Upload
hoangquynh
View
254
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UTPSZ 19:16 (Pind.1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempohtesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjanasecara penyelidikan atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus danpenyelidikan atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM)
BORANG PENGESAHAN STATUS TESISJUDUL: MEMBANGUNKAN PERISIAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUKAN
KOMPUTER ( PBK ) TAJUK KECIL SISTEM ENJIN DALAM MATAPELAJARAN KEMAHIRAN HIDUP BERSEPADU TINGKATAN TIGA
SESI PENGAJIAN: 2005 / 2006
Saya ABD. AZIZ BIN AHMAD .( HURUF BESAR )
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di PerpustakaanUniversiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja.3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi
pengajian tinggi.4. **Sila tandakan ()
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan ataukepentingan Malyasia seperti yang termaktub di dalam(AKTA RAHSIA RASMI 1972).
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan olehorganisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan).
TIDAK TERHADDisahkan oleh
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat tetap: EN. KAMALULARIFIN BIN SUBARIJA 9856, JLN. TERATAI 12, (Nama Penyelia)TAMAN MAJU, 77000 JASIN,MELAKA.
Tarikh: 17 APRIL, 2006 Tarikh : 17 APRIL, 2006
“ Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah Sarjana
Muda Teknologi Serta Pendidikan ( Kemahiran Hidup ) “
Tandatangan : _
Nama Penyelia : _KAMALULARIFIN BIN SUBARI_
Tarikh : 17 APRIL, 2006 .
MEMBANGUNKAN PERISIAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUKAN
KOMPUTER ( PBK ) TAJUK KECIL SISTEM ENJIN DALAM MATA
PELAJARAN KEMAHIRAN HIDUP BERSEPADU TINGKATAN TIGA
ABD. AZIZ BIN HJ. AHMAD
Laporan Projek Ini DikemukakanSebagai Memenuhi Sebahagian Daripada Syarat
Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan( Kemahiran Hidup )
FAKULTI PENDIDIKANUNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
APRIL 2006
ii
PENGAKUAN
“Saya akui bahawa karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan
dan ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”
Tandatangan :
Nama Penulis : _ ABD. AZIZ BIN HJ. AHMAD__
Tarikh : 17 APRIL, 2006 .
iii
DEDIKASI
Dengan Nama Allah Yang Maha Pengasih Lagi Maha Penyayang. Segala pujian
dan kesyukuran atas limpah dan kurniaan Allah S.W.T tuhan seluruh alam. Selawat
dan salam ke atas junjungan Nabi Allah, Muhammad S.A.W.
Yang teristimewa isteri tercinta, Surati bt. Sarin, atas segala pahit maung
yang terpaksa diharungi di sepanjang tempoh pengajian ku. Terima kasih atas
segala kesabaran, dorongan, sokongan dan galakan yang diberikan. Sesungguhnya
pengorbanan mu adalah terlalu amat bermakna buat ku.
Buat tiga cahaya penyinar hidup ku, Fatin Najihah, Fatin Nur Laili dan
Farid Imran, tuntutlah ilmu sehingga terupaya oleh mu, semoga kejayaan ini menjadi
sumber inspirasi, perangsang dan panduan buat putera puteri ku tersayang.
Untuk insan yang dihormati dan dikasihi, bonda Rokiah, segala jasa,
pengorbanan dan pendidikan yang telah dicurahkan tidak terkira nilainya, belum pasti
mampu ku balas sepenuhnya . Semoga segala pengorbanan mu menjadi tauladan oleh
anak cucu mu kelak.
Tidak lupa juga, ibu dan bapa mertua ku, adik Ahmad Fohad serta rakan-rakan
seperjuangan ku yang banyak memberi dorongan dan sokongan serta sentiasa
mendoakan kejayaan ku. Terima kasih atas segalanya. Sesungguhnya kejayaan
ini adalah kejayaan kita bersama.
iv
PENGHARGAAN
Dengan Nama Allah S.W.T Yang Maha Pengasih Dan Penyayang. Segala
pujian bagi Allah S.W.T dan selawat serta salam buat Nabi junjungan.
Sekalung doa dan setinggi-tinggi penghargaan serta jutaan terima kasih
kepada EN. KAMALULARIFIN B. SUBARI selaku pensyarah pembimbing dan
penyelia Projek Sarjana Muda ( PSM ) yang telah banyak meluangkan masa memberi
tunjuk ajar, bimbingan, dorongan dan bantuan sepanjang tempoh perlaksanaan sehingga
siapnya projek ini.
Hanya Allah sahaja yang dapat membalas jasa dan semoga kehidupan kita
sentiasa mendapat rahmat dari Nya.
v
ABSTRAK
Penggunaan teknologi maklumat yang semakin berkembang telah membawa satu
era baru kepada kehidupan manusia. Ekoran dari perkembangan yang pesat ini, maka
konsep Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) telah dihasilkan. Tujuan PBK ini
adalah untuk membantu pelajar memahami dengan lebih mudah dan mendalam sesuatu
topik yang diajar oleh guru. Tajuk perisian ini ialah Sistem Enjin bagi mata pelajaran
Kemahiran Hidup Bersepadu tingkatan tiga. Perisian ini dibina berdasarkan Huraian
Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu tingkatan tiga yang dikeluarkan oleh
Kementerian Pelajaran Malaysia pada tahun 2004. Perisian ini menggunakan
Macromedia Flash MX 2004 dengan beberapa perisian sokongan lain. PBK ini
dibangunkan dengan gabungan empat elemen utama iaitu teks, grafik, animasi dan audio
untuk mejadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih efektif dan tidak
membosankan. Kandungannya pula merangkumi komponen, fungsi, kendalian, isi
pelajaran dan latihan. Perisian ini mempunyai interaktif yang menarik dan mudah
digunakan. Perisian PBK ini telah disediakan dalam bentuk cakera padat (CD) bagi
memudahkan kebolehcapaiannya. Oleh itu dengan terhasilnya perisian ini adalah diharap
dapat dimanfaatkan sepenuhnya oleh pengguna dengan sebaik mungkin.
vi
ABSTRACT
The advancement and usage of information technology have taken human living
to a new era. As a result a new study concept which is called Computer Assisted
Learning (CAL) had been introduced. CAL lessons are more attractive and more
meaningful to the students and help them to understand lessons better. The title of this
software is the Engine System which was designed for the Form Three students for the
subject of Integrated Living Skill. This software is developed based on the Form Three
Syllabus Specifications of Integrated Living Skill which was published by the Ministry of
Education in year 2004. This software was developed with Macromedia Flash MX 2004
and with the help of a few other supporting softwares. This CAL is the combination of
four elements namely text, graphic, animation and audio which will definitely make the
teaching and learning more effective and interesting. The contents of this software
include components, functions, handling, learning objectives and related exercises. This
software is in the form of compact disc (CD) where it is not only easily accessible and
available but also is interactive and user friendly. Therefore it is highly hoped that this
software will be used effectively by teachers and instructors.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI SINGKATAN xv
BAB 1 PENGENALAN
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 8
1.4 Objektif Projek 9
1.5 Kepentingan Projek 10
1.6 Pengguna Sasaran 10
1.7 Skop Projek 11
1.8 Definasi Istilah 11
1.8.1 Masalah Pembelajaran 11
1.8.2 Pembelajaran Kendiri Terarah 11
1.8.3 Pembelajaran Berbantukan Komputer 12
1.8.4 Perisian 12
viii
1.8.5 Multimedia 12
1.8.6 Multimedia Interaktif 13
1.8.7 Sistem Enjin 13
1.8.8 Sistem Pelinciran 13
1.8.9 Sistem Bahan Api 14
1.8.10 Sistem Penyalaan 14
1.8.11 Sistem Ekzos 14
1.8.12 Sistem Penyejukan 14
BAB II SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 15
2.2 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 16
2.3 Difinisi Pembelajaran Berbantukan Komputer 16
2.3.1 Tutorial 17
2.3.2 Latih Tubi 17
2.3.3 Simulasi 18
2.3.4 Permainan Berpendidikan 18
2.3.5 Penyelesaian Masalah 19
2.3.6 Ciri-Ciri PBK Berkualiti 19
2.4 Multimedia 20
2.4.1 Difinisi Multimedia 20
2.4.1.1 Format Yang Interaktif Dan Merangsang 20
2.4.1.2 Komunikasi Maklumat Yang Efektif 20
2.4.1.3 Menarik Dan Meyeronokkan 21
2.4.1.4 Maklum Balas Serta Merta 21
2.4.1.5 Mudah Alih 21
2.4.2 Pengajaran Individu 21
2.4.3 Keseronokan Menggunakan Komputer 22
2.4.4 Jangka Masa Pengajaran Dan Pembelajaran 22
ix
2.4.5 Elemen-Elemen Multimedia 22
2.4.5.1 Teks 23
2.4.5.2 Grafik 23
2.4.5.3 Video 24
2.4.5.4 Animasi 24
2.4.5.5 Audio 24
2.5 Isi Pelajaran Sistem Enjin 25
2.6 Aplikasi Teori-Teori Pembelajaran Dalam PBK 25
2.6.1 Teori Behaviourisme 26
2.6.2 Teori Kognitivisme 26
2.6.3 Teori Konstruktivisme 27
2.7 Kelemahan Pembelajaran Berbantukan Komputer 27
2.7.1 Bergantung Kepada Sistem Main Balik Komputer 28
2.7.2 Kos Membangunkan PBK 28
2.7.3 Tempoh Penghasilan Perisian PBK 28
2.7.4 Memerlukan Kepakaran Tinggi 29
2.7.5 Terlalu Menyeronokkan 29
2.8 Keberkesanan Multimedia Dalam Pendidikan 29
BAB III METODOLOGI PERISIAN
3.1 Pendahuluan 31
3.2 Prosedur Perisian 32
3.2.1 Fasa Analisa Keperluan 33
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 33
3.2.3 Fasa Pembangunan Dan Perlaksanaan 33
3.3 Pemilihan Tajuk 34
3.4 Bahasa Pengarang 35
3.4.1 Macromedia Flash MX 2004 35
3.4.2 Macromedia Authorware 36
x
3.4.3 Adobe Photoshop 36
3.4.4 Ulead Cool 3 D 37
3.4.5 Sonic Foundry Sound Forge 7.0 37
3.4.6 AutoCAD 2004 37
3.5 Perkakasan Dan Perisian 39
3.5.1 Pemilihan Perkakasan 39
3.5.2 Perisian 40
3.6 Spesifikasi Perkakasan Minimum Pengguna 40
3.7 Carta Aliran 41
3.8 Carta Aliran Perisian 42
3.9 Perancangan Pengujian 49
BAB IV HASIL REKA BENTUK DAN PENGUJIAN PERISIAN
4.1 Pendahuluan 50
4.2 Pakej Perisian 50
4.3 Reka Bentuk Antara Muka 51
4.4 Kandungan Perisian 53
4.4.1 Intro 53
4.4.2 Menu Utama 53
4.4.3 Objektif 54
4.4.4 Pengenalan 55
4.4.5 Sistem Enjin 56
4.4.5.1 Sistem Pelinciran 57
4.4.5.2 Sistem Bahan Api 58
4.4.5.3 Sistem Penyalaan 60
4.4.5.4 Sistem Ekzos 62
4.4.5.5 Sistem Penyejukan 63
4.4.5.6 Operasi Sistem Keseluruhan 64
4.4.6 Bantuan 65
xi
4.4.7 Bahagian Latihan 65
4.4.8 Bahagian Penghargaan 68
4.5 Pengujian Perisian PBK 69
4.5.1 Pemprosesan Data Pengujian 69
4.5.2 Dapatan Hasil Pengujian Perisian PBK (Bah. A) 70
4.5.3 Dapatan Hasil Pengujian Perisian PBK (Bah. B) 74
4.6 Penutup 74
BAB V RUMUSAN, PERBINCANGAN, CADANGAN DAN KESIMPULAN
5.1 Pendahuluan 75
5.2 Rumusan 72
5.3 Perbincangan 73
5.4 Masalah 75
5.4.1 Faktor Kemahiran Dan Kepakaran 75
5.4.2 Faktor Kos 76
5.4.3 Faktor Masa 76
5.4.4 Faktor Pembinaan Soalan 76
5.4.5 Penggunaan Perisian 77
5.5 Kelebihan 77
5.6 Kelemahan 78
5.7 Cadangan 78
5.8 Kesimpulan 79
RUJUKAN 85
LAMPIRAN 89
xii
SENARAI JADUAL
JADUAL TAJUK HALAMAN
4.1 Skala Likert 5 Pemeringkatan Dan 3 Pemeringkatan 69
4.2 Taburan Analisis Item 70
xiii
SENARAI RAJAH
RAJAH TAJUK HALAMAN
3.1 Carta Aliran Model Hannafin & Peck 31
3.2 Model reka Bentuk Instruksi Bersistem Hannafin Dan Pech 33
3.3 Carta Aliran Menu Utama 41
3.4 Carta Aliran Operasi Sistem Pelinciran 42
3.5 Carta Aliran Operasi Sistem Bahan Api 43
3.6 Carta Aliran Operasi Sistem Penyalaan 44
3.7 Carta Aliran Operasi Sistem Ekzos 45
3.8 Carta Aliran Operasi Sistem Penyejukan 46
3.9 Carta Aliran Operasi Latihan 47
4.1 Carta Aliran Perisian PBK Keseluruhan 51
4.2 Paparan Intro Dan Tajuk 52
4.3 Paparan Menu Utama 52
4.4 Paparan Objektif 53
4.5 Paparan Pengenalan 54
4.6 Paparan Sistem Enjin 4 Lejang 54
4.7 Paparan Penerangan Sistem Pelinciran 55
4.8 Paparan Komponen Dan Fungsi Dalam Sistem Pelinciran 55
4.9 Paparan Penerangan Sistem Bahan Api 56
4.10 Paparan Komponen Dan Fungsi Dalam Sistem Bahan Api 56
4.11 Paparan Cara Kendalian Sistem Bahan Api 57
4.12 Paparan Penerangan Sistem Penyalaan 57
4.13 Paparan Komponen Dan Fungsi Dalam Sistem Penyalaan 58
4.14 Paparan Cara Kendalian Sistem Penyalaan 58
4.15 Paparan Penerangan Sistem Ekzos 59
xiv
4.16 Paparan Cara Kendalian Dalam Sistem Ekzos 59
4.17 Paparan Komponen Dan Fungsi Bahagian Dalam Sistem Ekzos 60
4.18 Paparan Penerangan Sistem Penyejukan 60
4.19 Paparan Komponen, Fungsi Dan Cara Kendalian Sistem Penyejukan 61
4.20 Paparan Operasi Sistem Keseluruhan 61
4.21 Paparan Bantuan 62
4.22 Paparan Bahagian Hadapan Latihan 63
4.23 Paparan Bahagian Latihan Untuk Nama Dan Lokasi Komponen 63
4.24 Paparan Bahagian Fungsi Setiap Komponen (Padanan) 64
4.25 Paparan Jumlah Markah Dan Peratus Diperolehi 64
4.26 Paparan Pilihan Ingin Keluar Perisian Atau Ke Menu Utama 65
4.27 Paparan Bahagian Penghargaan 65
xv
SENARAI SINGKATAN
ABM Alat Bantuan Mengajar
BBM Bahan Bantuan Mengajar
CAD Computer Aided Design
CD Compact Disk
IT Information Technology
KBSM Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KHB Kemahiran Hidup Bersepadu
KPM Kementerian Pelajaran Malaysia
MPV Mata Pelajaran Vokasional
MSC Multimedia Super Corridor
PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer
PMR Penilaian Menengah Rendah
PPK Pusat Perkembangan Kurikulum
BAB 1
PENGENALAN
1.1. Pendahuluan
Perubahan paradigma peranan pendidikan sebagai agen informasi maklumat
dan asas bagi membentuk masyarakat bestari memberi cabaran yang besar kepada
profesion perguruan dan perubahan peranan serta fungsi institusi pendidikan umumnya
di abad ke-21.
Matlamat utama reformasi pendidikan ini adalah sejajar dengan wawasan dan
matlamat pembinaan negara yang menekankan kepada pembentukan masyarakat
bermaklumat, berpengetahuan dan celik komputer. Langkah ini merupakan agenda
utama ke arah menangani kepantasan perkembangan teknologi maklumat yang berlaku
dalam masyarakat yang semakin terdedah dengan pengaruh dan perkembangan teknologi
maklumat. Cabaran dan perubahan drastik dari segi wawasan dan paradigma pendidikan
ini menuntut suatu perubahan besar berkaitan dengan reformasi yang perlu dilakukan
dari segi kurikulum pendidikan di sekolah dan kurikulum pendidikan guru di institusi
latihan keguruan di seluruh negara.
Menurut Menteri Pelajaran Malaysia, Hishammuddin Tun Hussein (2005), konsep
sekolah bistari yang diperkenalkan pada tahun 1996 untuk melahirkan pelajar yang kritis
dan kreatif akan diperluaskan ke luar bandar dan pendalaman. Secara dasarnya, sekolah
2
bestari diperkenalkan oleh kerajaan untuk membantu pelajar-pelajar menghadapi cabaran
di zaman maklumat ini manakala penekanannya di sekolah-sekolah luar bandar adalah
perlu bagi merapatkan jurang antara sekolah di luar bandar dan di bandar serta
membolehkan pelajar-pelajar dari luar bandar bersaing dengan pelajar lain. Konsep
pembangunan sekolah bestari atau ‘smart school’ memerlukan reformasi teknologi
maklumat mendasari perubahan budaya belajar dan budaya mengajar di sekolah sebagai
asas mengembangkan masyarakat celik komputer, bermaklumat dan bestari.
Menurut Abd.Rahim Abd.Rashid (2001), perkembangan dan kemajuan teknologi
maklumat memberi cabaran kepada kurikulum sekolah dan pengetahuan yang diajar
di sekolah-sekolah sama ada releven dan ‘up-to-date’ dengan perubahan yang berlaku.
Walaupun teknologi maklumat boleh digunakan bagi merapatkan lagi jurang pengetahuan
dan perkembangan terbaru yang berlaku, namun sistem pendidikan yang terikat dengan
kurikulum yang kurang fleksibel dan sebahagian besar maklumat bergantung kepada
buku teks yang diguna pakai di sekolah menjadikan pengetahuan yang dipelajari
di sekolah kurang releven dan tidak sesuai mengikut arus perubahan.
Media ialah alat atau perantara komunikasi atau hubungan. Sebagai alat
perantara, media merupakan saluran untuk manusia berkomunikasi atau berhubung.
Media pengajaran berfungsi memberi maklumat untuk tujuan mendidik atau mengajar.
Dengan menggunakan media, komunikasi antara guru, sebagai pihak yang memberi
maklumat dan pelajar, sebagai pihak yang menerima maklumat akan menjadi lebih
mudah dan berkesan. Pada masa kini, perisian komputer kian menjadi media penting
dalam membantu guru dan pelajar. Cara pengajaran-pembelajaran menggunakan
komputer dikenali sebagai Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK).
Salah satu elemen penting dalam Pembelajaran Berbantu Komputer ialah multimedia.
Multimedia merujuk kepada suatu persembahan informasi dengan menggunakan gabungan
teks, grafik, audio, animasi, dan video serta mempunyai interaktiviti antara pengguna dan
juga komputer. Perisian-perisian yang dibangunkan menggunakan multimedia dikenali
sebagai Multimedia Interaktif.
3
Oleh yang demikian kajian ini bertujuan untuk membina satu kaedah pengajaran
dan pembelajaran yang menggunakan perisian multimedia berbantukan komputer bagi
proses pengajaran guru memandangkan penggunaan komputer dalam pendidikan dapat
meningkatkan minat serta memberikan kesan yang positif berbanding dengan keadah
pembelajaran konservertif. Teknologi multimedia ini merupakan satu fenomena baru
dalam pendidikan di Malaysia terutamanya di sekolah-sekolah dan program ini perlu
direncanakan agar lebih berjaya.
1.2 Latar Belakang Masalah.
Teknologi maklumat merupakan teknologi yang berkembang dengan begitu pesat,
dan diramal akan mendominasi ke arah pembangunan masa hadapan. Umum mengakui
kehadiran teknologi maklumat banyak memberi manfaat dan memudahkan kerja-kerja
seharian. Teknologi maklumat bukan sahaja membantu dalam sistem pengurusan dan
pentadbiran, malah turut menolong dalam sistem pendidikan.
Awang Had Salleh yang merupakan pakar pendidik yang tidak asing lagi,
semasa menyampaikan kertas kerja bertajuk “IT in Education : An Asset And A Liability”
di simposium Educomp 1996 yang dianjurkan bersama oleh Majlis Komputer Dalam
Pendidikan (Malaysian Council For Computer in Education) dan Universiti Malaya telah
menekankan betapa pentingnya IT pada masa kini. Menurut beliau, negara tidak akan
maju ke hadapan tanpa IT. Seterusnya beliau turut menyeru para pendidik supaya
giat membangunkan perisian-perisian IT untuk kegunaan bidang pendidikan pada
kadar yang segera.
Bekas Ketua Pengarah Pelajaran, Abdul Rafie Mahat dalam kata-kata aluan Buku
Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran (2002) menyatakan bahawa penggunaan media
dalam pengajaran dan pembelajaran sudah semestinya menjadi satu amalan harian seorang
guru. Dunia telah menghasilkan pelbagai inovasi baru merupai produk perkakasan dan
4
perisian pendidikan yang canggih dalam pelbagai bentuk. Penghasilan produk tidak akan
memberi apa-apa faedah terhadap proses pengajaran dan pembelajaran sekiranya tidak
disusuli dengan proses aplikasi.
Sehubungan itu, Kementerian Pelajaran Malaysia telah menubuhkan Unit
Teknologi Komputer khusus untuk membina perisian multimedia bagi mata pelajaran
Bahasa Inggeris, Bahasa Melayu, Sains dan Matematik. Sehingga kini ianya belum lagi
dilaksanakan kepada mata pelajaran lain. Unit ini juga turut menjadi agen untuk
menggalakkan penggunaan komputer di dalam pendidikan (Yusuf Hashim, 1999).
Selain itu, dalam bidang pendidikan, penggunaan teknologi multimedia belum
lagi digunakan secara menyeluruh walaupun sekolah-sekolah telah disediakan dengan
kemudahan komputer. Punca utama masalah ini ialah kekurangan perisian untuk mata
pelajaran tertentu terutamanya di dalam bidang teknikal di samping terdapat beberapa
masalah lain iaitu khususnya berkaitan kesediaan tenaga pengajar dalam penggunaan
dan perlaksanaannya.
Mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu diajarkan kepada semua pelajar
tingkatan satu, dua dan tiga di semua sekolah aliran biasa. Perkara yang membezakan
setiap pelajar yang mengambil mata pelajaran ini adalah topik pilihan yang diambil
dalam mata pelajaran ini. Berdasarkan format awal pentaksiran mata pelajaran ini, terdapat
satu teras dan dua daripada empat pilihan yang mesti di ambil oleh setiap pelajar.
Tajuk Enjin merupakan salah satu sukatan yang dipelajari melalui pilihan satu
yang diambil pelajar dalam mata pelajaran ini. Melalui sukatan ini, para pelajar akan
didedahkan dengan jenis dan kegunaan pengikat dan pencantum, bahagian luar enjin,
bahagian dalam enjin, edaran empat lejang, lima sistem enjin serta fungsinya dan
menservis enjin ( Farid Hassan, 2004 ).
5
Dapatan pra kajian yang dijalankan menunjukkan masalah yang dihadapi oleh
guru-guru untuk mengajar sukatan pelajaran Sistem Enjin ialah apabila menerangkan
bagaimana sistem ini beroperasi dan berfungsi. Pelajar biasanya sukar mengambarkan
situasi sebenar bagaimana sesuatu sistem enjin itu beroperasi. Apatah lagi masa yang
diperuntukkan untuk mengajar setiap tajuk adalah hanya tiga waktu ( 120 minit) dalam
masa seminggu (Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu, KPM 2004 ).
Hasil temu bual dengan beberapa orang guru Kemahiran Hidup di sekitar bandar
Jasin, Melaka, dapat dirumuskan bahawa dalam menggunakan kaedah yang ada sekarang,
guru akan menerangkan operasi sistem enjin ini dengan menunjukkan bahagian-bahagian
pada sistem enjin dengan menggunakan alat bantu enjin sedia ada sebenar yang tidak
beroperasi, telah dipisahkan antara satu sama lain sedangkan keseluruhan sistem enjin ini
beroperasi melibatkan pemasangan satu enjin lengkap. Jadi penerangan ini tidak
mengambarkan kitaran operasi sistem yang lengkap. Oleh itu, kaedah yang digunakan
masih sukar untuk menerangkan apa yang berlaku berkaitan sistem enjin semasa ia sedang
beroperasi.
Salah satu kaedah penyelesaian masalah yang digunakan ialah penggunaan rajah
grafik keratan rentas sistem enjin ini secara keseluruhannya. Walau bagaimanapun kaedah
ini masih kurang efektif kerana operasi sistem enjin ini melibatkan pergerakan komponen-
komponen serta sistem di dalamnya sedangkan rajah grafik tidak mampu menyediakan
kesan-kesan pergerakan komponen ini secara terperinci.
Berdasarkan pra kajian yang dijalankan terhadap bebebrapa kumpulan pelajar
dan guru-guru Kemahiran Hidup di sekitar daerah Jasin, Melaka, antara masalah yang
dihadapi daripada kaedah pembelajaran yang digunakan sebelum ini untuk sukatan
pelajaran bagi topik Sistem Enjin ialah :
i. Tidak dapat mengambarkan secara keseluruhan bagaimana sesuatu sistem enjin
beroperasi dengan hanya menggunakan rajah grafik sebagai bahan bantu mengajar.
6
ii. Tidak dapat menunjukkan operasi sistem enjin yang terletak di bahagian dalam
pada keadaan sebenar dengan menggunakan alat bantu bahagian-bahagian enjin
yang telah dipisahkan dan tidak boleh beroperasi.
Kulik, Bergert dan William dalam Noreen Azura (2002), telah mengkaji terhadap
48 orang pelajar dan didapati 39 orang pelajar yang menggunakan PBK memperoleh
markah yang lebih tinggi berbanding pelajar yang menggunakan kaedah tradisional.
Menurut Abdul Razak dan Jamaludin (1997), terdapat enam kelebihan
menggunakan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran :
i. Komputer memberikan tindak balas yang cepat sama ada jawapan yang diberikan
oleh pelajar betul atau salah. Tindak balas yang diberikan itu disertai dengan
penerangan sebagai pengukuhan atau pun pemulihan.
ii. Pelajar boleh mengikut kemahuan mereka sendiri. Mereka boleh berhenti atau
meneruskan gerak kerja pada masa yang mereka fikirkan sesuai. Ini sebenarnya
membantu pelajar untuk bersedia bagi pembelajaran yang berikutnya.
iii. Kerja-kerja yang dilakukan boleh dicetak. Ini akan merangsang pelajar untuk
menghasilkan sesuatu yang terbaik kerana sebelum mencetak, kerja-kerja
penyuntingan mudah dilakukan.
iv. Komputer lebih mengambil kira diri pelajar secara individu. Pelajar yang lemah
atau pandai dapat dilayani oleh komputer secara berasingan pada satu masa.
Komputer boleh mengulang seberapa banyak yang diperlukan oleh pelajar tanpa
ada kesan emosi. Keadaan ini memberikan keyakinan kepada pelajar.
v. Pelajaran yang dirancang adalah berperingkat-peringkat. Pelajar akan bermula
daripada yang asas atau mudah ke peringkat yang lebih susah. Ini bermakna
pelajar yang lemah tidak akan ketinggalan dalam sebarang pelajaran. Pelajaran
yang baru tidak akan diteruskan sehingga dikehendaki pelajar.
7
Dalam pembelajaran teori yang menjadi masalah utama ialah untuk
menerangkan pergerakan sesuatu komponen terutamanya bahagian komponen itu tertutup.
Pergerakan ini tidak dapat dilihat secara terus. Kebiasaannya ialah penerangan melalui
lukisan, gambar atau model-model tertentu dan imaginasi pelajar sahaja. Adakah cara
ini dapat mencapai dan menepati objektif yang hendak disampaikan ? Dengan
adanya PBK, segala kaedah tadi termasuklah imaginasi pelajar dapat ditukarkan
kepada simulasi atau pergerakan yang jelas.
Walau bagaimanapun, menurut Baharuddin, Manimegalai Subramaniam dan
Rio Surmani Shariffudin (2001), penggunaan alat bantuan mengajar (ABM) yang canggih
atau berbentuk elektronik jarang sekali digunakan memandangkan penghasilan satu
perisian ABM memerlukan masa dan tenaga yang banyak. Oleh itu kebanyakan guru
lebih cenderung kepada penggunaan papan tulis dan kapur ( Chalk and Talk ), carta
atau poster dan sampel sebenar.
Jestru itu, untuk menangani perkembangan teknologi maklumat yang memberi
kesan yang luas kepada dunia pendidikan dan profesion perguruan, maka para guru
di negara ini perlu mengadaptasikan diri dan profesion mereka mengikut arus perubahan
yang berlaku. Pendidikan perlu bergerak secara berterusan mengikut arus perubahan serta
ilmu pengetahuan yang sentiasa berkembang secara dinamis mengikut tuntutan reformasi
baru dalam perkembangan teknologi maklumat.
Pelancaran sekolah bistari pula mengwujudkan satu anjakan paradigma baru
dalam sistem pendidikan negara kita di mana pendekatan inovatif dan kreatif dalam
pengajaran dan pembelajaran dijadikan keutamaan. Sejajar dengan keperluan tersebut,
penggunaan multimedia merupakan aplikasi yang paling tepat dan berkesan. Penggunaan
teknologi ini disampaikan melalui kaedah PBK. Kaedah ini mengwujudkan suasana
pengajaran dan pembelajaran interaktif serta menyeronokkan. Ia juga mampu membina
daya kreativiti di kalangan pelajar di samping menambah kecekapan menggunakan
teknologi dan mengakses maklumat daripada pelbagai sumber.
8
Komputer pula adalah alat yang mampu mengabungkan kemampuan audio
dan video. Ciri-ciri komputer tersebut bersesuaian dengan konsep alat bantu mengajar.
Menurut John P. (2002), pembelajaran dalam suasana baru seperti menggunakan teknik
multimedia dan internet di sekolah membawa banyak perubahan kepada pendidikan.
Pelajar didapati lebih cenderung dan mahir membuat kajian serta dapat berfikir
secara kritikal.
Apa yang pasti, komputer telah banyak memberikan kelebihan kepada
semua orang dalam kehidupan seharian mereka. Sebagai salah seorang warga
pendidik, seharusnya kita lebih bersedia memanfaatkan teknologi yang ada,
khususnya untuk proses pengajaran dan pembelajaran.
1.3 Pernyataan Masalah
Masalah pembelajaran di kalangan pelajar dapat dikelaskan kepada tiga kriteria
utama iaitu kriteria kognitif (cognitive characteristics), kriteria afektif (affective
characteristics) dan kriteria tingkah laku ( Mercer & Mercer, 1998)
Menurut Mercer & Mercer (1998), dalam kriteria kognitif, masalah pembelajaran
adalah disebabkan oleh faktor seperti kekurangan aspek kognitif dan metakognitif,
pencapaian akademik yang rendah, masalah penumpuan, hiperaktif dan kekeliruan. Bagi
kriteria afektif pula, faktor-faktor seperti kemahiran sosial yang lemah (interaksi), konsep
kendiri yang lemah, motivasi yang rendah dan tahap emosi. Manakala bagi kriteria
tingkahlaku, masalah pembelajaran pelajar adalah disebabkan beberapa faktor tingkahlaku
seperti tidak mudah menyesuaikan diri, keruntuhan tingkahlaku dan menyisihkan diri.
Menurut Robiah Sidin (2001), Pelajar lemah biasanya disebabkan mereka
ketinggalan dalam kemahiran-kemahiran asas seperti membaca, mencatat dan membuat
9
rujukan. Kelemahan ini senang dikenalpasti dan sewajarnyalah apabila diketahui, usaha-
usaha untuk membantu pelajar dilipat gandakan (Utusan Malaysia, Selasa 26 Jun, 2001).
Jestru itu, kajian ini adalah bertujuan untuk membina dan membangunkan satu
perisian bagi membantu guru-guru Kemahiran Hidup Bersepadu dalam proses menjadikan
pengajaran dan pembelajaran agar lebih berkesan. Perisian ini memuatkan satu topik
kecil dalam Pilihan 1 (Kemahiran Teknikal) iaitu yang berkaitan dengan Sistem Enjin.
1.4 Objektif Projek
Objektif projek ini adalah untuk menyediakan satu program Pembelajaran
Berbantukan Komputer (PBK) berbentuk perisian multimedia interaktif bagi mata
pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu yang bertajuk Enjin, topik Sistem Enjin seperti
yang terkandung dalam Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup (2004). Antara lain, objektif
pembangunan reka bentuk perisian adalah seperti berikut :
1.4.1 Membangunkan satu perisian multimedia interaktif Pembelajaran Berbantu
Komputer bagi Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu untuk tajuk kecil
Sistem Enjin berdasarkan sukatan pelajaran yang meliputi objektif pelajaran,
pengenalan, kandungan pelajaran dan latihan.
1.4.2 Menghasilkan satu perisian multimedia interaktif yang mengandungi elemen-
elemen kaedah pembelajaran kendiri terarah untuk guru dan pelajar.
1.4.3 Menghasilkan Bahan Bantu Mengajar yang dapat membantu guru dan pelajar
dalam pengajaran dan pembelajaran agar menjadi lebih berkesan dan dapat
disesuaikan dengan perkembangan teknologi semasa.
1.4.4 Memperbanyakan perisian pendidikan berbentuk multimedia bagi mata pelajaran
Kemahiran Hidup Bersepadu.
10
1.5 Kepentingan Projek
Adalah menjadi hasrat supaya projek perisian ini mempunyai kepentingan
kepada semua pihak sama ada pelajar, guru, sekolah atau pihak yang berkaitan untuk :
1.5.1 Membantu pelajar memahami lebih mendalam bahagian-bahagian utama dalam
Sistem Enjin Satu Silinder Empat Lejang yang beroperasi.
1.5.2 Mempelbagai serta memberikan pilihan terhadap kaedah penyampaian dalam
proses pengajaran dan pembelajaran di kelas.
1.5.3 Sebagai sumber inspirasi dan motivasi bagi tarikan minat terhadap mata
pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu khususnya berkaitan tajuk Sistem Enjin.
1.5.4 Memberi peluang kepada pelajar, belajar mengikut kehendak, keupayaan dan
minat mereka sendiri.
1.5.5 Membantu pelajar memahami kaedah pembelajaran secara visual dengan lebih
berkesan dan menarik serta dapat belajar tajuk yang sukar difahami berulang kali.
1.5.6 Membantu guru dalam meningkatkan lagi pengajaran dan dapat menilai
pencapaian pelajar dengan segera.
1.5.7 Mewujudkan persekitaran pengajaran dan pembelajaran yang lebih berkesan dan
bermakna.