35
SCRATCH en la XO 1

Scratch - Guia General

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Scratch - Guia General

SCRATCH en la XO

1

Page 2: Scratch - Guia General

Fuente: Eduteka

2

Page 3: Scratch - Guia General

El escenario

Es el lugar donde los objetos cobran vida, actúan e interactúan entre si.

Al igual que en un plano cartesiano utiliza coordenadas (x , y) en donde el centro del escenario es la coordenada (0,0) .

Acciones con los OBJETOSDuplicar, borrar, agrandar, achicar

Indica la posición del cursor

BOTONES PARA GENERAR NUEVOS OBJETOS

INICIAR PRESENTACIÓN

3

Page 4: Scratch - Guia General

LOS OBJETOS Existen diferentes formas de OBTENER UN OBJETO:• Pintar para dibujarlo• Importar para buscarlo en los archivos• arrastrando desde el marco sobre otro objeto•Desde el Diario de la xo •Desde el pendrive ( USB)•Sacando una foto

ARCHIVOS

4

•Sacando una foto

DIBUJO

FOTO EDITADA

Page 5: Scratch - Guia General

¿Cómo crear el escenario en la xo?

5

Crear diapositivas

Page 6: Scratch - Guia General

Editor de imágenes y escenarios

Herramientas

escalar

Rotación sobre un punto

girar

zoom

colores

6

Page 7: Scratch - Guia General

Dibujando objetos y escenarios

Page 8: Scratch - Guia General

Buscar objetos en el archivoDebajo del escenario estos íconos nos llevan a los archivos

8

Page 9: Scratch - Guia General

Información del objetoRenombrar haciendo clic

ESTILO DE ROTACIÓN

Giro habilitado

Solo mirar de izquierdao derecha

9

Ubicación actual del objeto en el escenario

o derecha

No gira

Page 10: Scratch - Guia General

DISFRACES y FONDOS

Existen diferentes formas de

10

Existen diferentes formas de crear un nuevo disfraz o un fondo:• clic en Pintar para dibujarlo• clic en Importar para buscarlo en los archivos• arrastrando desde el marco sobre el objeto•Desde el Diario de la xo •Desde el pendrive ( USB)

Page 11: Scratch - Guia General

Zona de MINIATURAS

Espacio donde aparecen lasminiaturas de los objetos y el escenario.

Siempre está seleccionado el que estamos programando.

11

Page 12: Scratch - Guia General

Bloques por categorías

12

Page 13: Scratch - Guia General

Guardando nuestros proyectos.

Completar nombre e

La nueva versión nos permite

Completar nombre e información del proyecto

permite guardar en el diario

13

Page 14: Scratch - Guia General

1º Paso: crear cada diapositiva como fondo de escenario

DEBEREMOS CREAR TANTOS FONDOS COMO DIAPOSITIVAS

CREANDO UNA PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

14

DIAPOSITIVAS TENGA NUESTRA PRESENTACIÓN

Ver crear fondo D5

CONSIGNA: Elige un tema y crea los fondos que desees incluir en la presentación

Page 15: Scratch - Guia General

De esta forma se verán en la pestaña Fondos todas las pantallas de nuestra presentación. Podemos cambiar el orden de las mismas simplemente arrastrándolas.

15

Page 16: Scratch - Guia General

BUSCANDO UN PERSONAJE PARA LA PRESENTACIÓN

16

COMO YA VIMOS LO OBTENEMOS DESDE:•EL ARCHIVO•EL DIARIO•UNA FOTO•EL EDITOR DE PINTURAS

Page 17: Scratch - Guia General

PROGRAMAR PERSONAJES Y ESCENARIOS

Para programar será necesario conectar los bloques de manera ordenada y lógica , de acuerdo a lo que pretendamos que hagan los personajes o escenarios

Recuerda que los bloques están agrupados Por categorías

17

ARRASTRAR

ZONA DE PROGRAMACIÓN

Por categorías

Haciendo clic con botón derecho sobre el bloque podemos obtener ayuda acerca del bloqueAYUDA

Page 18: Scratch - Guia General

PROGRAMA PARA EL PERSONAJE

El primer paso será buscar en la categoría

El bloque que

18

El bloque que indicará el comienzo de la animación del objeto

Es importante agregar como primer bloque la ubicación del objeto (desde la categoría Movimiento )

Page 19: Scratch - Guia General

2 POSIBILIDADES DE PROGRAMAS PARA LAS DIAPOSITIVAS

19

Page 20: Scratch - Guia General

¿CÓMO AGREGAR SONIDO?

IMPORTAR SONIDO•DESDE LOS ARCHIVOS (HAY MUCHOS SONIDOS CLASIFICADOS EN CARPETAS POR CATEGORÍAS)

•DESDE EL DIARIO•DESDE EL PENDRIVE

20

GRABARPODEMOS GRABAR NUESTROSPROPIOS SONIDOS: MÚSICA, VOCES,RUIDOS DIÁLOGOS, ETC.

Page 21: Scratch - Guia General

ANALIZANDO UN EJEMPLO DE ANIMACIÓN

21

Page 22: Scratch - Guia General

22

Consigna: cambia los valores y observa que sucede. Investiga por qué se mueven las burbujas del escenario

Page 23: Scratch - Guia General

PROGRAMAR UN OBJETODATOS :nombre,

dirección, ubicación

23

ÁREA DE PROGRAMACIÓNPARA CADA OBJETO

Page 24: Scratch - Guia General

Comencemos a programar nuestros objetos

El primer paso será buscar en la categoría

24

El bloque que indicará el comienzo de la animación del objeto

Es importante agregar como primer bloque la ubicación del objeto

Page 25: Scratch - Guia General

Bloques para dar movimiento

25

Prueba con ellos animar tus objetos. Luego intercambia la xo para ver si tus compañeros hicieron el mismo procedimiento.

Page 26: Scratch - Guia General

Mejorando la animación

Al iniciar laejecución del programa (bandera verde), ubica los objetos en un punto inicial mediante lainstrucción “IR A X: Y:

Mejora la animación utilizando las instrucciones: GIRAR y DESLIZAR.

26

instrucción “IR A X: Y:

y la instrucción “APUNTAR EN DIRECCIÓN

Page 27: Scratch - Guia General

Diálogos con Scratch

Qué piensas sobre esta imagen …¿hay un diálogo aquí?

27

Page 28: Scratch - Guia General

Recrea una escena similar en un escenario creado por ti. Los objetos búscalos en el archivo.

28

Utiliza las instrucciones DECIR y PENSAR de la La Categoría APARIENCIA

ARCHIVO DE OBJETOS

Page 29: Scratch - Guia General

Ahora a dialogar…

Podemos usar

Para ello, es necesario presentar mensajes entre ellos respetando tiempos prudenciales para mostrar cada intervención en el diálogo.

29

Podemos usar

Page 30: Scratch - Guia General

ATENCIÓN… mientras un personaje habla, el otro debe estar callado. Para lograrlo buscaremos en la categoría

El bloque ESPERAR N SEGUNDOS

30

Page 31: Scratch - Guia General

Los programas de ambos objetos se verán así:

31

Para sincronizar el diálogo (que cada personaje hable alternadamente) puedes utilizar una línea de tiempo como la siguiente:

Page 32: Scratch - Guia General

Ahora agrega MOVIMIENTO a tus personajes mientras hablan usando los bloques.

Crea movimiento con el cambio de disfraz

Buscamos en el archivo otro “disfraz” para nuestro perro

Ahora ya tenemos el perro en dos posiciones distintas

32

“disfraz” para nuestro perro en dos posiciones distintas

Page 33: Scratch - Guia General

CAMBIANDO EL DISFRAZ DEL OBJETO EN EL PROGRAMA, LOGRAREMOS LA IDEA DE MOVIMIENTO DEL MISMO, EN ESTE CASO EL PERRO.

En la categoría

33

Usaremos los bloques

Page 34: Scratch - Guia General

FUENTES CONSULTADAS

• http://www.eduteka.org/modulos/9/303

• http://www.eduteka.org/ScratchCuadernoTrabajo1.php

• http://es.calameo.com/read/000170621dc582e35fd10

• http://scratch.mit.edu/• http://scratch.mit.edu/

34

Page 35: Scratch - Guia General

PROPUESTA

CAMINO DE MI CASA A LA ESCUELA

CREAR LOS ESCENARIOS Y PERSONAJES PARA PRODUCIR UNA ANIMACIÓN QUE

35

PARA PRODUCIR UNA ANIMACIÓN QUE REPRESENTE EL CAMINO DE LA CASA A LA ESCUELA.