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Projeto 8 Relatório G2 Gabriela Schirmer Mauricio Orientador: João Bonelli Co-orientadora: Maria das Graças Chagas

TatuAR academic paper

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Page 1: TatuAR academic paper

Projeto 8Relatório G2

Gabriela Schirmer MauricioOrientador: João Bonelli

Co-orientadora: Maria das Graças Chagas

Page 2: TatuAR academic paper

1. Introdução2. Motivação pessoal3. Tema 3.1. 1º Recorte

3.2. 2º Recorte

3.3. 3º Recorte

4. Pesquisa 4.1. Teórica

4.2. Similares

4.2.1. Tatuagem

4.2.2.Interatividade

4.3.Estética

4.4. Técnica

5. Experimentação 5.1. Experimentação 1

5.2. Experimentação 2

5.3. Experimentação 3

5.4. Experimentação 4

6. Retomada à pesquisa 6.1. Segunda leva de Similares

pg. 02pg. 03pg. 04pg. 05

pg. 06

pg. 07

pg. 08pg. 09

pg. 12

pg. 12

pg. 18

pg. 24

pg. 33

pg. 37pg. 38

pg. 39

pg. 40

pg. 41

pg. 42pg. 43

7.Partido Adotado 7.1. Bifurcação

7.2. Escopo

8. Desenvolvimento 8.1.Aplicativo

8.2. Tatuagens

8.2.1.Removível

8.2.2.Virtual

8.3. Testes

8.3.1.Bonequinho

8.3.2.Novaarte-nopapel

8.3.1.Novaarte-napele

8.3.4.Carimbo

9. Naming e Logo10. Conclusão11. Agradecimentos12. BibliografiaDocumento de produtoAnexos

Sumáriopg. 45pg. 46

pg. 47

pg. 48pg. 48

pg. 55

pg. 55

pg. 58

pg. 65

pg. 65

pg. 66

pg. 67

pg. 68

pg. 71pg. 76pg. 77pg. 78pg. 82pg. 86

Page 3: TatuAR academic paper

02

1. IntroduçãoAcreditamos que as interpretações pessoais de mundo de cada pessoa

sealteraapartirdesuasvivênciaseinteraçõescomooutro.

Pretendemos com esse projeto explorar o uso do corpo como suporte para exprimir essas percepções, e traduzí-las em grafismosmutáveis e interativos. Utilizando a tecnologia de smartphones, tablete possivelmente projeção, buscamos trazer ao conceito de tatuagemainteratividade.Queremosassimfornecerumanovaformadeexperiênciaao usuário.

Introdução

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2.MotivaçãopessoalAo longo da vida, identifiquei nas artes gráficas um meio eficaz

de expressar idéias, sentimentos e percepções. Graças ao que algunschamamdedestino,outroscoincidência,viviumafasedaminhavidaquepossochamardemarco,emqueexperiênciasnovasmefizeramvernovaspossibilidadedevida.Passeiaperceberoatodedesenhar comoutrosolhosevivenciá-lodeoutraforma,aobservaçãovirouobjetodeestudo,e a realidade muito mais complexa.

Tivecontatocomodesenhoeilustraçãoemdiversasdesuasformas,desde sendo aprendiz de dois ilustradores do Estúdio Pira[1], que muito me ensinaram sobre vivência, experiência e coragem; às aulas deexperimentaçõestécnicasdeliciosasnaPUC-Rio,comograndeAmadorPerez;eprojetospessoaisdeilustraçãodetatuagemparamimmesmaeamigos próximos.

Cadaumdesseseventosmefezmontarumgrandequebracabeça,epercebicomoasvivênciasalteramnossaspercepçõesdemundoecomobuscamossempreexpôrnossasinterpretaçõesdealgumaforma,nomeucaso,graficamente.

Decidi então estudar essa percepção humana e a exposição delano que identifiquei como sendo a superfície mais próxima do ser: oprópriocorpo.Oprojetosepropõeatraduzirpercepçõesemgrafismoseilustraçõesusandoocorpocomosuperfície,e induzira interatividadeentre pessoas, fazendo com que suas percepções mudem e produzam novaspeçasgráficas.

MotivaçãoPessoal

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3. TemaComograndetemaescolhiaARTE,paraexplorá-lanafronteiracom

DESIGNeTECNOLOGIA.Acreditoqueestaáreaestimulaodesenvolvimentoe experimentação de novas tecnologias, trazendo um avanço na área doDesignedaCiência[2], conexãocadavezmais forte.Abuscadaartepela tecnologia é inegável, ainda mais no contexto contemporâneo, com tecnologiasnovassurgindorapidamenteeabuscaporexperimentações.

Meu principal foco é a interatividade no âmbito artístico, fazer doobservadorcomtemplativoumusuário,partedaobraedoseuprocessode criação[3].

Procureidentrodessemeio,recortesparafocarmeutrabalho.

Tema

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3.1. 1º RecotePorgostopessoal,vinodesenhodeobservaçãoumgrandemeiode

expressão e comunicação, um mecanismo de exprimir percepções da realidadegraficamente,percepçõesessassempreemmudançadeacordocomavivênciapessoal.Osketchbooktorna-seumdiáriográficoeumateiadopensamentocriativo,quetrazaomundoestudosdesserealtãocomplexo.Odesenhodaluztrazaindividualidadedoartistaatravésdo

filtrodaexperiênciapessoal.

pintura de observação pintura de observação com proposta de quente e frio

pintura de observação com proposta de três tons

estudo de obseração

Tema - 1º Recorte

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3.2. 2º RecorteIdentifiqueiatatuagemcomooutrométododeexpressãoque,além

deexistentehámilharesdeanos,éomaispróximodoserquesepodechegar,porserimpressonasuperfíciedapele.Ainformaçãoquesebuscapassar através da tatuagem sempre mudou através das eras, desde ritos religiososamarcaçãodeprisioneiros,masatualmentepode-seobservara procura desta forma de arte para se individualizar cada vez mais nesse mundo ao mesmo tempo tão grande e tão pequeno.

Oconceitodeartegráficaaplicadaàsuperfíciedocorpo,tornandoelapartedesi,éoquemechamaatençãodentrodessemundodatatuagem,equistrazeraoprojetoafimexploraraspossibilidadesdessatécnica.

desenhos de tatuagens feitos por mim

Tema - 2º Recorte

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3.3. 3º RecorteEmjulhode2012realizeiumdesejoqueacheiqueeraahoracertade

ser:metatuei.Nadagrande,desenhostímidos,quetomeicomopartedemim, do meu corpo, do meu ser e estar.

Umdeles,umbonequinhoembranco,noqual identifiqueitodososprincípios que procuro abordar neste projeto: desenho, interatividade,vivênciaecorpocomosuperfície.Essatatuagemfoifeitacomopropósitode ser interativa, de, a cada momento, esse personagem poder setransformaredestranformar,personificareabstrair.Eletraduzmomentos,sentimentos,lugaresepercepções,nãoapenasminhas,masdequeestiverafimderabiscar.Oqueeraumagrandebrincadeira,acabousetornandouma inspiraçãoe referência (edesafio)parameuprojeto conclusãodecurso. Busco assim trazer a interatividade à essamídia primariamenteestática,atatuagem,afimdeproporcionaraoindivíduoumanovaformade expressão pessoal.

Juntando esses principais conceitos, formulei uma frase para me servirdeguiaaolongodetodooprocesso:O corpo como superfície de comunicação e expressão através de artes gráficas mutáveis.

minha tatuagem

exemplos da interatividade

Tema - 3º Recorte

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08

Comotemadefinido,dividiminhapesquisacomobjetivodeorganizarmelhortodoseuconteúdo.Apesquisa Teórica, focada no livro “Os meios de comunicação como extensões do homem“ de Marshall McLuhan,indicadopeloorientadordesteprojetoJoãoBonelli,edoisartigossobreDesign, Arte e Tecnologia[2][3]. Os Similares, com aspectos como tema, objetivos e produção semelhantes ao projeto. A Estética, focada na identidadevisualdoprojeto,eoqueeubuscopassarereprensentaraosoutros numprimeiro olhar. E a pesquisaTécnica, que abordaquais aspossíveistecnologiasaseremutilizadasnoprojeto.

4. PesquisaPesquisa

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capa do livro

4.1. Teórica.Marshall McLuhan - Meios de comunicação como

extensões do homem [7]

O primeiro capítulo do livro chamado o “OMeio é a Mensagem”,ele disserta sobre os meios em que a mensagem é inserida, e oquão importante é o estudo do mesmo, enfatizando que o conteúdotransmitidoé tambémoutromeio (dadodeexemploaescrita,emquese tempor conteúdo a fala, tambémoutromeio). Cadameio tem seupróprio contexto social, levando assim uma bagagem de pressupostoscomele,afetandoapercepçãodohomememrelaçãoaessamensagem,ou seja, uma mesma mensagem passada por meios diferentes poderia

não ter as mesmas interpretações. Ele aborda também o meio comoextensão do homem, tão impregnado a ele que não se conseguedistanciarenãose influenciarpelosocialqueeleseencontra inserido.

Selecioneiessecapítulocomoprincipalreferênciaparaaformulaçãoda relevância para este projeto, pois trata-se do estudo do corpo como meio e superfície de comunicação, e damudança de percepção dessamensagemapartirdocontextoinserido.

Pesquisa - Teórica

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.“Pequena Digressão sobre a Natureza e Conceito de Design.” [2]

OartigodeRitaMariadeSouzaCouto,doDepartamentodeArtesdaPUC-Rio, trazadificuldadedeconceituaçãodoDesigncomoassunto,eemqualáreadeconhecimentoele fariaparte, quandose tratandodeCiênciaeArte.

Essacomplexidadeesuasdiversasdefiniçõesporpartedosprópriospraticantes da profissão, na área acadêmica ou não, fazem do Designumaatividadequevêanecessidadedepercorrerasdiferentesáreasdoconhecimento,acentuandoaindamaisessaproblemática.

Pesquisa - Teórica

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.“Nova Tecnologias, novas Fronteiras de Criação Artística: percursos e desafios.”[3]

OartigodeRosaMariadeOliveira,doDepartamentodeComunicaçãoeArtesdeAveiro-Portugal,colocaosartistascomo“agentesdecivilizaçãoecultura“, carregandoedisseminandoconhecimentosmiltidisciplinaresdasáreasculturais,científicasetécnicas.

Elatrazaquestãodaimportânciadessatrocadeconhecimentosentredisciplicas,decomoanecessidadedecomunicaçãoeexpressãoestimulaousodatencologia,eafirmaqueessacolaboraçãogeraavançosemambososmeios,noartístico trazendonovas formasdearte,enocientífico,a

geração de novas tecnologias, fazendo dessa área não só uma fronteira, mas uma “intercessão“.

Ela descorre tambémda necessidade do novo no conceito da arte,tratandodeexperimentaçõeseinvestigaçõesquantoaotrabalhoartítisco,e aborda específicamente da área da eletrônica, que propõe novaspercepções,formasdesentir,saindodorealetornandoo“mundovirtualvisível”,fazendodoobservadorumparticipante.

Pesquisa - Teórica

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4.2. SimilaresSelecionei dentre os vários similares, aqueles que mais correspondiam

comoqueprocuroabordarcommaisênfasenoprojeto.Dividientãoemdois campos de pesquisa, aqueles relacionados ao conceito de tatuagem eaquelesàinteratividade.

4.2.1. Tatuagem

.Projeto Phillips SKIN: Tattoo[8]

IdentifiqueicomoprincipalsimilaroprojetoconceitoElectronicTattoodaPhillips,queestudaummeioda tatuagemse transformarconformeestímulosesensaçõescorpóreas.Ovídeoexplicativoqueilustraoprojetonãoexplicacomoelepodeserpostoemprática,eono site[8] explicita que é apenas um conceito para um futuro distante sem pretensão de ser comercializadocomoumprodutoPhillips.Mas,oprojetoestádatadodeOutubrode2007,edesdeentão,muitasinovaçõesaconteceram,oquepoderia ser considerado distante naquele ano, pode não estar mais tão longe assim.

imagem ilustrativa do projeto - telas do vídeo lançado pela Phillips

Pesquisa - Similares

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.Tatuagem Removível Interativa [9]

Noblog‘BásicoeNecessário’[9]daautoraHelôRighetto,lisobreumaexperiênciadaprópria no Festival deDesginde Londres em2011 comtatuagens removíveisque,quandopostasemfrenteaoespelho,algumtipodeinteraçãoeraexibidaemcimadaimagem.Apesardenãohavermuitadescriçãosobreoprojeto,nemsobreseusautores,elapostoufotostiradasporelaqueilustrambemapropostaeoexperimento.

Acheiaideiainteressante,apesardeparecerpoucoexplorada,enãoconseguiencontrarnenhumaoutrareferênciadoprojeto,nemmesmoonome de seus autores.

fotos tiradas pela autora

Pesquisa - Similares

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.Realidade Aumentada[10]

Pude encontrar exemplos de tatuagem com o conceito de realidade aumentadaapartirdaaplicaçãodeQRCodes[11], códigos que armazenam informaçõesvirtuais.Alémdetatuagensremovíveis,hátambémocasode tatuagenspermanentes,eque são totalmente funcionais.OmelhorexemploqueacheifoideumrapazchamadoMarco.OartistaKarlMarctatuou em seu peito uma tatuagem na qual no centro aparece o código. Quandoeleélido,abreumaanimaçãoquecompletaatatugem[12].

Ointeressantedessetipodetatuageméqueocódigopodesersempreatualizadoparadirecionaràoutraanimaçãoouoqueeledesejar.Mashátambémo ladodequeessa tecnologiapodeficarobsoletaepararemalgum momento de possuir leitores.

partes do v’ideo

Pesquisa - Similares

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exemplos de tatuagens feitas

.SKIN: Project [5]

LivroescritopelaamericanaShelleyJacksonnoqualaoinvésdeserpublicadonosmeiosnormais,elapediuavoluntáriosqueseincrevessemerecebessememtrocaumapalavraasertatuada,comfontenormaldelivro (especificadas por ela no site[5]), semnenhumtipo de adorno. Aspessoas então passam a ser palavras, não sendo considerados portadores daobra,massimpartedela.

Acheiotrabalhomuitointeressanteportrazeroqueseriaoespectadorda obra, ou leitor do livro, como parte dele, e sua vida influenciadiretamentenadurabilidadedaobra,que,nocasodamortedetodasaspalavras,ahistóriatambémmorrerájunto.

Pesquisa - Similares

Page 17: TatuAR academic paper

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.Tatuagem Eletrônica[13]

Semdúvidaumdosavançosquemaismechamouaatençãoduranteminhapesquisa.Comoconceitodetatuagemremovível,essepequenocircuito contém bateria e sensores, capazes de medir a hidratação dapele, temperatura, sinais eletricos do músculo e atividades cerebrais.Comacapacidadedeesticarecomprimir[14],eleseadequaasuperfíciedapele,podendoduraraté2semanas.Usadobasicamentenamedicina,eleenviaosdadoslidossemfio,fazendocomqueopacientepossaserremotamente monitorado.

Essatecnologiaélongedaminharealidade,masofatodelaestaremestudo mostra o quanto serão amplas as oportunidades nesse campo em um futuro próximo.

imagem explicativa do objeto

Pesquisa - Similares

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.Implante [15]

Umdosmeiosqueacheimaisinvasivosfoiaimplantaçãodepaineiseletronicos sob a pele. O aparelho se comunica via wireless, e tem afuncionalidadedeumaparelhocelular,discarereceberligações,alémdemonitorar a saúde através do sangue.

Selecionei esse projeto como similar pela interavidade e sua relação com o corpo, apesar de achá-lo muito distante da minha realidade eobjetivodeprojeto.

imagem explicativa do objeto

Pesquisa - Similares

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4.2.2. Interatividade

.Sixth Sense[16] - Pranav Mistry[17]

Esse projeto que possuí mais de 3 anos, mas ainda está em estudo e nãofoicomercializado.Nacategoriaquejulguei‘verstível‘,elesebaseiatambémnoconceitoderealidadeaumentada.Comumprojetordebolso,as informações virtuais são projetadas em qualquer superfície, e umacâmerareconheceelêosmovimentosdamãodousuário,interpretandoem comandos. Com isso, qualquer superfície viramultitouch, gerandoumainteraçãoemqualquerambiente.

Escolhi esse projeto como similar e não apenas referência, por seutilizar de diversos mecanismos que podem vir a ser utilizados nesteprojeto, como projeção e leitor de movimento.

imagem explicativa do objetoexemplo do objeto em uso

Pesquisa - Similares

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.Beauty Technology[4]

Conjunto de projetos criados pela aluna de doutorado da PUC-Rio, Katia Canepa, utilizando experimentações de tecnologia voltadasdiretamenteaocorpo.UmdosprojetosqueacheimaisinteressantefoioBlinklifier,quetrabalhacomoscílioseumapirucadeLEDs,edependendodecomosepisca,elesmudamseupadrãodeacender.Nesseexperimentofoiusadocíliospostiçosmetalizadosemaquiagemcondutiva fazendoaconexãoàperuca.Outroexperimentousa-seunhascomRFidaplicados,que mandam dados para certos comados, como abrir portas (AbreteSesamo)outocarumpianovirtual(TwinkleNails).

Tiveoportunidadedeumaconversadireta comaKatia,naqualelameintroduziumateriais(pg.17)quepodemserutilizadosnesteprojeto,abrindotambémapossibilidadedeumaparceriafuturanasuarealização,jáqueotemadetatuageminterativatambéméuminteressedela,masacheiofocodelamaisvoltadoàengenharia.

Blinklifierexemplificação dos RFids nas unhas

Pesquisa - Similares

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.Disturbe Me - Por PopCorn Makers [18]

Instalaçãobaseadanosom,ondeprojeçõesgráficassemodificamdeacordo com o que é passado pelo microfone.

Acheiqueoprojetonãofoitãoaproveitadoquantopoderia,hámuitoa se explorar entre som e imagem, mas a ideia é interessante.

.Sparkle Bench - Por NunoErin[19]

Projeto ligado ao toque, esse banco possui 64 LEDs e 64 sensores,localizados abaixo de uma superfície levemente opaca, é sensível àpresença emodifica suas cores quando se entra em contato com suasuperfície.

exemplo do objeto em uso

exemplo do objeto em uso

o objeto

Pesquisa - Similares

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.Rain Room Barbican- rAndom International[20]

Projeto exposto de 04/10/2012 a 03/03/2013 em Londres, traz achuvacomoelementoprincipaleofereceaoobservadorparticipativoaexperiênciadecontrolá-la.Atravésdeleitoresdemovimento,ainstalaçãofazparardechoverondeelareconheceteralguém,tendoaexperiênciadeandarnachuvatorrencialsemsemolhar.

Acheioprojetointeressanteeinstigante,trazendoaideiadeextensãodohomemdemaneirasurpreendente.

imagens da instalação em funcionamento

Pesquisa - Similares

Page 23: TatuAR academic paper

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.FireWall[21] - Por Mike Allison

Projeto muito interessante que lida com som e imagem, onde gestos do usuário interferem no som produzido pela peça. Com uma tela detecidoelasticoeousodoKinectparamediraprofundidade,ainstalaçãoreconhecesetemquetocarounãoamúsicadeacordocomoquantoseafundanotecido.Hátambémumfeedbackvisualdequandosetocanatela,aimagemnelaprojetadasemodifica.

Oquemaisgosteinesseprojetofoiadiversidadedesentidosusadosporele,tato,visãoeaudição,deumamaneiraharmonicaebemsucedida.

objeto em uso

Pesquisa - Similares

Page 24: TatuAR academic paper

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.Apparition - Klaus Obermaier and Ars Electronica Futurelab[22]

Uma performace de dança contemporânea com o uso de projeçãomapeada, deu ao projeto uma ilusão de movimento e uma imersão do observadorespetacular.Apesardetervistooutrosprojetoscomprojeçõesmapeadas[23][24], selecionei esse por ter mais me inspirado, por conta do bomusodamídiainterativaeterumabelezaatravésdegrafismosbásicoseabstratosmuitobemaproveitadas.

Comocorpoemfocoeosgrafismosaplicados,pudeperceberumasimilaridademuitograndecomopresenteprojetoemrelaçãoàexecução.

fotos da performace

Pesquisa - Similares

Page 25: TatuAR academic paper

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cena do filme

4.3. Estética

.Livro de Cabeceira [6] (Filme 1996)

O filme gira em torno do tema de pintura corporal, por conta dofascíniodaprotagonistapelocarnal,poesiaetipografia.AhistóriatratadeumajovemchamaNagikocujopaicostumavaescrevernocorpodelamitos e fortunas. Ela então incorpora essa tradição como um desejo, e passaabuscaramantesqueescrevamnela.

Identifiqueinofilmeuma referênciavisual,pelautilizaçãodocorpocomosuperfíciedepinturaemeiodecomunicação.

Pesquisa-Estética

Page 26: TatuAR academic paper

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.Munny[30]

FeitopelaempresaamericanaKidrobot,MunnyéumToyArtvendidoprimariamente branco, no qual sua proposta é o artista/consumidorpersonalizar seuMunny damaneira que quiser, seja com canetinhas emarcadores,mastambémacoplandoacessóriosdiversos.

Suaestética simples, arredondadae ‘cartoonesca’, eapossibilidadede interações diversas, me fez identificá-lo como um similar quanto àproposta e ao visual.

ilustração do produto[31]

Pesquisa-Estética

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.Noodoll[32]

Essebrinquedo tem tambémapropostadapersonalização,masnomundo 2D. O conjunto de carimbos emmadeira possui ummolde depersonagemeseusacessórios,efornecetambémtrêscores.

Suaestéticaemlinhassimpleseapropostadeadicionaritensaumamatrizinicial,remeteao3ºRecortedotema,atatuagemdoBonequinho,que é o norte desse projeto.

o produto[32]

Pesquisa-Estética

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.Tattly[33]

Tatuagensremovíveiscomdesenhosproduzidosporelesmesmoecomapropostadeseremesteticamentebonitos,temseusfocoemjovensquebuscamilustrarasimesmos.Divididasemdiversaspropostasetemas,aempresatambémestimulaacriaçãoindividualdenovastatuagens,apartirdasoriginais,misturando-aseformandoassimtatuagens‘exclusivas‘.

Acheiseusgrafismoseapropostadeintervançãonasoriginaismuitointeressante.

o produto

exemplo de intervenção[34]

Pesquisa-Estética

Page 29: TatuAR academic paper

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.Desenhos

Busquei diversos artistas nos quais me indentifico com o trabalhoesteticamente,indiferentedesuatécnicaesuperfície.Selecioneialgunsgrafismosparausardereferênciaeinspiração.

Adara Sànchez Anguiano[35] Baines&Fricker[36]

Pesquisa-Estética

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Conrad Roset[37] Conrad Roset[37]

Pesquisa-Estética

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Yumi Sakugawa [38]

Yumi Sakugawa [38]

Pesquisa-Estética

Page 32: TatuAR academic paper

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Johanna Nyberg [39]

Karl Marc [40]

Pesquisa-Estética

Page 33: TatuAR academic paper

32

Julia Rehme [41]

Julia Rehme [41]

Pesquisa-Estética

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4.4. TécnicaForam-me propostos materiais de trabalho e analisei, dentre os

pesquisados, qual possui uma tecnologia mais próxima da minharealidade, afim de testá-las e concluir qual seriamais apropriada parao projeto. Apesar da coleta de dados até o momento, nada impede de surgiremoutrosmatérias para estudo, pelo contrário, pretendo buscarmaisopçõesenãomefecharasqueforamjásugeridas.(videcronogramapg.20)

.Projeção

Umadasopçãoquedámaiorpossibilidadedemutaçãoaografismo.Podendo ser projetado no corpo, é sem dúvida o mais próximo da proposta do projeto. Com a tecnologia de projeçãomapeada[25], pode-se aplicar no corpo commuita precisão e a ilusão causada, se bem trabalhadas,proporcionamumaimersãomuitograndeaotrabalho.É,semdúvida,ométodoquemaismeinstigoudentreasoutraspossibilidadespesquisadas,masnãoestouquerendomefecharanenhumaestruturaainda.

projeção no corpo - trabalho para a aula do Amador Perez (Desenho de Concepção) na PUC-Rio

Pesquisa - Técnica

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.Realidade Aumentada[10]

Opção que surgiu por conta dos similares, a realidade aumentada traz muitas oportunidades ao projeto, por ir para o lado virtual, usando telasdedevicesparaexibirinformaçõesemcimadaimagemfotográfica,nãoseprendendotantoaoreal.Mastambém,pelomesmomotivo,sedistânciaumpoucodaquestãodocorpocomosuperfície.

.Sensores

Ossensoresnãoseriamusadossozinhos,masseriamumaopçãodecaptação de sinais quaisquer a fim de gerar algum tipo de padrão aografismoproposto.

imagem explicativa do funcionamento da Realidade aumentada[26] exemplo de projeto com sensor: Rain Room Barbican - Por rAndom International[20]

Pesquisa - Técnica

Page 36: TatuAR academic paper

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.Técnica mista

Porcontadomeugostoporpintar,penseitambémemtrabalharcompropostasmistas,trazendoomaterial,ofísico,juntamentecomovirtuale digital.

.LED

Poderia ser traballhado em grandes quantidades, fazendo algumtipodeanimação interativa,masascapacidadesdemutaçõessãomaisrestritasserelativoàprojeçõesourealidadeaumentada

exemplo de projeto com LEDs: Sparkle Bench - Por NunoErin[19]exposição PixelPark: SuperUber Arte e Tecnologia[27] - projeto com areia, luz e som.

Pesquisa - Técnica

Page 37: TatuAR academic paper

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.Tinta Condutiva[28]

Uma forma criativa de montar circuitos, onde pode-se desenhá-los em qualquer formato. Achei um material bem interessante a serexperimentado,apesardesuaspoucaspossibilidadesdeinteração.

.FerroFluido[29]

Substânciamagnéticalíquida,formadapornanopartículasdemetaismagnetizados, possui um estranho comportamento quando colocadona presença de um ímã. Ele forma espinhos, que nada mais são doque a visualização do campo magnético. Por ser fluido, tem infinitaspossibilidadesdeformas,podendoserexperimentadocomumoumaisímãseemdiversassuperfíciesemeios.

O acesso à esse material não é fácil, por isso não está dentre osmateriais mais prováveis ao projeto.

ilustração em cartão, com LED aplicado e o uso de tinta condutiva exemplificações do funcionamento do ferrofluido[30]

Pesquisa - Técnica

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5. ExperimentaçãoComometodologiadeexperimentaçãoescreviumalistadeabordagens

possíveis de projeto, em termos técnicos, a partir das tecnologiaspesquisadas, presentes no capítulo anterior. Levei em consideraçãoaspectos como facilidade de acesso ao material e proximidade com o que eugostariadetrabalharnoprojeto.

SendomaisdistantesdapropostadeprojetooFerroFluidoeaTintaCondutiva,porfaltadeacessoenãotrabalharbemografismoquequerotrazeraoprodutofinal,deixeideladoessesexperimentosparamededicara outros mais proximos.

Selecionei a Projeção, Realidade Aumentada e o uso de LEDs eSensores como tecnologias demais facil acesso e com a possibilidadede experimentar sem depender de questões externas, a princípio, como tempodeentregadoprodutoelugaresespecíficosparaserealizaremasexperimentações.

Experimentação

Page 39: TatuAR academic paper

38

5.1. Experimentação 1Realizada durante o feriado do dia 30 de maio, os primeiros testes

para o projeto foramde realidade aumentada, utilizando comobase a

tatuagemdobonequinho.UtilizandoumaprogramaçãonoProcessing [42] paraidentificaçãodopixelmaisbrilhantedaimagemcaptadapelacâmerae a luz de uma lanterna, consegui encaixar a imagem virtual de um rosto aobonquinhoemminhaperna.

Experimentação

Page 40: TatuAR academic paper

39

5.2. Experimentação 2Realizada na quarta feira dia 05 de junho, primeiro teste no

LIFE (Laboratório de Interfaces Físicas Esperimentais da PUC-Rio). Aexperimentaçãofoirealizadacomumaprogramaçãodereconhecimentoda imagemdacâmera,mas,ao invésdoreconhecimentodopixelmaisbrilhante, foi estipulada uma cor (vermelho) a ser seguida. A técnicautilizada foi a projeção de uma imagem em cima da tatuagem doBonequinho.Comoprimeiroteste,pudemosperceberasproblemáticasaseremenfrentadasnatécnicadeprojeção:

- a cor de fundo da projeção tem que ser preta para não ofuscar a cor aserreconhecida(logo,aimagemnãopoderiaserpreta);

- a tag adesiva a ser seguida tem que ser posta em local onde a luz do projetor não coicida, para não estourar a cor da tag e assim perder sua referência;

-aimagemprojetadatemqueconteromesmotamanhodoreal,parasegui-la corretamente.

-acamera,oprojetoreasuperfícietemqueestaremparaleloparaaimagem seguir corretamente.

Experimentação

Page 41: TatuAR academic paper

40

5.3. Experimentação 3Sexta07dejunho,terceiraexperimentação,easegundarealizadano

LIFE.Tambémcomousodeprojeção,reconhecimentodecor,testamosdiferentescoresdetagsadesivaseamelhorreconhecidapelacâmerafoiavermelha.FoitestadotambémLEDvermelho,quepossuiuumaaindamelhorrespostadereconhecimento,poremitirluz,conseguindoseguiratatuagemcommelhorprecisão.

Experimentação

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41

5.4. Experimentação 4Experimentação realizada sexta 14 de junho. Dessa vez a proposta

deteste foicomRealidadeAumentadacomastabletsAndroiddoLIFE.Utilizando umadesivo como tag, fizemos uma imagem virtual seguir areal,completandooBonequinho

Experimentação

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6.RetomadaàPesquisaComessas primeiras experimentações, decidi focarmeu projeto na

áreadeRealidadeAumentada,tendoapossibilidadedofeedbacknatelaou projetado. Assim, voltei àminha pesquisa de similares para definirmelhormeusdiferenciaisefecharapropostadoproduto.

RetomadaàPesquisa

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6.1. Segunda leva de Similares

.Who is afraid of bugs[43]

UmlivroPop-Upcomrealidadeaumentada,atravésdoreconhecimentode imagenscomcelularou tablet.A idéiadoprojetoé instigaro leitora procurar, com a câmera do aparelho, os insetos escondidos em suaspáginas. A capacidade de reconhecimento de imagens-tags é rápida eprecisa,mostrandoqueépossívelessereconhecimento.

RetomadaàPesquisa-Similares

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.Make de line dance [44]

OprojetofeitocomKinect,usaoesqueletodocorpocomoreferênciaparacriarlinhas,quesemovimentamapartirdomovimentodocorpo.Ocaráterinstalativodesseprojetomefezperceberqueaprojeçãoparaesseprojeto não seja a solução mais viável.

RetomadaàPesquisa-Similares

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7.PartidoAdotadoApartir da pesquisa, fechei a proposta do produto num aplicativo

de compartilhamentode realidade aumentada.Os usuários criam suaspróprias tags, a partir de módulos disponíveis no aplicativo. Com elamontada, ele recebe uma cartela de tatuagens removíveis onde podeaplicarnumasuperfíciedocorponaqualnãotenhamuitascurvas,paranãohaverinterferênciacomodesenho.Odesenho/animaçãoatreladaàtagpodesertantoalgumpré-existentedobancodedadosdoaplicativoquantoumuploadfeitopelousuário.Elecompartilharásuaexperiênciaatravésderedessociais,expondosuaarte,humoresentimentos.

O aplicativo prevê tanto o uso de tatuagens removíveis singulares,noqualapenasvocêpossuiaquela tag,quantoaquelasusadasporummesmogrupodeamigos,podendoimprimirumatagemumaquantidaemaiorparaserdistribuida.

Como público alvo, me atenho às pessoas ligadas à novidadestecnológicas,edomeioartísticodigital.Nãodefinoumpúblicoporidade,porserumatemáticaquenãoseprendeànenhumafaixaetáriaespecífica.

PartidoAdotado

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7.1. BifurcaçãoComapesquisa,chegueientãoàduasalternativasdeoutputinterativo:

projeçãomapeadaourealidadeaumentadanateladodispositivo.Analiseientão,apartirdanovapesquisadesimilares,oqueenvolveriatrabalharcom cada uma das opções.

Aprojeçãopermitiriaumfeedbackdiretamentenapeledousuário,mas o uso de projetor portátil ainda não émuito difundido por aindaserumaparelhocaro.Usandoumprojetornormal,disponibilizadopeloLaboratório de Interfaces Físicas Experimentais (LIFE) da PUC-Rio, oprojetoacabarianaáreadeinstalaçãointerativa.

Arealidadeaumentadanodispositivoémaispráticaeacessível,tantoparatestequantoparaopúblico.Ousodesmartphonesetabletsébemamplooquejustificaumprojetonessaárea.

Fecheientãooprodutonumaplicativoderealidadeaumentadaparasmartphonesetablets,numprimeiromomentoparaAndroid.

PartidoAdotado-Bifurcação

Realidade aumentada

Projeção mapeada

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7.2. Escopo

PartidoAdotado-Escopo

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Com o escopo do projeto melhor definido, passei para odesenvolvimento mais específico do projeto. Em paralelo pesquiseitecnologias que viabilizassem sua execução, pensei em quaisfuncionalidadesoaplicativoteriaequalarteparaastatuagensremovíveisevirtuaisseriamdisponibilizadas.

8. Desenvolvimento8.1. AplicativoPensandoemcomooprojetopoderiaserconcretizado,pesquiseiquais

plataformasdedesenvolvimentotrabalhavamcomrealidadeaumentadaequaispossuiamkitdedesenvolvedorparaAndroid(sistemaoperacionalmobilecomdesenvolvimentogratuitodeaplicativos).

Cheguei aoWikitude[47] e ao Metaio[46]. EscolhemosoMetaio comoplataforma de desenvolvimento por ele oferecer vários recursos facilitadores-comooCreator,softwaredecriaçãosimplesderealidadesaumentadas e tutoriais. Apesar dele não sei totalmente gratuito - oferecer apenasumdemo-,paraostestesfoisuficiente.

Desenvolvimento-Aplicativo

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.Funcionalidades

Tendo emmente que o aplicativo tinha como base a proposta decompartilhamento de expressões pessoais, elaborei como o aplicativofuncionariaequaisaçõesousuáriopoderiarealizardentrodoaplicativo.

Oaplicativoabordadoistiposdearte:afísica-atagaplicadanapele;eavirtual-odesenhoqueaparecequandoatagéreconhecida.Afimterapossibilidadedeumdesenhosóparaomesmogrupodepessoas,ougerarsingularidadeaodesenhode cadaum, semcomprometera identidadevisualdesejada,formuleimódulosaseremmontados(pág.55).

Desenvolvimento-Aplicativo

Assim,ousuáriocomprariasuatageaplicarianapele.Comomódulogeradoelepoderiaescolherquedesenhovirtualaplicarporcima,sendoele do banco de dados do aplicativo ou fazendo upload de desenhospessoais.

Mas,apartirdostestes(pág.65)eavaliaçãodotemponecessárioparaa realizaçãodoprojeto, abordeiuma tagprincipal eelaboreidesenhospara ela especificamente, dando a possibilidade de escolha ao usuárioentredesenhospré-definidos.

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50Desenvolvimento-Aplicativo

primeiro esquema

segundo esquema

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.Fluxograma

Montei um fluxograma do aplicativo com todas as funções queesperavaatingir,eapósaavaliaçãodoconhecimentoetemponecessárioparasuarealização,abordeiapenasasprincipaisfunçõesqueoprodutotinhaqueoferecer:oreconhecimentodatag,apossibilidadedeescolhaentredesenhosdediversostemas,eacapacidadedecompartilharessesdesenhos-ouseja,umafunçãodecapturadeteladoaplicativo,podendoaimagemdepoissercompartilhada.

Desenvolvimento-Aplicativo

primeiro fluxograma

fluxograma final

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52Desenvolvimento-Aplicativo

.Desenvolvimento do Aplicativo

Num primeiro momento utilizamos a plataforma Metaio Creator,masosresultadosdereconhecimentodaimagemforaminadequadosaoprojeto.OptamosentãopelautilizaçãodoMetaioSDK,quedemonstroupossuir todosos recursosnecessáriosaodesenvolvimetodoaplicativo,principalmentenoqueserefereaoreconhecimentodaimagemtatuadaqueéomaiordiferencialdoprojetoemrelaçãomaneiradeutilizaçãodaferramenta.

Partindo do estudo do ambiente de desenvolvimento, foramexplorados os aspectos técnicos do desenvolvimento como os parâmetros deresoluçãodecâmera,similaridadedotag(SimilarityThreshold),funçõesdos botões, links internos, nome do aplicativo, tamanho dos botões,ícones, etc

ParaodesenvolvimentofinalfoiutilizadoambientededesenvolvimentoEclipse, com programação java, xml, javascript e css, a partir do SDKMetaio.Paraessaetapadotrabalhoaprofundeiosmeusconhecimentosdas linguagens de programação citadas acima, através de tutoriais disponíveisnoprópriositedoMetaioetambémemcolaboraçãocomaequipedoLIFE. Interface preliminar do aplicativo

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ambiente de desenvolvimento

Desenvolvimento-Aplicativo

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.Layout e wireframe

Desenvolvimento-Aplicativo

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55Desenvolvimento - Tatuagens

8.2. Tatuagens8.2.1. Físicas

As tatuagens temporárias tem como princípio instigar o usuário aquerer continuá-las, terem a sensação de incompletas, assim fazendocomqueelasdependamdodesenhovirtualpararepresentaralgo.Suaestéticafoi inspiradanatatuagemdoBonequinhoembranco(pág.07),comapenaslinhasdecontorno.

Emprincípio,busqueiapossibilidadedeconseguirumasingularidadepara cada usuário poder ter sua própria tatuagem, sem perder a estética definida. Criei módulos montáveis, braços, pernas, corpos ecabeçasquepodemseragrupadosgerandodiversascombinações.Essesmódulos poderiam ser constantemente atualizados pelo desenvolvedor, conseguindo então manter a possibilidade de se criar uma tatuagemsingular toda vez.

.Braços

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.Corpos .Cabeças

Desenvolvimento - Tatuagens

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.Pernas

Desenvolvimento - Tatuagens

Porém,atravésdostestesviquenãohavianecessidadedetrabalharcomtantostagsenemtempohábilparaacriaçãodetantosdesenhoseopções.

Decidi focar em apenas uma tag para fazer o aplicativo funcionarporcompletoeentãoadicionarmais tags, jáquetodaadificuldadedefuncionalidade já estaria resolvida.

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8.2.2. Virtuais

Paraastatuagensvirtuais,utilizeiumestilopessoaldedesenho,paramanterminhaidentidadepresentenoproduto.Elassãocontinuaçõesdecontornosepodemserabsolutamentequalquercoisa.

Paracomeçaradesenhar,semmeprendermuitoàumtemaeapenasconseguir uma boa quantidade de desenhos, separei nas seguintescategorias:Pessoas,Personagens,Abstrações,Coisas/Objetos,Animais,etambémacessórios.

Depoisdeconseguirumaboaquantidadededesenhosemdiferentestemas,selecioneialgunsparafinalizardentrodatagescolhida.

Desenvolvimento - Tatuagens

.Rascunhos no papel:

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59Desenvolvimento - Tatuagens

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60Desenvolvimento - Tatuagens

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61Desenvolvimento - Tatuagens

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62Desenvolvimento - Tatuagens

.Finalizados:

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63Desenvolvimento - Tatuagens

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64Desenvolvimento - Tatuagens

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65

8.3. Testes8.3.1. Bonequinho

Osprimeiros testesde realidadeaumentadacomoMetaioSDKeoCreator foram feitos na tatuagem fixa do Bonequinho em branco (pg.07). Reconheci a problemática das dobras do corpo e da cor da pele,dificultandooreconhecimentodaimagem.

Desenvolvimento - Testes

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8.3.2. Nova arte - no papel

Emseguidafuiparaostestesaprincípiocomdiferentestiposdecabeças.Nesseteste,viqueparaummelhorreconhecimento,aslinhasteriamquesermaisgrossas,paramelhorarocontraste.Apoucaluztambémfoiumproblema,sendoutilizadooflashparafacilitaroreconhecimento.

Numnovoteste,agoraalémdecabeças,braçostambémdiferentes,obtivemosmelhoresresultadospelalinhasermaisgrossa.

Desenvolvimento - Testes

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8.3.3. Nova arte - na pele

Tendoconseguidofazeras imagensseremreconhecidasnopapel,utilizamospapeisdeetiquetastransparentesetambémadesivodevinilparaaplicarnapeleosdesenhos.Aluznovamentefoiumaproblemática,eacordepeledofundodificultouoreconhecimentodasimagens,masaluzdeflashealinhamaisgrossaforamfacilitadoras.

Desenvolvimento - Testes

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8.3.4. Carimbo

Analizando as dificuldades com as etiquetas - cor de fundo - eadesivos emvinil - por rebaterema luz e não sefixaremàpelemuitobem-,partiparaaexperimentaçãocomcarimbo.Apesardadesvantagemda imprecisão da impressão, obtivemos resultados positivos, comoumreconhecimentomaisestável,pelaarteestarfixadaàpeleenãorefletira luz.

O melhor reconhecimento também veio por conta da troca desoftware: descartamoso uso doCreator e passamos a utilizar direto oSDK,mudandonocódigoosparâmetrosetrocandoasimagensdotutorialpelas geradas no projeto.

Identificamostambém,queparaconseguirmosmelhorestabilidade,ofundodatagtinhaquesercordepele,comumaalturaelarguranãomuitomaioresqueaprópriatageumdesenhodelinhamaisgrossa.

tag 1

tag 2

tag final

Desenvolvimento - Testes

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69Desenvolvimento - Testes

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70Desenvolvimento - Testes

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9.NamingeLogoDesde o início do projeto, o desenho do Bonequinho vem me

acompanhado. Ele tem sido uma referência de conceito assim comoreferênciaestética.Ousodelecomologoseriaentãoomaisapropriado.

Parachegaràumnomedamarca,fizmindmapsdotemaepropostasque quero abordar no projeto, brainstorms, sozinha e com colegas deturma,etambémuminfográfico(pág.74).

NamingeLogo

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72NamingeLogo

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73NamingeLogo

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O uso a identidade preta e branca vem a partir do desenho dobonequinho,e tentei tratarsuaestéticasimplesede linhasdefinidasefinastambémnaescrita.

ChegueiaonomeMUDA:tatuagensubíquas,doverbomudar,trazendoconsigo o significado da impermanência que quero propor no projeto,mas foi descartado por não deixar muito claro a proposta de projeto.

ChegamosentãoaonomeTatuAR - remetendoaoverbo tatuareàAugmentedReality.

tatuagens ubíquas

NamingeLogo

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10.ConclusãoEsseprojetoéapenasumadasformasdeutilizaçãodessaferramenta

deinúmeraspossibilidadesqueéaRealidadeAumentada.Elepropõeousodegrafismosmutáveiscomomeiodeespressãopessoal,visualizadassobrepostasaocorpo,trazendoàtatuagemoconceitodemutabilidade-a priori seu oposto.

A interdependência de desenhos físicos removíveis e do desenhovirtual nos instiga a brincar com suas incontávei alternativas, e buscarsempre um novo meio de expressão.

Acredito que esse projeto reflita muito do que me tornei, não sónoâmbitoprofissional,mastambém-eprincipalmente-noemocional

Conclusão

epessoal,ao longodosperíodosdeestudosnaPontifíciaUniversidadeCatólicadoRiodeJaneiro.Busqueiexpornesseprojetoaquiloquesintoepenso,tornando-onãoapenasumprocessodeDesign,mastambémdeautoconhecimento.

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11. AgradecimentosAgradeço em primeiro lugar aos professores das disciplinas de Projeto

7e8-pelaorientação,apoioeporabriremespaçoparaqueesseprojetoacontecesse.

Agradeço ao meu orientador, João Bonelli, pelo entusiamo, por sempre acreditar que daria certo e me dar forças nos momentos mais críticos.Semeleesseprojetonãochegariaatéesseestágiohoje.

ÀMariadasGraçasChagas,minhaco-orientadora,pelaanimaçãoeapoioaoprojeto.Porinsistir“Vaidesenhar,Gabriela!“-frasequeespereiouviraolongode20anosdaminhavida.

ElianeGarcia,minhatutoranashorasmaisperdidasdeconceituação.

AosmeusamigosdaPUCeequipedoLIFE,queacompanharammeuprojeto,experimentaramevibraramcomigoquandoeledeucerto.

AoDado,pormereceberdeportãoebraçosabertos,eseuinteressecontagiante pelo projeto.

Etambém:

AoLucasPortes,meumenino,poraturarmeustelefonemaschorososem vésperas de entrega - e por, sempre, conseguir me acalmar.

Meuspais,quepossibilitaramminhachegadaatéaqui,etodooapoio,mesmosementendermuitobemoprojeto.Essesdesigners sãomuitoloucos...

Minhairmã,porfalarquesouseu“gorgulho“.Vocêtambéméomeu.

Minhafamília,quesempreachouoprojetoíncriível.

Meusamigosbarraqueiros-osqueestãolongeeospertinhos-porsemprecurtiremmeubonequinho-edesenharnele!

MinhaalmagêmeaMila,amigadetodavida,porserminhagrandeinspiração.

DuarteeGui,quemeensiaramaobservaromundoedesenhá-losemrascunho.

Amador Perez e Thereza Miranda, por suas aulas inspiradoras edeliciosas.

Patrícia, por me ensinar a não ter medo.

Etodosaquelesenvolvidosnaminhaformação-pessoaleprofissional-quemefizeramserquemsouhoje.

Agradecimentos

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[1] EstudioPira.Disponívelem:<http://estudiopira.com/>Acessoem:06maio2013

[2]DESOUZACOUTO,RitaMaria.PequenaDigressãoSobreNaturezaEConceitoDeDesign.Disponívelem:<http://underpop.free.fr/g/graficos/design-de-multimidia/design.pdf>Acesso05maio2013

[3]OLIVEIRA,RosaMaria.NovasTecnologias,novasFronteirasdeCriaçãoArtística:percursosedesafios.De<http://www.bocc.ubi.pt/pag/oliveira-rosa-novas-tecnologias-novas-fronteiras-criacao-artistica.pdf>Acessoem:05maio2013

[4]CANEPAVEGA,Katia.BeautyTechnology.Disponívelem:<http://groupware.les.inf.puc-rio.br/beautytech>Acessoem:05maio2013

[5]JACKSON,Shelley.SkinDisponívelem;<http://ineradicablestain.com/skindex.html>Acesso19abril2013

[6]WikipediaThePillowBook.Resumodofilme.Disponívelem:<http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pillow_Book_(film)>Acesso05maio2013

[7]MCLUHAN,Marshall.“Osmeiosdecomunicaçãocomoextensõesdohomem”.Disponívelem:<http://www.slideshare.net/IgorDuarte2/mcluhan-marshall-os-meios-de-comunicao-como-extenses-do-homem-14457962>Acessoem:06maio2013

[8]ProjetoPhillipsSKIN:Tattoo.Disponívelem:<http://www.design.philips.com/about/design/designportfolio/design_futures/tattoo.page>Acessoem:04maio2013

[9]RIGHETTO,Helô.BlogBásicoeNecessário.Disponívelem:<http://miblogito.blogspot.com.br/2011/09/tatuagem-interativa.html>Acessoem:05maio2013

[10]Wikipedia.ArtigosobreRealidadeAumentada.Disponívelem:<http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada>Acessoem:07maio 2013

[11]Wikipédia.ArtigosobreQRCodes.Disponívelem:<http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR>Acessoem:06maio2013

[12]TatuagemcomRealidadeAumentada.Disponívelem:<http://www.fastcodesign.com/1664702/augmented-reality-tattoo-becomes-video-when-snapped-on-smartphone>Acessoem:07maio2013

[13]SCIENCE.ArtigosobreEletronicTattooDisponívelem:<http://rogers.matse.illinois.edu/files/2011/eesscience.pdf>Acessoem:05maio2013

[13]TatuagemEletronicaRemovível.Disponívelem:<http://www.extremetech.com/computing/150405-researchers-print-flexible-electronic-tattoo-directly-onto-human-skin?utm_source=feedburner>

12.BibliografiaBibliografia

Page 80: TatuAR academic paper

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Acessoem:07maio2013

[14]ExtremeTech.BateriadeLítiocomelasticidade.Disponívelem:<http://www.extremetech.com/extreme/149418-researchers-create-lithium-ion-battery-that-can-stretch-to-300-its-original-size>Acessoem:07 maio 2013

[15]Implantesobapele.Disponívelem:<http://www.core77.com/competitions/GreenerGadgets/projects/4673/>Acessoem:07maio2013

[16]ProjetoSixthSense.Disponívelem:<http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/>Acessoem:07maio2013

[17]PranavMistry.Disponívelem:<http://www.pranavmistry.com/>Acessoem:07maio2013

[18]ProjetoDisturbeMe.Disponívelem:<http://www.thepopcornmakers.com/>Acessoem:05maio2013

[19]ProjetoSparkleBenchdaNunoErin.Disponívelem:<http://www.nunoerin.com/sparkle-bench/>Acessoem:06maio2013

[20]ProjetoRainRoomBarbican.Disponivelem:<http://random-international.com/exhibitions/rainroombarbican/>Acessoem:7maio2013

[21]BlogdoProjetoFireWall.Disponívelem:<http://aaron-sherwood.com/blog/?p=558>Acessoem:07maio2013

[21]FotosdeFireWall.Disponívelem:<http://www.flickr.com/photos/asherwood/sets/72157632301614586/>Acessoem:07maio2013

[22]Apparition.Disponívelem:<http://www.exile.at/apparition/photos.html>Acessoem:08maio2013

[23]VídeoWillow-Sweater.Disponívelem:<http://vimeo.com/45569479>Acessoem:08maio2013

[24]GreatFilmsFillRooms.Disponívelem:<http://greatfilmsfillrooms.com/en/video2.html>Acessoem:08maio2013

[25]Wikipedia.Artigosobreprojeçãomapeada.Disponívelem:<http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping>Acessoem:07maiso 2013

[26]Comofuncionaarealidadeaumentada.Disponívelem:<http://www.agenciadda.com.br/realidade-aumentada-ra>Acesso07maio2013

[27]SuperUber.Disponívelem:<http://www.superuber.com.br/>Acesso em 08 maio 2013

[28]BareConductive.Tintacondutiva.Disponívelem:<http://www.

Bibliografia

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bareconductive.com/>Acessoem:07maio2013

[29]Wikipedia.ArtigoSobreFerroFluido.Disponívelem:<http://pt.wikipedia.org/wiki/Ferrofluido>Acessoem:07maio2013

[30]Wikipedia.ArtigosobreMunny.Disponívelem:<http://en.wikipedia.org/wiki/Munny>Acessoem:17junho2013

[31]Kirobots.Disponívelem:<http://sites.kidrobot.com/munnyworld/>Acessoem:17junho2013

[32]Noodoll.Disponívelem:<http://noodoll.com/>Acessoem:17junho2013

[33]Tattly.Disponívelem:<http://tattly.com/>Acessoem:17junho2013

[34]BlogTattly.Disponívelem:<http://blog.tattly.com/>Acessoem:17junho2013

[35]AdaraSànchezAnguiano.Disponívelem:<http://cargocollective.com/adara/>Acessoem:17junho2013

[36]Baines&Fricker.Disponívelem:<http://www.bainesandfricker.net/wallpaper_cats.html>Acessoem:17junho2013

[37]ConradRoset.Disponívelem:<http://www.conradroset.com/>Acessoem:17junho2013

[38]YumiSakugawa.Disponívelem:<http://www.yumisakugawa.com/>Acessoem:17junho2013

[39]JohannaNyberg.Disponívelem:<http://pinterest.com/pin/99923685455135719/>Acessoem:17junho2013

[40]KarlMarc.Disponívelem:<http://karlmarc.com/>Acessoem:17junho2013

[41]JuliaRehme.Disponívelem:<http://www.juliarehme.com/>Acessoem:17junho2013

[42]Processing.Disponívelem:<http://www.processing.org/>Acessoem:17junho2013

[43]Whoisafraidosbugs.Disponívelem:<http://augmentedstories.wordpress.com/2011/06/27/new-work-first-ar-pop-up-book-for-ipad-2-and-iphone-4-using-image-recognition/>Acessoem:22deagostode2013

[44]Makethelinedance.Disponívelem:<http://1024d.wordpress.com/2011/03/21/make-the-line-dance-video/>Acessoem:03deoutubrode2013

[45]Realidadeaumentadatatuadanocorpo.Disponívelem:<http://blog.eyllo.com/videos/realidade-aumentada-tatuada-no-corpo-da-vida-aos-desenhos/>Acessoem:03deoutubrode2013

Bibliografia

Page 82: TatuAR academic paper

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[46]Metaio.Disponívelem:<http://www.metaio.com/>Acessoem:03outubro2013

[47]Wikitude.Disponívelem:<http://www.wikitude.com/>Acessoem:03outubro2013

ThinkGeek.FerroFluid.Disponívelem:<http://www.thinkgeek.com/product/f025/>Acessoem:08maio2013

TrendHunter.InstalaçõesInterativas.Disponívelem:<http://www.trendhunter.com/slideshow/interactive-art-installations>Acessoem:05maio 2013

GIUSTI,TamyrisResumodolivro“Osmeiosdecomunicaçãocomoextensõesdohomem”.Disponívelem:<http://www.buscalegis.ufsc.br/revistas/files/anexos/13771-13772-1-PB.pdf>Acessoem:06maio2013

BlogTintanaPele.Postsobreahistóriadatatuagem.Disponívelem:<http://www.tintanapele.com/2012/03/guia-completo-da-tatuagem.html>Acessoem:20abril2013

BlogCyberArte.Disponívelem:<http://cyberarte.wordpress.com/2013/03/16/instalacoes-interativas-que-produzem-arte-eletronica/>Acessoem;06maio2013

Bibliografia

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DOCUMENTO DEPRODUTO

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1. AplicativoUso do Metaio SDK 4.5.2 (http://www.metaio.com/) para

desenvolvimento.

UsodoAndroidSDK22.0.5(https://developer.android.com/sdk/index.html)paracriaçãodeaplicativosparaosistemaoperacionalAndroid4.2.2.

Eclipse4.3.0,paraprogramareexportarparaosmartphoneoutablet,emWindows8.1.

Site Metaio - Developer Portal

Printscreen Eclipse

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fluxograma

wireframe

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2. Tatuagens2.1. Físicas

As tatuagens temporárias tem como princípio instigar o usuário aquerer continuá-las, terem a sensação de incompletas, assim fazendocomqueelasdependamdodesenhovirtualpararepresentaralgo.SuaestéticafoiinspiradanatatuagemdoBonequinhoembranco(página07),comapenaslinhasdecontorno.

8.2.2. Virtuais

Paraastatuagensvirtuais,utilizeiumestilopessoaldedesenho,paramanter minha identidade presente no produto. Elas são continuaçõesdecontornosepodemserabsolutamentequalquercoisaqueousuárioimaginar.

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ANEXOS

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Cronograma

DEADLINES G1 G2Funcionamento do App (fluxograma + interatividade)Estilo das removíveisDefinição da plataforma de desenvolvimentoQuantidade de MódulosDesenho dos MódulosCategorias/Tema das virtuaisDesenhos virtuaisExperimentações com desenhosTelas do appMarcaRAdesenvolvimento do appExperimentações de usabilidadeRelatórioApresentação

AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBROsemanas 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2