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Semiotica del comic (the walking dead)

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Text of Semiotica del comic (the walking dead)

  • 1. SEMIOTICA DEL COMIC DANIELLA ESCOBARKEVIN MARTINEZ THE WALKING DEAD VALENTINA GARCIA

2. El comic conocido como thewalking dead es una historia deterror y lo sobre natural;consiste en la vida de unhombre llamada Rick, es unpolica que tiene un compaero llamada Shane.Rick recibe un disparo y quedaen estado de coma, al momento de despertar se da cuenta que el mundo acambiado convirtindose en unapocalipsis zombie, en sucamino da con un grupo desobrevivientes en el cual encontr a su esposa Loria y a su hijo Carl; este grupo eraliderado por Shane. Para susorpresa. A travs de la historia este grupo lucha por sobrevivir enun mundo catico 3. UNIDADES SIGNIFICATIVAS 4. VIETASLas vietas con los espacios que encierran cadaparte de la historia y que son separados por lneas negras y blancas.Las vietas son tambin las clulas de la historia, las cuales pueden tener color o ser en blanco y negro. EN THE WALKING DEAD ENCONTRAMOS CASI EN TODAS LAS VINETAS RESCTANGULARES. 5. ELEMENTOS DE LA VIETAS Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simtricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. Tambin las separaciones se producen debido a las mismas vietassuperpuestas. 6. El marco o recuadro es usado para atrapar el ojo del lector en un solo entorno y asseparando lo de este marco, de lo que estaen el exterior. 7. VIETAS DETALLEEste tipo de vietas tienen como caracterstica que son vietas dentro de otrasvietas. 8. MACROUNIDADESSIGNICATIVAS 9. ESTILEMAEs la forma expresiva, el estilo a travs del cual el dibujanterepresenta grafica o pictricamente el trazo de la lnea, las formas, loscolores, las diferentes tcnicas entre otras.Aqu encontramos que todo el comic es enblanco y negro, el trazo es definido y muy fino y se ve que utiliza la tcnica del claro oscuro. 10. PICADA PLANO MEDIOPRIMERPLANOCONTRAPICADA PLANO GENERAL 11. En estos encuadres observamos las diferentes expresiones faciales creadas por los personajes a medida que van haciendo una actividad diferente.ENCUADRE SUBJETICO Se maneja en este comic para mostrar las diferentes reacciones de los personajes para crear mas realismo. 12. PERSPECTIVAGenera cierta profundidad de campo, y semaneja varias perspectivas en este comic,para describir los espacios. 13. SOMBRAS CHINESCASLas sombras chinescas las vemos en todo el comic este recurso es muy utilizado por el artista. 14. TERCERA PARTEMICROUNIDADESSIGNIFICATIVAS 15. GLOBOS O LOCUGRAMASEstos son las burbujas, nubes, ballon,bocadillo entre otros.Estas burbujas llevan dentro de si los textos delcomic o las palabras de los personajes.En The Walkin Dead podemos ver la forma delos textos es casi siempre igual utilizandoburbujas blancas y en la mayoria podemosdestacar que hay textos cortos. 16. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO En esta tira cmica tambin podemos observar que la posicin de los globos de texto van en un orden de arriba hacia abajo, para captar la atencin de la escena y tambin para mostrar un orden que va de izquierda a derecha. 17. GLOBOS COMPARTIDOSEn estas vietas, podemos observar comose utilizan los globos compartidos,traspasando vietas y unificando los globospara formar un solo texto. 18. GLOBOS ICONICOSEstos son ejemplos de globos queexpresan pensamientos de los personajesde la tira cmica, utilizan ya sean puntos,puntos suspensivos o conjuntos depalabras para hacer referencia a unmovimiento.h 19. LA PAGINA SUPERVIETA Es una supervieta ya que podemos ver claramente la accin completa de lo que esta pasando y adems que unas vietas estn sobreexpuestas en la imagen principal de la escena. 20. VIETA O PANTALLA PARTIDAen este ejemplo podemos ver todoslos diferentes ngulos de la accin, endistintas vietas, las mas grandes,para darles mucha mas importancia,pero en realidad esto esta hecho aspara mostrarle al lector la escenacompleta o el paso a paso de lascosas. 21. REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIETASEn este ejemplo, podemos ver laaccin del personaje en unasecuencia lenta, para que el lectorpueda comprender un poco mas larealidad del personaje.Muchas de estas vietas vienencon una secuencia de z, hastacompletar un cuadrado rectngulo. 22. ONOMATOPEYAES UNA COMPOSIOCION TIPOFGRAFICA DE UN SONIDOAACUSTICO TIENE UNA JERRAQUIA MUY IMPORTANTE ENLA VIETA ES UN GRITO VISUAL.En esta tira cmica, se utilizan mas que todoonomatopeyas que simulan sonidos de estrangulacionescomo en el ejemplo 2, o tambin son muy comunes parala manipulacin de los cuerpos. Esto tambin provoca unacercamiento de la escena entre el lector y los personajesya que sienten o simulan lo que les pasa a los personajes. 23. RETULACION O TIPOGRAFIALa tipografa utilizada para la portada esuna tipografa de fantasa, para lasvietas se utiliza una tipografa romana ocon serif y algunas decorativas paramovimientos. 24. SOLAPAMIENTOSAqu tenemos un ejemplo de solapamientosya que se esta uniendo dos vietas, muestran la accin y aparte estn compartiendo el mismo texto. 25. CARTELAS O DIDASCALIASE ENCIERRA EL TEXTO EN UN RECTANGULOPARA DARLSA ACCIONES DE LAS PERSONAJES ASI SE LE DA MAS IMORTANCIA A LA ACCION.The walking dead no maneja ningn estilo de cartelas o didascalias. 26. FIGURA CINETICAPara el caso de las figuras cinetica es un dibujo por medio de muchos trazados loscuales dan la sensacion de movimiento. Losvemos en los golpes, deportes, saltos entreotros movimientos bruscos. 27. MONTAJE 28. CODIGO MORFOLOGICOPara el codigo morfologico,encontramos una vieta que muestraun orden diagramado de derecha aizquierda y de arriba hacia abajo enuna base rectangular, dondeespecifica la accin y el suspenso quemaneja este tipo de comic. 29. MORFOLOGIA DEL RELATOEn los comics siempreencontraremos casos tpicoscomo el desarrollo de lospersonajes, si se vuelven buenos o malos, tambin se muestrandistintas situaciones, tambin se muestras diversos sentimientoscomo lo son la alegra, el odio, lavenganza entre otros. Todos estos puntos constituyen las invariantes de la estructuranarrativa. 30. RITMO GRAFICOEsta imagen cumple con lascaracteristicas de ritmo graficoa yaque es una imagen que ocupa todo elrelleno de la pagina, las imagenes dethe walking dead que cumplen conestas caracteristicas, son siempre contrazos gruezos y de poco texto. 31. RETCULA ESTRUCTURALEl ritmo estructural de las vietas deesta serie son hechas sobre unrectangulo vertical, tienen un sentidoque provoca una forma de leer muchomas facil para el lector, tiene unsentido de derecha a izquierda y dearriba hacia abajo, esto hace que elojo no se pierda. 32. RELACION TEXTO-IMAGENESEn esta imagen podemos vercomo utilizan globos con frasesdonde ayudan a especificar laaccion hacia el lector. 33. QUINTA PARTEEL GESTO 34. EL GESTOLos gestos que se utilizan en este comic sonparticulares, por que la mayoria son muecas deasombro o de terror hacia los zombies que atacana los humanos, otras son sentimentales donde semuestra la angustia y el desespero de lospersonajes. 35. POSICION DE LA MIRADA LA MIRADA ES UNO DE LOS PRINCIPALESPUNTOS DE ATRACION FRENTE AL LECTOR DE UN COMIC.PUES DEPENDE DE LA MIRADA LO QUEPUEDA LLEGAR A SENTIR EL LECTOR DEDICHO COMIC. 36. CODIGO ESTETICOAqui se puede experimentar esa sensaciondel comic que proboca en los lectores al veresta tira comica, los movimientos y losangulos hacen participe al lector de laaccion. 37. ARQUEOTIPOSSON LAS IMAGENES QUE NOS MUESTRANLAS REPRESENTACIONES GENERADAS PORALGUN TIPO 38. ConclusionEl comic va mas alla de cuadros y dibujos esto tiene estructura mas afondo hecha tanto como para atrapar al lector como para que siga elorden de los cuadros a pesar de su posicon