Upload
vokiet
View
212
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Koulutuksen sisältö • Ikärajat ja niiden merkitys
• Pelien merkitys nykypäivänä
• Mitä pelit ja konsolit ovat?
• Pelillisyys, leikillisyys opetuksen tukena
• Kiertävän pelisalkun sisältö
• Negatiivisuus
• Pelaamisen positiiviset puolet
• Stereotypiat, niiden välttäminen
• Peleissä esiintyvät elementit ja niiden tunnistaminen
• Millainen peli sopii millekin ikäryhmälle
• Mediakasvatus ja sen näkökulmat pelien kirjastokäytössä
Pohdintaa aluksi Millainen pelaaja olen?
Miten paljon tunnen pelikulttuuria?
Miten suhtaudun pelikulttuuriin ja pelaamiseen?
Koenko lasten ja nuorten pelaamisen negatiivisena vai positiivisena ilmiönä? Miksi?
Mitä tiedän etukäteen, mistä haluaisin tietää lisää?
Stereotypiat, onko niitä?
http://www.pelaajalehti.com/blogit/kayttajablogi-onko-viatonta-pelaamista-enaa-olemassa
Wolfin genrejaottelu 1. Abstraktit pelit
2. Ajopelit
3. Ampumapelit
4. Demopelit
5. Estepelit
6. Flipperipelit
7. Hallintasimulaatiot
8. Hyötypelit
9. Interaktiivinen elokuva
10. Jäljittelypelit
11. Keinotekoinen elämä
12. Keräilypelit
13. Kiinniottopelit
14. Klassiset lautapelit
15. Korttipelit
16. Koulutussimulaatiot
17. Lentopelit
18. Maalitaulupelit
19. Ohjelmointipelit
20. Opetuspelit
21. Pakopelit
22. Paperi ja kynä-pelit
23. Pulmapelit
24. Pöytäpelit
25. Ralli (Racing)
26. Roolipelit
27. Seikkailupelit
28. Simulaatiot
29. Sokkelot
30. Strategiapelit
31. Taistelupelit
32. Takaa-ajopelit
Wolfin genrejaottelu (jatkuu) 33. Tanssi- ja rytmipelit
34. Tappelupelit
35. Tarttumispelit
36. Tasohyppelyt
37. Tekstiin perustuvat seikkailupelit
38. Tietokilpailut
39. Uhkapelit
40. Urheilupelit
41. Vianmääritysohjelmapelit
42. Väistelypelit
Eri konsoleita jatkuu… PlayStation 3, lisävaruste Move-ohjain
Aiemmat versiot PlayStation ja PlayStation 2
Kiertävän pelisalkun sisältö WiiU
PlayStation 3
Xbox 360 S
paljon pelejä eri ikäisille, sekä tytöille että pojille
Pelaaminen Aiemmin keskittynyt yksinsuoritukseen, nykyisin
mukana paljon sosiaalisia elementtejä, toisten pelaajien kanssa tapahtuvaa vuorovaikutusta ja yhteistyötä
Rajat häilyviä pelityyppien välillä
Yleensä aluksi uuden pelin kanssa intensiivistä pelaamista, joka vähenee ajan kuluessa.
Ikärajat Niin kuin elokuvissa, myös peleissä on ikärajat
Pelien ikärajat ovat ehkä tuntemattomampia, eikä niitä välttämättä noudateta yhtä orjallisesti –> huonompi juttu
Ikärajat määrittyvät sisällön mukaan, ei niinkään pelin vaikeuden mukaan
Voi olla ,että ulkomailla 3-vuotiaille sallittu peli sopii Suomessa yli 10-vuotiaille paremmin, koska peli on englanninkielinen -> otettava kulttuuriset erot huomioon
Ikärajoihin vaikuttavat tekijät (kuvaohjelmat) Väkivalta
Seksi
Ahdistus
Päihteet
Peleille oma PEGI-järjestelmä, jonka ikärajat ovat yhtenevät muiden kuvatallenteiden kanssa(myöh. lisää)
PEGI-luokitus PEGI= Pan European Game Information
Yhtenevät ikärajat kuvaohjelmien kanssa, mutta lisänä vielä muutama symboli:
uhkapeli
syrjintä
kiroilu
online-mahdollisuus
PEGI-lisäsymbolit Syrjintä:
Peli sisältää syrjintää tai syrjintään
rohkaisevaa materiaalia
Online-mahdollisuus:
Peliä voi pelata verkossa
Uhkapelit:
Peli rohkaisee pelaamaan uhkapeliä
tai opettaa uhkapelin pelaamista
Kiroilu:
Peli sisältää voimakasta kielenkäyttöä (Lähde: http://www.pegi.info/fi/index/id/201/)
Peliväkivalta (Tarja Salokosken artikkelin ”Onko väkivallalla vaikutusta? Väkivalta osana pelimaailmaa” pohjalta)
Suuri huolenaihe vanhempien ja tutkijoiden keskuudessa
Huomionarvoista, että suurin osa peleistä ja niiden sisältämistä teemoista on suunnattu aikuisille pelaajille (pelaajien keskimääräinen ikä on n. 30 vuotta tutkimusten mukaan)
Ikärajat, mutta niiden noudattaminen ja valvominen ontuu
Jopa 80 % kaikista peleistä ja 64 % lapsille suunnatuista peleistä sisältää väkivaltaa millaista väkivaltaa, jää usein analysoimatta
Pelillisyys, leikillisyys Opetuskäytössä pelit tekevät tuloaan, ns. pedapelit
Leikillisyyden ja hauskuuden varjolla on lapsille helppo opettaa vaikeita käsitteitä ja asioita
Lasten mielenkiinto säilyy yllä, kun he voivat aktiivisesti esimerkiksi ratkaista pelissä matemaattisia ongelmia ja edetä juonessa sen avulla
Edutainment
Pelien merkitys nykypäivänä Vanhempien ja lasten (miksei myös muiden aikuisten ja
lasten) välillä on ns. pelikuilu, eli sukupolvien välinen kuilu digitaalisten pelien maailmassa
Helposti ajatellaan, että pelit ja pelaaminen kuuluvat lasten ja nuorten kulttuuriin, vaikka ne kuuluvat kaikille
Tyttöjen pelaamattomuus voi johtaa yhteiskunnalliseen ongelmaan: siinä missä pojat pelaamisen kautta tutustuvat tietotekniikkaan ja peliteknologiaan, tytöt jäävät näistä tietämättömiksi -> tulevaisuuden teknologia-alan työpaikat valuvat enenevissä määrin miehille. Ammatinvalintamahdollisuudet siis kaventuvat.
Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatus lyhyesti: opetetaan ihmisiä (niin aikuisia kuin lapsia)
medialukutaitoiseksi; henkilö osaa käyttää mediaa turvallisesti, ilmaista itseään, osallistua yhteisiin asioihin sekä analysoida ja arvioida erilaisia mediatekstejä ja mediakulttuuria kriittisesti
Lapsien kanssa korostuu turvallinen median käyttö sekä kriittisyys
Joskus päätös median turvallisuudesta täytyy tehdä aikuisen taholta, mikäli lapsen kompetenssi tai henkinen kypsyys ei siihen riitä
Kirjastoissa opetetaan paljon muitakin tiedonhallintatapoja sekä tiedonhakutapoja -> pelit ja pelimaailma ovat vain yksi laajennus entiseen
Läheistä sukua informaatiolukutaidolle, medialukutaitoon kytkeytyy useampia lähteitä ja aihealueita
Mediakasvatuksen järjestäminen jäänyt ehkä osittain projektien harteille, ei välttämättä jokapäiväistä toimintaa
Mediakasvatus ja näkökulmat pelien kirjastokäytössä Mediakasvatuksella on monta ulottuvuutta ja
määritelmää
Kirjavinkkaus, tiedonhaun opetus ym. perustyöt voidaan lukea kuuluvaksi mediakasvatukseen
Pelit ja pelimaailma ovat nykypäivän kulttuuria, joka tulee ottaa huomioon myös kirjastojen toiminnassa
Pelikonsoli:
”Pelien pelaamiseen tehty digitaalinen laitteisto.”
- Jukka Korpela, http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/siv/sanatk.html
PlayStation.Blog.Europe @ Flickr.com litheon @ Flickr.com Evan-Amos @ Wikimedia Commons
• Videotykki, 1080p kykeneväinen
• Valkokangas 100”, roll-up tyyppinen
• Aktiivikaiuttimet
• Pelikonsoli: PS3, Xbox360 tai Wii
Pelisalkku, vain 1
Pelejä alettiin hankkia
lainattavaksi
Hankittiin myös kaikki
konsolit
Salkutettiin kaikki 3
• Guitar Hero soittimet
• Xbox360 Kinect –liiketunnistin
• PS3 Move –liiketunnistin
• Nintedo Wii ohjaimia 4 kpl
Lisäksi muuta tavaraa tarpeen mukaan
Käyttötarkoituksia
• Pelitapahtumat asiakkaille
• Vinkkauksen apuna -> MuPe
• Aineiston tarkistaminen
Let there be ROCK!
Aikamatka 1930-luvulta nykypäivään
Matti Karjalainen Mika Mustikkamäki
Perttu Rasi
Mistä kaikki alkoi? ”If you don't know the blues... there's no point in
picking up the guitar and playing rock and roll or any other form of popular music” (Keith
Richards)
- Länsi-Afrikan orjalaivat työlaulut
- Tyylisuuntia runsaasti: myöhemmän kehityksen kannalta merkittäviä mm. jump blues ja boogie woogie
- Robert Johnson (1911-1938)
- Chicagosta kehittyi bluesin keskuskaupunki 1950-luvulle tultaessa
- Sähkökitaran merkitys alkaa korostua
- Merkittäviä artisteja: Howlin’ Wolf, Muddy Waters
- Chess Records
- Valkoinen väestö kuunteli kantria
- Bob Willis & his Texas Playboys & Western Swing
Varhainen rock’n’roll Ensimmäinen rock’n’roll-
kappale?
Nuorisokulttuurin synty ja teini-ikäisille syntyvät markkinat
Elokuva: ”Hurjapäät”(1953), ”Nuori kapinallinen” (1955), ”Älä käännä heille selkääsi” (1955)
Bill Haley & the Comets: Rock Around the Clock
1950-luvun merkkihenkilöitä Sam Phillips ja Sun Records
DJ Alan Freed
Suuret artistit:
Elvis Presley
Chuck Berry
Little Richard
Jerry Lee Lewis
THE BEATLES Vaikutteita 50-luvun rockista,
skifflestä ja tyttöyhtyeistä
Beatlemania 1963-1964, USA:n valloitus
Elokuva ”A Hard Day’s Night”
Edelläkävijä monessa suhteessa: kokeellisuus, levytysstudion hyväksikäyttö (tuottaja George Martin), intialaiset vaikutteet…
Vuonna 1967 ”Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band” ja single ”Strawberry Fields Forever / Penny Lane”
Lopulta hajosi vuonna 1970 jäsenet vaihtelevantasoiselle soolouralle
Hipit rautaa? - Rock vakavoituu ja alkaa ottaa kantaa
- Vietnamin sota, kansalaisoikeusliike
- Bob Dylan
- Hippiliike: San Franciscosta USA:n psykedeelisen rockin keskus
- Huumausaineet Acid rock, psykedeelinen rock
- Monterey Pop v. 1967
- Merkittäviä yhtyeitä: Jefferson Airplane, Grateful Dead, Janis Joplin, the Doors…
- The Jimi Hendrix Experience
- Woodstockin rockfestivaali elokuussa 1969: ”Kolme päivää rockia, rauhaa ja rakkautta”
Creedence Clearwater Revival: Fortunate Son
Pelibiisi
Metallin synty Vaikutteet 1960-luvun raskaimmissa
yhtyeissä, psykedeliassa ja bluesissa (Blue Cheer, Cream)
Varhaista metallia:
Led Zeppelin: I (1969)
Black Sabbath: Black Sabbath (1970)
Deep Purple: Deep Purple in Rock (1970) Rainbow (vokalistina Dio)
Judas Priest: Sad Wings of Destiny (1976)
Bluesvaikutteet jäävät vähemmälle
Hard rock: Kiss, Aerosmith, Thin Lizzy, AC/DC
1970-luvun ilmiöitä Glam rock
Sukupuolirooleilla leikittely, camp-vaikutteet, ulkomusiikillisuus…
Marc Bolan, David Bowie, Alice Cooper, Queen, Kiss
Progressiivinen rock
King Crimson: In the Court of the Crimson King. Ensimmäinen tyylisuunnan puhdas edustaja?
Suomessa mm. Wigwam
Suomirock nousee
Suomenkielinen rocklyriikka: Juice Leskinen, Dave Lindholm, Hector…
Hurriganes
PUNK
Synty USA:ssa Juuret mm. 1960-luvun garagerockissa Keskittyy erityisesti New Yorkiin,
pääpaino musiikissa The Ramones, Blondie, Talking Heads
Englanti
Sex Pistols ja The Clash (Englanti) Yhteiskunnallisuus; ”Anarchy in the UK” Vaatteet on mun aatteet?
Suomessa ollaan melko varhain mukana
Briard: I Really Hate Ya (1977) Pelle Miljoona, Ratsia, Eppu Normaali (!)
Hardcore Punk 1980-luvulle tultaessa
Raskaampaa, nopeampaa, sanoitukset tiukempia
Dead Kennedys, Black Flag, Terveet Kädet
The Ramones: (Theme from) the Spider-Man
Pelibiisi
1980-luvun ilmiöitä
Punk alkaa kehittyä uudeksi aalloksi Joy Division
MTV-kanava aloittaa 1981
Stadionrockista tulee valtavirtaa - Bruce Springsteen, Dire Straits, Tina Turner…
Alternative- ja indierock The Smiths
Kasarimetallia NWOBHM = New Wave of British Heavy
Metal
Monia bändejä, vain muutama ”jäi henkiin” (Motörhead, Iron Maiden…)
Brittiläisen työväenluokan synkeähköistä oloista
Ja USA perässä…
Kalifornian glitteriä, sai hymyillä jne.
Toisaalta myös varhaiset thrash-metal yhtyeet
Twisted Sister: We’re Not Gonna Take It
Pelibiisi
1990-luvun ilmiöitä Grunge
Seattle-keskeisyys
Nirvana, Soundgarden
Brittirockin paluu Oasis vs. Blur
Metallica Metallista salonkikelpoista
Black metalin toinen aalto Norja-vetoisuus: Mayhem vs.
Burzum
Mihin menet, rock’n’roll? Musiikkikenttä sirpaloituu
2000-luvulla
Internetin ja television merkitys kasvaa
Nu Metal / rapcore Linkin Park, Limp Bizkit
Suomalainen musiikki lyö
maailmalla läpi Nightwish, Him, Children of
Bodom
The White Stripes: Seven Nation Army
Pelibiisi
Kiitoksia osallistumisesta! Lisätietoa suoraan tekijöiltä:
[email protected] (Pirkkala)