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Troll_2.0

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revista de juegos y ocio

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7JUL_2011

Feria Jugar X Jugar, 05 La Isla Prohibida, 08 Geo Catching, 14 Organizar eventos lúdicos, 17 La película, 20

Rincón friki, 21

Alea iacta est

Ilustración de Helena Batlle Un montaje fotográfico pensado y creado para ilustrar la filosofía del cambio de rumbo de Troll_2.0.

En los tiempos que corren es muy fácil rendirse, pero el equipo de esta revista tiró los dados y aceptó su suerte con todas las consecuencias. Dicen que las cosas no cambian, lo que cambian son las personas y con ellas todo aquello que las rodea.

Seguimos jugando.

T 3sumario

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Memoria lúdica, 06 Scrabble, 10 La Furia de Drácula, 14 ¿Qué es un juego de rol?, 18 Juego, luego existo, 23 Formissimo, 24 Gran Dalmuti, 28 Haz click aquí..., 32 Froggy Land, 33 El fenómeno Batucada, 35 Noticias y recomendaciones, 38 La última palabra, 44 Vídeo Enigma / Encarte / Clip, 46

Hay varias situaciones que pueden ilustrar el concepto que me gustaría comen-tar. Situaciones que nos resultan familiares a casi todos, aunque las hayamos vivido de manera muy distinta:Un niño con una pelota.

El niño entusiasta que orgulloso muestra su pelota y quiere interactuar con todos los que le rodean al grito de “¿Quieres jugar conmigo a la pelota?”

El niño que chuta o bota su pelota, la lanza contra la pared y juega solo mientras espe-ra que se le acerquen y le digan “¿Puedo jugar contigo?”

El niño que se reúne con la pandilla y, esgrimiendo su balón bajo el brazo, dictamina que ha llegado el momento de hacer los equipos para jugar...

Sea cual sea la escena que os resulte más familiar, esta situación alude a los primeros intentos por hacer una actividad colectiva que requiere participación.

Dicha participación, al igual que la motivación, no depende del sujeto que la solicita. Es una decisión individual. Uno puede tener la pelota más bonita o ser el chico más dicharachero del barrio, pero serán los demás (y no él) los que decidan finalmente si quieren participar y jugar en su compañía.

Este es uno de los errores más comunes que se cometen en casi todos los ámbitos. Nos creemos que podemos “generar” participación o “motivar” con recursos milagrosos, pero al final nos damos cuenta que es cada uno quien decide si quiere o no hacerlo.Troll_2.0 no quiere dar más “la brasa” con su pelota. Sacaremos los números de la pri-mera época que muchos habéis pedido y cuando nos apetezca, jugaremos. Solos o con nuestra pandilla.Que tengáis todos unas buenas vacaciones. Un abrazo,

Luis d’Estrées

El ñino con la pelota

editorial

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T 5evento

¿Te gusta jugar?

Si quieres ver el resto de imágenes,haz clic en el icono de Flirck.

Reportaje realizado por Helena Batlle

El parque ferial de Granollers ha organizado un año más un amplio espacio para el juego en su gran Feria de la Ascensión. En su cuarta edición, la Fira Jugar X Jugar ha sido todo un éxito de participación y público, lo que hace pensar que tendrá que seguir creciendo para acoger la demanda ascendente de los visitantes. Del 2 al 5 de junio de 2011.

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Un espacio para que niños y adultos puedan disfrutar con el juego, una de

las actividades más importantes (y muy a menudo olvidada) del ser humano.

A la cita acudieron diseñadores de renombre como Bruno Cathala, Perepau Listosella o Alain Epron de Krok Nik Douil, para hacer demostraciones de sus juegos.

No faltaron tampoco los invitados destacados, como Màrius Serra, para presentar el juego Verbàlia, la siempre entusiasta colaboración de los voluntarios de la asociación Ayudar Jugando y la presentación de los ganadores del Quinto Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos.

El juego Oracle Pathway creado por Brett J. Gilbert, ganador del 5º concurso de creación de juegos.

Accesit para el juego Tránsitos, creado por Jorge Prada de Paterna

Stephane Cittadino y su web 5 minutos por juego participó activamente en la divulgación del hobby lúdico y realizó este reportaje en vídeo del evento.

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En la foto: Enric Brufau director de la feria de Granollers y Oriol Comas (con camisa de cuadros) responsable de Jugar x Jugar.

T 7evento

Numerosas actividades lúdicas a lo largo de estos tres días, entre las que destacamos el 7º Campeonato de España de Carcassonne y el 1º de Agricola, un torneo exhibición de Circus Maximus en 3D, torneos de los juegos Diamantes, Águila Roja, Mixmo...

Un cita ineludible para todos los aficionados al ocio lúdico que no os podéis perder. ¡Ya podeis reservar un hueco en vuestra agenda para el año que viene!

El juego abstracto Fakir, de Philippe Proux, finalista

“Bascu”, de Ayudar Jugando y Ángel Agüeras, en una partida del Mundo de Águila Roja.

Torneo del juego Diamantes.promocionado por Devir.

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En esta sociedad competitiva es muy raro descubrir un juego cooperativo. Todavía es más excepcional que el juego sea divertido y emocionante, gracias a un reglamento original e innovador y un concepto de juego dinámico que contempla un sinfín de posibilidades en cada partida.Matt Leacock ha vuelto a dar en el clavo con un juego muy recomen-dable; La Isla Prohibida es nuestro juego del mes.

por Diego Pérez

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por Diego Pérez

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la clave del éxito

La Isla Prohibida cuenta con numerosos argumen-tos de peso para convertirse en el juego del año:

1. Superar de manera notable el reto de crear un juego que requiera la colaboración de los participantes.

2. Conseguir el objetivo con unas reglas sencillas y vistosas.

3. Diseño del juego para adaptarlo al gran público y así conseguir un producto transportable y atractivo, con partidas de corta duración... ¡y además con un precio muy asequible!

El trailer del juego presentado por Devir, para poner la miel en la boca...

1: cooperar para ganar A diferencia de la mayoría de juegos, en la Isla Prohibida los jugadores no compiten entre si, sino que deberán poner sus habilidades personales a disponibilidad del grupo para conseguir que todo el equipo gane la partida.Cada jugador es un explorador que posee una característica personal destacada y un objetivo común con el resto del equipo: rescatar los cuatro tesoros de la isla antes de que ésta se hunda bajo las aguas...Un juego de trabajo en equipo donde los jugadores comprobarán la importancia de la comunicación y la planificación para ganar la partida.

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Tendrán que cooperar y trabajar en equipo para evitar que la isla quede sumergida bajo las aguas del mar.

2: la belleza de lo sencillo

Además La Isla Prohibida consigue trasladar eficazmente el tema de la aventura con unas reglas fáciles de aprender y simples de explicar.Con estas premisas, se plantea un importante a la par que entretenido reto en un entorno muy vistoso. Pocos juegos dan tanto con tan poco...

Dos grupos jugando a la Isla Prohibida en la Feria Jugar X Jugar

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Título: La Isla ProhibidaAutores: Matt LeacockEditorial: Gamewright / DevirAño: 2010 País: USANº de jugadores: De 2 a 4Duración: 30’Edad: A partir de 10 años

3: las guindas del pastel

¿Una ambientación que seduzca a adultos y niños?Hecho: una isla se hunde y unos exploradores intentan rescatar los tesoros que oculta antes de que quede sumergida bajo las aguas.

¿Qué el juego sea transportable?Hecho. Presentado en una pequeña y atractiva caja metálica con todos los elementos perfectamente colocados. Ideal para llevarlo en una bolsa o en el maletero del coche y sorprender a los amigos en la sobremesa después de una buena comida.

¿Qué el juego no se haga pesado?Hecho. El efecto “contrarreloj” del hundimiento de la isla garantiza unas partidas trepidantes que oscilan en una media hora aproximada de juego.

¿Qué no sea caro?Hecho. Todo ello por un billete de 20 €. En una partida de cuatro jugadores ya habréis amortizado la inversión... ¡y seguramente no será la única partida que juguéis!

y por si fuera poco...

Además de la variedad que lleva implícito el propio juego (un sistema de construcción de tablero por losetas que plantea un escenario diferente en cada partida y una combinación de exploradores que permite combinar habilidades distintas), la editorial también propone diseños de islas distintos que complican el juego.Los jugadores que disfruten con la experiencia también encontrarán nuevas propuestas de reglas para darle una mayor emoción a la partida. Os invitamos a que remitáis vuestras sugerencias mediante comentarios en la sección correspon-diente de nuestra página web.Nuestra pequeña aportación: el juego lleva implícita la posibilidad de jugar en solitario, a pesar de que nadie lo mencione. Basta con escoger a dos exploradores como si fuera un equipo y respetar las reglas originales.

El vídeo de 5 Minutos por Juego,dedicado a La Isla Prohibida

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un poco de historia

Para los amantes de las anécdotas, la his-toria de “La Isla Prohibida” aclara bastante cómo su creador, Matt Leacock, consiguió un producto tan redondo de manera tan ro-tunda. ¿Quién es Matt Leacock?Un diseñador que ha creado sólo seis juegos pero ha conseguido asombrar con dos de ellos: Pandemic y Forbidden Island.El segundo (La Isla Prohibida), es un encargo de la editorial americana Gamewright, una empresa especializada en rompecabezas y juegos familiares. Les había gustado el mecanismo del juego Pandemic y querían un producto con reglas similares pero para el gran público. Pandemic reflejaba un mundo en el que las enfermedades mortales de-ben ser contrarrestadas por los diferentes especialistas que intentan evitar que la pandemia se propague por el mundo. La nueva propuesta debía ser menos escabrosa, con mecanismos de juego más simples y evidentes, a ser posible con un diseño más llamativo.Leacock mejoró la versión anterior al añadir un tablero modulable que permite crear una isla diferente cada vez...

Esta pequeña joya lúdica tiene además una presentación impecable T

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GEOCACHINGEl 1 de mayo de 2000, David Ulmer propuso un juego para celebrar que la señal de los satélites también fuera precisa para los receptores comerciales. Dos días más tarde escondió un “cofre del tesoro” al resto de miembros de su grupo en los alrededores de la ciudad de Portland, Oregón, enviando las coordenadas exactas para su localización. El 6 de mayo dicho tesoro había sido visitado en dos ocasiones y se había registrado el hecho en el libro de visitas del tesoro.El concepto del Geocaching había nacido.

por Germán Lobos

¿tesoros ocultos?El reto tecnológico propuesto por Ulmer en su día se ha convertido en una actividad lúdica que se practica actualmente en más de 200 países.En la red podréis encontrar el registro de los tesoros existentes y toda la información necesaria.El sábado 11 de junio de 2011, en la página web ofi-cial, que también está disponible en castellano, ha-bían 767.375 “tesoros” escondidos en el mundo. Esa misma semana, se habían creado 603.633 nuevos re-gistros, realizados por 85.813 usuarios distintos.Las asombrosas cifras os pueden dar una idea del im-pacto y el éxito que tiene esta actividad en el planeta.

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T15actividad aire libre¿qué es el geocahing?Básicamente se trata de una actividad en las que se esconden “tesoros” que otros participantes ten-drán que encontrar gracias a las coordenadas geo-gráficas, con la ayuda de un dispositivo que dis-ponga de un GPS.Los tesoros se suelen ocultar en un contenedor donde se pueden añadir más tesoros y que incluye normalmente un bloc de notas donde los “descu-bridores” registran su nombre y la fecha en la que encontraron el tesoro.La inscripción, participación y seguimiento de la actividad se realiza a través de las páginas web ofi-ciales o especializadas en dicha actividad.Los tesoros son generalmente objetos de poco va-lor y el cuaderno de registro correspondiente.

Ejemplo de “tesoro” y descubridores, de la página web vacaché.

El proceso de búsqueda,en la actividad de Geocahing.

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Más informaciónPara más información, pordéis visitar estas pági-nas:¿Qué es el Geocahing?El portal español de Geocaching

Y un breve vídeo explicativo:

evoluciónHan pasado más de diez años desde que nació esta modalidad tecnológica de búsqueda de tesoro combinada con gymkhama.Los primeros GPS han sido sustituidos por herra-mientas más sofisticadas y dinámicas que están incoporadas a los móviles o tablets con tecnología GPS.Ahora resulta mucho más fácil y divertido combi-nar esta actividad con el iPhone e incluso se han desarrollado programas específicos de soporte a la actividad.

La complejidad del reto sigue dependiendo de la capacidad creativa de los organizadores, que pue-den simplemente esconder tesoros y propocionar las coordenadas o elaborar tramas mucho más trabajadas que obliguen a los descubridores a des-cifrar enigmas, realizar cálculos o deducir pistas ocultas.En cualquier caso, el geocaching es una actividad para todos los públicos en base a la dificultad del reto planteado y todavía se puede esperar que aún crezcan las enormes posibilidades que permiten ligar el ingenio con la tecnología punta... T

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Un objetivo claroLo primero que hay que saber antes de embarcarse en semejante aventura es el propósito del aconte-cimiento. Plasmarlo en un documento escrito per-mite determinar la viabilidad del evento. Cuanto más precisa sea la finalidad, más claro tendremos como montar dicho evento.

En Facebook proliferan los eventos y a diario podemos recibir invitaciones para asistir, física o virtualmente, a decenas de ellos. Este artículo va dirigido todos aquellos que no sepan como afrontar la organización de un evento (ya sea éste lúdico o no), con unos pocos consejos y una pequeña base antes de empezar...

T17consejos

La justa medidaCuando se conoce el propósito que justifica se-mejante despliegue de medios, hay que adaptar el evento en consecuencia. Se requiere una informa-ción mínima y una serie de datos básicos que nos permitirán adecuar el evento a las circusntancias del entorno.

ORGANIZAR UN EVENTO (LÚDICO)

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Datos imprescindiblesEn primer lugar tenemos que determinar si el evento será público o de acceso restringido.En el primer caso se tendrá que trabajar más la di-fusión y la presencia en los medios de comunica-ción, además de seleccionar una ubicación idónea para el libre acceso para el público.Si se trata de un evento privado, se tendrá que de-terminar la lista de invitados, restringiendo la di-fusión y concentrando la promoción en el ámbito de los asistentes.A continuación, se requieren los siguientes datos:- Fecha del evento- Duración y horario- Lugar- Descripción (y nombre) del evento- Lista de asistentes (o perfil del público)

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Trabajo en equipoEn un evento hay muchas tareas que acometer, por lo que resulta imprescindible delegar en los com-pañeros del equipo organizador.En una reunión previa (o una entrevista si se trata de un encargo) definiremos mejor las tareas pen-dientes. Cuestiones importantes a determinar:- Definir el objetivo principal del evento- Concretar otras necesidades- Determinar el ámbito del mismo- Definir la temática- Tomar nota de las posibles actividades- Sondear las preferencias de lugar- Tomar nota de los posibles proveedores- Asesosar en cuestiones de logística- Confirmar los requisitos técnicosy como no... acotar el presupuesto.

Grupos de trabajoUna vez se conozcan dichos datos es urgente e im-perativo empezar a trabajar.Los miembros de la organización se pueden distri-buir en cuatro grandes grupos de trabajo: Planifi-cación, Diseño, Difusión y Decoración.Los grupos tendrán que trabajar comunicados y organizados para solventar los aspectos siguientes:- Determinar fechas definitivas- Hacer prospección de las posibles localizaciones- Asegurar disponibilidad y servicios- Establecer calendario y agenda del evento- Distribuir tareas (y coordinar servicios)- Elaborar planteamientos alternativos- Presentar y negociar las propuestas- Aprobar el proyecto defintivo- Garantizar el calendario de tareas

Otros aspectos a tener en cuentaEn base a todo lo comentado anteriormente, la mayoría de los eventos necesitarán una ubicación concreta (espacio o sala reservada), una logistica (desde los permisos necesarios y la contratación de un servicio de seguridad y/o limpieza hasta un catering o una guardarropía), una decoración y ambientación apropiada (cartelería, folletos e invitaciones, iluminación, música, plantas, etc.), colaboraciones especiales (maestros de ceremonias, animadores, azafatas, algún artista para espec-táculos o performances) y el soporte necesario (alojamiento, aparcamiento, transporte, difusión en medios de comunicación, reportajes de vídeo o fotografía...).Muchos y diversos aspectos que se tienen que controlar de manera rigurosa, por lo que resulta im-prescindible confeccionar un libro de ruta para especificar todas las tareas y materiales necesarios.Nadie dijo que fuera fácil y sencillo... T

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(THE MIST) LA NIEBLA DE STEPHEN KING

Frank Darabont, el que mejor ha sabido adaptar a Stephen King a la gran pan-talla, nos ofrece en esta ocasión una película arriesgada con uno de los finales que te dejan noqueado en la butaca. Pero no sólo por eso es destacable The Mist; el retrato de la condición humana que nos ofrece Darabont convierte al film en uno de los mejores dentro del género. Como nos enfrentamos y reaccionamos ante una situación límite es algo muy presente en las novelas de King (al igual que la religión y el fanatismo religioso), y Darabont consigue transmitirlo excelentemente.Los personajes de The Mist, encerrados en un supermercado, asustados, deses-perados, terminarán abrazando la religión en su forma más exacerbada como única vía de salvación. Al frente de ellos la figura de Mrs. Carmody que hará del lugar su feudo apocalíptico y carente de compasión; donde el fanatismo, verdadero mal endémico de todas las épocas de la humanidad, anulará lo que nos define como seres humanos.The Mist es un drama disfrazado de película de terror; eso sí, excelentemente disfrazada, que no defraudará a los amantes del género fantástico ni a los degus-tadores de buen cine. The Mist es también una de esas raras ocasiones que nos permiten seguir pen-sando que el género fantástico no está del todo muerto.

Xavier Porta

Nuestra recomendación cinéfila del mes. Aquí no encontraréis los estrenos pero si alguna joya rescatada

de la vídeoteca...

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cine

El trailer...

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La revista Troll nº 7de la primera época:

Advanced D&D

Call of Cthulhu

Condados Darlands

Rol y simpatía

Los Beoroni

R.O.L.E.

Módulo de AD&D

Módulo de D&D

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Me gusta el juego de rol.Disfruto sobre todo cuando, después de hacer una partida introductoria con gente que jamás ha jugado (a nada incluso), descubro como se emocionan y piden repetir la experiencia.

Reconozco sin embargo que la labor de divulgación del juego de rol no es tarea fácil. Ahora que la imagen, el diseño y la tecnología forman parte de nuestra vida cotidiana, proponer un juego cuyos elementos básicos son unos densos manuales y unos extraños dados resulta tan arcaico como sacar un tam-tam para comunicarse, en vez del iPhone.

Las distintas fases del juego (desde la creación de personajes hasta la propia partida) tienen un formato de presentación que no resultan atractivos a priori. Si el árbitro no pone algo de su parte, los nuevos jugadores se desencantan al comprobar que no entienden nada mientras están tirando dados y anotando resultados en una hoja repleta de casillas y apartados que a duras penas entienden.

La adaptación del rol al mundo tecnológico se ha llevado a cabo en el campo informático.Sería oportuno hacer lo propio en el mundo editorial, para renovar un juego que merece ser conocido y disfrutado por el gran público.

rincón frikiencarte

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Hemos cambiado el contenido de la revista.Hemos reducido el número de páginas.Hemos añadido y eliminado secciones.

Si no te gusta, háznoslo saber. Y si te gusta, también.

en este número...

Troll_2.0 - Nº 7 - Julio 2011 - Razón Social: c/ Cardenal Vidal y Barraquer 27, 1º - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3Equipo de redacción: Ángel F. Bueno, Stephane Cittadino y Luis d’EstréesPortada: “Alea iacta est”. Montaje de Helena Batlle Colaboradores: Helena Batlle, Diego Pérez, Germán Lobos y Xavier Porta.Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.