Tutorial Surfer 8

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Surfer

Citation preview

  • Petunjuk Penggunaan Surfer 8

  • DAFTAR ISI Penginstalasian Surfer 1

    Penginstalasian pada Jaringan. 1 Trouble Shooting ...... 2

    Persyaratan Sistem ......... 2 Fitur Baru Surfer 8 .. 3

    Umum . 3 User Interface .. 3 Surface Map . 3 Grid . 3 Volume ... 4 Kompatibel untuk SDTS . 4 Repor ... 4 Import / Export .. 4 Page Setup .. 4 Worksheet .. 4

    Lesson 1 Pembuatan File Data XYZ . 5 Membuka File Data yang telah disimpan 5 Menyimpan File Data 7

    Lesson 2 Pembuatan File Grid .. 7

    Pembuatan File Grid dari File ..................................................................... 8

    Lesson 3 Pembuatan Peta Kontur ..................................... 8

    Properti Map ................................................................................................. 9 Merubah Level Kontur ................................................................................. 9 Merubah Properti Garis Kontur .................................................................. 9 Pemberian Warna diantara Garis Kontur ................................................... 10 Pembuatan, Penghapusan, Pemindahan Label Kontur .............................. 11 Pengeditan Sumbu ....................................................................................... 12 Menyimpan Map .......................................................................................... 13 Mengexport Kontur 3-D ............................................................................ 13

    Lesson 4 Pembuatan Wire Frame ................................... 13

    Membuat Wire Frame ................................................................................... 14 Merubah Arah Wire Frame ........................................................................... 14 Merubah Skala Wire Frame ......................................................................... 15 Penambahan Zona Warna pada Wire Frame

    ............................................... 15

  • Lesson 5 Penempatan Data Point & Overlay 16 Pembuatan Post Map 16 Pengubahan Properti Post Map . 17 Overlay Map 17 Pemilihan Overlay & Pengesetan Object ID 18 Pemilihan Map 18 Menyimpan Post Map 18 Penambahan Label pada Post Map 19

    Lesson 6 Surface Map . 20

    Pembuatan Surface Map .. 20 Penambahan Overlay 20 Penambahan Mesh 21 Pengubahan Warna 22

  • Kami mengucapkan terima kasih telah membeli produk ini. Surfer adalah suatu tool untuk pembuatan Peta Garis Kontur dan Topografi 3D yang bisa diandalkan dan fleksibel serta mudah dalam penggunaanya. Dengan menggunakan Surfer, anda dapat membuat Peta Garis Kontur berkualitas gambar tinggi, Peta Topografi, Wire Frame Map, Peta Topografi dengan bayangan reliefnya, Image Map, Post Map, Vector Map dan lainnya secara akurat serta cepat yang berbasiskan data XYZ.

    Untuk mendapatkan dukungan teknis dan informasi up grade mengenai software ini, anda harus meregistrasikannya dengan mengirimkan Kartu Registrasi User ke HULINKS Co., Ltd.. Alamat kami, sebagai berikut: HULINKS Co., LTD MINAMI SHINJUKU HOSHINO BUILDING 5-23-13 SENDAGAYA, SHIBUYA DISTRICT TOKYO 151-0051 TEL03-5363-9095 (Technical Support Waktu : 10:00~12:00 13:00~16:00) FAX03-5363-9096 Email [email protected] Penginstalasian Surfer Apabila akan melakukan penginstalasian surfer, jangan diinstalasikan ke dalam folder yang sama dengan versi sebelumnya (Surfer 7, dan lainnya). Surfer 8 dapat berada di dalam satu computer berdampingan dengan surfer versi sebelumnya apabila di instalasikan pada folder yang berbeda. Sebelum menginstalasikan Surfer 8, dan apabila anda ingin melakukan Uninstall atau menghapus Surfer versi sebelumnya dengan menggunakan CONTROL PANEL Installing and Deleting Aplication. Pilihlah Surfer 7 dari Panel List pada Installing and Deleting Aplication. Kemudian tekanlah tombol Installing and Deleting maka proses Uninstall akan dimulai dan Surfer 7 atau Versi sebelumnya akan hilang dari panel Installing and Deleting. Apabila melakukan penginstalasian Surfer 8 pada Windows2000 dan XP, maka anda memerlukan Hak Administrator untuk computer tersebut. Instalasi Pada Jaringan Anda dapat melakukan penginstalasian pada server jaringan. Setelah melakukan penginstalasian pada server Jaringan, lakukanlah penginstalasian pada masing-masing workstation individu atau computer masing-masing.

    Perhatian : Pada saat menggunakan surfer di suatu jaringan, maka jumlah surfer yang dapat digunakan secara bersamaan adalah sejumlah yang sesuai dengan jumlah lisensinya, apabila melebihi jumlah lisensinya maka tidak dapat digunakan secara bersamaan.

    Prosedur penginstalasian Surfer pada server : 1) Log on pada server dengan hak administrator. 2) Klik Start Run. 3) Masukan path Setup.exe dikuti dengan tanda /a.

    Contoh r:Setup.exe/a 4) Apabila Setup menanyakan Folder destinasi penginstalasian, maka pilihlah salah satu file

    server (Contoh; x:SurferServer). Ini adalah suatu folder baru yang masih kosong. Setup akan mengkopi semua file yang dibutuhkan.

    5) Kami menganjurkan untuk folder server tersebut di setting Read Only.

    - 1 -

  • Berikutnya adalah penginstalasian pada masing-masing workstation, sbb: 1) Masing-masing workstation yang akan menggunakan Surfer log on pada server 2) Klik dua kali (double click) file Surfer 8.msi pada server, kemudian lakukan pengesetan local

    dan network drive.

    Kemudian masukan nomer serial pada saat masing-masing workstation mengoperasikan Surfer untuk pertama kalinya.

    Perhatian : Apabila akan mengoperasikan Surfer di Server itu sendiri, maka lakukan setup sekali lagi, dan instalasikan pada folder baru yang lain.

    Surfer harus di instalasikan ke setiap workstation. Pada saat menginstalasikan diperlukan untuk menganti computer registry, oleh karena itu tidak bisa melakukan instalasi dari remote computer pada jaringan. Trouble Shooting Apabila dalam penginstalasian terjadi error, maka lakukanlah penginstalasian surfer dengan error logging.

    1) Pada windows pilihlah Start Run 2) Pada computer local, masukanlah command sperti berikut

    [Nama Drive]:[Path]setup.exe/V/L*[Nama Drive]:[Path]S8.log Pada penginstalasian jaringan, masukanlah command seperti berikut [Nama Drive]:[Path]setup.exe/a/V/L*[Nama Drive]:[Path]S8.log Pada [Nama Drive] dan [Path] masukanlah drive dan path yang sebenarnya. Pada path tidak dapat menggunakan space, oleh karena itu gunakanlah short name dengan 8 huruf. Untuk menampilkan short name pada display DOS maka, dari 1 folder diatasnya masukanlah command dir/x. perbedaan antara long name dan short name adalah sebagai berikut. Long Name C:program files Short Name C:progra-1

    3) Klik OK. Apabila instalasi terputus ditengah proses maka log file akan tercipta pada tempat yang telah ditunjuk. Kirimkanlah bersama pesan atau message yang ditampilkan oleh installer ke technical support.

    Persyaratan Sistem

    - Windows 98, Me, 2000, XP keatas - Tidak mendukung untuk Windows 95 dan NT - Monitor dengan kualitas grafik 800 X 600, 256 Warna keatas - Kapasitas kosong hard disc 20 MB, untuk mengoperasikan 13MB - Kapasitas RAM untuk data set yang sederhana adalah untuk pengoperasian windows +

    8 MB keatas, sedangkan untuk bitmap yang besar dan surface map adalah untuk pengoperasian windows + 128 MB keatas.

    - 2 -

  • Fitur Baru Surfer 8 Umum

    z Kompatibel untuk windows 98, Me, XP. z Dengan menggunakan Help Check dapat secara mudah melakukan up date.

    User Interface

    z Dapat memutar bitmap. z Dialog Properti telah menjadi Mode Less. Dengan kata lain, apabila dialog properti tetap

    terbuka pun dapat terus melaksanakan pengoperasian Surfer. Apabila propertinya dilakukan penggantian maka dalam dialog juga akan terganti secara otomatis.

    z Dengan menggunakan command Map Trackball dapat memutar map, menjadikannya miring.

    z Edit Paste dan Edit Paste Special adalah menempelkan atau paste obyek pada tengah-tengah halaman atau page.

    z Dengan command baru View Pan Realtime dapat secara mudah memindahkan window. z Telah ditambahakan command Zoom Realtime dengan melakukan drag pada cursor. z Scale, View, Limits, Background daripada map telah dipindahkan ke dalam dialog

    property map. z Telah ditambahkan metode pengkompresian baru pada bitmap. z Dengan hanya memilih jenis map maka dengan singkat map dapat terciptakan. Pada

    saat itu yang teraplikasikan adalah default map, namun dengan membuka dialog property dapat melakukan pengubahan.

    z Apabila menghadapi masalah, dengan menggunakan command Help Feedback anda akan mendapatkan bantuan dari Golden Software Inc. (dukungan dalam bahasa jepang adalah kepada HULINKS Co., Ltd. melalui [email protected])

    Surface Map

    z Telah ditambahkan dengan Color Surface Map atau Surface Map berwarna. z Pada surface map, dapat ditumpuk (over lay) dengan planar map atau surface map

    lainnya. z Dapat juga saling menumpuk antar bitmap surface. z Dapat melakukan pengesetan color, lighting, mesh, base, overlay color blending. z Telah ditambahkan banyak file spectrum warna termasuk ChromaDepth.clr dan

    Terrain.clr Grid

    z Sejumlah banyak filter standar dan filter yang didefiniskan oleh user dapat digunakan sebagai grid filter.

    z Pembuatan grid menjadi lebih cepat walau menggunakan File data yang besar sekalipun (tidak memerlukan sort, check)

    z Dengan menggunakan Data Metrics dapat mengumpulkan berbagai informasi mengenai data.

    z Dengan menggunakan command seperti File USGS SDTS DEM dan lainnya dapat memberikan mosaic pada grid.

    z Telah ditambahkan Option Cross Validate untuk mengevaluasi kualitas grid yang

    dipilih.

    z Map survei segitiga (Delaunay triangulation) dapat dibuat ketika melakukan grid dengan metode Segitiga (Triangulation) yang menggunakan interpolasi linear (Linear Interpolation) dan metode Natural Neighboring.

    z Telah ditambahkan metode melakukan grid Moving Average dan Local Polynomial.

    - 3 -

  • z Setelah melakukan blanking, dapat dikonfimasikan kesalahan grid. z Telah ditambahkan model variogram kubik (cubic) dan pentasperikal (pentaspherical).

    Volume

    z Telah ditambahkan sumbu Z untuk penghitungan volume. Satuan sumbuXY dan satuan sumbu Z berbeda sekalipun, tetap dapat dilakukan perhitungannya.

    Kompatibel untuk SDTS

    z Surfer telah didukung untuk format SDTS terbaru. Report

    z Dapat membuat berbagai macam report. z Report telah dilengkapi dengan beberapa statistic pada data

    Import / Export

    z Import filter yang baru telah ditambahkan, termasuk Enhanced Metafile, Golden Software Interchange, ESRI ArcInfo Export Format.

    z Export filter yang baru telah ditambahkan, termasuk Enhanced Metafile, MapInfo Interchange Format, Golden Software Interchange, Golden Software Boundary.

    Page Setup

    z Page limit 32 inch dapat digunakan pada semua OS yang dapat mendukung limit tersebut.

    Worksheet

    z tersedia 1 milyar maksimum kolom dan baris dalam worksheet.

    - 4 -

  • Petunjuk Penggunaan Surfer Pada surfer yang paling sering dipergunakan adalah File Data XYZ dirubah menjadi File Grid untuk melakukan pembuatan peta (map). Dengan menggunakan command Grid Data untuk mebaca atau membuka File Data XYZ. Berikutnya pada menu Map, membuat peta (map) dari File Grid. Akan tetapi, untuk pembuatan Post Map dan Base Map maka File Grid tidak dapat dipergunakan. Dibawah ini menunjukan prosedur pembuatan Peta Kontur (Contour Map), Wireframe Map dari File Data XYZ.

    Lesson 1 Pembuatan File Data XYZ File Data XYZ adalah suatu file yang minimumnya terdiri atas 3 kolom nilai data. 2 kolom pertama adalah sumbu X, sumbu Y untuk data point. Tidaklah diharuskan untuk meletakan data sumbu X pada kolom A, sumbu Y pada kolom B dan sumbu Z pada kolom C, namun hal tersebut adalah hal yang paling umum dilakukan. Oleh karena itu pada Surfer ini hal tersebut dijadikan setting defaultnya. Membuka File Data Sebagai contoh file dwindow worksheet.

    1) Pilihlah command2) Klik dua kali (dou

    TUTORWS2.DATpada box file typmuncul adalah seYang Telah Disimpan

    ata XYZ, anda bisa membuka file TU

    menu File Open atau klik tombolble click) folder SAMPLES. Dari daf

    dan klik Open untuk menampilkanes dipilih Golden Software Data (*.dluruh file yang memiliki extention .d

    - 5 -

    TORWS2.DAT dan ditampilkan pada

    untuk memilih file data XYZ. tar file tersebut, klik atau pilihlah file nya pada window worksheet. (Apabila at), maka pada daftar file yang akan at saja)

  • (Catatan)

    3) Pergunakan kolom A untuk sumbu X (Easting), kolom B untuk sumbu Y (Northing) dan

    kolom C untuk sumbu Z (Elevation). Tidaklah diharuskan untuk meletakan Nama / Jenis data (header text) (text atau tulisan pada baris 1), namun ini akan sangat membantu untuk mengidentifikasikan data yang akan dimasukan nantinya. Dan pada saat kita memilih kolom, informasi ini akan muncul pada dialog box.

    Worksheet pada surfwindow worksheet dan

    1. Pilihlah command2. Klik option works

    baru yang masih er juga dapat dipergunakan untuk pembuatan file baru. Untuk membuka memasukan data adalah sebagai berikut:

    menu File New atau klik tombol . heet pada dialog New dan klik tombol OK untuk menampilkan worksheet kosong.

    - 6 -

  • 3. klik cell atau dengan menggunakan tombol tanda panah untuk memilih cell aktif. Cell yang aktif ini garis batas cell akan berubah menjadi garis batas yang tebal, dan nilai pada cell aktif akan ditunjukan pada edit box.

    4. Apabila cell dalam keadaan aktif, maka dapat dimasukan nilai angka atau huruf kedalamnya.

    5. Untuk menghapus data yang telah dimasukan dapat menggunakan BACKSPACE dan DELETE pada key board.

    6. Apabila tombol ENTER ditekan akan mengakhiri pengisian data ke dalam cell. 7. Setelah mengisikan data pada cell aktif, klik cell yang lain atau tekanlah tombol tanda panah,

    atau dapat juga menekan tombol ENTER untuk berpindah ke cell lainnya. Menyimpan File Data Apabila telah selesai melakukan pengisian data secara keseluruhannya maka dilakukan penyimpanan data tersebut.

    1. Pilihlah command menu File Save atau klik tombol . Apabila sebelumnya belum pernah melakukan penyimpanan data maka dialog Save As akan muncul.

    2. Dari list Jenis file (File Types) yang ada pada dialog Save As, pilihlah pilihan (option) Golden Software Data (*.DAT).

    3. Masukan nama file pada box nama file (File Name). 4. Klik Save dan dialog box GSI Data Export Option akan muncul. 5. Klik OK dan data akan tersimpan dalam seting default dari dialog tersebut.

    (Catatan)

    Setelah melak[ .DAT]. Namaworksheet. Lesson 2 P Untuk memb(Contour Map), (1-grid vector mpermukaan (supembuatan FileTelah ditunjukadata XYZ telah

    ukan penyimpanan maka dataakan tersimpan dalam format Golden Sofware Data dari File Data akan tertampilkan pada bar bagian paling atas dari window

    embuatan File Grid uat Grid Base Map diperlukan File Grid. Grid Base Map adalah seperti peta kontur Image Map, peta dengan bayangan reliefnya (shaded relief map), Peta vektor grid-1 ap), Peta vektor grid-2 (2-grid vector map), Peta wireframe (wireframe map), Peta

    rface map). Dengan menggunakan command menu Grid Data dapat melakukan Grid. Command menu Data ini memerlukan data ketiga kolom yaitu X,Y dan Z. n sebelumnya sampel File Data XYZ (TOTORWS.DAT). Metode pembuatan file ditunjukan pada Lesson 1 Pembuatan File Data XYZ.

    - 7 -

  • Pembuatan File Grid Dari Suatu File

    1. Apabila window worksheet telah dibuka, pilihlah plot-1 pada menu Window. Dengan menggunakan command menu File New (pilihlah Plot Document dan klik OK), dapat juga membuka plot window yang baru.

    2. Pilihlah command menu Grid Data. 3. Pada dialog Open, pilihlah file TUTORWS.DAT (di dalam folder SAMPLES pada surfer).

    Nama file akan muncul pada Box Nama File di dalam Daftar File Data. 4. Apabila tombol Open ditekan maka Dialog Data Grid akan muncul. Dialog ini juga akan

    muncul apabila nama file data tersebut di klik dua kali (double click). 5. Pada Dialog Data Grid ini dapat dilakukan pengesetan parameter saat melakukan

    pembuatan Grid. Mari kita lihat berbagai macam pilihan (option) di dalam dialog tersebut. Pada kesempatan ini tidak dilakukan perubahan nilai yang telah diset. Dalam kesempatan kali ini kita akan membuat File Grid dengan set default. z Data Columns Grup yang digunakan untuk menentukan kolom mana pada file

    data yang akan kita gunakan sebagai nilai X, Y dan Z. z Grid Line Geometry Grup yang digunakan untuk menentukan batas grid XY (XY

    grid Limit), Jarak Grid (grid spacing), jumlah garis grid (number of grid line).

    z Griding Method Grup yang digunakan untuk menentukan metode interpolasi (interpolation method) dan pilihan interpolasi (interpolation option)

    z Ouput Grid File Grup yang digunakan untuk menentukan atau pegesetan path file grid dan nama file.

    z Grid Report Suatu pilhan (option) untuk menentukan apakah laporan

    6.

    7.

    8.

    Less Denkontu MaLesso

    1.

    2. statistic (statistical report) perlu untuk dibuat atau tidak.

    Klik OK. Pada status bar di bagian bawah window akan menunjukan kemajuan proses pembuatan grid. Pada setting default, file grid akan menggunakan path dan nama file yang sama dengan file data. Namun extention filenya adalah .GRD.

    Pada setting default, apabila proses pembauatan data grid dari data tersebut telah selesai maka akan keluar pesan (message) yang menyatakan pembuatan data grid telah selesai. Klik OK pada pesan tersebut.

    Apabila pilihan (option) Grid Report di beri tanda centang (check mark), maka report akan muncul. Setelah itu kecilkan (minimize) atau ditutup (klik tanda silang) report tersebut.

    on 3 Pembuatan Peta Kontur (Contour Map) gan menggunakan command menu Map Contour Map dapat melakukan pembuatan peta r yang berdasarkan file grid.

    ri kita buat peta kontur dengan menggunakan file TUTORWS.GRD yang telah dibuat pada n 2 sebelumnya.

    Dengan menggunakan command menu Map Contour Map New Contour Map atau klik

    tombol . Dialog Open Grid akan muncul. File grid (TUTORWS.GRD) yang sebelumnya telah dibuat akan secara otomatis muncul pada box nama file. Apabila tidak demikian, pilihlah dari daftar file (pada Box Jenis File (*.grd, *.dem, *.hdr, *.ddf, *.df0, *.dt1, *.dt2) dan apabila dipilih file grid maka file dengan extention .grd akan muncul pada daftar file).

    - 8 -

  • 3. Tekan tombol Open, dan akan membuat peta kontur. 4. Peta kontur akan tercipta dengan setting default. 5. Apabila ingin mengatur peta kontur agar sesuai dengan ukuran window maka lakukan

    dengan command menu View Fit to Window.

    Properti Map Setelah selesai melakukan pembuatan peta (map), dapat dilakukan pengubahan properti map. Untuk membuka properti obyek (Object Property) terdapat beberapa metode. Metode yang paling mudah adalah dengan klik dua kali (double click) diatas obyek tersebut. Merubah Level Kontur Setelah selesai melakukan pembuatan peta kontur (contour map), dapat dilakukan berbagai macam pengubahan setting map. Misalnya ingin melakukan pengubahan level kontur yang tengah ditampilkan.

    1. Letakan pointer dari pada mouse didalam lingkup peta kontur dan klik dua kali untuk menampilkan dialog Map : Contour Properties.

    2. Pada dialog Map : Contour Properties, klik panel level untuk menampilkan property level, jenis garis yang bisa dilakukan pengubahannya. Pada contoh kali ini, level kontur diawali dengan Z = 20. Dengan menggunakan Scroll Bar pada posisi paling kanan dari daftar dan geser bar tersebut menuju yang paling bawah. Dan anda bisa melihat bahwa level kontur maksimum adalah Z=105 dan interval kontur (Contour Interval)nya adalah 5.

    3. Untuk melakukan pengubahan Lingkup Level dan interval, tekan tombol level dan dialog Contour Levels akan muncul. Pada dialog tersebut akan ditampilkan nilai minimum dan maksimum level, interval.

    4. Klik dua kali box Interval dan masukan nilai 10. Apabila tombol OK ditekan maka setting pada panel Levels akan berubah sesuai nilai tersebut.

    5. Kemudian apabila tombol OK pada dialog Map : Contours Properties di klik, maka peta (map) akan tercipta dengan level kontur yang baru.

    Pengubahan Properti Garis Kontur (Contour Lines Properties)

    Masing-masing elemen yang ada dalam daftar di dalam panel Levels bisa dilakukan pengubahan settingnya dengan di klik dua kali (double click) pada elemen tersebut. Misalnya, bila di klik dua kali (double click) level pada daftar tersebut maka dapat dilakukan perubahan levelnya. Dan sama halnya apabila di klik dua kali pada garis (line), maka jenis garis (line) tersebut dapat dilakukan pengubahan. Hal ini sangatlah praktis apabila ingin menampilkan suatu garis lebih mencolok dari

    - 9 -

  • pada garis yang lainnya,

    Mari kita coba melakukan pengubahan properti garis kontur

    1. Klik dua kali (double click) pada peta kontur untuk membuka window properti peta (Mapa Properties)

    2. Pada panel Levels, klik dua kali (double click) garis yang memiliki level Z=70, maka dialog Line Properties akan muncul.

    3. Dengan men gunakan Dialog Line Properties dapat dilakukan pengubahan warna, jenis (style), ketebalan daripada garis tersebut. Klik tanda panah atas pada box Width, lakukan pengubahan ketebalan menjadi 0.030 (0.000 inci adalah sama dengan 1 pixel).

    4. Klik OK pada dialog Line Properties dan setting pada panel Levels akan berubah. 5. Klik OK pada Map : Contour Properties maka garis kontur akan berubah. Garis Z=70 akan

    menjadi lebih tebal.

    Pemberian Warna Diantara Garis Kontur Sama halnya dengan property jenis garis (line properties), dapat dilakukan pewarnaan yang berkoresponden dengan levelnya. Untuk itu dapat juga menggunakan gradasi 2 warna dan pembagian berdasarkan warnanya. g- 10 -

  • Apabila melihat panel Levels pada dialog properti peta kontur (Contour map properties), level dibawah tombol Level dan warna dibawah tombol Fill tersebut saling berkoresponden. Warna digunakan untuk pemberian warna diantara garis kontur. Warna tersebut adalah warna yang diaplikasikan antara level yang terkoresponden dengan level yang lebih tinggi. Misalnya, terdapat seting level 20, 30, 40, , maka warna yang terkoresponden untuk level 20 adalah warna yang digunakan untuk pemberian warna antara level 20 dan 30.

    1. Klik dua kali (double click) peta kontur (contour map) maka dialog Map : Contour Properties akan muncul.

    2. Klik box centang (Check Box) Fill Contours pada panel General. 3. Pilih panel Level dan klik tombol Fill, maka Dialog Fill akan muncul. 4. Apabila tombol Foreground Color di klik, maka dialog pengaturan warna (Color Setting) akan

    muncul. Disini dilakukan pengaturan warna yang terkoresponden dengan nilai Z.

    Klik tombol anker kanan dan lakukan pengaturan warna. Pada kesempatan kali ini pilihlah warna biru dan klik tombol OK. Dengan demikian maka tombol Foreground Color telah diset menja i gradasi warna biru hingga ke warna putih.

    5. Klik OK dan sett6. Kemudian klik O

    konturnya. Pembuatan, Pengha Masing-masing labelainnya.

    1. Klik kanan padaDengan menggumelakukan pengakan berubah me

    2. Untuk penghapuMisalnya klik lab

    3. Untuk penambahgaris kontur yankiri bawah.

    4. Untuk memindamenekan tombolpindahkan label

    5. Untuk mengakhi d

    ing pada panel Levels akan berubah K dan pada peta kontur akan tertampilkan dengan warna diantara garis

    pusan, Pemindahan Label Kontur

    l garis kontur dapat dilakukan penambahan, penghapusan, pemindahan dan

    peta kontur (Contour map) dan pilhlah pilihan (option) Edit Contour Labels. nakan command menu Map Contour Map Edit Labels inipun dapat editan label yang dipilih. Apabila dalam mode pengeditan maka pointer njadi tanda panah hitam. san label, klik pada label yang ingin dihapus dan tekan tombol DELETE. el 70, dan coba tekan tombol DELETE. an label, dengan tetap menekan tombol CTRL pada keyboard dan klik pada g ingin diberikan label. Coba tambahkan label 60 pada peta kontur bagian

    hkan label garis kontur, klik label yang ingin dipindahkan, dengan tetap kanan mouse dan geser (drag) label menuju tempat yang diinginkan. Coba 70 yang ada di sebelah kanan dan pindahkan lebih ke utara. ri mode Edit Contour Labels, tekan tombol ESC pada keyboard.

    - 11 -

  • Pengeditan Sumbu Seluruh peta kontur terbentuk atas 4 buah sumbu. Dengan kata lain,4 sumbu tersebut adalah sumbu di sebelah kanan, disebelah atas, disebelah kiri dan di sebelah bawah. Masing-masing sumbu ini tidak berhubungan dan masing-masing sumbu ini dapat dilakukan pengaturannya. Pada contoh kali ini, mari kita coba untuk mengganti interval titik pada sumbu dan labelnya.

    1. Letakan pointer pada salah satu label di sumbu sebelah bawah (Sumbu X) dan klik kiri mouse. Dengan demikian pada status bar di sebelah kiri bawah dari window Plot akan menampilkan Map : Bottom Axis. Dengan kata lain, hal ini menunjukan bahwa sumbu disebelah bawah dari peta kontur sedang dipilih. Kemudian, pada ujung masing-masing sumbu, ditampilkan handle berwarna hijau mengelilingi peta kontur. Hal ini memiliki arti bahwa sumbu adalah sub obyek (sub object) dari peta secara keseluruhannya.

    2. Klik dua kali pada sumbu sebelah bawah, maka dialog Map : Bottom Axis Properties akan muncul.

    3. Masukan Bottom Axis ke box Title pada panel General dan klik Apply. Maka nama (title) sumbu akan muncul.

    4. Apabila nama (title) sumbu tidak muncul maka lakukan View Zoom Selected. Apabila saat memilih command menu, tombol tool bar, obyek pada window Plot maka window Properti tidak perlu ditutup.

    5. Untuk menamp kan pilihan (option) skala sumbu, bukalah panel Scaling. Pada box Major Interval masukasumbu akan ber

    6. Kembali ke panmuncul.

    7. Pada dialog LabDigits klik tandmenunjukan an

    8. Klik OK dan kem9. Klik OK pada

    penunjuk sumbu il

    n angka 1.5 dan tekan tombol Apply maka interval angka penunjuk pada

    ubah. el General dan klik tombol Label Format, maka dialog Label Format akan

    el Format pilihlah pilhan (option) Fixed pada grup Type. Pada box Decimal a panah bawah hingga nilai pada kotak tersebut menjadi angka 1. angka ini gka desimal pada angka penunjuk sumbu.

    bali ke dialog properti sumbu (axis properties). dialog property sumbu maka peta akan tercipta ulang. Interval angka dan label akan berubah, dan akan diberikan nama sumbu yang baru.

    - 12 -

  • Menyimpan Map Apabila peta telah terselesaikan atau telah selesai menggunakan window Plot dan untuk menampilkan kembali peta tersebut harus dilakukan penyimpanan seluruh informasi yang dibutuhkan dengan tipe Surfer File [.SRF]. seluruh skala, format, property peta akan tersimpan dalam file.

    1. Pilihlah command menu File Save, atau klik tombol . Karena peta ini belum pernah disimpan sebelumnya maka dialog Save As akan muncul.

    2. Pada box nama file (File Name) masukan TUTORWS. 3. Klik tombol Save dan fila akan tersimpan dengan extention [.SRF]. Peta akan tetap

    tertampilkan dan nama file yang telah dismpan akan muncul pada Title Bar. Apabila anda pengguna Surfer versi Demo, maka anda tidak dapat menyimpan peta (pada point berikutpun berlaku hal yang sama). Cobalah menggunakan Surfer versi produknya. Mengexport Kontur 3D Blia pembuatan peta kontur dengan menggunakan window Plot telah selesai, dan cobalah peta kontur 3D yang memiliki nilai pada sumbu Z ini di export ke file dalam bentuk AutoCAD DXF.

    1. Pilih dan klik map pada window Plot atau klik Contours didalam window Object Manager.

    2. Pilihlah Map Contou3. Masukan TUTORWS d4. Bila tombol save di tek

    dapat dibuka dengan p Bagi pengguna Surfer verversi produknya. Lesson 4 Pembuata Wireframe adalah represe(block diagram) yang terbenbaris grid). Pada setiap perptinggi dari permukaan padpada file grid menunjukan j

    r Map Export Contour. alam box nama file (File Name) pada dialog Save As. an maka data akan tersimpan. File TUTORWS.DXF yang telah dibuat rogram aplikasi yang memiliki pilihan (option) import AutoCAD DXF.

    si Demo, tidak dapat melakukan penyimpanan peta. Cobalah dengan

    n Wireframe ntasi file grid secara 3 dimensi. Wire frame adalah suatu diagram blok tuk atas garis gambar representasi dari garis grid X dan Y (kolom dan otongan dari kolom dan baris ( yang dimaksud dengan setiap titik grid), a titik tersebut berproporsi terhadp nilai Z. jumlah kolom dan baris umlah garis X dan Y yang tergambar pada wireframe.

    - 13 -

  • Membuat Wirerafme

    1. Command menu File New atau klik tombol . 2. Pilih Plot Document pada dialog New dan klik OK. Window Plot yang baru akan muncul.

    3. Command menu Map Wireframe atau klik tombol . 4. Pilih file TUTORWS.GRD dari dalam dialog Open Grid dan klik tombol Open (file

    TUTORWS.GRD adalah yang telah dibuat pada Lesson 2, dan seharusnya berada di dalam folder SAMPLES).

    Merubah Arah Wireframe

    Pada kesempatan kali ini, dengan menggunakan wireframe melakukan latihan cara memutar peta dan memiringkannya, namun dengan cara yang sama dapat digunakan juga untuk jenis peta yang lain.

    1. Klik map dan biarkan dalam kondisi terpilih.

    2. Gunakan command menu Map Trackball atau klik tombol . 3. Tekan terus tombol kiri mouse dan gerakan mouse ke kiri atau ke kanan. Wireframe akan

    berputar. Pada status bar akan menunjukan jumlah putarannya. 4. Berikutnya dengan tetap menekan tombol kiri mouse gerakan keatas dan kebawah. Arah

    peta akan berubah. Dan jumlah perubahannya akan dimunculkan pada status bar. 5. Apabila telah selesai melakukan pemutaran dan memiringkan peta, tekan tombol ESC pada

    keyboard. Mode Trackball akan berakhir.

    - 14 -

  • Perubahan Skala Wireframe Skala Wireframe dan Surface dapat dilakukan pengubahannya. Pada kesempatan kali ini lakukan pengubahan skala sumbu Z, dan wireframe akan menjadi lebih besar pada arah sumbu Z.

    1. Klik dua kali (double click) wireframe dan properti map akan muncul. 2. Buka panel Scale. Anda dapat melakukan pengaturan skala dengan memasukan unit angka

    peta per incinya atau dengan memasukan panjang untuk peta pada halaman kordinat. 3. Pada box Length di grup Z Scale, gunakan tombol tanda panah atas bawah hingga menjadi

    nilai 3 atau secara langsung masukan angka 3. 4. Klik OK dan wireframe akan menjadi berbentuk dengan lebih menonjol ke arah sumbu Z.

    Penambahan Zona Warna Pada Wireframe Dengan mengaplikasikan zona warna (color zone) dapat melakukan perubahan warna garis. Pada kesempatan kali ini akan dilakukan pengaturan zona warna (color zone) pada wireframe.

    1. Klik dua kali (double click) pada wireframe untuk membuka dialog Map : Wireframe Properties.

    2. Klik panel Color Zones. 3. Klik tombol Line dan menampilkan dialog Line Spectrum. 4. Tekan Minimum Line Properties untuk menampilkan dialog Line Properties. Pada dialog ini

    dapat melakukan pemilihan jenis (style), warna, ketebalan garis. 5. Klik tombol Color dan pilih warna biru. 6. Tekan OK dan akan kembali pada dialog Line Spectrum. 7. Tekan tombol Maxim

    menjadi warna merah8. Tekan tombol OK pad9. Pada dialog Map : Wi

    untuk pilihan (option10. Apabila ditekan tomb

    dengan Nilai Z nya (d um Line Properties, dan dengan cara yang sama gantilah warnanya . a dialog Line Spectrum dan kembali ke halaman panel Color Zones. reframe Properties masukan tanda centang (Check Mark) pada box X, Y ) Apply Zones to Lines of Constant. ol Apply maka wireframe akan diberikan warna yang bergradesi sesuai ialog biarkan terbuka saja).

    - 15 -

  • Merubah property nilai Z 1. Pada panel Color Zones, klik dua kali (double click) garis Z=70. 2. Pada dialog Line Properties dapat melakukan pengubahan warna, jenis (style), ketebalan

    garis. Tekan tombol panah ke atas pada box Width dan rubahlah ketebalannnya menjadi 0.030 in.

    3. Tekan tombol OK pada dialog Line Properties, maka pengaturan (setting) pada panel Color Zones akan berubah menggikuti yang telah diatur tersebut.

    4. Klik OK pada dialog Map : Wireframe Properties, maka peta (map) akan tercipta ulang. Garis Z=70 akan tergambar dengan garis tebal dan lebih menonjol (apabila ingin melakukan

    pembesaraan pada peta, tekan tombol dan klik peta. Dan untuk mengakhiri pembesaran tersebut tekan tombol ESC pada keyboard).

    Lesson 5 Penempatan Data Point & Overlay Post Map tercipta dengan meletakan titik-titik (points) pada peta dan memberikan label pada titik-titik (points) tersebut. Peletakan data points pada peta akan sangat bermanfaat dalam mendeterminasikan distribusi dari data points itu sendiri, dan juga peletakan informasi data ataupun teks di sauatu titik yang spesifik pada peta. File Data mengandung kordinat XY yang akan digunakan untuk memposisikan titik-titik pada peta. File data juga dapat berisikan label yang terasosiasikan dengan masing-masing titik tersebut. Pembuatan Post Map Ketika post map telah(map) yang lain pada wbuah set sumbu yanmenggunakan commantertkombinasikan dan d

    dibuat maka post map tersebut akan menjadi independen terhadap peta indow Plot. Apabila tertampilkan 2 buah peta (map) maka akan terdapat 2 g akan terkoresponden pada masing-masing peta (map). Bila anda d menu Map Overlay Map maka kedua peta tersebut akan

    itampilkan dengan menggunakan 1 set sumbu.

    - 16 -

  • Pembuatan Post Map 1. Klik Command Menu File Open, Pilih file TUTORIAL.SRF dari folder SAMPLES, tekan

    tombol Open (pada box jenis file bila dipilih Surfer Files (*.srf), maka file dengan extention .srf saja yang akan ditampilkan).

    2. Dengan command menu Map Post Map New Post Map atau klik tombol . 3. Dari daftar file pada dialog Open, pilih TUTORWS.DAT (TUTORWS.DAT terdapat didalam

    folder Sampel pada Surfer. 4. Tekan tombol Open dan Post Map akan tercipta dengan setting default.

    Dalam satu halaman yang sama akan terdapat dua buah peta (map) yaitu peta kontur dan post map. Apabila ingin menampilkan sumbu X lebih detil maka anda dapat melakukan pengubahan label angka penunjuk pada kedua buah peta tersebut. Kemudian pada panel Object Maneger, anda dapat meli at struktur dan sumbu dari kedua buah peta tersebut. Setelah melakukan pengubahan pada propcommand Pengubah

    1. Bila mencenta(Che

    2. Klik3. Pilih4. Pada

    Defa5. Pilih

    terta6. Klik7. Deng

    0.09 8. Klik

    Pengkom

    1. Untupadatombyang

    h

    erty post map, kita coba untuk membariskan kedua peta ini dengan menggunakan menu Overlay.

    an Properti Post Map

    Object Manager tidak tertampilkan, maka akan ditampilkan terlebih dahulu. Dalam u View apabila pada Object Manager yang berada di paling bawah diberikan tanda ng (Check Mark) maka Object Manager akan tertampilkan. Apabila tanda centang

    ck Mark) tersebut tidak terdapat disana maka klik pada Object Manager tersebut. kanan pada Post yang ada di dalam Object Manager Properties pada pilihan menu tersebut. panel General di dalam dialog Map : Post Properties, tekan tombol besar dari grup ult Symbols untuk menampilkan dialog Symbol Properties. betuk lingkaran / titik dari palet tersebut dan klik OK. Simbol yang telah dipilih akan mpilkan pada tombol besar tersebut. tombol Apply dan simbol yang dipilih tersebut akan tertampilkan pada peta (map). an menggunakan box Fixed Size pada grup Symbol Size, kita ubah ukurannya menjadi in. OK dan post map akan tercipta ulang dengan menggunakan symbol yang baru.

    binasian Peta (Overlaying Map)

    k melihat apakah kedua map tersebut independent adalah dengan meletakan pointer pertengahan peta, klik terus tombol kiri mouse dan sedikit gerakan pointer. Dan bila ol kiri dilepaskan maka kedua peta tersebut akan terposisikan dengan kondisi posisi beda.

    - 17 -

  • 2. Pilih kedua buah peta tersebut dengan menggunakan command menu Edit Select All. 3. Untuk mengkombinasikan kedua buah peta tersebut menjadi 1 buah peta, gunakan comman

    menu Map Overlay Map.

    Pemilihan Overlay dan Pengesetan Object ID Setelah pembuatan peta komposit, anda masih tetap bisa melakukan modifikasi pada masing-masing overlay pada peta tersebut. Pemilihan Peta (Map) Klik overlay pada window atau klik Overlay pada Object Manger untuk memilih overlay. Klik nama overlay, mungkin adalah metode yang paling mudah dilakukan. Namun, anda juga dapat menggunakan window Plot. Apabila terdapat 2 buah obyek atau lebih pada window plot, tekan sambil menekan tombol CTRL pada keyboard dan tekan tombol kiri mouse, dapat juga dilakukan untuk memilih obyek yang diinginkan. Dengan tombol CTRL ini anda dapat memilih obyek secara berurutan pada obyek yang bertumpukan. Misalanya, anda ingin memilih teks pada tumpukan obyek yang paling belakang maka letakan pointer pada posisi yang diinginkan dan sambil menekan tombol CTRL, klik tombol kiri mouse hingga teks yang diinginkan terpilih. Anada dapat menggunakan status bar untuk membantu anda mendeterminasikan obyek mana yang sedang terpilih.

    Penyimpanan Post Map Pilih Overlay dan mengatur ID

    1. Buka Object Manager. Apabila Object Manager tidak tertampilkan, Klik View Object Manager.

    2. Klik nama Overlay dalam Object Manager. Pada saat ini klik Post. Pada Status Bar akan muncul Map : Post.

    - 18 -

  • 3. Pilih Edit Object ID. 4. Pada dialog Object ID masukan Tutorial Post Map dan klik OK. Status bar, Object Manager

    dan Dialog Properti akan mengalami perubahan. Klik dua kali (double click) Tutorial Post Map pada Object Manager maka judul (title) dialog

    propertinya berubah menjadi Map : Tutorial Post Map Properties. Dalam Surfer 8 ini, apabila anda mengganti nama suatu obyek (object) maka dialog properti obyek akan merefleksikan nama yang telah diganti, hal ini akan memudahkan anda dalam menelusuri obyek apa yang sedang anda edit. Sebagai contoh, andaikata anda memiliki 8 buah post map dalam 1 window Plot, akan sangat bermanfaat sekali bila anda mengganti nama post map tersebut dengan suatu nama yang lebih berarti agar anda dapat lebih menghemat waktu dalam pembedaan dan pemilihan post map mana yang akan anda edit nantinya. Hal ini sangatlah penting mengingat dialog properti dapat terus terbuka / ditampilkan ketika anda melakukan pemilihan atau penggatian pilihan.

    Penambahan Label Pada Post Map Anda dapat menambahkan label pada suatu post map. Hingga kesepatan kali ini selalu dijelaskan dengan menggunakan Object Manager, namun terdapat juga metode yang lainnya.

    1. Klik kanan pada Tutorial Post Map dalam Object Manager, pilihlah Properties. 2. Klik panel Labels. Klik tanda panah bawah pada grup Worksheet Column for Labels, maka

    daftar kolom dari file TUTORWS.DAT akan ditampilkan. 3. Pilih Column C : Elevation. 4. Tekan tombol Format, dan dialog Label Format akan muncul. 5. Pada grup Type rubahlah menjadi Fixed, dan nilai Decimal Digits dijadikan nol. 6. Klik OK, kem ali ke dialog properti post map. 7. Klik OK, dan

    b

    label data point yang baru akan muncul dalam peta.

    - 19 -

  • Lesson 6 Surface Map Surface map ini adalah suatu fungsi yang baru ditambahkan pada surfer 8. Surface map ini adalah suatu peta 3 dimensi yang mirip dengan Wireframe Map, namun dirender dengan bayangan relief. Secara visual akan memberikan kesan yang lebih efektif. Anda dapat melakukan overlay sesame surface map. Dan selain itu anda juga dapat melakukan overlay surface map ini dengan berbagai macam jenis peta yang lain.

    Anda dapat melakukan control terhadap Warna, Pencahayaan, Pencampuran Overlay (Overlay Blending) dan Grid Wire Mesh dari suatu surface map. Pembuatan Surface Map

    1. Gunakan command menu File New atau klik tombol . 2. Pilih Plot Document pada dialog New, Klik tombol OK. Window Plot yang baru dan masih

    kosong akan muncul.

    3. Gunakan command menu Map Surface atau klik tombol . 4. Pilih TUTORWS.GRD dari dalam daftar file dialog Open Grid, klik Open dan surface map

    akan tercipta dengan setting default (TUTORWS.GRD ada didalam folder SAMPLES pada surfer).

    Penambahan Overlay Anda dapat menambahkan kombinasi (overlay) suatu base map, peta kontur (contour map), post map, image map, peta berbayangan relief (shaded relief map), peta vektor grid 1 (1-grid vector map) dan peta vector grid 2 (2-grid vector map) pada suatu surface map. Selain surface map, overlay lainnya akan dikonversikan menjadi jenis bitmap sebagai suatu tekstur (texture map). Tekstur (Texture Map) ini akan diaplikasikan pada surface dengan menarik atau mengecilkannya sesuai dengan kebutuhannya. Ketika peta-peta (maps) ini dikombinasikan (overlaid) maka anda akan mempunyai p ihan bagaimana anda akan memperlakukan tekstur (texture map) tersebut. Anda dapat menggudari overlay atau sudiberikan warna, damap dan mengguna il

    nakan warna dari overlay saja, dari surface saja, atau pencampuran warna

    rface. Sebagai contohnya, anda dapat membuat peta kontur (contour map) yang n di kombinasikan (overlay) peta kontur (contour map) tersebut dengan surface kan warnanya hanya dari warna peta kontur (contour map) saja.

    - 20 -

  • Ketika beberapa peta permukaan (surface) di kombinasikan dengan elevasi yang berbeda, permukaan dapat saling memotong dan bertumpuk antara satu dengan yang lainnya. Bila peta permukaan-permukaan tersebut disejajarkan antara yang satu dengan lainnya dengan patokan arah X dan Y, maka peta permukaan-permukaan tersebut akan tergambar dengan rapi setelah menggunakan Map Overlay Maps. Pada kesempatan kali ini kita akan coba mengkombinasikan uatu bidang datar (plane) dengan surface map yang telah dibuat.

    s

    Pada awalnya kita akan membuat permukaan bidang datar (plane).

    1. Gunakan command menu Map Surface atau klik tombol . 2. Pilih TUTORPL.GRD pada dialog Open Grid yang ada di dalam folder SAMPLES di surfer.

    4. ject Manager, Pilih Object ID dan tambahkan TUTORPL.GRD setelah teks 3D

    Surface.

    ini

    2. Klik Map Overlay Maps untuk mengkombinasikannya (Overlay).

    enambahan Mesh

    Pada surface map in

    Klik OK, dan un

    dalah View, Scale, L

    3. Klik Open dan surface map akan tercipta dengan setting default. Untuk dapat membedakan kedua surface map ini, klik kanan mouse pada 3D Surface dalam panel Ob

    Berikutnya kita akan mengkombinasikan (Overlay) kedua surface map1. Klik Edit Select All untuk memilih kedua surface map tersebut.

    P

    1. Untuk membuk2. Klik panel Mesh3. Masukan tanda4. Set Frequency d5.

    Aapabila terdapat bsurface map yang dipuntuk satu kali penggpeta dari beberapa pa

    i dapat diaplikasikan mesh.

    roperti surface klik dua kali (double click) pada surface map.

    ada box X dan box Y.

    tuk menambahkan mesh ini pada surface map klik tombol Apply.

    an (overlay), properti yang berlaku secara bersama imits dan Background.

    a p.

    centang (Check Mark) pari X, Y dengan nilai 5.

    eberapa peta surface (surface map), maka mesh ini akan teraplikasikan pada ilih saja. Dan untuk peta (map) lainnya juga berlaku hal yang sama, dan antian berlaku untuk 1 buah properti peta (map property) saja. Pada seluruh eta yang dikombinasik

    - 21 -

  • Pengubahan Warna

    et default pada dialog Color Spectrum taupun dapat membuat palet warna sendiri (user defined).

    Sebelum mengatur warna, marilah kita coba buat suatu surface map yang baru.

    ol

    Pengaturan wrana pada surface map adalah mirip dengan pengaturan warna pada image map ataupun peta kontur (contour map). Dapat menggunakan pala

    1. Gunakan command menu File New atau klik tomb . New2. Pilih Plot Document pada dialog dan klik OK.

    3. Gunakan command menu Map Surface atau klik tombol . Pilih file grid [.GRD] pada dial4. og Open Grid yang ada didalam folder SMAPLES surfer. Kita

    5. Klik OK dan surface map akan tercipta dengan setting default.

    or, tekan tombol warna yang atas (upper).

    4.

    a bukalah folder

    5. anker

    gunakan file HELENS2.GRD.

    Mari kita ubah warna surface map. 1. Klik dua kali (double click) pada map, dan properti surface map akan terbuka. 2. Pada panel General terdapat grup Material Col3. Klik tombol Load pada dialog Color Spectrum.

    Palet warna (color pallet) akan tersimpan sebagai file yang memiliki extention [.CLR]. pada setting default surfer akan membuka folder SAMPLES, dan pasti akan ditampilkan banyak file palet warna (Color pallet) (apabila tidak muncul sama sekali, makSAMPLES). Pilih salah satu dari file palet warna tersebut dan klik Open.

    Berhatihatilah terhadap perubahan pengaturan (setting) warna dan pada dialog

    6. s karena terhalang dialog properti surface map, maka geserlah dialog properti surface map.

    Cobalah berbagai macam warna dengan membuka file palet warna (color pallet) yang lain.

    Color Spectrum. Klik OK dan kembali ke dialog properti surface map. Klik tombol Apply dan warna akan berubah. Apabila tidak dapat melihat dengan jela

    - 22 -