28
Upotreba matematike u informacionim sistemima Studenti: Jovan Popović 200856 Stefan Janićijević 201069 Profesor: Doc.Dr Ivana Kostić Kovačević

Upotreba Matematike u Informacionim Sistemima

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Upotreba Matematike u Informacionim Sistemima

Citation preview

  • Upotreba matematike uinformacionim sistemimaUpotreba matematike uinformacionim sistemima

    Studenti: Jovan Popovi 200856Stefan Janiijevi 201069

    Profesor:Doc.Dr Ivana Kosti Kovaevi

  • Istorija razvoja raunarskih alata imaina

    Tokom vremena razvijan je irok spektar alata i tehnika odmehanikih alata za raunanje Abacusa, prekomehanikih i elektromehanikih kalkulatora do prvihelektronskih i savremenih mikroprocesorskih digitalnihraunara. Abacus je najstariji (4.000 godina p.n.e u Vavilonu)mehaniki alat za raunanje, a koristili su ga azijski narodi zaaritmetike operacije. Etimoloki re abacus datira iz 1387,a znai raunanje na peanoj podlozi. Prvi originaliizraivani su od glinenih, ili kamenih ploica koje supomerane u pesku, na drvenoj kamenoj, ili metalnoj tabli.Danas se abacus dizajnira u drvenom okviru sa po 10kuglica nanizanih na 10 redova paralelno postavljenih ica ,a koriste ga trgovci u Kini, Japanu, Africi, Indiji itd.

    Tokom vremena razvijan je irok spektar alata i tehnika odmehanikih alata za raunanje Abacusa, prekomehanikih i elektromehanikih kalkulatora do prvihelektronskih i savremenih mikroprocesorskih digitalnihraunara. Abacus je najstariji (4.000 godina p.n.e u Vavilonu)mehaniki alat za raunanje, a koristili su ga azijski narodi zaaritmetike operacije. Etimoloki re abacus datira iz 1387,a znai raunanje na peanoj podlozi. Prvi originaliizraivani su od glinenih, ili kamenih ploica koje supomerane u pesku, na drvenoj kamenoj, ili metalnoj tabli.Danas se abacus dizajnira u drvenom okviru sa po 10kuglica nanizanih na 10 redova paralelno postavljenih ica ,a koriste ga trgovci u Kini, Japanu, Africi, Indiji itd.

  • Blaise Pascal (16231662),francuski matematiar,fiziar i religijski filozof, 1642 je konstruisaomehaniki kalkulator, koji radi sa osmocifrenimbrojevima. Primarno izvanredan matematiar,Paskal se posebno zalagao u odbrani naunogmetoda. U 18oj godini ivota konstruisaomehaniki kalkulator nazvan Paskalin, koji jemogao sabirati i oduzimati. Usavravajui ureajPaskal je ukupno razvio 15 razliitih varijantimehanikih kalkulatora.

    Blaise Pascal (16231662),francuski matematiar,fiziar i religijski filozof, 1642 je konstruisaomehaniki kalkulator, koji radi sa osmocifrenimbrojevima. Primarno izvanredan matematiar,Paskal se posebno zalagao u odbrani naunogmetoda. U 18oj godini ivota konstruisaomehaniki kalkulator nazvan Paskalin, koji jemogao sabirati i oduzimati. Usavravajui ureajPaskal je ukupno razvio 15 razliitih varijantimehanikih kalkulatora.

  • Charles Babbage (17911871), britanski matematiar ipronalaza. Kao profesor matematike na Univerzitetu uKembridu, dizajnirao je i izgradio mehanike raunarskemaine na principima prihvaenim u modernimelektronskim raunarima. U toku 1820ih poeo je razvojDiferencne maine (Difference Engine) mehanikogureaja koji moe izvravati jednostavne matematikeoperacije, ali je nije zavrio (1823), zbog nedostatkafinansijskih sredstava. Poetkom 1830e Babbage je poeorazvoj svoje Analitike maine koja je dizajnirana da izvravamnogo kompleksnije proraune. Ovaj ureaj je bionamenjen za izvoenje bilo kog rauna sa tanou do 20cifara, ali ga pronalaza nikada nije izgradio.

    Charles Babbage (17911871), britanski matematiar ipronalaza. Kao profesor matematike na Univerzitetu uKembridu, dizajnirao je i izgradio mehanike raunarskemaine na principima prihvaenim u modernimelektronskim raunarima. U toku 1820ih poeo je razvojDiferencne maine (Difference Engine) mehanikogureaja koji moe izvravati jednostavne matematikeoperacije, ali je nije zavrio (1823), zbog nedostatkafinansijskih sredstava. Poetkom 1830e Babbage je poeorazvoj svoje Analitike maine koja je dizajnirana da izvravamnogo kompleksnije proraune. Ovaj ureaj je bionamenjen za izvoenje bilo kog rauna sa tanou do 20cifara, ali ga pronalaza nikada nije izgradio.

  • Augusta Ada King (18151852), Ledi Lovelace,erka Lorda Bajrona, interpretator i promoterBabbageovih vizionarskih radova (1823.),poznata je pre svega po opisu njegove Analitikemaine. Danas se smatra prvim programerom,poto je napisala program, tj. manipulacijusimbola prema pravilima, za mainu koja nije bilaizgraena. Prognozirala je iru primenu raunaraod samog raunanja, na ta su se usmeravali svinjeni savremenici, ukljuujui i samog Babbage.

    Augusta Ada King (18151852), Ledi Lovelace,erka Lorda Bajrona, interpretator i promoterBabbageovih vizionarskih radova (1823.),poznata je pre svega po opisu njegove Analitikemaine. Danas se smatra prvim programerom,poto je napisala program, tj. manipulacijusimbola prema pravilima, za mainu koja nije bilaizgraena. Prognozirala je iru primenu raunaraod samog raunanja, na ta su se usmeravali svinjeni savremenici, ukljuujui i samog Babbage.

  • Herman Hollerith(18601929), nemakoamerikistatistiar, razvio je sistem kodovanja podataka nabuenim karticama i mehaniki tabulator na bazibuenih kartica, da bi bre izvlaio statistikepodatke iz miliona sirovih podataka. Patent jekorien u SAD 1890. godine za popisstanovnitva, a program se svodio naprebrojavanje, ime su izbegnute greke itanja, aobezbeena je praktino neograniena memorijaza pristup. Prvi popis stanovnitva (1880) u SADradio je 8 godina, a 1890 samo jednu godinu.

    Herman Hollerith(18601929), nemakoamerikistatistiar, razvio je sistem kodovanja podataka nabuenim karticama i mehaniki tabulator na bazibuenih kartica, da bi bre izvlaio statistikepodatke iz miliona sirovih podataka. Patent jekorien u SAD 1890. godine za popisstanovnitva, a program se svodio naprebrojavanje, ime su izbegnute greke itanja, aobezbeena je praktino neograniena memorijaza pristup. Prvi popis stanovnitva (1880) u SADradio je 8 godina, a 1890 samo jednu godinu.

  • Alan Turing (19121954), otac savremeneraunarske nauke, definisao je prvi principemodernih raunara. Formulisao je formalnikoncept algoritma i raunarstva sa Turingovommainom. Tokom 1942. je razvio tehnikuTuringismus ili Turingery za razbijanje noveNemake tzv. Lorenzove ifre, ukljuujuimetod bombe, elektromehanike maine kojaje otkrila algoritam nemakog ifarskogureaja Enigma.

    Alan Turing (19121954), otac savremeneraunarske nauke, definisao je prvi principemodernih raunara. Formulisao je formalnikoncept algoritma i raunarstva sa Turingovommainom. Tokom 1942. je razvio tehnikuTuringismus ili Turingery za razbijanje noveNemake tzv. Lorenzove ifre, ukljuujuimetod bombe, elektromehanike maine kojaje otkrila algoritam nemakog ifarskogureaja Enigma.

  • John von Neumann (19031957), roen kaoNeumann Jnos Lajos,maarskoamerikimatematiar, dao je veliki doprinos u brojnimoblastima nauke: teoriji skupova,funkcionalnoj analizi, kvantnoj mehanici,teoriji igara, raunarskoj nauci, numerikojanalizi i drugim oblastima matematike. Razvioje koncept raunara opte namene samogunou modifikovanja programa.

    John von Neumann (19031957), roen kaoNeumann Jnos Lajos,maarskoamerikimatematiar, dao je veliki doprinos u brojnimoblastima nauke: teoriji skupova,funkcionalnoj analizi, kvantnoj mehanici,teoriji igara, raunarskoj nauci, numerikojanalizi i drugim oblastima matematike. Razvioje koncept raunara opte namene samogunou modifikovanja programa.

  • Konrad Zuse (10101995), nemaki inenjer ipionir raunarstva, kao prvi pokuaj izraderaunara, konstruisao je ureaj Z1binarni,elektromehaniki kalkulator sa ogranienimprogramiranjem i instrukcijama na buenojtraci.

    Konrad Zuse (10101995), nemaki inenjer ipionir raunarstva, kao prvi pokuaj izraderaunara, konstruisao je ureaj Z1binarni,elektromehaniki kalkulator sa ogranienimprogramiranjem i instrukcijama na buenojtraci.

  • Binarni brojni sistem Postoje dva prihvaena pojma informacije :1. Informacija je svaka komunikacija skupa podatakakoji imaju vrednost za primaoca, informie ga ipoveava njegovo znanje. Ova definicija pravi razlikuod podataka saoptenih putem TV, novina, raunara idrugih izvora koji primaocu ne donose nova znanja2. Informacija je svaka komunikacija podataka bezobzira ima li ili nema vrednost za primaoca. Premaovoj generikoj definiciji komunikacione teorijeinformacija moe biti u bilo kojoj formi: re, broj, slika,zvuk, simbol sve to se moe preneti komunikacionimkanalima.

    Postoje dva prihvaena pojma informacije :1. Informacija je svaka komunikacija skupa podatakakoji imaju vrednost za primaoca, informie ga ipoveava njegovo znanje. Ova definicija pravi razlikuod podataka saoptenih putem TV, novina, raunara idrugih izvora koji primaocu ne donose nova znanja2. Informacija je svaka komunikacija podataka bezobzira ima li ili nema vrednost za primaoca. Premaovoj generikoj definiciji komunikacione teorijeinformacija moe biti u bilo kojoj formi: re, broj, slika,zvuk, simbol sve to se moe preneti komunikacionimkanalima.

  • Kako raunar generalno transformie sirove ulazne podatkekoji nemaju vrednost za korisnika u tekuem obliku, uizlazne informacije koje imaju vrednost za korisnika, ini seda vie odgovara prva definicija informacija. Meutim, kakoizlazna informacija moe biti ulaz u drugi raunar, teko jeprimeniti personalna merila o vrednosti tog izlaza, pa jeobjektivnije i optije primeniti drugu definiciju informacija.U raunarskom okruenju informacije se zapisuju, prenose iskladite u digitalnom odnosno binarnom obliku; Raunarne razume rei, brojeve, slike, muzike note ili slova,tanije, raunar moe prepoznati samo informacijerazloene do nivoa bita. Bit (Binary Digit) je najmanji deodigitalne informacije i moe imati vrednost samo dva stanja 1 i 0.

    Kako raunar generalno transformie sirove ulazne podatkekoji nemaju vrednost za korisnika u tekuem obliku, uizlazne informacije koje imaju vrednost za korisnika, ini seda vie odgovara prva definicija informacija. Meutim, kakoizlazna informacija moe biti ulaz u drugi raunar, teko jeprimeniti personalna merila o vrednosti tog izlaza, pa jeobjektivnije i optije primeniti drugu definiciju informacija.U raunarskom okruenju informacije se zapisuju, prenose iskladite u digitalnom odnosno binarnom obliku; Raunarne razume rei, brojeve, slike, muzike note ili slova,tanije, raunar moe prepoznati samo informacijerazloene do nivoa bita. Bit (Binary Digit) je najmanji deodigitalne informacije i moe imati vrednost samo dva stanja 1 i 0.

  • Brojni sistem koji predstavlja sve brojeve sa kombinacijom dvecifre naziva se Binarni brojni sistem. Sa binarnim brojnim sistemommogu se zapisivati brojevi, tako to se kodiraju svi brojevikombinovanjem samo dve binarne cifre 1 i 0. Decimalni brojevi semogu konvertovati u binarne i obrnuto. Da bi se rei, reenice iparagrafi uinili razumljivim za binarna kola raunara, programeri sumorali razviti kodove koji predstavljaju svako slovo, broj i specijalnikarakter kao jedinstven niz bita. Najee korieni kod uraunarstvu je ASCII (American Standard Code for InformationInterchange), koji ima 256 jedinstvenih znakova i predstavlja svakikarakter sa jedinstvenim 8bitnim kodom. Kako ASCII kod nijemogao predstaviti slova drugih svetskih jezika (npr., Grki, Hebrejski,Arapski i dr.), razvijen je noviji Unicode kodni sistemi koji podrava65.000 jedinstvenih karaktera.

    Brojni sistem koji predstavlja sve brojeve sa kombinacijom dvecifre naziva se Binarni brojni sistem. Sa binarnim brojnim sistemommogu se zapisivati brojevi, tako to se kodiraju svi brojevikombinovanjem samo dve binarne cifre 1 i 0. Decimalni brojevi semogu konvertovati u binarne i obrnuto. Da bi se rei, reenice iparagrafi uinili razumljivim za binarna kola raunara, programeri sumorali razviti kodove koji predstavljaju svako slovo, broj i specijalnikarakter kao jedinstven niz bita. Najee korieni kod uraunarstvu je ASCII (American Standard Code for InformationInterchange), koji ima 256 jedinstvenih znakova i predstavlja svakikarakter sa jedinstvenim 8bitnim kodom. Kako ASCII kod nijemogao predstaviti slova drugih svetskih jezika (npr., Grki, Hebrejski,Arapski i dr.), razvijen je noviji Unicode kodni sistemi koji podrava65.000 jedinstvenih karaktera.

  • Raunar koristi Binarni brojni sistem za upisivanjeprograma, podataka instrukcija na fiziki (vrsti)disk.

    Osnovni nedostatak binarnog zapisa brojeva jepredugaak zapis i preveliko troenje memorijeraunara. Zato se koriste drugi, krai brojnisistemi. U raunarskim sistemima najee sekoristi heksadecimalni (hex) brojni sistem koji ima16 cifara: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.

    Raunar koristi Binarni brojni sistem za upisivanjeprograma, podataka instrukcija na fiziki (vrsti)disk.

    Osnovni nedostatak binarnog zapisa brojeva jepredugaak zapis i preveliko troenje memorijeraunara. Zato se koriste drugi, krai brojnisistemi. U raunarskim sistemima najee sekoristi heksadecimalni (hex) brojni sistem koji ima16 cifara: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.

  • Algoritmi Algoritam je set procedura koje se izvravajukorak po korak u cilju obavljanja nekogzadatka. Prvi algoritam napisao je persijskimatematiar Al Khowarizmi (oko 850. godine)i sluio je za reavanje algebarskih problema.Od loeg prevoda imena ovog matematiarana latinski, nastaje ime za algoritam.

    Algoritam je set procedura koje se izvravajukorak po korak u cilju obavljanja nekogzadatka. Prvi algoritam napisao je persijskimatematiar Al Khowarizmi (oko 850. godine)i sluio je za reavanje algebarskih problema.Od loeg prevoda imena ovog matematiarana latinski, nastaje ime za algoritam.

  • Prvi raunarski algoritam je napisala Ada Bajron1842 godine. U pitanju je bio algoritam zaraunanje Bernulijevih brojeva na analitikojmaini alsa Bebida. Ta maina nikada nijeproradila, ali je njen algoritam ostavio dubok tragu informatici. Sledei znaajan napredak uformalizaciji uvoenja algoritma u matematiku Ilogiku uinio je Alan Tjuring, definiui Tjuringovumainu. To je primitivan automat,ustvari,misaona tvorevina koja poseduje mogunostizvoenja operacija koje sudovoljne za izvoenjeskoro svih algoritama.

    Prvi raunarski algoritam je napisala Ada Bajron1842 godine. U pitanju je bio algoritam zaraunanje Bernulijevih brojeva na analitikojmaini alsa Bebida. Ta maina nikada nijeproradila, ali je njen algoritam ostavio dubok tragu informatici. Sledei znaajan napredak uformalizaciji uvoenja algoritma u matematiku Ilogiku uinio je Alan Tjuring, definiui Tjuringovumainu. To je primitivan automat,ustvari,misaona tvorevina koja poseduje mogunostizvoenja operacija koje sudovoljne za izvoenjeskoro svih algoritama.

  • Teko je dati preciznu definiciju algoritma i postoje mnogeekvivalentene definicije, manje ili vie stroge, ali opisno se moerei: Algoritam je skup jasnodefinisanih pravila koja opisujureavanje nekog problema, odnosno kojim se ulazne veliinetransformiu u izlazne. Algoritmi se mogu prestaviti na neki od sledeih naina:

    1. Obinim govornim jezikom2. grafiki -dijagram- blok algoritamska ema,3. psudo jezicima, odnosno, pseudokodovima (pseudokod predstavljavetaki jezik koji je veza izmeu svakodnevnog jezika, (srpski,engleski i td.) i programskih jezika,4. programskim jezicima,5. Prostovom mainom,6. Tjuringovom mainom,7. rekurzivnim funkcijama i dr.

    Teko je dati preciznu definiciju algoritma i postoje mnogeekvivalentene definicije, manje ili vie stroge, ali opisno se moerei: Algoritam je skup jasnodefinisanih pravila koja opisujureavanje nekog problema, odnosno kojim se ulazne veliinetransformiu u izlazne. Algoritmi se mogu prestaviti na neki od sledeih naina:

    1. Obinim govornim jezikom2. grafiki -dijagram- blok algoritamska ema,3. psudo jezicima, odnosno, pseudokodovima (pseudokod predstavljavetaki jezik koji je veza izmeu svakodnevnog jezika, (srpski,engleski i td.) i programskih jezika,4. programskim jezicima,5. Prostovom mainom,6. Tjuringovom mainom,7. rekurzivnim funkcijama i dr.

  • Teorija Grafova Grafovi su apstraktni matematiki objekti sastavljeni od taaka (vorova) i

    linija meu njima (grana). Uobiajeni nain prestavljanja grafova je slika uravni.

    Graf G se definie na sledei nain: G = (V, E), gde je V konaan, neprazanskup vorova, a E je skup grana (veza izmeu vorova).

    Pomou grafova se na jednostavan nain mogu modelovati sloeniproblemi kao to je planiranje raunarske mree, saobraajnica,organizacione strukture, distribucija elektrine energije, kanalizacija i dr.

    Grafovi su apstraktni matematiki objekti sastavljeni od taaka (vorova) ilinija meu njima (grana). Uobiajeni nain prestavljanja grafova je slika uravni.

    Graf G se definie na sledei nain: G = (V, E), gde je V konaan, neprazanskup vorova, a E je skup grana (veza izmeu vorova).

    Pomou grafova se na jednostavan nain mogu modelovati sloeniproblemi kao to je planiranje raunarske mree, saobraajnica,organizacione strukture, distribucija elektrine energije, kanalizacija i dr.

    est vorova, sedam grana

  • Ako se moe smatrati da je grana koja spaja vorove A i B isto to i grana kojaspaja vorove B i A, onda je graf neusmeren. Ako se pak smatra da su to dverazliite grane onda je graf usmeren.

    Pojam grafa moe biti proiren dodavanjem osobine teine svakoj grani. Ovakvigrafovi se zovu teinski grafovi .

    Teinski graf koji je usmeren zove se mrea. . Grana moe da spaja vrh sasamim sobom, i tada se naziva petljom.

    Graf koji nema petlje niti paralelne grane se naziva prostim grafom.

    Graf je prazan ako nema nijednu granu, a nulti graf nema nijedan vrh.

    Ako se moe smatrati da je grana koja spaja vorove A i B isto to i grana kojaspaja vorove B i A, onda je graf neusmeren. Ako se pak smatra da su to dverazliite grane onda je graf usmeren.

    Pojam grafa moe biti proiren dodavanjem osobine teine svakoj grani. Ovakvigrafovi se zovu teinski grafovi .

    Teinski graf koji je usmeren zove se mrea. . Grana moe da spaja vrh sasamim sobom, i tada se naziva petljom.

    Graf koji nema petlje niti paralelne grane se naziva prostim grafom.

    Graf je prazan ako nema nijednu granu, a nulti graf nema nijedan vrh.

  • Graf G '= (V', E ') je podgraf grafa G = (V, E) ako je skup njegovih vorova(V') podskup skupa vorova grafa G (V), a skup njegovih grana (E ') jepodskup skupa grana vektora G (E). Ako je ovim grafovima skup vorovajednak, onda se graf G 'naziva razapinjujuim grafom, ili skeletom.

  • Kompletan graf je prost graf, kod koga su svakadva vora spojena granom.

    Kompletan graf je prost graf, kod koga su svakadva vora spojena granom.

    Kompletan graf, prost graf i njegov komplement

  • Dva grafa, G1 i G2 su izomorfnaako i samo ako postoji "1-1" i "na"preslikavanje vrhova i grana, takoda se ouvava susednost svihvrhova. Izomorfni grafovi su odvelikog znaaja u elektronici, prikonstruisanju tampanih kola, gdegrane grafa (strujni vodovi) nesmeju da se seku osim uvorovima. Zato je bitno da sepronae izomorfan graf eljenomgrafu, ali takav da mu se grane neseku.

    Dva grafa, G1 i G2 su izomorfnaako i samo ako postoji "1-1" i "na"preslikavanje vrhova i grana, takoda se ouvava susednost svihvrhova. Izomorfni grafovi su odvelikog znaaja u elektronici, prikonstruisanju tampanih kola, gdegrane grafa (strujni vodovi) nesmeju da se seku osim uvorovima. Zato je bitno da sepronae izomorfan graf eljenomgrafu, ali takav da mu se grane neseku.

  • Ne postoji neka univerzalna reprezentacija grafova koja bi reila sve razliiteprobleme u kojima se oni koriste. Najee korieni naini su pomou listesusedstva, matrica incidencije i matrica susedstva. Procedura algoritma koji bi koristio ovakav nain za zapisivanje grafa bi se svodilana pretraivanje niza grana koje u optem sluaju u grafu sa velikim brojemvorova i grana moe biti vremenski veoma zahtevna. Lista susedstva je samemorijskih resursa najekonominija reprezentacija. Svaka grana grafa ili digrafapredstavlja se sa 2 memorijske jedinice, jedna za poetni vor, a druga za krajnjivor grane. Matrica incidencije su matrice ije su vrste odreene vorovima a kolone granamagrafa. Matrice incidencije mogu da se koristite i kod grafova sa petljama. Matrica susedstva je matrica ije su i vrste i kolone obeleene vorovima grafa uistom poretku. Kod nje vrste i kolone predstavljaju poetne i krajnje vorove, a datilan matrice predstavlja indikaciju da li izmeu odgovarajua dva vora postojigrana (recimo 0 ako ne postoji, a 1 ako postoji). Matrica susedstva je najeamatrina interpretacija grafova. Ona moe da se koristi i za grafove i multigrafove(digrafove).

    Ne postoji neka univerzalna reprezentacija grafova koja bi reila sve razliiteprobleme u kojima se oni koriste. Najee korieni naini su pomou listesusedstva, matrica incidencije i matrica susedstva. Procedura algoritma koji bi koristio ovakav nain za zapisivanje grafa bi se svodilana pretraivanje niza grana koje u optem sluaju u grafu sa velikim brojemvorova i grana moe biti vremenski veoma zahtevna. Lista susedstva je samemorijskih resursa najekonominija reprezentacija. Svaka grana grafa ili digrafapredstavlja se sa 2 memorijske jedinice, jedna za poetni vor, a druga za krajnjivor grane. Matrica incidencije su matrice ije su vrste odreene vorovima a kolone granamagrafa. Matrice incidencije mogu da se koristite i kod grafova sa petljama. Matrica susedstva je matrica ije su i vrste i kolone obeleene vorovima grafa uistom poretku. Kod nje vrste i kolone predstavljaju poetne i krajnje vorove, a datilan matrice predstavlja indikaciju da li izmeu odgovarajua dva vora postojigrana (recimo 0 ako ne postoji, a 1 ako postoji). Matrica susedstva je najeamatrina interpretacija grafova. Ona moe da se koristi i za grafove i multigrafove(digrafove).

  • Zanimljivosti Prvi problem i njegovo reenje izneseni na nain koji je drugaiji u odnosu

    na prethodne i moe se smatrati preteom teorije grafova jeste radLeonarda Ojllera pod nazivom Sedam mostova Knigsberga, objavljen1736. vajcarskom matematiaru Leonardu Ojleru su tokom boravka uKenigsbergu metani postavili problem da pree preko svih 7 mostova (kojispajaju 2 obale reke Pregel meusobno i sa 2 ostrva) tako da preko svakogpree tano jedanput.

    Prvi problem i njegovo reenje izneseni na nain koji je drugaiji u odnosuna prethodne i moe se smatrati preteom teorije grafova jeste radLeonarda Ojllera pod nazivom Sedam mostova Knigsberga, objavljen1736. vajcarskom matematiaru Leonardu Ojleru su tokom boravka uKenigsbergu metani postavili problem da pree preko svih 7 mostova (kojispajaju 2 obale reke Pregel meusobno i sa 2 ostrva) tako da preko svakogpree tano jedanput.

  • Gustav Kirhof je 1845. godine objavio neto to je kasnije nazvano Kirhofovzakon, a odnosilo se na problem rauna napona i struje u elektrinomkolu.

    F. Nauk je 1850. godine, reio Problem 8 dama (92 reenja).Zanimljivo je da uveni Gaus nije naao sva reenja, nego samo 72.Zanimljivo je da problem razmetanja dama u optem sluaju (kada seumesto obine ahovske ploe 8 x 8 posmatra generalisana ahovska ploan x n) nije reena.

    Na koliko naina je mogue postaviti 8 dama na ahovsku tablu tako dase meusobno ne napadaju?

    Gustav Kirhof je 1845. godine objavio neto to je kasnije nazvano Kirhofovzakon, a odnosilo se na problem rauna napona i struje u elektrinomkolu.

    F. Nauk je 1850. godine, reio Problem 8 dama (92 reenja).Zanimljivo je da uveni Gaus nije naao sva reenja, nego samo 72.Zanimljivo je da problem razmetanja dama u optem sluaju (kada seumesto obine ahovske ploe 8 x 8 posmatra generalisana ahovska ploan x n) nije reena.

    Na koliko naina je mogue postaviti 8 dama na ahovsku tablu tako dase meusobno ne napadaju?

  • Problem 4 boje tvrdi da se svaka geografska karta moe obojiti sa 4 bojetako da svaka drava bude obojena jednom od boja i da susedne drave nebudu obojene istom bojom. Pod susednim dravama se podrazumevajudrave koje imaju zajedniku graninu liniju (a ne one koje imaju jednu ilivie izolovanih zajednikih graninih taaka). Ovaj problem se odnosi nesamo na stvarne geografske karte, ve na sve karte koje se mogu zamisliti.Ovaj problem su reili tek 1976. godine Kenet Apel i Wolfgang Heken, ali sepostavljanje ovog problema smatra roenjem teorije grafova.

    Problem 4 boje tvrdi da se svaka geografska karta moe obojiti sa 4 bojetako da svaka drava bude obojena jednom od boja i da susedne drave nebudu obojene istom bojom. Pod susednim dravama se podrazumevajudrave koje imaju zajedniku graninu liniju (a ne one koje imaju jednu ilivie izolovanih zajednikih graninih taaka). Ovaj problem se odnosi nesamo na stvarne geografske karte, ve na sve karte koje se mogu zamisliti.Ovaj problem su reili tek 1976. godine Kenet Apel i Wolfgang Heken, ali sepostavljanje ovog problema smatra roenjem teorije grafova.

  • Primena u programima Skoro svi dananji programi koristematematiku.

    Najpoznatiji matematiki program na jeMatlab. Veliku primenu imaju programi 3Dmodelovanje poput AutoDeska, zatimAutoCad i slini.

    Skoro svi dananji programi koristematematiku.

    Najpoznatiji matematiki program na jeMatlab. Veliku primenu imaju programi 3Dmodelovanje poput AutoDeska, zatimAutoCad i slini.

  • Literatura ,,Informatika i raunarstvo,M.Veinovi,G.Grubor,M.Milisavljevi,UniverzitetSingidunum, 2010

    ,,Diskretna Matematika, Ivana Kosti Kovaevi,Univerzitet Singidunum, 2011

    www.wikipedia.org http://cs.elfak.ni.ac.rs/nastava/pluginfile.php/1959/mod_resource/content/1/grafovi_1_.pdf

    http://mata.fon.rs/uploaded/dms/nastava/DMS_grafovi.pdf

    ,,Informatika i raunarstvo,M.Veinovi,G.Grubor,M.Milisavljevi,UniverzitetSingidunum, 2010

    ,,Diskretna Matematika, Ivana Kosti Kovaevi,Univerzitet Singidunum, 2011

    www.wikipedia.org http://cs.elfak.ni.ac.rs/nastava/pluginfile.php/1959/mod_resource/content/1/grafovi_1_.pdf

    http://mata.fon.rs/uploaded/dms/nastava/DMS_grafovi.pdf

  • KRAJZahvaljujemo na panji!

    KRAJZahvaljujemo na panji!