Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Special-pædagogiSk forlag
– fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle Sprog – og med mange forSkellige behov.
Special-pædagogiSk forlag
fortællekortVed inge benn thomsen
Special-pædagogiSk forlag
StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov
i børnehaven, skolen og samtlige undervisningssammenhænge, hvor kommunikation
er i fokus. Spillet anvendes i den almindelige sprogstimulering, til den fokuserede og
særlige indsats og til elever med særlige behov i specialundervisningen f.eks. elever
med tegnstøttet tale og elever inden for autismespektret. Desuden er spillet velegnet
i undervisningen af to-sprogede elever.
Målgruppen for StoryBoards er elever med verbalt sprog eller tegnsprog/tegnstøttet
tale. Det er udviklet til børn med sproglige vanskeligheder, men har vist sig at have
store potentialer til elever, som er i gang med sprogtilegnelse i andre sammenhænge.
Materialet kan således bruges til elever i alle aldre med verbalt sprog, som kan være
dansk (L1), eller et fremmedsprog (L2) som indlæres i undervisningssammenhæng,
f.eks. engelsk, spansk, tysk eller fransk. Børn med udfordringer inden for autismespek-
tret vil også kunne profitere af materialets struktur med mulighed for blandt meget
andet at indlære datidsbøjninger og ikke mindst udtryk for følelser.
Deltagerantallet kan variere mellem en enkelt deltager, et par eller en gruppe. Der
kan højst være 4 deltagere om en spilleplade. Drejer det sig om flere elever, kan de
arbejde parvis og udarbejde en fælles fortælling eller bidrage til en fælles historie i en
gruppe.
Storyboards blev oprindeligt udviklet i England til børn, som havde brug for støtte til at
kunne fortælle, hvad de havde oplevet f.eks. på en tur med børnehaven. StoryBoards
hjalp dem til at få styr på, hvilken »opskrift« det er nødvendigt at anvende, for at for-
tælle en god historie. De fik mulighed for at øve sig i at redegøre for en oplevelse i
sekvenser i en lystbetonet og motiverende pædagogisk ramme.
StoryBoards hjalp dem også til at
• lytte aktivt, så de kunne huske, hvad der allerede var fortalt af de andre
• stille relevante spørgsmål til de andre
Formålet er at styrke fortællefærdighederne
(den pragmatiske kompetence) uanset sprog
for både børn, unge og voksne. Eleven støttes
med givne rammer i form af fortælleelementer,
som i billedform definerer dele af indholdet, som
eleven selv skal formulere og variere verbalt eller
på tegn/tegnstøttet tale.
Spillet styrker eleven i at få struktur på en fortælling.
Desuden kan det bruges med andre formål som
f.eks. at udvide ordforråd, styrke ordmobiliseringen
eller øge elevens kompetencer inden for ordkend-
skab og bøjning af ordklasser f.eks. udsagnsord/
verber i datid/præteritum.
MÅLGRUPPE
INTRODUKTION
Special-pædagogiSk forlag
StoryBoards 2 benytter den samme effektive fremgangsmåde som StoryBoards, men
introducerer fantasisteder og rummer mulighed for forskellige slutninger på historierne,
der fremmer børnenes udvikling af fantasien. Aktiviteterne danner en ramme, som hjæl-
per dem til at bruge fantasien til at finde på deres egne historier og slutninger.
Rammer for historien
Oplæg til historierne: Hvor tog du hen? (f.eks. en øde ø, under havet, eventyrslot, hule,
mørk skov, ydre rum). Hvornår tog du afsted? Hvordan kom du derhen? Hvad så du?
Hvilke følelser fik du? Hvad skete der?
Her er et eksempel:
• Hvor – et besøg på et eventyrslot
• Hvornår – om morgenen
• Hvordan – flyvende tæppe/kamel/rumraket/luftballon
• Hvad jeg/vi så – ridder, hest, harpe, kongekrone, gylden nøgle, forgyldt drikkebæger
• Hvilke følelser – glad/bedrøvet/spændt/bange
• Hvad skete der – blev til en frø, fløj hjem på et flyvende tæppe, vågnede
Pakken indeholder:
• En demoplade – denne kan bruges til at introducere børnene til farverne og histo-
rieelementerne: gul er »hvor«, orange er »hvornår«, rød er »transportmidler«, blå er
»hvad jeg/vi så«, lilla er »følelser« og grøn med spørgsmålstegn er en åben slutning.
Deltageren skal selv finde på en slutning til historien.
• Spilleplader x 4 – de forskellige spillekort placeres på disse for at give et visuelt over-
blik over historien.
• Spillekort:
• Hvor (gul) x 6
Skov, hule, slot, øde ø, under havet og ydre rum
• Hvornår (orange) x 12
• Transportmidler (rød) x 12
• Hvad jeg/vi så (blå) x 6 pr. sted
Skov – slange, sankthansorm, fe, enhjørning, magiske paddehatte og ulv
Hule – fodspor, flagermus, bjørn, øjne, drage og edderkop
Slot – ridder, hest, forgyldt drikkebæger, krone, gylden nøgle og harpe
Øde ø – skattekort, kaktus, palme, skattekiste, banan og abe
Undet havet – musikalsk blæksprutte, haj, anker, perle, havfrue og skibsvrag
Ydre rum – planeter, rumvæsen i ufo, teleskop, astronaut, flyvende heks og stjerner
• Følelser (lilla) x 12
• Slutninger (grøn) x 6
• Lottoplader x 6 – en plade for hvert sted
• Historieplader x 2 – til at fotokopiere og bruge til at
tegne billeder og skrive på
• Farvet terning
MATERIALE- INFORMATION
Special-pædagogiSk forlag
Før aktiviteten sættes i gang vælges niveau, kort og spilleplader: Er der højst 4 delta-
gere, kan hver få en plade. Er der mellem fem og otte deltagere i legen, må de enten
arbejde parvis eller fortælle en samlet, fælles historie.
Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i
bunker på demopladen. Tæl op så antallet af kort passer til antallet af deltagere – der
skal mindst være et gult »hvor« og et tilhørende sæt blå »hvad jeg/vi så« til hver delta-
ger og så mange i de andre farver/ kategorier, som man foretrækker.
Er der kun en enkelt deltager, bliver spillet mest spændende med mindst tre af de gule
»hvor« og tre af de blå »hvad jeg/vi så«. Det giver bedre mulighed for fantasi, variation
og dialog om fortællingen.
1. Beslut om fortællingerne må være skøre/fjollede – ud over hvad der kan forven-
tes i en eventyrramme. Det er væsentligt at vide, hvad der er tilladt, og hvad man
kan forvente! Da det gælder om at øve sig på at blive bedre til at fortælle/tale,
er det udmærket med spørgsmål fra den voksne og de andre deltagere, som
opmuntrer spilleren til at argumentere for sit valg. Hvis man f.eks. er i en skov,
kan man så komme derhen med en raket? Kan man se en bjørn, hvis man er i
det ydre rum? osv.
2. Hver deltager (par/gruppe) får en spilleplade.
3. Fordel kortene efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i bunker
på demopladen. Hver deltager (par/gruppe) tager et kort fra den gule bunke, så
alle har et udgangspunkt »hvor« fortællingen foregår.
4. Gentag dette for hver kategori af kort, og tal om de kort der er trukket. Hvis
I valgte, at historierne skulle holdes inden for eventyrrammen, kan deltageren
bytte kortet. Ved fjollede historier kan I selv bestemme, om man skal beholde
kortet, eller om man må bytte.
5. Når alle kort er fordelt på pladerne, lader man hver deltager fortælle sin historie
og selv finde på en slutning. Derefter kan de andre spillere evt. komme med
alternative slutninger.
SÅDAN STARTER I
SPILLET
Special-pædagogiSk forlag
Byg selv videre på nedenstående regler.
Slå en fortælling med terningen!
Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad på demopladen.
Deltagerne slår efter tur med terningen og tager et kort, der passer til terningens farve.
Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.).
Vælg en historie
Spred kortene ud på bordet med billedsiden opad. Deltagerne kan frit vælge elemen-
terne til deres historier. Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.).
Lotto
Denne variant kan spilles af op til seks børn. Hver deltager får en lottoplade, hvor
stedet er angivet, og de blå ”hvad jeg/vi så”-kort spredes på bordet med billedsiden
nedad. Deltagerne trækker på skift et kort og vurderer om kortet passer til stedet.
Vendespil
Når deltagerne er fortrolige med stederne i spillet kan de spille vendespil. Udvælg blå
”hvad jeg/vi så”-kort hørende til to eller flere steder. Spred dem på bordet med bil-
ledsiden nedad. På skift skal børnene vende to kort og derefter finde to, der hører til
det samme sted (f.eks. en harpe og et forgyldt drikkebæger).
Spørgeleg
Deltagerne slår med terningen og stiller et spørgsmål i den kategori terningen viser,
til en andens fortælling, f. eks. til det barn, der sidder til venstre for (»med uret«). Kan
leges efter at alle spillere er færdige med deres historier.
Ordmobilisering
Denne aktivitet kan spilles, når børnene er fortrolige med farvekoderne. Der bruges in-
gen kort kun den farvede terning. Deltagerne skiftes til at slå med terningen og komme
på et passende svar til kategorien:
• et sted ved farven gul
• et tidspunkt ved farven orange (opfordr til at tænke bredt – f.eks. tidspunkt på da-
gen, dag, måned, årstid eller specielle lejligheder)
• et transportmiddel ved farven rød
• en ting ved farven blå
• en følelse ved farven lilla
• frit valg ved farven grøn
Forklar børnene, at hvert svar kun må bruges én
gang. Svarene kan f.eks. registreres i en simpel ma-
trice, hvor børnene selv skriver deres navn øverst
i en kolonne, og du registrerer deres svar neden-
under. I kan også på forhånd aftale, hvor mange
runder I spiller eller aftale at spille i et afgrænset tidsrum. Desuden kan I lave en prik
i den aktuelle farve ud for hvert svar, så I senere kan sammenligne svarene inden for
hver kategori.
VARIATIONER
Special-pædagogiSk forlag
Dette materiale understøtter fint tale- og lytteundervisning for børn i indskolingen.
Aktiviteterne vil give børnene øvelse i at fortælle en fantasifortælling. Når børnene
mestrer temaerne i materialet, vil det være oplagt at opfordre dem til at finde på
deres egne temaer. De kan notere deres tanker og ideer på historiepladerne efter
fotokopiering.
Det kan være en hjælp for børnene, hvis du hjælper med at finde nye temaer. Gen-
nem en gruppediskussion kan der opstå nye ideer og spændende temaer, som kan
fastholdes på en plakat med enten billeder eller skrift, og således fremover være en
kilde til inspiration.
TALT OG SKREVET HISTORIEFORTÆLLING