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[email protected] Ambienti e strumenti FLOSS per una didattica multimediale integrata. Free Libre Open Source Software

strumenti FLOSS - tutorspace.net · • Presentazione di alcuni software utilizzabili nella didattica per produrre Learning Object , Webquest, Digital story telling e Digital

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Ambienti e strumenti FLOSS per una didattica multimediale integrata.

Free Libre Open Source Software

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Argomenti • Che cosa sono gli strumenti e gli ambienti Floss. • Presentazione di alcuni software utilizzabili nella didattica per

produrre Learning Object, Webquest, Digital story telling e Digital CLIL. Come utilizzarli all’interno delle lavagne interattive multimediali.

• Il significato di convergenza tecnologica nella produzione didattica digitale ovvero come usare software diversi che non sono nati espressamente per la didattica per scopi didattici.

• La valutazione e la conservazione dei materiali digitali nei repertori personali (per docenti e discenti). Costruire rubriche e matrici per valutare i prodotti digitali.

• Ambienti virtuali di apprendimento, le loro potenzialità e le possibile integrazioni con la didattica in presenza e lo studio personale.

O.s. formazione

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Opensource nella formazione

• Materiale grigio • Scoutismo • Reti e CoP (Community of practice)

I° software

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I° Par te

Alcuni software indispensabili

Swf 2d

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Grafica 2d animata (swf)

http://www.les­stooges.org/pascal/pencil/

2d

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Grafica 2d

http://www.gimp.org/

3d

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Grafica 3d e animazione 3d

http://www.artofillusion.org/

video

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Montaggio video + transizioni

effetti

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Effetti speciali video

http://www.debugmode.com esempio

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Rotoscoping, emissione particelle

2 esempi

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Chromakey, animazione 3d, trasformazione video 3d

html

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Kompozer (pagine web)

http://www.kompozer.net/

audio

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Audio mixing

http://audacity.sourceforge.net/

Basi strutturali II°

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II° Par te

Le basi indispensabili per un utilizzo didatticamente

fruttuoso del… “digitale”

convergenza

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Convergenza digitale Soft & Hard

• Valore utilizzazione dei singoli software • Valore aggiunto nell’utilizzazione sinergica di diversi software contemporaneamente

• Valore nell’utilizzo di un singolo strumento hardware

• Valore aggiunto nell’utilizzazione sinergica di diversi Hardware contemporaneamente

2 collettori

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Collettor i di Convergenza in pratica

Sistema autore

L.I.M.

exe

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Learning object per tutti (.ELP)

http://exelearning.org/

vle

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Ambienti on­line Ambienti on­line

Il fattore successo

Scuola

Mobile Casa

Pe­L

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Il personal E­learnig è dato da scomposizione e ricomposizione creativa di diversi oggetti formativi­informativi derivati dal recupero delle conoscenze ed esitati dalla gestione delle informazioni personali (PIM) e dalla gestione personale delle conoscenze (PKM) all’interno di un ambiente di sviluppo; quest’ultimo può essere esclusivamente in rete o nella duplice forma di rete e PC.

Personal E­learning

Me­L

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Personal Mobile learning

Cellulari

Palmari

Console portatili

PSP

IPOD

webware

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Dal software FLOSS al webware FLOSS Wiki

Blog

Internet tv

Office web

Video

Slide

Project management

Grafici

Produttività personale

podcast Social web

III° in pratica

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III° Par te

Alcuni esper imenti pratici

ricerca

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Convergenza in pratica: didattica e r icerca

Archeologia storica digitale sperimentale: quando Hollywood incontra la scuola

fotogrammetria http://maps.live.it/ (virtual Earth Microsoft)

Foto iniziale

fonti

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1. Biblioteca 2. Musei 3. Internet 4. Quello che i monumenti

raccontano su altri monumenti

Ricerca delle fonti

1. Obiettivo della ricerca 2. Risultato della ricerca 3. Prodotti della ricerca 4. Pubblicazione (web,

cd­rom)

Matte painting

Workflow Risorse

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Digital Matte Painting

ricostruzione

[email protected]

Ricostruzione storica fotografica bluescreen

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Preparazione Chromakey

Area da sovrappor re con altro video

(footage)

Aree da sovrappor re con

altr i video (footage)

Un ulter iore aggiunta possibile

aggiunta video animazione 3d

risultato

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Risultato video (Wax) story

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Digital story telling: 7 elementi Joe Lambert

• Il Punto di vista. Le storie dovrebbero essere personali e autentiche (...?)

• “The dramatic question”: raccontare qualcosa di cui valga la pena • L’Intelligenza emozionale: un contenuto emozionalmente valido

perché sia coinvolgente. • La voce. La propria voce è un elemento importante, molti studenti

vogliono usare solo immagini e musica, ma l’effetto non è lo stesso. • La colonna sonora, e l’audio rinforzato (si inventano rumori e si

registrano) • L’ economicità espressiva. Tutti gli ingredienti (la voce, la musica, le

immagini) devono essere usati in modo da interagire tra loro. Sintesi e lasciare parlare l’implicito, le metafore.

• Ritmo – montaggio ­ musica. Il ritmo è il segreto della narrazione insieme alla vitalità (vedere i trailer).

• http://www.storycenter.org/

software

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Photostory 3 per il Digital story telling

1. Foto – immagini

2. Didascalia – testo

3. Doppiaggio

4. Musica sottofondo

5. Wmv

6. Ulteriore montaggio con windows movie maker – inserimento footage­

http://www.micr osoft.com/italy/windows/products/windowsxp/winxp/using/digitalphotogr aphy/photostory/default.mspx

webquest

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Webquest e gradi di libertà

tasksnomy

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Webquest PS – PBL e role­play

4 Elaborare un ar ticolo giornalistico

(Journalistic Tasks)

12 Elaborare un pr ogetto scientifico

(Scientific tasks)

http://webquest.sdsu.edu/taskonomy.html

7 Creare consenso intor no ad un ar gomento (consensus

building tasks)

6 Creare un pr odotto

(creative pr oduct task):

5 Elaborare un’attività, un piano di azione, un pr ogetto

(Design tasks)

8 Per suadere tr amite presentazione di pr opr ie idee su un ar gomento (Per suasion tasks)

9 Comprendere se stesso

(Self­knowledge tasks)

10 Elaborare pr ocessi di analisi

(analytical tasks)

11 Elaborare sistemi di giudizio

(judgement tasks)

1 Relazionare su una r icerca (Retelling task)

2 Compilare una raccolta (Compilation tasks)

3 Risolvere un mister o

(Mistery tasks)

12

rubriche

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Valutare un webquest (Dodge)

costruzione

[email protected]

Come costruire un webquest

http://www.aula21.net/Wqfacil/webit.htm

http://www.kn.pacbell.com/wired/fil/lognew.html

Approccio elementare

intermedio

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Approccio intermedio

http://phpwebquest.org/descargas/phpwebquest­2.6­inter national.zip

avanzato

[email protected]

Approccio avanzato Template

HTML e CSS http://educationaltechnology.ca/resources/webquest/templates.php

professionale

[email protected]

Approccio professionale

Metadata SCORM compatibile

micro

[email protected]

RSS

Podcast

Vodcast

Weblog

Wiki

Micro Content Micro Micro Content Content

Social bookmarking Micro

Learning Micro Micro

Learning Learning

Contenuto Disaggregato Contenuto Aggregato

Web chunk ­ wiki slice

Le nuove frontiere: Micro Content e Micro Learning

Folksonomy

sl

[email protected]

I nuovi ambienti: M.U.V.E.'s Multi­ User Virtual Environments

• Presenza

• Senso dello spazio

• Capacità di co­creare

• Interazioni sociali

Gli avatar:

• Conversano tra di loro

• Collaborano

• Seguono i concerti

• Ascoltano le presentazioni

• Intervengono ai meeting e conferenze

• Esplorano e costruiscono artefatti

• Creano film (machinema)

• creano blog

SL

[email protected]

FINE

Free Libre Open Source Software