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  LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO EXAMEN FINAL HAROLD EMILIO CABRERA MENZA TUTOR ANNY JULIETH LOZANO CODIGO: ELKIM CASAS CASTAÑEDA CODIGO: 1.079.172.503 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTACIA UNAD GRUPO COLABORATIVO 200609_23 DICIEMBRE DE 2011 UML

Trabajo Fina Uml Gropu23

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LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADOEXAMEN FINAL

HAROLD EMILIO CABRERA MENZA

TUTOR

ANNY JULIETH LOZANOCODIGO:

ELKIM CASAS CASTAÑEDACODIGO: 1.079.172.503

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTACIA UNADGRUPO COLABORATIVO 200609_23

DICIEMBRE DE 2011UML

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INTRODUCCION

En el siguiente trabajo se mostrara el portal para una empresas que se llama

SOUVENIR basándonos en el desarrollo del curso UML, quien busca la forma

de mostrar la empresa de forma entendible, brindando las herramientas

necesarias para comprender y plasmar de una manera acertada los

requerimientos del cliente. Como actividad principal se realizó un blog en donde

se simula la gestión y administración la empresa SOUVENIR, donde se puede

visualizar de manera clara las actividades y los diagramas que permiten la

administración de los inventarios.

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 OBJETIVOS

Objetivo General.

Aplicar todos los conceptos y herramientas del Lenguaje Modelado Unificado

UML mediante un caso práctico.

Objetivos Específicos.

Realizar el análisis de requerimientos de un problema planteado

aplicando los casos de uso.

Identificar cada una de las clases existentes en el planteamiento del

problema para construir el diagrama de clases.

Generar el diagrama de secuencias a partir de las especificaciones del

problema planteado.

Realizar un prototipo de la aplicación solicitada.

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PROBLEMA PLANTEADO  

La tienda SOUVENIR es una empresa que maneja su inventario, ventas y

proveedores por medio de Internet, además, es una tienda especializada en

componentes electrónicos que compra sus existencias a una serie de

proveedores, vendiéndolas posteriormente a sus clientes, a la vez lleva el

control del almacén para controlar sus existencias en todo momento.

Los proveedores se controlan manteniendo su información principal al día

como es: teléfono, NIT, dirección, ciudad a esto se le suma la información de

los componentes que cada proveedor vende. El modulo de proveedores,

además del típico mantenimiento de los datos relacionados, se encarga de

generar los listados de las piezas vendidas por un determinado proveedor.

Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que

haya existencias del producto y se le informa de su precio. Si el cliente

adquiere el producto, se actualizará el inventario del almacén y se le emitirá

una factura. Si no hay existencias del componente pero si el cliente está

interesado se procederá a almacenar la petición, con objeto de realizar el

correspondiente pedido al proveedor.

El control de almacén se encarga de tener actualizado el almacén de

existencias, dando de alta los componentes que llegan, eliminando

componentes defectuosos, eliminando componentes vendidos y realizando los

listados de componentes disponibles en el almacén y de los componentes

pendientes de ser pedidos a un proveedor.

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DIAGRAMA DE ACTIVIDADES

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CONCLUSIONES

Con el desarrollo del trabajo final de UML aprendimos que esta herramienta grafica se

utiliza para especificar métodos o procesos realizados por el sistema, por medio de una

serie de símbolos. Nos proporciona una serie de herramientas que permiten mostrar la

empresa SOUVENIR en sus diferentes etapas o procesos, delimitarlos y organizarlos de

tal forma que sean entendibles por la persona que va a desarrollar el sistema.

Cabe mencionar que UML no es un lenguaje de programación, sino el sistema que

permite modelar la estructura del programa.

Con todo lo desarrollado en el curso comprendimos que UML es una herramienta muy

interesante la cual nos puede aportar mucho en el desarrollo de una aplicación, con los

diagramas de caso de uso, diagrama de actividades, diagrama de clases y diagrama de

secuencia, porque ellos nos brindan una especie de maqueta sobre lo que se quiere hacer

o lo que se desea mostrar.

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 BIBLIOGRAFIA

Schmuller, Joseph, Aprendiendo UML en 24 Horas, Prentice Hall.

Mesa C, Harold E. Modulo Lenguaje Unificado de Modelado UML,Universidad Nacional abierta y a Distancia, 2006.

www.rincondelvago.com/metodologia-de-analisis-y-diseno-orientado-a-objetos.html

www.espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081016121640AA4mT9p

www.slideshare.net

www.blogspot.com