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R40TML1-07-2006 Rhino ceros ® NURBS modeling for Windows 교육 매뉴얼 Level 1 4.0 버전

Rhino Level 1 v4 st removed · 다음연습에서는Rhino에서사용되는 인터페이스요소(Rhino 창, 뷰포트, 메뉴, 도구모음, 대화상자)를설명합니다. Rhino에서명령에액세스하는방법에는키보드,

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R40TML1-07-2006

Rhinoceros®

NURBS modeling for Windows

교육매뉴얼

Level 1

4.0버전

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Robert McNeel & Associates ii

Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0

© Robert McNeel & Associates 2006

All Rights Reserved.

Printed in U.S.A.

Copyright © by Robert McNeel & Associates. 본 문서는 별도의 수수료 없이, 개인용 또는 수업용 교재로 문서전체 또는일부를 복사(디지털 복사포함) 하실 수있습니다.단 상업용 또는이익 창출을 위해 배포하실 수 없습니다. 복사, 재배포, 서버에 게재, 재출판을 하시려면 사전에 허가를 받으셔야 합니다. 출판 관련 문의처: Publications,Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 ) 545-7321; e-mail [email protected].

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목 차

Robert McNeel & Associates iii

목차

연습목록 .............................................................................................v

Part One:소개 ....................................................................................1

시작하기전에 ......................................................................................1

학습목표 1

Rhino의기초......................................................................................3

Windows인터페이스를위한 Rhino 3

Rhino화면 4

메뉴 5

도구모음 5

그래픽 영역 6

명령영역 9

마우스 9

명령입력 9

도움말 11

명령행 내역보기 12

최근명령보기 12

모델주변을 탐색하기: 18

개체이동 20

개체복사 21

모델의 뷰변경하기 22

초점이동과 확대/축소 23

뷰재설정하기 23

Part Two: 지오메트리만들기 ............................................................29

2차원개체만들기.............................................................................31

선그리기 31

자유형식커브그리기 33

모델링 보조기능 34

모델설정 36

작업저장 38

레이어 38

개체선택 42

정밀한모델링 ....................................................................................47

절대좌표 47

상대좌표 48

극좌표 49

거리와각도제한입력 50

뷰포트 54

개체스냅 59

분석명령 62

원그리기 65

호그리기 72

타원과다각형 그리기 77

자유형식커브의 모델링 83

원통형나선과 원뿔형 나선의모델링 86

개체편집...........................................................................................91

Fillet 91

Chamfer(모따기) 96

이동 100

복사 102

실행취소와다시실행 103

회전 103

Group 104

미러 105

결합 106

크기조정 106

배열 109

트림 113

분할 115

연장 117

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목 차

Robert McNeel & Associates iv

간격띄우기 119

점편집.............................................................................................131

미세이동제어 136

Part Three: 3D 모델링과편집.........................................................141

변형가능한형태만들기 ..................................................................143

솔리드로모델링하기 ........................................................................157

서페이스만들기...............................................................................167

모델의 가져오기와내보내기 ............................................................219

Rhino파일정보가져오기와내보내기 219

렌더링 ..............................................................................................223

Flamingo으로렌더링하기 231

치수 .................................................................................................233

치수 233

3D 모델로 2D 도면만들기 236

인쇄 .................................................................................................239

Part Four: 작업공간및도구모음사용자지정하기 .........................243

Rhino 설정......................................................................................245

옵션 245

문서속성 249

사용자 지정도구모음의 레이아웃 ....................................................251

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연 습 목 록

Robert McNeel & Associates v

연습목록연습 1— Rhino기초 ................................................................... 13

연습 2— 표시 옵션 ..................................................................... 24

연습 3— 선그리기 ..................................................................... 31

연습 4— 보간 커브 그리기 ............................................................ 34

연습 5— 제어점으로커브그리기 .................................................... 34

연습 6— 모드 기능을 사용하여 선과 커브 그리기.................................. 35

연습 7— 레이어......................................................................... 39

연습 8— 개체 선택 ..................................................................... 40

연습 9— 선택 옵션의 연습 ............................................................ 42

연습 10모델의 설정 ................................................................. 47

연습 11— 절대좌표 입력 .............................................................. 48

연습 12— 절대 좌표 입력 ............................................................. 48

연습 13— 극좌표 입력 ................................................................. 49

연습 14— 거리 제한 입력 ............................................................. 50

연습 15— 거리와 각도 제한 입력 .................................................... 51

연습 16— 거리, 각도 제한 입력의 연습 ............................................. 52

연습 17— 3D 공간에서의 모델링 .................................................... 55

연습 18— 거리와 각도 제한의 사용 연습 ........................................... 58

연습 19— 개체 스냅 사용 ............................................................. 60

연습 20— 원 그리기.................................................................... 65

연습 21— 원 그리기 연습 ............................................................. 68

연습 22— 원과 관련된 개체 스냅의 사용 ........................................... 70

연습 23— 호 그리기 연습 (1) ........................................................ 73

연습 24— 호 그리기 연습 (2) ........................................................ 76

연습 25— 타원과 다각형 그리기 연습 ............................................... 79

연습 26— 커브 그리기 연습 (1)...................................................... 84

연습 27— 자유 형식 커브 그리기 .................................................... 88

연습 28— 필렛 .......................................................................... 91

연습 29— Chamfer.................................................................... 96

연습 30— 필렛(Fillet)와모따기(Chamfer) 연습 ................................. 98

연습 31— 이동 ........................................................................ 100

연습 32— 복사 ........................................................................ 102

연습 33— 회전 ........................................................................ 103

연습 34— 그룹화 ..................................................................... 104

연습 35— Mirror ..................................................................... 105

연습 36— 결합 ........................................................................ 106

연습 37— 크기 조정.................................................................. 106

연습 38— 배열 ........................................................................ 109

연습 39— 트림 ........................................................................ 113

연습 40— 분할 ........................................................................ 115

연습 41— 연장 ........................................................................ 117

연습 42— Offset ..................................................................... 119

연습 43— 연습 ........................................................................ 126

연습 44— 연습 ........................................................................ 127

연습 45— 연습 ........................................................................ 128

연습 46— 연습 ........................................................................ 129

연습 47— 제어점 편집 ............................................................... 132

연습 48— 커브와 제어점 편집 연습................................................ 138

연습 49— 고무 오리 장난감 만들기................................................ 144

연습 50— 텍스트가 있는 막대의 모델링 .......................................... 158

연습 51— 서페이스를 만드는 기본테크닉........................................ 168

연습 52— 서페이스 돌출 ............................................................ 171

연습 53— 로프트된 서페이스....................................................... 180

연습 54— 회전된 서페이스.......................................................... 184

연습 55— 레일 회전의 사용......................................................... 185

연습 56— 2개 레일 스윕을 사용하여 서페이스 만들기......................... 186

연습 57— 2개 레일 스윕을 사용하여 서페이스 만들기......................... 188

연습 58— 커브 네트워크를사용하여 서페이스 만들기 ......................... 191

연습 59— 1개 레일 스윕의 사용 연습: .......................................... 192

연습 60— 장난감 망치 만들기:.................................................... 195

연습 61— 스퀴즈 병 만들기: ...................................................... 206

연습 62— 모델 내보내기 ........................................................... 219

연습 63— 모델의 렌더링 연습 ..................................................... 223

연습 64— 치수 연습................................................................. 234

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연 습 목 록

Robert McNeel & Associates vi

연습 65— 내보낼 2D 도면 만들기 연습 .......................................... 236

연습 66— 인쇄 연습................................................................. 239

연습 67— 옵션을 사용한 연습 ..................................................... 245

연습 68— 문서 속성 관련 연습 .................................................... 249

연습 69— 도구모음 레이아웃의 사용자 지정 .................................... 251

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Part One:소개

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메모:

Robert McNeel & Associates 1

111 시작하기전에

이 코스 안내는 Level 1 교육세션용이며, Level 1에서는 NURBS 지오메트리를사용한 3D 모델링의 방법을 알려드립니다.

이 교육은 속성과정이며, 최적의 결과을 얻으시려면 교육 세션사이에 Rhino를 연습하시고 사용하시는 Rhino참고 매뉴얼과도움말 파일에서 추가 정보를 참조하시기 바랍니다.

기간:

3일

학습목표

Level 1에서는 다음과 같은내용을 학습합니다:

Rhino 사용자 인터페이스의활용법

사용자의 모델링 환경을 사용자가 직접 지정

기본 그래픽 개체만들기— 선, 원, 호, 커브, 솔리드, 서페이스

좌표 입력, 개체 스냅, SmartTrack 도구를 사용한 정밀한 모델링

편집 명령을 사용하여 커브와 서페이스 수정

제어점 편집을 사용하여 커브와 서페이스 수정

모델의 분석

모델에서 원하는 부분의 표시 방법

다른 파일 형식에서 모델을 가져오거나, 다른 파일 형식으로 파일을 내보내는 방법

모델의 렌더링

Windows인터페이스를위한Rhino

Rhino는모든커브와 서페이스지오메트리에 NURBS를사용합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 3

222 Rhino의기초

Windows 인터페이스를위한 Rhino

각각의 도구를 배우기 전에먼저 Rhino 인터페이스를살펴 보도록 하겠습니다. 다음연습에서는 Rhino에서 사용되는인터페이스 요소(Rhino 창, 뷰포트, 메뉴, 도구모음, 대화 상자)를설명합니다.

Rhino에서 명령에 액세스하는 방법에는 키보드, 메뉴, 도구모음의 사용과 같은 여러가지가 있습니다. 이번 교육과정에서는메뉴를 중심으로 살펴 보겠습니다.

Rhino 를 열려면:

Windows 바탕화면에있는 Rhino 아이콘을 두 번 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 4

Rhino 화면

Rhino의 창은 여섯 개의 영역으로 나뉘어 있으며, 여기에서는 정보를 제공하거나, 사용자가 입력하는 프롬프트의 역할을 합니다.

화면영역 설명

메뉴바 명령,옵션,도움말이 있습니다.

명령영역 프롬프트와사용자가 입력한 명령을표시합니다.명령입력후명령실행관련정보가 표시됩니다.

도구모음 명령과 옵션으로의바로가기가 있습니다.

그래픽 영역 현재열려있는모델을표시합니다.몇 개의뷰포트가표시될 수있습니다.기본뷰포트 레이아웃에서는네개의뷰포트(Top, Front, Right, Perspective )가표시됩니다.

뷰포트 그래픽 영역안에서 모델의다른뷰를표시합니다.

상태표시줄 포인터의 좌표값,모델의 상태,옵션,토글내역을 표시합니다.

Rhino 화면

명령행을 보면현재실행되는내역을 알수 있습니다.

메뉴바

명령사용내역창

명령프롬프트

표준도구모음

그래픽영역

절대좌표아이콘

뷰포트제목

메인1 과메인 2도구모음

상태표시줄

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메모:

Robert McNeel & Associates 5

메뉴

대부분의 Rhino 명령은 메뉴에서 찾을 수있습니다.

Rhino 뷰 메뉴

도구모음

Rhino 도구모음에는 명령으로의 바로 가기인 단추들이 포함되어 있습니다. 도구모음을화면에서 원하는 곳에 떠있도록설정하거나 그래픽 영역의 가장자리에 고정시킬 수 있습니다.

Rhino는 표준 도구모음이 그래픽 영역 위에고정되어 있으며, 메인 1과 메인 2 도구모음이 왼쪽에 고정되어 있는 상태로시작합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 6

도구설명

도구 설명은 각각의 단추의 기능을 알려 줍니다. 포인터를 클릭하지 않고 단추위로이동해 보십시오. 작은 노란색의 상자 안에명령의 이름이 나타납니다. Rhino에서는많은 단추가 두 가지 명령을 실행할 수있습니다. 도구설명은 어느단추가 두 가지기능을하는지 표시합니다.

폴리라인을 시작하려면 마우스왼쪽단추를 클릭하고, 선 세그먼트명령을 시작하려면 마우스 오른쪽단추를 클릭합니다.

플라이아웃

도구모음의단추에 다른플라이아웃 도구모음의 명령 단추를 포함할 수있습니다. 일반적으로 플라이아웃도구모음에는 기본 명령의 다양한변형된 명령이 들어 있습니다. 플라이아웃의 단추를 클릭하면플라이아웃이 사라집니다.

플라이아웃 단추는 오른쪽 아래 모서리에 작은흰색 삼각형으로표시되어 있습니다 . 플라이아웃 도구모음을 열려면 잠시 마우스 왼쪽단추를 누르거나 마우스 오른쪽 단추를 누릅니다.

선 도구모음이메인 1 도구모음에 연결되어 있습니다.플라이아웃이열리면 도구모음에서아무단추라도 클릭하여 명령을 시작할 수 있습니다.

그래픽영역

Rhino 그래픽 영역은 사용자의 기호에 맞춰사용자 지정할 수 있는뷰포트가 배치되어 있습니다. 뷰포트의 위치는 다른구성으로재배치할 수 있습니다.

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메모:

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뷰포트

뷰포트는 그래픽 영역에 있으며 모델의 뷰를 표시하는 창을말합니다. 뷰포트를 이동하고 크기를 조정하려면 뷰포트 제목표시줄이나 테두리를 끌어보십시오. 새로운 뷰포트를 만들거나, 뷰포트의 이름을 바꾸거나 미리 정의된 뷰포트 구성을 사용할수 있습니다. 각각의 뷰포트에는 커서가 이동하는 자체의 구성평면과 투영모드가 있습니다.

작은 뷰포트와 그래픽 영역전체에 표시되는 뷰포트 사이를 전환하려면 뷰포트 제목을 두 번 클릭합니다.

다시 조정된 Rhino 화면. 명령행이 아래에 있고, 하나의 뷰는최대화되었으며, 도구모음은다른 위치에 고정되어 있습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 8

뷰포트 탭

뷰포트 제목은 탭에 표시될 수 있습니다. 굵은 글꼴 탭은활성인 뷰포트를 나타냅니다. 최대화된 뷰포트나 부동 뷰포트를사용하는 경우, 탭을 사용하여 뷰포트 사이를 쉽게이동할 수 있습니다. 뷰 메뉴에서 뷰포트 레이아웃을 클릭하고 뷰포트 탭표시를클릭합니다.

탭은 그래픽 영역에 있습니다.

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메모:

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명령영역

명령 영역은 명령과 명령프롬프트를 표시합니다. 화면의 위 아래에 고정되거나, 어느 곳에서나 떠다닐 수 있습니다. 명령창은기본적으로 두 줄로 표시되도록 되어있습니다. 명령사용 내역을 표시하는 창을 열려면 F2 키를누릅니다. 명령사용 내역 창의텍스트는 선택하여 Windows 클립보드로 복사할 수 있습니다.

마우스

Rhino 뷰포트에서 마우스 왼쪽단추는 개체를 선택하고 위치를 지정합니다. 마우스 오른쪽 단추는 초점이동, 확대/축소, 상황에맞는 메뉴 팝업, Enter 키를누르는 것과같은 실행과 같은 여러 가지기능이 있습니다. 마우스 왼쪽 단추를 사용하여 모델에있는 개체, 명령또는 메뉴의 옵션, 도구모음의 단추를 선택합니다. 마우스 오른쪽 단추를 사용하여 명령의 완료, 명령실행단계간의 이동, 이전 명령의 반복을 실행할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 단추는 일부 도구모음 단추의 명령을 시작합니다.

마우스 오른쪽 단추로 끌어뷰포트에서 초점 이동과 회전을 합니다. 마우스 휠을 사용하거나 Ctrl 키를누른 상태에서 마우스오른쪽 단추를 눌러 뷰포트에서 확대/축소를 합니다. 이 기능을 활성화하려면 마우스 오른쪽 단추를 누른 상태로 사용해야합니다.

명령입력

명령행을 사용하여 명령의 입력, 명령옵션의 선택, 좌표입력, 거리, 각도, 반지름 입력, 바로가기 입력, 명령프롬프트 보기를실행할 수 있습니다.

명령행에 입력된 정보를 입력하려면 Enter 키, 스페이스바를 누르거나 또는마우스 오른쪽 단추를 뷰포트에서 클릭합니다.

주: Enter 키와스페이스바는동일한 기능을 실행합니다.

바로 가기는 사용자 지정이 가능한 키 조합입니다. Rhino 명령이 실행되도록 기능키와 Ctrl 키의조함을 프로그램할 수있습니다.

클릭가능한 옵션

명령을 사용하려면 명령행에서 옵션을 클릭하거나 옵션에서 밑줄로 표시된 글자를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 10

명령이름의 자동완성기능

자동 완성된 명령 목록을 활성화하기 위하여 명령이름의 처음몇 글자를 입력합니다.Rhino가 명령을 인식하기에 충분한 수의 글자가 입력되면 명령행에 명령 이름이 자동완성됩니다. 명령이름이 완전히 표시되면 명령을 활성화하기 위하여 Enter 키를누릅니다. 명령이름을 입력하면 자동 완성된 명령목록이 표시됩니다. 글자를 계속입력하면 목록에 표시된 명령의 목록이 입력한 글자에 맞는명령으로 줄어듭니다. 명령을시작하려면 목록에서 왼쪽클릭합니다.

명령반복하기

마지막 명령을 반복하려면 뷰포트에서 오른쪽 클릭하거나 Enter 또는 스페이스바를 누릅니다. 이전 명령을 반복하려면 명령행창에서 오른쪽 클릭하고 표시되는 목록에서 선택합니다.

명령취소하기

명령을 취소하려면 Esc 키를누르거나 단추또는 메뉴에서 새로운 명령을 입력합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 11

도움말

언제든지 F1 키를 누르면 Rhino도움말을 보실수 있습니다. 각명령에 대한정보 이외에도 Rhino 도움말에는 개념및 다양한예제와 그래픽이 있어 사용자가 모델을 완성하는 데 도움이 됩니다. 어떤 이유에서건작업에 어려움이 있는경우에는 제일먼저도움말을 참조하시기 바랍니다. 특정한 명령의 도움말을 보려면 명령을 시작한 후 F1키를 누르십시오.

또한, CommandHelp 명령은 현재 명령의 도움말 항목을 고정가능한 창에표시합니다.

대부분의 명령에는 명령과 옵션이 어떻게 실행되는지를보여주는 짧은 동영상 클립이 포함되어 있습니다.

자동 업데이트 항목이 선택되어 있으면 현재 명령의 도움말이 표시됩니다. 자동 업데이트 항목이 선택되어 있지 않으면표시를 원하는 명령의 이름을 입력하고 Enter키를 눌러원하는 정보를 표시할 수있습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 12

명령행내역보기

명령 사용 내역창은 현재 Rhino 세션 중에 사용한 마지막 500 개의 명령행을표시합니다. 명령 사용 내역을 보려면 F2키를 누릅니다.

최근명령 보기

최근에 사용된 명령을 보려면 명령행에서 오른쪽 클릭합니다. 명령을 반복하려면팝업 메뉴에서 원하는 명령을 선택합니다.

명령 리스트의 수는 Rhino 옵션에 표시됩니다. 기본적으로 20개로 제한됩니다.21 번째명령을 사용하면 첫 번째명령이 목록에서 제외됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 13

연습 1— Rhino 기초

1 파일 메뉴에서 열기를 클릭합니다.

2 열기 대화상자에서 첫번째 모델.3dm 을선택합니다.

이 파일은 Training폴더에 있습니다. Rhino CD의 Training 폴더에서 사용자의 하드 드라이브로파일을 복사하지않았다면 다음 과정으로 진행하기 전에 파일을 복사하셔야 합니다.

두 개의 평행뷰포트와 하나의 투시뷰포트.

이 모델에는 다섯 개의 개체(정육면체, 원뿔, 원통, 구, 직사각형 평면)가 있습니다.

열기

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메모:

Robert McNeel & Associates 14

3 뷰 메뉴에서 뷰포트 레이아웃을 클릭하고 4 개 뷰포트를클릭합니다.

세 개의 평행뷰포트와 하나의 투시뷰포트

4 상태표시줄의 스냅을클릭하여 그리드 스냅을 켭니다.

이미 사용자의 시스템에서 그리드 스냅이 사용중일 수 있습니다. 그리드 스냅을 켜는대신 끄는 일이없도록 주의합니다.그리드 스냅이 켜져있는 경우에는 상태 표시줄의 "스냅" 글자가 검정으로 표시됩니다. 스냅이 꺼져 있으면 "스냅" 글자가회색으로 표시됩니다.

주: 이 항목은 중요한 단계입니다. 그리드 스냅은 커서가 일정한 간격으로 이동하도록 설정합니다. 이 모델에서는기본설정에 의해 그리드 선의절반으로 그리드 스냅이 설정되어 있습니다. 그리드 스냅은 마치레고 블록을 쌓듯이 개체를규칙적으로 배치할 수 있도록 도와줍니다.

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메모:

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5 마우스를 Perspective 뷰포트 안에서 클릭하여 Perspective 뷰포트를활성화시킵니다.

뷰포트가 활성일 때 뷰포트 제목이 강조 표시됩니다. 활성 뷰포트에서 모든명령과 작업이 실행됩니다.

6 마우스 오른쪽 단추 (RMB)로 Perspective 뷰포트 제목을 클릭하고 음영을클릭합니다.

개체가 음영으로 표시됩니다. 음영 뷰포트를 사용하여 형태를 미리 볼 수있습니다. 뷰포트는 사용자가 와이어프레임뷰로 변경하기 전까지 음영으로표시됩니다. 각 뷰포트 모두 음영모드로 변경할 수 있습니다. 기타뷰포트 표시옵션은 나중에 다루게 됩니다.

음영표시.

렌더링

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메모:

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7 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

모델 렌더링은 별도의 렌더링 창을엽니다. 모델은 이전에 개체에 할당된 렌더링색으로 표시됩니다. 또한 조명과 배경색을 설정할 수 있습니다. 자세한 설정은다음에 배울 것입니다. 이미지를 직접 렌더링 표시창에서 직접 작업할 수없으나 이미지를 파일에 저장할 수 있습니다.

8 렌더링 창을닫습니다.

렌더링

9 Perspective 뷰포트에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 끌어 뷰를회전합니다.

방위를 가늠하는 데 평면이 도움이 됩니다. 개체가 사라지면 평면의 뒷면을 보고있는 것입니다.

음영표시에서 뷰 회전하기

10 Perspective 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭하고 고스트를 클릭합니다.

고스트 음영 표시

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메모:

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11 Perspective 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭하고 X 선을 클릭합니다.

X선 음영표시

12 Perspective 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭하고 렌더링을 클릭합니다.

렌더링 표시

13 와이어프레임 모드로 변경합니다.

14 뷰를 회전시키려면 뷰의아래에서 위를 향하여 마우스 오른쪽 단추로끌어옵니다.

현재 개체 아래에서 위를올려다 보는상태입니다.

와이어프레임모드에서 개체를 평면아래에서 위로올려다 본 상태

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메모:

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15 음영 모드로 변경합니다.

평면이 개체를 가립니다. 음영 모드에서는 사용자의 시점이 개체 아래에 있을때사용자가 볼 수 있도록 평면이 도움이 됩니다.

음영모드에서 개체를 평면아래에서위로올려다 본 상태.

원래뷰로 되돌아가려면:

Home 키를눌러 뷰 변경을 실행 취소합니다.

투시뷰에서 방향 감각을잃었다면:

뷰 메뉴에서 뷰포트 레이아웃을 클릭하고 4 개 뷰포트를클릭합니다.

기본 설정된 뷰포트 설정으로 되돌아갑니다.

모델주변을탐색하기:

Perspective 뷰포트에서 회전할 때 마우스 오른쪽 단추를 사용하였습니다. Shift 키를누른 상태에서 마우스 오른쪽 단추로끌어 초점 이동을 할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 단추로 끌어 이동해도 현재실행 중인 명령에 영향을 미치지 않습니다.

뷰포트에서 초점 이동하려면:

1 Top 뷰포트에서 마우스 오른쪽 단추로 끌어뷰를 초점이동합니다.

2 다른 뷰포트의 뷰도 초점이동해 봅니다.

Shift 키와 마우스 오른쪽 단추로 초점이동

이런경우엔 ...

초점이동또는회전대신이상한현상이 발생했습니다.

뷰포트에서 재빨리한 번오른쪽클릭하면 마지막 명령이다시시작합니다.초점이동또는회전시에는 마우스 오른쪽 단추를계속누르고 있어야 합니다.

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메모:

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확대/축소

때때로 개체가까이 가거나 뒤로 물러나 넓은 시야로 보고 싶은경우가 있습니다. 이를확대/축소라고 합니다. Rhino의 많은기능들과 마찬가지로, 확대/축소를 하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 가장쉬운 방법은 마우스 휠을돌려 확대/축소를 실행하는방법입니다. 휠마우스가 없다면 Ctrl 키를누른 채 마우스 오른쪽 단추로 뷰포트상에서위 아래로 끌어옵니다.

확대/축소하려면:

1 Perspective 뷰포트에서 마우스 휠을 자신의 몸쪽으로 돌리면축소가 되고, 반대방향은 확대가 됩니다.

카메라는 커서 위치에서 확대/축소를 실행합니다.

2 Perspective 뷰포트에서 Ctrl키를 누른 채, 마우스 오른쪽 단추로 클릭한상태에서 마우스를 위 아래로 끌어옵니다.

위로 끌면 확대됩니다.

아래로 끌면축소됩니다.Ctrl 키와 마우스 오른쪽 단추로확대/축소

범위확대/축소

범위 확대/축소(Zoom Extents) 명령은 뷰포트에 개체가 가능한 한 가득 들어차도록 뷰포트를 확대/축소합니다. 모든개체가보이게 할 때이 명령을 사용합니다.

뷰포트에서범위 확대/축소하려면:

뷰 메뉴에서 확대/취소를클릭하고 범위를 클릭합니다.

방향 감각을 잃었을 때 모든뷰포트를 한 번에 범위확대/축소실행하는 것이도움이 되는경우가 자주있습니다. 이를실행하는 명령이 있습니다.

모든뷰포트에서 범위확대/축소를 실행하려면:

뷰 메뉴에서확대/축소를클릭하고 모든 범위를 클릭합니다.

범위확대/축소

이단추를 왼쪽클릭합니다.

모든뷰포트 범위확대/축소이단추를 오른쪽 클릭합니다.

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메모:

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개체이동

끌기(드래그 동작)는 현재뷰포트 구성평면을 따릅니다.

개체 주변을 마우스로 끌어봅니다. 모든뷰포트에서 마우스로 끌기가 가능합니다. 이 모델에서는 스냅이 하나 반의그리드선으로 설정되어 있습니다. 이 스냅을 사용하여 개체를 다른 개체에 맞춰 일정하게 정렬할 수 있습니다.

개체를 만들려면:

1 원뿔을 클릭하고 끌어옵니다.

원뿔을 선택하면 강조표시됩니다.

선택된 원뿔이 강조표시 됩니다.

2 원통과 직선상에 위치할 때까지 Perspective 뷰포트에서 원뿔을 끌어옵니다.

원뿔이 원통의 내부에 있게 됩니다.

원뿔이 그리드로 표시되는 바닥 위에서 이동합니다. 이 바닥을 구성평면이라고합니다. 각뷰포트에는 자체 구성평면이 있습니다. Rhino를 시작하면Perspective 뷰포트가 Top 뷰포트의 구성평면과 동일한 구성평면을갖습니다. 구성평면의 사용법은 추후에 학습하게 됩니다.

원뿔을 끌어 이동합니다..

3 Front 뷰포트에서 원뿔을 원통의 바로 위에오도록 끌어옵니다.

Perspective 뷰포트에서 어떤변화가 있는지 살펴 봅니다.

작업하는 중에 개체를 정확하게 배치하기 위하여 다른 뷰포트의 뷰를확인해야하는 경우가 많이 발생합니다.

원뿔을 Front 뷰포트로 이동합니다.

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메모:

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4 Perspective 뷰포트 안을 클릭합니다.

5 뷰포트를 렌더링 표시로 변경합니다.

렌더링 표시.

직접연습해 보세요

1 모델을 다시엽니다. 변경사항을 저장하지 않습니다.

2 주변의 개체를 끌어옵니다.

Front 뷰포트를 사용하여 개체를 수직 방향으로 이동하고 Top 또는 Perspective 뷰포트를 사용하여 수평방향으로이동합니다.

개체복사

더 많은 개체를 만들기 위해형태를 복사합니다.

새 모델을 시작하려면:

1 파일 메뉴에서 열기를 클릭합니다.

2 변경 사항을 저장하지 않습니다.

3 열기 대화상자에서 첫번째 모델.3dm 을선택합니다.

개체를 복사하려면:

1 상자를 클릭하여 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 복사를 클릭합니다.

3 Top 뷰포트 내부를 아무 곳이나 클릭합니다.

예를 들어 중간또는 모서리 근처와 같이 개체와 연관이 있는위치를 클릭하는것이 일반적으로 도움이 됩니다.

상자를 선택하고 복사합니다.

복사

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메모:

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4 첫 번째 복사본이 있기를 원하는 위치를 클릭합니다.

원하는 대로확대합니다.

5 상자의 복사본을 원하는 만큼 다른위치들을 클릭합니다.

세 개의 복사본을 만듭니다.

6 원하는 만큼의 복사본이 생기면 Enter 키를누릅니다.

음영 표시.

직접연습해 보세요

다른 개체의 복사본을 만들어 이동해 봅시다. 원하는 모델을 만들어 봅시다.

모델의뷰변경하기

모델에 세부적인 부분을 추가하면 모델의 다른부분을 확대해서 봐야 할경우가 있습니다. 뷰 명령, 마우스, 키보드를 사용하여뷰포트의 뷰를 변경할 수있습니다.

각각의 뷰는카메라 렌즈를 통한 뷰에대응합니다. 카메라는 뷰포트의 중앙에 있는 보이지 않는 대상을 향합니다.

뷰포트

Rhino에서는 무한한 수의 뷰포트를 열 수 있습니다. 각 뷰포트에는 자체의 투영, 뷰, 구성평면, 그리드가 있습니다. 명령이활성화된 상태인 경우, 마우스를 이동하는 곳의 뷰포트가 활성화됩니다. 명령이 활성화된 상태가 아니라면 뷰포트를 활성화하기위해 뷰포트 안을 클릭해야 합니다.

뷰포트 제어의 대부분은 뷰포트 팝업메뉴를 통해액세스할 수 있습니다.

팝업 메뉴를 시작하려면 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭합니다.

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메모:

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평행과 투시투영

다른 모델링 프로그램과 달리, Rhino에서는 평행뷰와 투시뷰에서 모두작업할 수 있습니다.

뷰포트를 평행뷰와투시뷰로 전환하려면:

1 뷰포트 제목을 오른쪽 클릭하여 뷰포트 속성을 클릭합니다.

2 뷰포트 속성대화 상자에서 평행또는 투시를 클릭하고 확인을 클릭합니다.

초점이동과확대/축소

뷰를 변경하는 가장 간단한 방법은 Shift 키를누른 상태에서 마우스 오른쪽 단추를 누른 채 끌어오는 것입니다. 이로써 뷰가초점 이동합니다. 확대/축소를 하려면 Ctrl 키를 누른상태에서 마우스 오른쪽 단추를 눌러위 아래로 끌거나 또는마우스 휠을사용합니다.

키보드를 사용하여 이동할 수 있습니다:

키 실행내용 + Ctrl

왼쪽화살표 왼쪽으로회전 왼쪽으로초점이동

오른쪽 화살표 오른쪽으로회전 오른쪽으로초점이동

위쪽화살표 위로회전 위로초점이동

아래쪽 화살표 아래로회전 아래로초점이동

Page Up 확대

Page Down 축소

Home 뷰변경실행취소

끝점 뷰변경다시실행

점 또는 개체를 선택할 때그 정확한 위치를 보기 위하여 명령 도중에 뷰를 변경할 수 있습니다.

확대/축소의 다른 기능에 대해서는 다른 연습 과정중에 소개될 것입니다.

뷰재설정하기

현재 위치를 알 수 없을 경우, 시작 위치로 돌아오는 데네 개의 뷰가 도움이 됩니다.

뷰 변경을 취소하거나 다시실행하려면:

뷰포트 안을클릭하고, 키보드에서 Home또는 End 키를 눌러뷰 변경을 실행취소하거나 다시 실행합니다.

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메모:

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위에서 구성평면을 일직선 방향으로내려다 보는 뷰를설정하려면:

뷰 메뉴에서 뷰 설정을 클릭하고 평면뷰를 클릭합니다.

모든개체를 뷰에 표시하려면:

뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고 범위 확대/축소를 클릭합니다.

모든뷰포트의 뷰에모든개체를 표시하려면:

뷰 메뉴에서 확대/축소를 클릭하고 모든범위 확대/축소를 클릭합니다.

연습 2— 표시옵션

카메라.3dm 모델을 엽니다.

이번 연습에서는 이 모델을 사용하여뷰를 변경하는 연습을 합니다. 여섯방향에서의 뷰와 경사투시도(obliqueperspective view)를만들게 됩니다.

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메모:

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뷰포트의 수를변경하려면:

1 Top 뷰포트를 활성화합니다.

2 뷰 메뉴에서 뷰포트 레이아웃을클릭하고 수평분할을클릭합니다.

3 Front 뷰포트를 활성화합니다

4 뷰 메뉴에서 뷰포트 레이아웃을클릭하고 수직분할을클릭합니다.

5 Right 뷰포트에서도 이 과정을반복합니다.

6 Top 뷰포트의 위쪽을 오른쪽클릭하여 뷰 설정을 클릭한 후Bottom을 클릭합니다.

7 왼쪽에 있는 Front 뷰포트 제목표시줄에서 오른쪽 클릭하여 뷰설정을 클릭하고 Left 을클릭합니다.

8 오른쪽에 있는 Right 뷰포트제목에서 오른쪽 클릭하여뷰설정을 클릭하고 Back을클릭합니다. 각 뷰포트는 가로 또는 세로방향의 가운데에서 분할됩니다.

뷰포트의 형태를 변경하려면:

1 크기 조정 또는 커서가 보일 때까지 커서를 뷰포트의 가장자리로이동합니다. 마우스 왼쪽 단추를 누른 상태에서막대를 끌어옵니다. 두 뷰포트가 가장자리를 공유하는 경우에는 두뷰포트 모두 크기조정됩니다.

2 크기 조정 커서가 보일때까지 커서를 뷰포트의 모서리로 이동합니다. 마우스 왼쪽단추를 누른 상태에서 교차점을원하는 방향을 끌어옵니다. 여러뷰포트가 모서리에서 만나는 경우에는 모두 크기조정됩니다.

뷰포트를 동기화하려면:

수직분할

수직분할

Bottom뷰

Left뷰

Back뷰

뷰동기화

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1 뷰포트의 크기와 형태를조정합니다.

2 Front 뷰포트를 활성화합니다

3 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고범위확대/축소를 클릭합니다.

4 Front 뷰포트 제목에서 오른쪽클릭하고 카메라 설정을 클릭한 후뷰 동기화를 클릭합니다.

5 음영 뷰포트 설정 중 하나의 뷰포트표시를 변경합니다.

모든 뷰가 활성뷰포트와 동일한 배율로 크기 조정되었으며서로 정렬합니다.

창까지 확대/축소하려면:

1 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고창 확대/축소를 클릭합니다.

2 모델의 일부주변에서 클릭 후 창끌기를 합니다.

확대/축소창

선택된 개체확대/축소

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메모:

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선택된 개체를 확대/축소하려면:

1 셔터를 선택합니다.

2 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고선택된 개체의 전체 표시를클릭합니다.

뷰가 선택된 개체로확대/축소됩니다.

뷰를회전시키려면:

1 투시 뷰포트에서 마우스 오른쪽 단추로 끌어옵니다.

2 평행 뷰포트에서는 화살표 키를 사용합니다.

뷰포트를 최대화하거나이전 크기로되돌아가려면:

1 최대화하려면 뷰포트 제목을 두 번클릭합니다.

2 최대화된 뷰포트의 제목을 두 번 클릭하면 이전의 작은 크기로 되돌아가고 다른 뷰포트도 표시됩니다.

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Part Two:지오메트리만들기

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메모:

Robert McNeel & Associates 31

333 2차원개체만들기

선그리기

Line, Lines, Polyline 명령은 일직선을 그립니다. Line 명령은 단일선 세그먼트를 그립니다. Lines 명령은 여러개의 끝과끝이 연결된 선 세그먼트를 그립니다. Polyline 명령은 일련의 결합된 일직선 세그먼트를 그립니다 (여러 개의세그먼트가 있는단일 선형 커브).

연습 3— 선 그리기

1 파일 메뉴에서 새로만들기를클릭합니다.

변경 사항을 저장하지 않습니다.

2 템플릿 파일대화 상자에서 작은개체 - 밀리미터.3dm을 두 번 클릭합니다.

3 파일 메뉴에서 다른이름으로저장을 클릭합니다.

4 저장 대화상자에서 Lines를 입력하고 저장을 클릭합니다.

선 세그먼트를그리려면:

1 커브 메뉴에서 선을 클릭하고 선 세그먼트를 클릭하여 Lines 명령을 시작합니다.

2 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.

3 뷰포트에서 다른 점을지정합니다.

두 점 사이에 선 세그먼트가 나타납니다.

4 다른 점을 지정합니다.

5 계속해서 점을 지정합니다.

세그먼트가 추가되어 표시됩니다.

각각의 세그먼트는 서로만나지만 이전 세그먼트와 결합되어 있지 않습니다.

선세그먼트

오른쪽 클릭 -선세그먼트

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6 Enter 키를눌러 명령을 종료합니다.

명령을 종료하기 위해키보드에서 Enter 키를누르는 대신마우스 오른쪽 단추를 눌러도 됩니다.

옵션 설명

닫기 마지막으로지정된 점에서 첫번째지정된 점까지세그먼트를 그려형태를닫습니다.이옵션은명령을 종료합니다.

실행취소 마지막에 지정된점을삭제합니다.

닫기옵션을 사용하려면:

1 Lines 명령을 반복합니다.

2 시작 점을지정합니다.

3 3 개 또는 4 개의 점을더 지정합니다.

4 닫기를클릭합니다.

마지막 선은원래 시작점에서 끝납니다. 선 세그먼트는 공통된 끝점에서 만나는 각각의 개별적인 선입니다.

폴리라인을 그리려면:

1 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭하여 Polyline 명령을 시작합니다.

2 시작점을지정합니다.

3 3 개 또는 4 개의 점을더 지정합니다.

4 완료되면 Enter 키를누르십시오.

이것은 열린폴리라인을 만듭니다. 폴리라인은선 세그먼트로 이루어져 있으며, 이 선세그먼트는 서로 결합되어 있습니다.폴리라인은 하나의 개체입니다.

실행취소 옵션을 사용하려면:

1 Polyline 명령을 반복합니다.

2 시작점을 지정합니다.

3 3 개 또는 4 개의 점을더 지정합니다.

4 명령행에서 실행취소를클릭합니다.

커서가 이전점으로 다시이동하고 폴리라인의 한 세그먼트가 제거되었음을 알 수있습니다.

5 계속해서 점을 지정합니다.

6 명령을 종료하려면 Enter 키를 누르거나 또는닫기를클릭합니다.

폴리라인

왼쪽클릭 -폴리라인

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단일선 세그먼트를 그리려면:

1 커브 메뉴에서 선을 클릭하고 단일선을 클릭하여 Line 명령을 시작합니다.

2 시작점을 지정합니다.

3 끝점을지정합니다.

하나의 세그먼트가 그려지면 명령이 종료됩니다.

양쪽옵션을 사용하려면:

1 커브 메뉴에서 선을 클릭하고 단일선을 클릭하여 Line 명령을 시작합니다.

2 명령행에서 양쪽을 클릭합니다.

3 가운데 점을 지정합니다.

4 끝점을지정합니다.

가운데 점의양쪽에 동일한 길이의 세그먼트가 그려집니다.

자유형식 커브그리기

InterpCrv와 Curve 명령은 자유 형식커브를 그립니다. InterpCrv 명령은 사용자가 지정한 컴을 통과하여 커브를 그립니다.Curve 명령은 제어점을 사용하여 커브를 만듭니다.

옵션 설명

닫기 마지막으로 지정된점에서 첫번째지정된 점까지 세그먼트를그려형태를 닫습니다.이옵션은 명령을 종료합니다.

끝접점 다른커브상의 한점을선택한 후다음세그먼트는사용자가 지정한점에접하게 되며명령이종료됩니다.

실행취소 마지막에 지정된 점을삭제합니다.

차수 커브의 차수를 설정할 수있습니다.

매듭점 보간된 커브가 어떻게 매개변수화되는지결정합니다.

보간된 커브를 그릴때사용자가지정한 점이커브상에서매듭점 값으로 변환됩니다.매개변수화는 매듭점 사이의간격이 어떻게 선택되는지를의미합니다.

모나게 닫힌커브를 만들때일반적인 방법인매끄럽게 닫기대신모나게만듭니다.

단일선

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연습 4— 보간커브그리기

1 커브 메뉴에서 자유형식을클릭하고 보간점을 클릭합니다.

2 시작 점을지정합니다.

3 계속해서 점을 지정합니다.

4 닫기를클릭하여 닫힌 커브를 만들거나 또는 Enter 키를눌러 명령을 종료합니다.

연습 5— 제어점으로 커브그리기

1 커브 메뉴에서 자유형식을 클릭하고 제어점을 클릭합니다.

2 시작 점을지정합니다.

3 계속해서 점을 지정합니다.

4 닫기를클릭하여 닫힌 커브를 만들거나 또는 Enter 키를눌러 명령을 종료합니다.

모델링보조기능

바로 가기 키, 기능키, 한 글자 명령입력, 단추 클릭등의 방법으로 켜기/끄기를 전환할 수 있는 모델링 보조 기능이 모드입니다.

상태 표시줄의 스냅, 직교모드, 평면모드 또는히스토리 창틀을 클릭하여 이러한 모델링 보조 기능의 켜기/ 끄기를 전환합니다.

스냅

표식이 그리드의 교차 지점에 스냅하도록 합니다.

F9 키를 눌러스냅의 켜기/끄기 상태를 전환하거나 S 를 입력하고 Enter 키를 눌러스냅 상태를 전환할 수 있습니다.

직교모드

마지막으로 만들어진 점에서 지정된 각도상의 점으로 커서의 이동을 제한합니다. 기본 설정된 각도는 90도입니다.

직교모드는 F8 키를누르거나 Shift 키를잠시 누르고 있으면 켜기/끄기의 상태가 전환됩니다.

직교 모드가 켜져 있는 경우, Shift 키를 누르고 있는동안 직교 모드가 꺼집니다. 직교 모드가 꺼져 있는 경우, Shift 키를누르고있는 동안 직교모드가 켜집니다.

보간된 점커브

제어점 커브

사용자가지정하는 대부분의점들이 제어점처럼커브에서떨어져 있음을알 수있습니다.

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메모:

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평면모드

이것은 직교모드와 비슷한 모델링 보조 기능입니다. 사용자가 마지막으로 지정한 점을통과하는 구성평면에 대하여 평행인평면상에서만 입력되게 하여 평면형 개체를 모델링하도록 도와줍니다.

평면모드도 P를 입력하고 Enter 키를눌러 켜기/끄기의 상태를 전환할 수있습니다.

히스토리

히스토리를 기록하고 히스토리 인식개체를 업데이트합니다. 히스토리 기록 및 업데이트 기능이 켜져 있으면 로프트된서페이스는 입력 커브를 편집하여 변경할 수 있습니다.

일반적으로 기록 옵션을 아니요로 설정하고 히스토리기록상태 표시줄을 사용하여 선택적으로 히스토리를 기록하는 것이좋습니다. 히스토리의 기록은 컴퓨터 리소스를 많이차지하며 저장된 파일의 크기가 커지게 됩니다.

그리드

F7 키를누르면 구성평면에서그래픽화면의 현재뷰포트에있는참조그리드를 표시하거나숨깁니다.

연습 6— 모드기능을사용하여선과커브그리기

1 스냅을켜고 선을 여러개 그립니다.

표식이 각각의 그리드 교차점에 스냅합니다.

2 스냅을끄고 직교를 켠 상태에서 선과 커브를 여러 개그립니다.

마지막 점에서 90 도 간격으로만점을 입력할 수있습니다. 스냅과 직교 모드는 정밀도의 사용/사용안 함 상태를전환합니다. 추후에 정밀도 사용에 대해 다룹니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 36

모델설정

Rhino에서는 정밀한 측정을 사용하여 실제크기인 모델을 만들 수 있습니다. 사용자가 만드는 모델의 종류에 따라 모델링환경을 변경해야 할 수도있습니다. 기본설정된 옵션이 적합하지 않을 수 있습니다.

옵션을변경하려면:

1 파일 메뉴에서 속성을 클릭합니다.

2 문서속성 대화상자의 Rhino 옵션아래에 있는모델링 보조기능을 클릭합니다.

모델링 보조기능을사용하여 직교 모드, 개체스냅, 그리드스냅, 기타모드 옵션을 제어합니다.

3 직교 옵션을 30 도간격으로 스냅하도록 변경합니다.

문서속성

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메모:

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4 문서속성 대화상자에서 그리드를 클릭합니다.

5 그리드 속성에서 다음 설정을 변경합니다.

그리드 요소를 변경하여 모델링 환경을 변경할 수있습니다. 그리드 간격, 주그리드선의 빈도,그리드 요소의 개수를 변경할 수 있습니다. 그리드대화 상자를 사용하여그리드 설정을 구성할 수있습니다.

6 그리드 범위설정을 10 으로변경합니다.

7 보조그리드선 간격설정을 1로 설정합니다.

8 주 그리드 간격설정을 4 로 설정합니다.

9 스냅간격 설정을 .25로 변경하고 확인을클릭합니다.

10 스냅과직교모드가 켜진상태에서 선과 커브를 몇 개 더 그립니다.

표식이 그리드 교차점 사이에서 스냅하고, 직교모드에서 30도마다 스냅하는것을 확인합니다.

11 스냅과직교모드가 켜져있는 상태에서 닫힌 폴리라인을오른쪽으로 그려봅시다.

30°

1.51.0

3.0

5.0

3.0 3.0

3.5

모델링 보조기능 옵션을재설정하려면:

1 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다.

2 Rhino 옵션대화 상자에서 모델링보조 기능을 클릭합니다.

3 직교 옵션을 90도 마다로 변경합니다.

그리드 범위값은각사분점을위한것입니다.

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메모:

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작업저장

실수로 삭제되는 것을 방지하기 위하여 세션 중에정기적으로 작업 내용을 저장합니다.

모델을 저장하려면:

파일 메뉴에서 저장을 클릭합니다.

또는다음 옵션중 하나를 클릭합니다. 작업파일을 저장하는 기회를 제공합니다.

명령 설명

Save 모델을저장하고 열린상태로 둡니다.

SaveSmall 렌더링또는분석메쉬없이모델을 저장하고이미지를 미리보기하여파일크기를최소화합니다.

IncrementalSave 모델의버전을 일련의 연결된 숫자로저장합니다.

SaveAs 모델을지정된 파일이름,위치,형식으로저장합니다.

SaveAsTemplate 템플릿으로저장합니다.

레이어

Rhino 레이어는 CAD의레이어 시스템처럼 작용합니다. 다른레이어에 개체를 만들면 작업 중에 모델의 관련된 일부만을 보고편집할 수 있습니다. 원하는 수의 레이어를 만들 수 있습니다.

모든 레이어를 동시에 표시하거나모두 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.레이어를 잠금 설정하면 레이어가 표시되나 선택할 수 없습니다. 각 레이어에는색이 지정됩니다. 각 레이어에 이름을 지정하여 (예: 베이스, 몸통, 상부)모델을 체계화하거나, 미리설정된 레이어 이름 (기본값, 레이어 01, 레이어02, 레이어 03)을 사용할 수 있습니다.

레이어 창에서 레이어를 관리합니다. 이 창을사용하여 모델의 레이어를설정합니다.

저장

SaveAs 명령을 사용하여모델의각 단계를다른이름의 파일로저장하는 것이좋습니다.이방법을 사용하면 필요한경우,이전단계의 모델로 돌아가수정할 수있습니다.

레이어

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메모:

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연습 7— 레이어

새 레이어를만들려면:

1 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고레이어 편집을 클릭합니다.

2 레이어 창에서 새로 만들기를클릭합니다.

3 새로운 레이어 06이 목록에 표시되며, 여기에 선을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

4 새로만들기를 클릭합니다.

5 새로운 레이어 06이 목록에 표시되면 Curve를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

기본값 레이어는 템플릿을 사용하지 않고새모델을 만들 때 자동적으로 만들어집니다.표준 Rhino 템플릿을 사용하는 경우에는 몇몇레이어가 추가로 만들어집니다.

레이어에 색을지정하려면:

1 목록에 표시된 선 레이어에서 색상칸을 클릭합니다.

2 색 선택대화 상자의 목록에서 빨강을선택합니다.

샘플 직사각형의 오른쪽 반쪽이 빨간색이 됩니다.

색상, 채도, 명도 그리고 색의 값 구성이 표시됩니다.

R, G, B는 색의 빨강(red), 녹색(green), 파랑(blue) 구성을 뜻합니다.

3 확인을클릭합니다.

4 레이어 창의 목록에서 선 레이어 옆에 새로운 색이 표시됩니다.

5 1–3 단계를 반복하여 커브레이어를 파랑으로 변경합니다.

6 확인을클릭하여대화 상자를 닫습니다.

레이어를 현재레이어로만들려면:

1 상태표시줄에서 레이어 창틀을 클릭합니다.

2 레이어 팝업에서 Line을 클릭합니다.

3 선을 여러 개그립니다.

선이 "선" 레이어에 배치되며 빨간색으로 표시됩니다.

색상은 색상환의원형 부분에서선을이동하여 제어합니다.

색상은 빨강에서노랑,녹색,파랑으로,그리고 다시빨강으로되돌아오는 단계별범위에 있는색입니다.

채도와 명도는 색상환 중간의사각형에서 작은원을 움직여제어합니다.

채도는 색상의 선명한 정도입니다.명도는 색의상대적인 밝고어두운 정도입니다.

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메모:

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4 다른 레이어를 현재 레이어로 설정하려면 상태표시줄의 레이어창틀을 선택합니다.

5 커브를클릭합니다.

6 커브를 여러개 그립니다.

이커브들은 커브레이어에 있으며 파란색으로 표시됩니다.

7 각 레이어에 선과 커브를 여러 개 더 그립니다. 현재 레이어의 이름을 클릭하거나, 확인란를선택합니다.

레이어를 잠그려면:

1 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고레이어 편집을 클릭합니다.

2 레이어 창의 창 레이어에서잠금 아이콘을 클릭합니다.

레이어를 잠그면 참조용 레이어로 전환됩니다. 잠긴레이어에 있는 개체를 보거나, 스냅할 수 있습니다. 잠긴레이어의개체는 선택할 수 없습니다. 잠긴 레이어를 잠김 해제하기 전에는 현재 레이어로 설정할 수 없습니다.

레이어를 끄려면:

1 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고레이어 편집을 클릭합니다.

2 레이어 창의 커브항목에서 켜기/끄기 아이콘 (전구)을 클릭합니다.

레이어를 끄면모든 개체가 보이지 않게됩니다.

연습 8— 개체선택

단일개체를 선택하려면:

포인터 화살표를 개체로 이동하고 왼쪽 클릭합니다.

개체의 색이 노란색이 됩니다. 노란색은 기본설정된 강조표시 색입니다.

두 개 이상의개체를 선택하려면:

1 포인터 화살표를 첫 번째개체로 이동하고 왼쪽클릭합니다.

2 Shift 키를누른 채 포인터를 다른개체로 이동한 후 왼쪽클릭합니다.

창을사용하여 두 개이상의 개체를 선택하려면:

1 포인터를 선택하려는 개체의 왼쪽에 있는 열린공간으로 이동합니다.

2 마우스 왼쪽단추를 누른채 오른쪽 대각선 방향으로 마우스를 끌어 선택상자에 여러개의 개체가 포함되도록 합니다.

창선택 상자는 직사각형입니다.

3 마우스 단추를 놓습니다.

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메모:

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선택상자에 완전히 들어 있는모든 개체가 선택됩니다.

4 선택 집합에 추가하려면 다른 개체를 선택할 때 Shift 키를누른 상태를 유지합니다.

교차창을 사용하여두 개이상의 개체를 선택하려면:

1 포인터를 선택하려는 개체의 오른쪽에 있는열린 공간으로 이동합니다.

마우스 왼쪽 단추를 누른 채왼쪽 대각선 방향으로 마우스를 끌어선택 상자에 여러 개의개체가 완전히 포함되거나 또는개체가 선택 상자에 접하도록 합니다.

교차창 선택 상자는 점선으로 이루어진 직사각형입니다.

2 마우스 단추를 놓습니다.

선택상자 안에완전히 들어있거나, 닿아 있는모든 개체가 선택됩니다.

3 선택 집합에 추가하려면 다른 개체를 선택할 때 Shift 키를누른 상태를 유지합니다.

개체를 숨기려면:

1 개체를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 표시여부를 클릭하고 숨기기를 클릭합니다.

개체가 보이지 않게 됩니다.

숨겨진 개체를 표시하려면:

편집 메뉴에서 표시여부를 클릭하고 표시를 클릭합니다.

Show 명령은 모든 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

개체를 잠그려면:

1 개체를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 표시여부를 클릭하고 잠금을 클릭합니다..

개체가 회색 음영으로 표시됩니다. 잠긴개체를 보거나, 스냅할 수 있으나 선택은 할 수 없습니다.

잠긴개체를 잠금 해제하려면:

편집 메뉴에서 표시여부를 클릭하고 잠금해제를클릭합니다.

Unlock 명령은 모든 잠긴 개체를 다시 표시합니다.

숨기기

왼쪽클릭 -숨기기

표시

이단추를 오른쪽 클릭합니다.

잠금

잠금해제

오른쪽 클릭 -잠금해제

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메모:

Robert McNeel & Associates 42

개체를 현재의 레이어에서 다른 레이어로 변경하려면:

1 개체를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고 개체 레이어 변경을 클릭합니다.

3 개체의 레이어 대화 상자에서 개체의 새 레이어를 선택하고 확인을 클릭합니다.

개체선택

삭제(Delete)는 모델에서 선택된 개체를 제거합니다. Delete를 사용하여 개체 선택을 연습합니다.

연습 9— 선택옵션의연습

1 파일 메뉴에서 열기를 클릭합니다.

2 열기 대화상자에서 삭제.3dm을 클릭하고 열기를 클릭하거나 삭제.3dm 을 두번 클릭하여 모델을 엽니다.

3 사각형과 원을 선택합니다.

4 편집 메뉴에서 삭제를 클릭하거나 Delete키를 누릅니다.

개체가 사라집니다.

레이어 변경

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메모:

Robert McNeel & Associates 43

첫 번째연습을 시작하려면:

1 Top 뷰포트에서 육각형에 있는 선 중 하나를 선택합니다.

여러 개의 커브가 서로 포개져 있으므로 선택 메뉴가 표시됩니다. 선택 메뉴에표시된 여러 개의 커브중 원하는 커브를 선택할 수 있습니다.

2 목록에서 가장 위에 있는커브를 선택합니다.

3 편집 메뉴에서 삭제를 클릭합니다.

Perspective 뷰포트에서 커브하나다 사라지는 것을확인합니다.

4 Top 뷰포트에서 교차 상자를 사용하여 서페이스와 그림의 오른쪽 상단에 있는폴리라인을 선택합니다.

두 개체가 모두선택되었습니다.

5 편집 메뉴에서 삭제를 클릭합니다.

6 창 선택을 사용하여 폴리라인과 그림의 오른쪽 하단에 있는원통을 선택합니다.

창 안에 완전히 포함된 이두 개체만이 선택됩니다.

7 Shift 키를누른 채 원통을 클릭하여 선택 집합에서 제외시킵니다.

8 편집 메뉴에서 삭제를 클릭합니다.

9 도면에서 개체를 계속해서 삭제합니다.

개체를 선택또는 선택 해제할 때 다른선택 방식의 사용을 연습합니다. 교차창선택과 창 선택을 사용합니다. 선택할 때 Shift 키를 누르면 선택 집합에 개체를추가합니다. 선택할 때 Ctrl 키를 누르면 선택 집합에서 개체를 제외시킵니다.

삭제를 실행취소하거나다시 실행하려면:

1 편집 메뉴에서 실행취소를 클릭합니다.

매번클릭할 때마다 실행취소는 하나의 명령을 취소합니다.

2 편집 메뉴에서 다시실행을 클릭합니다.

매번클릭할 때마다, 이전 실행취소가 복구됩니다.

3 이전 연습에서 실행한 모든 삭제를 실행취소합니다.

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추가선택옵션

방금 연습한 선택 옵션 외에도 개체 선택에 유용한 도구가 몇 가지있습니다. 다음연습에서는 이러한 도구를 사용할 것입니다.

명령 단추 메뉴레이블 설명

SelAll 모든 개체(Ctrl+A)

모든 개체를 선택합니다.

SelNone 없음 (Esc) 모든 개체를 삭제합니다. 주: SelNone은 명령 실행 중에 이전에선택된 개체를 선택 해제하지 않습니다.

Invert 반전 모든 선택된 개체를선택 해제하고이전에 선택되지 않았던 모든표시된 개체를 선택합니다.

SelPrev 이전 선택 이전 선택집합을다시 선택합니다.

SelLast 마지막으로만든개체

마지막으로 변경된개체를선택합니다.

SelPt 점 모든 점 개체를 선택합니다.

SelCrv 커브 모든 커브를 선택합니다.

SelPolyline 폴리라인 모든 폴리라인을 선택합니다.

SelSrf 서페이스 모든 서페이스를 선택합니다.

SelPolysrf 폴리서페이스 모든 폴리서페이스를선택합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 45

선택도구를 사용하여 개체를 선택하려면:

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 클릭합니다.

모든커브가 선택되었습니다.

2 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 반전을 클릭합니다.

이전에 선택된 커브를 제외한 모든 것이선택됩니다.

3 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 선택해제를클릭합니다.

모든 개체가 선택 해제됩니다.

4 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

모든폴리라인이 선택되었습니다.

5 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 서페이스를클릭합니다.

선택집합에 단일서페이스가 추가됩니다.

6 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 폴리서페이스를 클릭합니다.

선택집합에 폴리서페이스가 추가됩니다.

7 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 선택해제를클릭합니다.

8 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 마지막으로만든개체를 클릭합니다.

원통이 선택됩니다.

커브선택

선택반전

아무것도 선택하지않습니다

폴리라인을선택합니다.

서페이스를선택합니다.

폴리서페이스를 선택합니다.

마지막으로만든개체를 선택합니다

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444 정밀한모델링

이제까지 부정확한 선을사용하여 모델링했습니다. 이제부터는 지정한 위치에 선을그리게 됩니다. 그러기 위해서 좌표를사용합니다.

커브를 그리거나 솔리드 기본 형상을 그릴 때 Rhino에서는 일련의 점을입력해야 합니다. Rhino에서 점입력이 필요함을나타낼 때 두가지 방식이 있음을 알 수있습니다. 명령행에 선의시작, 폴리라인의 시작, 커브의 시작, 다음 점과 같이 표시되고,화살표 형태의 커서가 십자 모양의 커서로 바뀝니다.

두 가지 방식으로 점을 입력할 수 있습니다. 뷰포트에서 마우스로 클릭하거나 명령행에서 좌표를 입력합니다.

Rhino는 고정된 데카르트 좌표계인 절대좌표계(WCS)를 사용합니다. 절대좌표계는 삼차원 공간에서 방향을 정의하는 세 개의축 ( x축, y축, z축)을 기준으로 합니다.

각 뷰포트에는 해당 뷰포트의 좌표를 정의하는 구성평면이 있습니다. 우리는 동일한 좌표계를 갖는 Top 뷰포트와 Perspective뷰포트에서 작업하게 됩니다.

절대좌표

좌표의 첫 번째형태로 절대좌표를 사용하게 됩니다. 절대좌표는 x축, y축, z 축에상응하는 정확한 위치입니다.

연습 10모델의설정

1 파일 메뉴에서 새로만들기를클릭합니다.

2 작은개체 – 밀리미터.3dm 을클릭하고 열기를 클릭합니다

3 파일 메뉴에서 다른이름으로저장을 클릭합니다.

모델의 이름을 BOXES 로 지정합니다.

BOXES.3dm 모델을 사용하여 절대좌표에서그리는 방법을 학습합니다.

시작하기 전에모델의 단위와허용오차를 설정합니다.

시작한 후에허용오차를변경할수 있습니다.변경전에만들어진개체에는 변경전의허용오차값이적용되어 있습니다.

십자모양의 커서

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연습 11— 절대좌표입력

1 Top 뷰포트의 제목표시줄을 두 번 클릭하여 최대화합니다.

2 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을 클릭합니다.

3 0,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

4 5,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

5 5,5를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

6 0,5를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

7 닫기를클릭하여 폴리라인을 닫습니다.

0,5

8,0

5,5

5,0

상대좌표

절대좌표는 느리고 성가실 수 있지만 제 역할을 다 합니다. 대부분의 경우, 상대좌표가 사용하기 더 쉽습니다.

점을 선택할 때마다, Rhino 는 그 점을마지막 점으로저장합니다.

상대 좌표는 구성평면의 (0,0,0) 이 원점을 기준으로 하지않고, 마지막에 입력된 점을기준으로 좌표를 지정합니다.

상대 좌표를 입력하려면 R 자와함께 x,y,z 좌표를 입력합니다.

Next Point

Last Point

Change in Y

Change in X

연습 12— 절대좌표입력

1 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을 클릭합니다.

2 8,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다.이것은 절대좌표입니다.

3 R5,5를 입력하고 Enter 키를누릅니다.이것은 상대 좌표입니다.

4 R-5,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

5 닫기를 클릭하여 폴리라인을닫습니다 .

R5,5R-5,0

8,0

5.0

5.0

폴리라인

왼쪽클릭 -폴리라인

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극좌표

극 좌표는 현재 구성평면의 0,0 에서거리와 방향이 있는 한 점을지정합니다.

Rhino에서 벡터 방향은 0 도 3:00 (표준시) 에서시작하며, 다음그림과 같이시계 반대방향으로 변경됩니다.

예를 들어, 구성평면 원점에서 4 단위떨어진 곳에, 구성평면 x 축으로부터 45°각도 시계 반대방향 로 지정하려면 4<45를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

상대 극 좌표는 R 로선행됩니다, (절대 극좌표는 해당되지 않습니다.)

Next Point

Last Point

AngleDistance

x, y, z 좌표를 사용하는 대신, 상대극좌표를 다음과 같이입력합니다 :R거리<각도.

120

300

270

210

150

90

60

30

0

330

240

180

연습 13— 극좌표입력

1 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을 클릭합니다.

2 0,8을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

3 R5<0 을입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 R5<90 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 R5<180 을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

6 닫기를클릭하여 폴리라인을 닫습니다.R5<00,8

R5<180 R5<90

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Robert McNeel & Associates 50

거리와각도제한입력

거리 제한 입력은 거리를 입력하고 Enter 키를눌러 점을 지정할 수 있습니다. 커서를 임의의 방향으로 움직이면 마지막점으로부터의 거리가 제한됩니다. 이것은 선의 길이를 빨리지정할 수 있는좋은 방법입니다.

각도 제한 입력은 값을 입력한 후 < 를 입력하고 Enter 키를 눌러각도를 지정할 수 있습니다. 다음 점은사용자가 지정한 x축에 대하여 각도의 배수인 선으로 제한됩니다.

Shift 키를 사용하여직교모드 켜기/끄기전환하기:

직교 모드가 꺼져 있으면 Shift 키를눌러 사용으로 전환할 수 있습니다. 이 방법은 수직선을 그릴때 효과적입니다. 다음예에서는 거리 제한을 사용하여 선을 5 단위길이로 그립니다.

연습 14— 거리제한입력

1 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을 클릭합니다.

2 8,8을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

3 5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 Shift 키를 누른 채 오른쪽에서한 점을 지정합니다.

직교 모드가 표식을 0도로 제한합니다.

5 5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 Shift 키를 누른 채 한점을 지정합니다.

직교 모드가 커서를 90도로 제한합니다.

7 5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

8 Shift 키를 누른 채 왼쪽에서 한점을 지정합니다.

직교 모드가 커서를 180도로 제한합니다.

9 닫기를클릭하여 폴리라인을 닫습니다.

Distance Constraint

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메모:

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연습 15— 거리와각도제한입력

1 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭한 후, 폴리라인을 클릭합니다.

2 16,5를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

3 5를 입력하고 Enter키를 누르고, <45를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

커서를 끌면, 표식이 거리 5 와 각도 45도인곳에 스냅합니다.

4 오른쪽 아래에서 한 점을지정합니다.

각도 제한이 각도를 설정합니다.

5 5 를 입력하고 Enter 키를 누르고 <45 를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

6 오른쪽 위에서 한 점을 지정합니다.

각도 제한이 각도를 설정합니다.

7 5 를 입력하고 Enter 키를 누르고 <45 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

8 왼쪽 위에서 한 점을 지정합니다.

각도 제한이 각도를 설정합니다.

9 닫기를클릭하여 폴리라인을 닫습니다.

10 모델을 저장합니다. 이 모델을 다른 연습에서도 사용합니다.

Angle Constraint

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메모:

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연습 16— 거리,각도제한입력의연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Arrow로 저장합니다.

2.00

2.00 1.00

1.002.00

6.0011.008.00

START MODEL AT -11,0

2 절대좌표 (x,y), 상대 좌표 (Rx,y), 극 좌표 (Rdistance<angle), 거리제한, 이 모두의 조합을 사용하여 폴리라인으로화살표를 그립니다.

-11,0 에서모델을 시작합니다. 다음은 명령행 입력의 예입니다:

다음 점: r-2,-2

다음 점: r8,0

다음 점: r1,1

다음 점: r11<0

다음 점: r0,-1

다음 점: r6,2

다음 점: r-6,2

다음 점: r0,-1

다음 점: r11<180

다음 점: r-1,1

다음 점: r8<180

다음 점: c

3 모델을 저장합니다.

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메모:

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3D로 만들려면:

1 폴리라인(1)을 선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

3 상태표시줄에서 개체스냅을 켜기로 전환하고 끝점을 선택합니다.

4 중심선(2)을 따라화살표의 끝을선택합니다.

5 중심선(3)을 따라화살표의 다른한 쪽 끝을 선택합니다.

6 기본 시작각도를 사용하려면 Enter 키를 사용합니다.

7 기본 회전각도를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.

이제 화살표가 3차원 모델이되었습니다.

회전

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메모:

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뷰포트

뷰포트는 Rhino 의그래픽 영역에서 모델의 뷰를 보여주는 창입니다. 뷰포트를 이동하고 크기조정하려면 뷰포트 제목표시줄또는 테두리를 마우스로 끌어옵니다. 커서는 각 뷰포트에 정의된 구성평면을 따라이동합니다. 새로운 뷰포트를 만들고, 이름을바꾸거나, 미리지정된 뷰포트 구성을 사용할 수 있습니다. 뷰포트를 활성화하려면 뷰포트 안의 임의의 한 곳을 클릭하면 뷰포트제목 표시줄이 강조 표시됩니다. 명령실행 중인 경우에는 커서를 다른 뷰포트로 이동하면 그 뷰포트가 활성화됩니다.

구성평면

구성평면은 Rhino 개체를 모델링하는 데사용되는 가이드입니다. 좌표 입력, 엘리베이터 모드, 개체 스냅을 사용하지 않는 한,사용자가 지정하는 점은항상 구성평면상에존재합니다.

각 구성평면에는 자체의 축, 그리드,절대좌표계에 대하여 상대적인 방향이 있습니다.

기본 뷰포트와 함께 기본설정된 구성평면이제공됩니다.

Top 구성평면의 X축과 Y축이절대좌표 X축과 Y축에 정렬합니다.

Right 구성평면의 X축과 Y축이절대좌표 X축과 Z축에정렬합니다.

Front 구성평면의 X 축과 Y축이,절대좌표 X축과 Z축에정렬합니다.

Perspective 뷰포트는 Top 구성평면을사용합니다.

각 구성평면에는그리드가 있습니다. 그리드는 구성평면상에 배치된수직선의 평면입니다. 기본 그리드에서는다섯 번째 선마다 조금 굵게표시되어 있습니다. 빨간 선은 구성평면의 x축을 나타냅니다. 녹색선은구성평면의 y축을 나타냅니다. 빨간 선과녹색 선은구성평면의 원점에서만납니다.

왼쪽모서리의 아이콘은 항상절대좌표를 표시합니다. 절대좌표는구성평면축과 다릅니다.

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메모:

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연습 17— 3D공간에서의모델링

Rhino를 사용하면 3차원 공간에서의 도면작업을 쉽게할 수 있습니다. 단순히커서를 다른뷰포트로 이동하여 다른구성평면에서 작업할 수 있습니다. 3D 공간에서모델링하는 데 유용한 또다른 도구는 엘리베이터 모드입니다.

다음 연습에서는 다른 뷰포트에서그리는 방법과 3D 공간에서 여러점을 이동하기위해 엘리베이터 모드를 사용합니다.

엘리베이터 모드를 사용하면구성평면에 떨어진 점을지정할 수 있습니다. 그 점을완전히 정의하려면 엘리베이터 모드에서 두점을 지정해야 합니다. 첫 번째점은기준점이 됩니다. 두 번째 점은기준점으로부터 해당점이 얼마나 위 또는 아래방향으로 떨어져 있는가를 정합니다.

기준점이 지정된 후 표식이 기준점을 통과하는 구성평면에 대하여 수직으로이동하도록 제한됩니다.

원하는 점의좌표를 지정하기 위해두 번째 점을 선택합니다. 마우스를 사용하거나,단일 숫자를 입력하여 구성평면으로부터의높이를 지정합니다. 양수는 구성평면 위를나타내며, 음수는 아래를 나타냅니다.

다른 뷰포트에서 그릴 때스냅과 직교를 사용하게 됩니다.

100°45

42

45

45

40

1 의자.3dm모델을 엽니다.

모델의 단위는 센티미터입니다.

2 평면모드를 끄기로 전환하고 스냅을 켭니다. 직교는 원하는 대로 설정합니다.

3 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

4 커서를 Front 뷰포트로 이동합니다.

5 0,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

6 좌표 입력을 사용하여 의자의 처음부분을 그립니다.

7 커서를 Right 뷰포트로 옮겨 가로선을 그립니다.

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메모:

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8 커서를 Front 뷰포트로 옮겨 Ctrl키를 누른 채, 대각선의 아랫쪽 끝에서 점을지정합니다.

마우스 왼쪽단추를 누른상태에서 Ctrl 키를 누르면 엘리베이터 모드가활성화됩니다.

9 Ctrl 키를 놓아, 커서를 Right뷰포트로 이동한 후, 의자의 다른부분에 나란히 배치되도록 점을조정하고 클릭합니다.

10 의자 프레임의 나머지 부분을 계속그립니다.

11 마지막 세그먼트 다음에 엘리베이터모드를 다시 사용해야 합니다.

12 닫기를 클릭합니다.

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메모:

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구성평면을 변경하려면:

의자의 등받이를 그려야 하므로 구성평면을 변경합니다.

1 상태표시줄에서 개체스냅을 클릭하고 끝점을선택합니다.

2 뷰 메뉴에서 구성평면 설정을클릭하고 3점을 클릭합니다.

3 Perspective 뷰포트로 커서를 옮기고 의자의 등받이 부분에서 정점 (1)을지정합니다.

4 등받이의 다른 한 쪽에서 정점(2)을 지정합니다.

5 의자 위쪽에서 정점 (3)을 지정합니다.

6 새 구성평면에 선을 여러개 그립니다.

구성평면이 이제 의자의 등받이와 정렬합니다.

솔리드로 만들려면:

1 의자 프레임을 선택합니다.

2 솔리드 d 메뉴에서 파이프를클릭합니다.

3 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

이제 의자에 솔리드 프레임이 생겼습니다.

4 모델을 저장합니다.

구성평면설정: 3점

파이프

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메모:

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직접연습해보세요:

디자인을 변형하거나 추가해 보세요.

연습 18— 거리와각도제한의사용연습

1 Millimeters 템플릿을 사용하여 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 V-Block으로 저장합니다.

2 Front 뷰포트의 제목표시줄을 두번 클릭하여 최대화합니다.

정면 구성평면에서 다음모델을 만듭니다.

3 절대좌표 (x,y)와 상대좌표 (rx,y), 상대극 좌표 (r거리<각도)의 조합을사용하여 다음 개체를 그립니다.

4 모델을 0,0(Front 뷰포트) 위치에서 시작합니다.

단일 폴리라인을 사용하여 모델을 만들어봅니다.

8

6.54

4

20

18

4

4

45°

4120°

4

5 Front 뷰포트의 제목표시줄을 두번 클릭하여 이전 크기로 되돌아갑니다.

6 폴리라인을 선택합니다.

7 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

8 60 을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

Perspective 뷰포트에서 모델을 삼차원 개체로 볼 수 있습니다.

9 모델을 저장합니다.

평면형 커브돌출

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메모:

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개체스냅

개체스냅은 기존개체상의 점을 지정할 때 사용하는 도구입니다. 개체스냅을 사용하여 정밀한 모델링을 하며, 정확한 데이터를구할 수 있습니다. Rhino에서 개체 스냅(Object snaps)은 Osnaps이라고 합니다. 확실한 모델링과 쉬운 편집은 개체가 지정된점에서 실제로 만나는지에 달려 있습니다. 개체 스냅은 사용자의 "눈 짐작" 방식으로는 얻을 수 없는 정밀도를 부여합니다.

개체스냅 도구모음을 열려면:

상태 표시줄의 개체스냅 창틀을 클릭합니다.

이 도구모음은 지속성 개체스냅을 제어합니다. 지속성 개체 스냅을 사용하면, 여러 점을선택하는 동안개체 스냅을 다시활성화하지 않아도 되며, 계속개체 스냅을 유지합니다.

개체 스냅이 활성화된 상태일 때, 개체상에서 스냅이 가능한 점 가까이로 커서를 움직이면 표식이 그점으로 점프하고 도구설명이 표시됩니다.

확인란을 선택하면 개체스냅이 켜집니다. 사용자의 데스크톱의 어느 곳에나 도구모음을 배치할 수 있습니다.

명령 단추 설명

끝점 끝점은 커브의 끝점,서페이스가장자리,모서리 또는폴리라인세그먼트 끝점에 스냅합니다.

근처점 근처점 스냅을 사용하여기존의 커브또는서페이스가장자리에가장가까운 점에스냅합니다.

점 제어점 또는점개체에 점이스냅합니다.

중간점 중간점은 커브의중간점 또는서페이스가장자리의 중간점에스냅합니다.

중심점 중심점은 커브의중심점에 스냅합니다.원과호에 적합합니다.

교차점 교차점 스냅은 두커브의 교차점에스냅합니다.

수직점 수직점은 마지막에선택한점과수직을 이루는커브상의 점에스냅합니다.명령을 실행하여첫 번째로배치하는 점에는이 개체스냅을사용할 수없습니다.

접점 접점은 마지막에선택한 점에접하는 커브상의점에스냅합니다.명령을 실행하여첫번째로 배치하는점에는 이개체스냅을 사용할수 없습니다.

사분점 사분점은 사분점에스냅합니다.사분점은 x또는 y구성평면방향의 커브상의 최대또는최소방향입니다.

매듭점 매듭점은 커브또는서페이스가장자리의매듭점에 스냅합니다.

투영 구성평면에스냅점을투영합니다.

SmartTrack SmartTrack은 다양한 3D상의점,공간의 다른지오메트리,좌표축의 방향등의상호암묵적인관계를사용하여 Rhino뷰포트에서그려지는 임시참조선과점의시스템입니다.

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메모:

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명령 단추 설명

사용안 함 지속성 개체스냅을 일시적으로사용해제하여설정을 유지합니다.

연습 19— 개체스냅사용

1 개체스냅.3dm 모델을 엽니다.

2 스냅과직교모드를 끄기상태로 전환합니다.

끝점과 중간점 개체스냅의 사용:

1 상태 표시줄의 개체스냅 창틀을 클릭합니다.

개체스냅 도구모음을 표시상태로 둡니다.

끝점과 중간점이 선택된 개체 스냅.

2 끝점과중간점을 선택합니다.

쉽고 정확하게 모델링하기 위하여 각각의 개체스냅을 선택하거나 선택해제할 수있습니다.

3 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

4 첫 번째 사각형의 왼쪽 아래모서리에서 선의 끝점가까이로 커서를 이동하고표식이 선의 끝점에 스냅할 때 클릭합니다.

5 점을 여러 개지정하여 폴리라인을그립니다.

선이 정확하게 모서리에서 시작합니다.

6 두 번째 사각형의 세로 가장자리의중간점에 스냅합니다.

표식이 커서가 선의 중간에 닿을 때 스냅합니다. 새로운 선이 그변의 정확한중간점을 교차하게 됩니다.

7 클릭하여 폴리라인을 그립니다.

8 첫 번째 상자의 왼쪽 위 모서리에서끝점에 스냅합니다.

표식이 선의끝에 스냅합니다.

9 클릭하여 폴리라인을 그리고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

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개체스냅에 교차점과 수직점 사용하기:

1 개체스냅 도구모음에서근처점과 수직점을 선택하고 끝점과 중간점을 선택해제합니다.

2 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

3 오른쪽 위에있는 원의 아래가장자리를 클릭합니다.

커서가 위치한 곳에서 가장 가까운 원에 있는 점에표식이 스냅합니다.

4 두 번째 사각형의 가로 위가장자리를 지정합니다.

이전 점과 수직을 이루는 점에 표식이 스냅합니다.

5 클릭하여 폴리라인 세그먼트를 그리고 Enter 키를 누릅니다.

개체스냅에 교차점과 접점사용하기:

1 개체스냅 도구모음에서교차점과 접점을 선택하고 근처점과 수직점을 선택해제합니다.

2 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

3 첫 번째 사각형의 세로선과 대각선이 교차하는 지점을 클릭합니다.

표식이 두 선간의 교차점에 스냅합니다.

4 오른쪽 원의왼쪽 위 가장자리를 지정합니다.

원에 접하는 점에 표식이 스냅합니다.

5 클릭하여 폴리라인 세그먼트를 그리고 Enter 키를 누릅니다.

중심점 개체스냅 사용하기:

1 개체스냅 도구모음에서중심점을 선택하고, 교차점과 접점을 선택 해제합니다.

2 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

3 원의 가장자리를 클릭합니다.

표식이 원의중심에 스냅합니다.

4 다른 원의 가장자리를클릭합니다.

표식이 원의중심에 스냅합니다.

5 클릭하여 폴리라인 세그먼트를 그리고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

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사분점 개체스냅 사용하기:

1 개체스냅 도구모음에서사분점을 선택하고 중심점을 선택해제합니다.

2 커브 메뉴에서 폴리라인을 클릭하고 폴리라인을클릭합니다.

3 첫 번째 원의위 가장자리에서 한 점을클릭합니다.

표식이 원의사분점에 스냅합니다.

4 원의 왼쪽 가장자리를지정합니다.

표식이 원의사분점에 스냅합니다.

5 원의 바닥 가장자리를지정합니다.

6 원의 오른쪽 가장자리를 지정합니다.

7 닫기를 클릭합니다

분석명령

Rhino는 길이, 각도, 면적, 거리, 체적, 솔리드의 중심을 찾는분석 도구를 제공합니다. 추가된 명령을 사용하여 커브의 곡률,커브 사이의 연속성 결정, 결합되지 않은가장자리 찾기 등을 분석합니다.

명령 설명

Distance 두점사이의 거리를 표시합니다.

Length 커브개체의길이또는서페이스 가장자리의길이를표시합니다.

Angle 두선사이의 각도를 표시합니다.

Radius 커브에서사용자가 지정한 점위치에서호,원,커브의 곡률반지름을 측정하고명령행에표시합니다.

EvaluatePt 절대좌표와구성평면좌표에서 점의데카르트 좌표는명령행에서 x,y,z 형식으로표시됩니다.

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메모:

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두 점 사이의거리를 측정하려면:

1 분석 메뉴에서 거리를 클릭합니다.

2 대각선과 세로선이 교차하는 지점을 지정합니다.

3 대각선과 동일한 세로선이 교차하는 지점을 지정합니다.

개체 스냅을 사용합니다.

4 F2 키를 눌러 정보를 표시합니다.

구성평면 각도및 델타:xy = 90 고도 = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

절대좌표 각도및 델타: xy = 90 고도 = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0

거리 = 3.077밀리미터

선의길이를 측정하려면:

1 분석 메뉴에서 길이를 클릭합니다.

2 원의 중심점 사이에 있는선을 선택합니다.

길이 = 8.000밀리미터

두 선 사이의각도를 측정하려면:

1 분석 메뉴에서 각도를 클릭합니다.

2 각도선의 시작점을 정의하는 한 점을선택합니다.

3 각도선의 끝점을 정의하는 한 점을선택합니다.

적합한 개체스냅을 사용합니다.

거리

길이

각도

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메모:

Robert McNeel & Associates 64

4 두 번째 각도선의 시작을 정의하는 한 점을 선택합니다.

5 두 번째 각도선의 끝점을 정의하는 한 점을 선택합니다.

각도가 다음과 같은 형식으로 명령행에 표시됩니다:

각도 = 21.7711

원의반지름을 측정하려면:

1 분석 메뉴에서 반지름을 클릭합니다.

2 한 원을 선택합니다.

이것은 커브에 있는 점의반지름을 측정합니다.

반지름이 다음과 같은형식으로 명령행에 표시됩니다.

반지름 = 2.5

점을평가하려면:

1 분석 메뉴에서 점을 클릭합니다.

2 여러 사각형 중 한 사각형의 끝점에 스냅합니다.

절대좌표 평면과 현재구성평면의 x,y,z 점이표시됩니다.

절대좌표의 점 = 8.000,5.000,0

절대좌표 = 8.000,5.000,0

반지름

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원그리기

중심점과 반지름, 중심점과 지름, 지름의 두 점, 원주의 세점, 동일평면상의두 개의 커브에 대한 접점과 반지름을 사용하여 원을만들 수 있습니다.

단추 명령 설명

Circle 중심점과반지름을 사용하여원을그립니다.

Circle 3점 원주상의세점을통과하도록 원을그립니다.

Circle 지름 두개의지름점을사용하여원을그립니다.

Circle 접점,접점,반지름

주어진반지름으로,두커브에 접하는 원을그립니다.

Circle 3커브에접함

세커브에 접하는원을그립니다.

Circle 커브주변 한커브의 선택한점에대하여 수직인 원을그립니다.

변형가능 정의된제어점 개수를 가진원의근사값을그립니다.

수직 구성평면에대하여 수직으로원을그립니다.

연습 20— 원그리기

중심점, 반지름을 사용하여원을 그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을 클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 20,10 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

원이 만들어졌습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 66

중심점, 지름을 사용하여 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을 클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 20,3을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 지름을클릭합니다.

4 5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

중심점과 지름을 기준으로 원이 만들어집니다. 사용자가 변경하기 전까지 지름옵션이 기본 설정됩니다.

3 점 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 3점을 클릭합니다.

3 사각형 중 하나의 끝점에 스냅합니다.

4 동일한 사각형의 다른정점에 스냅합니다.

5 다른 사각형의 세 번째 정점에 스냅합니다.

사용자가지정한 세 끝점을 교차하는 원주를 가진원이 만들어집니다.

지름을 사용하여 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 지름을클릭합니다.

3 화면에서 한 점을 클릭합니다.

4 3 을 입력하고 Enter 키를 누르고, 직교모드를 켜 오른쪽으로 지정합니다.

사용자가 지름으로 지정한 두 점으로 원이 만들어지고, 지름의 값이 3으로제한됩니다.

원 3점

원지름

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메모:

Robert McNeel & Associates 67

접점, 접점, 반지름으로 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 접점을클릭합니다.

3 위 가장자리 가까이에 만든 원을 선택합니다.

4 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 다른 원을 지정합니다.

반지름 2로 선택한 두 개의원에 접하는 원이 만들어집니다.

접점, 접점, 접점으로 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 접점을클릭합니다.

3 사용자가 만든 원을 선택합니다.

4 다른 원 또는선을 선택합니다.

5 지오메트리의 다른 조각을 지정합니다.

사용자가 선택한 지오메트리의 세조각에 접하는 원이 만들어졌습니다.

구성평면에 수직인 원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점,반지름을 클릭합니다.

2 수직을클릭합니다.

3 한 점을 지정합니다.

4 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

구성평면에 대하여 수직으로 원이그려집니다. 다른 뷰포트 중 하나에서이 원을 볼수 있습니다.

원접점,접점,반지름

원 3 커브에접함

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메모:

Robert McNeel & Associates 68

커브주변에 커브를 그리려면:

1 커브 메뉴에서 원을클릭하고 중심점,반지름을 클릭합니다.

2 커브_주변을 클릭합니다.

3 커브상에서 한 점을 지정합니다.

4 반지름을 클릭합니다.

5 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

사용자가 지정한 커브상의 점에 대하여수직으로 원이 그려집니다.Perspective 뷰포트에서 그려진 원을볼 수 있습니다.

연습 21— 원그리기연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Circles로 저장합니다.

2 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고레이어 편집을 클릭합니다.

3 레이어 창에서 새 레이어 만들기 아이콘을 세 번 클릭합니다.

4 새 레이어의 이름을 상자, 선, 원으로지정합니다.

5 상자 레이어를 녹색, 선 레이어를 녹청, 원 레이어를 빨강으로 변경합니다.

6 선과 원을 해당이름을 가진레이어에 그립니다.

상자에는 선 세그먼트를 사용하고 중앙선에는 단일 선을 사용합니다. 원의 여러옵션과 개체스냅을 사용하여 이 모델을완성합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 69

3D로 만들려면:

1 직사각형을 이루는 선을선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 끝막음을 클릭합니다.

4 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

직사각형이 상자를 생성합니다.

5 원을 선택합니다.

6 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

7 끝막음을 클릭합니다.

8 -6 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

원이 원통을 생성합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 70

연습 22— 원과관련된개체스냅의사용

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Link로 저장합니다.

2 다음과 같이모델을 완성합니다.

3 먼저 세 개의큰 원을 그립니다.

4 다음, 작은 구멍을 그립니다.

개체 스냅을 사용하여 큰 원의 중심에 스냅합니다.

접선을 그리려면:

1 커브 메뉴에서 선을 클릭하고 단일선을 클릭합니다.

2 접점을클릭합니다.

3 접선이 닿기를 원하는 위치 근처에서 원의 가장자리를 클릭합니다.선:두커브에 접함

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메모:

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4 다른 원의 가장자리를지정하면, 접점이 표시됩니다.

5 계속해서 이 명령을 사용하여 모델을 완성합니다.

6 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 72

호그리기

구성 지오메트리와 호의다양한 점을사용하여 호를 만들수 있습니다.

기존의 커브에 호를 사용하여 기존커브와 점까지 연장하거나 또는 각도를 지정할 수 있습니다.

단추 명령 설명

Arc 중심점,시작점,각도를 사용하여호를그립니다.

Arc 3점 세 점을사용하여호를그립니다.

Arc 시작점,끝점,방향 시작점,끝점,시작점에서의방향을 사용하여호를그립니다.시작점을입력한 후또는끝점을 입력한 후에방향을입력할 수있습니다.

Arc 접점,접점,반지름 접점과 반지름을 사용하여호를만듭니다.

Arc 시작끝반지름 시작점,끝점,반지름을 사용하여호를만듭니다.

Convert출력=호 커브를 서로결합된 호세그먼트로변환합니다.

CurveThroughPtConvert출력=호

선택된 점을통과하는 보간커브를만들고 커브를 호세그먼트로변환합니다.

호 옵션

옵션 설명

변형가능 호 형태의NURBS커브를 만듭니다.

연장 호를사용하여 커브를 연장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 73

연습 23— 호그리기연습 (1)

호 1.3dm 모델을 엽니다.

R3.00

R6.00

Extend Curve:By Arc to a Point

Extend Curve:By Arc

Arc: Start, End, Radius

Arc: Center, Start, End

Arc: Start, End, Direc tion

4.0

0

7.002.00

R2.00

Ø 2.00

R2.00R2.00

Arc: TTR

중심점, 시작점, 끝점또는 각도를 사용하여호를그리려면:

1 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 중심점, 시작점, 각도를클릭합니다.

2 왼쪽 아래에 있는 원의 중심점에 스냅합니다.

3 선의 끝점에 스냅합니다.

4 다른 선의 끝점에 스냅합니다.

시작점, 끝점, 방향으로호를그리려면:

1 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 시작점, 끝점, 방향을 클릭합니다.

2 시작점을 지정합니다.

3 끝점을 지정합니다.

방향호

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메모:

Robert McNeel & Associates 74

4 직교 모드를 켜고, 시작점 위치에서 위 직선방향으로 끌어 접점을 찾아 지정합니다.

5 오른쪽 위에다른 방향호를만듭니다.

호 세그먼트를더 추가하려면:

1 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 중심점, 시작점, 각도를클릭합니다.

2 E 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 방금 만든 호의끝점 근처를 클릭합니다.

4 C 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 직교 모드를 켜고 첫 번째점의 아래 한점을 클릭합니다.

사용자가 선택한 커브에 호가 접합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 75

6 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 중심점, 시작점, 각도를클릭합니다.

7 E 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

8 방금 만든 호의끝점 근처를 클릭합니다.

9 선의 끝점에 스냅합니다.

접점, 접점, 반지름으로 호를그리려면:

1 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 접점, 접점, 반지름을 클릭합니다.

2 제일 위에 있는원의 오른쪽보다 낮게지정합니다.

3 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 아래쪽 원의오른쪽 위를지정합니다.

5 커서를 이동하여 올바른 호가 표시되면 클릭합니다.

6 커브 메뉴에서 호를 클릭하고 접점, 접점, 반지름을 클릭합니다.

7 제일 위에 있는원의 왼쪽위를 지정합니다.

8 6 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

9 아래쪽에 있는 원의 왼쪽아래쪽을 지정합니다.

호:접점,접점,반지름

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메모:

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10 커서를 이동하여 올바른 호가 표시되면 클릭합니다.

11 모델을 저장합니다.

연습 24— 호그리기연습 (2)

구성 중앙선을 먼저 그립니다. 교차점을 사용하여 호와 원을 그립니다.

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Arc2로저장합니다.

2 개체 스냅과 Line, Circle, Arc 명령을 사용하여 모델을 만듭니다.

솔리드로 만들려면:

1 커브를 선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 끝막음을 클릭합니다.

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메모:

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4 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

커브가 돌출되고 끝막음되었습니다.

타원과다각형그리기

중심에서 또는 끝을 사용하여 타원을 그릴 수 있습니다. 중심점 또는 가장자리로부터 다각형을 그릴수 있습니다. 대각선 방향의두 모서리에서 또는 세 점을선택하여 직사각형을 그릴 수 있습니다.

타원

단추 명령 설명

Ellipse 중심점과축의끝점을 지정하여 타원을그립니다.

Ellipse지름 축끝점을 지정하여타원을 그립니다.

Ellipse초점지정 초점으로부터타원을 그립니다.

Ellipse주변 축이커브에 수직인타원을 그립니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 78

다각형

단추 명령 설명

Polygon 중심점과반지름을 사용하여다각형을 만듭니다.

Polygon가장자리

한가장자리의시작과 끝을지정하여다각형을 그립니다.

Polygon별 다각형으로별을그립니다.

다각형 옵션

옵션 설명

변수 다각형의변수를지정합니다.

외접 지정한반지름을 가진가상의 원에정점이 접하는 다각형을그립니다.

직사각형

단추 명령 설명

Rectangle 반대쪽 모서리를사용하여 직사각형을그립니다.

Rectangle중심 중심점과하나의 모서리를 사용하여직사각형을그립니다.

3점 세점을통과하여 직사각형을그립니다.

수직 구성평면에수직인 직사각형을그립니다.

둥근모서리 둥근모서리(호또는원뿔커브)를가진직사각형을만듭니다.

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메모:

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연습 25— 타원과다각형 그리기연습

새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Toy로 저장합니다.

89 104

148

5

19

18

20

R1.5 for allpolygons

대각선 방향의 두 모서리를사용하여직사각형을 그리려면:

1 커브 메뉴에서 직사각형을 클릭하고 모서리에서 모서리로를클릭합니다.

2 -10,-5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 20 을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

4 10 을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

중심점, 길이, 너비, 둥근모서리 옵션을 사용하여직사각형을 그립니다:

1 커브 메뉴에서 직사각형을 클릭하고 중심점, 모서리를 클릭합니다.

2 R 을 입력하고 Enter 키를 눌러직사각형의 모서리를 둥글게 만듭니다.

3 0,0 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 19 를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

5 9 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

직사각형

직사각형:중심점,모서리

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메모:

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6 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

둥근 직사각형을 만든다면 모서리의 한 점을선택하여 곡률을 설정합니다.

또는 C 를 입력하고 Enter 키를 눌러원형의 둥근모서리에서 원뿔 곡선의 둥근 모서리로 전환합니다.

7 이제까지의 과정을 반복하여 두 번째의 둥근모서리 직사각형 (길이 18 , 너비 8, 반지름 모서리 .5 )을만듭니다.

중심과 축의양 끝을사용하여 타원을그리려면:

1 커브 메뉴에서 타원을 클릭하고 중심에서를 클릭합니다.

2 0,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

3 4 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 직교모드를 켜고오른쪽에 지정합니다.

5 2.5를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

6 한 점을 지정합니다.

중심과 반지름을 사용하여다각형을그리려면:

1 커브 메뉴에서 다각형을 클릭하고중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 3 을 입력하고 Enter키를 눌러 다각형의 변의개수를 변경합니다.

3 다각형의 중심점을 배치하기 위해 -7,-2 를 입력하고 Enter키를 누릅니다.

4 1.5를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

5 다각형을 방위 지정할 점을 지정합니다.

6 다각형의 나머지를 계속해서 그립니다. 모두 동일한 반지름을 사용합니다.

모서리가 둥근직사각형솔리드를 만들려면:

1 더 크고 모서리가 둥근 직사각형을선택합니다

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 두께를 설정하기 위해마우스로 끌고클릭합니다.

4 더 작은 둥글려진 직사각형을 선택합니다.

타원

다각형

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메모:

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5 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

6 이전 솔리드보다 조금위에 올 때까지 아래로 끌고클릭합니다.

둥근직사각형 형태의 빈통을 만들려면:

1 바깥의 둥글려진 직사각형을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합을 클릭합니다.

3 내부의 둥근직사각형을 선택하고 Enter 키를누릅니다.

직사각형 솔리드를만들려면:

1 해당 직사각형을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 마우스를 위로 끌어 두께를 설정하고 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 82

타원솔리드를 만들려면:

1 타원을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 양쪽을클릭합니다.

4 클릭하여 두께를 설정합니다.

직사각형에서 타원솔리드를 잘라내려면:

1 솔리드 직사각형을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합 을 클릭합니다.

3 솔리드 타원을 선택하고 Enter 키를누릅니다.

다각형을 돌출시키려면:

1 다각형을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 클릭하여 두께를 설정합니다.

솔리드 다각형으로 구멍을 절단하려면:

1 솔리드 직사각형을 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합 을 클릭합니다.

부울차집합

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메모:

Robert McNeel & Associates 83

3 서페이스 또는폴리서페이스의 두 번째집합선택. … ( 원래개체_삭제=예 ) 프롬프트에서 D를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

4 서페이스 또는폴리서페이스의 두 번째집합선택. … ( 원래개체_삭제=아니요 ) 프롬프트에서솔리드 다각형을 선택하고Enter 키를 누릅니다.

구멍이 잘리지만, 개체는 남습니다.

자유형식 커브의모델링

자유 형식 커브의 사용은 복잡한 형태를 만드는 데 유연성을 부여합니다.

단추 명령 설명

Curve 지정된 제어점을사용하여 커브를그립니다 . 제어점은대부분 커브상에위치하지않지만 커브의형태를 결정합니다.

InterpCrv 지정된 보간점을통과하는 커브를만듭니다 .이 보간점은커브상에위치하며곡률을 결정합니다.

Conic 타원,포물선,또는쌍곡선의일부인 원뿔커브를그립니다.

옵션 설명

실행취소 한점을취소합니다.

닫기 닫힌커브를만듭니다.

자동닫기 커서의시작점에 가깝게 커서를이동하고 지정합니다.

커브가자동으로 닫힙니다. ALT키를눌러자동닫기를 일시중지합니다.

모나게 예를선택하면닫힌커브를 만들때,커브의 시작/끝에꼬임이 생겨,커브가 매끄럽게 (주기적) 닫히지않습니다.

차수 커브의차수를 설정합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 84

연습 26— 커브그리기연습 (1)

1 커브.3dm모델을 엽니다.

이연습에서는 제어점을 사용한 커브, 보간커브, 원뿔 커브만들기와 세 방식의 차이점을 학습합니다.

자유형식 커브를 사용하여 만드는 가장일반적인 방식은 안내선이 사용하기 위해 정확하게 측정된 선을 그리는것입니다.이번연습에서는 여러분을 위해 안내선이 만들어져 있습니다.

2 개체스냅 도구모음에서끝점과근처점을 선택하고 나머지는 모두 선택 해제합니다.

끝점을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 나머지를 모두 지웁니다.

3 직교모드와스냅을 꺼진상태로 전환합니다.

제어점으로 커브를 그리려면:

1 커브 메뉴에서 자유형식을 클릭하고 제어점을 클릭합니다.

2 커브의 시작 ( 차수=3 ) 프롬프트에서폴리라인 안내선의 끝점에 스냅합니다.

3 다음점( 차수=3 실행취소 ) 프롬프트에서근처점 개체 스냅을 사용하여 폴리라인 안내선에 스냅합니다.

4 다음점( 차수=3 실행취소 ) 프롬프트에서근처점 개체 스냅을 사용하여 끝에이를 때까지 폴리라인 안내선에 계속해서스냅합니다.

5 다음점 ( 차수=3 닫기 모나게=예 실행취소) 프롬프트에서 Enter 키를누릅니다 .

자유형식 커브가 그려졌습니다. 제어점은 안내선상에 있으나 커브 자체에는 양쪽의 끝점을 제외하고는 제어점이 없습니다.

제어점은 커브의 곡률을 제어하지만, 커브상에 위치하지 않습니다.

커브

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메모:

Robert McNeel & Associates 85

점들을 통과하도록 보간된 커브를 그리려면:

1 보간커브 레이어로 변경합니다.

2 커브 메뉴에서 자유형식을 클릭하고 보간점을 클릭합니다.

3 폴리라인 안내선의 끝점에 스냅합니다.

4 근처점 개체 스냅을 사용하여 폴리라인 안내선에 스냅합니다.

5 끝에 이를 때까지 안내선에 계속해서 스냅합니다.

6 Enter 키를누릅니다.

자유 형식 커브는 지정된 보간점을 사용하여 만들어집니다. 이러한 점들은 커브상에 있게 되고, 곡률을 결정합니다.

안내선을 따라 정확하게 커브를 만드는 것이쉽지 않음을 알 수 있습니다.

원뿔커브를 그리려면:

1 원뿔커브 레이어로 변경합니다.

2 커브 메뉴에서 원뿔커브를 클릭합니다.

3 점 (1)의왼쪽 아래에 스냅합니다.

4 이전 점의 오른쪽 위에서 점 (2)에 스냅합니다.

5 이전의 점 사이의 점 (3)에 스냅합니다.

6 원하는 곡률의 점을 지정합니다.

커브:보간점

원뿔커브

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메모:

Robert McNeel & Associates 86

원통형나선과원뿔형나선의모델링

자유 형식 커브의 사용은 복잡한 형태를 만드는 데 유연성을 부여합니다. 정밀한 모델링이 필요하다면 전반적인 매개 변수를정의하는 구성 선을 만들수 있습니다.

단추 명령 설명

Helix 원통형 나선을그립니다 .반지름 ,회전수,길이,축의방향을 사용자가 지정할수있습니다.

Spiral 원뿔형 나선을그립니다 .두 개의반지름,회전수,길이,축의방향을사용자가지정할 수있습니다.

옵션 설명

수직 원통형 나선또는원뿔형나선축이활성화된 뷰포트의구성평면에대하여 수직이 됩니다.

커브_주변 전화코드와 같은형태를만들기 위해원통형 나선또는원뿔형나선이 될커브를 선택합니다.

단순 평면형 나선을그립니다.

모드 원통형 나선또는원뿔형나선을 만들때회전의 회수또는회전사이의거리를 결정합니다.

회전 축을따라회전의 회수를설정합니다.

피치 축을따라회전사이의 거리를설정합니다.

역비틀기 원통형 나선또는원뿔형나선의 비틀기 방향을반전합니다.

원통형 나선을 그리려면:

1 원통형 나선레이어로 변경합니다.

2 끝점과점 개체 스냅을 켭니다.

3 커브 메뉴에서 원통형 나선을클릭합니다.

4 Perspective 뷰포트에서 세로선 (1) 의 끝점에 스냅합니다.

5 Perspective 뷰포트에서 세로선 (2) 의 끝점에 스냅합니다.

Helix

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메모:

Robert McNeel & Associates 87

6 축 선의 오른쪽으로 점 (3)을 지정합니다.

번의 회전과 반지름 2.5를 가진 원통형 나선이 만들어졌습니다.

원뿔형 나선을 그리려면:

1 원뿔형 나선레이어로 변경합니다.

2 커브 메뉴에서 원뿔형 나선을클릭합니다.

3 Perspective 뷰포트에서 다른세로선 (1)의 끝점에 스냅합니다.

4 동일한 선(2)의 다른한쪽 끝에 스냅합니다.

5 모드를클릭합니다.

6 피치를클릭합니다

7 4 를 입력하고 Enter키를 누릅니다.

8 역비틀기를 클릭합니다.

9 원뿔형 나선의 기준원의 반지름을 지정하기 위해 점 (3) 에스냅합니다.

10 반지름을 지정할 다른점 (4) 에 스냅합니다.

피치가 4이고 반대 방향으로 비틀린 원뿔형 나선이 만들어집니다.

Spiral

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메모:

Robert McNeel & Associates 88

연습 27— 자유형식커브그리기

다음 연습에서 장난감 스크루드라이버를 그리기 위한 안내선과 자유형식 커브를 그릴 것입니다.

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Screwdriver로 저장합니다.

2 구성과커브 레이어를 만듭니다.

다른 색으로 지정합니다.

구성선을 만들려면:

1 구성 레이어로 변경합니다.

1810

6

11

42 25

3

2050

8

2 위의 치수를 안내선으로 사용하여 폴리라인을 그립니다.

제어점으로 커브를 만들려면:

1 커브 레이어로 변경합니다.

2 Curve 명령을 사용하여 장난감 스크루드라이버의 형태를 그립니다.

3 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 89

솔리드로 만들려면:

1 스냅과직교모드를 켜기상태로 전환합니다.

2 서페이스 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

3 커브를 선택하고 Enter키를 누릅니다.

4 커브의 끝점까지 스냅합니다.

5 커브의 다른쪽 끝점에 스냅합니다.

6 기본 시작각도를 사용하려면 Enter 키를 사용합니다.

7 기본 회전각도를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.

이제 모델이 3차원 서페이스가 되었습니다.

회전

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메모:

Robert McNeel & Associates 91

555 개체편집

일단 여러 개체를 만들면 개체들를 이동하고 편집하여 복잡하고 세밀한 변형을 만들수 있습니다.

Fillet

필렛은 원형호와 만나게 하거나, 원형 호에결합시키기 위해 두 개의선, 호, 원 또는 커브를 연장 또는자르는 방법으로연결합니다.

옵션 설명

반지름 필렛반지름을설정합니다.반지름이 0 이면커브를모서리까지연장하거나 자르지만,필렛을만들지않습니다.

결합 에는 필렛을커브에 결합합니다.아니요는 필렛을커브에 결합하지않습니다.

트림 예는 커브를필렛호로자릅니다.아니요는커브를 자르지 않습니다.

연습 28— 필렛

필렛.3dm모델을 엽니다.

0 의 반지름에서 선을필렛하려면:

1 커브 메뉴에서 커브필렛을 클릭합니다.

2 반지름을 변경하기 위해반지름을 클릭합니다.

3 0 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

이 반지름 옵션은 사용자가 변경할 때까지 기본설정으로 남습니다.

4 인접산 외부세로선을 선택합니다.

필렛

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메모:

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5 인접한 가로선을 선택합니다.

선의 끝이 모서리까지트림 실행되었습니다.

6 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

7 다른 모서리도 다음과 같이 필렛합니다.

호를사용하여 선을필렛하려면:

1 커브 메뉴에서 커브필렛을 클릭합니다.

2 2 를 입력하고 Enter 키를 눌러 반지름을 변경합니다.

이것은 반지름을 변경하는 또 다른방법입니다.

3 결합을클릭하여 결합 옵션을 "예"로 바꿉니다.

이 옵션은 커브를 필렛하면서 결합시킵니다.

4 인접한 외부세로선을 선택합니다.

5 인접한 가로선을 선택합니다.

선의 끝이 반지름까지트림 실행되었습니다.

6 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

유지하려는 선의일부를클릭하십시오.

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메모:

Robert McNeel & Associates 93

7 다른 모서리도 다음과 같이 필렛합니다.

8 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

9 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

이 반지름은 더 작은 개체에 사용됩니다.

10 내부의 세로선을 선택합니다.

11 인접한 가로선을 선택합니다.

12 다른 모서리도 다음과 같이 필렛합니다.

원을필렛하려면:

1 커브 메뉴에서 커브필렛을 클릭합니다.

2 3 을입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 트림을클릭합니다.

이것은 결합옵션을 사용안 함으로 설정합니다.

4 원의 오른쪽 가장자리를 선택합니다.

5 다른 원의 오른쪽 가장자리를 선택합니다.

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메모:

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6 원의 왼쪽에 명령을 반복합니다.

호와선을 필렛과 결합하려면:

1 커브 메뉴에서 커브필렛을 클릭합니다.

2 트림을클릭합니다.

3 뷰포트의 가운데에서, 여러개의 호 중 하나를 선택합니다.

4 뷰포트의 가운데에서 다른 호를 선택합니다.

5 왼쪽 아래에서 호와 선 과정을 반복합니다.

필렛실행된 개체를 결합하려면:

1 상단에 있는개체를 창 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

개체가 함께결합합니다. 커브는 서로접하는 경우에만 결합합니다. 결합

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메모:

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로프트된 서페이스를 만들려면:

1 서페이스 레이어로 변경합니다.

2 Top 뷰포트의 왼쪽상단에 있는두 개의 사각형을 선택합니다.

3 Perspective 뷰포트로 변경합니다.

4 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

두 개의 사각형에 심 방향화살표가 표시됩니다. 모두동일한 방향을 가리킵니다.

5 Enter 키를누릅니다.

6 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

닫힌 두 개의폴리라인 사이에 하나의 서페이스가 생성됩니다.

7 둥근 사각형에도 동일한단계를 반복합니다.

8 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

이모델에 있는선은두개의다른고도를 갖습니다.다른고도를가진선을서페이스로연결할것입니다.

로프트

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메모:

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9 모델을 저장합니다.

Chamfer(모따기)

모따기는 두 개의 커브를 교차시키거나 또는 경사진 선과 함께결합하기 위해 연장 또는트림을 실행하여 연결합니다. 모따기는수렴 커브 또는교차하는 커브에서 실행됩니다.

옵션 설명

거리 첫번째모따기 거리는첫 번째커브상의 모따기 끝에서두 개의커브가 교차하게 될점까지를지정합니다.두 번째모따기거리는 두번째커브상의모따기끝에서 교차점까지의거리를지정합니다.

모따기거리가 0이면교차점까지 커브를연장하거나 자릅니다.모따기거리가 0이 아니라면교차선에서떨어져 있는경우모따기선이만들어지고,커브가 모따기선까지 연장됩니다.양쪽거리를 0 으로입력하면커브가 교차점까지잘리거나,연장되지만모따기 선은만들어지지않습니다.

연습 29— Chamfer

모따기.3dm 모델을 엽니다.

선을모따기 실행하려면:

1 커브 메뉴에서 모따기를 클릭합니다.

2 거리를 설정하기 위해 1,1,을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3 내부 세로선 중 하나를 선택합니다.

4 인접한 가로선을 선택합니다.

5 모든 모서리에서 다음과 같이 모따기를 계속해서 만듭니다.

6 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

7 3,2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

모따기

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메모:

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8 외부 가로선 중 하나를 선택합니다.

9 인접한 세로선을 선택합니다.

첫 번째 값은첫 번째 선택된 커브에 따른거리이며, 두번째 값은 두번째 선택된 선에 따른거리입니다.

10 모든 모서리에서 다음과 같이 모따기를 계속해서 만듭니다.

모따기된 개체를 결합하려면:

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

커브가 서로결합되어 닫힌 폴리라인이 됩니다.

커브를 서페이스로 만들려면:

1 서페이스 레이어로 변경합니다.

2 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

모따기 실행된 두 개의 직사각형 사이에 하나의 서페이스가 생성됩니다.

6 모델을 저장합니다.

커브선택

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메모:

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연습 30— 필렛(Fillet)와모따기(Chamfer) 연습

1 필렛-모따기.3dm모델을 엽니다.

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메모:

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2 Fillet와 Chamfer를 사용하여 다음과 같이편집합니다.

모든 필렛과 반지름은 0.5 단위반지름을 사용합니다.

솔리드로 만들려면:

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 .5 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

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이동

이동을 사용하여 방위 또는크기를 변경하지 않고개체를 이동합니다.

옵션 설명

수직 선택된개체를 현재구성평면에대하여 수직으로 이동합니다.

연습 31— 이동

1 이동.3dm모델을 엽니다.

2 직교모드와스냅을 해제하면 개체를 자유롭게 이동할 수 있습니다.

3 중심점 개체 스냅을 켭니다.

배치를 위해개체 스냅을사용하여 이동하려면:

1 Top 뷰포트의 왼쪽하단에 있는작은 원을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

3 작은 원의 중심에 스냅합니다.

4 개체의 왼쪽아래에서 호의 중심에 스냅합니다.

절대좌표를 사용하여 이동하려면:

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

이동

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메모:

Robert McNeel & Associates 101

2 변형 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

3 개체의 아래부분에서 선의 끝점에 스냅합니다.

4 0,0을입력하고 Enter 키를누릅니다.

선의 끝점이 Top 뷰포트의 0,0위치에 정확하게 배치됩니다.

상대좌표를 사용하여 이동하려면:

1 개체 가운데에 있는 홈이있는 큰 원을선택합니다.

홈이 있는 원을파트에 대하여 상대적으로 이동하게 됩니다.

2 변형 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

3 Top 뷰포트에서 어느 점이나 지정합니다.

이동하게될 개체 가까이를 지정하는 것이 좋습니다.

4 r0,-.25 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

원이 아래 방향으로 .25 단위 이동하였습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 102

복사

Copy 명령은 선택된 개체를 복제하고 복사본을 새 위치에 배치합니다. 동일한 명령시퀀스 중에하나 이상의 복사본을 만들기위해 여러 번이 명령을 반복할 수 있 수 있습니다.

옵션 설명

수직 선택된개체를 현재구성평면에대하여 수직으로 복사합니다.

현재위치 현재위치에개체를 복제합니다.

연습 32— 복사

배치를 위해개체 스냅을사용하여 복사하려면:

1 개체의 왼쪽하단에 있는작은 원을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 복사를 클릭합니다.

3 작은 원의 중심에 스냅합니다.

4 개체의 왼쪽위에서 호의중심점에 스냅합니다.

5 클릭하여 개체를 배치하고 Enter 키를 누릅니다.

여러개의 복사본을만들려면:

1 개체의 왼쪽하단에 있는작은 원을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 복사를 클릭합니다.

3 작은 원의 중심에 스냅합니다.

4 화면상에서 점 지정을 시작합니다.

지정할 때마다 원이 그 지정한 위치에 복사됩니다.

복사

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메모:

Robert McNeel & Associates 103

5 Enter 키를눌러 명령을 종료합니다.

실행취소와다시실행

실수를 하거나, 명령의 결과가 맘에 들지않는다면 Undo 명령을 사용합니다. 실행취소된 결과를 다시 실행하려면 Redo명령을사용합니다. Redo 명령은 마지막에 실행 취소된 내용을 복원합니다.

Rhino단추

마우스단추 명령 설명

왼쪽클릭또는Ctrl+Z

실행취소 마지막에실행된 명령의 효과를 취소합니다.

오른쪽 클릭또는Ctrl+Y

다시실행 실행취소한 작업을다시되돌립니다.

메모리에 보관된 실행 취소의 개수는 Rhino 옵션의 일반 페이지에서설정할 수 있습니다.

명령에 실행취소 옵션이 있는 경우. U를 입력하거나 , 명령 프롬프트에서 실행취소를 클릭합니다.

모델링 세션을 종료하거나, 다른 모델을 열고 나서 Undo 명령을 사용할 수 없습니다.

회전

회전을 사용하여 한 기준점을 중심으로 원형으로 움직입니다. 정확한 회전을 하려면 회전의 각도를 입력합니다. 양의 수는시계반대 방향, 음수는 시계 방향으로 회전합니다.

옵션 설명

복사 회전하면서개체를 복제합니다.

연습 33— 회전

1 개체 가운데에 있는 홈이있는 큰 원을선택합니다.

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메모:

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2 변형 메뉴에서 회전을 클릭합니다.

3 홈이 있는 원의중심점에 스냅합니다.

4 -28 을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

Group

개체를 그룹화하면 그룹의 모든 개체를 하나로 선택할 수있습니다. 그룹전체에 명령을 적용할 수있습니다.

Rhino단추

마우스단추 명령 설명

왼쪽클릭또는 Ctrl+G

Group 선택된개체로 그룹을 만듭니다.

왼쪽클릭또는Ctrl+Shift+G

Ungroup 그룹을해제합니다.

왼쪽클릭 AddToGroup 그룹에개체를 추가하려면:

왼쪽클릭 RemoveFromGroup 그룹에서개체를 제외시킵니다.

왼쪽클릭 SetGroupName 그룹의이름을 지정하려면:

연습 34— 그룹화

선택된 개체를 그룹화하려면:

1 사용자가 배치한 두 개의원을 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 그룹을 클릭하고 하위 메뉴의 그룹을 클릭합니다.

회전

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메모:

Robert McNeel & Associates 105

그룹에 개체를 추가하려면:

1 왼쪽의 폴리라인, 원래의 원, 중심의 홈이있는 원을 선택합니다.

2 Enter 키를누릅니다.

3 그룹의 여러개의 원 중에서 한 원을 선택합니다.

이제 개체가 그룹의 일부가 되었습니다.

그룹에서 개체를 제외시키려면:

1 RemoveFromGroup을 입력합니다.

RemoveFromGroup 명령이완료되면 Enter 키를 누릅니다.

2 홈이 있는 원을선택합니다.

3 Enter 키를누릅니다.

미러

Mirror는 구성평면에서지정된 축을기준으로 반대방향에 개체의 반전된 복사본을 만듭니다.

연습 35— Mirror

1 그룹을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 미러를 클릭합니다.

3 0,0을 입력하거나 해당 부분의 오른쪽 아래에 있는 선의끝점에 스냅합니다.

4 직교모드를 켜고, 이전에 선택한 점의 바로위에 지정합니다.

5 두 그룹을 선택합니다.

6 편집 메뉴에서 그룹을 클릭하고 그룹해제를 클릭합니다.

미러

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메모:

Robert McNeel & Associates 106

결합

Join 은 공통의 끝점에서 만나는 커브를 하나의 커브로 결합시킵니다. Join은 서로만나지 않는커브라도 명령이 시작된 후에선택하면 결합시킬 수 있습니다. 만나지 않는 커브를 선택하면 틈을 채울지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.

연습 36— 결합

1 두 개의 폴리라인을 선택합니다.

2 편집 메뉴에서결합을클릭합니다.

크기조정

Scale은 기존 개체를 형태의 변화 없이크기 조정합니다. 이 명령은 3차원 개체를 세 개의 축을따라 균일하게 크기 조정합니다.그 외에도 2차원, 1차원, 비균일 크기 조정명령이 있습니다.

옵션 설명

복사 원래개체를보존하면서 새롭게크기조정된 복사본을 만듭니다

배율 배율을입력합니다. 1미만의 값은크기를 줄이며, 1을초과하는값은크기를 증가시킵니다.

연습 37— 크기조정

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 Scale 2D를 클릭합니다.

3 0,0 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

결합

2D 크기조정

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메모:

Robert McNeel & Associates 107

4 .75를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

전체가 원래크기의 75 퍼센트로 크기 조정되었습니다.

참조점 옵션을 사용하여크기 조정하려면:

1 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 Scale 2D를 클릭합니다.

3 홈이 있는 원의중심점에 스냅합니다.

4 홈이 있는 원의사분점에 스냅합니다.

홈이 있는 원의반지름이 배율의 참조가 됩니다.

5 .375 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

이제 홈이 있는원의 반지름이 1.375로 커졌습니다. 다른개체가 배율에 맞춰크기 조정되었습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 108

솔리드로 만들려면:

1 편집 메뉴에서 개체 선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

3 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3D에서 크기조정하려면:

1 편집 메뉴에서개체 선택을 클릭하고 폴리서페이스를 클릭합니다.

2 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 3D 크기조정을 클릭합니다.

3 0,0을 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

4 1.5를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

솔리드가 모든 방향에서 커집니다.

한 방향으로크기 조정하려면:

1 편집 메뉴에서개체 선택을 클릭하고 폴리서페이스를 클릭합니다.

2 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 1D 크기조정을 클릭합니다.

3 0,0 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 .5를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

크기조정

Scale1D

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메모:

Robert McNeel & Associates 109

5 커서를 Front 뷰포트로 옮긴 후, 직교모드를 켜고, 이전에 선택한 점의위를 지정합니다.

개체의 두께가 절반이 됩니다.

배열

Array 명령을 사용하여 선택된 개체의 복사본을 여러개 만듭니다. 직사각형 배열은 개체의 행과 열을 만듭니다. 원형 배열은중심점을 중심으로 원형으로 개체를 복사합니다.

연습 38— 배열

직사각형 배열을 만들려면:

1 T 플랜지.3dm모델을 엽니다.

2 Top 뷰포트에 보이는 작은 원통(1)을선택합니다.

3 변형 메뉴에서 배열을 클릭하고 직사각형을 클릭합니다.

4 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

7 4 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

직사각형배열

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메모:

Robert McNeel & Associates 110

8 1.5를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

원통이 플랜지의 바닥에 배열됩니다.

D 배열을만들려면:

1 Front 뷰포트에 보이는 원통(1)을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 배열을 클릭하고 직사각형을 클릭합니다.

3 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

7 -2 를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

8 -4.5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

원통이 두 플랜지에 배열됩니다.

직사각형배열

Y 와 Z 간격에음수가 사용된이유는 구멍이 축의음의방향에배열되기 때문입니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 111

플랜지에 구멍을 만드려면:

1 모델을 저장합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합 을 클릭합니다.

3 플랜지 (1)을 지정합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 구멍을 낼 모든원통 (2)을 지정하고 Enter 키를누릅니다.

플랜지에서 원통을 뺍니다.

원형배열을 만들려면:

1 바퀴.3dm모델을 엽니다.

2 Top 뷰포트에서 원통과 상자를 선택합니다.

부울차집합

원형배열

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메모:

Robert McNeel & Associates 112

3 변형 메뉴에서 배열을 클릭하고 원형을 클릭합니다.

4 휠의 중심에 스냅합니다.

5 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 Enter 키를누릅니다.

바퀴의 중심을 기준으로 원통과 바퀴살이 원형으로 배열됩니다.

바퀴에서 구멍을 제거하려면:

1 모델을 저장합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합 을 클릭합니다.

3 휠을 지정합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 구멍을 만들모든 원통을 지정하고 Enter 키를누릅니다.

플랜지에서 원통을 뺍니다.

배열에서의 숫자와같이원래개체와 복사본의 개수를포함시켜야 합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 113

바퀴에 살을추가하려면:

1 솔리드 메뉴에서 합집합을 클릭합니다.

2 휠을 지정합니다.

3 각각의 살을지정하고 Enter 키를 누릅니다.

트림

트림은 개체의 일부분을 자르고 삭제하며, 다른 개체와 교차하는 지점이 정확하게개체의 끝이 되도록 합니다.

연습 39— 트림

1 트림-분할.3dm 모델을 엽니다.

2 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고 창을 클릭합니다.

3 Top 뷰포트의 왼쪽아래 모서리 그리드 주변에 창을 만듭니다.

부울합집합

창확대/축소

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메모:

Robert McNeel & Associates 114

4 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

5 그리드에서 두 개의 외부세로선을 선택합니다.

6 명령의 다음단계로 넘어가려면 Enter 키를누릅니다.

7 각 가로선의 오른쪽과 왼쪽 끝을 선택합니다.

선이 절단 가장자리까지잘렸습니다.

8 Enter 키를누릅니다.

9 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고 모든 범위를 클릭합니다.

10 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

11 Perspective 뷰포트에서 구와교차하는 서페이스를 선택합니다.

12 Enter 키를누릅니다.

트림

모든범위확대/축소

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메모:

Robert McNeel & Associates 115

13 구의 오른쪽을 선택합니다.

구가 서페이스에서 트림실행되었습니다.

14 Enter 키를누릅니다.

분할

한 개체를 다른여러 개의개체로 분할합니다. 사용자가 지정한 점에서 커브를 분할합니다. Split 명령은 개체와 절단개체가교차하는 지점을 나누며, 삭제되는 부분은 없습니다.

연습 40— 분할

1 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고 창을 클릭합니다.

2 Top 뷰포트의 오른쪽 아래에서 닫힌 커브주위에 창을만듭니다.

3 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

4 닫힌 커브를 선택합니다.

5 명령의 다음단계로 넘어가려면 Enter 키를누릅니다.

6 선을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

분할

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메모:

Robert McNeel & Associates 116

7 Enter 키를누릅니다.

커브는 선이교차하는 지점에서 정확하게 4개의 커브로 분리됩니다.

8 뷰 메뉴에서 확대/축소를클릭하고 모든 범위를 클릭합니다.

9 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

10 구를 선택하고, Enter 키를누릅니다.

11 구와 교차하는 서페이스를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

구가 서페이스가 교차하는 지점에서 정확하게 두 부분으로 분리됩니다.

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메모:

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연장

연장은 개체의 끝이 다른개체와의 교차점에서 정확하게 끝나도록 만들고, 교차점이 없는 경우에는 개체를 길게 만들 수있습니다 .

연습 41— 연장

1 연장.3dm모델을 엽니다.

2 커브 메뉴에서 커브연장을 클릭하고 커브연장을클릭합니다.

3 왼쪽에서 선을 선택합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 세 커브의 왼쪽끝점을 선택합니다.

선과 커브가 왼쪽의 경계가장자리에 닿도록 연장됩니다.

6 Enter 키를눌러 명령을 종료합니다.

다른옵션을 사용하여 연장하려면:

1 커브 메뉴에서 커브연장을 클릭하고 커브연장을클릭합니다.

2 오른쪽의 커브를 선택합니다.

3 Enter 키를누릅니다.

4 선의 오른쪽 끝점을 선택합니다.

선이 일직선으로 연장됩니다.

5 T 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 A를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

7 커브의 오른쪽 끝점을 선택합니다.

커브가 경계가장자리에 접하는 호로연장됩니다.

8 T 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

9 S 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 118

10 호의 오른쪽 끝점을 선택합니다.

호가 접하는 커브로 계속이어집니다.

서페이스로 연장하려면:

1 커브 메뉴에서 커브연장을 클릭하고 커브연장을클릭합니다.

2 왼쪽의 원통을 선택합니다.

3 오른쪽의 서페이스를 선택합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 T 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 L을 입력하고 Enter 키를누릅니다.

7 선의 양쪽 끝과커브를 선택합니다.

커브가 원통서페이스와 서페이스까지 연장됩니다.

경계가장자리 없이커브를 연장하려면:

1 커브 메뉴에서 커브연장을 클릭하고 선 사용을 클릭합니다.

2 오른쪽 위의커브 가까이를 선택합니다.

3 한 점을 지정합니다.

사옹자가 지정한 점에접하는 선으로 커브가 연장됩니다.

선으로 연장

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메모:

Robert McNeel & Associates 119

4 커브 메뉴에서 커브연장을 클릭하고 호 사용을 클릭합니다.

5 왼쪽에 있는선의 끝점 위근처를 선택합니다.

6 1 을 입력하고 Enter 키를 눌러 반지름을 지정합니다.

7 선의 왼쪽에 점을 지정합니다.

8 호의 끝을 지정합니다.

간격띄우기

간격띄우기는 다른 개체에 대하여 평행 또는 중심이 같은개체를 만듭니다. Offset 명령을 사용하여 평행선, 동심원, 동심호,지정된 점 통과, 거리 미리 지정과 같은 특별한 복사본을 만듭니다.

연습 42— Offset

1 간격띄우기.3dm 모델을 엽니다.

2 Top 뷰포트를 최대화합니다.

3 커브 메뉴에서 커브간격띄우기를 클릭합니다.

4 선을 선택합니다.

5 선의 오른쪽 위를 지정합니다.

평행선이 만들어졌습니다.

호로연장

간격띄우기

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메모:

Robert McNeel & Associates 120

선택점 통과옵션으로 간격띄우기 실행하려면:

1 커브 메뉴에서 커브간격띄우기를 클릭합니다.

2 원을 선택합니다.

3 T 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 간격띄우기할 선의 끝에스냅합니다.

선의 끝점을 통과하는 동심원이 만들어집니다.

모서리 옵션을사용한 간격띄우기

모나게

1 커브 메뉴에서 커브간격띄우기를 클릭합니다.

2 폴리라인을 선택합니다.

3 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 121

4 내부 폴리라인을 지정합니다.

폴리라인이 모난 모서리와 함께 간격띄우기실행됩니다.

둥글게

1 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

2 폴리라인을 선택합니다.

3 C 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 R 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 폴리라인의 외부를 지정합니다.

폴리라인이 간격띄우기 실행되었으나, 호 형태의 둥근 모서리가 되었습니다.

매끄럽게

1 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

2 폴리라인을 선택합니다.

3 2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 C 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

5 매끄럽게옵션을 선택하고 Enter 키를누릅니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 122

6 폴리라인의 바깥쪽을 지정합니다.

폴리라인의 간격띄우기가 실행되었으나, 모서리는 접하는 블렌드 커브가 됩니다.

양쪽

1 자유 형식 커브를 선택합니다.

2 Enter 키를눌러 명령을 반복합니다.

3 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 양쪽을클릭합니다.

5 커브의 한쪽끝을 클릭합니다.

자유 형식 커브는 선택된 커브의 양쪽에 만들어집니다.

6 호를 선택합니다.

7 Enter 키를눌러 간격띄우기 명령을 반복합니다.

8 호의 한쪽 끝을클릭합니다.

선택된 호의양쪽 끝에 중심이 같은 호가만들어집니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 123

서페이스의 간격띄우기를 실행하려면:

1 서페이스 메뉴에서 서페이스간격띄우기를 클릭합니다.

2 보라색 서페이스 중 하나를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

3 커서를 서페이스에 배치하고 마우스 왼쪽 단추로 클릭합니다.

화살표의 방향이 변경되었음을 알수 있습니다. 서페이스의법선 방향이 마우스 클릭으로 반전되었습니다. 간격띄우기거리에 양수가 지정되어 있으면 서페이스가 법선 방향으로 간격띄우기 실행됩니다. 음수가 지정되어 있으면 반대방향으로간격띄우기 실행됩니다.

법선은 서페이스의 오목한 면을 향해야 합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

서페이스가 법선 방향으로 간격띄우기 실행됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 124

솔리드에 대하여 서페이스의 간격띄우기를 실행하려면:

1 다른 보라색 서페이스를 선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 서페이스간격띄우기를 클릭합니다.

3 필요하다면, 서페이스를 클릭하여 법선 방향을 바꿉니다.

4 솔리드 옵션을 사용하여 Enter 키를 누릅니다.

5 Enter 키를눌러 솔리드를 만드는 데필요한 간격띄우기 서페이스와 서페이스를 만듭니다.

폴리서페이스의 간격띄우기를실행하려면:

1 원통을 선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 서페이스간격띄우기를 클릭합니다.

닫힌 폴리서페이스의 법선은 언제나 바깥쪽을 향합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 125

3 Enter 키를누릅니다.

폴리서페이스의 각 서페이스는 분리된 조각으로 간격띄우기 됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 126

연습 43— 연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일 이름을 Gasket1로 저장합니다

2 Circle, Arc, Trim, Fillet, Join 을 사용하여 다음과 같이 그립니다.

3 솔리드 메뉴의 평면형 커브 돌출 >직선을 사용하여 3D 부분을 만듭니다. 돌출의 두께는 .125 입니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 127

연습 44— 연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Cam으로 저장합니다.

2 Circle, Arc, Line, Trim, Join, Array를 사용하여 다음과 같이그립니다.

3 솔리드 메뉴의 평면형 커브 돌출 >직선 메뉴를 사용하여 3D 부분을 만듭니다. 돌출의 두께는 0.5 입니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 128

연습 45— 연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Link로 저장합니다.

2 Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet Circle을 사용하여 다음과 같이 그립니다.

3 돌출을사용하여 3D 부분을 만듭니다. 돌출의 두께는 .5입니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 129

연습 46— 연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Building으로 저장합니다.

2 Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet Circle을 사용하여 빌딩의 레이아웃을 다음과 같이그립니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 131

666 점편집

개체의 제어점 또는 편집점을 표시하여 전체 개체를 한번에 조작하지 않고도 개체의 형태를 조정할 수 있습니다. 이것은 제어점편집이라고 합니다.

점 편집은 메쉬, 커브, 서페이스에는 사용할 수 있으나, 폴리서페이스와 솔리드에는 사용할 수 없습니다.

Rhino의 커브는 내부적으로 non-uniform rational B-spline(비균일 유리 B스플라인: NURBS)으로 표현됩니다. NURBS의형태는 다음세 가지가 결정합니다.

점의 목록인 제어점

차수

숫자의 목록인 매듭점

이러한 설정을 변경하면 커브의 형태가 변경됩니다.

제어점,편집점,매듭점에대한몇 가지사실

제어점은 커브상에 있지않아도 됩니다.

편집점은 언제나 커브상에 있습니다.

Rhino 에서는 제어점과 편집점을 이동하여 커브와 서페이스를 편집합니다.

매듭점은 매개변수(parameter)입니다. 즉, 이것은 점이아닌 숫자입니다.

커브 또는 서페이스에 매듭점을 추가하면 제어점 편집 중에개체의 이동을 제어할 수있습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 132

연습 47— 제어점편집

이 연습에서는 제어점의 이동을 연습합니다. 제어점을 이동하면 커브와 선이 어떻게 달라지는가를 이해하는 것은 NURBS모델링을 이해하는 데 매우중요합니다.

제어점을 편집하려면:

1 제어점.3dm 모델을 엽니다.

모델에 다른차수를 가진여러 커브의 쌍이 있습니다.

2 직교모드와스냅을 켭니다.

3 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 선택합니다.

4 편집 메뉴에서 제어점을 클릭하고제어점 켜기를 클릭합니다. (F10을 누릅니다.)

5 Front 뷰포트에서가운데 점의 행을선택합니다.

6 점을 수직으로 5 단위 끌어옵니다.

7 Front 뷰포트에서오른쪽에서 두번째 행, 왼쪽에서 두 번째 행을선택합니다.

제어점 켜기(PointsOn)

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메모:

Robert McNeel & Associates 133

8 점을 수직으로 4 단위 끌어옵니다.

차수가 1인 커브(폴리라인)는 각 제어점 위치에서 한 점에이르며, 제어점은 정확하게커브상에 있음을 알 수 있습니다.커브 또는폴리라인이 이와 같이한 점에서 꺾이면 이를 꼬임이라고합니다. 꼬임이 있는 커브로 서페이스를 만들면 꼬임위치에 심이 생깁니다.

차수가 3과 5인 커브는 매끄럽습니다. 차수가 3인 커브에는 차수가 5인 커브보다 더 높은 곡률이 있습니다. 차수가 3인커브에서는 각각의 점이 작은영역에 영향을 줍니다. 반면에 차수가 5인 커브에서는 점이 커브의 더 넓은 스팬에 더 많은영향을 미칩니다.

9 Esc 키를두 번 눌러 제어점 표시를 끕니다.

10 커브를 선택합니다.

11 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 134

12 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

차수가 1인 커브는 로프트에 포함되었으므로 생성되는 폴리서페이스의 각 꼬임에 심이 생깁니다.

13 서페이스를 선택합니다.

14 제어점을 켭니다.

점을 켤 수 없으며, 다음과 같은 메시지가 명령행에 표시됩니다.

폴리서페이스의 점을결수 없습니다.

15 loft 를 실행취소합니다.

폴리라인을 꼬임 없이커브로 변경하려면:

1 편집 메뉴에서 재생성을 클릭합니다.

2 두 폴리라인을 선택합니다.

3 Enter 키를누릅니다.

4 커브재생성 대화 상자에서 점 개수를 7 로변경하고 차수를 3 으로변경한 후확인을 클릭합니다.

차수가 3인 커브는 꼬임을 가질 수 없습니다. 커브가 매끄러워지고 형태가 변경됩니다.

커브상에서 서페이스를 로프트하려면:

1 모든 커브를 선택합니다.

2 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

재생성

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메모:

Robert McNeel & Associates 135

3 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

단일 서페이스가 커브상에 나타납니다. 서페이스는 제어점을 사용하여 편집할 수 있습니다.

서페이스를 재생성하려면:

1 서페이스를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 재생성을 클릭합니다.

3 서페이스 재생성 대화상자에서 U와 V방향에서 모두 점 개수를 8 로변경합니다. U와 V방향에서 차수를 3 으로변경합니다.

제어점 수가적을 수록 서페이스가매끄러워집니다.

서페이스재생성

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메모:

Robert McNeel & Associates 136

미세이동 제어

제어점과 다른 지오메트리를 보다세밀하게 이동하는 방법은 미세 이동키를 사용하는 것입니다. 미세 이동키는 Alt, Alt+Ctrl,Alt+Shift 키로 활성화하는키보드의 화살표 키입니다.

미세이동 설정을 변경하려면:

1 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다.

2 옵션 대화상자의 모델링보조 기능 페이지에 미세이동설정이 있습니다.

이러한 모든값은 변경될 수 있습니다.

제어점을 이동하기위해미세 이동키를 사용하려면:

1 Front 뷰포트에서제어점을 선택합니다.

2 Alt 키를 누른채 화살표 키를누릅니다.

점이 조금씩 이동함(미세이동)을알 수 있습니다.

3 Alt 키와 Ctrl 키를누른 채 다른화살표 키를누릅니다.

이동이 더욱작아집니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 137

4 Alt 키와 Shift 키를 누른채 다른 화살표 키를 누릅니다.

이동이 확대됩니다.

5 Alt 키와 PageUp 또는 PageDown 키를 눌러 Z 방향으로 미세 이동합니다.

점을조정하기 위해점 설정을 사용하려면:

1 서페이스의 왼쪽 가장자리를 따라모든 점을선택합니다.

2 변형 메뉴에서 점설정을클릭합니다.

3 점 설정대화 상자에서 X 설정을 선택하고 Y설정과 Z 설정을 선택 해제합니다.

4 Front 뷰포트에서점들을 이동하고 클릭합니다.

제어점이 정렬되었습니다.

점설정

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메모:

Robert McNeel & Associates 138

연습 48— 커브와제어점 편집연습

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Glass로 저장합니다.

2 Curve 명령을 사용하여 유리잔의 절반 교차 단면을 만듭니다.

3D로 만들려면:

1 서페이스 메뉴에서 회전메뉴를 클릭합니다.

2 사용자가 만든 커브를 선택하고 Enter 키를누릅니다.

3 커브의 한쪽끝점을 지정합니다.

4 커브의 다른쪽 끝점을 지정합니다.

5 기본 시작각도를 사용하려면 Enter 키를 사용합니다.

6 기본 회전각도를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.

7 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 139

8 제어점을 여러 차례 조정하여 어떤결과가 발생하는지 확인해 보세요.

9 모델을 증분저장합니다.

10 서페이스를 삭제합니다.

11 원래 커브를 변경하고 다른 회전된 서페이스를 만듭니다.

12 모델을 증분 저장합니다.

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Part Three:3D모델링과편집

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메모:

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777 변형가능한형태만들기

Rhino에서 모델링할 때 먼저 프로젝트의 각 부분에 어떤방식을 사용할 지를 결정해야 합니다. Rhino 에는자유 형식모델링,정확한 모델링의 두 가지기본 방식이 있습니다. 일부모델에는 제품 제작을 위해 또는다른 부품에 맞추기 위해 정확한 치수가필요합니다. 때로는 중요한 것이 정확도가 아닌, 개체의 형태가 되기도 합니다. 정확하며 자유형식인 형태를 만들기 위해 이 두가지 테크닉을 결합할 수있습니다. 이 자습서에서는자유 형식을 중심으로 합니다. 여기서 개체의 정확한 크기와 배치는중요하지 않습니다 . 전체적인 형태가 주요 대상입니다.

이번 연습에서는 다음과 같은 내용을 학습합니다:

간단한 서페이스 만들기

서페이브 재생성

제어점 편집

커브 만들기 (그리기, 투영하기)

커브와 서페이스로 서페이스 분할하기

두 개의 서페이스 사이의 블렌딩

조명과 렌더링

고무 오리 장난감을 모델링할 때 머리와 몸통 모두유사한 모델링 테크닉을 사용하게 됩니다. 형태를 만들기 위해변형된 구를먼저 만듭니다.

제어점과 서페이스에 대한더욱 자세한 내용은 Rhino 도움말에서 "제어점" 색인을 참조하시기 바랍니다.

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메모:

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연습 49— 고무오리장난감 만들기

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Duck으로저장합니다.

2 레이어를 사용하여 파트를 나눌 수있으나, 이번 모델에서는사용할 필요가 없습니다.

레이어에 대한 더욱 자세한 내용은 Rhino 도움말의 색인에서 "레이어"를 검색하시기 바랍니다.

몸통과 머리 모양을만듭니다.

오리의 몸통과 머리는 두개의 구를 수정하여 만듭니다. 구의 크기와 배치는 정확하지 않아도 됩니다.

기본형태를 만들려면:

1 솔리드 메뉴에서 구를 클릭하고 중심점, 반지름을 클릭합니다.

2 Front 뷰포트에서한 점을 지정합니다.

3 구를 만들기 위해 동일한 뷰포트에서 다른 점을지정합니다.

4 두 번째 구에도 이 과정을 반복합니다.

변경가능한 구를 만들려면:

1 양쪽 구를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 재생성 을 클릭합니다.

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메모:

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3 서페이스 재생성 대화상자에서 U V모두 점개수를 8로 변경합니다.

차수를 U와 V 모두 3 으로 변경합니다.

원래개체 삭제를 선택하고, 현재레이어와 다시트림을 선택 해제한 후, 확인을 클릭합니다.

이제 두 개의구는 변형이 가능합니다. 제어점의 개수가 더 많으면 서페이스의 세밀한 부분도 그만큼 제어하기 쉬워집니다.차수가 3인 서페이스는 변형되었을 때 더욱매끄러운 형태를 가지게 됩니다.

몸통의 형태를 수정하려면:

1 큰 구를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 제어점을 클릭하고제어점 켜기를 클릭합니다.

3 Front 뷰포트에서구의 아래 가까이에 있는 제어점을 선택합니다.

창 선택을 하려면 제어점 주변에서 마우스를 왼쪽에서 오른쪽으로 끌어옵니다.

4 변형 메뉴에서 점설정을클릭합니다.

서페이스재생성

제어점 켜기

점설정

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메모:

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5 점 설정대화 상자를 이와 같이만들고 확인을 클릭합니다.

6 선택된 제어점을 위로끌어옵니다.

모든 선택된 제어점을 동일한 절대좌표 z 값 (Front 뷰포트에서 수직방향)으로정렬하여 서페이스를 평평하게 만듭니다.

구 형태를 크기조정하려면:

1 제어점을 끄고 몸통 형태를 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 크기조정을 클릭하고 1D 크기조정을 클릭합니다.

3 0 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 직교모드를 켜고, Front 뷰포트에서 오른쪽으로 점을지정합니다.

5 Front 뷰포트에서, 오른쪽으로 더 가서점을 지정합니다.

몸통의 형태가 타원체가 됩니다.

가슴과 꼬리의 형태를 다시만들려면

1 몸통의 오른쪽 가장 위에서 제어점을 선택하고 오른쪽으로 끌어 가슴의 불룩하게 만듭니다.

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2 몸통의 왼쪽위 가장자리에서 제어점을 창 선택하고 이를 위로끌어 꼬리모양을 만듭니다.

Top 뷰포트에서 두 개의 제어점이 선택되는 것을 알 수있습니다. 그러나 Front 뷰포트에서는 마치 하나의 제어점이선택된 듯이 보입니다. 이것은 Front 뷰포트상에서 사용자에게 보이는 점 바로 뒤에두 번째제어점이 있기때문입니다.

꼬리형태를 구체적으로만들기 위해위해 제어점을추가하려면:

꼬리 형태를 편집하기 전에몸통의 꼬리 부분에 점의 집합을 추가할 것입니다.

1 편집 메뉴에서 제어점을 클릭하고매듭점 삽입을 클릭합니다.

2 몸통 서페이스를 지정합니다.

서페이스 아이소커브가 표시됩니다. U 또는 V 방향에 있게됩니다.

3 필요하다면 V를 입력하고 Enter 키를눌러 방향을 변경합니다.

4 꼬리와 몸통중심 사이의 가운데에 한 점을 지정합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

V 방향에서 새로운 점의집합이 몸통에 추가되었습니다.

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6 새 아이소커브의 윗 부분에서 제어점을 창 선택하고 마우스로 끌어 몸통과 꼬리 형태를 만듭니다.

7 원하는 형태를 얻을 때까지 제어점을 계속 조정할 수 있습니다.

8 모델을 저장합니다.

머리를 만들려면:

1 Front 뷰포트에서작은 구를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 제어점을 클릭하고제어점 켜기를 클릭합니다.

3 오른쪽의 제어점을 선택하고 이를마우스로 끌어 부리 형태를 만들기 시작합니다.

4 동일한 아이소커브상에서 뒷부분에 있는 제어점을 창 선택하고 앞으로 끌어와 부리를 넓게만듭니다 .

5 부리 윗 부분의 제어점을 창 선택하고 다음과 같이이를 아래방향으로 끌어옵니다.

창을사용하여 제어점을선택하십시오.해당뷰에서동일한 위치에 여러개의제어점이 있을수있습니다.

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6 Esc 키를눌러 제어점을 끕니다.

머리에서부리를 분리합니다.

마지막 렌더링에는 부리의 색이 몸통과 달라야 합니다. 다른 색을지정하려면 두 부분이 서로 별도의 서페이스가 되어야 합니다.단일 서페이스를 여러 서페이스로분할하는 방법에는 여러가지가 있습니다. 다음 테크닉은 그 중하나입니다.

커브를 사용하여 서페이스를 분할하려면:

1 Front 뷰포트에서다음 그림과 같이커브를 만듭니다.

2 머리를 선택합니다.

3 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

4 방금 만든 커브를 선택합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

부리와 머리가 분리되어 각 서페이스에 다른 색을지정하여 렌더링할 수 있습니다.

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오리의 목부분을 만듭니다.

오리의 목 부분이 필요합니다. 머리 서페이스에서가장자리를 만들고 그에대응하는 몸통 서페이스의 가장자리를 만들어 두가장자리 사이에 블렌드된 서페이스를 만듭니다.

머리를 트림실행하려면:

1 머리의 바닥을 지나가는 선을 그립니다.

2 앞서 만든 선을선택합니다.

3 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

4 머리의 아래가장자리를 선택합니다.

머리의 바닥이 트림 실행되었습니다.

머리아래 부분의 개구부에맞도록 몸통에 구멍을내려면:

1 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

2 머리 바닥의 가장자리 커브를 선택합니다.

3 Enter 키를누릅니다.

4 돌출된 서페이스를 오리의 몸통 윗부분과 교차할 때까지 끌어 클릭합니다.

돌출직선

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5 돌출시킨 원통형 서페이스를 선택합니다.

6 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

7 돌출된 서페이스의 내부에서 몸통의 일부를 선택합니다.

8 Enter 키를누릅니다.

몸통에 구멍이 생깁니다.

9 돌출된 서페이스를 삭제합니다.

10 모델을 저장합니다.

머리와 몸통사이에 서페이스를 블렌드하려면:

1 서페이스 메뉴에서 서페이스블렌드를 클릭합니다.

2 머리 바닥의 가장자리 커브를 선택합니다.

3 몸통에 있는구멍의 가장자리를 선택합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

서페이스블렌드

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메모:

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5 블렌드 벌지대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

서페이스가 몸통과 머리사이에 블렌드됩니다.

6 모델을 저장합니다.

파트를 결합하려면:

1 몸통, 블렌드 서페이스, 머리의 뒷 부분을 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다 .

세 개의 서페이스가 하나로 결합됩니다. 렌더링을 위해 부리가 분리됩니다.

눈을만들려면:

1 솔리드 메뉴에서 타원체를 클릭합니다.

2 필요하다면 직교모드와스냅을켜진 상태로 전환합니다.

3 Front 뷰포트에서한 점을 지정합니다.

4 세로 방향에서 한 점을 지정합니다.

5 타원의 형태를 만드는 점을 지정합니다.

처음 두 점의순서는 아이소커브를서페이스상에서 정확하게 방위 변형하는 데 중요합니다.

결합

타원체

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6 둥글고 평평한 타원체를 만들기 위해 Top 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.

눈동자를 만들려면:

눈동자를 다른 색으로 지정하려면타원체 서페이스가 두 부분으로 분할되어야 합니다. 다음 예에서는 아이소커브를사용하여타원체를 두 부분으로 분할합니다.

1 타원체를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

3 아이소커브를 클릭합니다.

4 분할할 아이소커브를정의하기 위해서페이스의 윗부분을 지정합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

서페이스가 아이소커브의 위치에서 분할됩니다.

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메모:

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6 타원체의 위에 있는 서페이스를 선택합니다.

7 편집 메뉴에서 개체속성을 클릭합니다.

8 속성 창의재질 페이지에서기본을클릭하고 색 단추를 클릭하여 눈동자의 색을선택합니다(예: 검정).

9 렌더링 메뉴에서 렌더링 미리보기를클릭합니다.

눈의부분들을 그룹화하려면:

1 양쪽의 눈 서페이스를선택합니다.

2 편집 메뉴에서 그룹을 클릭하고 하위 메뉴의 그룹을 클릭합니다.

눈의 각 부분이 하나의 개체로 그룹화됩니다.

머리서페이스로 눈을이동하려면:

1 눈 그룹을 선택합니다.

2 변형 메뉴에서 방위변형을 클릭하고 서페이스를클릭합니다.

3 Top 뷰포트에서 눈의 중심점에 스냅합니다.

개체속성

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메모:

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4 머리를 클릭합니다.

5 복사 옵션을 아니요로 변경합니다.

6 눈의 위치를 클릭합니다.

7 미러 실행하여 머리의 다른 쪽에눈을 만듭니다.

장난감 오리의이미지 렌더링

렌더링은 사용자가 지정한 색이 적용된 모델의 “실물”이미지를 만듭니다. 이러한 렌더링 색은 레이어 색상과는 다릅니다.레이어의 색은 와이어프레임과 음영모드의 표시 색을 제어합니다.

장난감 오리를 렌더링하려면:

1 부리를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 개체속성을 클릭합니다.

3 속성 창의재질 페이지에서기본을클릭하고 색 견본을 클릭합니다.

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4 색 선택대화 상자에서 부리의 색(예: 주황색)을 선택합니다.

5 몸통을 선택합니다.

6 편집 메뉴에서 개체속성 을클릭합니다.

7 속성 창의재질 페이지에서기본을클릭하고 몸통의 색(예:노란색)을 선택합니다.

8 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

조명을 배치하려면:

1 렌더링 메뉴에서 집중 조명만들기를 클릭합니다.

2 모델의 가운데에서 점을선택합니다.

3 모델의 대략세 배 크기가 될 때까지 반지름을 끌어옵니다.

4 Top 뷰포트에서 Ctrl 키를 눌러엘리베이서 모드가 활성인 상태에서 점을 지정합니다.

Front 뷰포트에서개체보다 조금높은 위치에 점을 지정합니다.

5 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

렌더링

집중조명

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888 솔리드로모델링하기

Rhino에서 솔리드 모델링은 쉽습니다. 솔리드 개체를 만들고 편집하는 데 사용되는 명령이 여러 개 있습니다.

Rhino에서 솔리드는 체적을 가진폴리서페이스 또는닫힌 서페이스입니다. 대부분의 원형은 가장자리가 조심스럽게 일치되어있는 닫힌 단일서페이스입니다. 일부솔리드 기본형상은 가장자리가 잘일치된 닫힌단일 서페이스이며 나머지는폴리서페이스입니다.

Rhino의 폴리서페이스 개체는 새로운 UDT (Universal Deformation Technology 전역변형 도구) 도구를 사용하여 변형할 수있습니다. 지난예제에서처럼 제어점 편집을 하지않아도 서페이스를 추출하고 변형할 수 있습니다.

이번 장에서는 솔리드를 만들고, 부분을 분리하고, 변경하고 다시 결합하여 솔리드를 만드는 과정을 집중적으로 학습할 것입니다 .

단추 명령 설명

Box 두개의대각선 방향의 모서리와높이를 사용하여직사각형을그립니다.

Box 3점 두개의인접한 모서리,그와반대쪽에있는한 점,높이를 사용하여상자를 그립니다.

Sphere 중심점과반지름을 사용하여구를그립니다 .

Sphere 지름 지름의 두끝을사용하여구를그립니다.

Sphere 3점 서페이스상의세점을사용하여 구를그립니다.

Cylinder 중심점,반지름,높이를사용하여솔리드 원통을 그립니다.

Tube 중심점,두개의반지름.높이를 사용하여 솔리드튜브를 그립니다.

Cone 기준점,기준반지름,높이를 사용하여솔리드 원뿔을 그립니다.

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메모:

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단추 명령 설명

TCone 기준점,두개의반지름,높이를 사용하여 윗면이원형평면이 되는원뿔대를그립니다 .

Ellipsoid 중심점,세축의끝점을 사용하여타원체를 그립니다.

Torus 중심점,튜브가운데의 반지름,튜브의반지름을 사용하여솔리드튜브를 그립니다.

Pipe 기존커브를 중심으로파이프를 그립니다.파이프에는원형단면과옵션으로 끝에끝막음이있습니다.

두껍게 옵션을사용하여 커브의 양쪽끝에두개의반지름을지정하여 파이프중간에 튜브와 같이구멍이 있는파이프를만듭니다.

TextObject 텍스트를윤곽선 커브,서페이스,솔리드 형태로 그립니다.

Extrude 닫힌평면형 커브를수직으로 돌출시켜솔리드를 그립니다.

Extrude 서페이스를수직으로 돌출시켜솔리드를 만듭니다.

Cap 서페이스또는부분적인 솔리드에서평면형 구멍을 닫는평면형서페이스를 만듭니다.

BooleanUnion Rhino에서솔리드의합집합을만드는부울연산을 실행합니다.

BooleanDifference Rhino에서서페이스와솔리드 사이에서차집합을 만드는부울연산을 실행합니다.

BooleanIntersection Rhino에서두개의서페이스또는솔리드 사이의 교집합을만드는 부울연산을 실행합니다.

연습 50— 텍스트가있는막대의모델링

상자

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메모:

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다음 연습에서는 솔리드 기본 형상만들기, 서페이스의 재생성과 변형, 새 서페이스를 솔리드로 결합, 가장자리 필렛, 서페이스에텍스트 추가, 솔리드에 부울연산 실행과 같은 작업을 합니다.

1 작은개체 - 밀리미터템플릿을 사용하여 새 모델을 시작합니다. 이름을 Bar 로지정하여 저장합니다.

2 솔리드 메뉴에서 상자를 클릭하고모서리에서 모서리로, 높이를 클릭합니다.

3 첫 번째모서리에 0,0을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

4 길이에 15를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

5 너비에 6 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 높이에 1 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

상자를 편집하려면:

1 솔리드메뉴에서 서페이스 추출을 클릭합니다.

2 위 아래 서페이스를 모두선택하고 Enter 키를누릅니다.

3 두 끝점을 선택하고 이를제거합니다.

서페이스추출

서페이스재생성

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메모:

Robert McNeel & Associates 160

4 윗면의 추출된 서페이스를 선택합니다.

5 편집 메뉴에서재생성을 클릭합니다.

6 서페이스 재생성 대화상자에서 점 개수를 4 로설정하고, 차수를 3 (U, V방향)으로 설정합니다.

7 편집메뉴에서 점 편집을클릭하고,제어점켜기를클릭합니다.

8 Right 뷰포트에서 중간점을 창선택하고 대략한 단위까지끌어옵니다.

9 제어점을 끕니다.

10 모든 서페이스를 선택합니다.

11 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

서페이스가 결합되어 열린폴리서페이스를 이룹니다.

제어점 켜기

평면형 구멍끝막음

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메모:

Robert McNeel & Associates 161

12 폴리서페이스를 선택합니다.

13 솔리드 메뉴에서 평면형 구멍끝막음을 클릭합니다.

두 개의끝막음이 만들어졌습니다.

가장자리에 필렛을 실행하려면:

1 솔리드 메뉴에서 가장자리 필렛을클릭한 후, 가장자리 필렛을클릭합니다.

2 현재반지름=1 로 설정합니다.

3 세로 가장자리를 선택하고 Enter 키를누릅니다.

4 Fillet Edge 명령을 반복합니다.

5 현재반지름=0.2 로 설정합니다.

6 가로 방향의 가장자리를 얻기 위하여막대 전체를 창 선택하고 Enter 키를누릅니다.

7 막대의 복사본을 만들고 이를 잠급니다.

이 연습의 뒷부분에서 두번째 막대가 다른 테크닉 학습에 사용됩니다.

솔리드 텍스트를 만들려면:

가장자리필렛

텍스트 개체

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메모:

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1 솔리드 메뉴에서 텍스트를 클릭합니다.

2 텍스트 개체 대화상자에서 글꼴을선택합니다.

만들기 항목에서 솔리드를 클릭합니다.

텍스트 크기에서높이를 3.00으로설정하고, 솔리드 두께를 1.00으로설정한 후, 확인을 클릭합니다.

3 텍스트를 Top 뷰포트에 배치합니다.

4 텍스트를 막대의 중간까지 끌어와클릭합니다.

5 Front 또는 Right 뷰포트에서텍스트가 윗면 서페이스에서튀어나올 때까지 끌어옵니다.

막대에 텍스트를 오목하게조각하려면:

1 막대를 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 차집합 을 클릭합니다.

3 모든 텍스트를 창 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

텍스트가 막대 속으로 각인됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 163

일러스트레이션용모델의 사용

가끔, 3D 모델을 일러스트레이션 목적으로 사용해야 하는경우가 있습니다. 이러한 경우, 윗면 서페이스를 여러조각으로 나눠야합니다. 각 조각에 재질 속성을 적용할 수있습니다. 해당조각을 렌더링하거나렌더링 뷰포트에서 표시되게 하면레이블처럼보일 것입니다.

레이블을 만들려면:

1 완성된 막대를 숨기고 막대의 복사본을 잠금해제합니다.

2 솔리드 메뉴에서 서페이스 추출을 클릭합니다.

3 윗면 서페이스를 선택하고, Enter 키를누릅니다.

4 막대의 아래부분을 선택하고 이를잠급니다.

5 Top 뷰포트를 활성화합니다.

6 솔리드 메뉴에서 텍스트를 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 164

7 텍스트 개체대화 상자의 만들기 항목 아래커브를 클릭하고 개체그룹화를 선택하여 확인을 클릭합니다.

8 텍스트를 Top 뷰포트에 배치합니다.

막대의 윗면서페이스를 텍스트로 분할하려면:

1 추출된 윗면서페이스를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

3 텍스트 커브를 선택하고 Enter 키를누릅니다.

텍스트를 만들 때부터 개체 그룹화의 확인란이 이미 선택되어 있었으므로, 한 요소를 클릭하여 모든 텍스트를 선택할 수있습니다.

커브가 서페이스를 분할하였습니다. 텍스트의 각 부분은 이제 서로 분리된 서페이스가 되었습니다.

4 편집 메뉴에서 개체선택을 클릭하고 커브를 클릭합니다.

서페이스 분할에 사용한 커브가 선택됩니다.

5 편집 메뉴에서 표시여부를 클릭하고 커브를 숨기기 위해숨기기를 클릭합니다.

투영

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메모:

Robert McNeel & Associates 165

텍스트의 렌더링 색을변경하려면:

1 텍스트 서페이스를 선택합니다.

선택 집합에서 R 과 O 처럼 글자의 중심을 두는 것을 기억합니다.

2 편집 메뉴에서 그룹을 클릭하고 그룹을 클릭합니다.

텍스트 서페이스가 그룹화되어 선택하기 쉬워졌습니다.

3 그룹을 선택합니다

4 속성 창의재질 페이지에서기본을클릭하고 텍스트의 색(예: 빨강)을 선택합니다.

5 Perspective 뷰포트 제목 표시줄에서 오른쪽 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 166

6 렌더링 메뉴에서 렌더링 표시를 클릭합니다.

글자가 다른색으로 렌더링됩니다.

막대에 텍스트를 볼록하게조각하려면:

1 Top 뷰포트 내부를 클릭합니다.

2 편집 메뉴에서 개체순택을 클릭하고 이전선택집합을 클릭합니다.

텍스트 서페이스가 다시선택됩니다.

3 솔리드 메뉴에서 서페이스 돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

4 .2 를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

서페이스가 활성 구성평면에 대하여 수직으로 돌출됩니다.

텍스트의 윗면이 원래서페이스의 곡률을 따르는 것을 알수 있습니다.

서페이스돌출

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메모:

Robert McNeel & Associates 167

999 서페이스만들기

Rhino 서페이스는 탄력성 있는옷감 조각과 비슷합니다. 많은 다양한 형태로 만들수 있습니다.

서페이스는 가장자리라고 불리우는 여러 개의커브로 둘러싸여 있습니다. 서페이스 형태를 시각화하기 위하여 Rhino에서는서페이스상에서 아이소커브의 그리드를 표시합니다.

서페이스에는 면적이 있으며, 제어점을 이동하여 형태를 변경할 수 있습니다. 또한 메쉬처리할 수 있습니다.

단추 명령 설명

SrfPt 모서리가될 점을세개또는네개지정하여 서페이스를만듭니다.

EdgeSrf 끝점이 정확하게만나는 기존의 커브를두 개,세 개,또는네개를선택하여서페이스를만듭니다.

PlanarSrf 면적을 갖는평면커브로서페이스를 만듭니다.

Patch 커브의 집합과/또는점 개체의근사치인 서페이스를만듭니다.

Revolve 축을중심으로커브를 회전하여 서페이스를만듭니다.

Loft 셰이프 커브로서페이스를 만듭니다.법선과넓게/좁게옵션은 셰이프 커브를지나치므로,주름이없는서페이스를 만듭니다.

'직선단면'옵션은 각셰이프 커브위치에 주름이있는서페이스를만들고,셰이프커브사이에 직선단면을만듭니다.

Sweep1 서페이스에서셰이프 커브를사용하여 서페이스를만듭니다.이셰이프 커브는서페이스에서하나의 가장자리를정의하는 레일커브를 따라갑니다.

Sweep2 서페이스의두가장자리를 정의하는두개의레일커브를 따르는 셰이프커브를사용하여서페이스를 만듭니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 168

단추 명령 설명

FilletSrf 두서페이스 사이에필렛또는둥근모서리를 만듭니다.

BlendSrf 두개의기존서페이스 사이의매끄러운 서페이스를만듭니다.

RailRevolve 레일커브를 따라한쪽끝을고정하여셰이프 커브를회전시킵니다.이명령은불규칙한형태를 가진서페이스에매끄러운 끝막음을실행할 때매우유용합니다.

Extrude 서페이스를빼기구배로 테이퍼 실행하는옵션을 사용하여구성평면에수직으로커브를 돌출시킵니다.

Extrude 커브를 따라 두번째커브를 따라커브를 돌출시킵니다.

Extrude 점까지 커브를 점까지돌출시킵니다.

Plane 대각선상의두점을사용하여 구성평면에평행인 직사각형평면형 서페이스를만듭니다.

Plane 3점 3점을사용하여직시각형 평면형서페이스를 만듭니다.

Plane수직 3점을사용하여구성평면에 대하여수직인 직사각형평면형 서페이스를만듭니다.

연습 51— 서페이스를만드는 기본테크닉

1 새 모델을 시작합니다. 파일이름을 Surfaces로 저장합니다.

이 연습에서는 단순한 서페이스를모델링합니다.

2 스냅과평면모드를켭니다.

3 서페이스 메뉴에서 평면을 클릭하고 모서리에서 모서리로를클릭합니다.

4 Top 뷰포트의 평면의첫 번째모서리( 3점 수직 중심 변형 가능 ) 프롬프트에서 한 점을 지정합니다.

5 다른 점을 지정하여 직사각형 평면을 만듭니다.

평면

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메모:

Robert McNeel & Associates 169

수직평면을 만들려면:

1 서페이스 메뉴에서 평면을 클릭하고 수직을 클릭합니다.

2 서페이스의 오른쪽에 있는 끝점에 스냅합니다.

3 서페이스의 오른쪽에 있는 다른 끝점에 스냅합니다.

4 커서를 위로끌어 지정합니다.

3 점을사용하여 평면을만들려면:

1 서페이스 메뉴에서 평면을 클릭하고 3 점을 클릭합니다.

2 첫 번째 서페이스의 왼쪽에 있는 끝점에 스냅합니다.

3 첫 번째 서페이스의 왼쪽에 있는 다른끝점에 스냅합니다.

4 Front 뷰포트에서세로 서페이스와 같은 높이이며 왼쪽으로 각이 있는한 점을 지정합니다.

모서리 점으로 평면을 만들려면:

1 서페이스 메뉴에서 모서리 점을 클릭합니다.

2 첫 번째 서페이스의 가장자리에서끝점에 스냅합니다 (1).

3 첫 번째 서페이스의 가장자리에서끝점에 스냅합니다 (2).

4 세 번째 서페이스의 가장자리에서끝점에 스냅합니다 (3).

평면수직

평면 3점

3개 또는 4개의모서리 점을사용한서페이스

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메모:

Robert McNeel & Associates 170

5 세 번째 서페이스의 다른쪽 가장자리에서 끝점에 스냅합니다 (4).

사용자가 선택한 점에모서리가 있는서페이스가 만들어집니다.

가장자리 커브를 사용하여평면을 만들려면:

1 Top 뷰포트에서 다음 그림과 같이 두 개의세로 서페이스의 위에서 시작하고 끝나는 커브를 그립니다.

평면 모드를 사용하여 이 커브가 서페이스 모서리와 동일평면상에 있도록 합니다.

2 서페이스 메뉴에서 가장자리커브를클릭합니다.

3 사용자가 만든 커브와 3개의 서페이스 가장자리를 선택합니다.

서페이스가 만들어졌습니다.

평면형 커브로 서페이스를 만들려면:

1 서페이스 메뉴에서 평면형 커브를 클릭합니다.

2 사용자가 만든 서페이스의 위 가장자리를 선택합니다.

가장자리커브를 사용한 서페이스

평면형커브를사용한 서페이스

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메모:

Robert McNeel & Associates 171

3 다른 세 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

서페이스가 만들어졌습니다.

연습 52— 서페이스돌출

이번 연습에서는 돌출을 사용하여 무선 전화기를 만듭니다. 모델을 체계화하기 위해서페이스와 커브 레이어가 만들어졌습니다.돌출을 만드는 동안 레이어를 변경하시기 바랍니다.

1 돌출.3dm모델을 엽니다.

2 커브(1)를 아래와 같이선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

4 -3.5를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

돌출되는 개체가 평면형 커브라면, 해당커브는 커브의 평면에 대하여 수직으로 돌출됩니다.

5 Esc 키를눌러 커브를 선택 해제합니다.

돌출

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메모:

Robert McNeel & Associates 172

6 Bottom Surface 레이어로 변경합니다.

7 다른 커브(2)에 이 과정을 반복합니다.

다른커브를 따라 커브를돌출시키려면:

1 Top Surface 레이어로 변경합니다.

2 왼쪽에 있는커브(3)를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭한 후, 커브를따라를클릭합니다.

4 오른쪽 끝점가까이 경로커브 (4)를 선택합니다.

커브는 두 번째커브의 경로를 따라 돌출됩니다.

5 Bottom Surface 레이어로 변경합니다.

6 다른 커브(5)에도 이과정을 반복합니다.

원하는 결과를 얻지못했다면실행취소하고 경로커브의 다른끝점근처를 클릭합니다.

커브를 따라돌출

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메모:

Robert McNeel & Associates 173

커브를 테이퍼 설정(빼기구배)하여돌출시키려면 :

1 Top Surface 레이어로 변경합니다.

2 오른쪽에 있는 커브(1)를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 테이퍼를 클릭합니다.

4 빼기_구배를 클릭합니다.

5 3 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

6 .375를입력하고 Enter 키를 누릅니다.

커브는 y 축의 양의방향에서 3도의 빼기구배로 돌출됩니다.

7 Bottom Surface 레이어로 변경합니다.

8 동일한 커브를 선택합니다.

9 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 테이퍼를 클릭합니다.

10 -1.375 를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

커브는 이전돌출로부터 음의 방향에서 3도의빼기 구배로 돌출됩니다.

평면형 커브를 사용하여서페이스를 만들려면:

1 Top Surface 레이어로변경합니다.

2 서페이스 메뉴에서 평면형 커브를 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 174

3 윗면의 테이퍼된 돌출의 입구를 향하는 가장자리 커브를 선택합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

끝에 서페이스가 만들어집니다.

5 Bottom Surface 레이어로 변경합니다.

6 다른쪽 끝에도 이 과정을 반복합니다.

7 모든 윗면 서페이스를선택합니다.

8 편집 메뉴에서 결합을 클릭합니다.

9 아래 서페이스에도 이과정을 반복합니다.

커브의 양쪽에 돌출된 서페이스를 만들려면:

1 Extrude Straight-bothsides 레이어를 켭니다.

2 다음과 같이자유 형식 커브를 선택합니다.

평면형 커브를사용한 서페이스

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메모:

Robert McNeel & Associates 175

3 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

4 양쪽을클릭합니다.

5 Front 뷰에서 마우스를 끌어 개체를 지나쳐 연장되도록하여 클릭합니다.

커브는 커브에서 대칭으로 돌출됩니다.

돌출된 서페이스를 트림하려면:

1 위 (1)아래 (2) 폴리서페이스모두 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

3 돌출된 서페이스의 바깥쪽 가장자리 (3)를 지정합니다.

폴리서페이스를 자르려면:

1 트림 실행된 돌출된 서페이스(1)를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 트림을 클릭합니다.

3 폴리서페이스의 윗면 (2) 과 아랫면 (3)의왼쪽 가장자리를 지정합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 176

자른서페이스를 분할하려면:

1 트림 실행된 돌출된 서페이스(1)를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서 분할을 클릭합니다.

3 아이소커브를 클릭합니다.

4 V 를입력하고 Enter 키를누릅니다 .

5 모든 세 서페이스가 접하는 교차점에 스냅합니다.

6 Enter 키를누릅니다.

7 분할된 서페이스의 왼쪽부분을 선택합니다.

8 편집 메뉴에서 레이어를 클릭하고개체 레이어 변경을 클릭합니다.

9 개체의 레이어 대화상자에서 Top Surface 를 선택하고 확인을 클릭합니다.

10 위 서페이스레이어를 현재레이어로 설정하고 아래 서페이스레이어를 끕니다.

서페이스를 결합하려면:

다음 과정에서 수화기의 위 아래 서페이스와 폴리서페이스를 결합합니다.

1 서페이스와 윗면 폴리서페이스를 선택합니다.

2 편집 메뉴에서결합을클릭합니다.

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메모:

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3 아래 폴리서페이스에 이 과정을 반복합니다.

서페이스가 잘리고 결합됩니다.

4 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 반지름을 .2로 하여 가장자리를 둥글게 만듭니다.

커브에서 한점까지 돌출된 서페이스를 만들려면:

1 Extrude to a Point 레이어를 켭니다.

2 U자 형태의 커브를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 커브돌출을 클릭하고 점까지를 클릭합니다.

4 윗면 서페이스 가까이의 점 개체에 스냅합니다.

커브가 점까지 돌출되었습니다.

점까지 돌출

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메모:

Robert McNeel & Associates 178

5 BooleanDifference 명령 (솔리드 메뉴 > 차집합) 을 사용하여 전화기의 윗면에서 서페이스를 제거합니다.

6 전화의 아래부분에 이 과정을 반복합니다.

7 모델을 Phone으로저장합니다.

단추를 만들려면:

1 Buttons 레이어의 커브를 켭니다.

2 Front 뷰에서 단추의 첫 번째 열을 창선택합니다.

세 개의 커브가 선택되었습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 179

.

3 솔리드 메뉴에서 평면형 커브돌출을 클릭하고 직선을 클릭합니다.

4 -.2 를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

5 단추의 다른열에 이 과정을 반복합니다.

6 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 반지름을 .05로하여 가장자리를 둥글게 만듭니다.

단추의 가장자리가 둥글게 처리되었습니다.

7 모델을 저장합니다.

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Robert McNeel & Associates 180

연습 53— 로프트된서페이스

1 로프트.3dm 모델을 엽니다.

2 모든 커브를 창 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

서페이스가 커브상에 맞춰집니다.

4 로프트 옵션대화 상자에서 스타일을 직선단면으로 변경하고 미리보기를 클릭합니다.

커브를 통하여 서페이스가 맞춰지지만 단면은 커브 사이에 일직선이 됩니다.

5 로프트 옵션대화 상자에서 스타일을 느슨하게로 바꾸고 미리보기를 클릭합니다.

커브와 동일한 제어점을 사용하는 서페이스가 만들어집니다. 서페이스가 커브를 더욱 넓게따라갑니다.

로프트

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메모:

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입력 커브의 제어점에 서페이스를 맞추려면 이 옵션을 사용합니다.

6 로프트 옵션대화 상자에서 스타일을 보통으로 변경하고 확인을 클릭합니다.

7 다른 한쪽을 만들기 위해서페이스를 미러 실행하고 양쪽을 결합합니다.

자리를 만들려면:

1 Hull Curves 레이어를 끄고 Seat Curves 와 Seat 레이어를 켭니다.

2 Seat Curves 레이어를 현재 레이어로 설정합니다.

3 Front 뷰에 둥근 직사각형을 선택합니다.

4 커브 메뉴에서개체로부터 커브 만들기를 클릭하고 투영을클릭합니다.

5 선체를 선택합니다.

커브가 선체서페이스의 양면에 투영됩니다.

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메모:

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6 서페이스에 있는 커브를 선택합니다.

7 서페이스 메뉴에서 로프트를 클릭합니다.

8 Enter 키를누릅니다.

선체의 형태에 정확하게 맞는 커브에 서페이스가 맞춰집니다.

서페이스에서 단면커브를 만들려면:

1 선체를 선택합니다.

2 Sections 레이어로 변경합니다.

3 커브 메뉴에서개체로 커브 만들기를 클릭하고 단면을클릭합니다.

4 Top 뷰포트에서, 선체중심점의 왼쪽에 한 점을지정합니다.

5 직교모드를 켜고, 선을 오른쪽으로 끌어 지정합니다.

커브가 서페이스상에 생성됩니다. 다양한 위치에서 동일한 작업을 반복해 보십시오.

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메모:

Robert McNeel & Associates 183

선체서페이스를 지나가는윤곽 커브를 만들려면:

1 선체를 선택합니다.

2 Contours 레이어로 변경합니다.

3 커브 메뉴에서개체로 커브 만들기를 클릭하고 윤곽을클릭합니다.

4 카누의 왼쪽끝점에 스냅합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

선체를 따라매 피트마다 커브가 생성됩니다.

서페이스에서 가장자리커브를 만들려면:

1 Top Rail 레이어로 변경합니다.

2 커브 메뉴에서개체로 커브 만들기를 클릭하고 가장자리 복제를 클릭합니다.

3 선체의 위 가장자리를지정합니다.

4 다른 위 가장자리를 지정하고 Enter 키를 누릅니다.

선체의가장자리에 두개의커브가 생성됩니다

5 Hull 레이어를 끕니다.

선체 서페이스를 복제한 커브의 와이어프레임이 표시됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 184

연습 54— 회전된서페이스

1 회전.3dm모델을 엽니다.

2 자유 형식 커브를 선택합니다

3 서페이스 메뉴에서 회전메뉴를 클릭합니다.

4 회전축의 시작점이 될커브의 한쪽끝점을 선택합니다.

5 회전축의 끝점이 될 커브의 다른쪽 끝점을 선택합니다.

6 기본 시작각도를 사용하려면 Enter 키를 사용합니다.

7 기본 회전각도를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.

서페이스가 축 선을 중심으로 회전됩니다.

회전

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연습 55— 레일회전의사용

레일 회전을 사용하여 축과경로 커브를 따라 회전합니다.

레일회전을 만들려면:

1 레일회전.3dm 모델을 엽니다.

2 원뿔 커브를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 레일회전을 클릭합니다.

4 경로 커브 선택

5 축 선의 한쪽끝점을 선택합니다.

6 축 선의 다른끝점을 선택합니다.

서페이스는 개체의 끝에서 커브를 따라 축을중심으로 회전됩니다.

7 Bowl 레이어를 켜고더른 레이어를 끕니다.

8 레일회전을 사용하여 보울을 만듭니다.

레일회전이단추를 오른쪽 클릭합니다.

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연습 56— 2개 레일스윕을사용하여서페이스만들기

1 1 개레일스윕.3dm모델을 엽니다.

2 왼쪽에 있는세 커브를 선택합니다.

3 서페이스 메뉴에서 1 개레일스윕을 클릭합니다.

4 Enter 키를누릅니다.

5 1 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

두 개의 교차단면은 서페이스를 이루기 위해 레일커브를 따라 블렌드됩니다.

1개레일스윕 (Sweep1명령)

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메모:

Robert McNeel & Associates 187

1 개 레일스윕을 점까지만들려면:

1 서페이스메뉴에서 1 개레일스윕을 클릭합니다.

2 오른쪽의 자유 형식 커브를 선택합니다.

3 원을 선택합니다.

4 점을 클릭합니다.

5 자유 형식 커브의 다른쪽 끝을 선택합니다.

6 1 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

교차 단면이 한 점에서 스윕하여 서페이스를 이룹니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 188

연습 57— 2개 레일스윕을사용하여서페이스만들기

2 개레일스윕.3dm모델을 엽니다.

베이스 부분을 만들려면:

1 베이스 서페이스로 변경합니다.

2 서페이스 메뉴에서 2 개레일스윕을 클릭합니다.

3 2개 레일 커브를 선택합니다.

4 교차 단면 커브를 선택합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

6 Enter 키를누릅니다.

2개레일스윕 (Sweep2명령)

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메모:

Robert McNeel & Associates 189

7 2 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

가장자리가 레일 커브와 일치하는 서페이스가 만들어졌습니다.

하우징을 만들려면:

1 Housing Surface, Housing Curves, Mirror 레이어를 켭니다.

2 Housing Surface를 현재 레이어로 만듭니다.

3 서페이스 메뉴에서 2 개레일스윕을 클릭합니다.

4 2개 레일 커브를 선택합니다.

5 원통의 바깥쪽 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 190

6 Enter 키를누릅니다.

7 2 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

서페이스가 만들어졌습니다.

두 개의파트를 결합하려면:

1 베이스와 하이징 서페이스를선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 합집합을 클릭합니다.

두 부분이 결합되고 잘립니다.

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메모:

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3 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 반지름을 .25로하여 교차하는 가장자리를 둥글게 만듭니다.

연습 58— 커브네트워크를사용하여서페이스만들기

1 네트워크서페이스.3dm 모델을 엽니다.

2 서페이스 메뉴에서 커브네트워크를클릭합니다.

3 두 개의 가장자리 커브와 교차 단면를 선택하고 Enter 키를누릅니다 .

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메모:

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4 커브네트워크로부터 서페이스대화 상자에서 가장자리 일치를 곡률로 변경하고 확인키를 누릅니다.

다른 두 개의서페이스와 함께 곡룰 연속성을 가진서페이스가 만들어졌습니다.

연습 59— 1개레일스윕의 사용연습:

이 연습에서는 1개 레일스윕을 사용하여 자유형식의 테이퍼된 다리를 가진 테이블을 만듭니다.

다리를만들려면:

1 테이블.3dm 모델을 엽니다.

2 서페이스 메뉴에서 1 개레일스윕을 클릭합니다.

3 다리의 경로커브를 선택합니다.

4 다리 양쪽끝의 셰이프 커브를 선택합니다.

5 Enter 키를누릅니다.

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메모:

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6 Enter 키를누릅니다.

7 1 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

테이블의 다리가 만들어졌습니다. 하나의 단면커브에서 다른 개체로의 멋진 변화에 주목하십시오.

버팀대를 만들려면:

1 Braces 레이어로 변경합니다.

2 이전 과정을 반복하여버팀대를 만듭니다.

윗면을 만들려면:

1 Top 레이어로 변경합니다.

2 서페이스 메뉴에서 1 개레일스윕을 클릭합니다.

3 타원을 선택합니다.

4 셰이프 커브를 선택합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 194

5 Enter 키를누릅니다.

6 1 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

윗면 가장자리의 서페이스가 만들어집니다.

테이블을 완성하려면:

1 만들어진 모든 서페이스를 선택합니다.

2 솔리드 메뉴에서 평면형 구멍끝막음을 클릭합니다.

여섯 개의 끝막음이 만들어졌습니다.

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메모:

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3 Mirror 명령을 사용하여 버팀대와 다리를 복사하여 모델을 완성합니다.

Top 뷰포트의 0,0을기준으로 미러실행합니다.

연습 60— 장난감 망치만들기:

이 연습에서는 이제까지 학습한 대부분의 테크닉을 사용하게 됩니다.

일부 모델은 세밀한 부분에 주의를 요합니다. 이번모델은 정확한 모델링 테크릭이 요구되는 예입니다. 이번 연습에서는서페이스 만들기의 여러가지 다른테크닉이 필요합니다. 매우정밀한 모델을 만드는 데 도움이 되도록 기술적인 도면이 포함되어있습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 196

1 망치.3dm모델을 엽니다.

이 모델에는 모델의 전체적인 형태와 크기를 나타내는 구성커브가 있습니다.

또한, 다음 레이어가 만들어져 있습니다 - Construction Lines, Curves, Handle, Tang, Head, Hole, Cutout,Claw. 모델을 만들대 적합한 레이어를 사용하십시오.

R50R80

R21

42 40 25

4220

60

R4

40

Ø 12

21

4019

9032

8

110

16

13

ALL FILLETS AND ROUNDS 2mm.

2 Top 뷰포트에서 망치의 윤곽선을 그립니다.

커브를 그릴때 윤곽선이 도움이 됩니다. 윤곽선을 그리기 위해선, 폴리라인, 직사각형을 사용할 수 있습니다. 기술적인도면의 치수를 사용하여 정확한 윤곽선을 그립니다.

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메모:

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못뽑이를 만들려면:

못뽑이의 형태를 모델링할 때 원, 호, 커브를 사용합니다. 원과 호를 자르고 함께 결합하여 닫힌커브를 만듭니다. 커브를재생성하고 제어점을 조정하여 조각과 같은형태를 만들수 있습니다.

1 Curves 레이어로 변경합니다.

2 Top 뷰포트에서 못뽑이의 형태를 정의하는 커브를 그립니다.

자유 형식 커브또는 잘리고 결합된 호와 원의 조합을 사용하여 커브를 만들수 있습니다. 다음의 스텝바이 스텝을 통하여호와 원을사용하여 망치의 못뽑이 부분의 커브를 만듭니다.

두 개의 원을그려 시작합니다.

3 Circle 명령 (커브메뉴 > 원 > 3개의 커브에 접함)을 사용하여 못뽑이의 아래끝에 원을만듭니다 .

구성 지오메트리에 접하는 원을 그립니다.

4 Circle 명령 (커브메뉴 > 원 > 접점, 접점, 반지름)을 사용하여 못뽑이의 위 끝에 4mm반지름을 가지며, 오른쪽 위모서리에 접하는 원을만듭니다.

구성 지오메트리에 접하는 원을 그립니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 198

5 Arc 명령 (커브 메뉴 > 호 > 접점, 접점, 반지름)을 사용하여 두 커브에 접하는 호를 만듭니다.

6 Trim 명령 (편집메뉴 > 트림)을사용하여 원의내부를 트림합니다.

7 Join 명령 (편집 메뉴 > 결합)을 사용하여 호 세그먼트를 결합합니다.

8 못뽑이 레이어로 변경합니다.

9 결합된 세그먼트를 선택합니다.

10 ExtrudeCrv 명령 (솔리드 메뉴 > 평면형 커브 돌출 > 직선)을 사용하여 구성평면의 양면상에 있는 커브를 돌출시킵니다.

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메모:

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머리를 만들려면:

1 Curves 레이어로 변경합니다.

2 Curve 명령 (커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을 사용하여 머리의 교차 단면을 위한커브를 만듭니다.

커브가 못뽑이 부분과 반드시 교차하도록 합니다. 이로 인해두 부분이 결합하기 쉬워집니다.

3 Head 레이어로 변경합니다.

4 Revolve 명령(서페이스 메뉴 > 회전)을 사용하여 커브를 회전시킵니다.

회전축으로 구성 선의중간점을 사용합니다.

5 모델을 저장합니다.

망치못뽑이 부분의 홈을만들려면:

1 Curve 명령(커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을사용하여 못뽑이의 홈부분의 커브를 그립니다.

커브가 대칭을 이루는지 확인합니다.

2 Line 명령 (커브메뉴 > 선 > 단일 선)을사용하여 끝점사이에 선을 그립니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 200

3 Join 명령 (편집 메뉴 > 결합)을 사용하여 커브와 선을 결합합니다.

4 닫힌 커브를 못뽑이 가까이로 끌어옵니다.

5 Rotate 명령 (변형 메뉴 > 회전)을 사용하여 커브를 못뽑이 커브에 가깝게 정렬하기 위해 회전합니다.

6 Tang 레이어로 변경합니다.

7 ExtrudeCrv 명령 (솔리드 메뉴 > 돌출 평면형 커브 > 직선)을 사용하여 커브를 못뽑이를 통과하도록 돌출시킵니다.

8 모델을 저장합니다.

9 BooleanDifference 명령 (솔리드 메뉴 > 차집합)을 사용하여 못뽑이에서 홈을뺍니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 201

못뽑이를 마무리하려면:

1 BooleanUnion 명령 (솔리드 메뉴 > 합집합)을 사용하여 머리와 못뽑이를 결합합니다.

2 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 못뽑이의 위아래 주변, 홈, 머리와 못뽑이의 교차점에필렛을 만듭니다.

3 모델을 저장합니다.

슴베와 손잡이의 셰이프커브를 만들려면:

Right 뷰포트에서 슴베의 커브 형태를 만듭니다. 이 커브는 손잡이를 만들때도 사용됩니다.

1 Curves 레이어로 변경하고 직교모드를 켭니다.

2 Curve 명령 (커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을 사용하여 슴베의 위 교차단면의 커브를 그립니다.

커브가 대칭을 이루는지 확인합니다.

3 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 202

슴베를 만들려면:

1 Curve 명령 (커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을 사용하여 망치의 슴베를 위한 커브중 하나를 그립니다.

이 부분이 못뽑이와 교차하도록 확인합니다.

2 Mirror 명령 (변형 메뉴 > 미러)을 사용하여 다른 커브를 만듭니다.

3 Tang 레이어로 변경합니다.

4 Sweep2 명령 (서페이스 메뉴 > 2개 레일 스윕)을사용하여 서페이스를 만듭니다.

슴베(망치머리와 손잡이의 이음부분)를 마무리하려면:

1 Mirror 명령 (변형 메뉴 > 미러)을 사용하여 슴베의 나머지 절반을 만듭니다.

2 두 절반 모두선택합니다.

3 Join 명령 (편집 메뉴 > 결합)을 사용하여 두 개의 서페이스를결합합니다.

4 결합된 서페이스를 선택합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 203

5 Cap 명령 (솔리드 메뉴 > 평면형 구멍 끝막음)을 사용하여 슴베를 닫힌 폴리서페이스로 만듭니다.

6 모델을 저장합니다.

망치머리를 마무리하려면:

1 슴베와 못뽑이를 선택합니다.

2 BooleanUnion 명령 (솔리드 메뉴 > 합집합)을 사용하여 못뽑이, 머리와 슴베를 결합합니다.

3 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 슴베와 못뽑이의 교차점에 필렛을 만듭니다.

둥근 가장자리가 되었습니다.

4 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 204

손잡이를 만들려면:

1 Curves 레이어로 변경합니다.

2 Curve 명령 (커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을 사용하여 손잡이의 상단가장자리를 위한 커브를 그립니다.

커브가 슴베의 프로파일 커브의 끝점에서 시작하여 중앙선에서 끝나도록 만듭니다.

3 Mirror 명령 (변형 메뉴 > 미러)을 사용하여 나머지 절반을 만듭니다.

4 Handle 레이어로 변경합니다.

5 Sweep2 명령 (서페이스 메뉴 > 2개 레일 스윕)을사용하여 슴베 커브를 프로프일 커브처럼 사용하여 서페이스를만듭니다.

서페이스가 만들어졌습니다.

6 서페이스를 선택합니다.

7 Mirror 명령 (변형 메뉴 > 미러)을 사용하여 나머지 절반을 만듭니다.

8 두 절반 모두선택합니다.

9 Join 명령 (편집 메뉴 > 결합)을 사용하여 두 개의 서페이스를결합합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 205

10 Cap 명령 (솔리드 메뉴 > 평면형 구멍 끝막음)을 사용하여 열린끝을 끝막음합니다.

11 모델을 저장합니다.

손잡이의 구멍을 만들려면:

1 Circle 명령 (커브메뉴 > 원 > 중심점, 반지름)을 사용하여 원을 손잡이의 끝에서 25mm 떨어진 위치에 만듭니다.

원의 위치를 정하는 데 도움이 되도록 구성 선을 그려야 할 수도있습니다.

2 ExtrudeCrv 명령 (솔리드 메뉴 > 평면형 커브 돌출 > 직선)을 사용하여 구성평면의 양면상에 있는 커브를 돌출시킵니다.

돌출 부분이 손잡이의 양쪽에 모두교차하는지 확인합니다.

3 모델을 저장합니다.

4 BooleanDifference 명령 (솔리드 메뉴 > 차집합)을 사용하여 손잡이에서 구멍을 뺍니다.

5 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)을 사용하여 구멍 가장자리에 필렛을 만듭니다.

둥근 가장자리가 되었습니다.

6 모델을 저장합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 206

연습 61— 스퀴즈 병만들기:

일부 모델은 세밀한 부분에 주의를 요합니다. 이번모델은 정확한 모델링 테크릭이 요구되는 예입니다. 이번 연습에서는서페이스 만들기의 여러가지 다른테크닉이 필요합니다.

매우 정밀한 모델을 만드는 데 도움이 되도록 기술적인 도면이 포함되어 있습니다

50

1 새 모델을 시작합니다. 작은개체 – 인치.3dm템플릿을 사용합니다.

2 이름을 Bottle으로저장합니다.

3 다음과 같이레이어를 만듭니다: 구성, 커브, 병, 병 입구, 나사산, 끝막음 1, 끝막음 2, 입구끝막음.

4 구성 레이어로 변경합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 207

병 모양을만듭니다.

병 모양을 만들르면 병의위 아래 가장자리를 만들고 병의 옆 형태를 나타내는 커브를 그립니다. 이와같이 형태를 정의하는커브를 사용하여 서페이스를 만들게 됩니다.

구성커브를 그리려면:

1 Rectangle 명령 (커브메뉴 > 직사각형 > 모서리에서 모서리로 )를사용하여 Front 뷰와 Right 뷰에서 병 형태의전체적인 크기를 정의하는 직사각형을 만듭니다.

직사각형은 병의 커브를 만들기 위한안내선으로 사용됩니다.

2 Lock 명령 (편집메뉴 > 표시 여부 > 잠금)을 사용하여 두 개의직사각형을 잠급니다.

3 Ellipse 명령 (커브 메뉴 > 타원 > 중심에서)을 사용하여 병의 바닥 형태를 만듭니다.

4 타원의 중심이 될 직사각형들의교차점에 스냅합니다.

5 Move 명령 (변형메뉴 > 이동)을 사용하여 (Front뷰에서 타원을 .25 위로 이동합니다.

6 Circle 명령 (커브메뉴 > 원 > 중심점, 반지름)을 사용하여 병의 입구형태를 위한원을 그립니다.

직사각형

타원

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메모:

Robert McNeel & Associates 208

7 원의중심을 지정하기 위해직사각형의 윗면에서교차하는 지점에스냅합니다.

가장자리 커브를 그리려면:

1 커브 레이어로 변경합니다.

2 Curve 명령 (커브 메뉴 > 자유형식 > 제어점)을 사용하여 Front 뷰포트에서 병의 가장자리를정의합니다.

정확한 크기를 만드는 데 직사각형과 개체 스냅이 도움이 됩니다. 병의 서페이스를 만드는 데 커브가 사용됩니다.

병의서페이스를 만들려면:

1 Bottle 레이어로 변경합니다.

2 Sweep2 명령 (서페이스 메뉴 > 2개 레일 스윕)을사용하여 병 서페이스를 만듭니다.

타원과 원이레일이 됩니다. 사용자가 만든 커브가 셰이프 커브가 됩니다.

3 2 개 레일스윕옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.2개레일스윕

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메모:

Robert McNeel & Associates 209

위와아래끝막음

병을 닫아 솔리드로 만들면, Rhino에서 병의 체적을 계산할 수 있습니다. 실제로 이 병을만든다면 병에 있어서 용량이 중요함을알 수 있을 것입니다. 일반적으로 병은 지정된 용량을 갖도록 디자인되어야합니다.

나머지 열린서페이스의 가장자리가 평면형 커브라면 Cap명령을 사용하여 이를 닫을수 있습니다. 병의 열린 가장자리는 위의원과 아래의 타원이며 모두평면형입니다.

위와아래를 끝막음하려면:

1 서페이스를 선택합니다.

2 Cap 명령 (솔리드 메뉴 > 평면형 구멍 끝막음)을 사용하여 구멍을 닫습니다.

옆면평평하게만들기

병이 지나치게 불룩해진 것을 Right뷰포트에서 확인할 수 있습니다. 사용자 지정 서페이스를 만들어 불룩해진 부분을 잘라내야합니다.

트림서페이스를 만들려면:

1 커브 레이어로 변경합니다.

2 Right 뷰포트에서두 개의 커브를 그려 병의 중간부분과 가장자리에서 형태를 대략적으로잡습니다.

3 기술적인 도면에서는 이러한 커브에 치수가 지정되어 있습니다. 그러나 이 연습에서는 구성직사각형을 사용하면 도움이됩니다. 좀더 심도 있는학습을 원하시는 분은 정확한 위치에 커브를 그리는 법을 스스로 생각해 봅시다.

4 Front 뷰포트에서더 큰 직사각형의 가장자리에 정렬하기 위해 곡률을 더 많이 설정하여 커브를 이동합니다.

평면형 구멍끝막음

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메모:

Robert McNeel & Associates 210

5 반대편으로 가장자리 커브를 미러실행합니다.

6 방금 만든 세커브를 선택합니다.

7 Loft 명령 (서페이스 메뉴 > 로프트)을 사용하여 절단서페이스를 만듭니다.

8 로프트 옵션대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

로프트된 서페이스가 병과 교차합니다.

9 병의 다른 한쪽으로 서페이스를 미러실행합니다.

로프트

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메모:

Robert McNeel & Associates 211

10 모델을 저장합니다.

병에서 서페이스를 제거하려면:

1 Bottle 레이어로 변경합니다.

2 Dir 명령 (분석메뉴 > 방향)을 사용하여 서페이스 법선방향을 확인합니다. 필요한 경우 법선방향을 반전시킵니다.

법선이 병의중심을 향해야 합니다.

3 병을 선택합니다.

4 BooleanDifference 명령 (솔리드 메뉴 > 차집합)을 사용하여 병에서 두 개의 로프트된 서페이스를 뺍니다.

이제 병이 닫힌솔리드가 되었습니다.

5 FilletEdge 명령 (솔리드 메뉴 > 가장자리 필렛)로 가장자리 사이에 반지름을 추가하여 모난 가장자리를둥글게 만듭니다.

부울차집합

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메모:

Robert McNeel & Associates 212

병의윗 부분을만듭니다.

병목을 만들려면 프로파일 커브를 회전시켜 서페이스를 만들고 나사산을 추가합니다.

프로파일 커브를 만들려면:

1 커브 레이어로 변경합니다.

2 Front 뷰포트에서 Lines 명령 (커브 메뉴 > 선 > 선 세그먼트)과 Arc 명령 (커브 메뉴 > 호 > 중심점, 시작점, 각도)을사용하여 윗면의 내부와 외부의 프로파일 커브를 만듭니다.

3 다음 도면을 사용하여 올바른 치수를 만듭니다.

4 뷰포트에서 원하는 곳에서 그리기 시작합니다.

만든 후 정확한 위치로 이동합니다.

5 Join 명령 (편집 메뉴 > 결합)을 사용하여 세그먼트를 함께결합합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 213

팁 선 세그먼트를 그릴 때 개체스냅, 거리 제한, 직교모드를 사용하여 정확하게 그립니다. 예를들어, 첫 번째선은 .5,7.25를 시작점으로 입력하고 .25를 입력하여 선을 .25 단위로 제한합니다. 직교 모드를 켜고 선을오른쪽으로끌어 클릭합니다. 선의 시작점에서 .25 단위 떨어진 위치에서 선이 멈춥니다. 왼쪽의 수직선은 끝점개체 스냅을사용하여 첫 번째선의 끝점을 클릭하고, .375를 입력하여 거리 제한을 설정한 후, 선을위로 끌어 왼쪽의 수직선을그립니다.

6 Move 명령 (변형메뉴 > 이동)을 사용하여 프로파일을 아래가장자리의 중간점에서 병 입구의 사분점으로 이동합니다.

7 병 입구레이어로 변경합니다.

윗면서페이스를 만들려면:

1 프로파일 커브를 선택합니다.

2 Revolve 명령 (서페이스 메뉴 > 회전)을 사용하여 서페이스를 만듭니다.

3 0 을 입력하고 Enter 키를 눌러 첫 번째축 점을 지정합니다.

4 직교모드를 켜고, 다른 축 점의첫 번째 점의 위/아래에서 한 점을 지정합니다.

5 기본 시작각도를 사용하려면 Enter 키를 사용합니다.

6 기본 회전각도를 사용하려면 Enter 키를 누릅니다.

윗면이 만들어졌습니다.

주: 모델의 병 입구와 뚜껑에 나사산을 만들어 서페이스 모델링 테크닉을 연습합니다. 기술적인 도면을 사용이 도움이됩니다.

회전

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메모:

Robert McNeel & Associates 214

나사산을추가하기

나사산을 추가하려면 Helix 명령을 사용하여 그린경로 커브를 따라 프로파일 형태를 스윕실행합니다.

경로커브 원통형 나선을만들려면:

1 커브 레이어로 변경합니다.

2 커브 메뉴에서 원통형 나선을클릭합니다.

3 나사산이 될 영역의 바닥면 중심점에 스냅합니다.

4 나사산이 될 영역의 윗면중심점에 스냅합니다.

5 회전을클릭합니다.

6 1.5를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

7 나사산이 될 영역의 바깥쪽 가장자리보다 조금작은 가장자리 근처에 한 점을 지정합니다.

나사산의 프로파일을 만들려면:

1 Polygon 명령을 사용하여 나사산이 될삼각형을 다음과 같이 그립니다.

원통형 나선

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메모:

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2 만들어진 삼각형을 선택합니다.

3 변형 메뉴에서 배열을 클릭하고 커브를 따라를 클릭합니다.

4 바닥 근처에서 원통형 나선을 선택합니다.

5 커브를 따라배열 옵션대화 상자에서항목 수를 5 로 변경하고, 로드라이크를 클릭하여 확인을 클릭합니다.

6 Top 뷰포트 안을클릭합니다.

지금 단계에서 투시뷰로 변경하면 프로파일 커브를 보다쉽게 볼 수 있습니다.

7 첫 번째와 마지막 프로파일 커브를 삭제합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 216

서페이스를 만들려면 남은 프로파일 커브를 사용합니다.

나사산의 서페이스를 만들려면:

1 병 입구레이어로 변경합니다.

지금 단계에서 병의 입부분에 Hide 명령을 실행하면 원통형 나선과 프로파일 커브가 쉽게 보입니다.

Sweep1 명령을 사용하여 원통형 나선의 한쪽 끝에 있는점에서 시작하여 프로파일을지나가고, 원통형 나선의 다른한쪽끝에서 끝나는 서페이스를 만듭니다.

2 서페이스 메뉴에서 1 개레일스윕을 클릭합니다.

3 원통형 나선을 선택합니다.

4 한 점에서 서페이스를시작하려면 단면커브 선택 ( 점 ) 프롬프트에서 P를 입력하고 Enter 키를누릅니다.

5 끝점 개체스냅을 사용하여 원통형 나선의 한쪽 끝을 지정합니다.

6 프로파일 커브를 순서대로 선택합니다.

7 서페이스를 한 점에서 끝내려면 P를 입력하고 Enter 키를누릅니다 .

8 끝점 개체스냅을 사용하여 원통형 나선의 다른한 쪽 끝을지정합니다.

1개레일을 따라스윕

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메모:

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9 Enter 키를누릅니다.

10 1 개 레일옵션대화 상자에서 스타일을로드라이크 Top 으로 변경하고 확인을 클릭합니다.

11 병을 표시합니다.

12 원통형 나사산과 병 입구를 선택합니다.

13 BooleanUnion 명령 (솔리드 메뉴 > 합집합)을 사용하여 나사산과 병 입부분을 결합합니다.

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메모:

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111000 모델의가져오기와내보내기

Rhino는 다양한 형식의 파일을 가져오기/내보내기 지원하므로, Rhino 에서모델링하고 그 모델을 내보내기 실행하여다운스트림 단계를 실행합니다. 가져오기와 내보내기 옵션의 전체 목록은 Rhino 도움말을 참조하시기 바랍니다. 색인에서“가져오기"와 "내보내기”를 검색하십시오.”

Rhino 파일정보가져오기와 내보내기

3DS, STL, DWG와 같은파일 형식으로 내보낼 때, Rhino 는 매끄러운 NURBS 서페이스를 삼각형으로 이루어진 다각형 메쉬표현으로 변환해야 합니다. 곡면에 가장가깝게 하게위하여 Rhino는 경우에 따라 많은수의 다각형을 사용하기도 합니다.삼각형의 밀도는 내보내기 실행할 때 조정할 수있습니다. 메쉬개체를 만들어 내보내거나, Rhino에서 내보내기 과정 중에메쉬를 만들수 있습니다.

모델을 다른형식으로 내보내는 방식에는 두 가지가 있습니다. “다른 이름으로 저장"할때 모델 전체를 내보낼 특정한 내보내기형식을 선택합니다. 일부 개체를 선택하여 파일 메뉴에서 “선택된 개체 내보내기”를 선택하여 모델의 일부를 내보낼 특정한내보내기 형식을 선택합니다. 다음 연습에서는 “다른이름으로 저장”방식을 사용하여 가장 일반적인 파일 형식중 세 가지로내보냅니다.

연습 62— 모델내보내기

모델을 메쉬형식으로 내보내려면:

1 내보내기.3dm 모델을 엽니다.

2 파일 메뉴에서 다른이름으로저장을 클릭합니다.

3 저장 대화상자에서 파일 형식을 Stereolithography (*.stl) 형식으로 변경합니다.

4 파일 이름 상자에 Export 를 입력하고 저장을 클릭합니다.

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메모:

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5 STL 메쉬내보내기 옵션대화상자에서 허용오차를 0.01로 설정하고 미리보기를 클릭합니다.

메쉬의 단순음영.

6 허용오차를 0.1로 설정하고 미리보기를 클릭한 후 확인을 클릭합니다.

메쉬의 단순음영.

7 STL 내보내기옵션 대화상자에서이진을선택하고 열린개체내보내기의 확인란을 선택하여 확인을 누릅니다.

자세한 메쉬제어는 Level 2교육 과정에서 자세히 다룹니다.

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메모:

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모델을 IGES 로내보내려면:

1 파일 메뉴에서 다른이름으로저장을 클릭합니다.

2 저장 대화상자에서 파일 형식을 IGES (*.igs)로 변경합니다.

3 IGES 내보내기 옵션 대화 상자에서 Pro E Windows solids를 IGES 형식으로 선택하고 자세한 제어를 클릭합니다.

세부적인 제어로 사용자는 더 많이입력할 수 있습니다.

4 취소를클릭하여 종료하거나 확인을 클릭하여 IGES 파일을 만듭니다.

모델을 STEP으로내보내려면:

1 파일 메뉴에서 다른이름으로저장을 클릭합니다.

2 다른이름으로 저장대화 상자에서 파일형식을 STEP (*.stp, *.step)으로변경합니다.

3 STEP 옵션대화 상자에서 기본 설정을 사용합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 223

111111 렌더링

렌더링은 마치 사용자의 모델을 사진으로 찍듯이 모델을 표시하는 데 사용됩니다. 대부분의 작업은 Rhino 렌더러로 충분하지만Rhino의 Flamingo 플러그인과 같은 다른렌더링 프로그램을 사용하여 보다높은 품질의 결과를 얻을 수있습니다.Flamingo는 Rhino 2.0에도 플러그인으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 www.flamingo3d.com을 참조하시기 바랍니다.

Rhino의 렌더러는 색, 집중조명을 사용하고, 그림자를 표시하며, 앨리어싱 방지를 합니다. 텍스처와 범프 맵의 첨부가허용됩니다. 이번연습에서는 전체 렌더링 기능을 중점으로 다룹니다.

연습 63— 모델의 렌더링연습

1 렌더링.3dm 모델을 엽니다.

2 렌더링 메뉴에서 현재렌더러를 클릭하고 Rhino Render 를 클릭합니다.

3 Perspective 제목표시줄에서 오른쪽 클릭하여 렌더링 표시를 클릭합니다.

뷰포트의 뷰는 렌더링의 뷰와 유사할 뿐 동일하지 않습니다.

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메모:

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손잡이에 색을할당하려면:

1 레이어 대화 상자에서 손잡이 레이어의 재질을 클릭합니다.

2 재질 대화상자에서 기본을클릭하고,

손잡이에 하이라이트를 주려면 광택 마무리 설정을 변경합니다.

하이라이트가 0 인경우, 개체에 전혀빛나지 않으며 반사광이 없음을뜻합니다. 하이라이트 값이 낮으면 빛나는 부분이 작으며, 개체가 더욱광택있게 보입니다. 하이라이트 값이 높아지면 빛나는 부분이 커지며, 이는개체가 마치 반사 재질로 만들어진 듯이 보이게 됩니다.

조명의 각도에 대한 특정한 각도에서 개체를 봤을경우에만 빛나는 부분이나타납니다.

3 광택마무리 설정을 90 으로변경하고 색 견본을 클릭합니다.

4 색 선택대화 상자에서 색을선택하고 (예": 빨강) 확인을 클릭합니다.

5 위의 과정을 블레이드 레이어에 반복하여 재질을할당합니다.

6 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

렌더링

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메모:

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현재 뷰포트의 컬러 렌더링이 표시창에 나타납니다. 그러나 세부적으로 표현되지 않았을 것입니다. 모델에 영향을 주지않으면서 표시 창을닫을 수 있습니다. 조명을 배치하면 렌더링된 이미지에 깊이와 세부 표현이 추가됩니다.

조명을 배치하려면:

표준 조명 구성표로 시작합니다. 차후에 자신만의 조명구성표를 만들기 위해 여러 가지설정을 시험하실 수 있습니다.

1 Top 뷰포트와 Front 뷰포트에서 축소합니다.

2 Lights 레이어로 변경합니다.

3 렌더링 메뉴에서 집중 조명만들기를 클릭합니다.

4 Front 뷰포트에서스크루드라이버의 중심가까이에서 조금 위 위치에 점을 지정합니다.

5 점을 지정하여 원을 전체스크루드라이버보다 크게 만듭니다 (Top 뷰포트).

6 Top 뷰포트에서, Ctrl 키를 누른 채 점아래의 왼쪽에서 점을지정합니다.

엘리베이터 모드가 시작됩니다.

집중조명

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메모:

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7 Front 뷰포트에서개체의 위를 클릭합니다.

이것은 주요조명이 됩니다.

8 Perspective 뷰포트 안을 클릭합니다.

9 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

이미지에 하이라이트와 그림자가 있습니다.

두 번째조명을 배치하려면:

1 Top 뷰포트에서 축소합니다.

2 렌더링 메뉴에서 집중 조명만들기를 클릭합니다.

3 Top 뷰포트에서 스크루드라이버의 조금아래에서 오른쪽에 점을 지정합니다.

4 점을 지정하여 원이 스크루드라이버의 절반정도를 덮도록 만듭니다 (Top 뷰포트).

5 Top 뷰포트에서 개체의 조금아래에서 오른쪽으로클릭합니다.

이것은 보조조명(fill light)이 됩니다.

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메모:

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조명에 속성을 적용하려면:

1 새로운 조명을 선택합니다.

2 편집 메뉴에서개체 속성을 클릭합니다.

3 조명 페이지에서그림자 농도를 30으로 변경하고, 집중조명 강도를 60 으로변경합니다.

원하는 효과를 얻기 위하여 다양한 설정을 시험해 보세요.

4 Perspective 뷰포트 안을 클릭합니다.

5 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

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메모:

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손잡이에 범프가 있는서페이스를 추가하려면:

1 레이어 대화 상자에서 손잡이 레이어의 재질을 클릭합니다.

2 재질 대화상자에서 범프의확인란을 선택합니다.

범프에 어떤비트맵 파일도 사용할 수 있습니다. 비트맵 이미지의 밝고 어두운패턴이 범프를 이룹니다.

3 비트맵 열기대화 상자에서 Pattern.jpg을 선택하고 열기를 클릭합니다.

4 확인을클릭하여 재질 대화상자를 닫습니다.

5 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

손잡이 서페이스가 울퉁불퉁한 모습으로 표시됩니다.

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메모:

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핸들에 텍스처를 추가하려면:

1 레이어 대화 상자에서 손잡이 레이어의 재질을 클릭합니다.

2 재질 대화상자에서 범프의확인란을 선택 해제합니다.

3 재질 대화상자에서 텍스처의 확인란을 선택합니다.

4 비트맵 열기대화 상자에서 Wood.jpg를 클릭하고 열기를 클릭합니다.

5 확인을클릭하여 재질 대화상자를 닫습니다.

6 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

손잡이의 서페이스가 나무결 텍스처로 표시됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 230

손잡이를 투명하게만들려면:

1 레이어 대화 상자에서 손잡이 레이어의 재질을 클릭합니다.

2 재질 대화상자에서 텍스처를 선택 해제합니다.

3 재질 대화상자에서 투명도 설정을 50으로 변경합니다.

4 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

손잡이가 투명하게 보일것입니다.

바닥평면에 서페이스를 추가하려면:

1 Plane 명령 (서페이스 메뉴 > 평면 > 모서리에서 모서리로)를 사용하여 Top 뷰포트에서 평평한 서페이스를 그립니다.

2 서페이스를 선택합니다.

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메모:

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3 Properties 명령을 사용하여 ( 편집 메뉴 > 개체속성...)재질 페이지에서기본을클릭합니다.

4 텍스처 섹션에서 Wood.jpg를 평면에 할당합니다.

5 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

Flamingo으로렌더링하기

이번 단계에서는 Flamingo의 재질 라이브러리에서 재질을 할당하고, 환경을 설정합니다. 동일한 조명과 동일한 모델을사용합니다.

재질을 할당하려면:

1 평평한 서페이스를 선택합니다.

2 Hide 명령 (편집 메뉴 > 표시여부 > 숨기기)을사용하여 숨깁니다.

3 렌더링 메뉴에서 현재렌더러를 클릭하고 Flamingo Raytrace를 클릭합니다.

4 레이어 대화 상자에서 손잡이 레이어의 재질을 클릭합니다.

5 재질 대화상자에서 플러그인을 클릭하고 찾아보기를 클릭합니다.

6 Material Library 대화 상자에서, Plastics 라이브러리에서 Transparent 폴더의 재질을 선택하고 확인을 누릅니다.

7 재질 대화상자에서 확인을누릅니다.

8 Blade 레이어에 동일한 과정을 반복합니다.

9 Metal\Steel\Polished\Plain과 같이빛나는 금속재질을 선택합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 232

10 모델을 렌더링합니다.

환경을 설정하려면:

1 Options 명령 (도구 메뉴 > 옵션...)을사용하여 Flamingo환경 옵션을 설정합니다.

2 Rhino 옵션대화 상자의 Flamingo 페이지에서 Environment 단추를 클릭합니다.

3 Environment 대화 상자에서 3 Color Gradient로 변경합니다.

기본 설정을 사용합니다.

4 Ground Plane의 확인란을 선택합니다.

5 Ground Plane 페이지에서 Material 단추를 클릭하고 바닥 평면의 재질을 설정합니다(예Metal\Aluminum\Satin\Checker Plate).

6 환경 대화상자에서 확인을누릅니다.

7 Rhino 옵션대화 상자에서 확인을클릭합니다.

8 모델을 렌더링합니다.

반사광이 표시됨을 알수 있습니다.

Flamingo 렌더링은 Level 2 교육에서깊이있게 다루어집니다.

추가 연습을 하려면 로프트 연습에서 만든 카누모델을 사용하십시오.

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Robert McNeel & Associates 233

111222 치수

치수

모든 뷰포트에 단순한 치수를 만들수 있습니다.

치수유형

단추 명령 설명

Dim 수평또는수직치수를만듭니다.

DimAligned 정렬된 치수를만듭니다.

DimRotated 회전된 치수를만듭니다.

DimAngle 각도치수를 만듭니다.

DimRadius 반지름 치수를만듭니다.

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단추 명령 설명

DimDiameter 지름의 치수를만듭니다.

Text 2D주석 텍스트를만듭니다.

Leader 화살표 지시선을그립니다.

Properties 치수와 텍스트를편집합니다.

DimRecenterText 기본설정된 위치에서이동한 텍스트를원래위치로 되돌립니다.

Make2-D 선택된 개체의활성구성평면에 대한실루엣으로커브를만듭니다.실루엣 커브는평평하게투영되어 절대좌표 x,y 평면에배치됩니다.

연습 64— 치수연습

1 치수.3dm모델을 엽니다.

2 도구 메뉴에서 속성을 클릭합니다.

3 Rhino 옵션대화 상자의 치수페이지에서 다음과 같이 변경합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 235

4 치수 메뉴에서 선형치수를 클릭합니다.

5 Top 뷰포트의 왼쪽아래의 끝부분에 스냅합니다.

6 Top 뷰포트의 오른쪽 아래의 끝 부분에 스냅합니다.

7 Top 뷰포트의 해당부분 아래에 한 점을 클릭합니다.

8 치수 메뉴에서 반지름 치수을클릭합니다.

9 Front 뷰포트에서호의 왼쪽 아래사분점을 선택합니다.

10 치수 텍스트를 배치할 위치를 클릭합니다.

11 지시선, 텍스트 블록, 수평, 수직, 반지름, 지름 치수를 사용하여 도면의 나머지도 치수를 측정합니다.

12 모델을 저장합니다.

개체스냅을 사용하여 연장선원점을 배치합니다.

치수의연장선 또는텍스트의위치를 이동하려면치수의제어점을 켜고제어점을이동합니다.

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3D모델로 2D도면 만들기

Rhino에는 지오메트리를 절대좌표 평면에 투영하고 뷰와 정렬시키는 방법으로, 삼차원 모델에서 이차원적인 도면을 생성하는기능이 있습니다. 첫 번째 각도투영 또는세 번째 각도투영에 대한옵션도 있습니다. 세 개의 정투상도(orthographic view)외에도 두 개의이차원 투시도가 생성됩니다. 은선은 제거되어 다른 레이어레 배치됩니다.

4개 뷰 > 3개 평행뷰포트와 1개 투시 뷰포트, 또는 각 뷰포트의 단일 뷰옵션이 지원됩니다.

Make2D 명령은 모든 네 개의뷰에서 이차원적인 도면을 만듭니다.

연습 65— 내보낼 2D도면만들기연습

1 2D만들기.3dm 모델을 엽니다.

2 치수 메뉴에서 2D도면만들기를 클릭합니다.

3 2D 도면옵션대화 상자에서 4 뷰 (미국)를 클릭하고 은선표시 항목을 선택한 후 확인을 클릭합니다.

`

2D 도면은 절대좌표 XY 평면상의 원점에 가까운 Top 구성평면에 만들어집니다. Top 뷰포트에서 확인하십시오.

4 2D 도면의 치수

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메모:

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2D 도면을 AutoCAD로내보내려면:

1 2D 지오메트리와치수를 선택합니다.

2 파일 메뉴에서 선택된 개체내보내기를 클릭합니다.

3 다른이름으로 저장에서 파일형식을 AutoCAD DWG로 변경하고, 파일이름을 Bracket.dwg 로변경한 후 저장을클릭합니다.

4 AutoCAD 내보내기옵션 대화상자에서 AutoCAD 2000, 커브를 폴리라인으로저장, 서페이스를 다각형 메쉬로저장,다각형 메쉬를 폴리면메쉬로 저장을 선택하고 단순엔터티 사용 항목을 선택한 후, 확인을 클릭합니다.

2D 지오메트리, 레이어, 치수가 AutoCAD의 .DWG형식으로 변환됩니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 239

111333 인쇄

모델의 와이어프레임 이미지를 Rhino에서곧바로 인쇄하는 기능이 지원됩니다. 인쇄 비율, 컬러인쇄 옵션을 설정할 수있습니다. 현재뷰포트 또는전체 뷰포트의 이미지는 인쇄할 수있습니다. Rhino 는 Windows 인쇄장치를 사용하여 출력합니다.인쇄 비율은 지원되지만 은선 제거는 지원되지 않습니다. Make2D 명령을 사용하여 은선없는 뷰를생성하여 인쇄합니다.

연습 66— 인쇄연습

1 인쇄.3dm모델을 엽니다.

2 Top 뷰포트 안을클릭합니다.

3 파일 메뉴에서 인쇄를 클릭합니다.

4 인쇄설정 대화상자에서 가로를 클릭하고 사용하는 프린터 또는 플로터에 적합한 옵션으로 조정하고 확인을 클릭합니다.

5 인쇄 대화상자에서 다음 설정을 선택합니다:

인쇄영역 아래에 있는 뷰를 클릭합니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 240

인쇄비율 아래에 있는 크기조정하여맞춤을선택합니다.

인쇄간격 아래에 있는 개체를용지 가운데 맞춤을 클릭합니다.

6 확인을클릭합니다.

Top 뷰포트가 인쇄됩니다.

현재뷰포트를 원하는 비율로 인쇄하려면:

1 파일 메뉴에서 인쇄를 클릭합니다.

2 인쇄 대화상자에서 인쇄 비율을 1:20으로 변경하고 확인을 클릭합니다.

렌더링된 이미지를인쇄하려면:

1 렌더링.3dm 모델을 엽니다.

2 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.

3 렌더링 창의파일 메뉴에서 인쇄를 클릭합니다.

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메모:

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렌더링된 이미지는 기본설정된 Windows 인쇄장치로 인쇄됩니다. 이 설정은 사용자가 설정한 인쇄설정과 다를수있습니다.

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Part Four:작업공간및도구모음사용자지정하기

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메모:

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111444 Rhino설정

옵션

Rhino 옵션대화 상자에는 모델링 환경에 영향을 주는 대부분의 설정이 있습니다. 설정을 전환할 때나 재정의할 때 사용합니다.

문서속성 설정은 해당 Rhino 모델과 함께 저장됩니다. Rhino 옵션설정은 Windows 레지스트리에 저장되며 모든 Rhino모델에 영향을 줍니다.

연습 67— 옵션을 사용한연습

모델링 보조기능을 변경하려면:

1 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다.

2 Rhino 옵션대화 상자에서 모델링보조 기능페이지를 클릭합니다.

모델링 보조기능 페이지는 그리드 스냅, 직교 모드, 평면모드, 개체 스냅옵션을 제어합니다.

대화 상자 또는상태 표시줄에서 이 옵션의 켜기/끄기를 전환할 수 있습니다. 직교 모드또는 개체 스냅옵션을 변경하려면상자에 새로운 값을 입력합니다. 이전의 연습에서 직교 설정을 변경하였으므로, 30도마다 스냅하도록 설정되어 있었습니다.

개체 스냅 영역에서 개체스냅을 구성평면으로 투영은개체 스냅점이 3D 공간이 있을 수있더라도, 스냅점을 구성평면으로투영합니다.

옵션

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메모:

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Rhino 의 화면표시를 변경하려면:

1 화면표시 페이지를 클릭합니다.

화면 표시 페이지는 Rhino 창의화면 표시를 제어합니다.

2 배경색 옆에 있는흰색 직사각형을 클릭하고 이를 다른색으로 변경합니다.

3 가는십자선 상자를 선택확인합니다.

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메모:

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바로가기를 변경하거나 새로 만들려면:

1 키보드 페이지를 엽니다.

키보드 페이지에서 Rhino 명령의 바로가기 키를 설정합니다.

2 F4 키 옆의 상자에 DisableOsnap _Toggle 을 입력합니다.

지속성 개체스냅의 켜기와 끄기를 전환하는 키가설정되었습니다.

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메모:

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명령앨리어스를 변경하거나 새로만들려면:

1 앨리어스 페이지를 클릭합니다.

명령 앨리어스 페이지에서 Rhino 명령의 사용자 지정앨리어스를 만들 수 있습니다.

2 새로만들기를 클릭합니다.

커서가 대화상자의 흰색영역으로 이동합니다.

3 L을 입력하고 탭 키를 누릅니다.

4 ! Lines 을 입력합니다.

느낌표는 취소 기능을 합니다.

L을 입력하고 명령행에서 Enter 키를눌러 Lines 명령을 시작합니다.

뷰 옵션을 변경하려면:

뷰 페이지를 클릭합니다.

뷰 페이지에는 초점 이동, 회전, 다시 그리기 제어가 있습니다.

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메모:

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일반옵션을 변경하려면:

일반 페이지를 클릭합니다.

일반 페이지에서는 메모리에 보관되는 실행 취소의 회수, 시작명령, 최근에 사용한 명령 목록의 최대 개수, AutoSave 제어,반복 금지명령, 새 서페이스에서의 기본 아이소커브의 밀도를 제어합니다.

파일옵션을 설정하려면:

1 파일 페이지를 클릭합니다.

파일 페이지에서 템플릿 파일과 자동저장 파일의 위치를 설정합니다.

2 확인을클릭하여 옵션 대화상자를 닫습니다.

3 선 앨리어스를 사용해 보고, 개체스냅사용 안함을 전환해 봅니다.

커서가 어떻게 달라졌는지 확인합니다.

문서속성

문서 속성은 Rhino 모델과 함께저장된 모든설정입니다.

연습 68— 문서속성관련연습

그리드를 변경하려면:

1 파일 메뉴에서속성을클릭합니다.

2 그리드 페이지를 클릭합니다.

그리드페이지에서그리드, 그리드 축, 축 아이콘을 구성합니다. 앞에서 스냅 간격은 변경하였습니다.

렌더링 옵션을 변경하려면:

1 Rhino 렌더링 또는 Flamingo 페이지를 클릭합니다.

렌더링 페이지에서는 대부분의 렌더링 옵션을 제어합니다.

2 메쉬 페이지를 클릭합니다.

이 페이지에서는 메쉬속성을 제어합니다. 성능에 영향을 줍니다.

단위를 설정하려면:

단위 페이지를 클릭합니다.

단위 페이지는 단위시스템과 허용오차 설정을 제어합니다.

문서속성

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111555 사용자지정도구모음의레이아웃

도구모음 레이아웃은 화면상의 명령단추를 포함하는 도구모음의 배치를 뜻합니다. 도구모음 레이아웃은 도구모음 컬렉션 파일에저장되며 이 파일은 사용자가 열고저장할 수 있습니다. Rhino에는 기본도구모음 레이아웃이 있으며 Rhino를 종료하기 전에활성인 도구모음을 자동으로 저장합니다. 사용자가 지정한 레이아웃을 만들고 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다.

도구모음 컬렉션 파일을 삭제하려면 반드시 외부 파일 관리자를 사용해야 합니다.

연습 69— 도구모음레이아웃의 사용자지정

1 새 모델을 시작합니다.

2 도구 메뉴에서 도구모음레이아웃을클릭합니다.

3 도구모음 대화상자의 파일메뉴에서 다른이름으로 저장을 클릭합니다.

4 도구모음 컬렉션 저장대화상자의 파일이름상자에 Level 1을 입력하고 저장을클릭합니다.

새로운 도구모음 컬렉션 파일이 만들어졌습니다. 도구모음 컬렉션 파일의 확장자가 .ws3 으로저장됩니다. 이새로운도구모음 컬렉션을 사용하여 사용자 지정을 하게 됩니다.

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메모:

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다른도구모음을 표시하려면:

1 도구 메뉴에서 도구모음레이아웃을클릭합니다.

2 도구모음 대화상자에서 커브도구를 선택하여 도구모음을 표시합니다.

3 도구모음 대화상자에서 커브도구를 선택해제하여 도구모음을숨깁니다.

4 커브도구 도구모음을 다시표시하고 닫기를 클릭합니다.

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메모:

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5 커브도구 도구모음을 오른쪽에 고정시키려면도구모음이 세로 형태로 변경될 때까지 오른쪽 가장자리로 도구모음을 끌어온후 마우스 단추를 놓습니다.

도구모음 레이아웃을 저장하려면:

도구모음 대화상자의 파일메뉴에서 저장을 클릭합니다.

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메모:

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새로운 도구모음을 만들려면:

1 도구 메뉴에서 도구모음레이아웃을클릭합니다.

2 도구모음 대화상자의 도구모음메뉴에서 새로 만들기를 클릭합니다.

3 도구모음 속성대화 상자의 이름 상자에 테스트를 입력하고 확인을클릭합니다.

공백의 단추가 하나 있는새로운 도구모음이 만들어집니다.

4 도구모음 대화상자를 닫습니다.

새 단추를 편집하려면:

1 Shift 키를 누른 채 공백의 단추를 오른쪽 클릭합니다.

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2 마우스 왼쪽과 오른쪽 단추에 도구설명을 입력하려면 도구모음단추편집 대화상자의 도구설명아래에 있는 왼쪽편집상자에 마지막 개체의 레이어 변경이라고 입력합니다.

오른쪽 편집 상자에 모든커브의 레이어 변경이라고 입력합니다.

3 마우스 왼쪽단추 명령상자에 ! SelLast ChangeLayer를 입력합니다.

4 마우스 오른쪽 단추명령상자에 ! SelCrv ChangeLayer를 입력합니다.

5 비트맵을 클릭합니다.

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6 비트맵 편집대화 상자에서단추의 이미지를 만들고 확인을 클릭합니다.

7 도구모음 단추편집대화 상자에서 확인을 클릭합니다.

도구모음의 단추를 다른도구모음으로 복사하려면:

1 표준 도구모음에서레이어 도구모음을 플라이아웃되도록 왼쪽 아래의 하얀 삼각형을 잠시 클릭한 후 표시된 도구모음을 끌어다른 위치로 이동합니다.

2 Ctrl 키를 누르고 있는 동안방금 만든 단추를 레이어 도구모음으로 끌어와 마우스를 놓습니다.

도구모음에 단추를 추가하려면:

1 도구 메뉴에서 도구모음레이아웃을클릭합니다.

2 도구모음 대화상자에 표시된 목록에서 테스트 도구모음을 선택 확인합니다.

3 목록의 테스트 도구모음에서오른쪽 클릭하고 단추추가를 선택합니다.

공백의 단추가 테스트 도구모음에 추가됩니다.

4 대화 상자를 닫습니다.

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메모:

Robert McNeel & Associates 257

도구모음의 제목 표시줄에서 오른쪽 클릭하면 많은 도구모음 기능을 사용할 수 있습니다.