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TOZ PC Manuel online SPA - media …media-center.namcobandaigames.eu/manuals/talesofzestiria/PC/TOZ_P… · 4 Tales of Zestiria ™Tales of Zestiria 55 Sorey Alisha Mikleo Lailah

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Tales o f Zes t i r ia ™ Ta l e s o f Zes t i r ia ™2 3

Historia ....................................................................................................2Personajes ................................................................................................4Garantía del Videojuego ..........................................................................8Información Adicional .............................................................................9Asignaciones Predeterminadas de Teclado y Ratón ................................10Controles de Xbox 360 ...........................................................................13Servicio de atención al cliente ................................................................18

HistoriaHistoria / Indice

En las profundidades del bosque, sin que la humanidad lo sepa, hay una arboleda llamada Elysia. Es el hogar de los serafines, una misteriosa raza invisible para el ojo humano. Aunque el continente está cubierto por una fuerza maligna conocida como “malicia” y hay monstruos invisibles conocidos como “infernales” que la crean cuando andan sueltos, solo Elysia ha permanecido intacta por la malicia en esta Era del Caos.

En la arboleda solo vive un único humano llamado Sorey. Posee una rara habilidad conocida como “resonancia” que le permite ver a los serafines. Rodeado por amables serafines como Mikleo, su amigo de infancia, y los ancianos que le criaron como si fuese uno de ellos, Sorey se ha convertido en un joven de corazón puro, libre de la maligna influencia de la malicia. Elysia es como un santuario aislado del resto del mundo. Al crecer en un espacio así de limitado, Sorey solo podía distraerse explorando las antiguas ruinas de la zona con Mikleo y leyendo la Crónica celestial, una recopilación escrita del folclore del mundo.

Era inevitable que Sorey se interesase cada vez más por el mundo antiguo, y cree que la leyenda que dice “los humanos y serafines antaño coexistieron” no es un cuento de hadas, sino que tiene una base real. Sueña con que algún día podrá descubrir ese misterio.Un día en que Sorey y Mikleo están explorando las ruinas antiguas, un derrumbamiento los precipita bajo tierra, donde encuentran a una doncella guerrera inconsciente. Mikleo desconfía de ella porque no les dice su nombre, pero Sorey no duda un instante en ayudar a la joven en apuros y se la lleva de vuelta a Elysia. La personalidad naturalmente alegre de Sorey poco a poco hace mella en la cautela de la muchacha, y finalmente revela que su nombre es Alisha. Con el objetivo de librar al mundo del caos en el que se ve envuelto, emprendió un viaje para encontrar al salvador de la leyenda. Insiste en que la única esperanza de salvar al mundo exterior de una perdición segura es ese salvador.Este trascendental encuentro con Alisha por fin llevaría a Sorey y a Mikleo a explorar el amplio mundo exterior. Como consecuencia, sus correrías por el mundo darían nueva vida a la leyenda de un salvador mundial conocido como el Pastor. Así comienza el viaje del Pastor Sorey y su sueño de convertir una antigua leyenda sobre humanos y serafines en la realidad del futuro.

Índice

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™4 5Tales o f Zes t i r ia ™ 5

Sorey

Alisha

Mikleo

Lailah

Personajes

Un joven con una resonancia lo bastante poderosa para ver tanto a serafines como a infernales. Sorey es en gran medida humano, pero ha pasado toda su vida en una aldea de serafines. Es puro de corazón y expresa sus sentimientos con premura. Aunque a veces es demasiado inocente, su actitud positiva hace que le caiga bien a todos los que le conocen.

Esta princesa es la última de la línea sucesoria para acceder al trono del reino de Hyland. Como la madre de Alisha es de origen humilde, ella debe esforzarse para ser aceptada como realeza, pese a los ministros que intentan apartarla y hacerse con el poder del reino. De naturaleza amable, se lanzó en ayuda de un mundo abrumado por el caos y la guerra, a pesar de que esto hace que su posición en casas sea cada vez más complicada.

Personajes

Este joven serafín es amigo de Sorey desde antes de que anduvieran. Mikleo es el mejor amigo de Sorey, y le ofrece consejo sincero cuando lo necesita, moderando así su comportamiento y locas ideas. Su insistencia de una perspectiva arqueológica diferente a la de Sorey a menudo hace que discutan. Aunque la pequeña constitución de Mikleo le hace parecer infantil, sus palabras y conducta son todo lo contrario.

Una mujer serafín que reside dentro de una espada sagrada. Durante mucho tiempo, ha aguardado a una persona con las cualidades necesarias para convertirse en el Pastor. Lailah deposita sus esperanzas en Sorey y hace un pacto de Pastor con él. Ella sabe mucho sobre los infernales y actúa como oficial del campo de batalla, ofreciendo consejos detallados a sus compañeros. Aunque es una mujer adulta tan amable como sosegada, de vez en cuando ella también tiene algunas ideas locas.

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™6 7Tales o f Zes t i r ia ™

Edna

Dezel

Zaveid

Rose

Personajes

Una joven serafín que no es capaz de entender fácilmente los sentimientos ajenos. Edna desconfía de los humanos y es muy cauta con ellos. Por otro lado, no se muerde la lengua, y picar a la gente es su segunda naturaleza, le encanta dejarla perpleja. Edna suele ser tranquila y serena, y su hermano parecer ser el único capaz de irritarla intensamente.

Un serafín que parece un forajido. Dezel ha estado luchando junto a una banda de mercenarios humanos durante varios años. Rara vez muestra sus emociones, es solitario y muy reservado. Sin embargo, en su corazón hay una intensa sed de venganza contra los infernales que le arrebataron a un ser querido, y sigue trabajando desde las sombras del mundo de los humanos para alcanzar esa meta.

Un serafín que lleva mucho tiempo dando caza a los infernales. Zaveid es tan difícil de interpretar como el viento. Le encanta hablar mal de los demás y trata de ligar con todo lo que se mueve, pero puede dejar todo eso a un lado cuando importa. Aunque sus intenciones y su auténtica identidad son desconocidas, ataca a los infernales en cuanto los ve y es tan peligroso en combate como el propio Pastor.

Una joven que viaja por el continente como miembro de los Gavilanes, un gremio de mercaderes. Rose es vivaracha, alegre y lo hace todo a su propio ritmo. Aunque se lleva bien con la gente, tiene fuertes opiniones y objeta de cualquier cosa que encuentre irracional o imposible de entender. Valora por encima de todo a sus compañeros de gremio que la acompañan, y se une a Sorey y a sus amigos por un capricho del destino.

Personajes

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™8 9

Garantía del Videojuego

Nota 1: hay una opción en los ajustes gráficos para seleccionar la resolución, el FXAA, el filtro anisotrópico, el nivel de detalle y el arranque del juego en modo ventana. Las opciones “Ajustes de control” y “Ajustes gráficos” están disponibles en el menú principal.

Nota 2: los mandos para PC también son compatibles. Funcionan de manera similar al Mando Xbox 360 cuando se usa en modo XInput. En este modo, las indicaciones de los botones siempre aparecerán como iconos del Mando Xbox 360, sea cual sea el dispositivo empleado para jugar.

Nota 3: los mandos para PC también se pueden usar como un dispositivo de DirectInput.

Información básicaGarantía del VideojuegoEste videojuego ofrece una garantía que cumple la ley del país en que fue adquirido y es válida durante al menos 90 (noventa) días a partir de la fecha de la compra (se necesita un comprobante de compra).

La garantía no es válida en los casos siguientes:

1. El videojuego fue adquirido para un uso comercial o profesional (dichos usos están estrictamente prohibidos).

2. El videojuego está dañado por una manipulación incorrecta, accidente o uso indebido del cliente.

Para obtener más información sobre la garantía, se invita al cliente a que se ponga en contacto con el punto de venta o con la línea de atención al cliente del editor del videojuego del país en el que fue adquirido.

Tipo de Control Controles Personalizables

Teclado/Ratón Sí

Predet. de Xbox 360 Sí

Predet. de Xbox One Sí

Entrada directa Sí

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™10 11

Teclado previsto Teclado QWERTY.

Ratón previsto 2 botones + 1 rueda.

Acciones de mapa de serafín 1, 2, 3, 4

Correr W, A, S, D

Caminar W, A, S, D [pulsando el botón derecho del ratón]

Ajuste de cámara Ratón

Cancelar, avanzar texto rápidamente Botón derecho del ratón [pulsación larga]

Con� rmar, entrar/salir, buscar/hablar Botón izquierdo del ratón

Mostrar pantalla del menú superior E

Acción de mapa de Sorey Barra espaciadora

Restablecer cámara Mayús Izq

Mostrar mapa de área M

Ampliar/reducir mapa de área Botón izquierdo del ratón

Mostrar navegación Tabulador [mantener pulsado]

Mostrar accesos directos al menú especi� cados T

Mostrar mapa del mundo Bloq Mayús

Mostrar menú de pausa Esc

Ver escena Intro

Elegir objeto, elegir equipo (pantalla de equipo) Cursores/ratón

Navegación rápida Rueda del ratón

Cancelar Esc

Con� rmar Intro

Cambiar personaje de combate (menú superior), quitar equipo (pantalla de equipo), descartar objeto (pantalla de objetos)

E

Cambiar serafín (menú superior) Re Pág

Cambiar personajes (pantalla de estado, pantalla de artes, pantalla de equipo, pantalla de talento de apoyo, pantalla de vestir), cambiar categoría (pantalla de objetos, pantalla de biblioteca)

Insert, Inicio

Activar/desactivar bloqueo de equipo (pantalla de equipo), mostrar pantalla de edición (pantalla de vestir), cambiar artes de armatización (pantalla de artes)

Supr

Cambiar artes de armatización (pantalla de artes), cambiar a pantalla de hoja de habilidades (pantalla de equipo) Fin

Restablecer visualización de modelo (pantalla de vestir), cambiar pantalla de habilidades (pantalla de equipo) R

Mostrar pantalla de ayuda, con� rmar ajustes (pantalla de opciones) Barra espaciadora

Cambiar modo de control (pantalla de artes) Control

Mostrar lista de habilidades de equipo (pantalla de equipo), mostrar pantalla de conjunto personalizado y de equipo (pantalla de vestir)

Tab

CONTROLES DE LA PANTALLA DEL MAPA

CONTROLES DE LA PANTALLA DEL MENÚ

Controles del juego

En los controles de teclado y ratón se presupone lo siguiente:

Asignaciones predeterminadas de teclado y ratón

Controles del juego

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™12 13

Cambiar serafín 1, 2, 3, 4Mover W, A, S, DGuardia Barra espaciadora

Dar paso W, A, S, D [pulsación breve] o W, A, S, D [pulsando la barra espaciadora]

Orden CursoresRealizar arte marcial, realizar arte oculta (cuando estás armatizado) Botón izquierdo del ratón

Realizar arte oculta, realizar arte será� ca, cancelar (menú de combate) Botón derecho del ratón

Mostrar menú de combate EArmatizar, cancelar armatización (cuando estás armatizado) Mayús Izq

Cambiar blanco A o D [pulsando el tabulador]Mostrar información de enemigo Tabulador [pulsación larga]

Mostrar detalles de enemigo Botón izquierdo del ratón [pulsando el tabulador]

Apuntar a enemigo cercano Tabulador [pulsación breve]Ajustar zoom de cámara (menú de combate) Rueda del ratón [pulsando Mayús]Ajustar altura de cámara (menú de combate) Ratón [rueda pulsando Control]Lanzar estallido, lanzar estallido de destierro RCon� rmar acciones de combate (menú de combate) Fin

Cancelar orden QMostrar menú de pausa EscCambiar personaje controlado (menú de combate) Barra espaciadora

Mostrar lista de habilidades de equipo (pantalla de equipo), mostrar pantalla de conjunto personalizado y de equipo (pantalla de vestir)

Tabulador

CONTROLES DE COMBATE

Asignaciones predeterminadas de teclado y ratón Mando Xbox 360Mando Xbox 360

Controles de Xbox 360

Nota: Para usar el Mando inalámbrico Xbox 360 para Windows se necesita un adaptador/receptor.

Controles del juegoControles del juego

Guía Xbox

Botón STARTStick derecho

Botón superiorfrontal derecho

Botón superior frontal izquierdo

Gatillo izquierdo Gatillo derecho

Stick izquierdo

Mando de dirección

Botón BACK

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™14 15

Mando D Elegir objeto, acción de mapa de serafín.

Stick izquierdo Elegir objeto, correr, caminar [mueve con suavidad/mueve mientras mantienes el botón ].

Stick derecho Ajuste de cámara.

Botón Cancelar, avanzar texto rápidamente [pulsación larga].

Botón Confi rmar, entrar/salir, buscar/hablar.

Botón Mostrar pantalla del menú superior.

Botón Acción de mapa de Sorey.

Botón Restablecer cámara.

Botón Mostrar mapa de área, ampliar/reducir mapa de área.

Botón Mostrar navegación [mantener pulsado].

Botón Mostrar accesos directos al menú especifi cados.

Botón RS Mostrar mapa del mundo.

Botón START Mostrar menú de pausa.

Botón BACK Ver escena.

CONTROLES DE LA PANTALLA DEL MAPAMando D/stick izquierdo Elegir objeto, elegir equipo (pantalla de equipo).

Stick derecho Navegación rápida, girar modelo (pantalla de vestir).

Botón Cancelar.

Botón Confi rmar.

Botón Cambiar personaje de combate (menú superior), quitar equipo (pantalla de equipo), descartar objeto (pantalla de objetos).

Botón Cambiar serafín (menú superior).

Botón / Botón

Cambiar personajes (pantalla de estado, pantalla de artes, pantalla de equipo, pantalla de talento de apoyo, pantalla de vestir), cambiar categoría (pantalla de objetos, pantalla de biblioteca).

Botón Cambiar artes de armatización (pantalla de arte), activar/desactivar bloqueo de equipo (pantalla de equipo), mostrar pantalla de edición (pantalla de vestir).

Botón Cambiar artes de armatización (pantalla de artes), cambiar a pantalla de hoja de habilidades (pantalla de equipo).

Botón RS Restablecer visualización de modelo (pantalla de vestir), cambiar pantalla de habilidades (pantalla de equipo).

Botón LS Cambiar modo de control (pantalla de artes).

Botón START Mostrar pantalla de ayuda, confirmar ajustes (pantalla de opciones).

Botón BACKMostrar lista de habilidades de equipo (pantalla de equipo), mostrar pantalla de conjunto personalizado y de equipo (pantalla de vestir).

CONTROLES DE LA PANTALLA DEL MENÚ

Controles de xbox 360

Controles de Xbox 360

Tales o f Zes t i r ia ™ Tales o f Zes t i r ia ™16 17

Mando D Cambiar serafín.

Stick izquierdo Mover, dar paso [mueve el stick ligeramente].

Stick derecho Orden.

Botón Realizar arte marcial, realizar arte oculta (cuando estás armatizado), cancelar (menú de combate).

Botón Realizar arte oculta, realizar arte seráfi ca.

Botón Mostrar menú de combate.

Botón Guardia, dar paso [stick izquierdo mientras mantienes ].

Botón Armatizar, cancelar armatización (cuando estás armatizado).

Botón

Cambiar blanco [stick izquierdo mientras mantienes ], mostrar información de enemigo [pulsación larga], mostrar detalles de enemigo [ con pulsación larga], apuntar a enemigo cercano [pulsación breve], ajustar zoom y altura de cámara [stick izquierdo con pulsación larga] (menú de combate).

Botón Lanzar estallido, lanzar estallido de destierro, confirmar acciones de combate (menú de combate).

Right Stick Button Cancelar orden.

START Button Mostrar menú de pausa, cambiar personaje controlado (menú de combate).

BACK Button Cambiar modo de control.

CONTROLES DE COMBATE

Controles de xbox 360

Controles de Xbox 360

©MUTSUMI INOMATA©KOSUKE FUJISHIMA

Tales of Zestiria™&©2015 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Published by BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS.

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