寸 ,但 无 法 忽 略 隐 藏线 ,如 不 想 打 印 隐

藏线 ,请使用 Make2D 指令 建 立 没 有隐 藏线 的 视图 。

范例 66 — 练 习 打 印

1 打 开 模型文件 Printing.3dm。

2 在 Top 工 作 视窗 中 按鼠 标左 键 。

3 从 文件菜单 选 择 打印。

4 在打印设置 对 话框 的 目的地页面,选 择 横 向或调 整 其 它 选 项配合您 的

打 印 机 或绘 图 机 ,按打印。

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附注:

Robert McNeel & Associates 262

5 在打印设置 对 话框 中 做 以 下的 设置 :

在视图 与输 出 缩 放 比 面板的视图 群 组 下,选 择 工 作 视窗 。

设置 缩 放 比 为 缩 放 以 配合尺 寸 。

在边界 与位置 面板的位置群 组 下,勾 选 置中。

6 按打印。

开 始 打 印 Top 工 作 视窗 。

以设置 的 缩 放 比 打 印 使用 中 的 工 作 视窗 :

1 从 文件菜单 选 择 打印。

2 在打印设置 对 话框 ,视图 与输 出 缩 放 比 面板的缩 放 比 群 组 下,选 择 1:2,按打印。

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附注:

Robert McNeel & Associates 263

打印渲染影像:

1 打 开 模型文件 Render.3dm。

2 从 渲染菜单 选 择 渲染。

3 在 渲 染 视窗 的 文件菜单 选 择 打印。

渲 染 影 像 会由 Windows 的 预 设打 印 装置 打 印 出 来 ,您可以使用不同于打印设置 对 话框 中 设置 的 打 印 装置 。

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第四章:制定工 作 环 境 和 工 具列

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附注:

Robert McNeel & Associates 267

111444 设置 Rhino 选 项

选 项

Rhino 选 项 对 话框 中 有大 部分和 建 模 环 境 有关 的 设置 ,您 可 以 在 此 对 话框 中 切换 或是 微 调 设置 值。

文 件 属 性 里的设置 值 会保存在 Rhino 模型文件中,只 会影 响 个 别 的 文 件 。而 Rhino 选 项的设置 值 则保存在 Windows

的 登 录文件里,会影 响 每 一 个 在 此 计算 机 上打 开 的 Rhino模型文件。

范例 67 — 练 习 设置 选 项

改 变 建 模 辅 助 设置 :

1 从 工具菜单 选 择 选 项。

2 在 Rhino 选 项对 话框 中 ,选 择 建 模 辅 助 页面。

在 建 模 辅 助 页面您 可 以 控 制 网格 线 抓 取 、正交、平面模式与物件锁 点 选 项。

您 可 以 在 此 页面下或是 Rhino 视窗 的 状 态列上切换 这些 设置 。在之前的范例中,我们 曾 经 改 变 正 交 设置 ,使它 锁

定于每 30 度 间隔 的 数 个 方 向上,您 现 在 可 以 设置 不同的正交角度。

在物件锁 点 群 组 下的 投影物件锁 点 至工 作 平 面可 以 将您 在 三维 空 间中 锁 定 的 点 投 影 到 工 作 平 面上。

选 项

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附注:

Robert McNeel & Associates 268

改 变 Rhino 视窗 的 外观:

1 选 择 外观页面。

外观页面可 以 控 制 Rhino视窗 的 外观。

2 按背 景 颜 色右 边的 白 色方 块,将它 改 变 为 其 它 颜 色。

3 勾 选 十 字线 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 269

改 变 或建 立 快 捷 键 :

1 选 择 键 盘 页面。

键 盘 页面可 以 制定 Rhino指令宏的快 捷 键 。

2 在 F4 右 边的 指令 宏 字段 输 入 DisableOsnap _Toggle。

这个 设置 可 以 让您 以 F4 打 开 或关 闭持续 性 物件锁 点 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 270

改 变 或建 立 别 名 :

1 选 择 别 名 页面。

别 名 页面可 以 建 立 制定的 Rhino指令 宏 的 别 名 。

2 按新增。

光 标会跳到 对 话框 中 的 白 色区 域 。

3 输 入 L,按 Tab。

4 输 入 ! Lines。

惊 叹 号 代 表取 消 正 在 执 行中 的 指令 。

现 在 您 可 以 在 指令 行输 入 L,按 Enter,启 动 Lines 指令。

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附注:

Robert McNeel & Associates 271

改 变 视图 选 项:

选 择 视图 页面。

视图 页面可 以 控 制 视图 的 平 移 、缩 放、旋 转与重绘 。

改 变 一 般 选 项:

选 择 一般页面。

一 般 页面可 以 控 制 保存于 内 存 中 的 复 原 次 数 、Rhino 打 开 时 自动 执 行的 指令 、最 近使用 的 指令 清单 中 的 指令 数

目、自动 保存、不 要 重复 执 行的 指令 、新 建 立 的 曲 面的 预 设结 构 线 密 度 。

设置 文件选 项:

1 选 择 文件页面。

文件页面可 以 设置 保存模板文件和 自动 保存文件的 路径 。

2 按确定,关 闭选 项对 话框 。

3 试着执 行 Lines 指令 的 别 名 与切换 物件锁 点 。

请注 意鼠 标光 标的 变 化。

文件属性

文 件 属 性 的 所有设置 会保存在 Rhino的模型文件中。

范例 68 — 练 习 设置 文 件 属 性

改 变 网格 线 设置 :

1 从 文件菜单 选 择 属 性 。

2 选 择 网格 线 页面。

网格 线 页面可 以 设置 网格 线 、网格 线 轴、世界 坐 标轴图 示 。在之前的范例中,您 曾 经 在 这个 页面中 改 变 过格 点 锁

定 间距。

文件属 性

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附注:

Robert McNeel & Associates 272

改 变 渲染选 项:

1 打 开 Rhino 渲染或 Flamingo 页面。

渲染页面可 以 控 制 大 部分的 渲染选 项。

2 选 择 网格页面。

网格页面可 以 设置 网格 精 细 度 ,网格设置 太 精 细 会降低 建 模 效 率 。

设置 模 型 单 位:

选 择 单 位页面。

单 位页面可 以 控 制 系 统 单 位和 公 差 设置 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 273

111555 制定工具列配置

工具列配置可以用于管理工具列,工 具列所包含 的 是 一 些 指令 的 按钮集合。工具列配置保存于工具列集合文件中,您可

以 打 开 或保存这些 文 件 。在 Rhino 安 装后第 一 次 打 开 时 所使用 的 是 预 设的 工 具列配置 。在 关 闭 Rhino 时 ,会自动 保存

目前的工具列配置 状 态。您可以制定自己的工具列配置,以便在往后的工作中使用。

想 要 删 除工 具列集合文 件 时 ,必 需使用 文 件 管 理器 将它 删 除。

范例 69 — 制定工具列配置

1 开 始 一 个 新 模 型 。

2 从 工具菜单 选 择 工具列配置。

3 在工具列对 话框 中 ,从 文件菜单 选 择 另 存 为 。

4 在保存工具列集对 话框 的 檔名字段,输 入 Level 1,按保存。

建 立 一 个 新 的 工 具列集,工具列集文件的 扩 展 名 为 .tb,您 可 以 使用 这个 新 的 工 具列集来 制定您的工具列配置。

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附注:

Robert McNeel & Associates 274

显 示 其 它 工 具列:

1 从 工具菜单 选 择 工具列配置。

2 在工具列对 话框 中 ,勾 选 曲 线 工 具,显 示 工 具列。

3 在工具列对 话框 中 ,取消曲 线 工 具,隐 藏工 具列。

4 再 一 次 勾 选 曲 线 工 具,按关 闭按钮。

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附注:

Robert McNeel & Associates 275

5 想固定曲 线 工 具工具列于 Rhino 视窗 右 侧 边缘时 ,可 以 将它 拖 曳 到 视窗 右 侧 边缘直 到 它 变 为 直 的 工 具列时 放 开 鼠

标左 键 。

保存工具列配置:

在工具列对 话框 中 ,从 文件菜单 选 择 保存文件。

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附注:

Robert McNeel & Associates 276

建立新的工具列:

1 从 工具菜单 选 择 工具列配置。

2 在工具列对 话框 中 ,从 工具列菜单 选 择 新增。

3 在工 具列属 性 对 话框的名 称 栏中 输 入 Test,按确定。

建 立 含 有一 个 空 白 按钮的 工 具列。

4 关 闭工具列对 话框 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 277

编辑 新 建 立 的 按钮:

1 按住 Shift,并 在 空 白 按钮上按鼠 标右 键 。

2 输 入 鼠 标左 键 与右 键 的 工具提示,在编辑 工 具列按钮对 话框 的 工具提示下方的左字段 输 入 移 动 最 后建 立 的 物件至

图 层 。

在右字段 输 入 移 动 全 部曲 线 至图 层 。

3 在鼠 标左 键 指令 字段 输 入 ! SelLast _ChangeLayer。

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附注:

Robert McNeel & Associates 278

4 在鼠 标右 键 指令 字段 输 入 ! SelCrv _ChangeLayer。

5 按编辑 位图 。

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附注:

Robert McNeel & Associates 279

6 在编辑 位图 对 话框 中 ,画 出 这个 按钮的 图 标,按确定。

7 在编辑 工 具列按钮对 话框 中 ,按确定。

将一 个 工 具列的 按钮复 制 到 另 一 个 工 具列:

1 在标准 工 具列上弹 出 图 层 扩 展 工 具列,并 将这个 工 具列固 定 在 浮 动

状 态。

2 按住 Ctrl,以 鼠 标左 键 将图 层 工 具列的 一 个 按钮拖 曳 到 您 刚才建 立

的工具列上。

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附注:

Robert McNeel & Associates 280

在 工 具列上加 入 按钮:

1 从 工具菜单 选 择 工具列配置。

2 在工具列对 话框 中 ,在 工 具 列清单 中 勾 选 Test 工具列,显 示 Test 工具列。

3 在 工 具列清单 中 的 Test 工 具列上按鼠 标右 键 ,选 择 新 增 按钮。

在 Test 工 具列上加 入 了 一 个 空 白 的 按钮。

4 关 闭对 话框 。

在 工 具列标题 上按右 键 ,可 以 找 到 编辑 工 具列时 所需的 功 能 。