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Sistemas Operativos de Consolas de Juegos

Sistemas Operativos de Consolas de Juego

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Universidad Magister Presentacion de sistemas Opertativos para Consolas de Juego

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ndiceIntroduccin Que es una Consola de Juegos? Historia Consolas, Sistemas Operativos y Accesorios de PuntaPS3 XBOX 360 WII

Conclusin

Qu es una Consola de Video JuegosEqui o de entreteni iento intera ti o o odifi a i n del siste a infor ti o que rodu e una seal de la antalla de deo que se uede utilizar on un dis ositi o de antalla ara isualizar un ideo juego . El tr ino " onsola de ideojuegos" se utiliza ara distinguir una quina diseada ara los onsu idores ara o rar utilizar ex lusi a ente ara los juegos de ideo.

HistoriaSe ha movido conjunto a los Computadores y medios de almacenamiento. Primera Generacin:No fue sino hasta 1972 ue Magnavo la Magnavo Odyssey , inventado por Ralph H. Baer . Atari Pong populari ado los juegos de vdeo, ue el pblico comen a prestarle m s atencin a la industria emergente.

HistoriaaE los art tari r a o

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Historiara ra iE 8 , i t o la z la Fa il o t r (Fa i o o) i t o tiliza art o la E , asa os a istola (la Za r). r). El lsti o " ro ot "( )f i o ta i . i t r i o tr s t xito lj r ario ros. i t o. o. a ast r st sa o ara o E . o s o f tir o la

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PlayStation3

Caractersticas: a PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora de la e itosa PlayStation 2. specificaciones tcnicas CPU Cell Procesador con un ncleo basado en IBM POW R y 7 ncleos SP 3,2 GH

RAM Bus R a 3,2 GH de un bus 6 bits desarrollado por Rambus 2 6 MB

Medio C -ROM, V -ROM, SAC , Blu-ray isc (B -ROM), ual isc, Memory Stick, S Card, C

VRAM Bus G bits 2 6 MB

R 3 de 700 MH de un bus de 12

GPU RSX desarrollado por NVI IA y SC

0 MH

Caractersticas de la CPU 12 B cach en el PP o ncleo principal, 2 6 B cach en cada SP

PlayStation 3Sistema Operativo:a PlayStation 3 es el software del sistema actuali able de software y sistema operativo de la PlayStation 3 . l software puede ser actuali ado mediante descarga l nativo del sistema operativo de la PlayStation 3 se llama violoncelos, ue se cree ue es una rama de la reeBS proyecto os gr ficos por ordenador en 3 API de software utili ado en la PlayStation 3 es ibGCM y PSG , basado en OpenG S y Nvidia CG . a PlayStation 3 utili a la XrossMediaBar (XMB) como su interfa gr fica de usuario . a primera PS3 Slim S U enva con un firmware con nuevas caractersticas nicas, tambin se observa en el software 3.00.

PlayStation3Accesorio de punta: PlayStation Move es un sensor de movimiento del controlador de juego. Sobre la base de una varita controlador de movimiento de mano, PlayStation Move utili a el PlayStation ye c mara para reali ar un seguimiento de la posicin de la varita, y los sensores de inercia en el tubo para detectar su movimiento.

WiiCaractersticas: CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnologa SOI CMOS de 90 nm) 729 MH GPU A I "Hollywood" manufacturado con tecnologa SOI CMOS de 90 nm3 2 3 MH

Almacenamiento Memoria interna flash 12 MB

Puertos: I/O USB 2.0 (2), S Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para e pansin de memoria GameCube (2)

Salida audio-vdeo Salida A/V: Componente, vdeo compuesto y SVideo, soporte para formato panor mico 16:9 imensiones y peso Apro imadamente 1 7 mm (altura) 21 ' mm (profundidad) mm (ancho) y pesa apro imadamente 1'2 g

"

ormatos compatibles: GameCube Optical

isc (GO ) de

Resolucin de vdeo: (PA /S CAM)

0p (PA /N SC),

0i (N SC) y 76i cm

! !

Audio: Compatible con

olby Pro ogic II.36

Comunicacin en red: ecnologa Wi i (Red inal mbrica) incorporada, la cual permite una cone in a internet I Compatible con adaptador de USB 2.0 a thernet AN

!

Controladores Wi- i

sicos: USB 2.0 Inal mbricos: Bluetooth,

Medio Wii Optical

isc (12 cm), GameCube Optical

RAM 2 MB 1 -SRAM, 3 MB

RAM VRAM Bus G

R3 6 MB isc ( cm)

!

02.11 b/g),

Wii

Sistema Operativo: el S, un proyecto ue contina en desarrollo. kernel est escrito en el lenguaje de programacin C++, y ue utili a a CMAScript como intrprete. unciones gr ficas, estas se basan en las libreras Cairo. Como sistema de ficheros utili a el viejo y bien conocido A ( ile Allocation able). Se buscan crear una ar uitectura de sistema operativo modular, con un kernel basado en C++, Cairo, A y CP/IP, y ue aun ue originalmente desarrollado en plataforma 6 pueda ser f cilmente adaptable a otras plataformas con menos recursos.

WiiWii MotionPlus: l dispositivo incorpora un doble eje giroscopio tenedor de sintona , y un eje del giroscopio nico ue puede determinar el movimiento de rotacin. a informacin capturada por el sensor de velocidad angular se puede utili ar para distinguir lo verdadero de movimiento lineal de las lecturas del acelermetro. sto permite la captura de movimientos m s complejos ue posible con el mando de Wii solo. [ ] [#

Xbo 360Cuadro de Caracteristicas Procesador: Custom IBM PowerPC-based CPU: 3 symmetrical cores at 3.2 GH each; 2 hardware threads per core; 1 VMX-12 vector unit per core; 1 MB 2 cache; CPU Game esempe o matem tico: 9 billion de puntos por segundo Video: Custom A I Graphics Processor, 00 MN , 10 MB embedded RAM, -way parallel floating-point shader pipelines; unified shader architecture Memoria: 12 MB G R3 RAM, 700 MN R. Ancho de banda de la memoria: 22. GB/s memory interface bus bandwidth; 2 6 GB/s memory RAM; 21.6 GB/s frontside bus bandwidth al Audio: salida surround multicanal; kh 16-bit audio; 320 canales independientes de descompresin; Procesamiento de 32bits. Puertos: 3 USB 2.0; soporte para wireless isco: 20GB plug&play

controladores

Medios soportados: V -video, V -Rom, V R/RW, C - A, C -Rom, C -R, C -RW, WMA C , MP3 cd, JP G photo C

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Xbo 360Sistema Operativo: Usa propio sistema operativo a la medida, ue tiene muchas de la misma API. Mientras ue nuestro sistema operativo e portaciones de muchas de las mismas API ue se encuentran en Win32.

Kineticspecificaciones Sensores entes de color y sensacin de profundidad Microfono multi-arreglo Ajuste de sensor con su motor de inclinacin otalmente compatible con las consolas e istentes de Xbo 360

Campo de visin Campo de visin hori ontal: 7 grados Campo de visin vertical: 3 grados rango de inclinacin fsica: 27 grados

Rango de profundidad del sensor: 1,2 3, metros ata Streams ( lujo de datos)

320 2 0 a 16 bits de profundidad @ 30fps 6 0 0 32-bit de color @30fps

Audio de 16-bit @ 16 kH

Sistema de Seguimiento

Rastrea hasta 6 personas, incluyendo 2 jugadores activos Rastrea 20 articulaciones por jugador activo Capacidad para mapear jugadores activos en ive Avatars Sistema de audio

Chat en vivo y vo dentro del juego (re uiere Xbo

ive Gold)

Sistema de cancelacin de eco ue aumenta la entrada de vo Reconocimiento de vo mltiple

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