10
T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi Müdürlüğü Kasım- 2016 Rize

T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

T.C.

RİZE VALİLİĞİ

Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi Müdürlüğü

Kasım- 2016

Rize

Page 2: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Madde 1. Bu şartname Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi’nde düzenlenecek olan

“RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI” nın şartlarını, başvuru şeklini,

ödüllerini, yarışma programına ilişkin usul ve esasları kapsar.

Madde 2. Yarışmayı, Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi yönetici ve

öğretmenlerinden oluşturulan yürütme komisyonu organize edecektir.

Madde 3. Yarışmanın amacı; Türk Milli Eğitiminin genel amaçları doğrultusunda, MEB

İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliği çerçevesinde öğrenciler

arasındaki dostluk, arkadaşlık ve yarışma duygularını desteklemek, zihinsel kapasitelerini

artırarak yetenek ve becerilerini sergileme fırsatı sunmaktır.

Yarışma ile öğrencilerin hayal gücünün ve analitik düşünme becerilerinin geliştirilmesi;

algılama, muhakeme becerisi, dikkat ve konsantrasyonunun desteklenmesi amaçlanmaktadır.

Madde 4. Bu yıl ilki düzenlenecek yarışma ile öğrencilerin yetenek ve zihinsel becerilerini

sergilemeleri sağlanacaktır.

Madde 5. Yarışma, Rize ilindeki tüm resmi/özel ilkokul ve ortaokullarda okuyan 3, 4, 5 ve

6.sınıf öğrencilerini kapsamaktadır.

Madde 6. Katılım için, bu şartname ekinde yer alan “ Rize Bilsem 1. Zekâ Oyunları

Yarışması Başvuru Formu” nun eksiksiz olarak doldurularak elden veya

[email protected] adresi üzerinden Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezine

ulaştırılması gerekmektedir. Tüm oyunlar hakkında ayrıntılı kurallar ve oyunların oynanma

şekilleri şartname ekinde yer almaktadır.

Madde 7. Başvurular 14/11/ 2016 - 16/ 12/ 2016 tarihleri arasında yapılabilecektir. Her sınıf

seviyesinde toplam yarışmacı kontenjanımız 70 kişi ile sınırlıdır. Bu limitin aşılması halinde

başvuru tarihi daha erken olana öncelik verilecektir.

Bir okul, bir sınıf kategorisinde en fazla 10 öğrenciyle başvuru yapabilecektir.

Madde 8. Yarışmaya katılacak öğrencilerin başvuruları, danışman öğretmenler tarafından

ilgili okul müdürlükleri aracılığıyla yapılacaktır. Yarışmaya katılan öğrencilerin gelirken

yanlarında mutlaka öğrenci belgesi bulunmalıdır. Müsabakalar sırasında her 10 öğrenci için 1

öğretmen danışman olarak öğrencilerin yanında olmalıdır.

Page 3: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

Madde 9. Yarışmaya katılacak öğrenciler, sınıf seviyelerine göre aşağıdaki kategorilerde

yarışacaklardır:

Kategori

ÖN ELEME(Akıl

Yürütme ve İşlem

Oyunları)

1. ve 2. TUR(Tablet

Oyunu)

ÇEYREK FİNAL

ve SONRASI

(Kutu Oyunu)

3. Sınıf ABC Bağlama Tic Tac Toe Quoridor

4. Sınıf Sudoku(9x9) Dokuz Taş Reversi

5. Sınıf Kakuro(6x6) Hedef 4 Abalone

6. Sınıf Kendoku (6x6 ve 4

İşlem) Surakarta Gobblet

Madde 10. Rize Bilsem 1. Zekâ Oyunları Yarışmasının uygulama basamakları aşağıdaki

gibidir:

1) Tüm sınıfların ön eleme müsabakaları yukarıdaki tabloda belirtilen akıl yürütme ve işlem

oyunlarıyla topluca yapılacaktır. Ön eleme sonrası finale kadar bütün eşleşmeler kura

çekimiyle yapılacaktır.

Tüm sınıflarda ön elemeyi geçen 32 öğrenci, 1.turda, eşleştikleri rakipleriyle yukarıdaki

tabloda belirtilen tablet oyunlarıyla yarışacaklardır.

Tüm sınıflarda 1. turda rakiplerini eleyen 16 öğrenci, 2.turda yine yukarıdaki tabloda

belirtilen tablet oyunlarıyla yarışacaklardır.

Tüm sınıflarda 2. turu geçen 8 öğrenci çeyrek final, yarı final ve finalde eşleştikleri

rakipleriyle bu kez tabloda belirtilen kutu oyunları ile yarışacaklardır.

Final maçını kazanan oyuncu birinci, kaybeden oyuncu ikinci olacaktır. Yarı finalde kaybeden

oyuncular arasında üçüncülük/dördüncülük müsabakası yapılacaktır.

Müsabakaların tamamı Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezinde yapılacaktır.

Müsabakalarda kullanılacak oyunların tamamı Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi

tarafından temin edilecektir.

2) Müsabakalara Rize ilindeki tüm resmi/ özel ilk ve ortaokullar katılabilir.

3) Ödül töreni, yarışmalarda final müsabakalarının bitiminde Fatma-Nuri Erkan Bilim ve

Sanat Merkezinde yapılacaktır.

4) Tüm müsabakalar bireysel olup takım yarışması yapılmayacaktır.

Madde 11. Müsabakalara zamanında katılım sağlanması önemlidir.

Madde 12. Her kategoride (3, 4, 5 ve 6.sınıflar ayrı olmak üzere) öğrenci ve danışman

öğretmenlere verilecek ödüller aşağıdaki gibidir:

Page 4: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

ÖĞRENCİYE DANIŞMAN ÖĞRETMENİNE

BİRİNCİ : 250 TL, Başarı Belgesi Başarı Belgesi

İKİNCİ : 150 TL, Başarı Belgesi Başarı Belgesi

ÜÇÜNCÜ :125 TL, Başarı Belgesi Başarı Belgesi

DÖRDÜNCÜ:100 TL, Başarı Belgesi Başarı Belgesi

Ayrıca yarışmaya katılan ve dereceye giremeyen tüm öğrenci ve öğretmenlere katılım belgesi

verilecektir.

Madde 13. Etkinliklere katılan tüm öğretmen ve öğrenciler yukarıda belirtilen maddeleri

kabul etmiş sayılırlar.

İLETİŞİM

Fatma- Nuri Erkan Bilim ve Sanat Merkezi

Adres : Engindere Mah. Menderes Bulvarı No:175 Merkez/RİZE

Telefon : 0464 226 16 74

Faks : 0464 226 16 74

Web Adresi : http://fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr

e-posta : [email protected]

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI YÜRÜTME KOMİSYONU

S.No Adı-Soyadı Görevi

1 Cengiz GÖZCÜ Müdür Yardımcısı

2 Emre YURDAÖZ Teknoloji ve Tasarım Öğretmeni

3 Kemal AKBAYRAK Sınıf Öğretmeni

4 Yalçın SANDALCI İlköğretim Matematik Öğretmeni

5 Volkan CİVELEK Tarih Öğretmeni

6 Saliha KASAP İngilizce Öğretmeni

7 Bircan BEKTAŞ TD ve Edebiyatı Öğretmeni

8 Ebru ÖNER Felsefe Öğretmeni

9 Serkan AL Görsel Sanatlar Öğretmeni

10 Deniz KÖSE Fen Bilgisi Öğretmeni

/RizeBilsem

/RizeBilsem

Page 5: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI BAŞVURU FORMU

OKUL ADI

MÜSABAKALARA KATILACAK ÖĞRENCİNİN

Başvuru Sıra No

Adı- Soyadı

Sınıfı

Veli Cep

Telefonu(Zorunlu)

DANIŞMAN ÖĞRETMENİN

Adı- Soyadı

Branşı

Cep Telefonu(Zorunlu)

E-Postası

NOT: Müsabaka tarihleri şartname ekinde yer alan yarışma programında yer almaktadır.

Lütfen inceleyiniz.

…../…../2016

İmza

Ad-Soyadı

Okul Müdürü

Page 6: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI AKIL YÜRÜTME VE İŞLEM

OYUNLARI

3. Sınıf Akıl Yürütme ve İşlem Oyunu (ABC BAĞLAMA)

ABC Bağlamaca, eşit aralıklı harfler ve noktalardan

oluşan karesel bir zemin üzerinde hazırlanmış akıl

yürütme ve işlem oyunudur. Oyundaki amaç

harfleri oyundaki eşleri ile eşleştirmektir. (A harfini

diğer A harfi ile B harfini ile diğer B harfi ile C

harfini diğer C harfi ile gibi.)

Harfleri bağlarken yatay ya da dikey çizgiler

kullanmamız gerekir. Çizgiler çapraz şekilde

ilerleyemez. Harfleri birbirine bağlayan çizgiler

birbirini kesmemelidir. Harfleri bağladıktan sonra

tek bir nokta bile açıkta kalmamalıdır. Yani harfleri

bağlarken kullandığınız çizgiler bütün noktaların

üzerinden geçmiş olmalıdır. Harfleri bağlarken kullanacağımız çizgi yalnızca

noktaların üzerinden geçebilir. Başka bir harfin üzerinden geçemez.

4. Sınıf Akıl Yürütme ve İşlem Oyunu (SUDOKU (9X9))

Sudoku klasik olarak 9x9 boyutlarındaki bir diyagramda

çözülen bir akıl yürütme ve işlem oyunudur. Sudoku

oyunu çeşitli yaş ve seviye gruplarına göre uygulanabilir.

Sudoku oyunun da diğer akıl yürütme ve işlem oyunu gibi

o soruya özgü tek cevabı vardır.

Diyagram içerisine belirlenmiş miktarda rakam

yerleştirilmiş olarak verilir. Verilen rakamların az veya

çok olması oyunun zorluk derecesini etkilemektedir. Daha

sonra belirlenmiş 3 temel kurala uygun olacak şekilde

diğer rakamları yerleştirmemiz istenir. Çözüm tamamlandığında aşağıdaki kurallara

uygunluğu kontrol edilir.

* Her satırda tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer defa yer almalıdır.

* Her sütunda tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer defa yer almalıdır.

* Her bölgede tüm rakamlar bulunmalı ve bu rakamlar sadece birer defa yer almalıdır.

Page 7: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

5. Sınıf Akıl Yürütme ve İşlem Oyunu (KAKURO (6X6))

Kakuro toplama işlemini ve analitik düşünmeyi geliştiren

bir akıl yürütme ve işlem oyunudur. Kakuro oyununda

kutulara 1’den 9’a kadar olan rakamlar aşağıdaki kurallara

bağlı kalarak yerleştirilmelidir.

Hücrede verilen iki sayıdan köşegenin sağında kalan sayı

hücrenin sağındaki hücrelerin toplamını, solunda kalan sayı

ise hücrenin altında kalan hücrelerin toplamını verir.

Üst hücrede verilen sayılar ise yukarıdan aşağıya doğru

sayıların toplamını verir.

Bir toplamı oluşturan rakamlar birbirinden farklı olmalıdır.

6. Sınıf Akıl Yürütme ve İşlem Oyunu (KENDOKU (6x6 & Dört İşlem))

Kendoku; sudoku özellikleri taşıyan başka bir akıl yürütme

ve işlem oyunudur. Bir kendoku sorusunda hangi rakamları

kullanabileceğimizi kendokunun boyutları bize söyler.

Örneğin 6x6 boyutlarında oynanan kendokuda kullanacak

rakamlar 1,2,3,4,5 ve 6 rakamlarıdır.

Kendokunun kurallarından biri her satır ve sütunda bir

rakamı yalnızca bir kere kullanabiliyor olmamızdır.

Hücrelerin köşesinde yer alan sayı ve sayının yanındaki

işaret hücrede yer alan kutulara hangi rakamları yazmamız

gerektiği konusunda bize ipucu verir. Örneğin iki kutulu bir

hücrenin köşesinde 8+ yazmaktadır. Bu durumda toplamı 8

olan iki rakam yazmamız gerekir.

Page 8: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI TABLET OYUNLARI

3. SINIFLAR TİC-TAC-TOE (Tablet Uygulama adı= Tic Tac Toe)

Uygulama açıldıktan sonra oyun sahası olarak 10x10 kare alan seçilir. Kolay anlaşılır

kurallarıyla çocuklar için iyi bir strateji oyunu olan bu oyun, onlara kendi taktiklerini

rakiplerininkine göre ayarlamayı öğretir. İlk oyuncu X, ikinci oyuncu 0 karakterini

kullanır. Oyunda, iki oyuncu da yatay, dikey ya da çapraz şekilde beş sembolü arka

arkaya getirmeye çalışır. Bunu ilk başaran oyuncu oyunu kazanır.

4. SINIFLAR DOKUZTAŞ (Tablet Uygulama adı= Dokuz Taş)

Uygulama açıldıktan sonra ilk oyuncu mavi rengini, ikinci oyuncu kırmızı rengini

kullanır. Oyunda her iki oyuncunun 9 taşı bulunmaktadır. Her iki oyuncunun elindeki

9 taş bitinceye kadar sırası ile taşları oyun tahtası üzerine koyarlar. Bu esnada

oyunculardan biri yatay ya da dikey olarak taşlarını üçlü yapmışsa rakibinin bir taşını

alır. Rakibin üçlü yapılmış taşları varsa bozulmaz. Üçlü olmayanlardan birini alır.

Ancak üçlülerin dışında başka taş yoksa üçlüyü bozarak bir taş alır. Çapraz olarak

yapılan üçlemeler taş yemek için geçerli değildir.

Oyuncular ellerindeki 9 taşı da oyun alanına bırakmadan oyun alanındaki hiçbir taşı

oynatamazlar. Yani hamle yapamazlar. Oyun tahtasında üçtaşı kalan oyuncu taşlarını

istediği gibi hareket ettirebilir. Yani en yakınındaki nokta ile en uzağındaki nokta

arasında istediği bir noktaya taşını koyabilir. İki taşı kalan oyuncu oyunu kaybeder.

5. SINIFLAR HEDEF 4 (Tablet Uygulama adı= 4 in a row)

Uygulama açıldıktan sonra ilk oyuncu yeşil rengini, ikinci oyuncu turuncu rengini

kullanır. Oyun sahası olarak 6x7 ebatlarında alan kullanılmaktadır. Oyuncular sırası

ile yeşil ve turuncu topları kullanarak yatay, dikey veya çapraz olarak dörtlü sıra

oluşturmaya çalışırlar. Bunu başaran ilk oyuncu oyunu kazanır.

6. SINIFLAR SURAKARTA (Tablet Uygulama adı= Surakarta)

Uygulama açıldıktan sonra ilk oyuncu beyaz rengini, ikinci oyuncu siyah rengini

kullanır. Oyunda her iki oyuncunun da 12 taşı bulunmaktadır. Oyunda amaç rakibin

tüm taşlarını oyun dışına çıkarmaktır. Rakibin taşı kırılmayacaksa oyuncu taşını boş

olmak kaydıyla komşusunda bulunan 8 noktadan herhangi birine taşıyabilir.

Taşlar yatay, dikey ve çapraz olarak hareket edebilir. Rakibin taşı yenmek isteniyorsa

en az bir daireyi dönmek zorunludur. Daireyi dönmeden rakip oyuncunun taşı

yenemez. Rakip oyuncunun taşı üzerinden atlanamaz ve bu şekilde rakip oyuncunun

taşı yenemez. Rakip oyuncunun taşını yemek için birden fazla dairede dolanılabilir.

Dairesel yol yalnızca rakibin taşını yemek için kullanılır.

Rakibinin bütün taşlarını oyun dışı bırakan oyuncu oyunu kazanır.

Page 9: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

RİZE BİLSEM 1. ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI KUTU OYUNLARI

3. Sınıflar İçin Kutu Oyunu (Quoridor)

Oyunun başında her oyuncunun 10 adet engeli, oyun alanının kenarına dizilir. Her

oyuncu bir piyon alır ve kendi tarafındaki başlangıç çizgisinin ortasındaki kareye

koyar. Kura ile hangi oyuncunun başlayacağı belirlenir. Her oyuncu, sırası geldiğinde

piyonuyla bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Eğer engelleri bitmişse

mecburen piyonuyla bir hamle yapar. Piyonlar bir hamlede yalnızca bir kare yatay

veya dikey olarak ileri veya geriye doğru hareket ettirilir. Piyonlar engellerin

üzerinden atlayamazlar, etrafından dolaşmalıdır.

Her bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur. Engel koymada amaç oyuncunun

ya kendi ilerlemesini kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır; ancak geçecek

yer bırakmayacak şekilde tamamen rakibin yolunu kapatmak yasaktır. Rakibe en az

bir geçiş karesi bırakmak şarttır.

İki piyon arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirlerse sırası gelen oyuncu rakibinin

piyonu üzerinden atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna

devam etmiş olur. Eğer rakibinin piyonunun arkasında engel varsa, kendi piyonunu

rakibinin piyonunun sağına veya soluna getirebilir. Karşı taraftaki son karelerden

herhangi birisine ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır.

4. Sınıflar İçin Kutu Oyunu (Reversi)

Reversi özel taşlarla oynanır, bu taşların bir tarafı siyah, diğer taraf beyazdır.

Başlangıçta oyun tahtasının ortasındaki dört kareye sırasıyla beyaz ve siyah dört taş

koyulur. Oyuncu eğer hamle yapacaksa, kendi taş rengiyle yüz yüze gelecek şekilde

bir taş yerleştirmelidir. Oyuncu her yere taşını koyamaz. Her hamlede rakibin bir veya

daha fazla taşını ele geçirmelidir. Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay biçimde

kendi rengine ait taşların aynı sırada olması gerekiyor. Eğer taraflardan birinin taş

koyduğu bölümle, yine kendisine ait başka taş arasında rakibe ait taşlar varsa, onlar da

renk değiştirerek oyuncunun taşının rengini alır. Ele geçirilen taşlar ters döner

(renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur.

Eğer oyuncu mevcut durumda rakibin hiç bir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası

rakibe geçer. Bu tarz hamleler oyun notunda "pas" olarak geçer. Üstteki kural, rakip

için de geçerlidir. Her iki oyuncunun da pas dediği durumda oyun otomatik olarak

biter. Tüm kareler dolduğunda veya geçerli bir hamle yapılamaz hale gelindiğinde

oyun biter.

Oyun alanında bulunan 64 karenin rakibine göre daha fazlasını kendi rengi ile

kaplayan oyuncu oyunu kazanır.

Page 10: T.C. RİZE VALİLİĞİ Fatma-Nuri Erkan Bilim ve Sanat …fatmanurierkanbilsem.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/53/01/...Kendoku (6x6 ve 4 İşlem) Surakarta Gobblet Madde 10. Rize Bilsem

5. Sınıflar İçin Kutu Oyunu (Abalone)

Abalone topları başlangıç pozisyonlarına yerleştirilir. Her iki oyuncu bir renk seçer.

Siyah her zaman oyuna ilk başlar. Oyuncular hamleleri sırasıyla yapar.

Sırası gelen oyuncu yalnızca bir kez hamle yapabilir. Bu hamle: oyun alanında hareket

etme veya "sumito" yani rakibi itmek olabilir.

Her bir top yalnızca bir boşluk ilerleyebilir. Toplarınızı altıgen oyun alanının 6

yönünden herhangi birisinin doğrultusunda hareket ettirebilirsiniz. Aynı hamlede 1, 2

veya 3 topu hareket ettirebilirsiniz.

1 top bitişiğinde bulunan ve top olmayan bir boşluğun üzerine getirilebilir.

2 veya 3 tane yan yana sıralanmış top grup olarak hareket ettirilebilir. Hepsi birlikte

ve aynı yönde hareket ettirilmelidir.

Sayısal üstünlüğünüzün olduğu bir pozisyonda rakibinizin toplarını itebilirsiniz. Eğer

her ikinizde aynı sayıda toplara sahip iseniz sumito yapamazsınız. (Rakibinizin

toplarını itemezsiniz.) Sumito yalnızca toplar aynı çizgide olduğunda yapılabilir.

Sumito yalnızca itilen topların arkasında boş bir alan veya oyun alanının kenarı varsa

yapılabilir.

Rakibinin 6 topunu oyun alanından çıkaran ilk oyuncu oyunu kazanır.

6. Sınıflar İçin Kutu Oyunu (Gobblet)

Her oyuncu sıra kendine geldiğinde; ya oyun alanına yeni bir bardak yerleştirmeli

veya oyun alanındaki bir bardağın yerini değiştirmelidir. Her zaman kümelerdeki

bardakların en üstteki alınarak oynanmalıdır.

Eğer oyun alanının dışındaki kümelerin birinden bardak alıp oynarsanız onu boş bir

kareye koymalısınız. Ancak rakibiniz oyun alanında bir hat üzerinde 3 tane bardağı

yan yana dizmiş ise dışardan aldığınız bardağınızı rakibinizin bu 3 bardağından birinin

üzerine yerleştirerek yutabilirsiniz.

Bardağınızı bir kez oyun alanına yerleştirdiğinizde artık oyun alanının dışına

çıkaramazsınız. Bardaklarınızın hepsini oyun alanına yerleştirmemiş olsanız bile bir

bardağınızı oyun alanı içinde yer değiştirebilirsiniz.

Herhangi bir bardağınızı alıp boş bir kareye koyarak veya daha küçük boyutta

herhangi bir bardağın üzerine koyabilirsiniz. Buna ‘”yutma” denir. Oynayacağınız

bardaktan daha küçük olan herhangi bir bardağı yutabilirsiniz. Kendi bardağınızı

yutabilirsiniz.

Oyun alanındaki bir bardağa dokunduysanız artık o bardağı oynamak zorundasınız.

Eğer bir bardağı yer değiştirdiğinizde rakibinizin bardağı ortaya çıkarsa ve onun da

elini oynaması ile düz bir çizgi ortaya çıktığında rakibinizin 4 bardağından birini

yutamazsanız oyunu kaybedersiniz.

Kendi rengindeki 4 bardağı düz bir çizgi (yatay, dikey veya çapraz) halinde dizebilen

ilk oyuncu kazanır.