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SEPARAR SKINS Y CREAR LA EXTENSION “U” DE CADA UNO KILLING FLOOR PERU Jonathan Olivares Peralta (Twitter: @jhony_716) 1 SEPARAR LOS SKINS Y CREAR LA EXTENSION “U” DE CADA UNO Antes de separar skins y crear la extensión “u” de cada uno de ellos, les explicare de una manera sencilla para que lo puedan entender así que presten mucha atención. Ahora si vamos a comenzar, sabemos que cuando ingresamos a un servidor modificado tenemos que descargar todos sus archivos y por lo general sus skins están agrupados es decir sus animaciones de los skins en un solo archivo, las texturas de los skins en un solo archivo y la extensión u de los skins en un solo archivo. Tomaremos como ejemplo los archivos de los skins del servidor “BRUTAL SERVER”, para eso tienen que descargar los archivos. Aquí les dejo el link: http://www.mediafire.com/download/a196q4hpdcd9kqt/BS2_skins.rar NOTA: Si quieren alguna información del servidor “BRUTAL SERVER” ahí les dejo su página web: http://brutalserver.enjin.com/ y su IP: 84.121.118.7707 Continuando con el tutorial, a cada archivo le mandamos a sus respectivas carpetas del KF y abrimos el editor Luego de descomprimir encontraran tres archivos

SEPARAR SKINS Y CREAR LA EXTENSION “U” DE CADA UNO

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SEPARAR SKINS Y CREAR LA EXTENSION “U” DE CADA UNO KILLING FLOOR PERU

Jonathan Olivares Peralta (Twitter: @jhony_716) 1

SEPARAR LOS SKINS Y CREAR LA EXTENSION “U” DE CADA UNO

Antes de separar skins y crear la extensión “u” de cada uno de ellos, les explicare de una manera sencilla para que lo puedan entender así que presten mucha atención.

Ahora si vamos a comenzar, sabemos que cuando ingresamos a un servidor modificado tenemos que descargar todos sus archivos y por lo general sus skins están agrupados es decir sus animaciones de los skins en un solo archivo, las texturas de los skins en un solo archivo y la extensión u de los skins en un solo archivo.

Tomaremos como ejemplo los archivos de los skins del servidor “BRUTAL SERVER”, para eso tienen que descargar los archivos. Aquí les dejo el link: http://www.mediafire.com/download/a196q4hpdcd9kqt/BS2_skins.rar

NOTA:

• Si quieren alguna información del servidor “BRUTAL SERVER” ahí les dejo su página web: http://brutalserver.enjin.com/ y su IP: 84.121.118.7707

Continuando con el tutorial, a cada archivo le mandamos a sus respectivas carpetas del KF y abrimos el editor

Luego de descomprimir encontraran tres archivos

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Ahora se preguntaran que skins vamos a encontrar en estos archivos, bueno una manera rápida seria ver la textura o la animación de los skins. Yo abriré el archivo de animación de los skins ya que es una manera más rápida de visualizar a todos los skins.

Nos vamos a la parte superior (en la segunda línea) y damos clic a “Animations”

Luego buscamos el archivo “BS2_skins_A” y le damos doble clic.

En la parte superior encontraran “Package” y “Mesh”, al costado de “Mesh” le damos clic al triangulo negro que indica hacia abajo (observar la imagen de abajo).

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Al darle clic al triangulo negro podemos observar que dentro del archivo animación encontraremos las animaciones de 6 personajes con sus respectivos Mesh (Goku, Pony, Ghost Rider, Ichigo, Dante y Zoey).

Ahora para aquellas personas que le gusta tener skins separados lo vamos hacer de esta manera, primero vamos a descompilar la extensión u de los skins, para eso en la parte superior le damos clic a “Actor Classes”

Luego buscamos el archivo “BS2_skins” y le damos clic en abrir.

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Nos vamos a la parte superior izquierda y le damos clic a “File” y luego clic a “Export All Scripts”

Les aparecerá una venta, le dan a la opción “Si” y esperen unos segundos (No se preocupen si el ordenador no responde, eso es normal ya que está descompilando el archivo).

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Ahora nos vamos a la carpeta principal (KILLING FLOOR) y busquemos la carpeta “BS2_skins”.

Le damos doble clic a la carpeta y nos aparecerá otra carpeta con el nombre “Classes” dentro de esta carpeta aparecerá varios archivos de extensión “UC” (observar la imagen de abajo).

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NOTA:

• Si no lo pueden abrir un archivo de extensión “UC” lo pueden abrir con el bloc de notas, tomaremos de ejemplo a Pony (observar las dos imágenes de abajo).

Luego de abrir con el bloc de notas al archivo “Pony” les aparecerá de esta manera. El contenido lo vamos a explicar más adelante (al final de este tutorial).

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Ahora vamos a elegir un personaje, elegiremos a “Goku” ya que es un personaje de nuestra infancia. Después tenemos que eliminar los otros archivos y quedaremos solo con los archivos de nuestro amigo “Goku”.

Antes de modificar estos archivos, primero debemos de eliminar las texturas y las animaciones de los otros skins. Para eso nos vamos a “Animations” y lo que debemos hacer es eliminar las animaciones de los otros personajes y quedarte solo con la animación de “Goku”.

Seleccionamos primero a “Zoey in Bikini”.

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Luego nos vamos a la parte superior y damos clic a “Mesh”después clic a “Delete mesh”.

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Podemos observar en la imagen de abajo que desapareció ZoeyBMesh, así lo hacen para los siguientes personajes es decir eliminar de uno en uno.

Al final te quedara “Goku” (observar la imagen de abajo).

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Una vez hecho esto le damos clic en guardar y lo guardaremos con el nombre de “GokuSS3_A” (observar las dos imágenes de abajo).

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Luego podemos observar en la imagen de abajo que la animación de “Goku” está guardada en la carpeta “Animations” de KF.

Ahora nos vamos a “Textures”

Abrimos el archivo “BS2_skins_T”

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Luego nos aparecerá la textura de Goku, Pony, Ghost Rider, Ichigo, Dante y Zoey (observar la imagen de abajo)

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Para eliminar las otras texturas de los demás solo tenemos que hacer clic derecho a sustexturas, eliminaremos primero la textura de“Pony” para eso tienen que hacer clic derecho a una de las texturas y darle clic a “Delete”.

Así lo hacen para las demás texturas y al final solo te quedaras con la textura de “Goku” (observar la imagen de abajo).

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Luego lo vamos a guardar con el nombre de “GokuSS3_T” en la carpeta “Textures” de KF (observar las dos imágenes de abajo).

NOTA:

• Recuerden que estamos guardando la Animacion de Goku con el nombre de “GokuSS3_A” y la Textura de Goku con el nombre de “GokuSS3_T”.

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Ahora nos vamos a la carpeta “BS2_slins” y le cambiaremos el nombre a “GokuSS3Mod” (observar las dos imágenes de abajo).

Dentro de esta carpeta encontraran otra carpeta con el nombre “Classes” y dentro de esta carpeta se recuerdan que les dije que deje solo los dos archivos de GOKU.

Lo que vamos hacer es cambiar los nombres de los dos archivos “SonGokuh” y “SonGokuhSpecies” a “GokuSS3” y “GokuSS3Species” respectivamente (Observar la imagen de abajo).

Luego abrimos el archivo “GokuSS3” y nos aparecerá de esta manera.

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Lo que vamos hacer ahora es editar, para eso primero voy a pasar todo el contenido que tiene el archivo “GokuSS3” a “Word” y luego sombreare algunas palabras con la finalidad de que puedan entender mejor.

class SonGokuh extends PlayerRecordClass;

#exec OBJ LOAD FILE=..\animations\BS2_skins_A.ukx #exec OBJ LOAD FILE=..\textures\BS2_skins_T.utx defaultproperties { Species=Class'BS2_skins.SonGokuhSpecies' MeshName="BS2_skins_A.GokuSS3Mesh" BodySkinName="BS2_skins_T.GokuSS3Skin" FaceSkinName="BS2_skins_T.GokuSS3Skin" Portrait=Texture'BS2_skins_T.GokuSS3Portrait' TextName="XPlayers.Default" VoiceClassName="KFMod.KFVoicePackThree" Sex="Male" Menu="SP" Skeleton="KFSoldiers.Soldier" Ragdoll="British_Soldier1" }

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Se recuerdan que:

• La palabra que esta sombreada de color amarillo lo pusimos con el nombre de “GokuSS3”.

• La palabra sombreada de color plomo lo pusimos con el nombre de “GokuSS3_A”. • La palabra sombreada de color celeste lo pusimos con el nombre de

“GokuSS3_T”. • La palabra sombreada de color rojo lo pusimos con el nombre de

“GokuSS3Species”. • La palabra sombreada de color verde lo pusimos con el nombre de

“GokuSS3Mod”. • La palabra de color violeta lo vamos a cambiar con el nombre de

“GokuSS3JAOPMesh”.

Al final les quedara de esta manera y lo guardan.

NOTA:

• Al costado donde dice TextName Pueden agregar su biografía del personaje. • En donde dice MeshName="GokuSS3_A.GokuSS3JAOPMesh" lo pueden

renombrar el “Mesh” en mi caso yo lo puse GokuSS3JAOPMesh (no es obligatorio cambiar). Para que lo puedan renombrar vea las dos imágenes de abajo.

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• Estas tres líneas

BodySkinName="GokuSS3_T.GokuSS3Skin" FaceSkinName="GokuSS3_T.GokuSS3Skin" Portrait=Texture'GokuSS3_T.GokuSS3Portrait' El nombre del cuerpo y la cara de “Goku”deben de ir con el nombre que olor celeste y el retrato de “Goku” debe de ir con el nombre que esta sombreado de color amarillo (observar las palabras que están debajo de cada textura de Goku”).

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• Las otras líneas lo pueden analizar ustedes mismos.

Ahora nos vamos a “GokuSS3Species” y lo abrimos.

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Lo que vamos hacer ahora es editar, para eso primero voy a pasar todo el contenido que tiene el archivo “GokuSS3Species” a “Word” y luego sombreare algunas palabras con la finalidad de que puedan entender mejor.

class SonGokuhSpecies extends CivilianSpeciesThree; #exec OBJ LOAD FILE=..\textures\KF_Weapons3_Trip_T.utx defaultproperties { DetachedArmClass=None DetachedLegClass=None SleeveTexture=Texture'KF_Weapons3_Trip_T.hands.Hooligan_Hands_1st_P' } Se recuerdan que:

• La palabra que esta sombreada de color amarillo lo pusimos con el nombre de “GokuSS3Species”.

• La palabra que esta sombreada de color plomo lo vamos a poner con el nombre de “GokuSS3_T.utx”.

• La palabra que esta sombreada de color celeste lo vamos a poner con el nombre de “None”.

Al final les quedara de esta manera y luego lo guardan.

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Descarguen este archivo (esto nos servirá para compilar el archivo de extensión “U”) link: https://www.dropbox.com/s/5tcvff51s3qbmct/kompilyator.rar. Una vez descargado y descomprimido lo ponen dentro de la carpeta “System” de KF.

Luego en la misma carpeta “System” busquen el archivo “KillingFloor” y lo abren.

Una vez abierto el archivo agreguen esta línea “EditPackages=GokuSS3Mod” (la que esta sombreada de color azul) y luego lo guardan.

Y por último le damos clic al archivo “Compilador” (este Archivo lo que va hacer es compilar el archivo “GokuSS3Mod”).

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Les aparecerá un archivo inmediatamente en la carpeta “System” (ver la imagen de abajo).

Por lo tanto al final nos quedara tres archivos de “Goku”, para agregar a este personaje solo tienen que agregar esta línea (CustomCharacters=GokuSS3) y sus archivos a las respectivas carpetas de KF. Al final les quedara de esta amanera (ver el video: http://www.youtube.com/watch?v=PDQ2P1NWBbc) NOTA:

• Este tutorial no abarca todo referente a este tema, ya les dejo a su criterio de cada uno de ustedes para que sigan aprendiendo por su cuenta.

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