22
STRATEGISCHESCENARIO’S HOLLANDCASINO versie 2.0 STUDENTEN Lisa Winters Seline Noteboom Sjoerd van Hal René Marcusse Rob Maillé DATUM 18 september 2013 MINOR Digital communication for businesses 1

STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

STRATEGISCHESCENARIO’SHOLLANDCASINO versie 2.0

STUDENTENLisa WintersSeline NoteboomSjoerd van HalRené MarcusseRob Maillé

DATUM18 september 2013

MINORDigital communication for businesses

1

Page 2: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

INHOUDSOPGAVE

1 Inleiding ……………………………..……………………………………….…………. Pagina 3

2 Doelgroep ……………...…………..…………………………………………………… Pagina 42.1 In welke fase van de customer lifecycle willen wij onze doelgroep bereiken? .. Pagina 42.2 Met welk doel willen wij de doelgroep bereiken? ............................................. Pagina 42.3 Welke behoefte gaan wij vervullen? ................................................................... Pagina 4

3 Doelen en ambities …...……………………………………………………………… Pagina 53.1 Huidig ambitieniveau ……………………………………………………………….. Pagina 53.2 Toekomstig ambitieniveau ………………………………………………………… Pagina 53.3 Doelen en ambities van het “digitaal hulpmiddel” ……………………………… Pagina 53.4 Activiteit van “digitaal hulpmiddel” ………………………………………………. Pagina 5

4 Digitaal hulpmiddel ………...…………………………………………….…………. Pagina 64.1 Welke digitale hulpmiddelen zijn er? ……………………………………………… Pagina 64.2 Wat wordt de rol van dit digitaal hulpmiddel? ………………………………….. Pagina 6

5 Strategische scenario’s ….…………………………………………………………… Pagina 85.1 Scenario 1: Online gokken wordt volledig gelegaliseerd ……………………… Pagina 95.1.1 Uitwerking A: Browser gerelateerd ……………………………………………… Pagina 95.1.2 Uitwerking B: Mobiele applicatie ……………………………………………….. Pagina 115.2 Scenario 2: Online gokken daalt in populariteit ………………………………... Pagina 155.3 Scenario 3: Reclame uitingen voor kansspelen worden verder aangescherpt . Pagina 17

6 Bronnenlijst ….………………………………………………………………………... Pagina 20

2

Page 3: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

1 INLEIDING

Ontwikkelingen in de toekomst kunnen een grote impact hebben op de strategie en de richting van het Holland Casino. De toekomst laat zich echter niet voorspellen. Het creëren van verschillende toekomstscenario’s geeft Holland Casino belangrijk inzicht op wat mogelijk komen gaat. Dit inzicht kan men gebruiken bij de strategische beslissingen op korte en lange termijn. De scenario’s geven een blik op de mogelijke positieve kansen maar ook op de bedreigingen die in de toekomst voor kunnen vallen. Hierdoor is Holland Casino voorbereid op mogelijke “bedreigingen” en ontwikkelen die de toekomst met zich mee brengt.

3

Page 4: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

2 DOELGROEP

2.1 In welke fase van de customer lifecycle (zie hierboven) willen wij onze doelgroep bereiken?De projectgroep gaat zich richten op twee fasen, namelijk klanten werven en klanten behouden, oftewel: customer intimacy. Bij een customer intimacy is de onderneming vooral gefocust op een langdurige klantrelatie en niet op eenmalige ontmoetingen. Er wordt geïnvesteerd in het opbouwen van klantkennis en systemen om die klantkennis te activeren en om te zetten in producten en dienstverlening op maat.

2.2 Met welk doel willen wij de doelgroep bereiken?● Nieuwe klanten werven● Vertrouwensband creëren met de klant● Zorgen dat nieuwe klanten loyaal worden aan Holland Casino

2.3 Welke behoefte gaan wij vervullen?Mogelijkheid bieden waar jongeren een spannend en gezellige avond tegemoet kunnen gaan.

4

Page 5: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

3 DOELEN EN AMBITIES

3.1 Huidig ambitieniveauHolland Casino heeft de huidige “ambities” vertaald in speerpunten:

• veilig en verantwoord spelaanbod• uitmuntende bedrijfsintegriteit• verantwoorde werkgever• open communicatie• betrokken naar de samenleving• duurzame inkoop• duurzame casino’s(Holland Casino, 2012, p10)

Door de reeds ontslagen topman van het Holland Casino is aangegeven dat de ambities onder druk zijn komen te staan door de economische- en marktomstandigheden. (AD.nl, 2013) Wat hierbij vooral ter sprake komt is de structurele hervorming binnen het Holland Casino. De ambities liggen hierbij dan ook niet op toekomstige ontwikkelingen, maar op het hervormen van de organisatie wat noodzakelijk is om het casino draaiende te houden.

3.2 Toekomstig ambitieniveauIn het jaarverslag van 2012 staat vermeld dat Holland Casino streeft naar online kansspelen en dat hun ambities ook grotendeels hier liggen om een financieel gezonde bedrijfsvoering te krijgen (Holland Casino, 2012, p12). Holland Casino is afhankelijk van de Nederlandse politiek om dit door te laten gaan. Holland Casino verwacht op zijn vroegst begin 2015 een online vergunning te ontvangen en aan te sluiten bij de online markt. (Holland Casino, 2012, p49)

3.3 Doelen en ambities van het “digitaal hulpmiddel”Het doel van het digitale hulpmiddel is om de doelgroep het Holland Casino in te krijgen en het bezoekersaantal te vergroten. Door het digitale hulpmiddel moet het laagdrempeliger worden het Holland Casino te bezoeken. Ook geeft het digitale hulpmiddel een indruk van de sfeer die in het Holland Casino te beleven is. Het Holland Casino zelf moet ervoor zorgen dat de doelgroep terug blijft keren naar haar vestigingen.

3.4 Activiteit van “digitaal hulpmiddel”De activiteit is kort te omschrijven als: de drempel wegnemen die de doelgroep tegenhoudt het casino te bezoeken en de doelgroep enthousiast maken om het casino te bezoeken.

5

Page 6: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

4 DIGITAAL HULPMIDDEL

4.1 Welke hulpmiddelen en media zijn er?In de onderstaande lijst staan een aantal interessante hulpmiddelen media. De groene velden zijn hulpmiddelen die naar ons inzien een bijdrage kunnen leveren aan de uitwerking van het scenario.

Tablets Smartphones Apps

Magazines Foto / Video Games / Serious gaming

Animaties Computergraphics Interactieve installaties

Virtuele werkelijkheid Radio Social media

Websites Reclameborden Arduino

Layar Infographics Krant

4.2 Wat wordt de rol van dit digitaal hulpmiddel?

AppsWanneer iemand gebruik maakt van een smartphone of tablet wordt 95% van de tijd gespendeerd aan apps, slechts 5% gaat naar mobiele websites (Marketingfacts, 2012). Apps zijn marketinginstrumenten, die je ook kunt gebruiken om data van de gebruiker te registeren en hun gedrag te sturen. Deze informatie kan zorgen voor nieuwe inzichten over de gebruiker. Aangezien het lastig is om informatie over de huidige casino bezoeker te verzamelen, kan een App een waardevolle oplossing zijn.

Virtuele werkelijkheidVirtuele werkelijkheid is een hulpmiddel wat goed te combineren is met een ander digitaal hulpmiddel. Bijvoorbeeld met een App. Door virtuele werkelijkheid te gebruiken in een app kan men inspelen op de omgeving van de gebruiker. Een voorbeeld hiervan: Wanneer de app geopend wordt in Amsterdam kan men inspelen op het Holland Casino dat in Amsterdam gevestigd is. Zo herkent een toekomstige maar ook bestaande klant van het Holland Casino elementen van de vestiging die bij hem of haar in de omgeving aanwezig is. Virtuele werkelijkheid kan de “kloof” tussen een online wereld en de echte wereld verkleinen door elementen van elkaar te laten zien (zowel offline als online).

WebsitesOm gebruikers te informeren over de nieuwe mogelijkheden die Holland Casino te bieden

6

Page 7: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

heeft, wordt er een website gemaakt. Dit is een kleine website die alleen informatie geeft over een specifiek onderwerp. Naast informatie verstrekken, kan deze website ook de gebruiker doorsturen naar bijvoorbeeld een Appstore. De actiewebsite kan eenvoudig gedeeld worden via social media. Het voordeel van een actiewebsite is de informatie die je eruit kunt halen. Je kunt zien waar de gebruikers vandaan komen, wat voor een device men gebruikt, waar men op klikt, enzovoort.

Games/serious gamingSerious gaming is een spel dat niet als hoofddoel vermaak heeft. Zo is het werkelijk doel bijvoorbeeld: communiceren, werven of selecteren, onderwijzen of het verwerven van inzicht. De gebruiker speelt een spel en onbewust of juist bewust leert of geeft de gebruiker “iets” (bijvoorbeeld informatie over zichzelf). Serious gaming is een digitaal hulpmiddel dat gebruik maakt van een ander hulpmiddel (smartphone, pc, tablet).

Social MediaSocial media kan er voor dienen om interactie te laten plaatsvinden tussen het Holland Casino en de doelgroep. Uit het doelgroeponderzoek is gebleken dat 91% zich bevindt op social media, met name Facebook en Twitter (Lieftink, 2013). Deze media zorgen voor het verspreiden van nieuws en informatie over het (online) Holland Casino. Via deze social media zal het Holland Casino ook campagne voeren en like en share acties uitzetten. Tenslotte heeft social media invloed op nieuwsverspreiding via tv of radio. Ook dit kan interessant zijn voor het Holland Casino.

KrantDe kranten waar in geadverteerd zal worden (Spits/Metro) richten zich primair op reizigers in het openbaar vervoer die ‘s ochtends van huis naar werk of studie reizen. Onderweg heeft men tijd om de krant te lezen. De kranten worden niet alleen in het openbaar vervoer gelezen. Vaak worden deze kranten mee naar huis of het werk genomen. Op die manier bereik je niet één lezer, maar mogelijk meerdere lezers.

RadioUit het doelgroeponderzoek is gebleken dat jongvolwassenen ook goed te bereiken zijn via radiostations als 3fm, 538 en Slam FM. Radio versterkt de boodschap die ook via andere media te horen/zien zal zijn. Veel jongvolwassenen luisteren radio op het werk, in de auto of thuis.

7

Page 8: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

5 STRATEGISCHE SCENARIO’S

Tijdens de brainstormsessie naar mogelijke scenario’s voor Holland Casino zijn de volgende scenario’s bedacht:

● Online gokken wordt gelegaliseerd, Holland Casino krijgt het monopoly● Online gokken wordt volledig gelegaliseerd

○ Optie A: Browser gerelateerd○ Optie B: Mobiel gerelateerd

● Online gokken daalt in populariteit● Online gokken groeit in populariteit● Online gokken wordt vooral gebruikt voor witwassen● Verscherpt toezicht op de gok-spelers/verslaving● De crisis zal verslechteren● De crisis zal aanhouden● De crisis zal herstellen● De jongvolwassenen komen massaal naar Holland Casino● Reclame uitingen voor kansspelen worden verder aangescherpt● Holland Casino verliest het alleenrecht op speeltafels

De dik gedrukte scenario’s zijn in de volgende hoofdstukken uitgewerkt.

8

Page 9: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

5.1 Scenario 1: Online gokken wordt volledig gelegaliseerd

Legaal gokken op internet. Vele Nederlanders, liefhebbers van kansspelen, wachten er al lang op. Tot op heden heeft de Nederlandse overheid geen licenties verstrekt aan aanbieders van online gokken. Wanneer de markt voor het online gokken vrij wordt gegeven wordt verwacht dat de online casino’s als paddenstoelen uit de grond schieten. (Holland Casino, 2013). Holland Casino zal uiteraard de online gok markt betreden. Het voordeel dat Holland Casino heeft ten opzichte van andere casino’s is de naamsbekendheid en de betrouwbaarheid. De drempel om bij het Holland Casino online te spelen zal daarom ook lager zijn als bij de nieuwe casino’s die de markt betreden (marketingtribune, 2013). Daarnaast zal het bezoekersaantal van het Holland Casino kunnen toenemen omdat mensen thuis veilig kennis kunnen maken met Holland Casino. Je ziet dat jongeren op internet zich laten voorlichten over een dienst en daarna de stap nemen om er werkelijk gebruik van te maken (Emarketer, 2007). De online tak van Holland Casino heeft dus een informerende, amuserende en drempelverlagende functie.

Het bovenstaande scenario wordt twee op twee verschillende manieren uitgewerkt. De eerste manier is gericht op een browser gerelateerde uitwerking en de tweede manier zal gericht zijn op een mobiele applicatie.

5.1.1 Uitwerking A: Browser gerelateerdDe uitwerking zal gericht zijn op een desktop van een computer, laptop of tablet. Kortom, iedereen die kan internetten. Deze zal draaien door middel van een browser. Er is altijd een internet verbinding nodig om het casino te kunnen betreden.

DoelgroepBij een desktop gerelateerd scenario worden zowel de jongvolwassenen (18-25 jaar) als de volwassenen (26-65 jaar) aangesproken. Bij een desktop oplossing wordt een breed publiek aangesproken. 70% van de Nederlands in de leeftijdscategorie 18 tot 65 jaar heeft een dekstop of laptop ter beschikking (Marketingfacts, 2012).

DraaiboekHieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde.1. Gebruiker bezoekt via een browser de website2. Gebruiker registreert zich op de website3. Gebruiker volgt tutorial4. Gebruiker nodigt kennis uit5. Gebruiker speelt eerste spel6. Gebruiker komt binnen 1 week terug7. Gebruiker bezoekt het Holland Casino offline

9

Page 10: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

FunnelDoor de online tak van het Holland Casino te promoten onder jongvolwassenen en de volwassenen wordt er een brede doelgroep aangesproken. Wanneer er een (te) brede doelgroep ontstaat zal de volgende life cycle funnel ontstaan:

De kans bestaat dat de doelgroep te breed is en hierdoor kan men niet inspelen op de specifieke behoeften van een gebruikersgroep. Vele gebruikers zullen de boodschap niet goed ontvangen.

Om een beeld te krijgen van het mogelijke te behalen bezoekersaantal, is er een meting gedaan in de Funnel.

Niveau van onzekerheidBij het gebruik van een browser in combinatie van een desktop of laptop is er sprake van onzekerheid. Technische ontwikkelingen volgen elkaar snel op. Het gebruik van

10

Page 11: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

smartphones en tablets blijft toenemen, terwijl het gebruik van desktops en laptops afneemt (Marketingfacts, 2012). Als deze ontwikkeling doorzet bestaat de kans dat desktops en laptops in de toekomst zullen verdwijnen uit ons leven.

Casuale relaties en beslismomentenHolland Casino is een betrouwbaar casino dat door de Nederlandse overheid wordt aangestuurd. Deze betrouwbaarheid weegt zwaar voor de beginnende casino speler. Holland Casino staat bekend om hun preventiebeleid, er wordt goed voor de gasten gezorgd. De kans dat iemand kiest voor Holland Casino zal naar verwachting hoger zijn, dan voor een onbekende aanbieder.

Visionairy ScenarioHet bovenstaande scenario kan men zien als een Visionairy scenario. Er wordt gestreefd naar één duidelijk doel; De klanten binnenhalen via een online oplossing. Als de gokmarkt wordt vrijgegeven zullen de ogen gericht zijn op het Holland Casino. Door direct op deze verandering in te spelen staat het Holland Casino niet alleen in de publiciteit, maar ook zullen eventuele gebruikers direct gebruik kunnen maken van de online diensten.

5.1.2 Uitwerking B: Mobiele applicatieEen mobiele applicatie kun je zien als een App. Deze applicatie zal werken op de meest gebruikte smartphones en tablets (Android, iOS, Windows).

DoelgroepDoor het inzetten van een mobiele applicatie worden vooral de jongvolwassenen aangesproken. 70% van de jongvolwassenen heeft een smartphone of tablet in zijn of haar bezig. 86% van deze doelgroep was regelmatig online door middel een smartphone of tablet. 89% van deze doelgroep maakt gebruik van social media (Lieftink, 2013).

Uit de bovenstaande cijfers kan men concluderen dat jongeren veelvuldig gebruik maken van mobiele applicaties.

DraaiboekHieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen bij het in gebruik nemen van de mobiele applicatie. De stappen staan in chronologische volgorde.1. Gebruiker bezoekt actie website2. Wordt doorgestuurd naar een appstore3. Applicatie wordt gedownload4. Applicatie wordt gestart5. Gebruiker dient in te loggen via social media6. Gebruiker volgt korte tutorial7. Gebruiker verstuurd eerste spel uitnodiging8. Gebruiker komt binnen 1 week terug

11

Page 12: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

9. Klant bezoekt het Holland Casino offline

FunnelDoor online tak van het Holland Casino te promoten onder de jongvolwassenen hebben we direct de juiste doelgroep. Door in te spelen op het mediagebruik van de doelgroep wordt verwacht dat een aannemelijk deel de applicatie zal installeren op zijn of haar device. Wanneer de juiste doelgroep met de juiste middelen wordt aangesproken zal mogelijk de volgende life cycle funnel ontstaan:

Om een beeld te krijgen van het mogelijke te behalen bezoekersaantal, is er een meting gedaan in de Funnel.

Niveau van onzekerheidGezien de kansen die er zijn voor het Holland Casino, is het niveau van onzekerheid

12

Page 13: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

beperkt. De groei van smartphones en tablets blijft toenemen. Het beeld van de toekomst van online gokken is redelijk stabiel. Landelijk is Holland Casino één van de grootste spelers op de Nederlandse markt. Naar verwachting zullen de nieuwe klanten Holland Casino verkiezen boven de nieuwe spelers op de markt.

Casuale relaties en beslismomentenHolland Casino is een betrouwbaar casino dat door de Nederlandse overheid wordt aangestuurd. Deze betrouwbaarheid weegt zwaar voor de beginnende casino speler. Holland Casino staat bekend om hun preventiebeleid, er wordt goed voor de gasten gezorgd. De kans dat iemand kiest voor Holland Casino zal naar verwachting hoger zijn, dan voor een onbekende aanbieder.

Visionairy ScenarioHet bovenstaande scenario kan men zien als een Visionairy sceanrio. Er wordt gestreefd naar één duidelijk doel; De klanten binnenhalen via een online oplossing. Als de gokmarkt wordt vrijgegeven zullen de ogen gericht zijn op het Holland Casino. Door direct op deze verandering in te spelen staat het Holland Casino niet alleen in de publiciteit, maar ook zullen eventuele gebruikers direct gebruik kunnen maken van de online diensten.

Grafische voorstellingOm een beeld te krijgen van de mogelijke stappen die een gebruiker neemt, is er een grafische voorstelling van gemaakt. De grafische voorstelling vindt u op de volgende pagina.

13

Page 14: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

14

Page 15: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

5.2 Scenario 2: Online gokken daalt in populariteitTot op heden is het online gokken nog verboden in Nederland maar er zijn plannen om dit binnenkort te legaliseren. Op dit moment omzeilen veel Nederlandse bedrijven de wet door zich in te schrijven in het buitenland. Hierdoor zijn zij in staat om toch online gokdiensten aan te bieden. Wanneer het online gokken in Nederland legaal wordt, is de verwachting dat er veel online casino’s opgericht worden. In het jaarverslag van het Holland Casino is terug te lezen dat zij positief staan tegenover het aanbieden van online kansspelen. ‘Het geeft ons mogelijkheden voor nieuwe activiteiten die onze core business ondersteunen’. (Jaarverslag p.7)

Op dit moment blijkt uit onderzoek van de overheid dat online gokken erg in trek is onder de Nederlanders (onlinecasinoground). Maar men kan zich afvragen waarom op dit moment het online gokken populair is. Want je mist in feite de “experience” die je ervaart bij een bezoek aan het casino. Het online gokken gebeurt vanuit huis. Misschien is het wel de spanning dat men iets doet wat volgens de wet officieel niet mag in Nederland. Hierdoor zou het zomaar kunnen gebeuren dat bij legalisering van het online gokken de vraag hiervan afneemt. Want het online gokken is niet te vergelijken met een bezoek aan het casino. Bij de legalisering bestaat er een mogelijkheid dat het online gokken tijdelijk populair is en daarna daalt.

DoelgroepDe doelgroep die aansluit bij bovenstaande scenario zijn de gevorderde spelers. Voor een persoon die al ervaring heeft met casino-spellen is het makkelijker om online te gaan gokken dan voor iemand die totaal nog geen ervaring heeft. Denk hierbij aan het probleem dat jongeren nu niet het casino bezoeken vanwege de drempel, zoals naar voren gekomen is in ons onderzoek. DraaiboekChronologische volgorde van gebeurtenissen1. Online gokken wordt legaal in Nederland2. Holland Casino opent online casino3. Op het begin veel klanten (huidige klanten)4. Klant mist toch de expierience die in een casino geboden wordt.5. Klant stopt met online gokken6. Klant bezoekt weer regelmatig een vestiging van Holland Casino. FunnelDit scenario is niet meetbaar in een funnel. Het is een mogelijkheid dat deze kan ontstaan wanneer de online gokwereld legaal wordt in Nederland. Niveau van onzekerheidGezien het aantal scenario’s dat mogelijk is, is het niveau onzeker. Het online gokken is nog

15

Page 16: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

verboden in Nederland waardoor het nog alle kanten op kan gaan wat betreft de online gokwereld. Casuale relaties en beslismomentenDoor de hoge onzekerheid is er meer risico. Dit komt doordat het een mogelijk gevolg kan zijn wanneer het gokken legaal wordt. De uitkomst kan zomaar anders uitpakken voor Holland Casino. De uitkomst is dus minder voorspelbaar.

Soorten strategische scenario’sHet betreft hier een value-neutral scenario. Het is van te voren onzeker of het scenario stand houdt na de lancering van het legaal gokken in Nederland. Om het scenario te voorkomen moet Holland Casino ervoor zorgen dat de “experience” die men ervaart in een vestiging ook te “beleven” is in het online casino. De beleving van een bezoek aan een vestiging is niet zomaar te vertalen naar een online casino. Dit zal hoogstwaarschijnlijk een lastige vertaalslag worden.

16

Page 17: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

5.3 Scenario 3: Reclame uitingen voor kansspelen worden verder aangescherpt

In juli 2012 heeft Staatssecretaris Teeven van Veiligheid en Justitie een voorstel gedaan in de tweede kamer voor strengere regels reclame voor kansspelaanbieders. Dit voorstel is inmiddels goedgekeurd (mei 2013). In dit besluit zijn de nieuwe regels opgesteld ten aanzien van werving, reclame en verslavingspreventie kansspelen. (Teeven, 2013) Deze verscherpte regels zullen over een periode van twee jaar worden ingezet. Hoe dan ook, Teeven wil dus dat loterijen en casino's het rustiger aan gaan doen met hun reclame. Dit heeft grote gevolgen voor casino’s. (Wel, 2012)

Met deze regelgeving wil staatssecretaris Teeven misleidende reclame-uitingen op het gebied van kansspelen terugdringen om zo de consument te beschermen en kansspelverslaving te voorkomen. Uit dit verbod volgt bijvoorbeeld dat wervings- en reclameactiviteiten niet mogen worden gericht op kwetsbare groepen, zoals minderjarigen en kansspelverslaafden. Verder mogen consumenten niet door middel van kopppelreclame, waarbij de vergunninghouder zijn diensten aanprijst in samenhang met diensten of goederen van derden, worden aangezet door deelneming aan kansspelen. Wervings- en reclameactiviteiten moeten daarnaast een terughouden karakter hebben. Agressieve en misleidende handelspraktijken zijn niet toegestaan. Alle aanbieders van kansspelen moeten spelers bovendien wijzen op de risico’s van kansspelen en rapporteren over hun reclameactiviteiten. (rijksoverheid.nl, 2012) Daarnaast staan er in het besluit een aantal concrete regels betreft de reclame-uitingen. Zo zullen alle kansspelaanbieders per 1 oktober 2013 in hun reclame-uitingen moeten wijzen op de minimumleeftijd voor deelname aan kansspelen. Ook zal er een verwijzing opgenomen moeten worden waar meer informatie te vinden is betreft het spel en de risico’s, en zal er een slogan opgenomen moeten worden waarmee gewezen wordt op de risico’s van deelname. (Teeven, 2013)

Ook het Holland Casino zal rekening moeten houden met de nieuwe regels. De laatste jaren richtte het casino zich al meer op het facet entertainment en met verbouwingen in meerdere vestigingen. Deze focus kwam ook terug in de reclamecampagnes, waar het kansspelelement minder werd benadrukt dan voorheen.Het is enigszins opmerkelijk, aangezien Holland Casino een staatsbedrijf is en het gros van de winst naar de staat gaat. De Kansspelautoriteit gaat toezicht houden op naleving van de regels. Een boete kan in bepaalde gevallen oplopen tot honderdduizenden euro’s. (Marketingonline.nl, 2012)

17

Page 18: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

DoelgroepDe doelgroep van dit scenario zijn, zoals al eerder omschreven staat, jongvolwassenen (HBO+ niveau tussen de 18 en 25 jaar). Er wordt geprobeerd om de doelgroep zo gericht mogelijk te benaderen, om zo rekening te houden met de kwetsbare groepen en deze te vermijden. Hieronder vallen minderjarigen en kansspelverslaafden. DraaiboekChronologische volgorde van gebeurtenissen1. Het besluit van Minister Teeven wordt doorgevoerd2. Holland Casino zal marketingplannen moeten aanpassen:

● Hoe controleer je wie de reclame ziet? (vermijden van kwetsbare groepen)● Boodschap aanpassen naar nieuwe eisen● Concrete eisen verwerken in reclame-uitingen (Slogan, verwijzing informatie website

etc)4. Er zal een andere (originele) manier gevonden moeten worden om de regels te handhaven, waarbij de focus minder op de beleving ligt.5. Dit zal weinig tot geen invloed hebben op de bestaande klanten, de wervingsactiviteiten zullen wel overdacht moeten worden.6. Prospect zal moeilijker te bereiken zijn, zo wel, alleen op desbetreffende plaatsen waar de doelgroep zich voornamelijk bevindt.

Funnel

De marketing zal meer doelgroepgericht zijn, zodat de jongvolwassenen op de juiste manier benaderd worden. Kwetsbare groepen zullen vermeden worden doordat er rekening gehouden zal wordt met locatie, tijd, media etc. Hoe deze reclame-uitingen zich zullen voordoen is afhankelijk van de informatie die gewonnen dient te worden uit het doelgroeponderzoek. De boodschap zal echter effectiever zijn dan voorheen, waarbij rekening is gehouden met alle regels uit het voorstel van minister Teeven. Dit zal resulteren tot een positief effect op het bezoekersaantal van het Holland Casino, gezien de werving van de bezoekers meer onder controle is.

18

Page 19: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

19

Page 20: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

Niveau van onzekerheidGezien het aantal scenario’s dat mogelijk is bij de aanscherping van de regels, is het niveau onzeker. Het voorstel is in juli 2012 voorgelegd, en in mei 2013 goedgekeurd en ingegaan. Deze regels zullen echter over een periode van plusminus 2 jaar verspreid werkelijk doorgevoerd worden. Dit houdt in dat nu nog niet alle regels van kracht zijn.

Casuale realties en beslismomentenDe nieuwe regels hebben een direct gevolg op de reclame-uitingen van het Holland Casino. Door te richten op preventie wordt er veel aan gedaan om de risicogroepen te vermijden, wat het aantal gokverslaafden in Nederland dient te verminderen. Voor het Holland Casino betekent dit dat ze de marketing en communicatie moeten afstemmen op de nieuwe regels. (Teeven, 2013)

Soorten strategisch scenarioDit scenario is een goed voorbeeld van een value-neutral scenario. Het is van te voren nog niet zeker of het scenario stand houdt na de invoering en uitvoering van de nieuwe wet in Nederland. Het scenario valt niet te voorkomen, maar er valt wel in te spelen op deze wet door creatief te denken. Ondanks de verscherpte eisen van reclame voor gokken, zal het lukken om een manier te vinden om toch de doelgroep te bereiken. Of dit hetzelfde effect zal hebben, moet nog blijken.

20

Page 21: STRATEGISCHESCENARIO’S...Hieronder staan de stappen die een gebruiker mogelijk zal nemen. De stappen staan in chronologische volgorde. 1. Gebruiker bezoekt via een browser de website

6 BRONNENLIJST

InternetbronnenEmarketer. (2007). Shop online, Spend offline. Geraadpleegd op 19 november 2013, van http://www.emarketer.com/Article/Shop-Online-Spend-Offline/1005132

Holland Casino. (2013). Kabinet komt met voorstel om online kansspelen te reguleren. Geraadpleegd op 1 november 2013 van https://www.hollandcasino.nl/nl/over-ons/pers/kabinet-komt-met-voorstel-om-online-kansspelen-te-reguleren

Lieftink. (2013). Mediagebruik jongeren. Geraadpleegd op 1 november 2013, vanhttp://blog.youngworks.nl/wp-content/uploads/2013/05/FactsheetMediagebruik.pdf

Marketingfacts. (2012). Cijfers over smartphone gebruik in Nederland. Geraadpleegd op 25 november 2013, van http://www.marketingfacts.nl/berichten/mobile-first-over-second-screen/

Marketingtribune. (2013). Kosten online gokken in Nederland extreem hoog. Geraadpleegd op 19 november 2013, vanhttp://www.marketingtribune.nl/b2b/nieuws/2013/10/kosten-onlinegokken-in-nederland-veel-te-hoog/

Onlinecasinoground. (2012). Is online gokken legaal?. Geraadpleegd op 14 november 2013, van http://www.onlinecasinoground.nl/is-online-gokken-legaal/

Wel, E. van der. (2012). Teeven wil strengere regels gokreclame. Amsterdam: NOS. Geraadpleegd op 26 november 2013, van http://nos.nl/op3/artikel/394206-teeven-wil-strengere-regels-gokreclame.html

Marketingonline.nl (2012). Aanscherping regels gokreclame. Geraadpleegd op 26 november 2013, van http://www.marketingonline.nl/nieuws/bericht/aanscherping-regels-gokreclame/

Teeven (2013). Besluit werving, reclame en verslavingspreventie kansspelen. Geraadpleegd op 26 november 2013, van http://www.rijksoverheid.nl/regering/bewindspersonen/fred-teeven/nieuws/2013/07/01/regeling-reclame-kansspelen-van-kracht.html

21