31
BİLGİSAYAR DERS NOTLARI Teknoloji: İnsanoğlunun tasarlayarak ürettiği ya da ortaya koyduğu faydalı, faydasız ya da zararlı her türlü alet ve araçlardır. Bilişim Teknolojileri : Bilgiye ulaşılmasını ve bilginin oluşturulmasını sağlayan her tür görsel, işitsel basılı ve yazılı araçlardır. Bilişim Teknolojilerinin Amaçları: Bilgiye kolay ulaşmayı sağlamak Maliyeti azaltmak Hayatımızı kolaylaştırmak Hızlı haberleşmeyi sağlamak Dosya Nedir, Klasör (Dizin) Nedir Teknolojinin Kullanım Alanlarından bazıları: Sağlık, eğitim, günlük yaşam,mimarlık ve mühendislik, iletişim,sahne sanatları, sinema, tiyatro,üretim, sanayi, uçak ve uzay sanayi, Ticaret ve Bankacılık vb… BİLGİSAYAR VE SAĞLIK Bilgisayar başında doğru oturuş şekli: Bilgisayar Kullanırken dikkat edilmesi gereken noktalar: Yüksekliği ayarlanabilir, sırtı bele uygun ve esnek bir ergonomik koltukta oturulmalıdır. Dik oturmalı ve sırt desteklenmelidir. Monitörün üst hizası ile göz seviyesinin aynı seviyede olmasına dikkat edilmelidir. Monitörden 45-70 cm uzakta olunmalıdır. Işık monitöre dik açıyla gelmemelidir.

Teknoloji - MEBlalahanortaokulu.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/06/19/... · 2015. 12. 18. · Bilişim Teknolojileri : Bilgiye ulaúılmasını ve bilginin oluturulmasını sağlayan

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • BİLGİSAYAR DERS NOTLARI Teknoloji: İnsanoğlunun tasarlayarak ürettiği ya da ortaya koyduğu faydalı, faydasız ya da zararlı her türlü alet ve araçlardır. Bilişim Teknolojileri : Bilgiye ulaşılmasını ve bilginin oluşturulmasını sağlayan her tür görsel, işitsel basılı ve yazılı araçlardır. Bilişim Teknolojilerinin Amaçları:

    Bilgiye kolay ulaşmayı sağlamak

    Maliyeti azaltmak

    Hayatımızı kolaylaştırmak

    Hızlı haberleşmeyi sağlamak

    Dosya Nedir, Klasör (Dizin) Nedir Teknolojinin Kullanım Alanlarından bazıları: Sağlık, eğitim, günlük yaşam,mimarlık ve mühendislik, iletişim,sahne sanatları, sinema, tiyatro,üretim, sanayi, uçak ve uzay sanayi, Ticaret ve Bankacılık vb…

    BİLGİSAYAR VE SAĞLIK

    Bilgisayar başında doğru oturuş şekli: Bilgisayar Kullanırken dikkat edilmesi gereken noktalar:

    Yüksekliği ayarlanabilir, sırtı bele uygun ve esnek bir ergonomik koltukta oturulmalıdır.

    Dik oturmalı ve sırt desteklenmelidir.

    Monitörün üst hizası ile göz seviyesinin aynı seviyede olmasına dikkat edilmelidir.

    Monitörden 45-70 cm uzakta olunmalıdır.

    Işık monitöre dik açıyla gelmemelidir.

  • Işık yansıma ve parlamaları engellenmelidir.

    Fare ve klavye masanın üzerinde aynı seviyede olmalıdır.

    Kollar yatay veya biraz yukarıda olmalıdır.

    Dirsek ve eller düz bir çizgide olmalıdır.

    Bacakların üst kısmı yatay olmalıdır.

    15-20 dk da bir gözleri kısa süre uzağa odaklayarak göz kaslarının dinlenmesi sağlanmalıdır.

    Çocuklarda yarım saatte bir yetişkinlerde saat başı mola verilerek oda havalandırılmalı ve egzersiz yapılmalıdır.

    Konu ile ilgili video : http://www.youtube.com/watch?v=nCOslDG8QFE

    BİLGİSAYAR VE ETİK:

    İnternet Etiği:

    İnternet'in yazılı olmayan kuralları olarak ifade edebileceğimiz bu kavram, kişilerin yüz yüze iletişimde birbirlerine gösterdikleri saygı ve anlayışın dijital ortamda da ortaya konmasını hedeflemektedir.

    Sadece bilişim teknolojilerinin gelişmesi ile değil, bilgisayar kullanımının kolaylaşması ile de bilişim ortamlarında sık sık etik sorunlar yaşanmaya başlanmıştır. Bu etik sorunların çözümünü amaçlayan, bilişim ortamlarındaki etik ilkeler aşağıda özetlenmiştir.

    Computer Ethics Institute (Bilgisayar Etik Enstitüsü) tarafından geliştirilen ve bilgisayar kullanım etik ilkelerinin temelini oluşturan 10 ilke:

    1- Bilgisayarı başka insanlara zarar vermek için kullanmayacaksın. 2- Başka insanların bilgisayar çalışmalarına karışmayacaksın. 3- Başka insanların dosyalarına burnunu sokmayacaksın. 4- Bilgisayarı hırsızlık yapmak için kullanmayacaksın. 5- Bilgisayarı yalan bilgiyi yaymak için kullanmayacaksın. 6- Bedelini ödemediğin yazılımı kopyalamayacak ya da kullanmayacaksın. 7- Başka insanların bilgisayar kaynaklarını izin almadan kullanmayacaksın. 8- Başka insanların entelektüel bilgilerini kendine mal etmeyeceksin. 9- Yazdığın programın sosyal hayata etkilerini dikkate alacaksın. 10- Bilgisayara saygı duyacak, hakkında bahsedilecek şeyler için kullanacaksın.

    Sakın Unutmayalım:

    • Toplum karşısında kendinize yakıştırdığınız tavrı İnternet’in sanal ortamında da sürdürünüz, kimliğinizi saklayabileceğinizi umarak gerçek yaşamınızda benimsemediğiniz davranışları sergilemeyiniz.

    • Başkalarına karşı saygılı olunuz, bunun kendinize olan saygınızın ve size başkalarının göstereceği saygının ön koşulu olduğunu unutmayınız.

    • Düşüncelerinizi dile getirirken olumlu yaklaşmanın ve nazik bir ifade kullanmanın sağ duyunun gereği olduğunu hatırlayınız.

    • Tartışmaların özelleşmesine ve kişiselleşmesine yol açmayınız

    Bilişim Suçları ve Siber Zorbalık Siber zorbalık, “bilgi ve iletişim teknolojilerini kullanarak bir birey ya da gruba, özel ya da tüzel bir kişiliğe karşı yapılan teknik ya da ilişkisel tarzda zarar verme davranışlarının tümüdür.” İki çeşit siber zorbalık bulunmaktadır: İlki olayın daha çok teknik yönünü içeren elektronik zorbalık, diğeri ise olayın daha çok psikolojik yönünü içeren elektronik iletişim zorbalığıdır. Elektronik zorbalık kişilerin şifrelerini ele geçirmek, web sitelerini heklemek, spam içeren mailler

    http://www.youtube.com/watch?v=nCOslDG8QFE

  • göndermek ya da bulaşıcı mailler göndermek gibi teknik olayları içerir. Elektronik zorbalık, bireysel yapılabileceği gibi birçok kişi tarafından organize bir şekilde aynı anda da yapılabilir. Bu saldırılar donanım ve yazılımlara direk olarak etkide bulunurken, dolaylı olarak kişilerin duygularına da etki etmektedir. E-iletişim zorbalığı ise bilgi ve iletişim teknolojilerini kullanarak kişileri sürekli rahatsız etme , kişilerle alay etme, isim takma, dedikodu yayma, internet üzerinden kişiye hakaret etme ya da kişinin rızası olmadan fotoğraflarını yayınlama gibi ilişkisel saldırı davranışlarını içerir. Bu da direk olarak duyguları etkilemektedir. Siber zorbalık, ‘akran tacizinin elektronik bir formudur’. Öyle ki bu davranış formları hızla yaygınlaşan bir biçimde okulun sınırlarını aşmış çocukların evdeki odalarına kadar girmiştir. Çocukların yaşadığı siber zorbalık, akranlarının e-posta, Facebook, msn, vb. sosyal sohbet ortamları üzerinden veya doğrudan cep telefonlarına gelen sözlü veya yazılı mesajlarla rahatsız edilmesi, küçük düşürülmesi veya aşağılanması şeklinde ortaya çıkmaktadır. Son yıllarda, bilişim suçlarının oranında büyük bir artış gözlenmektedir. 2007 tarihinden itibaren, bilişim sistemlerine karşı işlenen suçlar bilişim suçu olarak kabul edilmektedir. Bilişim Suçları Şube Müdürlüğü, başka birine ait bir bilişim sisteminden izinsiz veri çalınması, veri kopyalanması, sistemin geçersiz kılınması gibi suçlara bakmaktadır. Sahte profil, internet yollu taciz, rahatsızlık, dolandırıcılık gibi suçlarda da Asayiş ve Bilişim Suçları Müdürlüğü’ nün çalışma alanında yer almaktadır. Bilişim suçu mağdurları nasıl bir yol izlemeli? Mağdurun, ilk yapması gereken Cumhuriyet Savcılığı´na durumu bildirmek. Bunun yanında anında 155 Polis İmdat hattına ihbarda bulunabilirsiniz. Yine [email protected] adlı e-mail adresine mesaj gönderilebilir. Her il, bölgedeki Bilişim Suçları ve Sistemleri Şube Müdürlüğü´nün telefonunu arayarak bizzat şikâyet edebilir. İnternet üzerinden karşılaşılan, internetten intihara yönlendirme, çocukların cinsel istismarı, uyuşturucu madde kullanılmasını kolaylaştırma, müstehcenlik, hakaret, taciz, Atatürk aleyhine işlenen katalog suçlar için ise doğrudan Telekomünikasyon İletişim Başkanlığına ihbar yapmak gerekiyor. Siber zorbalıkla nasıl mücadele edilir? Siber zorbalık günümüz koşulları içinde kaçınılmaz görünse de, hukukî olarak bu tehdide maruz kalmadan önce ve sonrasında yapılabilecek şeyler yok değil. Anayasa'nın 20. maddesine göre açıkça herkes, özel ve aile hayatına saygı gösterilmesini isteme hakkına sahip ve kimsenin gizliliğine dokunulamaz. Ayrıca Medenî Kanun da kişilik haklarının korunmasını düzenliyor. Hal böyle olunca, kişilik ihlalinin önlenmesine, sürmekte olan saldırıya son verilmesine, sona ermiş olsa bile etkileri devam eden saldırının hukuka aykırılığının tespitinin istenmesine izin veriliyor. Dolayısıyla eğer kanunlarda yer alan bir istisna ya da rıza yoksa, yapılan her türlü kişisel veri kullanımı veya paylaşımı hukuka aykırı oluyor. Siber Zorbalığa maruz kalan gençlerde gözlenen duygusal ve fiziksel durumlar:

    Depresif ruh hali

    Öfke /kızgınlık

    Okul notlarında düşüş

    Okula gitmek istememek

    Arkadaşlarıyla görüşmek istememek

    Bilgisayarı /cep telefonunu kullanmada tereddüt etmek.

  • AİLELER NELER YAPABİLİRLER? • Ailelerin çocuklarına daha çok zaman ayırması, zorbalık davranışlarına karşı dikkatli, özenli olması önerilebilir. • Ailelerin belli zaman dilimleri içerisinde çocuklarını üzen veya kızdıran arkadaşları olup olmadığını ve bu durumun nasıl olduğunu sorması çocuklarının zorbalığa kurban veya zorba olarak katılmasını önlemede faydalı olacaktır. • Çocuğu zorbalığa karışan ailenin öncelikle çocuğunu dikkatle dinlemesi, çocuğuna nasıl yardım edebileceği üzerinde düşünmesi, okul ile iş birliği yapması ve olanak varsa okul dışı uzmanlardan da destek alarak çözüm üretmede işbirliği yaklaşımları kullanması önerilmektedir. • Zorba ve kurban olan öğrencilerin ailelerin çocukları ile empati kurması ve durumu tartışmak yerine çocukların duygularını ve hissettiklerini anlamaya çalışması önerilmektedir. • Zorbalığın nerede meydana geldiğini, nasıl oluştuğunu öğrenmek ailelerin yapması gerekenler arasında yer almaktadır. • Son olarak aile başka ebeveynlerle ve öğretmenlerle konuşarak ortak çözüm yolları belirlemeye çalışması yararlı olabilir. Ancak aile çocuğunu buna zorlamamalı çocuğunun hazır olduğundan emin olduğunda bu çözüme başvurmalıdır. Akran zorbalığı, toplumsal yaşantının sürdürüldüğü her ortamda önemli bir sorundur ve bu sorunla ebeveynlerin tek baslarına baş etmeleri oldukça zordur. Bu nedenle aile okul ve çocuk üçgeni dikkate alınmalı, öğretmenlerin ve ebeveynlerin çocuklarının psikososyal gelişimi ve eğitiminde birbirleri ile iletişim halinde bulunmaları gerekmektedir. Konu ile ilgili gözlemleriniz veya şüpheleriniz olduğu takdirde okulunuzun rehberlik birimi ile koordineye geçiniz.

    DOSYA VE KLASÖR KAVRAMI Dosya: bilgisayardaki bilgi kümeleridir. her türlü dosya bilgisayarda sayısal olarak bulunur. bilgisayardaki veriler basitçe 0 ve 1 sayılarından oluşur Bilgisayarda teknik olarak sadece iki çeşit bilgi bulunur: Klasör Nedir ? Klasörler dosyaları birbirinden ayırmak için kullanılan bileşenlerdir. Teknik olarak klasör hard diskte yer kaplamaz ve sınırsız sayıda klasör üretilebilir. Klasörler bilgisayarın dosyalara kolay erişmesini sağladığı gibi biz kullanıcıların da dosyaları kategorilememizde yardımcı olur. klasörler olmasaydı tüm resimler,belgeler,filmler,mp3 dosyaları hepsi yan yana olmak zorunda kalırdı. Dosyalar isim olarak iki parçadan oluşur: 1- Dosya Adı: Dosyayı oluşturan parçalardan ilk bölümdür. dosya adı DOS ortamında 8 karakterden oluşur. Windows ortamında ise 250 karakter uzunluğunda olur. 2- Dosya Uzantısı : Dosya uzantıları , dosyanın içeriğine göre değişmektedir. Örneğin yazı dosyaları TXT adı ile saklanırken resim dosyaları BMP adı ile saklanır. Uzantı bir nevi dosyanın soyadı gibidir. dosyanın hangi programla açılacağını da bu uzantılar belirtir. Siz herhangi bir dosyaya çift tıkladığınızda bilgisayarınız dosyanın uzantısına bakar ve ona uygun programı çağırır. Windows ortamında uzantılar gizlenmiştir çünkü acemi kullanıcıların yanlışlıkla uzantıları değiştirmesi halinde bazı dosyalar açılmaz ve sıkıntıya sebep olur. Çok kullanılan bazı dosya uzantıları şunlardır. Yazı Dosyaları:

    TXT : en basit yazı dosyası RTF: Zengin içerikli metin belgesi DOC: Microsoft Word ile kaydedilmiş yazılı belge

    http://www.dosyauzantisi.com/txthttp://www.dosyauzantisi.com/rtfhttp://www.dosyauzantisi.com/doc

  • DOCX: Microsoft Office 2007 ve üzeri ile kaydedilmiş belgedir Resim Dosyaları:

    BMP: Açık resim dosyasıdır. Paint ile değiştirilebilir JPG: sıkıştırılmış resim dosyasıdır GIF : Animasyonlu resim dosyasıdır PSD: Photoshop ile üretilmiş resim dosyasıdır

    Müzik Dosyaları: WAV: Açık ses dosyasıdır. Media player ile açılabilir MID: Eski tip müzik dosyasıdır MP3: Sıkıştırılmış müzik dosyasıdır. winamp ile açılabilir

    Film Dosyaları: AVI: Açık film dosyasıdır. codec desteği ile media playerde izlenebilir MPG: Sıkıştırılmış eski tip film dosyasıdır MPEG-2 : MPG sisteminin gelişmiş versiyonudur. günümüzde Mpeg4 formatı çok kullanılmaktadır DivX: Yüksek sıkıştırmalı Avi dosyalarıdır. MOV: Quicktime video dosyasıdır DAT: CD üzerindeki filmlerdir

    Dosyalar yapı olarak iki gruba ayrılabilir: 1- Çalıştırılabilir Dosyalar: Bu dosyalar bilgisayarda çalışıp iş yapan dosyalardır. örneğin yazı yazmakta kullandığınız Not Defteri uygulaması çalışabilir bir uygulamadır. çalıştıktan sonra yazı dosyası üretebilir. Bazı çalışabilir dosyalar:

    EXE: En çok kullanılan uygulama dosyalarıdır COM: sistem dosyalarıdır BAT: birçok dosyayı sıra ile çalıştıran dosya listesidir CMD: sistem dosyasıdır

    2- Bilgi dosyaları: İçersinde bilgi bulunan dosyalardır. Bu tip dosyalar kendi başına işe yaramaz. örneğin Elinizde DOC uzantılı bir Yazı dosyası varsa Microsoft Word olmadan açıp okumanız mümkün değildir. (veya Open Office gibi uygulamalar ile açılabilir) uygulama olmadan yazı ve resim dosyası işe yaramaz. Bilgi dosyaları binlerce farklı çeşittedir. bu sebeple hepsini burada yazamıyoruz. sitemizdeki geniş listelerden bakabilirsiniz. Bilgisayarın Tanımı ve Tarihçesi Bilgisayar (computer), uzun ve çok karmaşık hesapları bile büyük bir hızla yapabilen, mantıksal (lojik) bağlantılara dayalı karar verip işlem yürüten makinadır. Kısacası bilgisayar, bilgi işleyen elektronik bir makinadır. Kısa Tarihçesi İnsanoğlu, M.Ö. 3000 yıllarında paralı alışverişin başlaması ile sayma işlemine ihtiyaç duydu. M.Ö. 2600 yıllarında ise bu işlemlerde kullanılmak üzere Abaküs adı verilen hesaplayıcılar bulundu.Bu sebepten abaküsler bilgisayarların ataları olarak anılır.

    1642’de Blaise Pascal eldeli toplama yapan oyuklu makine geliştirdi.

    1673’de Gattfried Leibniz çarpma yapan makine geliştirdi.

    1801’de Jasoph - Marie Tacguard otomatik dokuma tezgahı icat etti. Bu makine, insan yerine makine kullanımına geçtiği için Fransa’da isyana neden oldu.

    http://www.dosyauzantisi.com/docxhttp://www.dosyauzantisi.com/bmphttp://www.dosyauzantisi.com/jpghttp://www.dosyauzantisi.com/gifhttp://www.dosyauzantisi.com/psdhttp://www.dosyauzantisi.com/wavhttp://www.dosyauzantisi.com/midhttp://www.dosyauzantisi.com/mp3http://www.dosyauzantisi.com/avihttp://www.dosyauzantisi.com/mpghttp://www.dosyauzantisi.com/mpeg2http://www.dosyauzantisi.com/divxhttp://www.dosyauzantisi.com/movhttp://www.dosyauzantisi.com/dathttp://www.dosyauzantisi.com/dosya-uzantilari-D

  • İngiliz Matematikçisi Charles Babbage 1812 yıllarında fark makinası üzerinde çalışmaya başladı. Babbage'ın yaptığı hesaplar ve çizimleri, hesap makinalarının ve bilgisayarların temelini oluşturduğundan, ona bilgisayarın babası denmiştir.

    Bugün bilgisayarlar ikili sayı sistemine göre çalışmaktadır. İkili sayı sistemi ise 1854 yılında Matematikçi George Boole tarafından bulunmuştur.

    1937 yılında IBM şirketi adına çalışma yapan Hardvard Üniversitesi hocalarından Howard Aiken ve Browne'un geliştirdiği Mark 1, ilk defa olarak insan müdahalesi olmaksızın çalışan sayısal otomatik bilgisayar olma unvanını elde etti. Mark 1 adlı bu makina, delikli kağıt şeritle çalışan, dört işlemi yapabilen, verilen değerleri karşılaştırabilen, depoladığı bilgileri kullanabilen bir makinaydı.

    Modern Bilgisayarlar Bilgisayarlarda Kuşaklar(Jenerasyon) Bilgisayarlar yapılarındaki önemli değişiklikler esas alınarak günümze kadar beş kuşağa bölünmüşlerdir. Birinci Kuşak (Vakum Tüplü) Bilgisayarlar (1946 -1959) 1945 yılında Eniacla başlayan bilgisayarlar, 1959 yılına kadar devam etti. Bu dönemde 1946 yılında edvac ve 1951 yılında da UNIVAC-1 ticari amaçlı bilgisayarları üretilmiştir. 1956 yılında IBM firmasında IBM-650 ve IBM-700 serisinden bilgisayarlarla bu süreçte yer almıştır Bu kuşağın temel özellikleri şunlardır: 1.İşlemci olarak çok büyük vakum tüpleri kullanılırdı. 2.Fazla enerji harcarlardı. 3.Çevreye fazla ısı yayarlardı. 4.Veri programlarını ana belleklerinde tutarlardı. 5.Saklama aracı olarak manyetik teyp kullanılırdı. 6.Programlar fazla detay gerektiren makine dilinde yazılırdı. İkinci Kuşak (Transistörlü) Bilgisayarlar (1959 -1964) Transistorlü bilgisayarlar döneminde, IBM serisi ve BURROUGHS serisi bilgisayarları söyleyebiliriz. Bu dönemde FORTRAN, COBOL ve ALGOL gibi bilgisayar dillerinin kullanılmış olması bu dönem özelliklerine ekleneblir. Bu kuşağın temel özellikleri şunlardır: 1.İşlemci olarak transistörler kullanılırdı. 2.Ortalama 10.000 transistör ile çalışırlardı. 3.Az enerji kullanırlardı. 4.Daha az ısı yayarlardı. 5.Transistörler tablolar üzerine el ile monte edilirdi. Üçüncü Kuşak (Entegre Devreli) Bilgisayarlar (1964 -1970) Bu kuşağın en temel özelliği entegre (tümleşik) devrelerin kullanılmasıdır. Bu dönemde IBM Sistem-360/370, RCA Spectra 70 ve HONEYWELL 2200 serileri üretilmiştir diyebiliriz. Bu kuşağın temel özellikleri şunlardır: 1.İşlemci olarak entegre devreler kullanılırdı. 2.Manyetik diskler kullanılmaya başlandı. 3.Program ve veriler ihtiyaç duyulduğu sürece saklanabiliyordu.

  • Dördüncü Kuşak (Mikroişlemcili) Bilgisayarlar (1970 -1990) Bu kuşak, bilgisayar üretiminde önemli olan mikroişlemcilerin, buna paralel olarak gelişen Disk kapasitelerinin, tasarım açısından gelişmişlik ve ağ sistemlerinin gelişmesi veya kullanılması, yazılım alanında sağlanan gelişmeler gibi süreçlerle daha etkinleşmiştir. Apple I, IBM PC örnek olarak verilebilir. Bu kuşağın temel özellikleri şunlardır: 1.Mikroişlemcilerle daha hızlı işlemler yapılmaktadır. 2.Daha fazla bilgi ve program saklanabilen disk ve cd' ler kullanılabilmektedir. 3.Yapay zekâ kavramı hayata geçirilmiştir. 4.Ağ sistemleri oluşturulup bilgisayarlar arasında iletişim sağlanabildi. 5.Bilgisayarlar fiziksel olarak küçülerek kullanışlı ve taşınabilir hale geldi. Beşinci Kuşak (Yapay Zekâlı) Bilgisayarlar (1990-?) Günümüzün de içinde yer aldığı bir dönemden bahsediyoruz. Bu kuşaktaki bilgisayarlardan beklenen hedefler şunlardır: 1.Üretkenliğin düşük olduğu alanlarda, üretkenliği arttırmak amacıyla pratik metotlar geliştirmek 2.Kalkınmada ve gelişmede, uluslar arası dayanışmaya katkıda bulunmak 3.Enerji ve kaynak tasarrufunda bulunmak 4.Toplumun sorunlarına pratik çareler bularak, toplumsal huzur ve güvenin sağlanmasında katkıda bulunmak Beşinci kuşak bilgisayarlar sistemlerinin en büyük özelliği insan ve bilgisayar arasında eşgüdümlü bir çalışma ortamı sağlayabilmektir. Konu ile ilgili video: http://www.youtube.com/watch?v=LJ5c3AycRIE BİLGİSAYARIN TEMEL ÖZELLİKLERİ • Elektronik ve mekanik parçalardan oluşur. • İstenildiği kadar veriyi istenildiği süre saklayarak, istenildiği şekilde kullanıcıya verebilir. • Önceden tasarlanmış programlar ile neyi, nasıl, yapacağına karar verebilir, karşılaştırma yapabilir. • Matematiksel ve mantıksal işlemleri hızlı bir şekilde yerine getirir. • İnternetin getirdiği olanaklar ile insanlar arasında etkileşimi sağlar. • İnsan tarafından yönlendirilebilen elektronik bir araçtır. DONANIMI (HARDWARE) Bilgisayarların fiziksel kısımlarına donanım denilmektedir. Elle tutulabilirler. Ekran, klavye, Sabit disk (harddisk), fare, yazıcı, bellek, mikroişlemci, tarayıcı gibi. Bir kişisel bilgisayarın temel donanım birimleri kasa adı verilen fiziksel donanımın içerisine monte edilebilir. YAZILIMI (SOFTWARE) Donanımı kullanmak için gerekli programlardır. Bilgisayarın nasıl çalışacağını söylerler. Elle tutulmazlar. Belirli bir işlemi yapmak üzere bilgisayara kurulurlar. Örneğin: Kelime işlem (Microsoft Word) programları kullanıcıların yazı yazması için kullanılır. Programlama dilleri gibi. Bir bilgisayarda verimli çalışmanın koşulu uygun donanıma uygun yazılımdır. Günümüz teknolojisine ait bir bilgisayar ile çalışırken kullanılan programlar yıllar öncesine ait ise yazılım gelişmelerine ayak uyduramamışız demektir. Tersine bir durum yani günümüze ait bir yazılım için mutlaka yeni bir bilgisayar gerekmektedir. Eski bilgisayarımızla sadece onun üretildiği

    http://www.youtube.com/watch?v=LJ5c3AycRIE

  • döneme ait yazılımları verimli kullanabiliriz. Donanım teknolojisindeki gelişmeler yazılımların daha çok işlevinin olmasının sağlar, yazılım sektöründeki gelişmeler ise daha iyi bir donanıma ortam yaratır kısaca hem donanım hem de yazılım sektörü sürekli birbirlerinin sınırlarını zorlarlar. BİLGİSAYARIN ÇALIŞMA YAPISI Giriş Birimi: Bilgisayara dış ortamdan veri girilmesini sağlayan birimlerdir. Çıkış Birimi: Bilgisayar ortamındaki verilerin dış ortama aktarılmasını sağlayan birimlerdir. Merkezi İşlem Birimi (CPU): Bilgisayarın beynidir. Bilgisayar içindeki bütün işlemler CPU’da yapılır. Yani giriş biriminden girilen veriler merkezi işlem birimi içinde işlenir ve çıkış birimine aktarılır. Bellek: Bilgilerin kalıcı ya da geçici olarak saklandığı ortamlardır. DONANIM Bir bilgisayar, her elektronik cihaz gibi, elle tutulur, gözle görülür fiziksel parçalardan oluŞmuŞtur. Bilgisayarı oluŞturan her türlü fiziksel parçaya donanım adı verilmektedir. Bu parçalar bilgisayara entegre bir vaziyette görülebileceği gibi, fiziksel olarak bilgisayardan ayrı bir vaziyette de görülebilir. Donanım ürünlerini türlerine ayırarak inceleyelim. Donanım Türleri: 1- Giriş birimleri . 2- Çıkış birimleri 3- Bilginin işleneceği ve depolanacağı birimler.

    1.Giriş Birimleri: DıŞ ortamdan bilgisayara çeşitli bilgileri aktarabilmek için kullanılan birimlerdir. Bu bilgiler yazı, resim, işaret, ses, görüntü vb. bilgiler olabilir. Çok fazla özel amaçlar için kullanılanların dışındaki giriş birimlerini görelim. Klavye: Üzerindeki tuşlar yardımıyla bilgisayara harf, rakam, sembol veya komut girmemize yarayan donanımdır. Dil ve standart seçenekleri vardır ve klavye temin ederken bu seçenekler göz önüne alınmalıdır. Kendi dilinize uygun ve elinizin alışmış olduğu klavye türü seçilmelidir. Elinizin alışmış olduğu klavye türünden kasıt F veya Q klavye olmasıdır. Bu ifadeler dünya üzerindeki klavye standartlarıdır ve klavye üzerindeki harf tuşlarının yerleri değişiktir. Klavyenin kullanımı ile ilgili bilgiler sonraki bölümlerde ayrıntılı olarak verilecektir.

  • Mouse (Fare): Bilgisayarın ekranı üzerindeki belirli nokta veya alanları işaretleme yoluyla bilgisayara komut vermemizi sağlayan donanım aracıdır. Temelde çeşitliliği olmamasına rağmen üzerindeki tuş sayısına göre farklı türleri bulunmaktadır. Hem fare hem de klavye alırken dikkat edilmesi gereken bir konu da ergonomik olmalarıdır. El ve bileklerinizi rahatsız etmeyecek ürünler seçilmelidir. Farenin kullanımı ile ilgili bilgiler sonraki bölümlerde ayrıntılı olarak verilecektir CD-ROM Sürücü: Bir CD-ROM daki bilgilerin bilgisayara aktarılabilmesi için kullanılan donanım parçalarıdır. Bu parçalar CD-ROM ları okuma hızlarına göre çeşitlenmiştir. 52x, 70x gibi birimlerle nitelendirilirler. CD-ROM sürücüler CD-ROM dan bilgi okuyabilirler ancak CD-ROM a bilgi aktaramazlar. Bu işlem için kullanılan CD-WRİTER konusuna ve CD-ROM konusuna ilerde değinilecektir. Scanner (Tarayıcı): Basılı dokümanlardaki resim, yazı vb. türünden bilgileri bilgisayara aktarmak için kullanılan donanım parçasıdır. Saydam bir platformu olan ve platformun üzerindeki materyale özel bir ışık gönderip ışığın yansımasıyla materyali tarayan bir yapıya sahiptir. Tarama alanının büyüklüğüne (A4 veya A3 boyutları vb.) ve çözünürlük özelliğine göre değişen türleri vardır. Çözünürlük birimi olarak dpi(dots per inches = her inçteki nokta sayısı) kullanılır ve bu değer ne kadar yüksek olursa aktarılan görüntü de o kadar kaliteli olur. Scanner alırken tarama hızının ve çözünürlüğünün yüksek olmasına dikkat edilmelidir.

  • Webcam (Web Kamera): Bulunduğu ortamdaki hareketli görüntü bilgilerini bilgisayara aktaran donanım parçasıdır. Bir lens vasıtası ile ortamın görüntüsünü yakalayıp bilgisayarın anlayacağı işaret diline çevirir ve uygun bir yazılımla bu görüntüler ekrandan izlenebilir veya kayıt ortamlarına kaydedilebilir. Dijital Fotoğraf Makinesi: Bir çoğu webcamin yaptığı işi de yapan dijital fotoğraf makineleri temelde normal fotoğraf makinelerinin yaptığı işi yapar. Fakat, burada film veya tab gibi olaylarla karşılaşmayız. Dijital fotoğraf makinesi lensi yardımıyla ortamın görüntüsünü resim dosyası olarak hafızasına atar. Daha sonra makinenin hafızasındaki bu resim dosyaları özel bağlantı kablolarıyla bilgisayara aktarılır. Bu resimler istenirse bilgisayarda saklanır istenirse fotoğraf yazıcılarından kartlara aktarılır. Dijital fotoğraf makinesinin kalitesini belirleyen çözünürlüğüdür birimi ve piyasada megapiksel olarak söylenmektedir. Mikrofon: Bilgisayarın ses kartına bağlanan mikrofon, sesleri elektrik, sinyallerine dönüştürür. Bu sinyallerde özel yazılımla bilgisayarda değerlendirilir veya sayısal olarak saklanır. Diz-üstü bilgisayarlar için Gösterme aygıtları

    Diz üstü bilgisayarlarda “touch pad” veya “track-point” (iz-noktası, GBH düğmesi) denen aygıtlar farenin işlevini üstlenmektedir. l“Touch Pad” lerde imleci hareket ettirmek için işaret parmağımızı dokunma alanında sürükleriz. Tıklama için alana hafifçe vurmamız yeterlidir. İz noktası, klavyedeki GBH tuşlarının kesişme noktasına yerleştirildiği için GBH düğmesi veya bir silgi kafasına benzediği için “eraser head” olarak da anılır. İz noktaları minyatür bir oyun çubuğu gibi işaret parmağımızla yönetilir. Diz üstü bilgisayarlarda normal mouse’lar veya Trackball’lar da kullanılabilir.

  • Dokunmatik Ekranlar

    İşi parmağınıza yükleyen diğer bir gösterme aygıtı, turizm danışma bürolarında, bankalarda, metroda, alışveriş merkezlerinde, müzelerde ve hava alanlarında sıkça görülen dokunmatik ekranlardır (touch screen). Son yıllar da akıllı telefon, tablet gibi aygıtların ekranlarında da kullanılmaktadır. Kullanıcılar komut vermek yada bilgi almak için ekrana dokunurlar.

    Oyun çubuğu (Joystick)

    Bilgisayar oyunlarında sıkça kullanılan bir gösterme aygıtıdır. Bir taban birimine yerleştirilmiş el büyüklüğündeki her yöne hareket edebilen çubuklardır.

    Optik Okuyucular: Optik okuyucular, kâğıtlara özel renklerle basılmış formalardaki belirlenen yerlerdeki koyu renkle işaretlenen bilgileri elektrik sinyallerine dönüştürerek bilgisayara aktaran cihazlardır. Bunlar oldukça pahalı aygıtlardır. Bu nedenle okullarda sınav formalarının ve değişik kurumlarda anket formalarının değerlendirilmesinde kullanılır. Çeşitli şans oyunları formalarının (Loto gibi) merkezdeki bilgisayara aktarılmasında yaygın olarak kullanılır.

    Diğer girdi aygıtları

    Barkod okuyucular, Işıklı kalemler , Grafik tabletleri,

  • 2. ÇIKIŞ BİRİMLERİ: Bilgisayarda işlenmiş veya depolanmış bilgileri kullanıcının işine yarayacak biçimde dış ortama aktarabilmek için kullanılan birimlerdir. Çok fazla özel amaçlar için kullanılanların dışındaki çıkış birimlerini görelim. Monitör (Ekran) ve Ekran Kartı : Monitör, bilgisayarımızda olup bitenleri veya olayların sonuçlarını gözle görebileceğimiz donanım parçasıdır. Ekran kartı ise monitörün bağlandığı ve bilgisayardaki görüntü bilgilerini monitöre aktaran bir arabirimdir. Monitörler tüplü ve plazma olmak üzere iki temel teknoloji ile üretilirler. Bunlar da kendi aralarında bir çok üretim teknolojisine ayrılırlar. Plazma teknolojisiyle üretilen monitörler ince bir yapıya sahiptirler kullanımı daha kolaydır ve fazla yere ihtiyaçları yoktur. Buna karşın görüntü kaliteleri tüp teknolojisiyle üretilen monitörler kadar kaliteli değildir. Monitör alırken dikkat edilmesi gereken hususlar yüksek çözünürlükte uygun frekansı desteklemesi ve pikseller arasındaki mesafedir.. Örneğin; 1024x768 piksel 75 Hz ve 0,28 piksel aralığı gibi… Piksel, monitörün ekran yüzeyinde değişik renklerde ışık saçabilen bir noktaya verilen addır. Pikseller değişik renkler alarak görüntüyü oluştururlar. Ekran kartı alınırken ise grafik hafızasının büyük olmasına dikkat edilmelidir. Grafik hafızası ne kadar büyük olursa ekran kartının monitöre göndereceği görüntü o kadar kaliteli ve derinlikli olacaktır. Bazı özel monitörler giriŞ birimi olarak da kullanılabilmektedir. Bunlara en iyi örnek banka ATM lerindeki dokunmatik ekranlar ve tablet PC ekranlarıdır. Projeksiyon Cihazı: Ekran kartından monitöre gönderilen görüntünün monitör yerine bir perde veya açık renkli bir yüzeye yansıtılması için kullanılan aygıttır. Bilgisayarla yapılan sunum, tanıtım, izleti vb. amaçlarla kullanılır. Monitörlerde olduğu gibi çözünürlüğünün yüksek olması önemlidir.

  • Printer (Yazıcı): Bilgisayarımızda düzenlenmiş ve kağıda aktarılacak bilgileri kağıt üzerine aktarmak amacıyla kullanılan donanım parçasıdır. En sık kullanılan üç çeşit yazıcı türü vardır. Laser Yazıcılar: Toner içerisindeki kuru renk zerreciklerinin ısıtılıp kağıda yapıştırılması mantığıyla çalışırlar. Hızlı ve kaliteli baskı yapmalarına karşın fiyatlarının fazla olması kişisel kullanım alanlarında az görülmesi sonucunu doğurmuştur. Mürekkep Püskürtmeli Yazıcılar: Değişik teknolojilerle kartuş içerisindeki sıvı mürekkepleri kağıda aktararak çalıŞırlar. Laser yazıcılara göre yavaştır ve baskı kalitesi daha düşüktür. Ancak bu ürünlerin hız ve kalitesi kişisel kullanım için yeterli ve fiyatları uygun olduğu için daha fazla tercih edilirler. Nokta Vuruşlu Yazıcılar: Dektilo Şeritlerine benzer renk Şeritlerine metal iğnelerle vurup kağıda yazma mantığıyla çalışırlar. Eski bir teknolojidir. Gürültülü çalışırlar. Kaliteli ve renk derinliği olan çıktıdan söz edilemez. Günümüzde genellikle fatura, irsaliye vb. hazır formların yazılmasında kullanılır. Plotter (Çizici): Yazıcıların kullanamayacağı kadar büyük boyutlu kağıtlara baskı yapmak amacıyla kullanılan donanım ürünleridir. Genellikle reklam afişleri ve teknik çizimlerin kağıda aktarılması için kullanılır.

  • Hem Giriş Hem de Çıkış Birimi Olarak Kullanılabilen Donanımlar Bazı donanım aygıtları hem dış ortamdan bilgisayara bilgi aktarmak için hem de bilgisayardan dış ortama bilgi aktarmak için kullanılırlar. Disket Sürücü: Disketteki bilgileri bilgisayara ve bilgisayardaki bilgileri diskete aktarmak amacıyla kullanılan donanım aygıtıdır. Yani hem okuyucu hem de yazıcı bir kafaya sahiptir. Kullanırken disketi disket sürücüye doğru yerleştirmek ve disketin sürücüye tamamen yerleştiğinden emin olmak gereklidir. Aksi taktirde Disket sürücüsü zarar görebilir. Disket ile Disket Sürücü kavramları karıŞtırılmamalıdır. Disket bir kayıt ortamı Disket Sürücü ise Disketi okuyan ve diskete yazan bir donanımdır. CD-Writer (CD yazıcı): CD-ROM lardaki bilgilerin bilgisayara aktarılabilmesi için CD-ROM sürücüleri kullandığımızdan giriŞ birimlerini anlatırken bahsetmiŞtik. Peki CD-ROM lara nasıl bilgiler yazılıyor? Aslında CD-ROM lara bilgi yazılmaz, onlara bir kere üretilirken bilgi yazılır ve daha sonra bu bilgiler değiŞtirilemez, silinemez. Bunun yerine Yazılabilir CD ler (writable CD = CD-R) veya tekrar yazılabilir CD ler (ReWritable CD = CD-RW) vardır. Bu tür CD lere bilgi yazmak için kullanılan donanım aygıtları da CD Writer lar yani CD Yazıcılardır. İekil olarak CD-ROM sürücülerle aynıdır. Bunların belirleyici özellikleri de yine hızlarıdır. Ancak CD Writer larda üç farklı hızdan bahsedilir. Örneğin 40x24x52, bu rakamlardan 40; CD Writer ın yazma hızını, 24; tekrar yazma hızını; 52 ise okuma 12 hızını gösterir. Görüldüğü gibi CD Writer lar bilgiyi yazdığı gibi okuyor da. Bu yüzden bu donanım ürününün hem giriŞ hem de çıkıŞ birimi olduğundan bahsedilebilir. Ses Kartı: Ses kartı ile bilgisayarımızda sesle ilgili iŞlemler yapılır. Bu iŞlemlerden ilki, ses kartına takılacak olan bir mikrofonla dıŞ ortamdaki sesleri bilgisayar ortamına aktarıp kaydetmek veya üzerinde iŞlem yapmak, ikincisi ise bilgisayarımızda bazı programların çalıŞmasıyla ortaya çıkan sesi dıŞ ortama aktarmak. İkinci iŞlemin gerçekleŞmesi için ses kartına hoparlör veya kulaklık bağlanması gerekir. Ses kartı alınırken dikkat edilmesi gereken ses giriŞ-çıkıŞı için yeterli bağlantı yuvalarının olmasıdır.

  • Fax-Modem Kartı ve Modemler: Telefon hatları aracılığıyla bilgisayarın internete bağlanıp internet ortamına bilgi göndermesini ve internet ortamından bilgi almasını sağlayan donanım aygıtıdır. Bu aygıtla internete bağlanılabileceği gibi, eğer kart destekliyorsa, fax alıp gönderilebilir veya sesli telefon görüŞmeleri de yapılabilir. Telefon hattına bağımlı bir aygıt olduğu için mevcut telefon hattına uygun bir fax modem kartının kullanılması gereklidir. Dahili ve harici olmak üzere iki tür fax modem vardır. Dahili fax modemler bilgisayarının kasasının içine monte edilirler ve ayrı bir yer kaplamazlar, harici modemler ise ayrı bir birim olarak çalıŞırlar. Harici modemler problemli telefon hatlarında biraz daha verimli çalıŞmaktadırlar GiriŞ ve ÇıkıŞ birimleri burada anlatılanlar kadar veya sadece burada gösterildiği biçimde değildir. Günümüzde çok çeŞitli birimler ve bunların da çok çeŞitli örnekleri vardır. Bu çeŞitlilikle bilgisayar dünyasının içerisine girildikçe karŞılaŞılacaktır. 3- Bilginin İŞleneceği ve Depolanacağı Birimler: GiriŞ birimleri ile bilgisayar ortamına aktarılan bilgiler bilgisayarda iŞlenirler ve bu iŞleme sonucunda bilgiler ya depolanırlar ya da çıkıŞ birimleriyle tekrar kullanıcıya aktarılır. Bunu yapan birimler Şöyle açıklanabilir: Anakart: Bilgisayarda tüm birimlerin üzerine takıldığı ve birimler arasındaki bilgi iletiŞimini sağlayan elektronik bir karttır. Tüm birimlerin bağlandığı bir kart olduğu için kaliteli olmasına piyasadaki çoğu donanım ile uyumlu olmasına dikkat edilmelidir. Bu kart bilgisayarın kasasının içerisindedir.

  • CPU (Central Processing Unit = Merkezi İŞlem Birimi): Bilgisayarın beyni de denebilir. Bilgisayar bilgiyi bu birimde iŞler. Kendisine gelen bilgileri aritmetik ve mantıksal iŞlemlerden geçirerek ilgili yerlere tekrar gönderir. CPU nun hızı önemlidir ve Hertz (Hz) ve katları cinsinden değer alırlar. CPU nun hızlı olması gerekir. Günümüzde bu hızlar 3 Gigahertz (GHz) e kadar ulaŞmıŞtır. Bu rakam CPU nun saniyede 3.000.000.000 iŞlem yapabileceği anlamına gelmektedir. Bellekler Bilgi kaydedilebilen elektronik parçalardır.

    ROM (Read Only Memory), Sadece Okunabilir Bellek

    RAM (Random Access Memory), Rastgele Erişilebilir Bellek

    ROM

    Üzerinde üretici firmanın yüklemiş olduğu yazılım bulunur.

    ROM yongaları, doğrudan CPU tarafından erişilebilen komutlar içerir.

    Bilgisayar önyüklemesine ve işletim sisteminin yüklenmesine yönelik temel komutlar ROM'da saklanır.

    ROM yongaları, bilgisayar kapatıldığında bile içeriklerini korur.

    ROM çeşitleri;

    PROM (Programmable ROM)

    EPROM ( Erasable Programmable ROM)

    EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM)

    FLASH RAM

    Verilerin geçici olarak depolandığı ünitelerdir.

    İşlemci ile depolama birimleri (HD) arasında zaman kaybetmemek amacıyla doğrudan erişim imkanı sağlayan yapılardır.

    Geçicidir, elektrik kesilince veriler silinir. RAM çeşitleri;

    SRAM (Statik RAM) : Genellikle işlemcinin içerisinde yer alır.

    DRAM (Dinamik RAM) : Ana bellek olarak kullanılır. EDO, BEDO, SDRAM, RDRAM ve DDR gibi çeşitleri vardır.

  • Kayıt Ortamları: Bilgisayarda bilgiler anlık hafızalardan başka bir de kalıcı olarak kaydedilmelidir ki sonradan bu bilgiye tekrar ulaşılabilsin. Bunun için gerek taşınabilen gerekse sabit kayıt ortamlarına ihtiyaç vardır. Sabit Disk (Hard Disk) HD

    Verileri kalıcı olarak depolayan hafıza birimidir.

    Verileri bir eksen etrafında dönebilen manyetik disk üzerinde tutar.

    Elektrikli, elektronik ve mekanik bileşenlerden oluşur.

    Harici veya dahili olabilirler Disket Disket (Floppy disk), bilgisayardaki bilgiyi taşımak için kullanılan, üzerine demir oksit kaplanmış bir plastik diskin yine plastik bir kap içerisine yerleştirilmesiyle oluşturulmuş manyetik veri saklama ortamı. CD / CD-ROM Sadece Okunabilir Optik Disk (Compact Disc Read Only Media)

    Bir CD nin çapı 12 santimdir. Üzerine 650 ile 900 MB arasında bilgi kaydedilebilir. Ancak, tüm CD Sürücüler (CD-ROM aygıtları) bu verileri okuyamadığından, yaygın olarak, 700 MB kapasiteli olan CD’ler kullanılır.

  • DVD Sayısal Çok Amaçlı Disk (Digital Versatile Disc)

    CD’lerden veri olarak daha yoğun kayıt ortamlarına sahiptir. Veri kümeleri burada daha yakın ve daha küçük yapıya kavuşarak aynı büyüklüğe daha çok veri sığdırılmıştır. Tek katmanlı ve tek yüzlü DVD 4.7GB veri depolayabilmektedir. CD’lerle fiziksel büyüklükleri aynı fakat kapasiteleri farklıdır. Günümüzde iki katman (layer) ve iki yüze (side) sahip olan DVD’ler vardır. HD-DVD / Blu-Ray Disc

    HD-DVD (High Definition) optik disk üzerine verilerin DVD’ye göre daha yoğun olarak yazılabildiği disklerdir.

    Yazmak için mavi lazer kullanılır.

    Kendi aralarında ReWritable ve tek yazımlık çeşitleri vardır.

    Blu-Ray Disc optik diskler ise kırmızı yerine mavi lazer kullanır. Çünkü dalga boyları kırmızıya göre daha düşüktür.

    BD-R, BD-WR çeşitleri vardır.

    Tek katmanda 25GB, çift katmanda 50GB veri depolayabilir.

    DVD’lerin rakibidir. Hafıza Kartı

    Flash bellekler ile hafıza kartlarının, hafıza yapıları aynıdır.

    Hafıza kartlarının kendi aralarında arayüz (SD,MMC...), hız, paket, güvenlik ve kapasite farkları bulunmaktadır.

  • USB Flash Bellek: Verileri kalıcı olarak depolayan kullanımı kolay ve taşınabilir hafıza birimidir. Bir EEPROM’dur KAPASİTE BİRİMLERİ Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte

  • Bilgisayarın performansını etkileyen faktörler: 1. CPU (İşlemci) hızı: İşlemci, bilgisayarın beyni niteliğindeki en önemli bileşendir. Diğer aygıtlardan gelen verileri matematiksel işlemler yardımı ile işler, sonuca ulaşır ve sonucu gerekli yerlere gönderir. Çalışabildikleri maksimum saat hızları yani frekansları sınıflandırılmalarına yardımcı en önemli kriterdir. Çalıştıklarında çok ısınırlar, dolayısıyla üzerlerine soğutucu ve fanlar yerleştirilir. Örnek olarak 2 ve 3 ü topla sonucu bana ilet komutu verildiğinde işlemci hemen aritmetik merkezini devreye sokar, işlemi gerçekleştirir ve sonucu bize iletir. Benzer şekilde özel bir yöntemle kodlanmış MP3 dosyalarını açar, işler ve gerekli veriyi ses kartına iletir. Kısacası hesaplaması veya karar verilmesi gereken her şeyde işlemci devreye girer Hesaplama işlemlerinde “aritmetik”, karar verilmesi gereken işlemlerde de “mantık” ünitesi devreye girer. İşlemcilerin yapısı hiç bir mekanik parçası olmayan tamamen devreler ve transistörlerden oluşur. İçlerinde milyonlarca transistor bulunur ve bu transistorlerin sayısı ne kadar fazla olursa işlemci okadar hızlı olur. İşlemcilerin hızları MHZ (MegaHertz) cinsinden ölçülür. Doğal olarak bu sayı ne kadar yüksek olursa, hızı da o kadar yüksek olur. herz gerilimin iletilme hızı veya yenilenme hızı olarakta bilinir Hertz bir frekans birimidir. 1 Hz bir işlemcinin saniyede 1 işlem yapabilmesi olarak tanımlanabilir. MEGA ise 10^6 demektir. yani 1.000.000 . Böylece 1 Mhz lik işlem kapasitesine sahip bir işlemci saniyede 1 milyon işlem yapabilmektedir.

    2.RAM Bellek Büyüklüğü: Bellek sığası (kapasitesi) byte cinsinden belleğin kapasitesini verir. RAM modülleri byte cinsinden ifade edilir. 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2GB, 4GB modüller hâlinde satılır. RAM neden önemlidir derseniz, RAM önemlidir, çünkü, bilgisayarda çalıştığınız programlara çabuk ulaşabilmenizin tek çaresi RAM’dır. RAM ne kadar büyük olursa, siz, o kadar hızlı ulaşabilirsiniz aradığınız bilgilere. Ve bu sayede bilgisayarınız daha hızlı olacaktır. İşte bundan dolayıdır ki, RAM önemlidir. İşlemcinin size vereceği hizmetin hızının önemi açısından, RAM’in büyüklüğü önemlidir. 3. Sabit diskin hızı ve kapasitesi: Bilgisayarımızda kullandığımız sabit dsikin (harddiskin) kapasiyesi ne kadar yüksekse bilgisayarda depolayabileceğiniz veri miktarı o kadar çok olacaktır. Ayrıca işletim sitemi ve tüm diğer programlarda sabit disk üzerine kurulduklarından kullanacağınız programların performansları da sabit disk kapasitesi, erişim hızı ve veri transferine doğrudan bağlıdır.

    http://islemci.nedir.com/

  • Bilgisayar Ağları (Network Kavramı): Network Nedir? Bir veya birden fazla bilgisayarın; dosya ve veri alış verişi yapabilmesi için birbirine bağlanarak oluşturduğu yapıya “Network” denir. Networklara Neden İhtiyaç Duyarız? Bilgisayar ağları yani networklara duyulan gereksinimin ilk sebebi; düşük maliyet ile kullanıcıları birbirleri ile haberleştirmek ve uygulama/dosya paylaşmaktır. Bu sayede birden fazla kullanıcı birbirleri ile daha az maliyet harcanarak haberleşebilir ve dosya aktarımı, mesaj alış verişi sağlayabilirler. Diğer bir neden ise; ortak cihazları paylaşmaktır. Network üzerinde bulunan bir yazıcı veya bir scanner (tarayıcı) bütün networkteki client'ların kullanması üzere paylaştırılabilir. Network Çözümlerinin Getirdiği Faydalar: Bir network kurmak veya birden fazla bilgisayarı birbiri ile bağlamak bize şu faydaları sağlamaktadır; * Dosya Paylaşımı * Düşük Maliyet * Çevre Cihazlarının Paylaşımı * Düşük Maliyet İle Haberleşme * Daha Kolay Yönetilebilirlik Networkların kurulumu gibi; bu networklarin yonetimi de çok onemlidir. Ozellikle bu konuda alanında uzman kişiler her zaman aranan insanlardır. Kişilerin haberleşmesi, dosya paylaşımı ve ortak uygulama ortamı beraberinde bazı tehlikelerde getirir. Internetin yayılması ile günümüzde bu tehlikeler daha da çoğalmıştır. Bu nedenle sistemlerin daha hızlı takip edilmesi ve network güvenliğinin sağlanması gerekmektedir. Coğrafyalarına Göre Network Çeşitleri: Local Area Network (LAN Topolojisi) Birden fazla bilgisayarın oluşturmuş olduğu (lokal) en küçük bilgisayar ağlarına LAN denir. Günümüzdeki en hızlı network yapısıdır. İçerisinde bir veya birden fazla hub bulunur. LAN networku üzerindeki PC'ler birbirleri ile yakındır ve 100baseT UTP kablo ile ağ kurulmuştur. Wide Area Network (WAN Topolojisi) Hız olarak LAN network'lerden yavaş olmasına rağmen en az iki LAN'ın router (yönlendirici) ile birleşmesi sonucu kurulan ağlara WAN denir. Şehirler arası ve uzak mesafeler için tasarlanmış bir network yapısıdır. Üç çeşit wan yapısı öne çıkmaktadır: Internet Sayısı her geçen gün artan bilgisayarın ve kullanıcının bulunduğu bilgilerin depolanıp paylaşıldığı bir geniş alan ağıdır. Bu ağda üniversiteler, özel şirketler, araştırma kurumları, devlet kuruluşları, kar amacı olmayan kuruluşlar, kişiler, özel ilgi grupları yani aklınıza gelen her türlü kullanıcı bulunmaktadır. Adeta bir bilgi uzayı özelliği taşımaktadır. Intranet

    Bir işletmenin kendi içinde kullandığı bilgisayar ağına Intranet denir. Intranet kısaca dahili İnternet demektir. Büyük ölçekli bir holding düşünelim. Holdingin çeşitli şehirlerde hatta ülkelerde fabrikaları, işyerleri olabilir. İşte bütün olarak ilgili holdingin tüm işyerlerini fabrikalarını içine alan bir bilgisayar ağı kurulabilir. Bu o holdingin Intraneti olur. Holding dışından kimse o intranet’e giremez. Ancak belli koşullarda kısıtlı giriş yapılabilir.YBS olarak, intraneti kullanmak işletmeye büyük bir verimlilik ve etkinlik kazandırır. Maliyetler en aza indirgenirken kalite değerleri yükselir. Intranet ile işletmeler sadece iletişim olanağına kavuşmazlar. Bunun yanı sıra eğitimden video konferansa oradan halkla ilişkilere kadar pek çok etkinlikler yapılabilir.

  • Extranet

    Extranet ise Intranetin daha geniş bir halidir. İşletme bu kez kendisi ile birlikte çalışan işletmeleri de intranetinin içine alabilir. Bu hali ile o işletmenin extranet i oluşturulur. Büyük bir otomobil üreten işletme düşünelim. Bu işletmenin kendisine ait bir intranet i vardır. Bunun yanı sıra kendisine yedek parça üreten işletmeleri de belirli koşullar ve kısıtlar çerçevesinde intranet ine dahil ederse extranet oluşturulur. Extranetlerde YBS açısından işletmenin etkinliği ve verimliliği üzerinde olumlu etki yapar.

    Metropolian Area Network (MAN Topolojisi)

    Metropolitan ağ da aslında bir geniş alan ağıdır. Ama temel bir özelliğinden dolayıgeniş alan ağlarından ayrılmaktadır.Fiber optik kablo kullanılarak kurulan çok uzak mesafeleri (örneğin kıtaları) birbirlerine bağlayan yapıya MAN denir. Özellik olarak WAN ile aynıdır ancak hız bakımından LAN hızındadır. AĞ SİSTEMİNİN BİLEŞENLERİ Bilgisayar : Bir ağ sistemi en az bir SERVER (Sunucu) ve buna bağlı olarak CLIENT (İstemci)’lerden oluşur. Sunucuların belli noktalara (NOD) yerleştirilerek en üstte başka bir sunucuya bağlanmasıyla, geniş tabanlı bir bağlantı sistemi oluşturulabilmektedir. Bağlantı ve İletişim Elemanları Ethernet : (Network Interface Card - NIC) : Yerel ağların oluşturulmasında veri alışverişini yöneten ve gerçekleştiren elemanlardır. Teknolojileri 100 Megabit veri transferi yapabilecek kapasiteye kadar çıkmıştır. PCI veya ISA yuvalara takılan bu kartların kablo bağlantıları BNC ya da RJ45 konnektörleri ile yapılabilmekte; yani iki tip kablo ile kullanılabilmektedirler.

    Kablolar : Yaygın olarak TwsistedPair (UTP) yada Koaksiyel (BNC) kablo kullanılmaktadır. Hub : TwsistedPair kablo ve RJ45 konnektörlerle oluşturulan ağ sistemlerinde, ağın temel dağıtım elemanlarıdır. Switch : Hub gibi dağıtım elemanı olup, veri anahtarlama ve iletinin güçlendirilmesini sağlar.

    http://img2.blogcu.com/images/s/a/m/sametsedatvural/532.gifhttp://img2.blogcu.com/images/s/a/m/sametsedatvural/3_8_ethern_hub_connex.gifhttp://img2.blogcu.com/images/s/a/m/sametsedatvural/tenda3.jpg

  • Gateway : Haberleşme kontrolünü üstlenen ağ geçididir. Ağa giren ve çıkan tüm veriler bu aygıttan geçerler. Repeaters : Bir repeater kablodaki sinyali yükseltir ve erişim mesafesini uzatır. Data transferi için ek bir yazılıma ihtiyaç duymaz. Hiç beklemeye gerek kalmadan, giriş sinyalini yükseltilmiş olarak çıkışa verir. Ayrıca bazı repeaterler gürültüler için filtrasyon görevi de yaparlar.

    Bridges : Bridge’ler repeaterlere göre daha akıllı cihazlardır. Aynı ya da farklı topolojiler kullanan iki network’ü, data-link seviyesinde birbirine bağlar. Basit olarak, bir server’a iki ayrı sınıftan network kartı takmak suretiyle bir bridge yapılabilir. Routers: Routerlar Repeaterlerden bir üst seviyede işlem yapar. Bu seviye IPX’inde çalıştığı network seviyesidir. IPX’ler, routerler ile ilgili emir ve talimatlarıda içerirler.

    Modem: Modemler bilgisayardaki verileri yani dijital sinyali, analog sinyale çevirerek kablo üzerinden iletilmesini sağlayan cihazlardır. Bağlantı için ya bütün bilgisayarlar arasında kablo çekilecek ya da mevcut telefon hatları kullanılacaktır. Kablo çekmek çok pahalı olacağından, telefon hatlarını kullanmak çok daha mantıklıdır. Bilgi transferinin bir zorunluluk haline gelmesi ile birlikte mevcut telefon hatları üzerinden birbirine çok uzak bilgisayarların modemler aracılığıyla bağlantı kurmaları da kaçınılmaz olmuştur.

    Standart telefon hatları sadece ses transferi yapabilir. İşte bu noktada modem devreye girer. Modem bilgisayardaki dijital bilgiyi analog bilgiye çevirir, karşı taraftaki modemde hattan aldığı analog bilgiyi dijitale yani bilgisayarın anlayacağı dile çevirir. Bu işleme modulation ve demodulation denir. Modem bu kelimelerinin birleştirilmesi ile oluşmuş bir kelimedir.

    Ağ Yönetim Yazılımları :Unix, Linux, SCOUnix, Windows NT gibi doğrudan ağ yönetimine yönelik işletim sistemlerinin yanı sıra, Novell Netware, Lantasti gibi bir işletim sistemi altında ağ yönetimini destekleyen yazılımlar, Windows98/Me gibi kısıtlı yerel ağ sistemlerini destekleyen işletim sistemleri, bu yazılımları oluştururlar. Yapılarına Göre Network Çeşitleri: Üzerinde bulunan bilgisayarların yapılandırılmasına göre network'lar iki çeşitte incelenebilirler; * Peer To Peer Network * Server Based Network Peer to Peer Network : Bu network yapısının diğer bir adı da “Eşler Arası” network'tur. Bu yapılandırmaya göre ağ üzerinde bulunan bilgisayar sayısı kısıtlıdır ve düzey olarak hepsi aynı düzeydedir.

    http://img2.blogcu.com/images/s/a/m/sametsedatvural/sirius_echo_home_repeater.jpg

  • Server Based Network : Server based (client - server) networklerde ise muhakkak bir ana bilgisayar vardır. Bu bilgisayara Server yani sunucu da denir. Bütün ağ işlemleri bu sunucu bilgisayar üzerinde yapılır ve networka dahil olacak kullanıcı bilgisayarları ise bu ana (dedicated) makinede tanımlanmış bir şekilde login olarak ağa dahil olmalıdır. Tapolojilerine Göre Network Çeşitleri: Tapoloji nedir? Bir ağdaki bilgisayarların nasıl yerleşeceğini, nasıl bağlanacağını, veri iletiminin nasıl olacağını belirleyen genel yapıdır.

    Doğrusal (Bus Topology) Halka (Ring Topology) Star-wired ring Yıldız (Star Topology)Star-wired bus Ağaç (Tree Topology) Karmaşık (Mesh Topology)

  • Doğrusal Yapı (Bus Topology)

    Bu türde sunucu ve istemciler aynı veri hattı üzerinde sıralanırlar. Yapının kendine özgü üstün ve zayıf yönleri vardır. Kuruluşunun kolay ve daha az maliyetli olması en önemli üstünlüğü olurken veri hattında ki bir kopukluk veya teknik bir arızada arızanın bulunduğu noktadan sonraki kullanıcıların sunucu ile arasındaki iletişim kopabilir.

    Bu yapı günümüzde en çok kullanılan bir yapı haline gelmiştir. İletişim hızları çok büyük bir hızla artmaktadır. Şu anda kullanılan Gigabit Ethernet yapısı ile saniyede milyonlarca Byte bilgi bir noktadan başka bir noktaya taşınabilmektedir. Yapının en önemli özelliği YBS(Yönetim Bilişim Sistemleri) açısından tüm yönetici ve kullanıcılara büyük kolaylıklar getirmesidir. YBS’deki yönetici durumundaki kullanıcılar sahip oldukları bilgisayar ağlarını çok etkin kullanabilmekte ve yönetebilmektedirler. Tüm bilgi akışı bilgisayar ağları üzerinden olduğu için yöneticilerinde kurumlarında neler olup bittiğinden haberleri olmalıdır. Bu nedenle bilgisayar ağları iyi yönetmelidirler kısaca ona hakim olmalıdırlar.

    Halka Yapı (Token Ring Topology)

    Daha çok küçük alanlardaki bilgisayar ağları için kullanılan bir yapıdır. Sunucu ve istemciler bir halka etrafında sıralanırlar. Halka yapıda iletişim hızı sınırlı kaldığı için günümüzde kullanımı düşüktür.

    Yıldız Yapı (Star Tapology):

    İlk bilgisayar ağlarının yapısı yıldız şeklinde idi. Bir sunucuya her istemci doğrudan bağlı idi. Bu nedenle bilgisayar ağında ne kadar istemci varsa sunucuda da o kadar iletişim kartı vardı. Yıldız yapı günümüzde güçlü yerel ağların tasarımında kullanılmaktadır. Örneğin, üniversitemizde Bilgisayar Araştırma ve Uygulama Merkezinde çok güçlü bir sunucu bulunmakta ve bu sunucuya bağlı yıldız yapısında tüm binalar bağlanmaktadır. Her binada ise Ethernet yapıdan oluşan bir dahili ağ bulunmaktadır.

    Yıldız yapı şeklindeki bir bilgisayarın yönetimi merkezi olmasından dolayı bazı kolaylıklar getirmektedir. Ancak ana sunucuda bir arıza olması tüm sistemin devreden çıkmasına neden olabilir.

  • Ağaç Yapı (Tree Tapology)

    Ağaç topolojisinin diğer adı hiyerarşik topolojidir. Ağacın merkezinde sorumluluğu en fazla olan bilgisayar bulunur. Dallanma başladıkça sorumluluğu daha az olan bilgisayarlara ulaşılır. Bu topoloji çok büyük ağların ana omurgalarını oluşturmakta kullanılır.

    Genellikle yıldız topolojisindeki ağları birbirine bağlamak için kullanılır. Böylece ağlar büyütülebilir. Bir ağacın dalları farklı topolojilerdeki ağları temsil eder, ağacın gövdesi ile de bunlar birbirine

    bağlanabilir.

    Karmaşık Yapı (Mesh Tapology):

    Gerçek Mesh topolojide tüm düğümler ağ içerisinde birbirine bağlıdır. Daha çok WAN’da kullanılır. LAN’da kullanıldığında tüm düğümlerin birbirine mutlaka bağlı olması gerekmez.

    Hybrid mesh topoloji, karmaşık ağlarda (veritabanı sunucularının uzak mesafeler arası bağlantıları vb.) kullanılır

  • YAZILIM VE ÇEŞİTLERİ:

    Yazılım: Hem bilgisayar sistemini oluşturan donanım parçalarının yönetimini hem de kullanıcıların işlerini yapmak için gerekli olan komutlar topluluğuna yazılım denilmektedir Görevlerine göre yazılımlar: 1. İşletim Sistemleri:

    Bir işletim sistemi, bilgisayar kaynaklarının yönetimi ve kontrolünü sağlayan yani bilgisayar sisteminin yapacağı işleri yöneten programlar bütünüdür. Kullanıcıya bilgisayarın kaynaklarını mantıksal bir ortamda yönetme ve yönlendirme imkanı verir, pek çok fonksiyonu ise kullanıcının haberi bile olmadan kendisi üstlenir. Diyelim, bir yazı yazdınız ve diske kaydediyorsunuz. Kelime işlemci(yazıyı yazdığınız program), doğrudan diskle ilgili bir iş yapmaz, sadece işletim sisteminin diskle ilgili fonksiyonlarını kullanır.

    Bir işletim sisteminin gerçekleştireceği temel işlemler;

    1. Merkezi İşlem Birimini farklı işlere yönlendirmek, yönetmek, 2. Ana belleği yönetmek, 3. Harici kayıt cihazlarını yönetmek, 4. Giriş/çıkışları kontrol etmek, 5. Bilgisayar sisteminin güvenliği ve kontrolünü sağlamaktır.

    2. Uygulama Yazılımları:

    Kullanıcıların belli başlı bazı işlemleri yapmalarına imkan veren yazılımlardır. Uygulama yazılımlarının geliştirilmesi için programlama dilleri ve diğer bazı uygulama geliştirme araçları kullanılır. Uygulama yazılımları genellikle belli bir işletim sistemi altında çalıştırılmak üzere hazırlanır. Örneğin, Macintosh işletim sistemi altında çalıştırılmak üzere hazırlanan bir kelime işlem programı DOS veya WINDOWS işletim sistemini kullanan kişisel bilgisayar(PC-Personal Computer)larda çalışmayacaktır. Bununla birlikte, çoğu durumlarda ticari uygulamalar; diğer bir çok işletim sistemi altında da çalışabilecek şekilde hazırlanmaktadır.

    a) Genel Amaçlı Uygulama Yazılımlar: Günümüzde bilgisayar sistemleri için geliştirilmiş çok sayıda genel amaçlı uygulama yazılımı mevcuttur. Bunların sayısı ve özellikleri her geçen gün hızla artmaktadır. Bu yazılımlardan kişi ve kurumlarca en yaygın olarak kullanılanları; kelime işlem programları, elektronik hesap tablosu programları, sunum programları, dosya yönetim ve veri tabanı yönetim programlarıdır.

    Kelime İşlem Programları: Bilgisayarın, çok güçlü özellikleri olan bir daktilo makinesi gibi kullanılması

    özelliğini sağlayan programlardır. Hazırlamak istediğiniz belgede grafik, tablo, resim, dipnot ve belgeyi birden fazla sütun halinde düzenlemek gibi özellikleri sağlarlar. Bu programlar diğer genel amaçlı uygulama yazılımlarına oranla çok daha yaygın kullanılmaktadır. Bazı kelime işlemciler, masa üstü yayıncılık, elektronik takvim, ve elektronik posta gibi özelliklere sahip olan entegre ofis sistemlerinin temelidir(Word, WordStar, WordPerfect, PW-Professional Write gibi).

    Hesap Tablosu Programları : Hesap tablosu programları bilgisayar sistemini son derece özellikli bir elektronik hesap makinesine dönüştüren programlardır. En basit özelliği verileri oldukları gibi tablo şeklinde listelemek olduğu gibi, verileri alıp çeşitli türlerde grafiklere dönüştürme özelliğine de sahiptirler(Excel, Lotus 123, Quattro Pro gibi). Sunum Programları : Belli bir konuda yapılan araştırmanın ve/veya hazırlanan raporların sonuçlarını bilgisayar yardımıyla diğer kişilere anlatmak için kullanılır. Sunum genellikle bilgisayara bağlı bulunan bir projeksiyon/data shov cihazı yardımıyla yapılır. Bu uygulamalar her türlü grafik, ses ve video görüntülerinin kullanılmasına imkan verir. Dosya Yöneticileri ve Veri Tabanı Yönetim Programları : Büyük miktardaki verileri depolayıp bu verilere hızlı bir erişim ve bu verilerden raporlar hazırlanmasına imkan veren programlardır(Access, Database/Dbase, FoxBase/FoxPro, Oracle, File Maker gibi).

    http://bilgisayar.nedir.com/http://yazilim.nedir.com/

  • Bu yazılımlar genellikle üretici firmalar tarafından birleştirilerek MS-Office, Star Office(Sun), Open Office(ücretsiz) gibi tek bir ofis paketi halindedirler. b) Özel Amaçlı Uygulama Yazılımları: Özel amaçlı uygulama yazılımları belirli bazı işleri yapabilmek için geliştirilen, dolayısıyla sınırlı amaçları olan yazılımlardır. Aşağıda bazı özel amaçlı yazılım türleri kısaca belirtilmiştir.

    Analiz ve karar verme : Belli işlemleri yapmaktan çok; problemlerin çözümünde yöneticilere yardımcı olmak amacıyla geliştirilmiştir. Matematiksel modellerden faydalanmak üzere istatistik ve yönetim bilimi yazılımlarını birleştirir.

    Planlama, programlama, koordinasyon ve organizasyon: Finansal planlama, bütçe, masraf ve satış raporları hazırlama, toplantı gündemlerinin hazırlanması ve randevuların ayarlanması gibi işler “masa üstü düzenleyici”de denilen özel uygulama yazılımları ile yapılır. Ayrıca “akıllı binalar”, “Hastane Otomasyon Sistemleri” ve proje yönetimi yazılımları da vardır.

    İletişim : İletişim programları, bilgisayar ağları arasında iletişim kurulmasına imkan veren yazılımlardır. Günümüzde yaygın bir şekilde kullanılan İnternet hizmetlerinden yararlanmak için geliştirilmiş olan her türlü program iletişim programları içerisinde düşünülebilir.

    Eğitim : Bilgisayarlar eğitimde her geçen gün gittikçe artan bir oranda kullanılmaktadır. Bugün piyasada olan programların çoğu öğreticileriyle birliktedir, yani program içindeki yardım menüsünde programın kullanım bilgileri bulunmaktadır. Ansiklopedik bilgiler içeren, belli bir yer veya konuda hazırlanmış olan tanıtıcı programlar, yabancı dil veya herhangi bir dersle ilgili olarak yardımcı olmak üzere hazırlanmış, internette online veya asenkron eğitim için hazırlanmış programlar eğitim amaçlı programlardır.

    3) Programlama Dilleri

    Uygulama yazılımlarının ve işletim sistemlerinin yazılması, oluşturulması için kullanılan programlardır. Örnek:

    Java, Delphi, Pascal, C++,Visual Basic vs.

    Kullanım haklarına göre yazılımlar:

    Lisanslı Yazılım: Kullanım haklarını satın almış ya da bu hususta bir sözleşme imzalamış bir kişi yada bir grup tarafından kullanılabilen yazılım. Ücretsiz Yazılım (Freeware): internet üzerinden, bilgisayar dergisi CD'lerinden ya da kullanıcı grupları aracılığı ile dağıtılan ve hiçbir ücret talep edilmeyen yazılım. Demo Yazılım: Tanıtım programı. Geliştirme ya da pazarlama aşlamasındaki bir programın yeteneklerini gösteren kısıtlı sürüm. Paylaşılan Yazılım (Shareware): Bilgi hizmet sunucuları tarafından kullanıcılara ücretsiz olarak ya da çok küçük bir abonelik ücreti ile dağıtılan ve deneme mahiyetinde olan yazılım. Bu yazılımların genellikle 15-30 gün gibi bir kullanım süresi bulunmaktadır.

    http://www.dersimiz.com/ders_notlari/program.htm

  • Zararlı (Kötü Amaçlı) Yazılımlar: Kötü amaçlı yazılımlar, bilgisayarınıza zarar vermek amacıyla tasarlanmış çeşitli yazılımlar olarak bilinir. Bu zarar

    verme eylemi bilgisayarınızın normal çalışmasına zarar verme (örn. daha yavaş çalışmasına veya istenmeyen

    açılır pencerelere neden olma gibi) veya kişisel bilgilerinizi çalma şeklinde olabilir. Virüsler, bilgisayarınızdaki

    verileri kötüye kullanma veya bunları tümüyle silme amacıyla bilgisayardan bilgisayara yayılan kötü amaçlı

    yazılım biçimleridir. Kötü amaçlı yazılım örnekleri şunlardır:

    Virüsler Solucanlar Truva atları Casus yazılımlar Dolandırıcı güvenlik yazılımları Bilgisayar virüsü nedir? Bilgisayar virüsü, bir bilgisayardan diğerine yayılan ve bilgisayarın çalışmasını kesintiye uğratan küçük yazılım programıdır. Bir bilgisayar virüsü bilgisayardaki verileri bozabilir veya silebilir, e-posta programını kullanarak diğer bilgisayarlara yayılabilir ve hatta sabit diskteki tüm öğeleri silebilir. Bilgisayar virüsleri genellikle e-posta iletilerindeki veya anlık iletilerdeki ekler yoluyla yayılır. Bu nedenle, iletiyi göndereni tanımıyorsanız veya e-posta ekini beklemiyorsanız açmamalısınız. Virüsler; komik resimler, tebrik kartları veya ses ve video dosyaları şeklinde ekler olarak gizlenebilir. Bilgisayar virüsleri ayrıca Internet'ten indirmeler aracılığıyla yayılır. İndirebileceğiniz korsan yazılımlarda ya da diğer dosya veya programlarda gizlenebilir. Virüslerin Zararları Virüsler bilgisayarlardaki programlara, dosyalara ve donanımlara çeşitli zararlar verebilir. Bu zararlar bilgisayardaki bilgilerin kaybedilmesi, istenmeyen bilgilerin bilgisayara girmesi, kullanılan dosya içeriğinin değişmesi veya silinmesi, kullanılan bilgisayar programlarının bozulması ve çalışmalarının yavaşlaması, bilgisayardaki modem veya hard disk gibi donanım elemanlarının bozulması şeklinde olabilir. Virüslerin Yayılma Yöntemleri Eskiden en popüler virüs yayılma yolu, bir bilgisayardan diğerine disket ile dosya aktarımıydı. Günümüzde ise, bilgisayar ağlarının oldukça yoğun kullanılması, herkese açık dosya arşivleri ve internet üzerindeki sosyal paylaşım siteleri, virüslü programların yayılması için oldukça uygun ortamlar haline gelmişlerdir. Ayrıca e-posta yoluyla gelen dosyaların kontrolsüz kullanımı ile de virüslerin yayılması oldukça yaygınlaşmıştır. Solucan nedir? Solucan, kullanıcı etkileşimi olmadan yayılan bilgisayar kodudur. Çoğu solucan, açıldığında bilgisayara virüs bulaştıran e-posta ekleri olarak görünürler. Solucan, virüs bulaşan bilgisayarda, adres defterleri veya geçici web sayfaları gibi e-posta adresleri içeren dosyalarda tarama yapar. Solucan, virüslü e-posta iletilerini göndermek için adresleri kullanır ve bu virüslü iletilerin tanıdığınız bir kişiden gelmiş gibi görünmesini sağlamak üzere genellikle sonraki e-posta iletilerinde "Kimden" adreslerini taklit eder (veya kandırır). Daha sonra solucanlar e-posta iletileri, ağlar veya işletim sistemi güvenlik açıkları üzerinden genellikle sorunun nedeni anlaşılmadan ilgili sistemleri doldurarak otomatik olarak yayılır. Solucanlar bilgisayarlara her zaman zarar vermez, ancak sıklıkla bilgisayar ve ağ performansı ile kararlılık sorunlarına neden olur.

  • Truva atı nedir? Truva atı, diğer programların içinde gizlenen kötü amaçlı yazılım programıdır. Bu, ekran koruyucu gibi yasal bir programın içine gizlenerek bilgisayara girer. Sonra, korsanın virüslü bilgisayara erişmesini sağlayan kodu işletim sistemine koyar. Truva atları, çoğunlukla kendi kendilerine yayılmaz. Virüsler, solucanlar veya indirilen yazılımlar tarafından yayılır. Casus yazılım nedir? Casus yazılımlar bilginiz dışında bilgisayarınıza yüklenebilir. Bu programlar, bilgisayarınızın yapılandırmasını değiştirebilir ya da reklam verilerini ve kişisel bilgileri toplayabilir. Casus yazılımlar Internet arama alışkanlıklarını izleyebilir ve web tarayıcınızı gitmeyi amaçladığınızın dışında farklı bir web sitesine yeniden yönlendirebilir. Dolandırıcı güvenlik yazılımı nedir? Dolandırıcı güvenlik yazılımı programları, sizi bilgisayarınıza virüs bulaştığına inandırmaya çalışır ve genellikle sizden virüsü kaldıran bir ürünü indirmenizi ya da satın almanızı ister. Bu ürünlerin adlarında çoğunlukla Antivirus, Shield, Security, Protection veya Fixer gibi sözcükler bulunur. Bu adlar yasal görünmelerini sağlar. Genelde indirildikten hemen sonra veya bilgisayarı bir sonraki başlatmanızda çalıştırılırlar. Dolandırıcı güvenlik yazılımları, Internet Explorer gibi uygulamaların açılmasını engelleyebilir. Ayrıca, dolandırıcı güvenlik yazılımları yasal ve önemli Windows dosyalarını bulaşma olarak görüntüleyebilir. Normal hata iletileri veya açılan iletiler aşağıdaki ifadeleri içerebilir Virüs, casus yazılım veya dolandırıcı güvenlik yazılımları gibi kötü amaçlı yazılımlar nasıl kaldırılır? Bilgisayar virüsleri veya casus yazılımlar, kötü amaçlı yazılımları temizleme araçlarının yardımı olmadan kaldırılamayabilir. Bazı bilgisayar virüsleri ve diğer istenmeyen yazılımlar, virüsler ve casus yazılımlar algılanıp kaldırıldıktan sonra kendilerini yeniden yüklerler. Ancak bilgisayarı güncelleştirir ve kötü amaçlı yazılımları temizleme araçlarını kullanırsanız, istenmeyen yazılımları kalıcı olarak kaldırabilirsiniz. Virüslerden korunmak için :

    Virüs tarama programı kullanın.

    Virüs tarama programınızı internetten bir kaç günde bir güncelleyin.

    Birden fazla virüs programı kullanın. Her anti virüs programı bütün virüsleri tanımaz.

    Harici kayıt cihatlarını ve elektronik postaları virüs tarama programından geçirmeden açmayın.

    Bilmediğiniz dosyaları açmayın.

    Tanımadığınız birisi tarafından gönderilen dosyaları açmayın.

    Güvenli olduğunu düşünmediğiniz sitelerden dosya indirmeyin.

    Virüs uyarılarını dikkate alın.

    Her zaman dosyalarınızın yedeğini alın.

    Virüsler ayrıca modemle iletişim sırasında da geçebilir. Ayrıca kopya programlarda da virüs bulunabilir. Telif Hakları:

    İnternet’in hızlı bir şekilde gelişmesiyle, internet ortamındaki yayınlar da hızla artmaktadır. İnternet ortamındaki

    yayınların kullanımının kontrolü ve özellikle eser sahiplerinin haklarını korumak telif hakları kanunları ile

    sağlanmaktadır. Amerika va Avrupa’da bu alanda çalışmalar yapılmış ve halen yapılmaktadır. Türkiye’de ise telif

    hakları ile ilgili kanunda 2001 yılında yeni bir değişiklik yapılmıştır. Bu bildiride, telif hakları konusunda yapılan

    değişikliklerin yeterli olup olmadığına, Amerika ve Avrupa’da yapılan çalışmaların son durumuna yer verilerek

    uygulamadaki sorunlara değinilmiş ve konunun önemi irdelenmiştir.

  • Şu anki ulusararası hukuksal düzenlemeler aşağıda adı geçen anlaşmalara göre düzenlenmiştir:

    Bern Antlaşması

    Universal Telif Hakları Antlaşması

    Roma Antlaşması

    Cenevre Antlaşması

    GATT-TRIPs (Dünya Ticaret Örgütü (WTO) Trips Antlaşmaları) Kişisel Verilerin Korunması :

    Avrupa Birliğine uyum sağlama arasında verilerin kanunla korunması da vardır. Bu amaçla hükümet “Kişisel Verilerin Korunması Hakkında Kanun” tasarısı hazırlamıştır. Kanun 58 maddeden oluşmaktadır. Bu kanunun amacı 1. madde “Kişisel verilerin işlenmesinde kişinin dokunulmazlığı, maddi ve manevi varlığı İle temel hak ve özgürlükleri korumak ve kişisel verileri işleyen gerçek ve tüzel kişilerin uyacakları esas ve usulleri düzenlemektir.” şeklinde açıklanmaktadır.Ayrıca Telekomünikasyon Kurumu da “Telekomünikasyon sektöründe kişisel bilgilerin işlenmesi ve gizliliğinin korunması” hakkında yönetmelik çıkarmıştır. Bu yönetmelikte telekomünikasyonda kişisel bilgilerin korunması esasları ayrıntılı olarak belirtilmiştir. (Not: Dosya ve Klasör Kavramları konusunun ekidir) JOKER KARAKTERLER Eğer bir dosya ya da klasör adının herhangi bir bölümünü hatırlamıyorsanız, yıldız ve soru işareti simgelerini, yani joker karakterleri kullanabilirsiniz. Bunlar dosya ve klasör isimlerindeki bilinmeyen harflerin yerini alarak arama esnasında bu harflerin yerine kullanılırlar. • Yıldız işareti (*): Bir ya da daha fazla harf yerine kullanılabilir. Mesela aradığınız dosyanın ismi 'tele" ile başlıyorsa ve ismin sonunu ya da son ekini hatırlamıyorsanız, metin alanına tele* yazabilirsiniz. Böylece isminin ilk 4 harfi "tele" olan tüm dosyalar listelenir (telefon.doc ya da televizyon.doc gibi). Aramayı daraltmak için, örneğin dosya uzantısını hatırlıyor olmanız durumunda "tele'.doc" yazma şansına da sahipsiniz. Böylece 'tele" ile başlayıp, dosya uzantısı .doc olan belgeler bulunur. • Soru işareti (?): ? işareti, isimde yer alan tek bir karakterin yerini tutabilir. Örneğin arama sırasında "Tele7.doc" metnini girerseniz, 'Tele5.doc" veya "Telee.doc" gibi dosyalar bulunacaktır. Bu aramanın sonucunda "telefon.doc" gibi dosyalarla karşılaşma ihtimaliniz de otomatik olarak ortadan kalkar. Ör: İsmi ‘A’ ile başlayıp ‘T’ ile biten tüm dosyaları joker karakterlerle ifade etmek istersek: A*T.* Ör: İsminin 3. Harfi ‘e’ olan ve uzantısı 3 harfli tüm dosyaları joker karakterlerle ifade etmek istersek: ??e*.??? Ör: 2. Ve 5. Harfi ‘i’ olan ve uzantısı ‘m’ ile biten tüm dosyaları joker karakterlerle ifade etmek istersek: ?i??i*.*m