4
Los problemas de Cho Chikun 8 En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas soluciones tienen restricciones de Derechos de Autor por lo que no pueden ser publicadas. Esta es una interesante ventaja. He aquí tres de estos problemas que usted puede resolver en 3 minutos, o toda una vida... o tal vez nunca: PRINCIPIANTE Juega Negro y vive. INTERMEDIO Negro juega y mata. AVANZADO Negro juega y mata. Así se juega Go Básicamente de lo que trata el Go es de rodear la mayor cantidad de espacio vacío utilizando piedras (léase fichas), como podemos observar en el siguiente diagrama: Dos jugadores ponen alternadamente piedras en un tablero vacío para rodear espacios y reclamarlos suyos. Las piedras no tienen valor en sí, salvo por el hecho que rodean espacios vacíos. Blanco ha rodeado 26 intersecciones en el lado derecho mientras que Negro ha rodeado 29 intersecciones en el izquierdo. Cada intersección es un punto. Sin embargo, la interacción de las piedras influye en el desarrollo del juego. Si una piedra es rodeada en todas sus intersecciones adyacentes es capturada y sale del tablero: 1 (Izquierda) una piedra negra está a punto de ser capturada. (Derecha) Blanco juega 1 y rodea completamente a la piedra negra capturándola. 1 2 1 2 Sin embargo, si Negro juega en 1 primero puede salvar de la captura a su piedra, Blanco ya no puede capturar en una jugada ambas piedras negras (izquierda). (Derecha) si Blanco tuviese dos piedras más, las piedras marcadas, al jugar en 2 capturaría ambas piedras negras. No se permite el suicidio, es decir poner una piedra en un lugar donde se quede, de entrada, sin libertades. Estos espacios internos se llaman Ojos. (Derecha) Blanco puede capturar el grupo negro si juega en A antes de jugar 1. Eso no es suicidio, es captura. Ya que comprendemos lo que es un suicidio y un ojo. Miremos este ejemplo. El grupo negro tiene dos ojos: A y B. Nótese que si Blanco pone una piedra en cualquier ojo de Negro, se estaría suicidando y, por tanto, no lograría nada. De hecho, el grupo negro no puede ser capturado bajo ninguna circunstancia. Está vivo y los espacios de los ojos son su territorio, dos puntos que se contarán a su favor al final de la partida. Joyas del Café “Si los ‘hubiese’ fueran reales, qué lindo sería el mundo”. Anónimo. 1 Editorial Un nuevo reto se nos presenta: la realización del Torneo Internacional “Ciudad de Quito” 2011. En esta ocasión tendremos la visita de 10 jugadores de alto rango de Japón quienes estarán con nosotros en noviembre para disfrutar y enseñarnos más sobre el legendario juego del Go. Estaremos a la altura del reto y desde ya invitaremos a jugadores de Latinoamérica para que se unan a este gran evento. Con esta noticia iniciamos la edición 4-3 del Tesuji que viene con nuevos segmentos y gran cantidad de información. Disfrútenlo. TESUJI Boletín Oficial Ecuatoriano Volumen 4 Número 03 Mayo - Junio del 2011 Publicado por la Asociación Ecuatoriana de Go. Leonidas Plaza y Veintimilla – Cafelibro Quito - Ecuador Telf. 08-7768626 Cuenca: 09-4344930 - (07)2881501 Guayaquil: 042395267 - 099431636 e-mail: [email protected] web-site: www.goecuador.org Visítenos en nuestra página en Facebook Edición y diagramación: Diego Albuja. Programa de edición: GOWrite 2, Ver. 2.2.23 Distribución gratuita Impreso en Ecuador TESUJI BOLETIN OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN ECUATORIANA DE GO Volumen 4, Número 3 Mayo - Junio del 2011 Distribución Gratuita El problema de portada 4 3 1 5 2 6 Kobayashi Koichi (Blancas) vs. Kyjkim (Negras) Juega Blanco. Blanco acaba de cortar con 1 y la situación es complicada para Negro. Ahora Blanco debe ayudar a sus piedras de corte antes que sea demasiado tarde. ¿Cuál es la estrategia perfecta? Apreciando juegos Pro Una obra maestra de Kobayashi Koichi enfrentado a un 9 dan pro koreano en el servidor Tygem. La jugada 100 de esta partida viene directamente de la mágica tierra de los grandes maestros, su secreto se puede entender solo algunos movimientos después. A partir de ahí la partida se vuelve extremadamente emocionante, al ver a un maestro hacer lo que mejor sabe.

tesuji_04_03

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ecuatorian Go Bulletin

Citation preview

Page 1: tesuji_04_03

Los problemas deCho Chikun

8

En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho

Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas

soluciones tienen restricciones de Derechos de

Autor por lo que no pueden ser publicadas.

Esta es una interesante ventaja. He aquí tres de

estos problemas que usted puede resolver en 3

minutos, o toda una vida... o tal vez nunca:

PRINCIPIANTEJuega Negro y vive.

INTERMEDIONegro juega y mata.

AVANZADONegro juega y mata.

Así se juega Go

Básicamente de lo que trata el Go es de rodear la

mayor cantidad de espacio vacío utilizando

piedras (léase fichas), como podemos observar en

el siguiente diagrama:

Dos jugadores ponen

alternadamente piedras

en un tablero vacío para

rodear espacios y

reclamarlos suyos. Las

piedras no tienen valor en

sí, salvo por el hecho que

rodean espacios vacíos.

Blanco ha rodeado 26

intersecciones en el lado derecho mientras que

Negro ha rodeado 29 intersecciones en el

izquierdo. Cada intersección es un punto.

Sin embargo, la interacción de las piedras influye

en el desarrollo del juego. Si una piedra es

rodeada en todas sus intersecciones adyacentes es

capturada y sale del tablero:

1

(Izquierda) una piedra negra está a punto de ser

capturada. (Derecha) Blanco juega 1 y rodea

completamente a la piedra negra capturándola.

1 2 1 2

Sin embargo, si Negro juega en 1 primero puede

salvar de la captura a su piedra, Blanco ya no

puede capturar en una jugada ambas piedras

negras (izquierda). (Derecha) si Blanco tuviese

dos piedras más, las piedras marcadas, al jugar en

2 capturaría ambas piedras negras.

No se permite el suicidio, es decir poner una

piedra en un lugar donde se quede, de entrada, sin

libertades. Estos espacios

internos se llaman Ojos.

(Derecha) Blanco puede

capturar el grupo negro si juega

en A antes de jugar 1. Eso no es

suicidio, es captura.

Ya que comprendemos lo

que es un suicidio y un ojo.

Miremos este ejemplo.

El grupo negro tiene dos

ojos: A y B. Nótese que si

Blanco pone una piedra en

cualquier ojo de Negro, se estaría suicidando y,

por tanto, no lograría nada. De hecho, el grupo

negro no puede ser capturado bajo ninguna

circunstancia. Está vivo y los espacios de los ojos

son su territorio, dos puntos que se contarán a su

favor al final de la partida.

Joyas del Café “Si los ‘hubiese’ fueran reales, qué lindo sería el mundo”.

Anónimo.

1

EditorialUn nuevo reto se nos presenta: la realización del

Torneo Internacional “Ciudad de Quito” 2011. En

esta ocasión tendremos la visita de 10 jugadores

de alto rango de Japón quienes estarán con

nosotros en noviembre para disfrutar y enseñarnos

más sobre el legendario juego del Go.

Estaremos a la altura del reto y desde ya

invitaremos a jugadores de Latinoamérica para

que se unan a este gran evento.

Con esta noticia iniciamos la edición 4-3 del

Tesuji que viene con nuevos segmentos y gran

cantidad de información.

Disfrútenlo.

TESUJIBoletín Oficial Ecuatoriano

Volumen 4

Número 03

Mayo - Junio del 2011

Publicado por la Asociación Ecuatoriana de Go.

Leonidas Plaza y Veintimilla – Cafelibro

Quito - Ecuador

Telf. 08-7768626

Cuenca: 09-4344930 - (07)2881501

Guayaquil: 042395267 - 099431636

e-mail: [email protected]

web-site: www.goecuador.org

Visítenos en nuestra página en Facebook

Edición y diagramación: Diego Albuja.

Programa de edición: GOWrite 2, Ver. 2.2.23

Distribución gratuita

Impreso en Ecuador

TESUJIBOLETIN OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN ECUATORIANA DE GO

Volumen 4, Número 3 Mayo - Junio del 2011 Distribución Gratuita

El problema de portada

431

5

26

Kobayashi Koichi (Blancas) vs. Kyjkim (Negras)

Juega Blanco. Blanco acaba de cortar con 1 y la

situación es complicada para Negro. Ahora

Blanco debe ayudar a sus piedras de corte antes

que sea demasiado tarde. ¿Cuál es la estrategia

perfecta?

Apreciando juegos Pro

Una obra maestra de Kobayashi Koichi enfrentado

a un 9 dan pro koreano en el servidor Tygem. La

jugada 100 de esta partida viene directamente de

la mágica tierra de los grandes maestros, su

secreto se puede entender solo algunos

movimientos después. A partir de ahí la partida se

vuelve extremadamente emocionante, al ver a un

maestro hacer lo que mejor sabe.

Page 2: tesuji_04_03

Dónde Estudiar Go

7

“La Piedra en el Lago” Academia de GoTelf. 08-7768626 - Quito

Centro Educativo El Trébol Telf. 2 424-928 - Quito

Colegio Nuevo Mundo Telfs. 2 483-777 / 2 483-847 - Quito

Universidad San Francisco de Quito Club de Go de la USFQ - Quito

Universidad Estatal de Cuenca Telf. 09-4344930 – Cuenca

Club de Go de Guayaquil Telf. 099431636 – Guayaquil

La escalera curva Por Diego Albuja, 1 dan

Existen tres técnicas básicas para capturar piedras:

las escaleras, las redes y los nidos.

Pero la más vistosa y elegante forma de capturar

es combinar todas estas técnicas en una sola

secuencia. Esta técnica se llama “Escalera Curva”

y se considera un tesuji.

121011

23

13

41

65AB

87 9

Luego de la secuencia básica en la esquina se

considera que Negro ofrece territorio a cambio de

una espectacular pared al centro. Sin embargo,

algunos pueden pensar que existe una debilidad en

esta pared en A, sobretodo si la escalera que sigue

con B es fallida. Nada más lejos de la verdad.

12

12

Con la piedra blanca marcada en posición...

5

134

2

La secuencia favorece a Blanco y el corte es real:

la pared de Negro se derrumba.

12

34

La escalera curva es la solución Inicia con la

escalera de 2 pero si hay contraescalera, Negro

debe jugar en 4 para formar la red.

6 59

78

Luego de blanco 5, Negro no se preocupa y

contraataca con 8 al atari de 7. Aquí se forma el

nido.

13

14

11

12

10

Finalmente, negro 10 forza a blanco 11 y luego se

activa nuevamente la escalera en el sentido

contrario. La escalera ha sido curvada. Si después de blanco 1, Negro juega la red en 2,

seguro que no hay problema. Pero tiene sus puntos

débiles.

2928

30

343233

2322

26

11

4

32014242527

619

10

12

21181719

60

5

1516

31

5957 58

6

135155

495350525456

48

8

4446

7

45

4240

1

47

3823639

43

373541

Fig. 1 (1-61) Kobayashi Koichi (Blancas) vs. Kyjkim (Negras)

Fig. 1. La partida acaba de empezar. Parece que

Negro 61 cubre los huecos de la parte superior.

A

64

66

62

65

63

Fig. 2 (62-66)

2

Fig. 2. Blanco 64 entra en el momento perfecto.

Blanco 66 apunta al corte en A.

Fig. 3. Con Blanco 82 el grupo de negro 67 es

capturado. Difícil saber quien lidera la partida.

Fig. 4. Respecto a Blanco 94: un maestro mata

una pared con una sola piedra.

Al que adivine el siguiente movimiento le firmo

un cheque en blanco. Este es el problema de

portada.

7472

6782

71

80

78

767981

73

68

7570

69

77

Fig.3 (67-82)

868485

83

88

8790

97

9192

969493

98

9599

89

Fig. 4 (83-99)

Frases de un Pro

“Un error común al estudiar cualquier materia es ocuparse de las áreas más avanzadas antes de haber comprendido bien los principios básicos.”

Hideo Otake

Page 3: tesuji_04_03

A

102101100

Fig. 5 (100-102)

Fig. 5. ¿Que? ¿Se lo imaginaron?

Sean honestos, digan “no” y contémplenlo como

si fueran aprendices. Es increíble, Blanco 100 fue

jugada para ayudar a la piedra de corte A.

14

2113

1920

7

4

15

6

3

23

22

5

1718

1216

89

10 11

24

26

25

Fig. 6 (103-126)

3

La Asociación Ecuatoriana de Go se reúne en la

Sala de Go del

Esencia del arte

Leonidas Plaza entre Wilson y Veintimilla, Quito

Fig. 6. Blanco 126 luce inocente. Pero en realidad

es diabólico: su fin es matar el grupo de la

izquierda.

36

2728

34 293532 33

30 31

Fig. 7 (127-136)

Fig. 7. Blanco 130 es la trampa. Con blanco 136

la misión está cumplida. ¿Puede vivir Negro?

434445

4639 41 40 37

4238

Fig. 8 (137-146)

Fig. 8. Negro 139 trata de aprovechar la debilidad

en la esquina. Negro 143 pone en problemas a

Blanco. Pero es inútil. Blanco tiene pensado un

doble ko. Vida fácil.

Estudio de Tesuji

6

El problema. Las piedras blancas se han visto

forzadas a hacer un triangulo vacío y el aji es muy

malo. Negro debe aprovechar la circunstancia.

¿Cuál es la jugada correcta?

54

732

68 1

Si Negro ataca con 1, la secuencia que sigue libera

a Blanco de las ataduras.

54

732

618

910

La red de 1 tampoco funciona bien debido al atari

de 4.

1

El tesuji para esta posición es negro 1. Luego....

7152

6

34

La secuencia involucra un nido sin dificultades

para Negro.

Publicado por la AEG

“Principios Básicos del Go” de Diego Albuja Ortiz

El primer libro ecuatoriano escrito sobre el juego

de Go donde podrás iniciarte en el arte del Go

desde el comienzo hasta un punto sin retorno

donde podrás jugar de forma decente:

Reglas básicas; Técnicas de captura; Formas;

Puntos vitales; Conexiones y extensiones; Vida y

muerte; Josekis.

De venta desde la Asociación Ecuatoriana de Go

para todos los países de habla hispana.

$ 12.00 + Envío.

Esas extrañas formas Doble Ko – Negro vive

Posición inicial. La pregunta

es si Negro vive si blanco

juega primero...

1

2

Si Blanco captura con 1,

Negro captura con 2.

El patrón continua igual, solo

ha cambiado de posición.

1

Negro no necesita capturar

con 1 puesto que sólo perdería

un punto. La posición inicial

es Negro vivo.

Page 4: tesuji_04_03

125117

122

134

133

149

5593150

48119

96

115118

56

116

144

142

9594

148

47

147

145

6059

143

135

124

123

146

129

141

7978128

139

140

6968

B77

67

737580

7254

6566

87130

74768271

57

63

131

83132

84

114

4970

85121113

110

111112

108

86

5051A

62

101

8889

109

106104

107126

5253

138

9290

105

127

151

136

97919899

137

100

102

103

58 en A,61 en 53 , 64 en A,81 en B,120 en 94 .

Fig. 9 (147-251)

Fig. 9. Gran maestro, gran juego.

Blanco gana por 7.5 puntos.

Comentarios: Parik Stefanov, 5 dan

Traducción: Fernando Bernal, 3 dan

4

Publicado por la AEG

Luego de arduo trabajo la Asociación Ecuatoriana

de Go lanza a la red su nueva página

especialmente dedicada a la comunidad de Go

ecuatoriano.

Visítenos en

www.goecuador.org.

La primera partida del Gran Campeón

Un nuevo premio se celebra este año: el premio al

“Gran Campeón”. Es un torneo entre los tres

campeones ecuatorianos: el Campeón Nacional, el

Campeón de los 4 Ríos y el Tinkuy Amawta.

La primera partida fue jugada entre Vinicio

Sánchez, Tercer Campeón Nacional y Edisson

Vásquez, Cuarto Campeón de los 4 Ríos.

He aquí las incidencias de la partida:

3

1 821

7

19

5

18171516

20

2

10

9

4

6

131112 14

Fig. 1 (1-21) Edisson Vásquez, Campeón de los 4 Ríos vs. Vinicio

Sánchez, Campeón Nacional

Fig. 1. Blanco 8 y negro 9 son nuevos

movimientos. Blanco 14 debió jugarse en 16 para

evitar el golpe de negro 15, ya que 10 restringe la

extensión del grupo negro. El resultado es

favorable para Negro. La pinza de negro 21 es

extraña, no hay territorio en ese sector por lo tanto

molesta pero no gana puntos.

A

27

23

22

2425

B

26

Fig 2. (22-27)

Fig. 2. La invasión de 22 no es tan necesaria.

Hubiese sido mejor en A para seguir la corriente

del juego. Negro 27 da una razón de existir a B

mientras dibuja un gran moyo.

48

4746374234364945

555452

414032333530

31

53

5056

38

51

29

39

2843

44

57

Fig. 3 (28-67)

Fig. 3. Blanco estabilizó todos sus grupos pero la

fuerza al centro de Negro es abrumadora. Negro

67 pone en aprietos a Blanco. La partida es fácil

ahora para Negro.

60 59

61

62

65

58

63

64

Fig. 4 (58-65)

Fig. 4. Blanco 64 prepara la incursión en el moyo

Negro. Asegura el territorio para no preocuparse

después. Sin embargo, debido a las circunstancias

es mejor atacar de inmediato. 65 se adelanta a los

acontecimientos.

66 67A

Fig. 5 (66-67)

Fig. 5. Blanco 66 es el error de la partida: trata de

salvar un grupo muy débil en terreno mortal.

Hubiese sido mejor iniciar acciones desde

alrededor de A para usar el aji de las piedras en el

fondo. El error es irrecuperable.

696883

80

74

767879

81

72

70827787

737571848688

85

89

Fig. 6 (68-89)

Fig. 6. Las maniobras son inútiles. Blanco está

muerto y el juego se acabó.

Jugadas después de 89 omitidas.

Negro gana por abandono.

Comentarios: Diego Albuja 1 dan.

5